5.9- Animação de um Obari-punch (animação de um murro criada por Masami Obri) com a personagem deste estudo. Foi usado um impact-frame no final da sequência para acentuar o impacto.
15 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
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5.8- Estudo de um Ebata-walk (maneira peculiar de Ryouma Ebata animar walking cycles). Movimentos fortemente baseados no segundo walking cycle - https://sakugabooru.com/post/show/15727/absolute_duo-animated-ebata_walk-effects-fire-ryou
11 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
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5.7- Estudo de um Ebata-walk (maneira peculiar de Ryouma Ebata animar walking cycles). Movimentos fortemente baseados neste segundo walking cycle - https://sakugabooru.com/post/show/15727/absolute_duo-animated-ebata_walk-effects-fire-ryou
11 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
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5.6- Segundo estudo de movimento dos detritos projectados, baseado na maneira peculiar de Yutaka Nakamura animar estes - representando-os como cubos. (yutapon cubes). Os cubos projectados foram animados com timings diferentes, como tal não caiem todos ao mesmo tempo.
21 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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5.5- Estudo de movimento dos detritos projetados, baseado na maneira peculiar de Yutaka Nakamura animar estes - representando-os como cubos. (yutapon cubes)
17 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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5.4- Animação de várias explosões baseadas em explosões animadas do animador japonês Rapparu principalmente na segunda explosão.
32 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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5.3- Outra animação de uma explosão baseada em explosões animadas do animador japonês Rapparu.
15 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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5.2- Animação de uma explosão baseada em explosões animadas do animador japonês Rapparu.
14 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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5.1- Animação de uma explosão. Foi usado um impact frame em 3 frames.
13 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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4.6- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original.
8 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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4.5- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original.
8 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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4.4- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original.
12 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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4.3- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original.
6 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
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4.2- Animação original de Toshiyuki Inoue adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original.
8 desenhos a 12 frames por segundo
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4.1- Animação original de Tatsuyuki Tanaka adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original.
8 desenhos a 12 frames por segundo
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3.5- Devido à falta de planeamento na altura de animar foi dado posteriormente a alguns frames um frame rate diferente para se poder criar uma maior lentidão nesses frames.
34 desenhos
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3.4- Sequencia de animação feita sem qualquer planeamento (straight ahead).
33 desenhos animados em diferentes frame-rates (entre 12 e mais frames por segundo)
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