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#stern seeburg
smbhax · 3 months
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Cliff Hanger (Stern, 1983) arcade flyer
Came out three months after Dragon’s Lair. Uses footage from late 70s Lupin III films “The Castle of Cagliostro” and “The Mystery of Mamo.”
– Cliff Hanger - Stern-Seeburg (Video Game, 1983) - USA | The Arcade Flyer Archive – Cliff Hanger (video game) - Wikipedia
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head-vampire · 22 days
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Astro Invader (1980)
Stern-Seeburg
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gameforestdach · 4 months
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Willkommen in der magischen Welt von Dungeons & Dragons (D&D), wo die Fantasie herrscht und Abenteuer keine Grenzen kennen. Wenn du kürzlich ein D&D-Kampagnenset geschenkt bekommen hast, fragst du dich vielleicht, wie du dich voll und ganz in dieses fantastische Universum stürzen kannst. Egal, ob du ein Anfänger bist oder ein angehender Dungeon Master (DM), dieser Leitfaden ist dazu gedacht, dir die wesentlichen Werkzeuge, Ressourcen und Strategien an die Hand zu geben, um deine D&D-Erfahrung wahrhaft unvergesslich zu machen. Die Kunst des Weltenschaffens: Im Kleinen beginnen Einer der ersten und wichtigsten Schritte bei D&D ist das Erschaffen deiner Kampagnenwelt. Der Schlüssel zu erfolgreichem Weltenschaffen ist, klein anzufangen. Sich auf eine expansive Welt zu konzentrieren, kann vor allem für neue DMs überwältigend sein und unnötige Komplexitäten mit sich bringen. Konzentriere dich auf die unmittelbare Umgebung deiner Charaktere, wie das Erstellen einer kleinen Stadt oder eines Dorfes. Dieser Ansatz ermöglicht es dir, eine detailliertere und interaktivere Umgebung für deine Spieler zu gestalten. Wesentliche Elemente einer Anfangsstadt beinhalten einen sicheren Hafen, einen Ort, um Aufträge zu finden, einen Ausrüstungsladen, einen Platz zum Ausruhen und ein einzigartiges Merkmal, das deine Stadt von anderen unterscheidet. Spannende Siedlungen erschaffen Beim Design deiner Siedlung solltest du essentielle Spielelemente und Erzählaspekte berücksichtigen. Wer lebt in deiner Stadt? Welche Probleme haben sie? Das Verständnis von Geografie, Klima und Geschichte deiner Siedlung kann deinem Spiel Tiefe verleihen. Integriere unterschiedliche Arten von Orten, um die Interaktion der Spieler zu fördern, wie etwa eine lokale Taverne zum Sammeln von Informationen, einen Marktplatz für Ausrüstung oder ein geheimnisvolles Wahrzeichen, das nur deiner Umgebung eigen ist. Dein erstes Abenteuer gestalten: Tipps für Dungeon Master Als DM liegt es an dir, das Abenteuer zu erleichtern und sicherzustellen, dass alle Spaß haben. Denke daran, das Wesen von D&D liegt in den gemeinsamen Erlebnissen und der Freude am Spiel mit Freunden. Dein erstes Abenteuer muss nicht komplex sein; eine geradlinige Quest mit einem klaren Ziel funktioniert perfekt. Konzentriere dich darauf, unvergessliche Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) und Szenarien zu schaffen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Kreativität auszudrücken und die Geschichte zu ihrer eigenen zu machen. Abenteuerideen, die die Fantasie anregen Hier sind ein paar fantasievolle Szenarien, um deine Kampagne anzukurbeln: Ein Drachenangriff auf eine Seeburg, der zu einer dramatischen Rettungsmission führt. Ein Abenteuer in der Astralebene, das beginnt, als Sterne vom Nachthimmel verschwinden. Ein Hochzeitstag-Mysterium mit sprechenden Objekten und Fenstern. Eine belagerte Stadt, in der die Abenteurer als Burgwachen beginnen. Ein Wirbel zu einer niederen Ebene verschlingt eine Stadt, wobei dämonisch geformte Kreaturen die Einwohner angreifen. Dein D&D-Erlebnis mit Ressourcen und Gemeinschaft maximieren Für zusätzliche Unterstützung und Ressourcen bietet Plattformen wie D&D Beyond eine Fülle von Informationen, von Regelbüchern bis zu Community-Foren. Der Austausch von Erfahrungen mit der D&D-Gemeinschaft kann wertvolle Einblicke gewähren und dein Gameplay verbessern. Zögere nicht, Online-Ressourcen zu erkunden und dich mit anderen Begeisterten zu vernetzen, um dein Verständnis und deinen Spaß am Spiel zu erweitern. Schlussfolgerung Die Planung einer D&D-Kampagne ist eine aufregende Reise voller unendlicher Möglichkeiten. Indem du dich darauf konzentrierst, eine kleine, detaillierte Welt zu erschaffen, fesselnde Abenteuer zu gestalten und verfügbare Ressourcen zu nutzen, kannst du ein denkwürdiges und vergnügliches Erlebnis für Spieler und DMs gleichermaßen gewährleisten. Denk daran, das Herz von D&D liegt in den Geschichten, die ihr erschafft und dem Spaß, den ihr mit Freunden rund um den Tisch habt.
Referenzen Für weitere Informationen und Inspiration für deine D&D-Abenteuer kannst du dich auf folgende Quellen beziehen: GamesRadar: Zu Weihnachten D&D bekommen? Das brauchst du als Nächstes D&D Beyond: Offizielle Seite
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mangamers · 2 years
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Remember when Stern-Seeburg marketed their arcade hit Berzerk with a flyer that featured the games enemies surrounding a girl that was cowering behind some dude with a gun?
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smbhax · 1 year
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Bagman (1982) - arcade flyer
A $-bag-stealing maze game set in a mine, by somewhat short-lived French automotive plant electronic console maker turned arcade game developer Valadon Automation; distributed in the US by Stern and in Japan by Taito.
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