Я тут понял, что непростительно мало пишу про настольные игры, хотя я их очень сильно люблю. А буквально сегодня у меня появилось пополнение в моей немаленькой коллекции, и я хочу вам о нём рассказать. Поэтому, добро пожаловать в Сайрен-Бэй!
Прослушка — это настольная игра с уникальной механикой. Я уже пел дифирамбы серии «Место преступления», где надо использовать дополнительное приложение на мобильном телефоне для сканирования qr-кодов и просмотра сцен обыска в 3D. Это дело позволяет выпускать дополнительные сценарии к игре в электронном виде и даже делать свои, что очень круто. Здесь же разработчики тоже использовали приложение, но пошли другим путём. Вы являетесь представителями отдела правопорядка и так или иначе получаете через мобильное приложение доступ к аудиозаписям происшествия. Вы слышите на них разговоры, шум колоколов, стук колёс трамвая, крики детей на детской площадке, лай собаки, щелчки поворотников автомобиля и так далее. Затем, вооружившись картой города, вы должны понять где как и по какому маршруту могли быть записаны эти звуки. Причем значение может иметь любой шорох. Далее, когда вы примерно определились с местом, вы можете посмотреть фото с дорожных камер поблизости, найти на них дополнительные зацепки и наконец раскрыть преступление. Сказать, что у меня челюсть отвисла от офигенности и одновременно простоты такой идеи — это ничего не сказать.
В игре 15 дел, но я всё равно очень надеюсь, что в будущем появятся новые дополнения. Всем аудиалам и любителям детективов категорически советую.
P.S. Вообще идея с озвучкой настол��к не новая, например к Тайнам Аркхэма можно скачать аудио-вступления к делам, где приятный голос доктора Армитажа, гнетущая музыка и непременная гроза за окном лучше погрузят вас в атмосферу. Но там это не обязательно и не является механикой игры как таковой.
Забрала из вайлдебрис свои ушки и фигурку Сяо из геншина. Довольная)
Ушки, кстати, нужны мне для новой настольной ролевой игры. Снова создаю подземелье со своей подругой, это второй мой проект, буду ещё делиться процессом в будущем!
Сегодня хочу подробнее рассказать про серию настольных квестов в прямом смысле это слова.
Основная фишка тут в механике исследования. У вас есть карточка локации, на которой присутствует несколько активных точек: предметов для осмотра и взаимодействия, а так же дверей в другие локации (открытых или запертых). Эти точки пронумерованы и у вас есть большая книга игры, где можно о них прочесть найдя нужный номер. В ходе прочтения игра позволит (или не позволит) вам забрать какой-то предмет или открыть новую дверь. Чтобы воспользоваться найденным предметом нужно соединить номер предмета с номером точки в локации и попытаться найти полученное длинное число в книге. Если такое число есть, то предмет можно там использовать. А вот удачно или нет, вам расскажет книга, причём результат может отличаться в зависимости от различных факторов, например, от того, один вы сейчас в комнате или с кем-то ещё. Так же в локациях встречаются NPC с которыми можно поговорить опять таки по их номеру. Два предмета можно соединить друг с другом и получить новый предмет. Но не думайте, что там всё очевидно, предметы можно ��спользовать по-разному и повторно в разных местах. А ещё, вы проходите квест командой и у каждого персонажа есть свои уникальные цели и уникальная способность — сделать такое действие, которое не смогут остальные.
В итоге это классический point-and-click с интереснейшим сюжетом, интригами и головоломками, перенесенный в настольную игру. В первый раз вижу такое, реализованное настолько хорошо.
На данный момент локализовано 3 никак не связанные друг с другом части:
Подземелье, где вам предстоит сбежать из средневековой тюрьмы
Корпорация «Монохром», где вам придётся сыграть роль корпоративных шпионов в киберпанк сеттинге
Гранд-отель «Абаддон», где вам надо успокоить поселившихся в старинном отеле недружелюбных привидений
Каждая часть состоит из 3-х глав, каждая из которых, в свою очередь, займет у вас не менее 2-2.5 часов геймплея. Пройти всю коробку за один вечер довольно непростая задача, но там можно «сохраняться». На последок скажу, что ваши изначальные цели вы можете либо не знать совсем или они могут запросто поменяться по ходу игры.
Наверное нет другой настолки, у которой я так же сильно жду локализации следующих частей. А на английском их чуть ли не дважды по столько уже вышло.
Дорога приключений, игра которая навечно в моем сердечке. ❤
Сейчас я расскажу вам о настольной игре, в которую мы с нашей компанией любим поиграть. Особенно - когда нам хочется побыть в роли героев захватывающей легенды.
Это игра появилась у нас недавно, но сыграли мы в нее уже достаточно, чтобы оценить и написать отзыв.
Первое: игра хоть и соревновательная, но проигрывать не обидно, так как главное в этой игре - создать свою историю.
Второе: в игре крутецкие иллюстрации! Создавали их лучшие диджитал-художники, поэтому вы можете просто всю игру залипать на яркие, динамичные картинки.
Третье: Игра быстрая, в нее можно вникнуть за 5-10 минут. А сама игра займет у вас 2-2,5 часа. То есть вы можете встретиться с друзяшками, сыграть, а потом еще и по душам поговорить. :)
И, наконец, мое любимое, четвертое: В конце игры вы художественно рассказываете похождения ваших героев, глядя на получившийся у вас "расклад" карт :) "Например, жил-был один знатный господин, он был молод и красив. Все было у него, и золото, и драгоценности. Но не видел он, среди красавиц в своих землях, той самой. Поэтому решил он отправится на поиски девушки, которую он бы мог назвать своей женой. Но тут...."
Здесь можно почувствовать себя создателем настоящей сказочной истории.
Однозначно советую вам попробовать сыграть в эту чудесную настолку 🏵
На фотке можете полюбоваться моей маленькой книжной коллекцией (дома книг, конечно, в разы больше, но они либо в коробках, либо на полках на другом этаже) и коллекцией настолок с картами
Это концепт моей настольной игры для диплома, скоро я её доделаю и она будет в единственном экземпляре существовать как хорошее напоминание о моей студенческой жизни.