Tumgik
#костяной амулет
galgannet · 2 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Рунескрипт “Дар неба” на кости )) Приносит удачу.
9 notes · View notes
beautyk-nice · 4 years
Text
Project AHO - Этериевая Гиперпространственная Обсерватория mod Skyrim
Project AHO - Этериевая Гиперпространственная Обсерватория 2.0 mod Skyrim
Заявлено - Project AHO - это большая квестовая модификация.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. Новые территории - свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений; Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города; Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока; Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду; Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir; Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Новое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания; Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой! Новые компаньоны NPC теперь имеют потолок левелинга - 100 уровней; Мод конфликтует со SkyrimRedone, Shadow of Meresis
Tumblr media
Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся. (моё прим. - идти на 15 уровне, не зная заклинаний невидимость, не прокачав скрытность, алхимию, зачарование  - гиблое дело, этот мод несамостоятелен, как например, моды Дозорный или За Пределом, где куча своей брони, куча материалов для крафта, куча своих заклинаний)
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима? Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры? Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
Q. Можно ли играть с компаньонами? Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема? Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.
Tumblr media
Начало (бретон 100 уровня, сложность легендарная)
Скопируй сохранение нормального Скайрима из папки куда-нибудь отдельно, на всякий случай, потому что мод вводит некоторые эффекты, ослабляющие персонажа. Учитывая, что Skyrim - это баг на баге и багом погоняет, после мода я рекомендую вернуться на старое сохранение. Впрочем, смотрите сами. Лесопилка «Пирожок» находится на северо-востоке от форта Амол. Оставь все вещи дома - они к тебе не скоро вернутся. С тобой заговорит Яргал гро-Шак, чтобы ты не ответил - итог будет один - долгая видеосценка, и когда будешь в клетке, с тобой поговорит Шанат Селтри. Он великий, он защитил диссертацию "Чем срут нетчи" и научил грязекрабов торговать. Теперь ты его раб. Но хозяин добрый, пустил раба побегать по поселку. Несмотря на заявления Шаната, драться можно, на уровне мастер я даже просадил Шаната призванным луком, но он квестовый персонаж и тут же восстановился. Призванный лорд-дремора не захотел его атаковать. Через некоторое время он уйдет, и можно обкрасть хату. Есть 1 отмычка на столе. Под столом можно вскрыть раздвижную дверь. Есть алхимическая лаборатория.
Tumblr media
Садрит Кетран
Ползают грязекрабы, которых можно кормить, но не нужно. Стражники - безсмертные. Пошел в дом семьи Мило, Эрвер Мило даст свиток, используй его. Беги по прямой куда угодно, потом тебе дадут второй свиток, потом третий. После того как используешь все, Эрвер подарит том заклинаний. Закончен квест "Наследие предков". Сметая себе в карман всё с верхней полки, я взял записку и появилось задание посетить руины Аркнтамз. Не выкидывай фигурки, похожие на шахматные и кубы. По хорошему, надо сразу идти в Зал Совета, там есть пентаграммы, алхимические столы с кучей веществ, шахматная доска, на которуй надо нажать и на ней расставятся фигурки, Представительство Мораг Тонг со святилищами Мефалы и кучей кошельков. У помоста с клеткой, в другом углу - куча человеческих мяс, можно хорошие яды наделать. Тут находится сундук с твоими вещами, но он требует ключа. Не делай себе броню сразу - поселок данмерский, тут у кузнеца в основном всё для эльфийского кузнечества, но я не видел в продаже слитков для тяжелой брони. Что напрёшь, то и используешь, а напрёшь мало. Я нашёл часть орочьей брони, но не знаю, постоянка это или тут автолевелинг. Так что железный слиток используй с умом. Как пойдешь в Катакомбы - вот тогда ваяй. В Мастерской Мидноби можно торговать с Мидноби. Я обкрал стражников и обзавелся 2 зачарованными эльфийскими кинжалами, и эльфийским луком. Но урон по ним проходит совсем крохотный. Амулет ослабления воли никак не выкинуть, но другой амулет можно одеть. Ражирра сидит у воды в темноте и хочет с тобой поговорить, требуя 20 монет за фразу. Он несет всякую чушь, вся инфа и так нам станет известна, можно ему ничему не давать (у воды, не в Зале Совета), наглый кошак устроил лохотрон. Влез в дом Шаглака, тут же начался квест, надо идти за Шаглаком в трактир "Хитин и флин" (там алхимический стол, трактирщик торгует, само собой я обнёс весь трактир и обворовал стражников) и там сесть на стул за стол перед Шаглаком. После диалога тебя перекинет в локацию, где есть Фермерский дом (у моста), Ферма, и есть вход по спиральному подъему в Садрит Кетран - Мицелий (Тут есть лифт, но нет ключа. Добыл двемерский шлем в сундуке и вылез опять в поселок). Локация ужасно подвешивает комп из-за графики и буйной растительности. Там пасутся нетчи, из принципа я попробовал их забить, 2 маленьких одолел, применяя таланты и крики и призывая дремору, но в целом воевать с ними лучше в броне, стреляя из призванного лука с верхней площадки. Конечно, я мог вызвать дремору-торговца и затариться даэдрической броней, но так было бы нечестно. Снова поговори с Шаглаком и он весь расчувствуется и что-то подарит. В Доме семьи Рендо (есть алхимический стол) говори с Вареном Рендо 085399f0 (продаёт отмычки) и получи посох, а ещё с ним можно торговать. У дома - кузня, точилка, верстак, а вот плавильни нет. Говори с Мерано Рендо о грибах, он поручит сходить обсудить это с Таминой Эленил. Казалось бы, что он сам не сходит? А причина есть - Тамина продаст тебе костяной кинжал за 1000 монет (или за 400 с убеждением). Поговорил с Мерано Рендо и тот поручит собрать 10 коры дерева. Отдал посох Шанату и он поручит получить у Тамины Эленил кислоту для растворения вампира, которого он прикончил в своем доме. Получил кислоту, прищел в дом мастера Шаната, ткнул в бочку, и теперь надо вампира туда положить. У меня захват неизвестно на какую кнопку, я просто вдарил по тушке вампира огнешаром, он подскочил над бочкой и квест выполнился. Говори с Шанатом, он хочет 10 чая, за рецептом надо идти к Тамине. Получай у Тамины рецепт чая и новое поручение - забрать жучиные железы у Шаглата. В Алхимической лавке Тамины есть пентаграмма и алхимический стол. Шаглат торгует. И он скажет поискать железы в клетке рядом с домом. там ничего нет. Говори с Шаглатом, и надо найти горшок. Я даже прикончил грязекраба, забрав его душу, но у них ничего нет. Кстати, их можно безпрепятственно гасить. Горшок стоит сзади дома Шаглата, у воды на берегу и он достаточно заметный и пухлый. Бери его, поговори с Шаглатом, и неси Тамине, она подарит жучиный мускус Телванни. Жратва в игре мощная, некоторые виды не уступают зельям, исцеляют, восстанавливают магию, здоровье и запас сил одновременно. Добыл эльфийскую и двемерскую булаву, даже улучшил их, но урон по стражникам всё равно не проходит. Смог сотворить дверскую броню и орочий щит, перчатки, сапоги и шлем я уже добыл, обнося дома. Рядом с домом Андавелов - вход в Катакомбы, но нужен ключ. Селвени Андавел даст задание поговорить с Марисой Верендас насчет шума под домом. Мариса скажет что это Проныра и его надо убить или прогнать. Услышав, что Проныра - это эксперимент Шаната, я решение сразу принял. Такое жить не должно. В Заброшенной башне какое-то барахло.
Tumblr media
Садрит Кетран. Зал Совета. Сбываем натыренное
Тут ночью, у клеток, надо пухлым от барахла поговорить с Ражиррой 08736725, сначала примерно на 100 монет назадавать ему вопросов, наконец появится реплико про торговать краденым. Well, пошла вода горячая. Тут у нас, как говорится, любовь с интересом. У кошака банк 750. Зачаровал вещи на алхимию, кузнечество, и повышение одноручки. Зарона Орис поручит поговорить с Марисой Верендас, говори и Мариса отправит к Эвасу Милсу в Представительство Мораг Тонг. Говори с Эвасом и он поручит прикончить Зарону и Серера. Интересно как я это сделаю, если у меня урон по ботам на нуле. А так в принципе, в прошлой жизни я был главой Мораг Тонг. Так что дело есть дело. Можно отказаться, кстати. С Зароной поговорил, та в несознанке, и просит 2000 монет, чтобы уехать. Взял улучшенный и зачарованный кинжал, с 2 ударов (и это с зачаровкой на одноручку!!!) прикончил Зарону. У неё никаких улик не нашёл. И тут ещё вот что - мне не дали бумагу, что предъявитель сего действует от имени Мораг Тонг и освобождается от наказания и так далее. Неправильный Мораг Тонг какой-то. Нашел Серера Ориса и тоже замочил. Доложил Эвасу, получил деньги. С Серера снял ботинки данмера - это лучший подарок, можно зачаровать на кузнечество. Ходит раб-довакин по данмерскому поселению, мочит данмеров, всё логично. Грязекрабы нужны для пополнения камней душ.
Tumblr media
Чай Шаната
Надо - Пчела 000a9195 - 2 шт. Мухомор 0004da00 - 2 шт. Виноград джазби 0006ac4a - 2 шт. Ветка чертополоха 000134aa -  1 шт В котелке в Алхимической лавке сварганил чай, принес Шанату, тот оказался недовольным, и ему надо ещё делать чай. Я бы ему сделал из корня жарницы, но игра не даёт. Надо сделать ещё одну порцию и Шанат поручит взять зелье невидимости у Тамины. Взял, теперь надо идти в Бхалзарф. Шанат выдаст тебе оснащение по вкусу, если выбрать лук, то даст эльфийский, хитиновую легкую броню и шлем, тяжелые хитиновые сапоги и перчатки. Хозяин хороший, позаботился о рабе, который давно ходит с эльфийской булавой и в двемерско-орочьей броне. Нашёл Прах Берита (урон запасу сил, опустошение запаса сил, сопротивление огню, повышение навыка колдовства) и светящийся цветок (Сопротивление магии, Страх, Регенерация здоровья, Паралич).
Tumblr media
Катакомбы
Тут можно найти окаменелое паучье яйцо - повышение искусства лучника, повреждение  регенерации магии. Тебе дадут данмерский фонарь - он вместо щита в руке будет. Иди налево, Проныра не будет нападать. Можно её отпустить, покормить - она станет компаньоном, или прикончить, что я и сделал. Доложил Марисе.
Ферма
Когда туда явится Тадис Андавел, к пчельникам, с ним можно поторговать, и он даст квест - найти кольцо в стоге сена. Стог рядом. Жги его пламенем, и с черепа бери кольцо и отдавай Тадису. Или не отдавай. После этого Тадис перестанет торговать.
Tumblr media
Бхалзарф
Иди за Шанатом, и вам встретится двемерский страж. С трудом я его заколошматил, впрочем, Шанат лупит электричеством и может сам о себе позаботиться. Взял охранять себя, а амулет, из-за которого урон по врагам еле проходит, не снял с раба. Где логика? Пройдя по мосту, я увидел красный бутылёк, и смахнул со стола двемерский рычаг. Добавился квест - куда бы применить этот рычаг. ��ошёл дальше. Развлекался по всякому, призвал лорда-дремору, тащил себе в карман всё, долбил скелетов (а они прочные, но урон от них слабый) зачарованной на хаотический урон булавой. Набрал двемерских слитков. Вошли в Бхалзарф - Этериевая бездна.
Tumblr media
Бхалзарф - Этериевая бездна.
Тут есть мирные двемерские пауки, их можно не трогать, тем более что забивать их - очень трудное занятие, хотя они не нападают. Можно конечно снизить сложность, но это не мой метод. Забивая скелетов и сгребая всё по пути, мы спускались по дороге, прошёл мимо Мзинчтамз, сюда я ещё загляну. Вошли в Гексагональную библиотеку, и теперь надо найти книги. Нашёл печатную машину в зале где в центре кружатся книги. Смысл такой - из найденных запечатанных кубов и камней душ тебе создадут заклинание из списка. Экономия денег, так сказать.Бегают мирные пауки-библиотекари.  Надо найти в большом зале с движущимися  шарами книги на столах - Братство храма, Слеза Мары, Праздники залива Илиак. Нашёл и поговорил с Шанатом. Он сказал вернуть книги владельцам в Садрит Кетран. На площади с белым кристаллом встретил Йен-Илу, поговорил, прибежал Шанат, и надо встать между ними, приготовиться к бою. Первая волна - двемерские пауки. Мой лорд-дремора с ревом кинулся в бой. Наконец-то пришлось и камнями душ позаряжать булаву, и зелий пожрать. Потом явится Чистильщик, и чуть меня в Совнгард не отправил, но я справился, и забил его булавой, взял Ядро (оно понадобится в конце мода, их нужно 2 штуки). Поговорил с Шанатом, и поговорил с Йен-Илу, он даст ключ и код 7648 от Хранилища, куда надо зайти и выгрести оттуда всё, а ему отдать книги. Я сначала сгонял в Садрит Кетран, надо по броньке порешать вопросы. Нашёл в ходе экспедиции Вязкое двемерское масто (повышение навыка иллюзия, уязвимость к огню), Заплесневелый жир тролля (страх, повышение навыка двуручное оружие), Засохшую морозную мириам (сопротивление холоду, опустошение магии), окаменелый морской желудь (урон магии, опустошение запаса сил), Старую морозную соль (сопротивление холоду, повышение навыка колдовства), толченый клюв ястреба (повышение переносимого веса, восстановление запаса сил), толченый коготь ворожеи (повышение торговли, затяжной урон магии), тусклую светящуюся пыль (сопротивление электричеству, повышение навыка разрушение).
Tumblr media
Садрит Кетран
Отдал Тамине книгу Праздники залива Илиак, остальные отдал Эрверу Мило и Марисе Верендас. Броню сделал 700. Помогает перк по квесту "Из глубин" - улучшение двемерской брони. Самый большой дефицит в Садрит Кетран - железные слитки. Пошел в Бхалзарф. В Хранилище надо ввести код, потом подойти к квадратной тумбе и дать на ряд кнопок, ближних к панели кода, должны загореться желтым 2 ряда слева. Теперь переходим на боковую панель и жмем кнопки, пока они не станут голубыми. Иди и сметай всё из открывшихся закромов, получишь книги.
Мзинчтамз
В Мзинчтамз сразу начался квест "Тень прошого". Едь на лифте, сразу жми кнопку слева - чтоб открлся выход в Садрит Кетран. Говори с призраком, он поручит пойти в его кабинет и разобраться с аномалией. В зале 2 сундука и скелет с двемерским мечом. Иди по лестнице наверх, входи в кабинет Нрезалфа и раздолбай аномалию. Если подняться по пандусу наверх - там есть телепорт в другой зал. Забив троицу скелетов, я вернулся к призраку и он поручит найти Балгрумца. Иди к телепорту, и там есть кнопка, на которую надо жать будут меняться круги на панели, меняя места телепорта. 3 желтых круга вверху, голубой круг внизу - тональный орган 3 желтых круга слева, голубой круг справа - сад, там есть телепорт в темный сад 3 желтых круга внизу, голубой круг вверху - возврат к выходу из двемерских сооружений 3 желтых круга справа, голубой круг слева - кафешка с Балгрумцем, тебе сюда. Забил напавшего на меня Балгрумца и пару сфер. Вернулся к призраку. Тот сказал перемещаться в тональный зал. Там крути вентили и надо установить голубой огонек в центре. Теперь можно в постамент вставлять кубы и будет играть музыка.
Tumblr media
Садрит Кетран
Вернулся к Шанату, а он меня выгнал из дома и ключ отнял. Плохой хозяин, не заботится обо мне. Вышел наружу - будет сценка с Марисой и Шанатом, потом иди за Марисой в Зал Совета. Мариса поболтает с Эрвером и решать сделать тебя свободным. Теперь можно взять в сундуке своё барахло. Выходи и тебя ждет Йен-Илу 085447f5, иди за ним, можно осмотреть его жилище, там зачарователь и алхимическая машина есть. Он даст руководство и поручит активировать куб, для этого надо идти в Бхалзарф. Поговорил с Арини Сенду, она обижается, что ей не дарят украшения, говори с Мареном Двином 085399f9 и с её папашей, Марен даст сломанный амулет и попросит починить. Надо безупречный аметист, 2 золотых слитка, 1 серебряный слиток и на кузне в разделе драгоценности починить амулет и отдать Марену. Шалгат был зарезан у себя в доме, несмотря на то, что торговец. Кто бы это мог сделать? Я негодую вместе с вами. С одной стороны, он всего лишь выполнял приказ, а с другой стороны - это схема придумана давно. Тупой исполнитель не отдает приказы, а отдавший приказы - не исполняет непосредственно. Очень удобно так поделить ответственность. Но тогда для кого пишутся фразы - что надо выполнять только законные приказы? Исполнитель обязан понимать, что делать, и так же нести отвественность. Теперь откроется выход в Скайрим. Когда я вышел, оторопь меня взяла страшнейшая - рядом лежал дохлый мамонт, стоял великан, но никак не агрессировал на меня. Аркнтамз - есть в обычной игре, там Катрин с квестом, и я решил туда не идти.
Бхалзарф - это самое запутанное подземелье
Иди туда, куда ранее не пускал мод. Забил баллисту и начал продираться по заросшим коридорам. Совсем спускаться вниз не надо - там пара скелетов и пара сундуков. У стола с ядром чистильщика есть ещё дверь, и подъем к столу с барахлом, но нам не туда. Не доходя до этого места в темноте ищи дверь и проходи в Турбинный зал. Там иди налево по спуску вниз и входи в Аниматория. Забив Чистильщика, я пошёл в Лаборатории, надо спуститься по малозаметной лестнице вниз. В Лаборатории сразу направо к залу с несколькими ярусами, и иди налево, на стене вставляй рычаг. Откроется дверь на противоположной стороне зала. Иди в Зал Тайн, тут всякое барахло и есть пульт управления. Если видишь этериевые ядра - собирай, они выглядят как голубенькие шарики. Жми рычаг на полу в комнате со статуями двемерских сфер и теперь если активируешь пульт - появится Сниппи, это робот, он безсмертный. Если его несколько раз ударить, то он исчезнет, пока не вызовешь снова. Уничтожить его невозможно, 10 пришедших на него посмотреть скелетов подтвердят. Можно попасть в Зал сфер, уехав на лифте, или в Зал спящих - там двемерское барахло охраняют скелеты. Я нашел алхимические субстанции - толченый клык саблезуба (уязвимость к яду, восстановление запаса сил), древняя соль пустоты (сопротивление магии, уязвимость к электричеству), старая огненная соль (сопротивление огню, регенерация магии), засохшее ухо фалмера (сопротивление ядам, повышение навыка взлом),застоявшаяся эктоплазма (урон здоровью, урон запасу сил), застывшая живица сприггана (повышение кузнечества, повреждение регенерации магии), испорченный лунный сахар (сопротивление холоду, затяжной урон здоровью). Есть алхимическая машина. Что надо делать - В Аниматории на мосту положить в ящик справа 3 этериевых ядра (ядро чистильщика не подойдет), 6 двемерских слитков db8a2, 3 золотых слитка 5ad9e и ткнуть в центральный пульт, потом в кнопку справа. Теперь с кубом иди к Йен-Илу, он поручит сходить к Шанату.
Tumblr media
Шанат
Старикан нажрался чая и несет чушь, казалось бы. Говори с ним в меру своих принципов. Собери страницы в его жилище. Тут школотой-мододелами будет просран самый эпичный эмоциональный момент мода. Надо принять решение. Тут бы прикрутить к Шанату внезапное раскаяние, чтобы показать его ищущим древним ученым, которому невезет в жизни, и которого все считают сумашедшим, и он топит свое горе от ума в противном чае. С другой стороны, Мариса освободила из рабства (хотя на тот момент у меня вполне хватало сил и ресурсов, чтобы устроить мясотрупорезню в поселке, если бы боты не были безсмертными), но с другой стороны - она поручила шпионить за Шанатом. То есть освобождение - это как бы в пику Шанату. В конце концов, в чем его вина? Ну сдох вампир, ну так это даже хорошо. Ну сидела в катакомбах жуткая тварь, так с ней разобрались. С другой стороны Йен-Илу при встрече со мной говорил как с гражданином, не как с нвахом. С третьей стороны, как архимагистр Дома Телванни, я к власти шёл по трупам данмеров, в том числе и из дома Телванни. Вобщем, сильно не дожали по ролеплэю, на мой взгляд. Вернемся к моду. Из страниц в хате станет ясно, почему старик так расстроен, и я его понимаю. Шанат поручит осмотреть одно из двемерских руин - Переправа глубинного народа, Аванчзел, Нчардак, Башня Мзарк, Альфтанд. Рекомендую быстрое перемещение в Аванчзел, сразу войди в двери Сайрим, подойди к пульту. Вернись в Садрит Кетран. Тебя встретит Шанат и скажет встретиться в Переправа глубинного народа. Сходил к Йен-Илу, тот поручит убить Шаната. Как я понял - чтобы он не запустил корабль ЭГО. Но чем это плохо? Скайрим, извините, бомбят драконы, а тут всего лишь двемерский автобус хотят выпустить на рейс.
Tumblr media
Варианты событий - 1. Если сказать Шанату, что за ним поручили шпионить, он поручит убить Марису и Йен-Илу (он устойчив у к электричеству, с него я взял управляющий куб и Гибридные сапоги Телванни). В случае с Марисой - стража будет нападать только пока она жива, так что гасить её надо быстрее. Докладывая Шанату, я спросил про куб, тот совсем обиделся и напал, забил его и всё. Пошёл в ЭГО, и теперь можно перемещаться по 5 локациям в Скайриме. Садрит Кетран превратится в обгорелую головешку. 2. Прибыть к Переправе глубинного народа, но не убивать Шаната, а позволить призвать корабль. Он прилетит, вылезет Йен-Илу и нападет на Шаната, я стоял и не вмешивался, и они оба сдохли одновременно. Садрит Кетран превратится в обгорелую головешку. Если успеть убить Йен-Илу - Шанат сам сдохнет всё равно. 3. Грохнув Марису и Йен-Илу, пришёл к Шанату на Переправу глубинного народа, тот вызовет корабль и нападет на тебя. 4. Грохнуть Шаната, доложить Йен-Илу, и он скажет принести 10 двемерских слитков и 2 ядра чистильщика. Принес, тот даст 2 генератора, надо их прикрепить. Прикрепил, и теперь Йен-Илу даст 3 генератора, прикрепил и теперь надо с ним встретиться на Переправа глубинного народа. Там он возьмёт и запросто подарит управляющий куб. Бери корабль, так сказать, только тебя и ждал, чтоб отдать, сколько трудов на этот корабль положил, чтобы взять и подарить первому встречному нваху. Всё логично, ага. Садрит Кетран не будет разрушен.
Tumblr media
В целом - идея скайримской маршрутки, которая отыгрывает быстрые перемещения - несомненно хороша. Не дожали логичность и эмоциональный накал сюжетки, но что поделать. Графика в некоторых локациях заставляет скрипеть видеокарту. Так и не нашёл ответа, кому отдать двемерский фолиант и схему. Купить Хла Фанг не смог, так как у консулов не было стр��чки в диалоге. Вроде бы надо 40000 монет. В корабле на панели можно менять цветовое оформление корабля. Так и не смог собрать все фигурки на шахматной доске, хотя все дома просто вымел подчистую. Из дешёвых пасхалко-приколов мода - можно найти череп Йорика, но отдать Гамлету не получится, вооружиться вилкой как в Morrowind, Шанат выглядит как бракованный Терминатор, можно получить робота-дроида из Star Wars. Непонятно, в моде оказался прах Берита, который надо отнести жрецу Аркея Рунилу в Фолкрите по квесту  Тадгейра, видимо это издёвка над дебильным квестом Bethesda. Вот представь - вручают тебе останки и говорят - пройди 50 метров до кладбища, а то мне в падлу, и отдай жрецу.
Tumblr media
0 notes
beautyk-nice · 4 years
Text
Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами
Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами
Как только я ткнулся в управление после долгой видеосценки с ненужной болтовней - я проклял всё. Надо вспоминать, как же играть в это дерьмо. действие + вперед = берешь предмет (не в состоянии Бой). действие + вперед = из положения Бой - атака. действие + вперед = говорить с NPC, из положения Без оружия. действие + назад в режиме инвентаря выкидывает активный предмет. Встал очередной вопрос - как взять оружие в руки? В инвентаре нажал вперёд ещё раз и взял. Блок ставится действие + назад. Из этого положения надо бить кнопкой вперед. Как взять добычу с тел? Нажав на тело, тебе выдается 2 колонки, в левой - кусок тушки, в правой - твоё барахло. Надо держать действие+шаг вправо и тогда предмет перемещается в твой инвентарь. Итак, ты - Ардарик Если сожрать 30 адских грибочков - Мана +3, 25 огненных ягод - Ловкость +1, 40 лесных ягод - Сила +1. Жрать можно многократно, главное найти ягоды. В моде есть лютый идиотизм - у тебя без твоего ведома падает сила, здоровье и мана, если много дерешься и колдуешь. После сна всё восстанавливается. Зачем этот бред воткнули в мод - потому что мододелы кретины. Мод задолбает вылетами. Респавн мобов - есть. Это не Gothic.
Начало
Иди к лестнице, жми действие+вперед, не отпускай, и лезь наверх на вышку. Там собери отмычки и вскрой сундук. Под столом бери Загадочный рог. Прибегут волки. Снова мучения, как взять нужный предмет. С лестницы не слезть, так что я не захотел мучиться и ввел бессмертие. Хватит с меня готик-дерьма, идиотских движений персонажа и уродской боёвки. С движка Gothic меня тошнит. Свалился с вышки (персонаж не может слезть), стал пытаться забить волков и не смог, это же Готика. Но прибежал какой чел в синей броне и замахал волков. Отнял у меня опыт. Выбирай рог и используй. Прибегут падальщики, они послушные, я забил их дубиной, запрыгнул на крышу сарая, взял лук. Побежал по дорожке вниз, там 4 шершня, 2 я застрелил из лука, потому что дубина перестала наносить урон. Стал появляться надпись "вы слишком устали". Лол что? 2 шершней забил другой мужик в синей броне, а потом и пару гоблинов. Встретил по дороге падальщиков и кротокрысов, забил. А гоблинам нанести урон не могу. Что за херня? Ночью прибродил к городу.
Альвин скажет, что Камак потерял рог, вызывающий хищников, идем к Камаку, отдаем рог. Город поделен на 2 части как бы, надо пройти в арку мимо входа, на котором висит магический барьер, и сразу будет хижина кузнеца. Кузнец Альброс даст задание принести из шахты ящик с сырой сталью. Другой кузнец в башне у стены - Азаренд, учит ловкости и силе. Я сразу увеличил силу, чтобы взять длинный меч. Гомер торгует и продаст волчью шкуру, чтобы сподвергнуть к торговле другого торговца Фиска. У Гомера надо купить северный темный и скурить - получишь каплю опыта.
Арена
Говори с  Риктиовариусом, и надо забить в любом порядке волка, шершня, падальщика, шныгу, кротокрыса. После первой и третьей победы говори с Риктиовариусом, он увеличит силу и даст меч, и последний бой - с орком. После победы над ним Риктиовариус обучит подкрадыванию.
Дерек
За стеной рядом с прудом - пара хижин и мельница. Говори с Дереком, он пошлет к Ребекке, а Ребекка в 2 метрах стоит, и даёт задание забить крыс в сарае. Забивай, докладывай Ребекке.
Альвин
Он будет за воротами. говори что не очень занят, и беги за ним - весь опыт за забитых им врагов пойдет тебе, монстров надо агрить и бежать к Альвину. Добежите до воды, Альвин убежит под дерево, а ты ныряй 3 раза, за растением. Я ничего не нашёл, кроме остова автомобиля в глубоуой яме на дне озера. Вместо таких убогих шуток лучше бы убрали паузы между нажатием кнопки на клавиатуре и реагированием персонажа. Приперся наемник и напомнит про ящик стали. Говорим с Альвином, и выбираем помощь, чтобы не искать эту шахту. Альвин добежит до рудокопа, и после идиотского диалога скажет что потащит ящик сам, и беги с ним в город. Альвин подарит спальный мешок. Теперь можно спать в любом месте. Перед аркой Альвин попрощается. Теперь лучше дождаться кузнеца, и не идти через мост, так как 2 охранника его подпилят и ты потеряешь ящик. Если же сдать ящик кузнецу, мост останется целый.
Нарроу
В низине у леса рядом с домом Дерека стоит Нарроу и некий чувак. Надо организовать помощь против волков. В городе в хижине находим 2 охотников, и типа стыдим их. Охотники идут в хижину бухать.  Тогда идем к Грейверну и закладываем охотников. Тот дает медаль, покажи охотникам и они пойдут к Нарроу. После этого говори с Нарроу, и будет битва, опыт пойдет тебе. После забиения волков Нарроу пойдет в лес, не помогай ему - он может напасть, а он бессмертный. Впрочем я тоже. Если что - убеги и вернись. Нарроу наколотит ещё стаю псинобесов, весь опыт - тебе. Говори с ним и обучайся луку и мечу. Там, где заканчивается лес, под холмом у озер, рядом с хижиной, лежит труп солдата. У него 2 руны телепортации - Желтая Руна переносит к Синей руне. Надо бросить синюю руну в городе, и тогда можно телепортироваться.
Грейверн
Грейверн дал задание разобраться с шестеренкой для починки платформы, но пока я искал кузнеца (оказывается он рядом с Гомером, и его зовут Мастер), я наткнулся на мага Талиасана на 2 ярусе, и получил задания от него. Перед этим я поговорил с Леовином насчет клопа, и с вездесущим Альвином. Наверно, можно выполнить задания с платформой и мясом,  а потом будет идиотское задание, и можно переметнуться к магу.
Талиасан
Талиасан также даст список, чтобы расколдовать клопа. И ещё он предложит монеты, зелья, и не надо соглашаться, если хочешь научиться магии. Нужен Горный мох – 1 штука, Могильный мох – 1, Каменный корень – 2, их нашел во время брожения по карте. Жало шершня – 2, Язык огненной ящерицы – 1, Шнапс рисовый – 3 (покупается у Гомера, но у меня и так он был). Мхи есть у шахты и в кругу каменных столбов у лестничного подъема. На все поиски дается 7 дней. Если идти к Шахте, то как кончится лестница - иди налево к скале, там карниз, иди рл нему, до развилки в пещере. Можно выйти к телепорту, если налево (там в ууерху, в углу скал - рецепт лечелки, и потом появится тролль. Я его бил почти час, пришлось прямо там поспать в спальнике, и продолжить, потому что пошли идиотские сообщения что силы на исходе). А  направо будут гоблины. Забей их и обчисти пещеру - найдешь книгу «Шершни». Читай её, и добывай  жала шершней. Иди в пещеру у озера, там где стоит Бадок, забивай шныгу, он опять был то живой, то нереагирующий ни на что, и иди к телепорту, не заходя в него, по правому краю скалы. Забей гоблинов и бери ключ, открывай сундук шныги и там Язык огненной ящерицы. Заодно возьми яйцо в другом углу. Неси всё магу, прокручивай время до утра и бери зелье. Иди к Леовину, смотри на клеща и примени зелье. Появится Хамонд, болтай с ним, он может теперь обучать взлому и воровству. И  даст  Амулет Льва. Сразу же пристанет Леовин, и согласись прокатиться на платформе. Амулет несем Талиасану. По пути в таверне поговори с Бенчелом, а до этого - со Слейтом насчет письма и книги. Слейт торчит у стены города рядом с лестницей. Талисиану отдаем его амулет (не сдавая Хамонда), он даст взамен магический амулет. Говори что Бенчел хочет торговать, и Талисиан рванет в таверну. Иди в его хижину, и бери книгу «Основы Мании». Иди к Слейту сразу и быстро, не пересекаясь с Талисианом. Выбирай пункт диалога с троеточием, и отдавай вино Камака и книгу, Слейт даст письмо.
Испытание отваги. Платформа.
Иди к платформе, опусти её вниз, потом крутани лебедку и прыгай на ящик (вперед+ПКМ). Шагай вперед, чтоб не упасть. Доедь до верха и говори с Леовином, он может научить акробатике.  Но не надо учить её - есть халявный метод.
Письмо Пита
Пит торчит в компании наёмников у костра рядом с кузней и таверной. Но разговаривать он не хочет. Гов��ри с Портным. Теперь иди с яйцом шныга к Ротро, он стоит в леске на склоне возле места появления в игре. Говори что тебя никто не посылал и получай меч в обмен на яйцо. Пит не хочет говорить по прежнему и не хочет меч Ротро брать. Я случайно ткнулся в запертую дверь, напали боты, я поколотил всех и забрал у Пита письмо. Прибежит Габб и потребует принести ему дневник пропавшего солдата. Отдал дневник. Но я разгадал секрет меча Несущий удачу. Бегая по скальному тоннелю над фермой Дерека, я упал к костру черных гоблинов. Забив их, на склоне нашел свитки, зелья и меч Пита. Отдал ему за опыт, а так меч с уроном 70, наверно лучший одноручник в игре.
Город
Взял Взлом, докачал лук. У Фиска покупаем яйцо ползуна и несем к Фарису - стоит напротив. У Фариса берем шкуру болотожора и несем Нолвену (там где наемники тренируются). У Нолвена покупаем книгу «Арканум Голум» и сразу отдаем ее Коногану, который стоит рядом. Коноган  обучит акробатике, о чём я тут же пожалел. Купи Новичок, скури, он даст кроху опыта. Побив Альвина, получил меч Кулак бойца с уроном 59. Но лучше на данный момент побить привратников - у них двуручники мощные. А военный меч можно взять ночью, пройдя в дверь за хижиной, ��де наемники с огнем играются, меч в бочке. Купил костяной лук, не знаю зачем, пусть будет. Надо ловкость 18. А если поколотить охотников и Нарроу - у них дубовый лук с уроном 52, но надо 26 ловкости.
Чужак
Альвин поручит выяснить, что за чужак бродит в окрестностях. Беги мимо дома Дерека до моста, после моста сверни направо и беги пока не увидишь ящериц. Гаси их и говори с Баремом. После болтовни снова болтай с ним. Потом пробеги к лесу - там 4 волка паровозиком бегают, на тебя не нападают. Бегай рядом. отбегая к Барему. Он должен шлепнуть хотя бы одного волка сам, остальных гаси и говори с ним.
Идиотизм мододелов
Если пойти по реке дальше, забив шныгов, попадешь в проходную пещеру. Там будет лужа, ныряй в неё, и плыви, пока не вынырнешь в сооружении. Забей ползунов. Магия, начиная с 3 круга - вполне действенная, если судить по свиткам. В пещеру также ведет телепорт амулета тельца. Внутри надо обшарить гробы и найти  амулет Водолея и язык огненной ящерицы. Забил зомби еле-еле. Какая же дерьмовая и убогая боёвка в этой сраной Gothic, никакими словами не передать. В зале с пентаграммой есть 3 переключателя. Если стоять спиной к стене и смотреть на вход и пентаграмму, то левый вращает систему по часовой стрелке. Надо - жми центральный переключатель, до тех пор, пока не зажгутся 2 светильника, горящие не подряд, а через одного. Сохраняйся и прокручивай их левым, потом жми центральный, не получилось, с сохранения прокручивай факелы и снова жми на центральную тумбу. Как пойдёт синее свечение - запрыгивай к гробам и вызывай огненный дождь, но он слабо поможет, я минут 40 колотил скелетов и их мага. При этом надо успеть запрыгнуть в гроб в пентаграмме, и схватить доспех из панцирных пластин. Гроб через пару минут начинает закрываться. Херня с доспехами - они требуют силу. Причем можно одеть панцирь, но тогда не  сможешь взять меч. Вообщем, кретинский мод. На озере у города шершни летают под водой. Подводные шершни.
Прошлое
Альвин что-то вякнет про рабочего, который что-то знает. Вечером иди к настилу платформы и крадись под неё. Надо встать под рабочими. Начнется сценка. Появится запись в дневнике. Азаренд, когда машет мечом на 2 ярусе рядом с башней – учит двуручнику.
Мука
Спрашивай у Ребекки, есть ли задания. Она скажет принести муку солдатам в замок. Говори с Гиллианом у мельницы, ему надо зерно. Говори с Салентином на поле. Прокручивай время до утра, снова говори с Гиллианом, с Селентином. Надо уничтожить штук 5 жуков на одном поле и 4 крыс на другом, оба поля – через дорогу от пшеничного. Докладываем Селентину, говорим с Гиллианом и Ребеккой. Ребекка даст задание отнести жратву солдатне в замок. Где этот замок - а хер его знает. Дерек молчит. Бегая по карте нашёл ферму с работницами и Сеаной, и полями риса. В доме есть 2 жала шершня на полке. Замок - идти через мост, до указателя, там повернуть направо в горы, увидишь 3 орков - ты на правильном пути. Поднимайся к людям, перейди через мост и отдай жратву чуваку в хижине. На самом деле замок - это не замок, а башня. Харлок учит силе и ловкости. Там же недалеко - круг камней над тропой, и там телега разрушенная. Там вроде есть рецепт силы, нужна вишня тролля. Я сделал 2 бутылька на столе в хижине чувака, которому отдал еду. Говорим с Ребеккой, больше квестов нет от неё. Под горой, рядом с дорогой к башне - поселение гоблинов с волками. Забил их, и нашёл дверь в скале, между статуй. Я жал на боковые полуколонны, то на одну, то на другую, и тут двери открылись. Справа ничего нет, а слева - ловушка с шипами в полу. Можно перепрыгнуть, зная акробатику. Но именно там персонаж не слушает кнопки, и раз на десятый я допрыгнул до выключателя. Жми на него, и откроется комнатка с зельями и кольцом. Чтобы забрать предмет, приходится запрыгивать на полку. Идиотски сделан забор предметов. Выйти - телепортом или снова нажать на рычаг в стене.
Раффа
Раффа стоит под стеной замка напротив бань, через реку. Он попросит привести ему самку Линн. Купи сразу у Портного одежду мага, иди в бани. Охраннику скажи, что за бельем. Болтай с Линн, снова говори с охранником, опять болтай с Линн.  Отдай мантию, тут как раз сменятся охранники, беги с Линн к месту, где стоит Габб - Раффа будет там. С письмами иди к Талисиану. Иди к Грейверну. Спи до утра. Иди в замок, говори с Беренгаром.
Замок
Поговорил со стариком, он переименовался в Малахиаса  из Бентайна, он стоит у хижины, где есть стол для зелий. Потом позвал стражу, они его прикончили. Я побил стражников. Фибелер загадает загадки, на философскую ответь - Ничто, он даст книгу риторики, неси к Альвину, плати 100 монет, получай опыт. Забил волков в загоне и кротокрысов. Развели тут скотобазу. Беренгар будет долго болтать. Делать было нечего, я начал получать опыт, колотя NPC, но городских не трогал, кроме охранника у бань и 2 предателей у моста (помимо случайно убитых 2 наемников, которые не пускали меня в кровать). Леовин, Альброс, Барем - бессмертные и у них не убавляется здоровье. У привратников - военные арбалеты и двуручники Отвага героя с уроном 83. Побил всех на ферме дерека, кроме наемников - они не просаживаются по здоровью почему-то. Побил шайку Нарроу и рабочих на платформе. И тут вдруг захожу в город - а у дома Фиска появились ящики , и на них лежит щит. Взял его, нажал в инвентаре и тут Ардарик начнёт очень долгий монолог, с дико долгими паузами. После этого говори с Альвином. Бегая по карте, наткнулся на големов, но они вообще не просаживаются. Убежал от них. Нашёл 2 мракорисов, забил их, пошёл в пещеру, забил скелетов, скелето-мага, и там если стоять в луче меча - жизнь восстанавливается. При попытке выдернуть меч Удар ярости мод стабильно вылетает. Наверно, надо что-то сделать с необычным камнем.
Лагариман
Лт фермы Дерека, на первом дорожном указателе (там прыгает гоблин) сворачиваем направо в тоннель, сразу справа - обрыв к черным гоблинам и мечу Пита, прямо и налево - луг с шершнями, и после него под скалой стоит Лагариман. Сходи обшарь пещеру. За скалой - 2 стаи гарпий, лучше по ним луком или огненным дождем работать. Внизу - телепорт и огненный голем, я забил его с расстояния ледяной стрелой, главное не дать подбежать ему. В диалоге говори что веришь Лагариману и получай испытание. Перед этим лучше сходить  в поселок волков и гоблинов и всех зачистить.
Испытание тела. Лагариман
Иди в поселок волков и гоблинов, и внизу будет гулять вожак стаи. Бей его пару раз кулаком. Он сдохнет, бери с него кусок мяса, дающий +50 силы временно. Проблема в том, что слева в самой верхней хижине (при входе в поселок из тоннеля) зареспавнились псинобесы. 3 жерлов мне удалось убрать из лука издалека, не потревожив орка. Проблема с орком не в том, что его трудно забить кулаком, это как раз нет, просто он при шухере убегает  и исчезает и его не догнать даже с зельем ускорения. Я залез на крышу хижины перед орком и начал огненным штормом бить поганых псов, которые около орка. тут вдруг появилась надпись "удача на вашей стороне". Я люблю, когда удача на моей стороне, жаль что в моей поганой жизни это слишком редко бывает. Вобщем вдруг орк вписался в драку на моей стороне, не стал убегать и мне удалось его поколотить. Потом иди в хижину орка и обшарь мумию. Доложи Лагариману.
Беренгар
Беренгар отправит на арену биться с Коллем. Не нападай, пока Колль не нанесет первым удар. Забей его и доложи Беренгару. Если зайти в Арену, и пооткрывать клетки, то можно забить крыс, волка, гоблина и скелета, у скелета забрать ключ. Выходить телепортом.
Слап
У загона Слап пожалуется, что у него убежал зверек Щурка. Щурка торчит у стены рядом, это падальщик, он сразу убегает, его надо долбануть мечом и поговорить со Слапом. Самый лучший двуручник - у Азаренда. Докачав двуручник, побил его и отнял меч  Урон 105. Теперь надо силу и ловкость качать, так как нашёл военный лук с уроном 70. На болотах забивал болотных големов камнеломом, а лучше - молотом. Он лежит в сундуке в руинах. Нашел скелет на болоте, возле него - амулет. Если от Лагаримана пойти телепорту и по дороге вверх (там много гарпий рядом) вверх, там туман и скелеты с големами, в корнях дерева - скелет с зельями. Далее будут молодые тролли и тролль с гоблинами. Там я нашёл ещё амулет. Если пойти к тоннелю от указателя после фермы Дерека (там после 23 уровня будет орк-воин), не заходя в тоннель, а по скале дальше - там пещера с ползунами, в ней сундук и амулет. После нахождения амулета я каждый раз бегал к Талиасану, сдавал амулеты, как сдашь их - он будет учить магии, 2 круг требует 15 опыта. Если скурить Зов мечты однократно - прибавится магическая сила. Если скурить 3 косяка - персонаж заглючит и игру выкинет на рабочий стол. Если сожрать больше 100 ягод - персонаж бедет еле ходить. Если прыгнуть в колодец, который рядом с хижиной странника, и проплыть по тоннелю, то вынырнешь к зомби, взломай сундук. Найдешь амулет телепортации. Пройдя дальше - забей скелетов и взломай дверь.  Талиасану надо сказать, что удалось телепортнуться - надо один раз реально это сделать, войдя в проход с имеющимся у тебя амулетом. Если побить Талиасана, то заберешь все амулеты.
Испытание духа. Лагариман
Надо купить у Нолвена свитки с заклинаниями: кулак ветра, огненный шар, ледяная стрела и шаровая молния. И кирку.  Лагариман побежит, беги за ним. Лагариман остановится на тропе, мходи налево под гору, там куча ягод, ну и монстрики, потом иди по тропе до упора, мимо кучи бревен, под которыми куча зелий, и придёшь к пещере. Забей гоблинов, разбей киркой камни справа от входа, забей зомби, с зомби (он такой один в игре) бери амулет барьера и напяливай на себя. Иди сквозь магический барьер. Маги - нападают после диалога, кроме Маски, Гладвина. Сначала иди к Альмарику, говори с ним. Далее иди к магам и говори с Умфрей - на загадку ответ «Тень». Выдай ему свиток «Молния». Гамель хочет поговорить о жизни и смерти. Жми на любой пункт диалога и отвечай «Нет». Дай ему руну Кулак ветра. Херлевин - надо сначала подойти к книжному шкафу и появится надпись на экране. Затем прочти книгу «Герой Аргантель» и поговори с Херлевином. Дай ему свиток Ледяной стрелы. Валеран стоит с Маски, на его ответ выбирай пункт, где нет пощады и ничто не щадит ничего. Дай ему свиток Огненного шара. Остальных магов можно просто поодиночке убить, если начать с ними говорить - они нападут и придётся идти на перезагрузку, потому что они шарашат молнии, и срабатывает дебильная анимация электричества, персонаж застывает на месте. Возле Феордвина - охранники, я их забил, сам босс вызовет скелета, который начнет драться с охранниками. Говори с Альмариком. Веди банду магов к Феордвину. После болтовни забивай Феордвина. Бери у Феодвина руну Духа и говори с Альмариком. Беги туда, откуда пришёл, проходи через барьер и говори с Лагариманом. Скажи Лагариману, что видел труп одного из солдат Беренгара. Лагариман попросит поискать для него и магов убежище. Надо телепортироваться от них, иначе всей толпой так и будут за тобой бегать. Теперь можно пройти в башню магов в городе и вхять зелья в сундуках.
Беренгар
Беренгар отправляет в шахту за амулетом Трирамар. Говори с Грейверном и беги за ним. По дороге будут встречаться орки. Я довел Грейверна до шахты, там куча наемников тусуется, я прибил парочку, а то пройти невозможно внутрь. Забил 2 големов, солдат и Модариса, у него забирается амулет. Потом походил, поубивал ползунов. Отдай амулет Грейверну и будет конец мода.
Не надо плясать на костях трупа из дерьма. Не надо делать моды на Gothic, потому что можно простить графику, можно простить косяки с примитивными квестами, но нельзя простить уродское управление, дебильные паузы в реакции персонажа и кретиническую боёвку. Меня вывернуло наизнанку при виде того, как персонаж ходит боком. И только из-за этого нет никакой атмосферы в Gothic, потому что как только начинается экшн, ты бешено колотишь по клавишам, а персонаж откровенно тупит. Нахер такое надо.
Жми B, вводи -  GARRETT– В инвентарь добавляется 1000 монет GUARDIAN – бессмертие
0 notes