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#et il faudrait que je me trouve un tag pour les billets sur du lore pur
lilias42 · 7 months
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Des idées comme ça sur les emblèmes et leurs effets
En règle générale, les emblèmes dans mes histoires sont plus reliés aux Braves et à leur magie étant donnés que j'ai plus d'idée autour d'eux et de leurs histoires que pour les nabatéens qui avaient ses emblèmes à la base. Pour le moment, ils n'apparaissent même jamais, sauf peut-être pour les transformations en bête démoniaque. Dans l'idée que j'en ai, Miklan entendrais la voix de Loquax lui hurle de lâcher la Lance de la Destruction, ainsi qu'une autre qui le prévient qu'il va être maudit et damné s'il continue à l'utiliser mais, il refuse d'obéir car, la voix de Loquax ressemble beaucoup à celle de Sylvain et il le prend pour son frère, et c'est tout pour le moment... même à la fin de CF, c'est surtout les âmes des sorciers qui ont transcendé la mort qui peuvent revenir, là où les nabatéens disparaissent pour reposer plus ou moins en paix vu qu'à ce moment-là, Rhéa, Seteth et Flayn ont pu s'échapper et se réfugier à Sreng pour mieux revenir en finir avec Delagarde plus tard.
Sinon, pas grand-chose sur eux, à part que l'emblème fait vraiment briller son porteur quand elle s'active, et que les emblèmes majeurs sont encore très mal compris et ont des effets insoupçonnés afin de mieux souligner leur puissance et la fascination des humains vis-à-vis des emblèmes... mais j'ai tout de même ces petites idées qui me trottent dans la tête sur les effets des emblèmes dans la réalité de Fodlan, même hors nécessité de gameplay, et notamment les emblèmes majeurs qui ont un effet supplémentaire pour mieux souligner la puissance des emblèmes, même si elle a toujours un effet secondaire afin de garder un certain équilibre des forces (et ne pas les rendre trop cheaté si on était en jeu). Là, elles auront plus un lien avec les nabatéens qui les avaient à l'origine.
On va donc y aller emblème par emblèmes pour ceux où j'ai des idées, sans ordre précis avec un rappel de l'effet normal en jeu, l'effet majeur, effet secondaire de ce dernier, et application.
-et petit avertissement : j'ai toujours dit "une emblème" plutôt que "un emblème" alors, même si je me soigne pour ça, il peut y avoir des petites inversions dans le billet-
Source : les billets sur les Arcanes Majeurs de @mwezina m'ont aidé pour l'emblème de Goneril / Dragon Kalpa, vous aurez le lien du billet précis dans sa partie. Allez lire son blog, il est extrêmement intéressant. Pour les images des emblèmes / coeurs de Nabatéens, elles sont tirés de l'artbook de "Fire Emblem Warrior 3 Hopes".
(suite sous la coupe)
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Emblème de Riegan : Star Dragon / Dragon des étoiles
Effet en jeu : Restaure parfois des PV égaux à 30 % des dégâts infligés lors de l'utilisation des arts de combat.
Pour l'emblème de Riegan, il a la capacité de soigner son porteur de temps en temps mais, pas seulement en combat. Il peut aussi sortir dans la vie quotidienne, même si le stress l'active plus facilement que dans des situations ordinaires. Par exemple pour Claude, il a pu s'activer quand il était malade pour le guérir ou après une chute de wyverne mais, il a également pu lui sauver la vie quand ses frères et soeurs ont tenté de le tuer, c'est d'ailleurs comme ça que j'imagine qu'il a découvert qu'il en avait un.
Quand il est majeur, il agit en continue pendant le combat, ce qui fait que le porteur se soigne tout le temps plutôt qu'à des moments aléatoire : il est blessé, il va se soigner quelques instants plus tard, et ne sent pas non plus la fatigue. Il rend également plus résistants aux différents maux comme le mal de mers ou de l'air et permet de rester en bonne santé en général. Portez l'Infaillible aide à ce qu'elle reste toujours active car par contre, en contrepartie, la fatigue due à un combat ne disparait jamais, mais retombe d'un coup sur le porteur de l'emblème quand il disparait, ce qui le rend très vulnérable à la fin des combats ou si par malheur, il dépasse ses limites et que son emblème n'arrive plus à suivre.
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Emblème de Fraldarius : Dragon du Bouclier
Effet en jeu : augmente parfois les dégâts d'une arme en jeu
Alors, même si j'ai beaucoup écrit sur Rodrigue et Félix, j'ai plus tendance à les lier à leur ancêtre et à Aegis qui les protège, l'âme de Pertinax à l'intérieur faisant tout pour protéger sa famille autant qu'il peut, avec l'effet même de l'emblème qui est relégué au second plan. Cependant, le nabatéen qui possédait leur emblème était le dragon du Bouclier à la base, et les Fraldarius sont à leur meilleur quand ils ont des positions de protecteur, que ce soit Rodrigue qui est le Bouclier de Faerghus, ou Félix qui a une bonne fin que quand il accepte de reprendre le titre de son père, laisse sa colère derrière lui et protège ceux qu'il aime, là où il se perd quand il n'a plus personne à protéger, que ce soit ses amis ou sa famille malgré tout ce qu'il dit.
Alors, pour eux, je dirais que si quand l'emblème est mineur, il donne un peu plus de force en rendant le corps plus dur, quand il est majeur, il rend son porteur bien plus résistant aux coups et le protège des blessures ordinaires, même si l'impact des coups restent en atténuer.
En combat, si Félix encaissait un coup d'épée, il sentirait un peu la douleur du coup en lui-même mais, le tranchant de la lame ne serait pas capable d'ouvrir une blessure. Idem pour la magie : la douleur de l'impact reste mais, il n'y aurait pas de brûlure par exemple.
Cependant, si le porteur encaisse trop de coups, le bouclier de son emblème finit par céder, ce qui le sonne à cause de la douleur qu'il a ressenti qui devient bien plus importante et le rend bien plus vulnérable, un peu comme les boucliers des bêtes démoniaques en jeu. C'est également le cas à la fin des combats quand l'emblème se désactive tout seul, quand le danger s'éloigne.
Pour continuer sur l'exemple de Félix, si le combat se poursuit et qu'il encaisse d'autres coups, son emblème finira par céder, ce qui se verra car il ne brillera plus. Il sentira alors toute la douleur réelle du combat, ce qui le désorientera et sera bien plus fragile au moindre coup. Une simple coupure deviendra une grande entaille, et une brûlure s'aggravera. Il est également très vulnérable quand le combat s'éloigne et que son emblème n'est plus active car, la douleur du combat lui tombe d'un coup dessus, ce qui a pour effet de le sonner et de le désorienter, voir lui faire perdre connaissance quand son emblème était sur le point de céder (dans ma tête, avec cette configuration, il faudrait même qu'on l'aide à évacuer le champ de bataille, ce qui aurait tendance à l'énerver, sauf si c'est Sylvain qui l'aide étant donné qu'ils sont toujours ensemble dans mes histoires, ou son père, même quand il le rejette car, c'est la personne en qui il a le plus confiance)
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Emblème de Charon : Dragon des éclairs
Effet en jeu : Augmente parfois la puissance lors de l'utilisation des arts de combat. 
Bon, là, c'est compliqué car c'est la seule famille qui a un emblème de manière naturelle alors, tous les Charon (et les Ordélia de manière plus réduite et moins mise en avant de mon côté) sont plus ou moins des nabatéens. La mère de Catherine, Myrina, est bien partie pour plus ressembler à une nabatéenne. Je me demande même si les Charon pourraient avoir une durée de vie plus longue ainsi que des capacités augmentés en plus de la détection des emblèmes grâce à des sens renforcés. Mais ici, on va se concentrer sur l'effet même de leur emblème.
Etant donné qu'elles l'ont hérités du dragon des éclairs, cela augmente leur vitesse afin d'être aussi rapide qu'un éclair. Ponctuellement pour les emblèmes mineurs, et en continue pour les emblèmes majeurs. En règle générale, elle l'utilise pour bouger plus vite en combat mais, cela peut s'appliquer à n'importe quelle activité et exercice. Par contre, c'est un emblème énergivore, ils n'ont pratiquement aucune endurance et seront désorientés quand ils l'utilisent trop, comme si tout autour d'eux allaient trop vite.
Par exemple, si Catherine utilise son emblème pour bouger plus vite en combat au point à ressembler à un éclair, son frère Théo s'en sert pour lire bien plus vite les textes de lois. Lors de la Guerre du Lion et de l'Aigle, les soeurs Sybille et Irène travaillaient souvent comme domestiques étant donné qu'elles sont bâtardes alors, elles utilisaient leur emblème pour faire leurs corvées plus vite afin de pouvoir étudier et s'entrainer.
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Emblème de Gautier : dragon de la Fissure
Effet en jeu : Augmente occasionnellement la puissance lors de l'utilisation des arts de combat.
Pour celui-ci, son effet doit également être adéquation avec les croyances des Srengs autour des Reliques, en particulier la Lance de la Destruction : elles sont capables de détruire le destin, la pire des choses pour un sreng. Dans l'idée que j'en ai, quand les Gautier sont encore du côté sreng de la frontière, ils n'utiliseraient que très rarement leur relique et toujours dans des occasions spécifiques. Pour Gylfe Gautier, l'ancêtre de Sylvain ayant vécu à l'époque de Loog, il n'utilise jamais sa Relique contre d'autres srengs car, il pense qu'il pourrait briser leur destin avec son emblème majeur mais, il l'utilise sans problème contre les soldats de l'Empire étant donné qu'il veut les repousser et qu'il n'en a juste rien à faire de l'état de leur destin. Ce sont des envahisseurs qui veulent le forcer à plier le genou face à l'Empereur, ils devront donc l'affronter à pleine puissance et avec toutes les armes qu'il a sa disposition car, même son cadavre refusera toujours d'obéir à un roi sans yeux comme l'empereur Otton.
Etant donné que le nabatéen qui avait l'emblème à la base est le dragon de la Fissure et que la Relique s'appelle tout de même la Lance de la Destruction, je pense que quand elle frappe quelqu'un alors que l'emblème est actif, elle créerait des sortes de fissures autour de la blessure, creusant les chairs et les os pour les réduire en poussière dans les cas les plus extrêmes ou si la victime reste trop longtemps en contact avec le "fer" de la lance.
Elles sont extrêmement difficile à guérir sans magie de foi très puissante car, c'est pas tant que la chair est tranché et qu'il y a une hémorragie, cela s'approche plus d'une nécrose extrêmement rapide des tissus avec le membre touché qui est fissuré comme de la terre trop sèche, ce qui conduit souvent à l'amputation de la partie affectée. C'est en voyant cette capacité à fissurer les corps et à les réduire en poussière que les srengs ont commencé à faire le lien entre les blessures et un destin réduit en morceau.
Pour un emblème mineur, c'est occasionnel mais, quand il est majeur, chaque blessure que le lancier inflige avec son emblème actif provoque des dégâts de ce genre plus ou moins graves. Elles peuvent aussi arriver quand le porteur de l'emblème donne un coup de poing mais, il faut vraiment que le contact avec la peau de la cible dure un peu pour provoquer ses fissures. Si le contact est assez bref, cela ne fera pas forcément de dégâts visibles.
Par contre, s'il l'utilise trop et sur une trop longue période, l'arme se retourne contre son porteur et ce sont ses mains qui se fissurent comme ses ennemis. Même s'ils sont plus résistants grâce à l'emblème, elles restent extrêmement douloureuses tout en mettant ses mains en jeu alors, le lancier doit vite changer d'armes afin de pouvoir continuer à se battre sans risquer de devenir manchot à cause de sa propre arme. Gylfe par exemple a toujours sa Relique mais aussi une autre lance accroché à sa monture ainsi qu'une épée et un poignard quand il se bat, surtout qu'étant sreng, il peut appeler son arme de loin grâce à ses tatouages. Je pense aussi qu'il ferait très attention lorsqu'il touchait d'autres personnes, de peur que son emblème ne s'active d'un coup sans qu'il ne le souhaite et blesse ses proches. Il serait donc extrêmement prudent et éviterait les contacts pour ne pas les mettre en danger, surtout quand il est angoissé ou peu de temps après une bataille.
A partir de maintenant, ça devrait être plus court, étant donné que j'ai moins de choses à développer ou moins d'idée sur ces emblèmes-ci contrairement aux précédents.
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Emblème de Daphnel : Dragon des flammes
Effet en jeu : Augmente occasionnellement la puissance lors de l'utilisation des arts de combat
Pour Luin, l'effet secondaire serait en lien avec le feu à cause du dragon, son attribut étant les flammes. De plus, dans la mythologie, Luin est une lance enflammée donc, assez basiquement, avec un emblème, on pourrait se dire que la Relique est en feu et brûlent ses adversaires.
Cependant, comme je veux aussi différencier l'effet des emblèmes des pouvoirs des Braves et de la protection qu'ils accordent à leur famille, je n'ai pas envie que Luin soit une arme enflammée. Cela ferait trop doublon avec la sorcellerie de Charon / Pyrkaïa qui se bat en s'enflammant elle-même, notamment un de ses yeux qui est entouré de flamme et qui est la première chose que ses adversaires voient d'elle et de sa sorcellerie avant de l'affronter et d'y rester. De plus, cela rentrerait en opposition avec les pouvoirs de Daphnel / Galatée qui est la Brave du vent et de l'air alors, ses vents pourraient souffler les flammes autour de Luin.
Alors, je partirais plutôt sur une arme dont le fer est constamment très chaud, comme si on l'avait chauffé à blanc. Elle provoquerait donc des brûlures autour de ses blessures mais, de manière plus localisés que si c'était des vraies flammes qui pourraient se propager aux vêtements. Cependant, même si c'est douloureux, cela a également pour effet de cautériser les plaies, ce qui empêcher la victime de saigner et donc de s'affaiblir à cause de l'hémorragie. Luin est donc une arme qui n'est pas forcément adapter à toutes les situations mais, peut permettre de repousser l'ennemi sans causer trop de dégâts à l'adversaire. Pour compenser, elle brûle moins vite les doigts que l'emblème de Gautier n'attaquera les doigts de son porteur.
Ce dernier aura également son corps qui chauffera, ce qui fera que ses coups brûleront aussi ses cibles, et lui aussi si le combat dure trop longtemps. Cependant, là aussi, c'est à double tranchant car, si c'est un cavalier, son cheval aussi sentira la chaleur. Pour Ingrid qui a un emblème mineur, ça va, l'effet est ponctuel et ne dure que quelques secondes donc, elle protège son pégase pour l'épargner mais, elle sait aussi qu'il pourrait tenter de la faire tomber en ayant peur de la chaleur soudaine. Cependant, pour un emblème majeur, il ne pourrait tout simplement pas combattre à cheval ou à wyvern, et se serait aussi compliqué pour lui de combattre en formation car, il gênerait ses camarades. Cela lui interdit aussi les armures lourdes car, la chaleur risquerait de s'accumuler à l'intérieur et de le faire cuire à l'étouffer. Un porteur de l'emblème majeur de Daphnel est donc plus un combattant plus isolé par rapport aux autres ou qui combat de manière isolé, tout en ayant moins de possibilité de type de combat. A cause de tous ses désavantages, je pense qu'ils ne seraient donc pas très souvent sur un champ de bataille mais, servirait de messager, d'éclaireur ou d'espion car, ça leur permettrait d'être un peu isolé ou dans un groupe de taille réduite et normalement, si tout se passe bien, ils n'ont pas à utiliser leur emblème mais, cela augmentera tout de même leur force de frappe en cas d'attaque.
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Emblème de Dominic : dragon Broyeur
Effet en jeu : Conserve occasionnellement les utilisations de la magie de Raison.
L'emblème d'Annette ! Pour le coup, j'avoue que le mélange "économie magie de Raison" et dragon Broyeur est un peu étrange (même si honnêtement, je pense que c'est là surtout parce que les développeurs aimaient le contraste entre le fait que toutes les porteuses de relique en forme de hache ou de marteau [Hilda, Annette, Delagarde] sont de très petite taille et le fait que leurs armes soient de grosses haches qui cassent des bouches) mais, je crois qu'on peut lier les deux.
Pour lui, je pense que l'emblème augmenterait la magie présente dans le corps du magicien, d'où le fait qu'en jeu, on économise des sorts : le magicien a plus de magie en lui alors, il peut en dépenser plus. Etant donné que les personnes autour sentirait sans doute que le porteur a plus de magie en lui que la moyenne, cela rendrait le fait d'être à côté de lui plus oppressant et écrasant, d'où le surnom de "Dragon Broyeur" pour le nabatéen qui avait cet emblème à l'origine. Il a tellement de magie en lui que les personnes autour de lui ont l'impression d'être broyé à ses côtés.
Pour Annette qui a un emblème mineur, c'est ponctuel alors, même si c'est fatiguant et que cela peut faire mal si son emblème s'active en début de combat quand elle a encore beaucoup de magie en elle, ce n'est pas trop dangereux.
Par contre, pour une porteuse avec un emblème majeur où l'effet est permanent comme Lucine, c'est une autre histoire. Certes, son stock de magie est bien plus grand et elle peut utiliser sa magie très longtemps mais en même temps, elle a bien trop de magie en elle et c'est très dangereux car, son corps n'arrive pas à évacuer cette magie en surplus qu'il a du mal à contrôler. Cela peut arriver à un magicien expérimenté qui ne s'entraine pas assez et donc, n'évacue pas sa magie (c'est ce qui arrive à Rodrigue dans l'acte 2 de l'UA où Lambert survit à Duscur) mais pour Lucine, c'est après chaque bataille où elle doit suivre une routine extrêmement rigoureuse pour se débarrasser de la magie en trop dans son corps surtout que même si le corps a trop de magie en lui, il continue à en fabriquer en continue. Cela peut provoquer des lésions cutanées sur sa peau et des plaies, ainsi qu'une fatigue extrême et elle aura du mal à contrôler sa magie et si elle ne s'en débarrasse pas assez vite, cela peut même la tuer.
L'emblème est donc puissant mais, à double tranchant et peut être très dangereux pour son porteur s'il ne s'occupe pas des effets qu'il a sur lui.
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Emblème de Lamine : dragon d'Aegis
Effet : augmente le nombre d'utilisation de sort de foi
Là, pour le coup, je vais tricher un peu et dire que le talent de Mercedes "Dévoué Serviteur" est en fait l'effet de son emblème : l'emblème soigne autant ses alliés que son porteur quand il s'active, et quand le porteur utilise de la magie blanche offensive comme le sort Abraxas, Aura... cela le soigne également en volant de l'énergie vitale à sa cible, ce qui en plus du coup peut l'engourdir et la rendre plus vulnérable aux attaques. Comme ça, on fait le lien avec Emile qui est Cavalier Macabre dont le talent personnel augmente le taux de critique - ça peut venir de son emblème quand il utilise la magie vu qu'il a accès à ses sorts dans sa classe personnelle -, mais aussi avec l'Egide mythique qui était orné d'une tête de Gorgone et avait une fonction autant défensive qu'offensive.
A nouveau, c'est ponctuel pour Mercedes donc, elle ne sent pas trop d'effet secondaire mais, pour son ancêtre Rosine Von Lamine qui avait un emblème majeur, c'est également plus compliqué. Là aussi, son emblème est actif en continu mais, plus elle l'utilise, plus elle s'engourdit de la manière que ses adversaires, jusqu'à devenir complètement figé, comme si elle s'était changé en statue de pierre et elle ne pourra plus bouger pendant un moment (histoire de faire le lien avec les Gorgones et donc la légende de Méduse, surtout que ma Brave de Lamine ressemble aussi à un serpent ou une sorte de Méduse de mon côté à cause de ses fiertés). Comme pour un porteur de l'emblème de Fraldarius, il faut donc prévoir un moyen de l'évacuer du champ de bataille quand cela arrive mais, elle reste tout de même vulnérable très longtemps et doit éviter un maximum d'en arriver là. Rosine limitait donc au maximum l'utilisation de sa magie de foi en plein combat pour privilégier les armes blanches, et un petit peu la magie de raison même si elle évite, de peur que cela ne l'engourdisse aussi.
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Emblème de Maurice : Dragon de la Tempête
Effet en jeu : Augmente parfois la force lors de l'utilisation d'une arme
Pour cet emblème, étant donné que les utilisateurs de l'emblème de Maurice / de la Bête sont également considérés comme maudits, je me dis que l'effet de leur emblème pourrait renforcer cette idée qu'ils sont maudits en plus de la transformation de Maurice / Siopèle en monstre, ainsi que sa sorcellerie de l'ombre et de la lumière qui était très craint à cause de sa capacité à se rendre invisible pour les décapiter d'un coup d'épée.
Je me demandais donc si son emblème ne pouvait pas rendre son porteur la rendre difficile à distinguer en dérèglant les sens des personnes autour du porteur, le transformant un peu comme une ombre brillante, tout en renforçant la vue de son porteur. Pour Marianne qui a l'emblème mineur, cela la rend difficile à distinguer quelques secondes, ce qui permet de se glisser dans l'angle mort de ses cibles pour les frapper plus fort.
Cependant, pour un porteur d'emblème majeur, encore une fois, l'effet est permanent et que si le porteur est difficile à distinguer pour l'ennemi, c'est également le cas pour ses alliés et il déforme aussi leurs sens, ce qui affaiblit en fait tout le monde autour de lui. Cela les empêche donc d'occuper des postes de commandants qui doivent être rapide à identifier dans le chaos de la bataille (d'où le fait qu'ils portent souvent des cimiers en plumes ou en crin ou d'autres attributs qui permettent de les repérer de loin) mais doivent aussi éviter de combattre en formation. Ils combattent donc plus de manière isolé ou comme cavalier léger chargés d'harceler l'ennemi où les formations sont plus lâches.
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Emblème de Goneril : Dragon Kalpa
Effet en jeu : empêche parfois les contre-attaques ennemis
Bon... comment dire que c'est compliqué pour celui-là... comme le rappel très bien ce billet de Mwezina, le kalpa est une unité de temps et "à la fin de chaque kalpa, le monde est anéanti et renaît." Donc, un pouvoir lié au temps collerait bien mais, le fait de pouvoir remonter le temps est réservé à Byleth, on ne peut pas trop empiéter sur ses plates bandes...
Alors, je partirais plus sur un pouvoir proche de celui du serpent dans Miraculous : dans cette série, quand on utilise le pouvoir du serpent, le porteur marque une sorte de check-point à un moment x ou il peut revenir en faisant remonter le temps à tout le monde en tournant le serpent sur son Miraculous, tant que le délai des 5 minutes avant la détransformation ne soit écouler. Pour l'emblème de Goneril, on partirait plus sur quand l'emblème s'active, le porteur peut reculer dans le temps pour revenir à un endroit précis mais, il est le seul affecté avec tout ce qu'il touche.
Pour partir d'un cas plus concret, prenons la scène de la défense de Derdriu dans AM avec Hilda, emblème mineur dont l'emblème s'active de manière aléatoire. Elle traverse le pont, puis elle combat Arundel. Lorsqu'elle est sur le point de se prendre un sort alors que son emblème s'active, elle peut reculer sur le pont pour retourner au milieu du pont où elle était avant afin d'éviter l'attaque avec tout ce qu'elle touche. Imaginons qu'en jeu, elle a Marianne en assistante, si elle touche Marianne quand son emblème s'active, elle reculera dans le temps avec elle pour retourner là où elles étaient avant toutes les deux. Si elle combat sur le dos d'une wyvern, la wyvern retournera au milieu du pont avec elle. Pour Eudoxie dont l'emblème est actif en permanence, elle peut le faire n'importe quand.
Cependant, cet emblème est très dangereux à utiliser car, il est extrêmement énergivore et douloureux à utiliser, ce qui sonne son porteur et lui fait cracher du sang à chaque utilisation et que si l'effet s'arrête, le porteur risque de perdre quelque chose en cours de route quand il remonte le temps. Pour reprendre l'exemple d'Hilda à Derdriu, elle pourrait au mieux perdre des objets qu'elle a sur elle pendant qu'elle remonte le temps, au pire un bout de son corps. Pour Eudoxie, je pense qu'il lui manque quelques morceaux de chair à cause de bond dans le temps plus ou moins raté en fin de bataille alors qu'elle battait en retraite et qu'elle était épuisée. Et plus le bond dans le temps est long (disons 1 heure en arrière plutôt que 5 minutes), plus il est risqué. C'est également le cas quand le porteur transporte d'autres personnes avec lui. Pour revenir à l'exemple où Hilda remonte jusqu'au milieu du pont avec Marianne, il y a de grande chance qu'elle laisse Marianne a mis parcours, voir avec sa main encore agrippée à elle. C'est donc un emblème dangereux à n'utiliser qu'en cas d'extrême urgence.
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Emblème de Blaiddyd : Dragon Grim
Effet en combat : Double parfois l'Atk et l'usure des armes pour les arts de combat. 
Bon, là, ça va être simple vu qu'on voie en jeu l'effet de cet emblème : les porteurs ont tous une super force. Simple et efficace. Pour Dimitri, on peut ajouter qu'il a du mal à la contrôler mais, je le mettrais plus sur le fait qu'il est encore assez jeune (et peut-être Duscur) alors, il peut avoir du mal à la contrôler à cause de son manque d'expérience ou qu'étant donné qu'il est ado, sa force augmente trop vite avec sa puberté et son corps qui change beaucoup alors, il n'a pas le temps d'apprendre à la contrôler, ce que sa maladresse naturelle n'aide pas, même si c'est temporaire. Je n'aime pas vraiment l'idée que Dimitri pourrait blesser ses amis et ses proches par accident (et vade retro la fanon qui dit que quand une personne est enceinte d'un bébé à emblème Blaiddyd, il va casser les os de sa mère en bougeant, c'est déjà assez compliqué une grossesse comme ça !) alors, il peut contrôler sa force hors période exceptionnelle. Pour un emblème majeur, cette force est encore plus grande au quotidien mais comme pour l'emblème mineur, hors circonstance exceptionnelle, le porteur est capable de la contrôler.
En combat, si la force de Dimitri augmente d'un coup quand son emblème s'active, pour Loog qui est un porteur d'emblème majeur, c'est continue, ce qui est un véritable problème vu qu'il abime très vite ses armes et en combat... ça peut très vite être gênant surtout que même s'il sait les réparer, ça coute tout de même assez cher à faire et qu'il ne roule pas toujours sur l'or. Il se sert donc de sa grande force pour en avoir plusieurs sur lui afin de les remplacer et privilégie si possible le combat au corps à corps pour éviter de trop tout abimer trop vite. Il utilise également beaucoup Areadbhar qui ne peut pas se briser mais, comme pour tous les autres, si son emblème est actif trop longtemps, il le vide littéralement de ses forces : sa force de titan disparait et le laisse très faible, quasi incapable de bouger avec ses jambes qui deviennent trop fragile pour bouger. Il doit donc aussi faire attention à ne pas en abuser.
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Emblème de Gloucester : Dragon artisan
Effet en jeu : Augmente parfois la force pendant les attaques magiques
Ok... oubliez ce que j'ai dit sur le dragon Kalpa, c'est lui le pire... peut-être la capacité à rester coller au mur et au plafond ou qu'il peut étirer son corps, histoire de lier le fait que c'est de la magie et un artisan à qui se serait utile pour finir plus facilement son boulot ? ... non... honnêtement, je ne voie pas trop comment lier le côté artisan et la magie plus forte de temps en temps sans que ce soit une copie de l'emblème de Dominic. En plus, même si j'aime bien mon Amaury qui a un emblème majeur et qu'il sait se battre, il n'utilise pas beaucoup la magie et ne va pas souvent sur le champ de bataille, étant le trésorier et l'organisateur du groupe. Et Lorenz, même si c'est un des champion de la remontada au maillot blanc à pois rouge, c'est clairement pas un des persos que j'aime le plus du jeu alors, je préfère ne rien dire sur leur emblème plutôt que sortir un truc mal fichu car je n'ai pas de bonne idée. Joker pour cette fois.
Les emblèmes des Saints.
Bon, là aussi, je vais poser un joker pour les humains. Pour les dragons, je pense que leur pouvoir se rapprocherait des capacités de la sorcellerie mais, en beaucoup moins mortel étant donné que les dragons maitriserait naturellement leur don. On voie qu'Indech maitrise l'eau quand on l'affronte alors, il a surement des pouvoirs assez proches, idem pour Macuil et le vent qui se rapproche de la sorcellerie de Daphnel. Pour Flayn, elle est le dragon de la lumière alors, elle aurait sans doute une magie proche de celle de Siopèle / Maurice avec une utilisation bien moins lugubre ou mortel, et pour Rhéa qui est le dragon du ciel, un mélange de la sorcellerie de Kelon / Riegan et Daphnel.
Pour leurs porteurs... comment dire ça... c'est peut-être parce que les personnages adrestiens sont ceux pour qui je suis la plus froide à part les excellents Petra et Ferdinand (on y reviendra plus tard pour lui) mais pour les autres... vide total... surtout que la plupart sont des persos blagues... encore, je pense que si Linhardt était en fait le frère de Flayn et un nabatéen, il pourrait être très intéressant : sa narcolepsie viendrait d'une blessure qu'il a reçu pendant la guerre mais, il refuserait de tomber dans le sommeil nabatéen pour rester avec son père pour s'occuper de sa soeur qui est plus gravement blessé que lui, notamment en travaillant dans l'Empire. Caspar l'aurait rencontré quand il était petit et l'aurait grillé à une occasion x ou y (Linhardt s'évanouit à cause de ses blessures qui se referment mal, et Caspar les découvre en voulant l'aider) mais, même si c'est pas le couteau le plus affuté du tiroir, il comprend en voyant Linhardt terrifié qu'il ne doit pas le dénoncer. Et pour Bernie... ça mériterait un billet à part vu que son perso aurait pu être très intéressant si elle évoluait vraiment et dépassait son état de perso-blague qui hurle tout le temps (et pour une fois, la traduction a amélioré le personnage en faisant de son père un vrai père abusif et pas juste un autre personnage de vanne qui lui faisait de longs sermons ennuyeux) mais d'autres l'ont bien mieux fait que moi.
Et pour leurs ancêtres, même combat, surtout que d'après Hanneman, il n'y a pas de porteur de l'emblème majeur de Cichol connu à part le saint lui-même alors, est-ce que ce serait possible qu'aucun des emblèmes donnés par un des saints ne puissent être majeur ? Après tout, ils ont donné leur sang volontairement alors, peut-être qu'ils ont donné une quantité plus faible qui ne donne que des emblèmes mineurs ? Alors, ça pourrait expliquer pourquoi personne n'aurait eu l'emblème majeur de Cichol pendant un millénaire. Alors, je ne me suis pas trop creusé la tête pour eux honnêtement... sauf pour Ferdie qui est mon aigle préféré avec Petra.
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Emblème de Cichol : Dragon de la Terre
Effet en jeu : Permet parfois d'empêcher les contre-attaques ennemies lors de l'utilisation d'art de combat.
Dans la même logique, Seteth étant le dragon de la Terre, il aurait une magie proche de la sorcellerie de Gloucester / Paenitens : manipulation de la terre en général. Cela rendrait sa peau de dragon extrêmement dur, comme une carapace de terre cuite, même si elle peut être ébréchée avec des coups suffisamment puissant. Pour l'emblème majeur chez un humain, ça aurait un effet similaire : le porteur devient dur comme de la pierre, d'où le fait que quand c'est un emblème mineur, cela empêche les contre-attaques, c'est juste que ça ne fait aucun dégâts. Cependant, contrairement à l'emblème de Fraldarius où les dégâts des coups est atténué, même si les coups font moins mal, la douleur reste et entaille à chaque fois le corps du porteur, ce qui crée plusieurs petite blessures qui peuvent être dévastatrice si elles sont trop nombreuses. Comme pour les autres, c'est un emblème énergivore et quand il s'arrête, il laisse le corps mou comme de l'argile alors, le moindre coup peut déformer le porteur de l'emblème de manière permanente.
Cependant, personne n'a jamais eu à l'expérimenter étant donné que Seteth n'a pas donné assez de sang pour que l'emblème soit majeur, même au possesseur original qui n'aurait pas eu cet emblème majeur. Honnêtement, je le voie comme un gars des plus ordinaires, un simple agriculteur ou un berger mêlé à tout ça par le plus grand des hasards car, il a aidé Seteth et sa famille à un moment donné (peut-être peu de temps après la Tragédie de Zanado alors que Seteth, Eriu et bébé Flayn [si elle est déjà née] cherchaient des survivants partout en Adrestia) et qu'il les a toujours soutenus après. Aegir / Luka est quelqu'un de noble de coeur, comme Ferdinand. C'est d'ailleurs grâce à sa clairvoyance et sa bonté naturelle, ainsi que le fait que ce soit un des seuls à avoir un métier ordinaire, qu'il ne juge pas les Braves tout de suite et comprend assez vite qu'il y a anguille sous roche dans cette histoire car, n'étant pas aveuglé par la vengeance comme Macuil ou Rhéa à ce moment-là, il arrive à voir qu'ils ne sont clairement pas dans leur état normal et que quelque chose cloche avec leur magie qui semble ne pas fonctionner correctement, surtout que la plupart (sauf peut-être Metaheta) sont des gens ayant une vie ordinaire comme lui. La deuxième qu'il affronte, c'est Siopèle / Maurice alors qu'elle tente tant bien que mal de garder ses moutons malgré la douleur, ils font littéralement le même métier et la seule différence avec lui, c'est qu'elle est nomade et lui sédentaire mais, il la cerne assez vite.
Je le voie mal demander de lui-même ou même vouloir à avoir un tel pouvoir entre les mains... ça arriverait surement plus parce que Seteth veut lui donner de quoi le protéger pendant la guerre, ce qu'il accepterait bon gré mal gré en voyant que c'est vraiment un des meilleurs moyens de le protéger, surtout que Seteth / Cichol et Eriu ont bien besoin d'une personne qui pense aussi que les Braves ne sont pas forcément coupable (en plus d'Indech qui a des doutes avant d'en être sûr quand il affronte son ami Gloucester / Paenitens, alors qu'il sait parfaitement qu'il ne volerait jamais le pouvoir de qui que ce soit, surtout qu'il lui a appris le principe central de la sorcellerie : seul le sorcier doit payer le prix de sa sorcellerie). Un pouvoir qui permet de mieux résister en cas d'attaque lui correspond donc assez bien : simple et efficace.
Les emblèmes des Apôtres :
Etant donné que les effets sont les mêmes que d'autres emblèmes et que j'utilise rarement les personnages des Loups de Cendres (là aussi, le syndrome du perso-blague a encore frappé à part pour Yuri qui est certes un personnage intéressant mais que je n'utilise pas trop), je vais aller très vite.
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Emblème d'Aubin : dragon de glace qui empêche parfois les contre-attaques quand le porteur utilise une arme, les coups du porteur gèle leur cible ou au moins l'engourdissent tellement de froid que cela les empêche de bouger correctement et donc de contre-attaquer. Effet secondaire : tétanise le porteur quand il est utilisé sur une trop longue durée et provoque des engelures graves sur tout le corps.
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Emblème de Chevalier : dragon des neiges, permet de se régénérer après une attaque spéciale, voir l'emblème de Riegan. Effet secondaire : sensation de brûlure de plus en plus forte comme si le porteur fondait quand il fait chaud, de geler progressivement s'il fait froid comme si la neige se transformait en glace.
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Emblème de Noa : dragon fleuri, on va plutôt reprendre le talent de Constance pour en faire l'effet de son emblème. Au soleil, l'emblème rend la magie bien plus puissante comme une fleur qui s'épanouit mais, elle se referme à l'ombre ou dans le froid afin de mieux se protéger, tout en rendant la magie plus faible afin de l'économiser un maximum en cas de besoin. Effet secondaire : effet dépendant du temps et du terrain, et provoque de la confusion et des troubles du comportement s'il est utilisé sur une période trop longue ou trop souvent.
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Emblème de Timothéos : dragon de l'ombre, augmente le nombre de l'utilisation des sorts de foi. Voir l'emblème de Dominic pour les avantages et les inconvénient avec la variation que si l'emblème s'active quasi en permanence dans les endroits sombres ou la nuit, à la lumière du jour, le porteur utilise plus de magie pour le même sort, ce qui fait qu'il perd en endurance. Un emblème très situationnel donc.
Et je crois que tout le monde est là ! Merci beaucoup pour avoir tout lu ! J'espère que ça vous a plu !
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