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lordgreenmoon · 3 months
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Le Fer et le Froid - Kosovo'98
Le jeu Le Fer et le Froid est un jeu de rôle d’espionnage, écrit par Khelren et basé sur les mécaniques de Blades in the Dark. On y incarne des agents impliqués sur un théâtre d’opérations. L’agence, ainsi que les personnages sont créés de manière collaborative, lors d’une session 0. Lors de celle-ci, les grandes lignes du théâtre des opérations sont également établies. Dans cet article, je…
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lordgreenmoon · 5 months
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Bilan Rôliste - Second semestre 2023
Les premiers jours de l’année sont généralement l’occasion des bilans, mais aussi celui des listes de résolutions ou d’objectifs. Voici donc le bilan Rôliste de mon second semestre 2023. Comme attendu, l’été a marqué un ralentissement significatif dans mes activités JdR. Pour avoir échangé sur les différents réseaux, il semblerait que je ne sois pas le seul pour qui le break de Juillet.…
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lordgreenmoon · 9 months
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Bilan Rôliste - Premier semestre 2023
Introduction Voici bien longtemps que je n’ai plus rien publier en ces lieux. Et pourtant, depuis janvier 2022, je suis certainement dans une période faste de ma vie de Rôliste, même si l’on est loin de l’âge d’or des année ‘80/’90. Avec une trentaine de parties en 2021/2022, pour un total d’un peu plus que 100 h de jeu, cela faisait bien longtemps que je n’avais plus jouer au temps. Et ce…
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lordgreenmoon · 9 months
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Bonne Année 2022 - Bilan 2021
Salut à tous et bonne année 2022 ! Et oui… mes bonnes résolutions de janvier 2021 n’auront pas tenu longtemps… et ce nouvel article est publié près d’un an après le précédent. Cette année donc, pas de promesse, pas d’objectif… on verra ! Et pourtant mon année rôlistique 2021 n’a pas été si mauvaise que ça et j’aurais pu vous en parler plus régulièrement. Parties de JdR Avec 13 parties,…
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lordgreenmoon · 3 years
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Vers les Marches de l’Ouest...
Vers les Marches de l’Ouest…
Le magister palatii s’affairait à la gestion du palais… il faut dire que ce haut dignitaire a beaucoup de choses à régler. Étant l’intendant du roi dans ces terres d’Austrasie, ce fonctionnaires s’occupe non seulement la gestion des affaires domestiques du palais, des intendants responsables de l’exploitation du domaine royale et officie en temps que représentant du roi au près de l’aristocratie…
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lordgreenmoon · 3 years
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Bonnes résolutions
Puisque nous sommes toujours en janvier et qu’il est encore temps de parler des bonnes résolutions, je voulais détailler les grandes lignes du système de résolution de mon jeu, titré temporairement Chroniques Saxonnes en référence donc à la série The Last Kingdom et des romans dont elle est issue: Les Histoires saxonnes (titre original The Saxon Stories ou Saxon Tales et Saxon Chronicles aux…
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lordgreenmoon · 3 years
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La Fille du Seigneur de l’Hiver.
La Fille du Seigneur de l’Hiver.
Le printemps approche et nul signe de redoux ne se fait sentir dans la province d’Arsheim. Les frimas de l’hiver continuent et rien n’annonce le retour de la belle saison tant espéré par les habitants de cette douce contrée. Pire, ce qui n’était au départ qu’une simple curiosité climatique est en train de devenir une source d’angoisse alors que s’amenuisent les maigres réserves constituées pour…
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lordgreenmoon · 3 years
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Jetons les bases
Cela fait (trop) longtemps que je tourne autour et reporte à plus tard ce projet resté depuis des années dans mes carnets et dans ma tête. Mettre sur papier ce système de jeu qui me tourne en tête… voici donc une seconde bonne résolution pour 2021 ! Jetons les bases de ce système… Premièrement les grandes lignes du système seront inspiré du système de Rêve de Dragon. Je l’ai déjà dis ici, et…
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lordgreenmoon · 3 years
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...Où en étais-je...
Et oui ! Dans quelques jours cela fera 4 ans que je n’ai plus écrit sur ces pages…Mais si aujourd’hui je reprends quelques peu du service après ce long passage à vide et que je fais un peu de ménage sur ce blog, c’est que je suis sur le point de relancer de “nouveaux” projets pour celui-ci ! N’allez pas imaginer de grandes choses, ni même de grandes nouveautés… En réalité ceci ne constitue…
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lordgreenmoon · 7 years
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D'un jeu à l'autre : bilan à mi-saison. 
D’un jeu à l’autre : bilan à mi-saison. 
Et oui, nous voici déjà à la moitié (et même plus…) de la saison 2016-2017 des soirées jeux d’un jeu à l’autre ! Il est donc temps de faire un premier bilan personnel sur mon implication dans ce projet et en particulier sur mes expériences d’initiation au JdR. J’insiste, cet article n’est que personnel, n’implique ni les joueurs qui sont venus à mes tables, ni Léandre qui chaque mois à proposé un…
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lordgreenmoon · 7 years
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Lettres d’amour au Père Noël
Vincent Baker est un génie! Et à mon niveau, je peux juste me contenter de servir le jdr francophone et c’est ma joie! Tout ça pour en venir au sujet du jour: les love letters. 
Pour autant que je sache, les love letter, dans cette forme-ci, c’est une invention de Vincent Baker dans le module Hatchet City pour Apocalypse World. Mais la technique est aisément transposable à tout jeu de rôle qui se respecte. En Francophonie, on dit parfois lettres au Père Noël, mais on sait splendidement bien ce que cache son gros rire gras. Alors je vais rester sur le vocable love letter. 
C’est l’facteur!
Bon, c’est quoi ce bestiaux encore? Une love letter est un texte que vous (je dis « vous » parce que je m’adresse d’abord au Meneur de jeu*) écrivez au personnage d’une joueuse pour apporter des informations de contexte ou d’histoire pertinentes pour la prochaine partie. 
Bon, et alors, il est où le génie? 
Dans les détails, pardi, juste à côté du diable! Le truc d’une love letter, c’est que le contenu n’en est pas fixé avant le début de la partie. Soit qu’il est conditionnée à un test (comme ceux qu’on réalise lors d’une partie) ou un choix difficile, ou les deux en même temps. L’un comme l’autres sont une opportunité en or pour poser des questions au joueur et lui donner la main sur un bout de l’histoire qui touche particulièrement son personnage. Car LE truc à retenir, c’est que la love letter est lue, jouée et commentée en début de partie; même si les joueuses peuvent y avoir accès avant, histoire de se familiariser avec. 
Et ça sert à quoi? 
Une love letter est un chouette moyen d’introduire la partie et de favoriser l’immersion des joueuses. La combinaison test+choix difficile+question amène naturellement la joueuse à plonger au coeur de qui est son personnage. 
Quand vous mettez un test dans une love letter, c’est parce que vous estimez que certains enjeux sont incertains. Vous vous en remettez au hasard, vous jouez pour voir où ça vous mène. Quand vous mettez des choix difficiles, vous avez plutôt envie que la joueuse vous dise quelque chose sur son personnage. Quand vous combinez les deux, c’est que vous voulez laisser au hasard de forcer la joueuse à en dire plus sur son personnage. Ne riez pas, c’est utile pour titiller les cordes sensibles d’un personnage sans avoir l’air d’y toucher. 
L’autre effet intéressant des love letters, c’est qu’elles permettent de gérer des ellipses ou ce que j’appelle dans ma tête à moi « faire de l’intendance ». J’ai beaucoup utilisé les love letters dans ces deux optiques lors de la campagne des Terres barbares. 
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La gestion d’ellipses tombe assez sous le sens. Quand on mène en bac-à-sable et/ou pour voir où ça nous mène, on finit souvent une partie sur un climax. Et on ne joue pas l’épilogue. C’est-à-dire les quelques décisions qu’implique l’exploit, la terrible révélation, le choix cornélien, etc. qui forme le climax. La love letter est un outil rêvé pour revenir là-dessus et vous permettre de lier les deux parties en beauté. « Faire de l’intendance » avec des love letters, ça vous permet de jouer des quêtes utiles pour les personnages, mais pas intéressantes pour la tablée. Par exemple, le Magicien qui doit aller chercher une tonne de mithril au royaume nain voisin pour confiner le calice corrupteur de Tsher Nobil. 
Ça sert aussi quand un personnage doit régler un problème personnel qui est devenu urgent et prioritaire pour lui, mais qui concerne peu ou pas le groupe. C’est ça que j’appelle « faire de l’intendance ». Par exemple, le Barbare qui doit ramener au clan la dépouille de son oncle mort en donnant le coup de grâce au Dragon de pierre et effectuer le rituel de la mémoire pour que son âme rejoigne le festin des Braves. 
Une autre manière d’utiliser les love letters: gérer une joueuse absente. La love letter permet de justifier l’absence du personnage tout en lui faisant vivre des trucs sympas en deux temps trois mouvements en début de partie. 
Le plan, c’est foncer!
Je crois que j’ai fait le tour de ce que je voulais radoter sur les love letters, passons aux travaux pratiques! Un petit exemple issu de la campagne Hautepierre (mazette quel setting de Jeremy Strandberg!). Ce qui a été apporté en jeu est en gras et italique.
Chère Blodwen,
(1) Le printemps est toujours une saison très active pour toi car tes bons soins sont souvent requis. Sans compter qu’il te faut organiser la Fête de la fertilité pendant laquelle le village fait passer ses jeunes bêtes entre deux feux pour assurer la fertilité de leurs entrailles. C’est aussi la fête pendant laquelle tu offres ton corps pour assurer la fertilité des femmes du village. Cette année, le dévolu des soeurs de Danu s’est jeté sur Trystan, un choix évident après sa consécration par Tor. 
 (2) Lors de tes temps libres, tu en profites pour t’éclipser dans la Grande Forêt afin de voir comment venir en aide aux Hamadryads avec lesquelles tu as pactisé. 
(3) C’est pourquoi je vais te demander de lancer 2d6+SAG.
(4) Quel que soit le résultat, elles te demandent de « faire revenir Ceux de la Forêt » qu’elles appellent Coedlyon. 
Sur 10+: Apporte une réponse aux trois questions ci-dessous. Ensuite choisis 2 dans la liste qui suit. 
Sur 7-9: Apporte une réponse à deux questions, j’apporterai la troisième réponse. Ensuite choisis 1 dans la liste qui suit.
Sur 6-: Apporte une réponse, je me charge des deux autres. Ensuite je choisirai 1 dans la liste qui suit. >:-) 
(5) Pourquoi les Coedlyon se rassemblaient-ils à l’équinoxe d’automne autour du Bosquet rouge? Pour limiter les effets négatifs du Bosquet par un rituel sombre nécessitant un sacrifice.
Quelles traces des Coedlyon peut-on encore trouver autour d’An-Mohr Dun? Des bastions et même tout un fossé de défense, fossé qui est marqué par des runes magiques.
Pourquoi les attaques de Crinwin se multiplient-elles depuis le départ des Coedlyon? Ce sont d'anciens ennemis héréditaires. Depuis le départ des Coedlyon, les Crinwin ne sont plus contenus et se sont multipliés.
(6) 
[x] Les Hamadryads te confient l’une des leurs comme guide (nous déciderons de ses caractéristiques ensemble). 
[x] Les Hamadryads t’offrent une arcane mineur (je te dirai laquelle) 
[  ] Les Hamadryads n’exigent pas que tu accomplisses ta quête avant la fin de l’hiver. 
Regardons ça de plus près. Le paragraphe d’introduction (1) introduit ce qui va introduire préoccuper le personnage lors de la prochaine partie. Précisons d’emblée qu’il y avait accord des joueurs sur les thèmes évoqués. Ensuite, j'arrive avec des éléments d’avancement des objectifs du personnage (2) et paf! le test pour en déterminer aléatoirement les conséquences (3). Dans le résultat automatique du test, j’en profite pour avancer sur un des objectifs personnels du personnage (4). 
Les issues possibles du test déterminent la répartition de l’autorité narrative sur les questions et le choix difficile. (5) Les questions sont légèrement orientées et lient les Coedlyons à des endroits marquant de la forêt au pied de Hautepierre pour amener les joueuses à suivre cette quête des Coedlyons comme une réponse à la menace Crinwin. encore un truc qui avait été déterminé auparavant en demandant leurs attentes aux joueuses.
Enfin, le choix difficile. Ici la joueuse va devoir choisir entre un guide, un OBM ou un délai plus long (sachant qu’il y a déjà quelques quêtes sur le feu, ce n’est pas anodin). 
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Voilà, par le menu le genre de trucs que je mets dans les love letters pour mes joueuses. C’est un exercice parfois difficile. Il faut trouver/choisir sur quoi se concentrer, comment l’amener et formuler de vrais enjeux. Mais c’est un exercice gratifiant car souvent surprenant et très informatif. 
*En même temps, on peut aisément imaginer un moyen d’utiliser les love letters entre joueurs, histoire de donner de l’épaisseur aux relations entre leur personnage.
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lordgreenmoon · 7 years
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Journal du Rôliste – Janvier 2017 Pour finir le tour des Podcasts et vidéo Rôliste du mois de janvier... voici le Journal du Rôliste :
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lordgreenmoon · 7 years
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Actu's Podcast & Web TV
Actu’s Podcast & Web TV
Nous voici fin janvier, il est donc temps de faire le point sur les Podcast, les Actual Play et les émissions Web que j’ai suivi… Ou qui se trouve encore dans mes Playlists !  Les Voix d’Altaride : Les vacances de fin d’année auront été profitables à Julien pour résorber une part du retard accumulé dans la diffusion en mp3 des nombreuses émissions produites. Outre la tant attendue et dernière…
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lordgreenmoon · 7 years
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Faire jouer… un PbtA N'ayant pas eux le temps de vous préparer un petit article cette semaine... Je voulais simplement partager avec vous un excellent article du blog "Aux portes de l'imaginaire". Un article consacré aux PbtA... Et comment les faire jouer : "Faire jouer... Un PbtA"
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lordgreenmoon · 7 years
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l'App du podcaster/blogger
l’App du podcaster/blogger
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Une fois n’est pas coutume… Aujourd’hui, je ne vais pas vous parler JdR… Ou du moins pas directement! Comme vous le savez maintenant si vous suivez un peu ce blog, je suis devenu un fan (voir un accro) aux podcasts. Que ce soit les émissions des Voix d’Altaride ou de Radio Roliste, ou des Actual Play tels que ceux de 2D6+ Cool… J’enchaine les épisodes au rythme de leurs sorties. J’aime ce format…
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lordgreenmoon · 7 years
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Radio Rôliste HS : Le métier d’éditeur - Le Grümph
Radio Rôliste HS : Le métier d’éditeur – Le Grümph
Dans ce troisième hors-serie dédié au métier d’éditeur, Radio Rôliste nous propose une rencontre avec John Grümph, l’auteur-illustrateur et auto-éditeur (collection Chibi) qui sort des jeux plus vite que son ombre ! Hors-Série – Le métier d’éditeur #3 : Le Grümph Un interview des plus intéressante menée par Côme (le nouveau patron de Radio Rôliste) et Eric Nieudan. L’auteur de Dragon de Poche, La…
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lordgreenmoon · 7 years
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St-Sylvestre... Lance 2D6+JDR
St-Sylvestre… Lance 2D6+JDR
À la Saint Sylvestre, lorsqu’il est minuit lance 2D6+JDR Sur 10+ : choisis 3 Sur 7-9 : choisis 1 Prends un bonus permanent de +2 en chance. Prends un bonus permanent de +2 en santé . Prends un bonus permanent de +2 en bonheur. Prends un bonus permanent de +2 en amour. (Décidément on ne peut pas tous avoir…) Sur 6- : espère qu’elle sera au moins meilleur que l’année qui se termine ! Bonne et…
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