Projet personnel de 2016 pour me perfectionner dans le multijoueur sur UE4
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Projet de jeu UE4 VR en binôme avec Nicolas Candela
téléchargement + code source : https://github.com/Ikeiwa/TheArmyIsYou
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Petit projet de jeu Unity fait en solo pour le cours d’intéligence artificielle de Master 2
code source : https://github.com/Ikeiwa/OrbitalWar
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Projet de jeu sur unity en binome avec Nicolas Candela pour le master 2 Gamagora.
Jouable sur navigateur ici : JOUER
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Une des réalisations sur laquelle j’ai travaillé au sein du studio Super Extra Lab.
Game Engine : Unity
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Projet tutoré de l’année de licence pro.
Le but du projet était de créer une scène interactive sur Unity visitable sur pc, en VR et dans un système CAVE.
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Un autre travail durant la licence pro, l’objectif était de créer un jeu sur Unreal Engine 4. Nous étions deux à travailler sur son développement.
Langages : Blueprint / C++
Slides de présentation
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Le résultat d’un travail pour la licence pro. J’étais seul pour ce projet, j’ai créé toutes les ressources utilisés (modèles 3D, textures, etc...) sauf la musique et les effets sonores qui sont libres de droit.
Objectif : créer un jeu VR sous Unreal Engine 4
Langage : Blueprint
Slides de présentation
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Un projet de jeu vidéo réalisé sur unity reprenant le gameplay de “lemmings”
Chef développeur : Evann DELAUNAY
développeurs : Rémi ROUYER-MICELI / Gabriel AYALA / Vincent GUILMOTEAU / Djessym BELGUERRI
Graphiste : Cyril RASAMIMANANA
Compositeur : Gabriel AYALA
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Deux recherches de rond-points pour la ville de Volx.
Logiciel utilisé : Blender
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Arène créée à partir de dessins afin d’aider à la recherche de plans pour une bande-dessiné.
logiciel utilisé : Blender
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Recréation de bb-8 le droid de star-wars 7 sur Unreal Engine
Logiciels utilisés : Blender et Unreal Engine 4.9
language : Blueprints
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Ma première vidéo utilisant des effets spéciaux.
logiciel utilisé ; Adobe After effect
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Recréation sur Unreal Engine du gameplay du jeu “vectronic” afin de m’entrainer à la programmation.
logiciels utilisés : blender , unreal engine 4.10 , visual studio 2015
language : c++
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Un model d’hélice pour un jeu-vidéo steampunk.
logiciel utilisé : Blender
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Un model de tour pour un projet de jeu-vidéo steampunk à partir d’un croquis.
Logiciel utilisé : Blender
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Réalisation d’un effet de portal dans unreal engine 4.
Logiciel utilisé : Unreal Engine 4.10
Language utilisé : blueprints
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