Tumgik
#キッチンラッシュ
boardgame · 5 years
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キッチンラッシュ
評価:6/10
ドタバタのレストラン切り盛り。
キック発の協力ゲーム。
客を呼び込み、注文をとり、厨房で料理を作る。
料理に必要な食材やスパイスを買い出しに行ったり、汚れた皿を洗う雑用もこなさないとイケナイ。
これらの工程をリアルタイム砂時計ワーカープレイスメントで行う。
やりたいアクションに砂時計を置いて、アクションを行うのだが、砂が落ちきるまで次のアクションを行えない。
砂時計システムと協力ゲーム、レストランという設定の組み合わせが素晴らしい!
食材が足りなくなると「チーズが足りない!手空いてる人、買ってきて!」
砂が落ちきっている砂時計があると「おい!遊んでるぞ!」。
本当の厨房のようなテーマの再現度!(本当の厨房知らないけど・・・)
ちょっと、おままごと感はあるけど、遊んでみると白熱間違いなし!
連携を上手く取らないと勝てない、本当の意味での協力ゲーム。
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peeyots · 6 years
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キッチンラッシュ (Kitchen Rush)
6点 / 10点
テーマばっちりのリアルタイム協力ゲーム、ただし難易度はやたらと高い
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Kickstarter初のリアルタイム協力ゲーム。レストランの厨房にて、様々なオーダー通りに料理を作って、時間内に目標カードの内容を達成する。
「オーダーを取る」「食材を保管庫から持ってくる」「オーブンで焼く」などのアクションスペースに砂時計のワーカーを置いていくワーカープレイスメントのシステムで、砂時計が落ち切るまで(およそ30秒)は、そのアクションスペースが専有されてしまう、という仕組み。各プレイヤー2〜3のワーカーをマネジメントしなければいけないので、タスク管理が破綻すると、砂時計が落ちきっているのに遊んでしまうワーカーが出てきてしまう、という寸法。
ゲームは4分4ラウンド。ラウンドが終了すると、取ったオーダーカード通りの料理ができているかを判定。問題なければ、勝利点またはお金がもらえますが、そのお金はワーカーのお給料として、毎ラウンド1人につき3金を支払う必要があります。(ウヴェみてえだな!) これがなかなかシビアで、全体でお給料のために24〜30金を毎ラウンド稼ぐ必要があるのに、1オーダーあたりでもらえるお金がだいたい2金程度という……
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達成したオーダーカード数や、所持金、合計勝利点数がゲームの勝利条件となっています。(目標カードの内容は難易度により様々。) このゲーム目標が一番簡単な”Easy”でもなかなかの難易度で、4人での初回クリアは難しいかと思います。テーマとシステムからして、ファミリー向けの協力アクションゲームなのに、しょっぱなから高い難易度設定がされているのが全然合ってない! 小さな成功体験を重ねながら、緩やかな難易度曲線でデザインされた目標カードを段階的にクリアして、プレイヤースキルを上げていけるようなバランス調整だったら、子どもたちとも楽しく遊べたのになーなんとも。(基本ゲームでも難易度が高すぎて、ストレッチゴールの様々なミニ拡張を挟み込む余裕がなかなか無いのももったいない。)
とはいえ、慌ただしい調理場で協力しながら料理をする、というテーマの再現性はばっちりで、非常に盛り上がるゲームだと思います。(ビデオゲームのOvercookedのように!) ラウンド間のブリーフィングで、どう修正していくか話し合うのも協力ゲームらしくて好きです。難易度が高いため、何度も繰り返し遊びたくなりそうですが、たった16分の実稼働でも、その凝縮されたプレイ密度におじさんたちの気力と体力はすぐに持っていかれしまうため、それが叶わないのは切実な問題です。
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des-s-art-spoon · 4 years
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【ボードゲーム入荷情報‼️】 電力世界、アニマルシェ、ポイントサラダ、ソビエトキッチン、メンタルブロックス、キッチンラッシュ、ドリアン、スカウト、ガムトーク、ワードスナイパー&イマジン、メンバーズオンリー 取り置きも可能です‼️是非ご購入ください🙇‍♂️ #デザスプ #デザートスプーン #ボードゲーム #ボドゲカフェ #天王寺 #阿部野 #昭和町 (ボードゲームカフェ-デザートスプーン デザスプ) https://www.instagram.com/p/CAuV4RVh5yF/?igshid=mxl1ts1iovbo
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synitiro · 5 years
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夜ノボードゲーム会in手打ちそば桜 を開催してみたヨ 第18話
書きました/夜ノボードゲーム会in手打ちそば桜 を開催してみたヨ 第18話 #緑の召喚術士 #トポロメモリー #ツインイット #禁断の空 #テキサスホールデムポーカー #インカの黄金 #シュッテルス #ラミィキューブ #キッチンラッシュ
月2回の夜な夜なオープン会レポートです。
持ち込みは以下。
狩猟の時代 ヘックメック(拡張あり) トランプ・トリックス・ゲーム GUILDES 緑の召喚術士 じっくりミレー ツインイット!(ボードゲームエディション) かたろーぐ新版 ボツワナ ごいた ラミィキューブ
カタン カルカソンヌ インカの黄金 ワンナイト人狼(通常、モンスター、超人、狂気) ヒトトイロ ごきぶりポーカー ボーナンザ ハピエストタウン ワードスナイパーファミリー おねだりマシーン2.0
全23種 参加者12名
やったゲーム
●緑の召喚術士
緑シリーズ2作目。 ファストフォワードシリーズ2作目といったほうが適切か。 相変わらず箱が緑で、中はカードしか入っていない。 ルールはカードに書いてあるので読んでからゲーム内容を知るといっても過言じゃあない。
というわけでセキグチさん、ジョジョ君と3人戦。 めくっていくとこれは「城…
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peeyots · 6 years
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2017年に買ったボードゲームのまとめ
※未発売予約品、Kickstarter未着、ミニ拡張(Goodie Box、7 Wonder Anniversary Packなど)は除く。
アンパンマン 天才能 おなじのど〜れ? 6.0 メンマさんによるリコメンド。簡易版ジャングルスピード、ボタンを叩くとアンパンマンが喋る。最高。
コロニスト 7.5 遊んだのはソロプレイのみ。半日ダイニングテーブルを占拠して妻に嫌われた。誰か付き合って!
トロワ 8.5 再販に伴い購入。マイ・ベストゲームのひとつ。
トロワ:トロワの淑女たち 8.0 周回マラソンモジュールが作用したゲームをあまり見たことないような…… 追加の活動カードとイベントのための拡張か?
ハスペルクニヒト 6.5 一度遊ばせていただき良かったので、トロワのついでに輸入。アクション選択のメカニクスが面白いけど、掘り勝てない。もう少し展開に多様性があると良いな。
エクリプス:断絶の影 セール品。遊ぶ機会あるかな……
ノーティカス 6.0 セール品。いつものクラキンという感じの佳作。
キングドミノ 6.0 みんな大好きキングドミノ。自分はなんとも言えぬ作業感が少し苦手。
Grizzled The Board Game このリストを整理していて積んでいることに気づいた!
ルーニークエスト:ザ・ロストシティ 多言語版 未プレイ、「安いから買った」枠だ!(良くない)
イムホテップ 6.5 あると便利そう、との理由で購入。たしかに便利だった。DTPワークが気持ち悪いから、できたら英語版が欲しかったな。
ファーストクラス 6.5 結局モジュールA+Bの1回しか遊んでない! カードがダーっとテーブルに並ぶ佇まいは美しくなく、見た目的にあまり好きじゃない。
Farlight 6.5 Kickstarter初のスペーシーな競りゲーム。コンパクトなプレイ時間とインタラクションで密度のあるかんじ。期待よりも良かった。
そっとおやすみ 6.0 自分から嫌らしい動きで仕掛けて結局負ける、みたいなくだりが好き。
サントリーニ 7.5 キャラクターもりもりの非対称アブストラクトなのに、遊んでみると不思議とバランスが取れてる感じがなんとも不思議なゲーム。
サントリーニ:黄金の羊 7.0 内容のわりにえらく割高な拡張。入手性が良くなさそうだと飛びついちゃうよね。
ファイブ・トライブス:ナカラの職人 6.5 マンカラの移動を制限するモジュールは良かった。
アイスクール (娘のおもちゃとして)よく稼働しているゲームだけど、実は一度もちゃんと遊んだことがない!
グリュックス 7.0 これも遊ばせてもらい、「あると便利そう」という理由で購入。
ヤマタイ 6.0 カタラ×DoWということで、見た目も良く大滑りはしないだろうという目論見で購入。全然話題にならなかったような。
オルレアン:侵略 8.0 協力シナリオのみプレイ済み。攻城戦の防衛準備しているかんじが非常に良い。今年遊んだベスト協力ゲームのひとつ。
オルレアン:商業と陰謀 未プレイ。
コンコルディア:サルサ 未プレイ。
Scythe:大鎌戦役 7.0 良くも悪くも1手が軽いのでサクサク進む。良くできたゲームだと思うけど、自分の性格的には「殴りてえ〜」とフラストレーションが溜まりがち。全ての陣営を試してみたいという欲はある。
Scythe:大鎌戦役 彼方からの侵略者 未プレイ。罠を踏ませたい。
ドラゴンイヤー 17 未プレイ。
酒魅人 5.0 見た目に惹かれて購入。愉快なプレゼンテーションから期待する体験と、シブすぎる競りのシステムが非常にアンマッチだと感じてしまった。
ポーション・エクスプロージョン:第五の材料 6.0 バカアクティビティ感の増す特別ルール追加のモジュールが良かった。
タルバ 新版 7.0 Realm DDTオープン日に冷やかしに行き購入。俯瞰力が問われるマルチアブストラクト。
クマ牧場 7.0 遊ばせてもらい気に入って購入。これまた「あると便利」ゲームのひとつ。インタラクションを早取りに絞った結果、ルールがシンプルなのが良い。
マジックメイズ 6.5 協力ゲームの奉行問題をドラスティックに解決しようとした問題作。感想戦でケンカしてナンボ、みたいなところはある。
箱庭鉄道 5.5 シンプルで美しいルール!と思い、2度ほど遊んでみたものの、自分のスキルでは、コントロールできずになんとなく勝負が決まってしまうゲームという評価に。
ルールの達人 未プレイ。
ナショナルエコノミー・メセナ 6.5 もちろん4色×5個のワーカー駒は別途買いました。
Sweet Honey, Bee Mine! 5.5 アートワークが非常によかった。
いかだ動物園 未プレイ。
クイビット! 6.5 インタラクションが強すぎるゲームも1プレイ10分程度にすることで問題なしとなる事例。
TAGIRON 6.5  文系バカ同士のタイマンだと盛り上がる。
Clans of Caledonia 6.5 KS。確かに面白いけど、引用だらけのシステムに志の低さを感じてしまい、ゲームの評価は厳しくなってしまう。
コンコルディア ガリア/コルシカ 未プレイ。
センチュリー:スパイスロード 5.5 あると便利そうなゲーム枠。個人的にはこの作業感は苦手かも…… なんだか同人ゲームっぽい。
デルフォイの神託 未プレイ。不当に安い値段で売られていたので保護してやった形。でも結局遊んでない、というダメな例の典型。
トゥルネー 6.5 トゥルネーおばさんからの強いレコメンドがあり購入。アートワークは最高だけど、これをやるならばデウスを遊ぶかなぁ。
ハスペルクニヒト:ルール峡谷 未プレイ。ルール読む限り、拡張を入れても開発ゲームなのは変わりなさそう。
エイリアンフロンティア(第5版) 7.5 KS。リプリントされるたびに微妙に仕様が変わることでおなじみのダイスプレイスメントの傑作。マストハヴ!
エイリアンフロンティア:派閥(第3版) 未プレイ。
エイリアンフロンティア:アウターベルト 未プレイ。
エルドラド 6.5 評判が良かったので購入。確かに面白いんだけど、どうしても作業感を感じてしまう。
ネイションズ スルージエイジズにハマって、フォロワーもキャッチアップせねばと購入。で、未プレイ。
ネイションズ:王朝紀 未プレイ。
ケベック 未プレイ。
Above and Below 6.5 浅草フリマで見つけた2,000円の未開封品。(このコンポーネントでは)未プレイ。
アラカルト 未プレイ。娘のおもちゃとして絶賛稼働中。既にスパイスとか欠品してそう。
ダンジョンペッツ 未プレイ。
ニムトジュニア 未プレイ。存在すら忘れてそう。
 アウトリブ (heros Pledge) 6.0 Kicksterter。自分のコマが邪魔になるというワーカープレースメントのシステム以外は凡庸。見た目はアガるXCOMやFallout Shelterみたいなシェルターの部屋作りもパズル要素なくあっさり。テーマは好き。
ブラディ・イン 5.0 Pearl Gamesを集めるぞ!と思い、当時日本語版絶版だったため、わざわざ英語版を購入。いまいちだった…… 拡大再生産しないならば、もう少しコンパクトでも良いかな。
ブリュッセル1893 7.5 細かい処理が多いのが難点だが、ワカプレ×陣取りのシステムに捻りのあるアイデアが光る。アートワーク含めて最高。
デウス:エジプト 7.5 プレイ感が大きく変わる拡張。全体的に点数は細かく稼ぐ傾向になる。難点を上げるならば、カードの文量が増えて、ぱっと内容が頭に入ってこないところか。
村の人生:酒場 未プレイ。いつかやりたい、スーパー村の人生。
村の人生:港町 未プレイ。
ファイブ・トライブス:ナカラの盗賊 未プレイ。
テディメモリー 娘がズルばかりするゲーム。
ドミニオン:帝国 日本語版 モジュール式の得点ルールの導入で遊びの幅が大きく広がるナイス拡張。
デジャヴ 7.0 リードしているプレイヤーがだんだんと臆病になっていく様子がわかる素晴らしいゲーム。必ず3ラウンド、酒を飲みながら遊ぼう。(酒を飲んでいるグラスを倒さないように注意!)
ワードバスケット・キッズ いただきもの。娘にはまだちょっと早い。
コンコルディア:ブリタニア/ゲルマニア 未プレイ。1マップしか遊んだことないのに、どんどん増えていく拡張マップ……
Not My Fault 4.5 いただきもの。シニカルなテーマは良いが、いささかシンプルすぎるダウト。
パンデミック:レガシー シーズン2 黒箱 7.5(暫定) 高難易度調整してきたか! ゲーム会冒頭、酒を飲んでいないタイミングで遊ばなければいけないな。
ロンドン(第2版) 7.0 カードだけで表現される、貧困と借金に苦しみっぱなしの1時間。
ドミニオン:デュアルセット錬金術&収穫祭 未プレイ。「パンツが余っていたので」という理由での購入!
テラフォーミング・マーズ ソリティアのみプレイ。最近はカードテキストのDTPワークが気に入らないという理由で英語版に手を出すようになり、面倒くさいおじさんになっちゃったなぁ、と思う次第。
テラフォーミング・マーズ:ヘラス&エリジウム 未プレイ。
アーグラ 未プレイ。盛り上がっているうちに、ヘビーゲーマーの集まる会で遊ばせてもらったほうが良かったか……
アイル・オブ・スカイ:放浪者 7.5 プレイ感が大きく変わる拡張。モンバサ帳票トラックお試し版、といった趣。手元の難解なパズルを解きながら、インタラクションの高い競りを行う二面性がトラヤヌスっぽさもあり、個人的には好き。
マハラジャの遺産 6.0 「あると便利」枠として買ったものの、いかんせん、テーマが薄すぎるのでは?等の批判も。
バニーキングダム 日本語版 6.5 見た目に惹かれて買ったものの、カードドラフトゲームとして手堅くまとまっていた。意外と良い!
オーティス 日本語版 6.0 Pearl Gamesなので購入。手元のオリジナリティ溢れるソロパズルは良いが、他の部分(セットコレクションで契約達成!等)が凡庸すぎて、惜しいね!という感想。
ハーフパイント・ヒーローズ 3人で遊んだら予想通りスベった。5〜6人くらいでワイワイ遊びたいよね。
フルーツジュース 6.0 エクスペリエンスデザイナーの��リーゼによる、流行りのレガシーシステムに対するアンサー。ワーカープレイスメントで行うセットコレクションだけど、契約達成ごとに場のアクションスペースが次々に切り替わるので、その味の変化が知りたくてなんとなく遊び続けてしまう。 パイナップル2枚で5枚ドロー!がすぐに場から消えないようにするためのバランスなど、序盤からつまらないゲームにならないように、ちゃんとバランス取りがされてるのでは?と思ったけど、気のせいかもしれない。
ガンジスの藩王 6.5 見た目は重そうに見えるけど、意外とシンプルな中級ストラテジー。ただ、後半につれてできることが増えていくわけではないので、ちょっとプレイ時間が長すぎるかな?なんとも。
カヴェルナ:洞窟対決 日本語版 6.0 ソロのみプレイ。悩ましいパズル。表現がシステマチックで、フタリコラよりも内陸港に近似性を感じてしまう。
ガイアプロジェクト 8.0 近年のボードゲームの試行錯誤の結果が反映されたかのようなゲーム、今すぐプレイすべき。インストが面倒なのと、プレイヤーボードが反る以外に難点はない。
テラミスティカ:氷と炎(二版) 未プレイ。日本語版だけバランス調整反映されてるの?と手なりで注文。
ゴーゴージェラート! 6.0 娘のおもちゃとして絶賛稼働中。1度プレイして圧勝して、私はDr.エウレカ同様、出禁になりました。
ワードバスケット 濁音半濁音拡張カード 未プレイ。実は苦手なゲーム。
ロレンツォ・イル・マニーフィコ: Houses of Renaissance ここからエッセン新作輸入枠。未プレイ。ルールはしっかり読んだ! 基本も実は1回しか遊んだことないです……
ペーパーテイルズ 未プレイ。ヴォーパルスは2回やったことあるよ!
マルコポーロの足跡: Agents of Venice 未プレイ。
インディアンサマー 未プレイ。
リバーボート 未プレイ。
テラフォーミングマーズ:ヴィーナスネクスト 未プレイ。よくも遊んでもないゲームの拡張(しかも2つ目)を買うよね……
カリマラ 未プレイ。
コンコルディア:エジプト/クレタ 未プレイ。コンコルディアの拡張マップを全部持ってるけど、基本マップで2回しか遊んだことをここに告白させていただきます。
恐怖の古代寺院 未プレイ。
イスタンブール:コーヒーとお恵みを 6.5 拡張だからなのか、ペガサス版じゃなくてAEG版だからなのか、印刷の仕上がりからカードの角まるサイズまで基本と違っているのはどうなの?問題。方針を間違えると逆転が難しいゲームで、バクシーシでぶっぱできるようになったのは良い調整だと思う。
イスタンブール:書簡と証印 6.0 スーパー村の人生に続き、スーパーイスタンブール(グランバザール)の準備をしようと思い、上記に併せて購入。全体として、ゲーム展開を早くするための要素が増えている。さらにCourier(配達人?)はインタラクションも増えるので良いのではないでしょうか。
シェイクスピア:バックステージ 未プレイ。ルールを読む限り、途中脱落者が出てきそうな超辛口システムに救済措置が取られる風に見えるので期待できる。
ブロックス 6.5 サイバーマンデーセールで安かったのでついつい。あると便利なやつ。
キッチンラッシュ 未プレイ、Kicksterter。妻の強い要望による。大晦日に遊べるか?
Scythe: The Wind Gambit 未プレイ。
総評:意外と買ってたのは、だぶん浅草で大量放出して強気になっていたからだと思われる。棚の中身を減らす場合は徐々にやるべきか。
以下、おまけ。
今年はじめて遊んだゲームベースト5
1位 スルー・ジ・エイジズ 新たなる文明の物語
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地政学に頼らずにこれだけ豊かに文明の興隆と衰微を表現できるのはすごい! カードプレイのみで進むゲームなのに、プレイ感はかなり湿っていて、勝っても負けても必ずドラマチックに展開していくのが楽しい。問題はルールの複雑さとプレイ時間の長さ(インスト込み3人で4時間超)。Civilizationシリーズ経験者であればとっつきやすさはあるかも。iOS版アプリは良くできており、こちらもおすすめ。
2位 ガイアプロジェクト
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3位 オルレアン:侵略
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4位 サントリーニ
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5位 パンデミック・レガシー:シーズン2 ※2月下旬までの進捗という条件で。
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synitiro · 5 years
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ボードゲームnight !in長野市tsunagnoに行ってきたヨ 第10話
書きました/ボードゲームnight !in長野市tsunagnoに行ってきたヨ 第10話 #オニタマ #レジスタンス:アヴァロン #ギルド #キッチンラッシュ
どうも前回ゆるドミとか同人ゲームとかゲームイベント盛りだくさんに挟まれて 一本書き逃していたっぽい。うかつ。なので話は9本目だけど第10話です。 言うて殆ど失念してしまったので3月26日のはやむを得ずお蔵入りに…。 ちな前回の映像記録だけあるので、どうやらやったのは デクリプト トポロメモリー ダイヤモンド サントリーニ の4つっぽい。 2日以内に整理しないといかんなー。(あと何書くかの整理)
というわけで今月も行って参りましたtsunaguno。 今回はFBの告知日が間違っていたせいかどうかはわからんが、 ともかく人がおらなんだ。残念ながらではあったけども風通し良いというか 1卓盛り上がりでやれたのは良い感じ。
そんなわけで、記録です。
●Onitama(オニタマ)
前回のそる亭でサントリーニをやったあと、 トモさんから「オニタマいいっすよ」とお勧めをうけ、 翌日amazonで売ってる報…
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