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#alucinógenos
ancientoriginses · 1 year
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La presencia de fluidos corporales junto con sustancias alucinógenas dentro de un jarrón del antiguo dios egipcio 'Bes' revela un tipo peculiar de consumo de drogas dentro del Egipto ptolemaico.
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notasfilosoficas · 2 years
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“El hombre vive sólo para aprender. Y si aprende es porque ésa es la naturaleza de su suerte, para bien o para mal.”
Carlos Castañeda (Las enseñanzas de Don Juan)
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Carlos Castaneda fue un antropólogo y escritor peruano nacionalizado estadounidense, autor de una serie de libros que describirían su entrenamiento en un tipo peculiar de naturalismo tradicional mesoamericano denominado nahualismo. 
Dentro de las creencias mesoamericanas, el nahual es una especie de brujo o ser sobrenatural que tiene la capacidad de tomar forma animal y de realizar actos de brujería.
Primeros años
Según sus propias declaraciones, nació en Sao Paulo Brasil en 1935, en donde en 1948, su familia se traslada a Lima Perú en donde comenta fue enviado a un internado en Buenos Aires y mas tarde a San Francisco California a la edad de 15 años, en donde vivió con su familia adoptiva.
En 1951 emigra a Los Angeles California para cursar estudios de antropología en la universidad de California (UCLA) en donde se gradúa en 1962. 
Las enseñanzas de Don Juan
En 1968 publica su primer libro “Las enseñanzas de Don Juan”, con el cual obtiene el grado de maestría, y en 1973 se le concede el doctorado por su libro Viaje a Ixtlán. 
El eje central de sus libros, se basan en sus supuestas experiencias con el indio Yaqui Juan Matus, quien relata posee un antiguo conocimiento del que Castaneda se hizo portavoz y aprendiz desde 1960 hasta 1973.
En sus dos primeros libros, Castaneda centra su relato en presentar las peculiaridades del peyote (una cactácea que crece en las regiones desérticas del norte de México, la cual tiene sustancias psicoactivas entre ellas la mescalina).
En su relato, el brujo Juan Matus hacia llamar al peyote “Mescalito”, y según sus relatos, considera como su protector. 
El relato dice que el brujo introduce a Castañeda en el proceso de iniciarlo en el uso del peyote en lo que Castaneda haría llamar como estados de conciencia aumentada.
A mediados de los años 60, Timothy Leary había protagonizado un escándalo al repartir LSD entre los estudiantes universitarios para alcanzar estados alterados de conciencia y para entonces, Ronald Reagan que era gobernador de California prohibió su consumo. 
Se dice que un cazatalentos de la editorial Simon&Schuster, descubrió “Las enseñanzas de Don Juan” y el imperio editorial compró los derechos haciendo de Castaneda un éxito en ventas.
Controversias
Sus trabajos han sido fuertemente cuestionados, aduciendo a que sus relatos no son verificables, y no corresponden a las tradiciones yaquis. 
Igualmente, se afirma, que las fechas de algunos de sus relatos no corresponden a las fechas en las que estuvo en México.
Otras criticas a la cuales se le atribuyen inconsistencias, es a la falta de grabaciones y notas de campo, que permitan referir como comprobables los trabajos antropológicos de Castaneda.
Por lo anterior, se hace dudar de la veracidad de sus escritos (nI siquiera la existencia de Juan Matus el supuesto brujo es verificable), y a la responsabilidad de la UCLA quien al parecer, nunca emitió comunicado alguno sobre la obra de Castañeda.
Muerte
Carlos Castaneda muere de cáncer en 1998 y tras su muerte fue objeto de muchas criticas.
Se desprendieron muchas historias que hablan de un charlatán que dejó una fortuna procedente de sus seguidores y cursos de su denominada “transegridad”.
La transegridad era una especie de arte marcial que denominaba como pases de energía, y  obligaba a sus seguidores a romper lazos con sus familiares, a mantenerse célibes y rechazar la maternidad en nombre de Don Juan a quien refería como si se tratara de un mesías.
Fuentes Wikipedia y https://aldianews.com/es/articles/cultura/social/un-impostor-honoris-causa-la-vida-secreta-de-carlos-castaneda/56580
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letrocitia · 3 months
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El Saxo.
En invierno y de noche, las calles del centro de Oaxaca son recorridas por el frío y por turistas trasnochados en busca de diversión. En una esquina, enfundado en un viejo gabán, un joven músico de pelo largo y mirada triste se dispuso a tocar su destartalado saxofón. Cual moderno flautista de Hamelín, la música logró que turistas y locales salieran de todas partes y se arremolinaran en torno a él. Las suaves notas se paseaban entre la gente acariciando corazones sin pedir permiso. La audiencia, emocionada hasta las lágrimas, le retribuyó con propinas que aventaban a la desvencijada carcasa de su instrumento.
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Con el rabillo del ojo, el músico miró a una chica de rasgos indígenas que le escuchaba embelesada y con los ojos cerrados. Al final de la sesión, ella era la única que quedaba. Mientras él recogía las monedas, ella se presentó:
—Soy María. Me encantó como tocaste. Sabes sacarle partido a tu saxo a pesar de su estado.
—Qué bueno que te gustó. Me llamo Mateo.
Las facciones de María eran armoniosas, tenía los ojos negros como la noche y la piel del color de la canela. Mateo pensó que quizás con un poco más de plática podían acabar ambos en su humilde cuarto haciendo el amor. Por la mañana ella sería tan solo un recuerdo, como tantas otras.
—Tu saxo tuvo antes otro dueño, intuyo que fue tu padre.
—¿Perdón? —la miró extrañado, pues aquello era verdad.
—Hay algo de tu padre en él.
—Eres muy rara —dijo el joven, ya no tan seguro de querer compartir la noche con la chica.
—Lo sé porque yo percibo esas cosas. Por un lado, amas tocar y por el otro odias el recuerdo de tu padre. Quizás por eso no cuidas tu instrumento.
—¡Basta! —dijo Mateo molesto—. ¡Tú no me conoces!
—Perdón. A veces me dejo llevar por lo que percibo. Escucha, yo te puedo ayudar a tocar aún mejor. ¿Qué dices? —dijo María.
A él lo único que le interesaba en la vida era tocar y lo dicho por María picó su curiosidad. Aunque al final no resultó como el joven lo había imaginado, ambos sí acabaron en su habitación, pero sentados en el piso de cemento, con María sacando un envoltorio de papel periódico, revelando unos extraños hongos de cabeza alargada y de color marrón. Cuando el chico los vio abrió mucho los ojos y frunció el ceño en señal de preocupación.
—No te preocupes, estoy entrenada para usarlos y guiarte.
—¿Quién te enseñó a usar hongos alucinógenos?
—Mi abuela, ella era una curandera famosa. Es una historia larga que ya te contaré o quizás no. ¿Te animas?
—¿Dices que tocaré mejor?
—Sí, te lo puedo garantizar—, dijo apartando una porción de hongos para ella y otra para Mateo.
La joven primero rezó en un dialecto indígena y luego se puso a ingerir los hongos despacio. A una señal de ella, él empezó a comer sus hongos. En poco tiempo se sintió flotando entre nubes, gritaba y reía mientras intentaba elevarse más.
—Tranquilo. Visualiza tu saxo. ¿Lo ves? Asómate por la campana.
Mateo vio su viejo y desdorado saxo suspendido en el aire. «¡De verdad que está bien jodido!» pensó. Nunca se había preocupado mucho por cuidarlo, solo de vez en cuando lo limpiaba por dentro. Nada quedaba del brillo esplendoroso que tenía cuando era de su padre y que tanto le llamaba la atención de niño. Había sido su papá quien le había enseñado a tocarlo. Cuando éste desapareció para nunca más volver, había dejado atrás el saxo con una nota diciendo que era para su hijo. Mateo había jurado no tocarlo, sin embargo, la necesidad había podido más que su orgullo.
Ahora, con cada segundo que pasaba el saxo se iba haciendo más y más grande mientras él se encogía. Era una sensación extraña, pero no tenía miedo. Al final, se vio del tamaño de un pequeño mosquito y pudo introducirse en él. Se sorprendió mucho de encontrar a su padre dentro del saxo. Era fácil reconocerlo por la enorme cicatriz que le cruzaba la frente. Parecía estarlo esperando y al verle sus ojos se llenaron de lágrimas. Mateo se sintió muy incómodo.
—Perdóname —fue todo lo que dijo el hombre de la cicatriz.
El joven soltó una carcajada burlona y la figura de su padre se desvaneció. Mateo trató de salir, pero algo se lo impedía. La voz preocupada de María le llegaba de lejos. «Algo está muy mal», pensó. Le vinieron a la mente el recuerdo de conocidos que se habían «quedado en el viaje». ¿Le pasaría eso a él? Sintió pánico y su corazón empezó a palpitar tan rápido que parecía querer salírsele del pecho.
—¡Papá! —gritó al fin—, ¡ayúdame!
El saxo emitió una melodía tranquilizadora y Mateo notó que podía elevarse de nuevo, era como si la música lo empujara suavemente fuera del instrumento. Cuando salió escuchó a María quien con voz aliviada le decía:
—Eso es, ven, no pasa nada, abre los ojos, estás en tu habitación.
Empapado en sudor, Mateo tomó el vaso de agua que ella le extendía y lo bebió hasta la última gota. Luego, jadeando, le contó lo que había sucedido.
—Debes perdonar a tu papá y cuidar más el saxo.
—¿Y eso en qué me ayudará a tocar mejor?
—Ya lo descubrirás.
Otra noche, por las calles de Oaxaca, se escuchaba la melodía que salía de un hermoso y brillante saxofón. El chico que tocaba era un virtuoso y la música solo podía considerarse de «sublime». María, que escuchaba de lejos, sonrió, supo que Mateo había perdonado a su padre, pues él ahora estába tocando mejor que nunca.
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cubojorbr · 1 year
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Você sabe o que alucinógenos fazem no cérebro? Médico explica
Os alucinógenos são uma classe de drogas que causam à pessoa uma distorção profunda na percepção.
Os alucinógenos são uma classe de drogas que causam à pessoa uma distorção profunda na percepção. De acordo com o médico mestrando em Neurociências, os alucinógenos alteram as percepções dos usuários, agindo em circuitos neurais no cérebro, particularmente no córtex pré-frontal, região do raciocínio lógico, o que também tem relação com a percepção, controle de humor e a cognição como um…
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¿Y si la magia existe? ¿Y si en realidad somos el sueño de alguien?
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paseodementiras · 1 year
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Vida de María Sabina. La sabia de los hongos
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I
No sé en qué año nací, pero mi madre María Concepción me dijo que fue en la mañana del día en que se celebra a la Virgen Magdalena, allá en Río Santiago, agencia del municipio de Huautla.
-Álvaro Estrada
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elbiotipo · 2 years
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Can't post a selfie right now but I have achieved the PEAK ethnobotanist look
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¿Historias cortas para no dormir y así no tener pesadillas?
Albert Hofmann - Richard Evans Schultes - Plantas de los Dios - Orígenes del uso de alucinógenos
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Polícia Federal desmantela esquema de tráfico de cogumelos alucinógenos pela internet em Belo Horizonte
Nesta quinta-feira (18/4), a Polícia Federal deflagrou a operação Hofmann para combater o tráfico de drogas por meio de um site especializado na venda de cogumelos alucinógenos. A ação ocorreu na capital mineira, onde foram cumpridos dois mandados de busca e apreensão, além da suspensão das atividades de uma empresa envolvida e a retirada do ar do site em questão. Os investigadores encontraram e…
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edsonjnovaes · 7 months
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Cogumelo Jesus e outras teorias bizarras sobre Cristo
Você deve saber quem foi Jesus, mas já parou para pensar em quem ele não foi? Cogumelo Jesus reúne os papeis mais absurdos que já foram atribuídos a Cristo ao longo dos séculos: de rebelde da luta armada a monge budista, de mágico a homem divorciado, de Júlio César a Calígula. HarperCollins Brasil Em Cogumelo Jesus e outras teorias bizarras sobre Cristo, o escritor Paulo Schmidt reúne e…
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masnoticiacl · 1 year
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La Ligua: Detienen a mujer que comercializaba hongos alucinógenos en comuna
En su domicilio  se incautó setas alucinógenas, dinero en efectivo, una balanza digital y un kit de cultivo de las especies que se encuentran prohibidas por la Ley 20.000. Detectives de la Brigada de Investigación Criminal La Ligua de la Policía de Investigaciones de Chile, detuvieron a una mujer de 21 años de edad, la que se dedicaba a la comercialización de hongos alucinógenos de la especie…
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ancientoriginses · 1 year
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Muestras de cabello de un cementerio de la Edad del Bronce en la isla de Menorca, frente a la costa de España, muestran que los pueblos antiguos usaban sustancias que alteran la mente hace casi 3000 años.
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delgadomkt · 2 years
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Vídeo: Urso fica "chapadão" depois de comer mel alucinógeno
Vídeo: Urso fica “chapadão” depois de comer mel alucinógeno
Na Turquia, um urso ficou “chapadão” depois de comer muito mel alucinógeno, confira a matéria e o vídeo no final deste artigo. O animal foi encontrado visivelmente alterado numa floresta da Turquia depois de ter comido um tipo de mel conhecido pelas suas propriedades alucinógenas. Um urso castanho foi encontrado, esta quinta-feira(11), numa floresta da Turquia visivelmente alterado (chapadão),…
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alertachiapas · 2 years
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Hongo zoque comestible, a la venta en mercados de Tuxtla.
Hongo zoque comestible, a la venta en mercados de Tuxtla.
Hongo zoque comestible, a la venta en mercados de Tuxtla Luego de las primeras lluvias brota el hongo zoque, en las afueras de los mercados comienza la venta de un producto de temporada, el hongo moní es cosechado debajo de un árbol nativo para cocinarse al gusto. Margarita Jiménez de la Cruz – Consumidora “Este es zoque, este hongo es nuestro hongo zoque… … hasta el otro año”.   “De…
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lostoneshq · 2 months
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WELCOME FESTIVAL capítulo 1, parte 1.
Já faz algum tempo desde que você chegou no Mundo das Histórias. O calendário Merliano diz que hoje é o quinto dia D.P. (Depois dos Perdidos) e, em termos de um calendário gregoriano, hoje é um domingo — o que significa que tem cinco dias desde que você desapareceu do nada do mundo real e caiu em um mundo fantasioso. Já deu tempo para você assimilar que isso não é um sonho, e nem faz parte dos efeitos colaterais dos alucinógenos que você usou naquela festa. É a sua realidade agora. Nesses últimos cinco dias, você percebeu duas coisas: a primeira é que os habitantes clássicos do Mundo das Histórias, aqueles que você conhecia como "personagens" (mas já foi lacrado por usar esse termo antes) não interagem muito com você e com os seus outros colegas perdidos. Eles estão fazendo as coisas deles enquanto vocês estão contidos no Centro de Contenção de Crise, seguindo uma extensa lista de afazeres junto de Merlin e o resto da Academia da Magia. E a segunda coisa que você percebeu é que apesar das preocupações acerca do que aconteceu, você está dormindo melhor; se sentindo melhor e até o seu cabelo está mais bonito e a sua pele brilhante. Isso é tudo consequência da magia que permeia o ar desse lugar.
Você ainda não teve tempo de explorar o Reino dos Perdidos. Como dito antes, Merlin e o resto da Academia estão mantendo você e os seus colegas dentro do C.C.C, fazendo reuniões, entrevistas e passando "deveres de casa" (livros e mais livros para você ler antes de dormir para entender o funcionamento desse lugar, mesmo que as aulas só comecem na semana que vem). Então enquanto voc�� não está em uma sala com os figurões desse mundo fazendo anotações mágicas sobre você, você está vagando pelo castelo e encontrando um pouco de tudo por lá... Pelo menos, é impossível sentir tédio nesse lugar! Outro dia, o seu colega de quarto o chamou para uma sala feita de nuvens elásticas, e vocês ficaram pulando lá nas nuvens por horas. Outros dois perdidos descobriram até uma floresta dentro de uma das salas e convidaram todos para uma fogueira com marshmallows.
Só que hoje as coisas serão diferentes. Você sabe porque acordou com um bom dia especial da Alexa: "Por favor, dirija-se ao seu closet e vista-se adequadamente para comparecer ao Festival de Boas Vindas!" Você obedeceu e encontrou dois conjuntos diferentes de roupas: uma marcada com um sol e uma com duas luas. Dia e noite. Você pega o cabide com a roupa diurna e se veste para a primeira remessa de festividades. Você está ansioso. Animado. É difícil descrever.
MANHÃ E TARDE.
O Festival de Boas Vindas começa com um banquete. Perdidos e habitantes clássicos encontram-se na praça central do Reino dos Perdidos, onde é possível avistar a praia mais abaixo (tudo naquele reino parece tão perto, mesmo não sendo tão perto assim. Até o sol está muito mais perto do que você está acostumado. Você arrisca erguer a mão e tocar um raio... Não dói e nem queima, ufa, mas é quente). A praça está decorada com as mais diversas barraquinhas de comes e bebes, cada uma correspondendo a um reino diferente e suas especiarias. Há pernil assado de Dunbroch, porco agridoce e bolinhos de feijão de Grande Xia, um pouco de tudo de Maldonia (direto do restaurante da Titi!), sopa de batata de Final State, chá e biscoitos do País das Maravilhas, sementes torradas e carne de jacaré da Terra do Nunca, tortas de todas as frutas (menos maçã, é claro!) de Red Rose, falafel e hummus de Agrabah, peixes de todos os tipos de Berk, pipoca doce e salgada e cachorro quente de Ingary... Tem tudo o que você pode imaginar! E você pode se servir e se sentar em uma das mesas de madeira montadas para ocasião, ou caminhar por aí enquanto come.
Merlin sobe no grande palco erguido mais adiante em determinado momento da manhã e declara iniciadas as festividades do dia! Logo mais, vocês assistirão a uma demonstração cultural de cada um dos reinos organizadas pelos seus representantes. Tudo é válido nessa demonstração, desde música e dança à caça ou magia. É uma forma de apresentar os perdidos um pouco das culturas que compõem esse mundo, os diferentes reinos com suas histórias únicas. Você quase cai da cadeira quando o pessoal de Berk sobrevoa com os dragões. Eles existem mesmo e são reais.
Terminadas as demonstrações culturais, é hora de apresentar um pouco do Outro Mundo para os habitantes do Mundo das Histórias. Merlin convida alguns perdidos corajosos até o palco e eles devem contar alguma curiosidade sobre o mundo de onde vêm. Alguns deixam os habitantes clássicos de boca aberta ao falarem que, por exemplo, no mundo real é muito comum casais não serem felizes para sempre! Outros intrigam comentando sobre a tecnologia do mundo real. É um show de variedades e a magia não poderia faltar; enquanto explicam alguma coisa do Outro Mundo, a magia ilustra para todos como numa tela de televisão.
Enfim apresentados a um pouco de cada lugar, Merlin e a Academia da Magia liberam todos às atrações daquele dia. Tem tanta coisa para fazer que você não sabe nem por onde começar... Mas precisa se apressar se quiser aproveitar tudo até a noite, pois o baile, a principal atração, começará assim que as duas luas se encontrarem no céu.
Corrida de dragões: uma das atrações do dia é a corrida de dragões! Organizada por Berk, todos que sempre sonharam em voar com muita velocidade são convidados a participar. Tudo o que você precisa é de um capacete e de muita coragem! Os dragões escolhidos para a corrida estão preparados para voarem sozinhos, sem precisarem de suas instruções; então não se preocupe caso nunca tenha pilotado um dragão: ele vai pilotar você! Que vença o dragão mais rápido!
Nado com as sereias: se você estiver com calor ou simplesmente procurando relaxar, vá até a praia e se refresque com as sereias de Atlantia! Elas vão te ensinar a respirar de baixo d'água e você poderá conhecer os domínios do Rei Tritão lá no fundo do mar. Você pode ir sozinho ou acompanhado! Mas caso não queira ir, também não tem problema ficar só nadando na superfície. Ninguém vai te puxar para baixo... eu acho.
Um dia de pirata: também na praia, a tripulação de Capitão Gancho prepara uma surpresa para quem sempre quis uma vida de pirata. Você vai subir no convés, comemorar e beber com os piratas, e também poderá enviar qualquer pessoa para a prancha, basta gritar o nome do infelizardo e deixar que os piratas amarrem-no e o joguem pela prancha! Não se preocupe, não haverão jacarés, é apenas um sustinho!
Festa do chá: claro que não poderia faltar a festa do chá do País das Maravilhas! Você encontra os habitantes desse lugar cantando e dançando enquanto servem-se de xícaras de chá que pulam junto deles. Caso esteja com fome durante a tarde, é só dar uma passada lá! Há biscoitos, bolos e salgados de todos os tipos... E quando eu digo todos os tipos, quero dizer Todos. Os Tipos. Até aqueles que fazem você diminuir ou aumentar de tamanho; ou mudam a sua cor de cabelo...
Voo de tapete mágico: está pensando em ter uma vista esplêndida lá de cima, mas não quer morrer nas costas de um dragão? Agrabah disponibiliza os seus tapetes mágicos para passeios exclusivos! Só cabe dois por vez em um tapete e cada passeio tem duração de uma hora. Sobrevoe o Reino dos Perdidos nessa aventura mágica!
Feira de ciências: cansado de tanta magia? Que tal aprender a dissecar um corpo com a galera da Universidade de Maldonia? Aposto que Victor Frankenstein pode lhe dar dicas disso! No final do dia, você poderá até levar um cérebro de recordação... Mas use luvas, por favor!
Amostra de roupas: você sabe que Cruella DeVil é o nome por trás das roupas que você está vestindo, mas você já encontrou com ela? Agora terá chance! Cruella estará disponibilizando roupas de suas últimas coleções no Festival de Boas Vindas e o melhor de tudo: por alguns merlos, você poderá levar alguma peça!
Duelos: se o seu interesse no Reino dos Perdidos será aprender a duelar como os príncipes e a galera de Dunbroch, saiba que você pode começar agora! Os duelos de combate, assim como os duelos mágicos, estarão sendo realizados em uma arena na praia. Arrisque a sua chance com uma espada, um arco-e-flecha ou com uma varinha de condão que a Fada Madrinha disponibilizou para essa atração.
Descanso: caso a sua intenção seja só descansar, não se preocupe também! Você pode deitar na areia da praia e dormir até a hora do baile. Há alguns livros à disposição no estande da Biblioteca Central, pegue um deles e puxe a sua cadeira.
Socialização: finalmente você terá tempo de conhecer os seus personage—digo, ídolos mágicos favoritos! Faça suas perguntas, deixe o seu fanatismo brilhar! Alguns deles, como Gaston, estão até dando autógrafos. Não perca!
NOITE.
As duas luas encontram-se no céu, demarcando o início do Baile dos Perdidos. É agora que a magia se fortalece. As estrelas começam a cair e pairam no ar à sua frente, iluminando o seu caminho até o Palácio da Magia, onde o grande baile estará sendo realizado. Você passou algumas horas se arrumando e está deslumbrante. Suas roupas foram desenhadas e confeccionadas à mão e sob medida para você por Cruella. Seu cabelo foi feito com ajuda de uma fada cabeleireira enviada da Terra do Nunca e a máscara encaixa perfeitamente no seu rosto. Em uma mão, você carrega o convite para o baile, e na outra uma taça de champanhe de cristais importada de Castle of Dreams.
Ao chegar no castelo, um lacaio o direciona até o salão de bailes... As portas duplas se abrem e você perde o fôlego. Aquilo não pode ser real, você pensa.
E no seu mundo, aquilo não poderia ser real. Mas aqui é.
Você não vê as duas luas no céu porque você está de frente para elas, ou pelo menos tem essa impressão. Enquanto você caminha e o pó das estrelas ilumina os arredores, você percebe que cada passo seu cria pequenas ondas, como se você caminhasse em um lago — exceto que ninguém está se molhando. Além disso, as nuvens estão logo acima de você. Você pode tocá-las, se ficar na ponta dos pés, e sentir o quão geladas podem ser.
Uma orquestra conduz melodias de músicas pop do Outro Mundo, do seu mundo, mas apenas com belíssimos instrumentais. Você logo relaciona a musicalidade do Reino àquela série Bridgerton, que fez sucesso transformando músicas da Ariana Grande em instrumentais do período regencial. Então é assim que você ouvirá as suas músicas favoritas a partir de agora? Há um anúncio da Ópera de Maldonia perto do palco onde a orquestra toca: apresentarão os sucessos de Christine à meia noite. Você está animado para assistir; mais cedo, ouviu dois habitantes de Maldonia comentarem sobre a Ópera ainda parecer amaldiçoada, assim como suas músicas e apresentações. Dá calafrios, um deles disse.
Como na parte do dia, há comes e bebes para todos os gostos. Dessa vez, dispostos em um grande banquete. Uma mesa que vai de uma extremidade à outra: você nem consegue enxergar o final. A taça de champanhe que lhe acompanhou até o local é enchida magicamente, você só precisa mentalizar o que quer beber.
Com tantos rostos mascarados, é difícil dizer quem é quem. Essa era a intenção da Academia da Magia: perdidos e clássicos convivendo juntos como iguais, e portanto, teriam as máscaras naquela noite. Junto das estrelas que flutuam no ar, velas pendem do céu aberto e criam a atmosfera perfeita para uma valsa romântica.
"Bem vindos ao Baile dos Perdidos!" Merlin anuncia. Você o procura, seguindo a direção de sua voz, e o vê de pé ao lado de seu marido, o Feiticeiro, em uma mesa. Junto deles, Rei Arthur, Rainha Guinevere, Lancelot e Morgana. "Agora, uma palavra de nosso Rei."
Pela primeira vez, você ouve o Rei Legítimo falar. "A partir de amanhã, nossa busca por uma saída para essa pequena... inconveniência que acometeu o nosso mundo tomará força. Esperamos poder enviar todos de volta às suas casas o quanto antes. Mas por hoje, desfrutem da hospitalidade de Camelot, o reino legítimo."
Você sente uma tensão quando ele fala sobre reino legítimo, mas não sabe se é só você ou se realmente algumas pessoas ficaram meio desconfortáveis.
Agora é a Rainha quem fala. "A primeira dança da noite será conduzida pelo meu marido e eu. Depois, todos os reis e rainhas estão convidados a se juntarem a nós para a valsa tradicional de Camelot. Ao término da valsa, aqueles que não forem da realeza poderão dançar também." Você entende que a valsa tradicional de Camelot é a dança principal por ali e é dançada, principalmente, pela realeza, mesmo que cada reino muito provavelmente tenha o seu próprio tipo de dança.
É tudo tão lindo e tão mágico... Mas o baile não se limita a ser apenas um baile. Ele conta com as suas próprias atrações também. Você poderá aproveitá-las... por enquanto. Digo, pelo resto da noite!
Aventuras literárias: está curioso para ver como a história da Branca de Neve realmente aconteceu? Há uma escada flutuando perto das duas luas (você tem essa impressão, pelo menos). Ela leva para o andar de cima do salão, que até então você nem tinha notado ter. Você sobe e encontra vários livros fechados. Procure pelo livro de seu interesse: Branca de Neve, Bela Adormecida, Rumpelstiltskin, Romeu e Tadeu... Ao abri-lo, você será transportado para dentro da história! Você não poderá fazer nada além de assistir aos eventos se desenrolarem diante dos seus olhos, então nem tente intervir quando a Rainha Má dá a maçã envenenada para Snow. É como assistir um filme de camarote. Cada livro de histórias permite a entrada de dois leitores por vez.
Barcos flutuantes: gostaria de um passeio romântico nas estrelas? Pegue um dos barcos e reme entre as nuvens.
Labirinto de rosas: inspirado pelo grandioso labirinto da Rainha Vermelha no País das Maravilhas, o labirinto de rosas é o lugar perfeito para se esconder um pouco de todo o sufoco da festa. Sente-se em um dos balanços nas áreas de descanso entre paredes de folhas e deixe a brisa clarear os seus pensamentos. As rosas são tão cheirosas que você se sente contagiado por elas.
Fonte dos desejos: jogue um merlos na fonte e faça um pedido: ele se realizará. Cortesia da Fada Madrinha! Claro, você não pode pedir por coisas impossíveis, como por exemplo: "voltar para casa" ou "meu celular de volta", mas você pode pedir por um par de sapatos, pelo seu gatinho de estimação que ficou para trás ou pelo seu shampoo de cabelo favorito que ficou em falta.
Magiokê: cansado de melodias sem letra e ritmos lentos? Você pode subir no palco e começar a cantar, ditando o próprio ritmo que será acompanhado pela orquestra. Ninguém vai te impedir! Aliás, a Fada Madrinha vai até fazer surgir um microfone na sua mão, pois ela mesma já cantou numa festa um dia. Sabe aquela música... I Need A Hero? Ela dedicou essa música para Merlin e Feiticeiro no casamento deles. Ela também prometeu que quem cantar melhor vai ganhar duas semanas de souvernirs grátis na Wishes Now!
Caça ao tesouro: você ouve falar que Jafar escondeu um tesouro diretamente da Caverna das Maravilhas em algum lugar do baile. Você poderá achá-lo se você for o diamante bruto... Há alguns mapas espalhados pelo baile. Procure por eles e boa sorte! Boatos que ninguém vai achar, mas não custa tentar, afinal, os tesouros da caverna costumam vir com grandes poderes.
INFORMAÇÕES OOC.
Estão liberadas as interações do Lost Ones! A primeira parte do evento começa às 20h de hoje, 04/04 e deverá ir até o dia 14/04, às 23h59, podendo ser estendido conforme necessidade dos players. A segunda parte do evento, o plot drop, começa no dia 14/04.
Vocês poderão interagir em qualquer período do evento. De manhã, tarde ou noite. Deixem a imaginação fluir!
Personagens canon representantes de seus reinos poderão postar sobre as apresentações culturais, se assim desejarem. Vocês estão livres para inventar algo; é só entrar em contato no chat comigo para saber se é viável.
Lembrem-se de checarem a pasta de referência de estilo do RP para não ficarem fora de moda na hora de escolherem os looks.
Espero que gostem! Qualquer dúvida, é só chamar.
TAGS DO EVENTO: #lostoneswelcome #lostoneslooks
TAG DE STARTERS: #lostonesstarter
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endergameplay00 · 10 months
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PRESS [F1] FOR HELP!
Mejor no hubieras presionado nada, no duraron nada y la tía te quiere dar un poquito de alucinógeno
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