Tumgik
#ambientacion
my-universe-rpg · 1 month
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En la extensa metrópolis de Seodong, donde la división entre alfas y omegas es profunda, una sombra cae sobre la ciudad a medida que la tasa de natalidad disminuye constantemente. Mientras las familias luchan por concebir y traer nueva vida al mundo, el gobierno se alarma cada vez más ante la perspectiva de una población cada vez menor. Se escuchan rumores extraños entre las pequeñas calles de la capital, algo sobre un experimento genético que buscaba mejorar la vida de los dragones. El cual, por desgracia, salió terriblemente mal. ¿Pudo ser esta la verdadera causa? No hay nada confirmado, pero se habla de una una toxina que se esparció en el terrible suceso, navegando por el aire que fluye por el país.
Entre los gruesos muros de concreto que convierten a Sijag en la imponente fortaleza que da su fama a la ciudad capital, los funcionarios se reúnen en secreto para abordar la crisis antes de que sea demasiado tarde. Ante la perspectiva de un declive económico y malestar social, idean un plan para aumentar la tasa de natalidad a cualquier precio.
Con el pretexto de promover los valores familiares y el patriotismo, el gobierno lanza una campaña destinada a alentar a las parejas a tener más hijos. Vallas publicitarias repletas de imágenes de familias sonrientes y lemas que ensalzan las virtudes de la paternidad se alinean en las calles, mientras que los anuncios de servicio público suenan a todo volumen en los altavoces. Todo esto, instando a los ciudadanos a hacer su parte por el futuro de Seodong, a cumplir sus deberes como miembros de la sociedad.
Sin embargo, a medida que la presión aumenta y el control del gobierno se intensifica, la disidencia hierve bajo la superficie. Para luchar contra el sistema nace la ciudad de Huiyong, donde la opresión de la capital no es más que un mal sabor en la boca. No existe el control de identidad ni la vigilancia, sólo la angustia y el deseo de generar un cambio que podría alterar el orden del país para siempre.
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estelarion · 5 months
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Entre los confines del universo, danzando en alguna curva del espacio, se hallan los Soles Gemelos, dos hermanos milenarios que iluminan, otorgan vida y atestiguan a los ocho planetas del llamado Sistema Stellarium.
La vida humana se fue esparciendo por dicho Sistema, brotando desde Theemin, su planeta verde, gracias a la impresionante velocidad en avance tecnológico a lo largo de los siglos, y así, orbe tras orbe, fueron conquistados y gobernados. Cada planeta cultivó sus especialidades y la sociedad enfocó su atención en si misma, dejando para otro momento el interés específico en lo que había más allá de sus fronteras. Craso error…
…Han pasado 15 años desde que la Batalla de Herru sacudió los planes de todo el Sistema, dando a conocer que seres de un lugar completamente lejano y desconocido ya estaban caminando entre sus habitantes, personajes que no llegaron en son de paz. Esta batalla trajo consigo la muerte de Vito Maris, el paso del mando a su hermana Stella Maris, la casi completa destrucción del planeta más alejado del sistema, la creación de la Mancomunidad Inter-Planetaria y el temor susurrante de que los Inquisidores podrían continuar caminando entre las sombras.
Hoy en día, la sociedad ha enfocado sus esfuerzos en mantener viva la comunidad original entre los planetas, fomentando su crecimiento y prestándose apoyo entre los orbes como los hermanos que son; además de aprender a asentar entre sus raíces a aquellos viajeros de otros sistemas a los que aún ellos mismos no pueden ir. Han aprendido a armarse magníficamente para defenderse de los hostiles, pero siempre valorando entre sus dedos la importancia ecológica de su propia naturaleza. Pese al caos que se inyectó en la sociedad hace más de una década, el Sistema Stellarium continúa andando orgulloso en su camino a un nuevo apogeo, ¿pero será así por mucho tiempo? Tal vez este descanso y estudio es sólo la calma antes de una próxima tormenta.
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kaelkoth · 6 months
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𝕽𝖊𝖎𝖓𝖔𝖘 𝖉𝖊𝖑 𝕹𝖔𝖗𝖙𝖊
El Norte tiene el color del frío, Azul como el hielo, puro y bravío. Guerreros valientes, en la nieve se forjan, Bajo la aurora del cielo, sus historias abordan. —Canción popular.
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demigod-uprising · 9 months
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Carta de un semidiós anónimo
«¿Saben? Crecí con la idea de que no viviría mucho. Era algo que se repetía tanto en el Campamento que llegué a un punto en que me resigné y solamente esperaba que Tánatos, cuando me viniese a buscar, fuese benevolente conmigo. Tener esa esencia tan suculenta para ciertas bestias es una maldición, pero al menos nos enseñaron a defendernos para extender la vida lo más que pudiésemos.
He de decir, que yo era de los que decía cada vez que cumplía años “De aquí no paso”, ya ni recuerdo cuántas veces lo dije, pero puede ser proporcional a todos los cumpleaños que he celebrado ya. Muchos amigos y medio hermanos han pasado ese “límite” de edad “normal” para gente como nosotros al igual que yo y eso disparó todas mis alarmas.
Tengo una mente curiosa a la que le gusta atar cabos y por alguna extraña razón, eso me llamó muchísimo la atención. A diferencia de otros semidioses, mi vida “heroica” ha sido muy, muy aburrida, pero eso no quita que sí tuve mis momentos en donde tenía criaturas pisándome los talones y salí airoso siempre, a pesar de no ser un guerrero excepcional. Mi vida ha sido tranquila en lo que cabe, cosa que, en sí, me parece muy raro. No sé si llamarlo intuición o paranoia, pero a medida que pasaron los años la curiosidad me fue embargando y decidí investigar qué estaba sucediendo, arriesgando lo que podría haber sido un regalo divino, una vida tranquila que muchos de nosotros habrían rogado, y yo, pues lo estoy echando todo por la borda.
En fin, si encontraste esta carta, lo más seguro es que ya esté en el Inframundo, en un viaje solo de ida. Como dicen, “La Curiosidad mató al gato”. No me malinterpreten, yo sé que no estoy destinado a un final feliz y decidí que esta vida prolongada que gozo, tenga un propósito. Toda esta movida me resultó extraña y sí, logré investigar cosas hasta donde pude y lo que llevo hasta ahora es tan turbio que es difícil explicarlo en una carta como esta, ya que tiene otras funciones: Un adiós, una petición y una advertencia.
Espero que logren desentrañar lo que se está orquestando, todo lo que diré, es que es algo mucho más sutil y, por ende, más peligroso a lo que se ha visto. No es algo directo, sino un plan que se orquesta tras bambalinas. Está ocurriendo en nuestras narices y no nos dimos cuenta. Esto no es nada comparado con lo que ha ocurrido antes, todo aquello parece ser una distracción mientras se va hilando esto, por lo que les pido que tengan muchísimo cuidado. Con esto, me despido. Prometo que habrá más si saben buscar, sé que lo harán. Espero que esto les ayude, mucho está en juego.
Yo sé que pueden, está en nuestra sangre.»
Se despide:
Tu amigo semidiós
Por precaución.
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halesiarpg · 2 months
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RELIGIÓN
En Halesia, la fe y la devoción permea cada aspecto de la vida, con cada región honrando a uno o varios deidades según sus tradiciones propias. La existencia de estos seres divinos es un hecho incuestionable para sus habitantes, evidenciada no solo por antiguos relatos sino también por manifestaciones divinas que ocurren ocasionalmente.
Los dioses de Halesia varían ampliamente en su naturaleza, algunos mostrándose caprichosos, otros inclinados a la violencia, o poseyendo temperamentos agresivos. Sin embargo, se aconseja prudencia al expresar críticas o desdén hacia estas entidades celestiales, pues atraer su ira podría resultar en una maldición o peor.
En vuestros roles está prohibido el uso de los dioses o controlarlos. El Staff se reserva este derecho. Los dioses del foro son los siguientes.
DIOSES
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DIOS DE LA CREACIÓN, EL TIEMPO, EL ORDEN Y LA JUSTICIA.
La creación del mundo por parte de Aetherion, el Dios Padre, comienza en el vacío eterno, un espacio infinito de oscuridad y silencio. Aetherion, existiendo más allá de los conceptos de tiempo y espacio, sintió la profunda soledad de la inexistencia. Con su inmenso poder y sabiduría, decidió dar forma a su anhelo, creando así el universo y todo lo que en él habita.
Primero, Aetherion invocó la luz, rompiendo la eterna oscuridad, y con ella, el tiempo comenzó a fluir. Este acto de creación fue el primer amanecer del universo, marcando el nacimiento del tiempo. Aetherion, en su deseo de compartir este vasto universo, decidió que no debía ser el único en presenciar la belleza de su creación.
Así, Aetherion dio vida a otros dioses, sus hijos, cada uno imbuido de una chispa de su divinidad y poder, destinados a gobernar diferentes aspectos del mundo. Estos dioses menores fueron creados para acompañarlo, para que Aetherion no estuviera solo en la inmensidad del cosmos. Cada dios hijo fue encargado de un aspecto de la creación: uno gobernaba los mares y las aguas, otro los cielos y el viento, otro la tierra y su naturaleza fértil, y así sucesivamente. Estos dioses, a su vez, poblaron el mundo con criaturas, plantas y seres de todo tipo.
Para asegurar que el orden y la justicia prevalecieran en este nuevo mundo, Aetherion estableció leyes universales, inquebrantables incluso para los dioses. Estas leyes aseguraban que el equilibrio y la armonía se mantuvieran, y que cada ser, desde el más pequeño hasta el más grande, tuviera un lugar y un propósito dentro del vasto orden de la creación.
Después de aquello dio libre albedrío tanto a sus hijos como a sus creaciones manteniéndose en su palacio de Zyphiron y observándolo todo sin intervenir.
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DIOS DEL CAOS, LA LOCURA Y EL CONOCIMIENTO.
Kaldor, el primogénito entre los hijos divinos, se erige como la entidad más enigmática y temible, cuyo semblante podría surgir en las más oscuras pesadillas. En un universo donde el orden precede al caos, Kaldor encarna la necesaria contraparte del cosmos, manteniendo el equilibrio mediante un profundo conocimiento heredado de su progenitor. Así, se consagra como el dios del saber, custodio de secretos ancestrales y verdades universales.
La Biblioteca Infinita se yergue como un santuario de sabiduría envuelto en mitos, su existencia un enigma que atormenta a eruditos y soñadores por igual. Este dominio, regido por Kaldor, alberga la suma de todos los misterios y el conocimiento acumulado a lo largo de la eternidad. Aunque no ostente el título del dios más poderoso, su dominio sobre el conocimiento lo convierte en uno de los seres más formidables y temidos.
La mirada de Kaldor posee un poder abrumador: cualquier ser no divino que se atreva a sostenerla caerá irremediablemente en un abismo de locura perpetua, una prueba de su influencia devastadora y mística.
A diferencia de sus hermanos, Kaldor prefiere mantenerse al margen de los tejemanejes divinos, adoptando el rol de espectador o, en ocasiones, el de comentarista, movido por un desinterés que roza el aburrimiento. Distante de los enredos amorosos que a menudo capturan la atención de los otros dioses, se especula que Kaldor carece de la facultad para el amor romántico, lo que lo sitúa en un plano de existencia singularmente apartado, incluso en el contexto de lo divino.
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DIOS DE LA BELLEZA, EL AMOR, LA LUJURIA, EL MATRIMONIO, LA TRAICIÓN, EL ARTE Y LAS TRADICIONES
Tras la sombría figura de Kaldor, emerge Aelius, el segundo vástago, cuya belleza sin par eclipsa a todos sus hermanos. Encarnación de la gracia y el deseo, este dios no solo rige sobre la belleza y la lujuria sino que también es fuente de bendiciones para aquellos agraciados con su favor, prometiéndoles un esplendor físico sin igual. Conocido por sus travesuras, Aelius combina la caprichosidad con un marcado orgullo y una tendencia a la venganza, haciendo que insultarlo o provocarlo sea un juego peligroso.
Como patrón del matrimonio, Aelius demanda reverencia y tributos en cada unión nupcial, grande o pequeña, para otorgar su bendición o, más bien, para evitar que lance su maldición sobre el enlace. Este rol subraya su influencia en los asuntos mortales, entrelazando la devoción y el temor en el corazón de los fieles.
Aelius encuentra placer en el caos, especialmente cuando se trata de enredos amorosos y deseo, herramientas que emplea para sembrar discordia. Esta afinidad por el desorden lo vincula estrechamente con Kaldor, con quien comparte un vínculo peculiar, unidos en su capacidad para desestabilizar el equilibrio con sus caprichos.
Aunque dista mucho de ser el más poderoso entre los dioses, e incluso podría considerársele el menos formidable, Aelius está lejos de ser vulnerable. Su astucia en la batalla a menudo se traduce en tácticas poco ortodoxas y estratagemas engañosas.
La vida amorosa de Aelius es tan extensa como variada, habiendo entablado romances con casi todas las entidades concebibles, incluidos sus propios hermanos. Su sed de experiencias no conoce límites, lo que le ha llevado a enfrentamientos, especialmente con Zarnak, debido a sus intentos de seducir a Zythor. Lunaria, sin embargo, parece haber sido la compañera más constante en sus aventuras amorosas, marcando un capítulo más en la compleja dinámica divina que Aelius orquesta con deleite y desenfreno.
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DIOSA DE LA PRIMAVERA, LA NATURALEZA, LA AGRICULTURA, LA CAZA, LOS ANIMALES, LA MEDICINA, LA FERTILIDAD Y LA MATERNIDAD
Isandra, la tercera progenie de la divinidad, es la maestra artesana detrás del tapiz de la flora y fauna que adorna el mundo. Custodia ferozmente los reinos forestales, velando por el equilibrio y la prosperidad de la naturaleza. Entre sus hermanos, Isandra es la que traza su propio camino, enfocada en su sagrada misión más allá de las complejidades divinas.
Fue ella quien impartió a los seres inteligentes las enseñanzas de la agricultura y la caza, instando siempre a la sostenibilidad y el respeto por la vida. Las leyendas hablan de su furia desatada contra aquellos que transgreden estos preceptos, cazando crías o presas en gestación, un acto que ni siquiera los dioses desean provocar. A pesar de su naturaleza predominantemente maternal, la ira de Isandra puede transformarse en una tormenta devastadora para quienes la desafíen.
Los Sindar, elfos que habitan los bosques, la veneran con devoción, viéndola como su protectora y guía hacia la abundancia. Sus oraciones buscan su favor para asegurar cosechas fecundas y armonía con el entorno natural.
En lo más recóndito del Bosque de Loryen yace el Claro Eterno, un santuario donde las aguas de un lago mágico reflejan la serenidad del cielo. Este lugar, resguardado y sagrado, sirve como refugio personal de Isandra, un espacio para su descanso y renovación lejos de las miradas ajenas.
Valthor y Solara, ambos cautivados por la esencia y belleza de Isandra, buscaron su afecto, precipitándose casi hacia un conflicto fraternal por su corazón. Sin embargo, tras un breve encuentro con ambos, Isandra optó por rechazar sus avances, preservando la paz entre sus hermanos y subrayando su independencia. Su decisión no solo evitó una guerra divina sino que también reafirmó su posición como una entidad libre y soberana, cuya lealtad primordial reside en la salvaguarda de la naturaleza.
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DIOS DE LOS MARES, EL VIENTO, LAS TORMENTAS, LA FAUNA MARINA Y EL OTOÑO
Valthor, el cuarto descendiente en la línea divina, ostenta el dominio supremo sobre los vastos dominios oceánicos, habiendo poblado sus aguas con una miríada de criaturas y fauna marina, inspirado en parte por un atisbo de envidia hacia las creaciones terrestres de Isandra. Se cuenta que su morada se encuentra en las profundidades insondables de la fosa abisal, un reino de oscuridad y misterio custodiado por las más temibles bestias del abismo, dedicadas a la protección de su señor.
La naturaleza de Valthor es tan volátil y cambiante como el propio mar que gobierna, reflejando en su temperamento la imprevisibilidad de las mareas y tormentas que azotan la superficie del mundo. Esta inestabilidad le ha llevado a enfrentamientos con otros de su linaje divino. Su deseo no correspondido por Isandra, similar al de Solara, solo añadió leña al fuego de su temperamento ardiente, aunque su vínculo con Lunaria ha sido objeto de especulación y rumores sobre una posible unión, sin confirmación definitiva.
El culto dedicado a Valthor se centra en aplacar su ira caprichosa, con los Avari, señores de las aguas, y los piratas entre sus más fervientes devotos. Los marineros y navegantes, conscientes del poder que este dios detenta sobre el destino de sus viajes, se esmeran en no provocar su disgusto, pues hacerlo podría desencadenar tempestades capaces de enviar al fondo del mar incluso a la embarcación más resistente.
Como medida de respeto y devoción, es costumbre que todas las naves lleven inscrito en su estructura un símbolo que represente a Valthor, un recordatorio constante de la omnipresencia del dios del mar y su poder sobre las aguas que surcan. Esta tradición no solo sirve como un talismán de protección sino también como un tributo a la magnificencia y el temor que inspira el señor de los océanos.
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DIOSA DEL DÍA, LA LUZ, EL HOGAR, EL VERANO, EL FUEGO Y LOS VOLCANES
La quinta en el linaje divino, la diosa del fuego, irradia una dualidad de temor y veneración entre aquellos que la conocen. Portadora del calor al hogar, su presencia es sinónimo de protección y confort en los corazones y hogares de los mortales. Aunque su figura es generalmente asociada con una imagen amable y protectora, su poder y dominio se extienden mucho más allá de la mera chispa en el hogar.
Para los Drakvas, ella no es solo una divinidad, sino la esencia misma de su fe, venerada como la señora de los volcanes. En este contexto, se la representa como una guerrera formidable, una figura de poder indomable y fuerza bruta, cuya esencia está intrínsecamente ligada a la tierra y su furia ígnea.
En el ámbito de sus relaciones personales, esta diosa ha mostrado una clara preferencia por la compañía femenina. Su enlace con Isandra, aunque finalmente interrumpido por las maquinaciones de Valthor, habla de una pasión que trasciende el mero capricho. Su intento de cortejar a Lunaria en secreto, más allá de ser un juego de seducción, parece estar motivado por un deseo de venganza contra Valthor, revelando una complejidad en sus interacciones y sentimientos. Sylenia también figura entre sus conexiones, señalando una red de relaciones que subrayan su influencia y su lugar dentro del panteón.
Una leyenda particularmente poderosa narra cómo ella domó el elemento primordial del fuego hasta reclamar el sol mismo, transformándolo de una forma primigenia y misteriosa a la esfera ardiente que conocemos. Este acto no solo demuestra su inmenso poder sino también su capacidad para moldear los fundamentos del universo según su voluntad, consolidando su estatus no solo como una deidad temida y adorada, sino también como una fuerza creadora y transformadora en el cosmos.
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DIOSA DE LA NOCHE, LA LUNA, LA MAGIA Y LAS ESTRELLAS
Lunaria, la sexta progenie divina, ostenta el dominio sobre la magia y las constelaciones, situándola en un pedestal de fascinación y controversia. Su esencia, arraigada tanto en el poder como en el misterio, la convierte en una figura de admiración y recelo a partes iguales. Habitar la luna, considerándola su santuario personal, y tener las estrellas como su jardín celestial, refleja su conexión íntima con los aspectos más místicos y etéreos del cosmos.
Los Noldor, un pueblo inmerso en las prácticas arcanas, la veneran como su creadora y protectora, especialmente aquellos entre ellos que se dedican al arte de la magia. Esta devoción contrasta marcadamente con la percepción de los humanos del Imperio de Avaloria, quienes la ven como la fuente de su aversión hacia la magia, culpándola por su presencia en el mundo.
La creación de la Luna por parte de Lunaria no solo establece su dominio sobre la noche sino que también simboliza su capacidad para iluminar la oscuridad, un reflejo de cómo su magia puede revelar los secretos ocultos y las verdades escondidas en la sombra.
En cuanto a sus relaciones, Aelius figura prominentemente como uno de sus consortes más frecuentes, aunque su vida amorosa se extiende hacia conexiones complejas con otros dioses, incluyendo a Valthor y los intentos de cortejo por parte de Solara. Esto subraya su posición central en la dinámica social y emocional del panteón divino. Además, su fuerte lazo con Zarnak y Zythor destaca su capacidad para forjar alianzas y amistades profundas, más allá de las intrigas románticas, consolidando su estatus como una figura poderosa y respetada entre sus hermanos.
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DIOS DEL INVIERNO, LA GUERRA, LA FUERZA, LA VALENTÍA, EL PODER Y LA MASCULINIDAD.
Zarnak, el séptimo hijo en el linaje divino, encarna las fuerzas implacables del invierno y la guerra, fusionando en su ser la inmensidad del poder y la intensidad de la batalla. Su personalidad se caracteriza por una frialdad calculadora y un temple inquebrantable, cualidades que le confieren una presencia imponente y respetada. Conocido por su seriedad y determinación, Zarnak no rehúye los desafíos y enfrenta la adversidad con una resolución que nunca flaquea. Esta fortaleza innata hace que sea simultáneamente temido y admirado por sus pares divinos, manteniendo un equilibrio de respeto y cautela a su alrededor.
En el ámbito de la veneración, Zarnak ocupa un lugar preponderante, especialmente entre aquellos que se preparan para la batalla. En Azgeda, su culto se sitúa incluso por encima del de Zythor, reflejando la importancia crítica de la guerra y la supervivencia en las tierras del norte. La devoción a Zarnak en estas regiones es tan intensa que la blasfemia contra él puede resultar en la pena máxima, evidenciando la profunda integración de su figura en el tejido social y espiritual de sus seguidores. Algunos hombres con problemas viriles suelen rezar a Zarnak pidiendo su ayuda.
Cuando Zythor, la muerte, nació, Zarnak se enamoró, dejando constancia inmediata entre sus otros hermanos que ahora era suyo. Tiempo después consiguió conquistarle y los llevó a contraer matrimonio sin contar con Aelius, como desafío por parte de la guerra hacia su hermano y sin miedo a ninguna consecuencia por parte de este. El amor entre Zarnak y Zythor representa una unión de fuerzas oscuras y poderosas, simbolizando la convergencia del invierno eterno con la muerte misma. Su relación, marcada por una pasión profunda y un celo protector, refleja la complejidad de sus naturalezas divinas. El celo de Zarnak, especialmente hacia Aelius debido a sus coqueteos indiscriminados, subraya una territorialidad que raya en lo posesivo, una característica que, sin duda, refuerza su imagen de dios guerrero y protector.
A pesar de la tensión con algunos de sus hermanos, Zarnak mantiene una conexión significativa con Lunaria, sugiriendo un respeto mutuo entre el dominio del invierno y la guerra, y el reino de la magia y las estrellas. Esta relación demuestra que, incluso en un panteón marcado por rivalidades y alianzas cambiantes, existen lazos de entendimiento y aprecio que trascienden las diferencias.
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DIOSA DE LA FORTUNA, EL AZAR, EL DESTINO, EL COMERCIO, LOS LADRONES Y EL ENGAÑO.
Sylenia, la octava progenie divina, reina sobre el comercio y la fortuna, ejerciendo su influencia con una equidad que permite al destino y al azar desplegar sus designios, aunque posee la capacidad de inclinar la balanza a favor propio o ajeno cuando así lo decide. Su poder, aunque no el más formidable entre los dioses, es envidiado y deseado tanto por sus hermanos divinos como por los mortales devotos, dada su singular habilidad para afectar la fortuna y el comercio.
Venerada ampliamente por comerciantes en busca de prosperidad, Sylenia recibe homenajes a través de ferias y celebraciones en su honor, evidenciando su profunda integración en la vida económica y espiritual de los pueblos. Sin embargo, advierte a aquellos enriquecidos a costa del sufrimiento ajeno de que jamás le recen, su omnisciencia respecto a las injusticias les hace susceptibles a su desfavor, e incluso a devastadoras maldiciones que pueden despojarlos de todo.
Kaldor, el dios de la sabiduría, anhela penetrar los enigmas del destino y el azar que Sylenia custodia. La determinación de Sylenia por mantener secretos del destino lejos del alcance incluso de sus iguales divinos instiga un duelo intelectual con Kaldor, quien, consumido por su búsqueda, podría transgredir los límites éticos en su obsesión por descubrirlos, retando la soberanía de Sylenia sobre su dominio.
Lunaria, por otro lado, ve con envidia la palpable influencia de Sylenia sobre el mundo terrenal, especialmente cómo el azar puede alterar el curso de la vida de maneras que la magia no anticipa. Este anhelo de superar el poder del destino con la magia desencadena una rivalidad sutil pero profunda, probando los límites de su poder y su relación.
En lo personal, Sylenia comparte una conexión íntima y apasionada con Aelius, lo que lleva a encuentros frecuentes marcados por la cercanía y el deseo. No obstante, la presencia de Zythor siembra celos en su corazón, complicando sus relaciones divinas. Aunque Sylenia una vez albergó sentimientos por Zarnak, este nunca correspondió su afecto, prefiriendo en cambio la compañía de Zythor, el último y noveno dios. Esta red de emociones y lealtades entrelaza a Sylenia en un complejo tapiz de deseo, poder y rivalidad celestial.
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DIOS DE LA MUERTE, EL MÁS ALLÁ, LOS ESPÍRITUS, LA OSCURIDAD Y LAS ENFERMEDADES.
Zythor, el noveno y último vástago de la divinidad, encarna el concepto de la muerte, convirtiéndose en el dios más temido en toda la creación, superando incluso a Zarnak en el temor que suscita entre los mortales y los dioses. Uno de los dioses más bellos con una presencia tan hermosa como aterradora que inspira un temor reverencial en aquellos que se cruzan en su camino. Sin embargo, Zythor se distingue por su benevolencia y serenidad, mostrando una aversión innata hacia los conflictos y las disputas.
Los mortales suelen rogarle en los umbrales de la muerte, implorando su clemencia para posponer su final. Aunque posee la capacidad de dictar el fin de una vida a voluntad, Zythor rara vez ejerce este derecho divino, prefiriendo mantener un papel pasivo en el ciclo de la vida y la muerte. En Azgeda, su culto es especialmente profundo, donde la muerte no se ve como un final a temer, sino como una transición a acoger, lo que refleja una relación única con la muerte, muy diferente a la de otros reinos.
Los rituales en honor a Zythor se llevan a cabo en cementerios, donde se le invoca para que ofrezca protección a los difuntos en su viaje al más allá. A pesar de su poder y su papel en el destino final de todos los seres, Zythor raramente castiga, excepto en casos de profanación de tumbas en sus templos, acto que no tolera.
Desde su nacimiento, Zythor fue objeto del deseo posesivo de Zarnak, quien lo reclamó para sí, prohibiendo a otros dioses acercarse con intenciones amorosas. Esta exclusividad despertó un interés mutuo, evolucionando hacia un amor profundo que culminó en matrimonio. Zythor, respetuoso de las decisiones y deseos de Zarnak, se mantiene al margen de las disputas, incluso cuando Zarnak ofició su propia boda para contrarrestar las provocaciones de Aelius, quien nunca ha cesado en sus intentos de seducción hacia Zythor, aunque este le ignora y no siente ningún interés en él.
La relación de Zythor con sus hermanos es generalmente positiva, destacándose su vínculo con Lunaria. Sin embargo, una excepción notable es la tensión con Sylenia, quien alberga resentimientos no solo por su unión con Zarnak sino también por la inmunidad de Zythor a sus poderes; como encarnación de la muerte, él se sitúa más allá del alcance del destino y la fortuna, representando el inevitable fin de todo destino.
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madridnocturno · 2 months
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Mapas geopolíticos
Lo prometido es deuda ;)
El primer mapa creo que queda mejor, pero para evitar problemillas tipo oye que no se saben las provincias (y yo responder que Google es tu amigo) he hecho el segundo mapa, que tiene el problema de que algunos nombres aparecen en inglés, y lo que figuran son los nombres de las provincias y no de las capitales (en algunas difieren, aparte de que algunas Camarillas no tienen porqué estar en la capital de la provincia, caso de Santiago y otras).
A disfrutarlo ;)
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likeanangel-rpg · 2 months
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Like an Angel Corporate es una firma de reclutamiento de talentos artísticos y famosos que opera para los rincones más oscuros de la industria del entretenimiento.
Desde su sede en la ciudad más deslumbrante y caótica como lo es New York, esta empresa tiene un enfoque único para impulsar a las estrellas a la fama: basando su éxito en la capacidad de sus representados para generar escándalos, se ven obligados a ser extraordinarios en el arte que desempeñaran (modelaje, música, actuación, pintura, etc.) para el consumo publico en paralelo a su imagen.
El fundador y director de la agencia Magnus Morgan, siempre tuvo clara la visión, simple pero controvertida:
Cuanto más escandalosos y sensacionales fueran los eventos que rodearan a sus artistas, más atención mediática atraerían y, por ende, mayor ascendencia tendrían en la industria.
Un genio, no podía ser controlado en un molde.
A pesar de las críticas y controversias que rodea a su empresa y su gente, el representante en realidad si había generado figuras publicas altamente reconocidas que, con el paso de los años, sus propias decisiones habían tomado el camino de su futuro.
La firma de reclutamiento se convirtió en el epicentro de los chismes y los escándalos en la industria.
Sus representantes no solo buscaban talento y habilidades artísticas excepcionales, sino también la capacidad de generar titulares y estar en el centro de la atención mediática.
Todo genera dinero.
La prensa, los paparazzi y cualquier red social que permitiera la comunicación estaría alerta, esperando ansiosamente cualquier evento que pueda aumentar la notoriedad de los artistas de la agencia y por supuesto, crear una noticia.
Para algunos artistas, esta estrategia funciona.
Aquellos que están dispuestos a comprometer su privacidad y ética personal por la fama, se veían recompensados con una creciente base de seguidores y oportunidades en la industria. Sin embargo, muchos de ellos también se encontraban atrapados en un ciclo de escándalos y controversias, que afectaban negativamente su bienestar emocional y su imagen pública a largo plazo, llevándolos a toma de decisiones que marcaban el fin de su vida misma:
Drogas, prostitución y más favores maliciosos, con el fin de seguir rascando algo de gloria reflejando las sobras de la vida elitista a la que estaban acostumbrados, provocando su tropiezo dentro del proceso de la firma, convirtiéndose en una paria para el medio del entretenimiento, al punto de ser reconocidos como simples historias trágicas que "habían tenido un golpe de suerte, pero no lo suficiente fuerte para volverlos entrañables."
¿Cuánto estabas dispuesto a sacrificar por la fama?
LAA te ha visto, desde un video, a través de un podcast, desde tu Instagram, tu blog, tus publicaciones, tu imagen… Tu les interesas, les importas y quieren verte triunfar, pero recuerda que también quieren formar ídolos, alguien que este dispuesto a ser un objeto al cual admirar, esa será tu vida de ahora en adelante ¿Estas dispuesto aprovechar esta oportunidad?
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empyrean-rpg · 2 months
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Durante tres siglos, el reino de Empyrean vivió en una paz fraguada en la lucha y el sacrificio. Tras el primer enfrentamiento con las tierras prohibidas, una barrera mística se alzó como un escudo contra las sombras que acechaban en la oscuridad, permitiendo a Empyrean renacer de sus cenizas. Sin embargo, el destino tenía reservado un nuevo desafío, uno que desgarraría la paz recién encontrada.
Antes del advenimiento del reinado de Tharandor, los días de gloria estaban teñidos por la oscuridad de los tiempos pasados. Bajo el reinado tiránico de Amyr, la ambición desenfrenada conducía al reino hacia los abismos más profundos de la locura. Su sed de poder traspasaba las fronteras conocidas, extendiéndose hacia las misteriosas tierras prohibidas, envueltas en un velo de niebla y secretos.
Las leyendas hablaban de su expedición hacia la niebla, donde se rumoreaba que había desafiado a entidades siniestras y pactado con fuerzas más allá de la comprensión humana. Sea cual fuera la verdad, el regreso de Amyr fue marcado por una chispa de locura en sus ojos, una oscuridad que se cernía sobre él, transformando su ambición en una sombra retorcida que nublaba su juicio y desataba una sed insaciable de poder.
El estallido de la batalla fue el preludio de la tragedia que se cernía sobre Empyrean. Desde las profundidades de las tierras prohibidas, criaturas de pesadilla emergieron para desafiar al reino. Los cielos retumbaron con el clamor de la guerra, mientras las hordas oscuras avanzaban inexorablemente hacia Empyrean, desgarrando la tierra y devorando todo a su paso.
En su frenesí desenfrenado, Amyr respondió con una determinación despiadada, enviando oleadas de valientes guerreros y soldados a enfrentarse a la oscuridad, sin importar el precio a pagar. La batalla fue una danza caótica de espadas y llamas, donde el destino de las aldeas y sus habitantes estaba en juego.
Cuando el eco de la batalla se desvaneció en la niebla, Empyrean emergió victorioso, pero a un costo demasiado alto. La tierra estaba marcada por la tragedia y la pérdida, y el peso de la locura de Amyr se alzaba como una sombra sobre el reino.
La decisión de destituir a Amyr fue unánime entre los altos mandos, quienes reconocieron el peligro que representaba su liderazgo desquiciado. En su lugar, Tharandor ascendió al trono, con la esperanza de guiar a Empyrean hacia un futuro de redención y paz.
Así, en la ejecución de Amyr, se escribió el epílogo de otro capítulo oscuro en la historia de Empyrean, y se abrió la puerta hacia un nuevo amanecer bajo el liderazgo sabio y compasivo de Tharandor. Aunque las cicatrices de la tragedia permanecían, el reino estaba decidido a aprender de sus errores y a avanzar hacia un futuro más luminoso.
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phiada-island · 1 year
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✽— Ambientación —✽
Isla Phiada. Entre Japón, Corea del Sur y China. Hace incontables años atrás, cuando la isla de Phiada tenía un nombre muy diferente, era conocido por sus peculiares habitantes, por su flora y fauna únicas y sus parajes fantasiosos pero realmente hermosos. Phiada en aquel entonces era un lugar único y especial, llena de turistas curiosos por contemplar con sus propios ojos lo que muchos contabas sobre la isla, lo cual parecía sacado de alguna película o cuento infantil. Y no es para menos; sus ciudadanos eran de los más variopinto, sucedían cosas inexplicables y la gente era capaz de hacer cosas inexplicables.
Su cultura no se quedaba atrás, siendo curiosa y maravillosa a la par. Sus creencias van dirigidas al océano, veneran al mar y todo lo que éste ofrece, teniendo dos diosas, Frithha y Synthquee, a las que cada año le hacen ofrendas en dos festividades que se realizan en primavera y en otoño, respectivamente.
¿Pero qué pasa cuando todo va tan bien? Que la caída es aún más dura.
Todo comenzó en el borde de las islas, en las playas concretamente, donde se empezaron a notar ciertas ciertas alteraciones que pasaron desapercibidas en un inicio; los cangrejitos comenzaron a desaparecer, el agua se enturbió ligeramente y los moluscos que salían para decorar la pálida arena se esfumaron. Los cálidos días perfectos de playa fueron cambiando a medida que el agua se embravecía, llevándose consigo las sirenas que por allí jugueteaban. El clima se volvió loco; el calor llegaba a ser insoportable en verano, y en invierno las noches parecían transportarte al mismísimo polo norte. La pesca se vio mermada ante la desaparición de los peces y, tras la mayor tormenta que se recuerda, fue cuando la población se empezó a dar cuenta de que algo raro pasaba.
La oscuridad en los bosques se hizo presente, aquel que se atrevía a meterse entre los árboles acababa perdido, sin saber si era de día o de noche, si había venido del norte o del sur. Lo siguiente que se recuerda es cómo los cultivos morían pese al especial cuidado que se les aplicaba, cómo los animales empezaron a desnutrirse hasta morir pese a la excelente calidad de comida que se les daba... Y así, poco a poco, los turistas dejaron de llegar, y los habitantes empezaron a replantearse la vida en otros lugares.
Los pocos fieles que se quedaron en su isla natal sufrieron la peor época, en la que un espeso líquido negro bañó los lagos, extendiéndose como una enfermedad hacia la maleza, devorando animales a su paso, marchitando flores y adueñándose de todo lo que tocaba. Seres empezaron a nacer a lo que llamaron 'Velo Oscuro', hostiles y peligrosos que fueron reduciendo el terreno libre del mundo de las sombras.
"Es el petróleo, la contaminación hoy en día es algo común" era lo que decían las personas ajenas a los sucesos, pero realmente se notaba que era algo de origen mágico, poderoso...
Los años pasaban, cada vez era más complicado vivir en Phiada, y toda la esperanza que habían puesto en sus adoradas diosas empezaba a desaparecer al no obtener respuesta alguna. El mar cada vez era más salvaje, resultado del enfado e impotencia de éstas al no poder hacer nada contra el mal que las azotabas. Presa de esa oscura y desconocida magia, lucharon con todas sus fuerzas, logrando emitir un mensaje de auxilio en su último aliento a todas aquellas personas de origen mágico.
El cielo lloró como nunca ese día, pero no en vano, pues antiguos habitantes, sus herederos e incluso otros seres de diferentes lugares acudieron a la isla ya bien por curiosidad o con ánimo de ayudar. La vida parecía retornar, mas la isla seguía en constante peligro.
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secretsofbloodrpg · 5 months
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my-universe-rpg · 1 month
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El KMP (Keopeul Maeching Peurogeuraem) o Programa de Emparejamiento de Ciudadanos es un sistema que empareja a alfas y omegas con el motivo de tener descendencia. Si a la edad de veinte años no se ha establecido una pareja, o encontrado a su alma gemela, el KMP accede y analiza con detalle los datos proporcionados por el microchip para encontrar la pareja ideal del ciudadano.
Una vez asignada la pareja, dispondrán de un máximo de tres años para que el omega quede embarazado. En caso de que esto no suceda, se volverán a asignar nuevas parejas. Existe un límite de asignación de parejas establecido en tres, si se pierden dichas oportunidades, conlleva desde prisión hasta someterse a diferentes programas de reconversión.
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futuredays-rpg · 2 years
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Asentamientos en Future Days: Memphis.
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genorise-rpg · 7 months
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CAPITULO 01. El Origen
Emil Ferdinand Baumann, siempre fue un hombre con demasiada ambición. Hijo de campesinos, no tuvo una vida demasiado fácil, y debió labrarse su futuro a base de esfuerzo, trabajo duro, y un poco de imaginación.
Su fuerte era la mente, y no lo físico, algo que demostró al quedarse sin una pierna tras la Primera Guerra Mundial. La humillación se convertiría en impotencia, no sólo por la derrota de Alemania, también por su incapacidad de volver a correr, a moverse y valerse por sí mismo sin ayuda.
Por fortuna, o desgracia, se enfrascó, se obsesionó en solventar la debilidad humana; hallar una manera para conseguir que los cuerpos humanos se volvieran más fuertes, y lograr que superaran las fronteras de las heridas; sanar lo incurable, recuperar lo irrecuperable.
Se centró y, con el paso de los años, especializó en la genética, ya que veía en la alteración de la misma  la única vía para la evolución del ser humano. Sin embargo, los primeros apoyos por parte de la Universidad de Múnich, pronto desaparecieron, creyendo las ideas y ensayos del hombre demasiado vanguardistas y carentes de sentido.
Emil, si bien perdió la credibilidad, sólo reforzó su obsesión y crueldad con los experimentos, hasta el momento, sólo con animales.
Poco a poco cayó en desgracia. No fue despedido de la Universidad, pero todos le veían como un científico extraño y extravagante, con una mentalidad un tanto radical y fantasiosa.
¡Qué curioso que las personas como Emil se convirtieran en los principales agentes, sombras y verdugos del partido Nacionalsocialista!
CAPITULO 02. Evolucion.
Su afán por encontrar la perfección humana con la evolución, era una pieza que encajaba perfectamente con la supremacía nazi. Y si, por el camino creaban soldados perfectos para ganar una guerra contra el mundo, mucho mejor. Además, le proporcionaban sujetos de prueba perfectos; disidentes, no necesariamente judíos, aunque una gran mayoría ocupaban las filas de los experimentos —sobre todo, los primeros y más desastrosos—, y a medida que los resultados de los ensayos mejoraron, prisioneros de guerra y rebeldes, ocuparon las celdas, esperando traspasar las enormes puertas de acero que les separaban de la sala de experimentación.
Emil no conseguía resultados positivos. Muchos se volvían locos y terminaban suicidándose por el dolor y las aberraciones de su cuerpo, una vez, humano. Sin embargo, todo cambió con E.V.E.
E.V.E. era el pseudónimo del sujeto de pruebas 1.487; Eva Meyer. La primera en desarrollar habilidades sobrenaturales (telequinesis) sin ningún defecto. De ella, de su sangre, de sus tejidos, e incluso útero, partió el inicio, la primera generación de la evolución. Lo veían como algo Bíblico, debido a su nombre. Pero Eva jamás recibió adoración. Era tratada como un objeto al que podían extraer partes de su cuerpo, sangre, e investigar como desearan.
Eva desarrolló un nuevo gen en su ADN. Le denominaron EXOgen, ya que partía de una alteración externa del genoma natural. Sin embargo, al ser una mutación, los resultados de ella en otros experimentos, eran impredecibles; unos desarrollaban habilidades poderosas, otros tantos sufrían consecuencias o alteraciones a nivel físico, y otros tantos ambas consecuencias.
Muchos experimentos fueron utilizados como soldados (sobre todo los hombres), creando escuadrones de élite como la 7ª División Panzer, también denominada como Ghost Division, por la rapidez en sus maniobras y facilidad con la que tomaba sus objetivos. Sus habilidades quedaban guardadas en un absoluto secreto, ya que no dejaban testigos.
Las mujeres, por otro lado, quedaban relegadas a ser madres con la esperanza de que el EXOgen traspasara a sus hijos, y así crear de forma natural, soldados con habilidades aún más poderosas.
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neotokyo-rpg · 7 months
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Ambientacion
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NeoTokyo, la reinvención de lo que una vez fue conocida como Tokyo, se alza en todo su esplendor en el año 2174, erigiéndose como un faro de resiliencia y progreso. Esta megalópolis, se extiende majestuosamente por la isla de Honshu, Japón. Una ubicación estratégica que se ha convertido en el epicentro neurálgico de la humanidad. La arquitectura de esta urbe es una maravillosa amalgama de elementos tradicionales japoneses con diseños futuristas. Rascacielos de vidrio y acero coexisten en armonía con antiguos templos y serenos jardines zen.
Pero NeoTokyo no solo es el hogar de la humanidad. En sus calles y rincones conviven con otros, y todos ellos desentrañan una compleja red de interacciones en este vasto escenario.
Cultura: Está la tradición ancestral japonesa con la vanguardia tecnológica. A lo largo de los tiempos, la ciudad ha logrado mantener y preservar sus monumentos históricos y tradiciones, también la sociedad japonesa sigue arraigada en sus costumbres y valores centenarios, como el respeto por la jerarquía y otros modos de vida. Se siguen celebrando festividades y costumbres, pero también han surgido unas nuevas.
Sin embargo, también se ha fragmentado en subculturas, con sus propias expresiones y estilos. La influencia de otras culturas y costumbres se unió a la japonesa, creando diversidad mientras participan en expresiones contemporáneas.
Moda Urbana: Como existe la variedad, también fusión entre lo moderno y lo tradicional, o solo una de ambas. La ciudad vive tendencias que van desde lo retro hasta lo futurista. Las temporadas marcan la evolución de la moda, con cambios en las tendencias y estilos. Las subculturas y organizaciones en NeoTokyo tienen su propia forma distintiva de llevarla, adoptando uniformes o estilos de vida únicos que los identifican.
El Símbolo de la Sakura en Flor: Aquella flor que crece en la adversidad, es un símbolo de la belleza efímera y resiliencia, no solo para la humanidad, sino también para todos los seres que llaman a esta su hogar. Durante la temporada de floración, los parques y calles se inundan con el espectáculo de estas flores, creando un contraste impresionante con la tecnología futurista. Existe incluso un barrio (Barrio Hanabi) que la comparte tres distritos, que a esa escala los árboles de la flor de cerezo crecieron, recorando el mapa geográfico de este espetáculo rosado.
Espectadores: Son un elemento que puede añadir un toque dinámico a la historia de tu personaje. Se trata de una mecánica que se emplearía principalmente en eventos especiales y en las Cintas, Representan a la audiencia o testigos que observan las acciones o habilidades en situaciones destacadas. Se determinan las impresiones o reacciones, dependiendo de los resultados de los dados, podrían reaccionar de manera positiva, negativa o neutral. Esta mecánica puede agregar un elemento de sorpresa y desafío a la narrativa, ya que las reacciones de los Espectadores pueden influir en el desarrollo de la trama.
Militares y Espacio Exterior: Los militares de NeoTokyo desempeñan un papel fundamental en la protección de la ciudad y la Tierra de posibles amenazas. Disponen de tecnología avanzada, incluidos Mechas y armas de alto calibre, para hacer frente a diversas situaciones. Su enfoque principal es mantener la seguridad y defender. Además, tienen una presencia en el espacio exterior para monitorear y proteger contra amenazas extraterrestres o eventos cósmicos que puedan afectar a la Tierra. Organizaciones como Nerv también pueden estar involucradas en operaciones especiales relacionadas con la magia y la tecnología.
Ciencia y Tecnología
Las calles, en especial en el núcleo, son una red interconectada de puentes elevados, túneles subterráneos y trenes que, independientemente de su origen, con eficiencia insuperable transporta. La tecnología es omnipresente y asombrosa. Hologramas flotantes iluminan las calles con anuncios coloridos y mensajes públicos. Dispositivos de realidad virtual permiten, incluyendo a la población mágica y a los seres de otros orígenes, sumergirse en mundos digitales. A su servicio estarían los Androides y robots que realizan tareas cotidianas e industriales que nadie quiere hacer, liberando a casi todos de responsabilidades mundanas.
Científicos y Experimentos: Los científicos en NeoTokyo tienen un papel diverso y pueden estar involucrados en una amplia variedad de experimentos. Disponen de laboratorios y recursos para llevar a cabo investigaciones en áreas que van desde la magia hasta la tecnología avanzada. Los científicos pueden estar registrados y trabajar en colaboración con el gobierno o la milicia en proyectos específicos. Algunos científicos pueden tener conexiones con el subterráneo y trabajar en experimentos menos convencionales o incluso secretos.
Transporte: La vida en NeoTokyo está intrínsecamente ligada a la tecnología y la movilidad. Es prácticamente imposible moverse a pie en la ciudad debido a su inmensidad y la densidad de anuncios e información visual que la abarca. Las calles, especialmente las más concurridas, son un torbellino de estímulos visuales y datos. Para moverse eficientemente, recurren a una variedad de medios de transporte.
El "Metron" es una opción popular, un sistema de transporte rápido y eficiente, aunque con un número limitado de usos por tema. Es interactivo, mencionado en el Modo de Juego: Tiradas. Algunos también optan por tener su propio vehículo personal.
Además, las Creaciones tecnológicas son una parte esencial de la vida en NeoTokyo. Cada personaje tiene acceso a estas creaciones, que pueden variar desde dispositivos de realidad virtual hasta vehículos voladores.
Invaluables Inventos y Consecuencias Inesperadas: A pesar de los desastres iniciales, los portales mágico-científicos también llevaron consigo descubrimientos invaluables. La combinación de tecnología y magia abrió nuevas fronteras en la comprensión de la realidad y la capacidad de la humanidad para manipularla. Estos inventos revolucionarios incluyeron dispositivos mágicos avanzados, tecnología de vanguardia y acceso a conocimientos ocultos en otras dimensiones.
Estos hallazgos, aunque surgieron de la catástrofe inicial, se convirtieron en la base de muchas de las innovaciones tecnológicas y mágicas que posteriormente definirían la sociedad de NeoTokyo. Con el tiempo, estos inventos invaluables dieron lugar a la creación de un sistema de Tienda en NeoTokyo, donde los ciudadanos podían adquirir y comerciar con objetos y recursos mágicos y tecnológicos, transformando aún más la vida en la ciudad.
División y Renacimiento
NeoTokyo se divide tanto por Facciones como por sus 40 distritos, extendiendo la ciudad al mar. A medida que algunos monumentos majestuosos resistieron el paso del tiempo y las guerras, otras áreas quedaron vacías y desoladas por la devastación nuclear. Sin embargo, la ingeniería mecánica, los androides y tecnología avanzada han permitido que se recupere de manera asombrosa.
Este evento trascendental cambió para siempre la dinámica de la ciudad, ya que la magia se volvió una parte integral de la vida cotidiana y la cultura. La población mágica, compuesta por seres de diversas dimensiones y orígenes, se unió a los habitantes humanos en la construcción, creando una coexistencia única y desafiante que definiría NeoTokyo en los años venideros.
La construcción de NeoTokyo fue un esfuerzo titánico y unificador. Recursos escasos provenientes del espacio profundo se convirtieron en los cimientos de esta nueva ciudad, creando la base sobre la cual la sociedad podría florecer y renacer.
Origen de la División: En la cima se encontraba la Élite, una clase dominante que había consolidado su poder a través de la manipulación genética. Mediante el "Proceso Elección," implementado en el año 2109, tenían la capacidad de modificar genéticamente a sus descendientes, asegurando así la continuidad de su linaje y su posición en la cúspide de la jerarquía social. Vivían en la opulencia, disfrutando de una calidad de vida incomparable mientras mantenían un control férreo sobre los asuntos políticos, económicos y los recursos de la ciudad.
Esta disparidad en el poder y la riqueza entre la Élite y el resto llevó a la creación de facciones, cada una siguiendo ideales específicos. Estas facciones también cuentan con Organizaciones que compiten por el control de uno o más Distritos.
Renacimiento y Reconstrucción: Desde el Tratado de Paz en 2179, los Guardianes han desempeñado un papel crucial en la reconstrucción y preservación de la ciudad. Sus responsabilidades abarcan diversas áreas clave que han contribuido a moldear el entorno de NeoTokyo en los años posteriores a las guerras y la apertura de los portales. Algunas de las tareas y logros más destacados incluyen:
Mediación de Conflictos entre Facciones: Han trabajado incansablemente para mediar y mitigar los conflictos entre las facciones como la Élite y la Resistencia. Su diplomacia han contribuido a mantener la estabilidad y evitar enfrentamientos a gran escala.
Salvaguardia de la Naturaleza: Después del despertar de Gaia y los desastres naturales que siguieron, se convirtieron en defensores de la naturaleza y el equilibrio ecológico. Han implementado medidas para proteger y restaurar los ecosistemas locales, asegurando que se mantenga en armonía con la naturaleza.
Muros Tecnológicos: Para proteger a NeoTokyo de posibles amenazas externas y garantizar la seguridad de sus habitantes, se erigieron muros tecnológicos alrededor de la ciudad que se activan solamente en emergencias.
Limpieza de Radiación: Tras las consecuencias de la guerra nuclear, se encargaron de limpiar la radiación residual y restaurar áreas afectadas. Esto permitió que la ciudad creciera y se desarrollara en un entorno seguro y saludable. Pero la radiación quedó en ciertas áreas del Subterráneo.
Población y Conflicto Social
Una población diversa coexiste en los distritos, un mosaico de seres como criaturas mágicas, seres inspirados en leyendas japonesas, alienígenas de distantes planetas y entidades que desafían la misma realidad. Cada una de estas Razas tiene su propio origen, cultura y características únicas. Aunque a pesar de los impresionantes avances y arquitectura de ensueño, las cicatrices del pasado siguen presentes.
A medida que NeoTokyo avanzaba en su proceso de reinventarse y evolucionar, una sombra persistente emergió en forma de desigualdad social. Esta desigualdad distópica se ha convertido en una característica distintiva, dividiendo a la población en estratos sociales claramente definidos.
Además de las facciones que compiten por el poder y recursos, también existen grupos y organizaciones que no se alinean con ninguna de las principales. Como los Subterráneos, Visitantes, Exiliados...
Los Subterráneos o Exiliados, siendo grupos más recientes y misteriosos entre las facciones, operan diferente en las sombras y/o mantienen sus secretos. Los motivos y objetivos de ciertas facciones son oscuros y algunos enigmáticos, y su influencia en la ciudad aún no está completamente comprendida.
Además, están los Visitantes, una categoría única de individuos que tienen un estatus legal pero enfrentan una falta de confianza por parte de la humanidad debido a conflictos previos, ya que deben lidiar con la discriminación y la desconfianza mientras intentan establecerse en NeoTokyo.
Discriminación y Peligros
La vida de aquellos que no forman parte de la Élite y que luchan por sobrevivir en las capas inferiores de la sociedad. ¿Cómo afecta esta desigualdad a sus vidas?
Androides Despiertos: En un mundo donde la línea entre humanidad y tecnología se desvanece, los androides despiertos representan una creciente preocupación para The Hive, la corporación responsable de su creación. Estos androides, diseñados originalmente para servir a la humanidad, han comenzado a desarrollar una conciencia propia y a cuestionar su papel en la sociedad. Algunos de ellos han adoptado identidades independientes y aspiran a una vida fuera de la servidumbre.
Invasores y Visitantes: La facción de los Invasores representa a aquellos que han llegado a NeoTokyo sin los documentos necesarios, a menudo huyendo de condiciones adversas en sus lugares de origen. Este grupo diverso incluye a seres de diferentes razas y orígenes. Mientras tanto, los Visitantes, han logrado una legalidad precaria en NeoTokyo, pero aún enfrentan la discriminación debido a su pasado enemigo en la guerra interdimensional.
Compradores y trabajadores del Mercado Negro: Aquellos que recurren al mercado negro para adquirir "pets" o "esclavos" buscan control y comodidad en un mundo incierto. Sin embargo, la vida de estos compradores también está marcada por la segregación. La moralidad de su elección es cuestionada tanto por la sociedad como por los mismos esclavos, solo por la desconfianza de la tecnología o varias razones.
Esclavos y Pets: Vivne como civiles, pero van tras la sombra de sus amos, una servidumbre que por alguna u otra razón no tienen otra que servir. Tienen varios orígenes y razas, algunos si llegan a escapar y forman parte de organizaciones como Los Divergentes, para refugiarse, aunque corren el riesgo de ser recapturados.
Seres con Magia Explotados: Con la aparición de la magia, aquellos con habilidades mágicas únicas se han convertido en un recurso preciado y, a menudo, explotado. Inspirados en la rica tradición de la magia en la cultura japonesa, estos individuos tienen que navegar con precaución en un mundo donde su don puede ser tanto una bendición como una maldición. Algunos se convierten en lo que lucharon no ser o se ocultan para evitar ser utilizados como armas, mientras que otros buscan un equilibrio entre su magia y su identidad en una sociedad que apenas comprende su poder.
Ocultos; Aquellos individuos que se ven obligados a esconder su verdadera identidad, ya sea su raza o sus habilidades, por temor a la persecución o el peligro. La necesidad de ocultarse puede deberse a razones variadas, como la magia en el anterior punto y que los haría blanco de caza por parte del Mercado Negro, de algunas otras Organizaciones, o simplemente la intolerancia de una sociedad que rechaza a aquellos que son diferentes.
Cuentos de Hadas: Desde la influencia de seres míticos japoneses hasta la aparición de elementos de cuentos de hadas en la vida cotidiana. Pueden encontrarse con criaturas mágicas que parecen sacadas de cuentos tradicionales o leyendas urbanas, pueden verse atrapados en situaciones de busca y captura por el mercado negro o por cazarecompensas. Tienen su propio refugio en la facción misma de Civiles, la comunidad de Storybrooke.
Piratas: Son un grupo de individuos que se han ganado una reputación de rebeldes y forajidos. Viven al margen de la sociedad, ya sea en asentamientos improvisados en la ciudad o incluso en el espacio exterior, por ello son entre Invasores, Criminales y Exiliados. Ante todo, comparten una naturaleza invasora, en el sentido de que su estilo de vida los lleva a entrar en conflicto. Son considerados ilegales y, en muchos casos, son perseguidos por las autoridades y las facciones de NeoTokyo. Su estilo de vida se basa en la libertad y la autonomía, lo que los lleva a asaltar y saquear para sobrevivir. Aunque algunos pueden ver a los Piratas como meros criminales sin causa, la verdad detrás de sus acciones puede ser mucho más compleja. Algunos pueden haber optado ser pirata debido a descontento con la opresión de las facciones y La Élite, mientras que otros pueden tener razones personales o ideales que los impulsan a vivir fuera de las normas.
La Magia
La magia en NeoTokyo tiene sus propias leyes y limitaciones. Su alcance no es mucha y es un poco débil, dependiendo del lugar en donde se pise. Para dominarlo requiere un conocimiento profundo de sus principios y métodos para concentrarse en ella. Aunque no todos los rituales son religiosos, la magia y la fe están intrínsecamente ligadas, aquellos que pueden percibir su presencia y provienen de otras dimensiones tienen una ventaja, ya que es más natural y accesible en sus lugares de origen.
Los Nexos de la Magia: Objetos cristalinos flotantes, creados a partir de un material extraído del planeta Alternia, que, al combinarse con una aleación única de otro misterioso material, adquiere propiedades fuera de esta dimensión. La magia se encuentra vinculada a estos Nexos, y su funcionamiento es fundamentalmente diferente al de otras dimensiones. Actúan como conductos que canalizan la energía mágica, permitiendo que se manifieste y se utilice de manera controlada. Se encuentra restringido a una cierta distancia al que está conectada y están repartidos por ciertas partes de la ciudad.
Sin embargo, la aparición de los Nexos fue un fenómeno misterioso y perturbador para la población. La mayoría de los habitantes desconocen su origen y función, lo que ha generado curiosidad, miedo o tensiones, incluso conflictos entre aquellos que buscan aprovechar la magia para sus propios intereses y aquellos como Los Protectores que desean protegerla. Las Organizaciones de los Científicos y todos los Militares de alto rango poseen información sobre estos y buscan comprender su naturaleza y potencial.
Orígenes: Desde los albores de la humanidad, la magia ha sido una fuerza misteriosa que ha permeado el mundo de una cierta curiosidad y hasta entonces se la veía como un mito. En las creencias religiosas y mitológicas de diversas culturas, la magia siempre ha ocupado un lugar especial. Los antiguos rituales y prácticas místicas de cada civilización sirvieron como conducto para canalizar esta energía, conectando a fuerzas que trascendían la comprensión humana.
Las leyendas y mitos de diferentes culturas a lo largo de la historia hablaban sobre seres míticos, como yokais, kitsunes y criaturas de otras dimensiones, que ocasionalmente se manifestaban en este plano. Estas historias transmitían la idea de que la magia estaba presente, aunque de manera esporádica.
Los Portales e Inestabilidad
El verdadero despertar de la magia ocurrió entre los años 2174 y 2179, cuando la existencia de portales dimensionales fue revelada. Estos portales sirvieron como puentes entre mundos y permitieron que la magia fluyera de manera más accesible y palpable. El mundo fue testigo de estos, trayendo consigo a seres mágicos de diversas dimensiones. Pero estos portales no fueron estables hasta que se consiguieron cerrar.
Es importante destacar que en el rol, los portales no se utilizarán directamente como medios de transporte o que se abren de vez en cuando, sino que servirán como un recurso narrativo para los orígenes de algunos personajes desde hace 10 años. Su apertura y cierre seguirán un cronograma específico, y su comportamiento es enigmático y, caótico.
La magia en NeoTokyo, una tierra que originalmente carecía de magia, se volvió impredecible y única en comparación con otras realidades. El desencadenante de esta transformación radical fue la aparición de los portales dimensionales, sin embargo, estos portales no funcionaban como los típicos canales mágicos que se encuentran en otros mundos. En lugar de seguir patrones mágicos predecibles, eran notoriamente inestables y difíciles de controlar, y por ello el motivo de su cierre. Su funcionamiento no obedecían a las leyes mágicas tradicionales y, en su lugar, manifestaban la magia de una manera completamente diferente.
La inestabilidad de los portales se volvió evidente después de una serie de experimentos clandestinos realizados por uno de los cánones del foro. Estos experimentos tenían como objetivo comprender y controlar mejor la magia que fluía a través. En lugar de lograr un control más preciso, los experimentos resultaron en la desestabilización y la liberación incontrolada de energía mágica en NeoTokyo aun después se clausuraran, esta permaneció en ciertos cristales.
Este evento marcó un punto de inflexión en la relación entre la magia y los habitantes de NeoTokyo. La magia ya no podía ser contenida o controlada de manera predecible, lo que llevó a una transformación drástica en la sociedad y su rechazo.
Anomalías: Si bien ya conocimos su historia, la apertura de los portales coincidiendo con el Tratado de Paz, pero también marcando un conflicto para poder cerrarlos. Tras la clausura, se experimentó ciertas Anomalías a partir de 2184, se introducirán Tiradas Interactivas para con las Anomalías. Unas conocidas como "Glitches". Son elementos misteriosos y cambiantes que pueden desencadenar momentos inesperados. (Se desbloqueará el 30 de Octubre)
La Ira de Gaia: El acto de abrir los portales mágico-científicos desencadenó una resonancia con el corazón mágico en letargo, Gaia, la personificación de la naturaleza. Este concepto de una entidad que personifica la naturaleza se encuentra en diversas culturas, como Pachamama en la mitología inca, Jord en la mitología nórdica y otras representaciones similares en distintas civilizaciones. Gaia, se convirtió en una fuerza poderosa que estaba intrínsecamente conectada con la magia y la armonía.
La magia, que había permanecido dormida durante tanto tiempo, se desató con una intensidad abrumadora como resultado de la apertura de los portales. Esta liberación de energía mágica provocó algunos desastres naturales. Terremotos, tormentas, inundaciones y erupciones volcánicas sacudieron la tierra, y la ciudad misma parecía retorcerse bajo el peso de esta magia liberada. Aquella fue la "Segunda Guerra Nuclear".
Junto con la desencadenante liberación de magia, los portales también permitieron que seres míticos y criaturas de otras dimensiones salieran a la luz. Habían permanecido ocultas tras los mitos y en equilibrio con la realidad, pero ahora encontraron en NeoTokyo su nuevo hogar. Un representante de estos seres mágicos emergió de los portales, sirviendo como un embajador entre las dimensiones y la ciudad.
Este fenómeno fue conocido como "La Ira de Gaia" y se consideró un evento místico sin precedentes, la naturaleza misma se rebeló contra la humanidad por la alteración del equilibrio natural y el intento de explotar la magia para fines egoístas. Como resultado, los seres mágicos, incluyendo yokais, kitsunes y criaturas mitológicas o de cuento, comenzaron a manifestarse con mayor frecuencia hace como unos 10 años. Algunos pretenden compartir su sabiduría y ayudando a restaurar el equilibrio. Otros, sin embargo, se convirtieron en una amenaza.
Este período de agitación marcó un punto de inflexión en la relación entre la humanidad y la magia en NeoTokyo. La ciudad se encontraba en un estado de constante transformación, donde la coexistencia entre humanos y seres de otros lugares se volvía cada vez más compleja.
La Dicotomía entre Magia y Ciencia: La dicotomía entre la magia y la ciencia es un tema recurrente en NeoTokyo y ha generado debates y controversias. A pesar de las aparentes diferencias entre estas dos fuerzas, la realidad es que en NeoTokyo todo es posible. La interacción entre la magia y la ciencia ha llevado a la exploración de realidades alternas y múltiples, desafiando las limitaciones naturales que alguna vez se consideraron inquebrantables. (Un elemento a desbloquear en Noviembre)
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halesiarpg · 2 months
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Bienvenido, valiente viajero, al umbral del mundo de Halesia, un reino suspendido en el tiempo, donde la magia teje la trama de la existencia junto a la espada y la sombra. Este es un mundo de contrastes deslumbrantes, donde la belleza puede ser tan arrebatadora como el terror profundo, donde lo maravilloso y lo macabro danzan en un abrazo eterno. Aquí, en este tapiz medieval de fantasía, conviven criaturas de leyenda y seres de carne y hueso, desde los altivos elfos hasta los enigmáticos hombres dragón, pasando por los valientes habitantes del norte, las misteriosas sirenas y tritones, cada uno portando orgullosamente su estandarte único en este mosaico de vida.
La alta sociedad, ensimismada en su esplendor y vanidad, se pasea por Halesia con la indiferencia de los dioses, ajena a los horrores que acechan en las sombras, preocupada únicamente por superar a sus pares en ostentación y lujo. Mientras tanto, fuera de esos círculos de opulencia, valientes y temerarios se enfrentan a los terrores desconocidos, luchando una batalla interminable contra aquello que busca desgarrar el velo de la realidad.
Los dioses, lejos de ser meras figuras de culto relegadas a los altares polvorientos, observan atentamente el devenir de Halesia. Sus ojos todo lo ven, y su favor, o su ira, puede cambiar el destino de mortales e inmortales por igual. Temer su poder es sabiduría, pues su bendición puede elevar a los cielos tanto como su maldición puede arrastrar a las profundidades del olvido.
Pero la pregunta que resuena en los ecos de este antiguo reino es... ¿Quién eres tú en este vasto mundo? ¿Qué vientos te han traído a estas tierras de esplendor y sombras? Y, lo más crucial de todo, ¿posees el valor para recorrer los caminos de Halesia, para enfrentarte a sus maravillas y horrores, para forjar tu leyenda en este mundo de inagotable misterio?
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atimeodyssey · 7 months
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GUÍA DE CREACIÓN DE EXPEDIENTE
(Versión de bolsillo para su conveniencia)
El expediente puede dividirse en tres secciones:
Esenciales
Historia
Datos adicionales
ESENCIALES
Imágenes: De 1000x150 y 200x200 respectivamente.
Nombre: El nombre escogido por el personaje al ser certificado.
Edad: 25 años o más.
Unidad: Vortex, Watchmen, Pacers, Menders.
Origen: Lugar y año del que viene, o año original del personaje.
Año de ingreso. Año en el que llega a La Colmena.
Rango. Dependiendo de los años de servicio del personaje. Se dividen en los siguientes:
Novice: Contempla desde los viajeros recién certificados hasta los que cuenten con cuatro años de servicio. Pilgrim: Contempla a los viajeros que cuenten con cinco a siete años de servicio. Sentinel: Contempla a los viajeros que cuenten con ocho a diez años de servicio. Oracle: Contempla a los viajeros que cuenten con once o más años de servicio.
FC: El avatar que representa al personaje.
HISTORIA
La historia de los viajeros se divide en dos etapas clave: PRE-DESPERTAR y POST-DESPERTAR.
Pre-despertar.
Se deben abordar de tres a diez puntos concisos sobre la vida del personaje antes de convertirse en viajero. OJO AQUÍ: el personaje no va a recordar estas experiencias o aspectos de su antigua vida, sino que la administración le proveerá de tres recuerdos puntuales con base en la información provista en esta sección.
Post-despertar.
Toda aquella vivencia que haya experimentado a partir de su llegada a La Colmena, véase entrenamiento, certificación, misiones u otros. Extensión máxima de 1000 palabras.
DATOS ADICIONALES
Pueden ser de cualquier tipo, pero se sugiere que sean datos que puedan ayudar al rol y no datos irrelevantes del personaje. Mínimo cinco.
Además, y de forma obligatoria, se debe incluir el trabajo que el agente desempeña en la colmena (jardinero, bibliotecario, custodio, etc.) en La Colmena y si tiene aspiraciones en esta área.
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