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#時代在召喚
idiotcoward · 10 months
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假假條 (JaJaTao) - 時代在召喚(The Rite of Spring
When I moved to China I was 18 and didn’t know anything about their music scene. Now I’d hardly consider myself an expert but I have some opinions. One is that Jajatao has revolutionized noise rock and grunge and should be the biggest band in the world. This album blew my mind on my first listen and I’ve been listening to it nonstop since. Genuinely one of the best records world wide to have come out during the 2010’s. If you haven’t heard of them, or if you don’t know anything about the Chinese scene, listen to this record and have your mind changed. Fixed even. 10/10 record.
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elle-p · 1 month
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PASH! March 2024 Persona 3 Reload part pictures and transcription.
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DATA
HP : https://p3re.jp
X (旧Twitter) : @p_kouhou
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
STAFF : 制作=アトラス
対応機種 : Xbox Game Pass、Xbox Series X | S、Xbox One、Windows、PlayStation 5、PlayStation 4、Steam
※ Xbox Series XS、Xbox One、Windows、 SteamはDL版のみ
料金 : パッケージ通常版9,680円、パッケージ豪原版17,380円、ダウンロード通常版9,680円、ダウンロード特別版15,730円、ダウンロード豪単版12,408円(すべて税込価格)
影時間、再び
名作RPGのフルリメイク作『ペルソナ3 リロード』を特集!伊織順平役・鳥海浩輔さん、真田明彦役・緑川 光さん、スタジオディレクター・山口拓也さんのコメントと共に、本作の魅力を紐解いていく。
学園ジュブナイルの名作『ペルソナ3』が現代技術で蘇る
2006年に発売され、多くのファンを魅了した『ペルソナ3』。約18年の時を��て、オリジナル版の魅力はそのままに、現代に合わせてフルリメイクした『ペルソナ3 リロード』(以下『P3R』)が2月2日に発売された!
本作は遊びやすくシステムがブラッシュアップされたほか、登場人物を掘り下げるイベントなどが追加されている。
ここでは『P3R』の奥深い物語や、システムを紹介。新たに蘇った『ペルソナ3』の世界に触れてみよう!
↑洗練された新規オープニングや、ゲームサウンドも話題に!
日と1日の狭間にある影時間に挑め!
影時間に現れる謎の敵・シャドウの襲撃を受け、ペルソナ能力が覚醒した主人公。彼は仲間たちとシャドウを討伐しながら、謎に満ちた影時間の真実に迫っていくことになる。
出会いと別れの先で主人公を待つ運命は
Story
→↓心の強さが力になるペルソナ使いたち。彼らは満月のたびに襲来する大型シャドウとの戦いや、仲間との交流を通して成長していく。
System
学園生活を通して自分の能力を磨こう
学生である主人公は、平日は学校に通っている。放味みや休日は、買い物や自分磨きなど、自由に行動することができる。
Point 1
イベントがいっぱいの学園生活
授業を受けたり、行事に参加したり、学内でのイベントがたくさん用意されている。登場人物たちと、楽しい思い出を作ろう!
↑←主人公には、学力、魅力、勇気の専用パラメータがある。授業を受けたり、試験でいい結果を出したりすると成長。特定のパラメータが高くないと、発生しないイベントもあるようだ。
Point2
コミュで絆を育てよう
主人公は仲間たちや一部の登場人物と、絆=コミュを築くことができる。交流してコミュランクを上げることで、登場人物を深掘りする魅力的な物語が展開。さらにランクが上がると、戦闘が有利になる要素も!
新規のリンクエピソードも登場
↑オリジナル版でコミュがなかった仲間キャラには、新規のリンクエピソードを追加。彼らの知らなかった一面が明らかになる。
And More
何をするのもあなた次第
←↑本作はカレンダー形式で、1日ごとに何をするか選択可能 (一部、行動できない日もあり)。部活をするもよし、アルバイトに励むのもよし。全ての行動が主人公の成長につながっていくので、毎日の行動を充実させていこう。
ペルソナ能力を活用しシャドウを倒そう!
影時間に登場するダンジョン・タルタロスに挑むことで、シャドウを討伐し、主人公たちのバトル能力を成長させることができる。
→シャドウには弱点がある。武器やスキルで弱点をつき、戦いを有利にしよう。
シャドウの弱点をつけ
Battle
強力なテウルギア
↑必殺技・テウルギアが追加され、バトル演出がより華やかに!
しゅ じん こう
主人公
CV : 石田 彰
月光館学園高等部に2年から編入してきた転校生。昔学園がある港区に住んでいて、約10年ぶりに戻ってきた。複数のペルソナを召喚できるワイルドの能力を持ち、S.E.E.S. (特別課外活動部) のリーダーを任される。
S.E.E.S
Character
特別課外活動部の仲間たち
主人公が一緒に戦うのは、月光館学園に秘密裏に存在し、シャドウ討伐を目的とする部活動S.E.E.S.に所属する個性豊かな仲間たち!
勝気だけど仲間想いなクラスメイト
たけ ば
岳羽ゆかり
CV : 豊口めぐみ
月光館学園高等部の2年生で、主人公や順平のクラスメイト。弓道部に所属している。容姿端麗なため、学内でもファンが多い。明るくしっかり者で、個性的な仲間たちのツッコミ役になっている。父親の死、そして母親との確執から、ひとりで生きようと考えており、強気な態度を見せることも⋯。
陽気なムードメーカー
い おり じゅん ぺい
伊織順平
CV : 鳥海浩輔
影時間に迷い込んでいるところを真田に救われ、S.E.E.S.に加入する。コミュニケーション能力が高く、陽気で仲間を盛り上げるムードメーカーだが、少し調子に乗りやすいところがある。同じ学年なのにリーダーを任されて周囲からの信頼が厚い主人公に対して、ライバル意識や劣等感を抱いているよう。
ストイックなボクシング部主将
さな だ あき ひこ
真田明彦
CV : 緑川 光
月光館学園高等部3年生。無敗を誇るボクシング部の主将で、学外にも名が知れ渡っている。過去のある事情から強さを追い求めており、影時間でのシャドウとの戦いも、どこか楽しんでいる節がある。文武両道でストイックな性格の持ち主だが、頑固で融通が利かず、少しズレた反応を見せることも多い。
生徒会長を務める大企業の社長令嬢
きり じょう み つる
桐条美鶴
CV : 田中理恵
月光館学園高等部3年生で、生徒会長。S.E.E.S.を立ち上げ、自身も部長としてメンバーをまとめている。世界有数の大企業である桐条グループの社長令嬢だが、影時間には彼女の家が深く関わっているようで⋯。品行方正な優等生だが、世間知らずな面もあり、浮世離れした言動で周囲を驚かせる。
分析能力に優れたナビゲーター
やま ぎし ふう か
山岸風花
CV : 能登麻美子
月光館学園高等部2年生。穏やかで控えめだが、芯はしっかりしている。ある出来事で影時間に閉じ込められ、主人公たちに救出された。そこでペルソナ能力が覚醒し、S.E.E.S.の一員に加わる。情報収集や分析が得意で、サポート能力に優れた専用ぺルソナ・ルキアの力を使い、ナビ役として仲間を支える。
人懐っこい忠犬
コロマル CV : 高橋伸也
寮の近くにある長鳴神社の神主の愛犬で、主人を亡くしたあとも、大切な場所を守り続けていた忠犬。ある事件がきっかけでぺルソナ能力に目覚め、主人公たちに保護され、一緒に寮で生活することになった。賢く、人懐っこい性格で、自身の気持ちを翻訳してくれるアイギスと、天田とは特に仲良し。
心を持った対シャドウ特別兵器
アイギス
CV : 坂本真綾
心を持った人型兵器として生み出され、ペルソナを召喚することができる。なぜか初対面から主人公に対して強い執着を見せるが、理由は不明。仲間に加わったあとは、月光館学園に通い、主人公たちのクラスメイトになる。機械らしく実直な言動が多いが、仲間と過ごすなかで、人間らしい感情が芽生えていく。
背伸びをして大人びた振る舞いをする小学生
あま だ けん
天田 乾 CV : 緒方恵美
月光館学園初等科5年生。事故で母親を亡くしており、主人公たちが暮らす巌戸台分寮に身を寄せることになる。あるきっかけでペルソナ能力に目覚め、幼いながらも、自らの意志でS.E.E.S.に加わることを決めた。とても礼儀正しく大人びているが、特撮ヒーローが好きなど、まだまだ子供らしい面も。
S.E.E.S.の創設メンバーのひとり
あら がき しん じ ろう
荒垣真次郎
CV : 中井和哉
月光館学園高等部3年生だが、現在は休学中。美鶴、真田と共にS.E.E.S.を創設したが、2年前のある事件が原因で現在は活動に参加していない。真田とは同じ施設で育った幼馴染みで、お互いに気にかけている。無口でぶっきらぼうだが根は優しく、料理が得意。また、コロマルを密かに可愛がっている。
順平は誰よりも人間臭くてとてもいい男
今作で初めて『ペルソナ3』に触れる方もいらっしゃると思います。改めて『ペルソナ3』という作品に、ご自身が感じられている魅力をお聞かせください。
独特の世界観、硬軟織り交ぜた見応えのあるストーリー、魅力的なキャラクター等あげたらキリがないですが⋯。新しい・古いではなく、ゲームとして楽しめるところが魅力ではないでしょうか。
ご自身が演じられている伊織順平の魅力や好きなところをお聞かせください。
順平はバカでお調子者でみっともなかったりだらしなかったりするのですが、誰よりも人間臭くて、成長して、決してスーパーマンではないけれど、とてもいい男だと思います⋯褒めすぎかな (笑)。
登場キャラクターの中で好きなキャラや思い入れのあるキャラがいれば教えてください。
Cast Comment 1
伊織順平役
鳥海浩輔
新しい・古いではなく、ゲームとして楽しめるところが魅力
とりうみ・こうすけ
アーツビジョン所属。主な出演作 : 『うたの☆プリンスさまっ♪』愛島セシル役、『キングダム』尾平役 ほか
順平もゆかりっちも⋯てか、出てくるキャラクターみんな良いのですよ。とても魅力的なキャラクター揃いだと思います。まぁでも、手前味噌ですが順平が1番好きです。あとチドリも。
影時間 (1日と1日の間にある、普通の人には認識できない時間) にどんなことをしてみたいですか?
影時間は経験しなくていいです (笑)。
作中のお気に入りのペルソナを教えてください。
ヘルメスかっこいい。ジャックフロストかわいい。ケルベロスかっこいい。
月光館学園の生徒になったとしたら、どんなふうに過ごしてみたいですか?
やはり真田先輩と牛丼を⋯。
最後に読者にメッセージをお願いいたします。
とても楽しく、個人的にも思い入れのある作品です。是非多くの方に楽しんでいただきたいと思います。よろしくお願いいたします。
自分は。ペルソナ能力には目覚めなくていいです(苦笑)
今作で初めて『ヘルソナ3』に触れる方もいらっしゃると思います。改めて『ペルソナ3』という作品の印象をお聞かせください。
自分が初めて遊んだ『ペルソナ』シリーズです。自分はちょっと怖いものが苦手で、このタイトルもそういう雰囲気なんだろうなぁ。遊びたいけど大丈夫かなぁ。なんてビクビクしながらプレイしたのですが、めちゃめちゃスタイリッシュだわ、音楽はお洒落だわで、ものすごくハマりましたねえ。
ご自身が演じられている真田明彦の魅力や好きなところをお聞かせください。
結構ハードな過去を背負っている割には、あまりそれを見せないところかなぁ。
登場キャラクターの中で好きなキャラや思い入れのあるキャラがいれば教えてください。
う~ん。やっぱり荒垣 (真次郎) ですねぇ。
Cast Comment 2
真田明彦役
緑川 光
スタイリッシュで、音楽はお洒落だわで、ものすごくハマりました
みどりかわ・ひかる
青二プロダクション所属。主な出演作 : 『うたの☆プリンスさまっ♪』鳳瑛一役、『あんさんぶるスターズ!!』 天祥院英智役 ほか
影時間 (1日と1日の間にある、普通の人には認護できない時間) にどんなことをしてみたいですか?
色んな所に行って、普段と違うところを堪能したいです (笑)。
もしご自身がぺルソナ能力に目覚めたら、どんなぺルソナだと思いますか?
目覚めちゃうと、あの銃のパーン!ってやつしなきゃダメ???だったら、怖いので、目覚めなくていいです (苦笑)。
月光館学園の生徒になったとしたら、どんなふうに過ごしてみたいですか?
学生時代が、それはそれは昔過ぎてキラッキラ輝いているので (笑)、普通に友達とわちゃわちゃ遊びたいですね。普通が1番です (苦笑)。
最後に読者にメッセージをお願いいたします。
以前のものも面白かったですが、さらに面白くする自信があるからフルリメイクしたんだと思っているので、未プレイの方だけでなく、ブレイ済みの方たちも、是非、再びお手に取っていただけると幸いです。
Staff Comment
アトラス ペルソナスタジオ ディレクター
山口拓也
今のペルソナスタジオが魂を込めてお届けします
議論を重ねて丁寧に作っていく
『ペルソナ3 リロード』はどのような流れでフルリメイクが決定したのでしょうか?
『P3』のリメイク自体は元々ユーザーからの要望も多く、毎年アトラスが行っているユーザーアンケートでもリメイクしてほしいタイトルとして常に上位に上がるほどでした。ぺルソナスタジオとしてもユーザーの要望にお応えしたい気持ちはあったのですが、今までスケジュールや人員などの色々な都合で作れていなかったところに、丁度様々な都合がかみ合うタイミングが来まして、「今だ!」という感じで企画が動き始めました。
『ペルソナ3』という作品の魅力はどんなところにあるとお考えですか?
シナリオ、世界観、キャラクターなど様々な魅力があると思いますが、テーマに【死】を掲げているからこその、決して良いことばかりではない、人生の暗い部分にもフォーカスして繰り広げられる群像劇。それを通じて、自分自身はどう生きるべきなのか、限られた時をどう過ごすべきなのか、ついそんなことを考えてしまいながらプレイしてしまって、気が付くとどんどんあの世界に引き込まれていきます。そういった部分が『ペルソナ3』の魅力かと思います。
オリジナル版の発売から約18年後の今、リメイクするにあたって苦労された部分はありますか?
やはり何を変えるか、何を変えないかの取捨選択は非常に苦労しました。オリジナル版は今の『ペルソナ』のターニングポイントとなった伝説的なタイトルで当時のユーザーの方たちも思い入れが強いと思いますので、そういったすでに『ペルソナ3』をご存知の方とこれから新しく遊ばれる方の両方に最大限、現代の『ペルソナ3』として楽しんでもらうための取捨選択が一番苦労しました。関わったスタッフの中には過去の『ペルソナ3』タイトルをユーザーとして遊んだスタッフも多かったので、そういったスタッフとも一つひとつ議論を重ねて丁寧に作っていきました。
『ペルソナ3 リロード』ならではのアピールポイントもぜひ教えてください。
本作には様々な魅力がありますが、まずは何と言っても全面的に刷新されたグラフィックでしょうか。フィールドやキャラクターは等身大のスケールで作られ、UIも全て新規に作り直されています。特に3Dのキャラクターモデルはとても魅力的に作られていますので、大きな画面でじっくり見ていただきたいです。あと個人的にはコロマルの可愛さがもうたまらないので、仲間になった後は是非パーティに入れて、探索に連れて行ってみてください (笑)。
UIまわりや音楽のお洒落さも話題になっています。デザイン面やサウンド面でこだわられたポイントを教えてください。
デザインやサウンド両方に共通することですが、オリジナル版を遊んでいた方にも改めて楽しんでいただけるように、オリジナル版のイメージやニュアンスを汲み取りつつも新鮮さも感じていただけるようパワーアップさせることを意識しました。例えばリーですと、単純に見た目がカッコいいだけでなくこれまでのシリーズを通して培ってきたユーザビリティを損なわないように、遊びやすさや操作の快適さにもこだわって作っています。あと、サウンドでは今作では新曲もいくつか増やしているのですが、あまり曲自体を軸にしすぎると、懐かしさといいますか『P3』らしさみたいなものが損なわれる気がしたので、今作全体の演出や表現、ゲームプレイでパワーアップしたところや変化したところを考えてオリジナルを補完するような意識で追加しました。
キャラクターたちのイベントや寮生活も充実していますが、どのような経緯で追加されたのでしょうか?
『ペルソナ3』は主要なキャラクターたちが同じ寮に住んで暮らしているのですが、今まではあまりそのシチュエーションを活かした描写が少なかったなと思ったのがきっかけです。そこからスタッフと実際に同じ学校の同級生や先輩後輩と寮に住んでいたらどんな事をしたいかとかを話し合って、一緒にテスト勉強がしたいとかDVDが観たいなどいろいろな意見を踏まえて今の形となりました。
主人公たちと敵対する「ストレガ」のエピソードも追加されていますが、注目してほしいポイントはありますか?
今まであまり描かれていなかった、ストレガの各々が影時間やペルソナ能力に拘る理由の一端が垣間思えるかと思いますので、そういった点に注目していただけたら幸いです。また主人公とタカヤが対話する場面も増えており、この追加エピソードを通じ二人の関係も少し深くなっていく部分もありますので、そういった部分も注目ポイントかと思います。
豪華声優陣も注目されていますが、ボイス収録の際に印象���残っているエピソードなどがあればぜひお教えください。
『ペルソナ3』は割とシリアスな場面が多めのストーリーではあるのですが、そういった場面での鬼気迫る演技は、本当に収録に立ち会いながらスタジオで思わず目頭が熱くなるような凄まじい演技をしてくださり、改めて声優さんの凄さといいますか魂を吹き込むというのは比喩でもなんでもなく本当に吹き込んでいるのだなと感じたことが印象に残っていますね。これは本当に是非ゲームをプレイして体感していただきたいです。勿論何気ない日常の一コマもとても楽しく活き活きとした等身大の彼らが見られますので、そういった部分も存分に楽しんでいただければと思います。あとは、新たにキャスティングさせていただいたコミュキャラクターの声優さん方も本当に錚々たる方々に演じていただけたのはありがたかったです。勿論どのキャラクターも魅力を十二分に引き出していただきましたので、そのあたりも注目していただければと思います。
今作で初めてゲームをプレイされる方もいらっしゃると思います。プレイのコツやアドバイスなどがあれば教えてください。
『ペルソナ3 リロード』はカレンダーシステムという何か行動するたびにゲーム内の日付が進むシステムを採用していまして、ゲーム内で日々を無為に過ごし続けると月日がどんどん経過していき、気が付くと何も準備ができていないまま強敵と対峙する⋯なんてこともあります。なので、勉強やアルバイトなどの自分磨きや仲間や友人との交流は勿論、ダンジョン探索やぺルソナの合体等、様々な要素をまんべんなく進めていただいて、忙しくも充実した日々を送っていただくのがプレイするコツかなと思います。あとは難易度設定も用意してあり、ゲーム中にいつでも変更可能ですので、バトルが難しいと感じた方は遊びやすい難易度を選んでいただけたらなと思います。一番優しい難易度では絶対にクリアできるようになっていますので、ストーリーは気になるけどゲームは苦手という方も安心して遊んでいただけると思います。
最後に読者へメッセージをお願いいたします。
今の『ペルソナ』シリーズのターニングポイントにもなった『ペルソナ3』が装いも新たにフルリメイクされて『ぺルソナ3 リロード』として発売中です!“『ぺルソナ3』のリメイク”となっていますが他の『ペルソナ』タイトルを遊んでいなくても、オリジナル版を遊んでなくても全く問題なく楽しめる内容となっています。今のペルソナスタジオが魂込めてお届けする『ペルソナ3 リロード』。少しでも気になったらお手に取っていただけますと幸いです。
Keyword 1
『ペルソナ』シリーズとは
『ペルソナ』は、不思議なペルソナ能力に目覚めた少年少女たちの物語を描く、アトラスの大人気RPGシリーズ。各作品でストーリーは独立しているが、ペルソナを生み出すベルベットルームの存在など、世界観は共通している。『P3』はグラフィックやシステムなどを刷新し、新たな『ペルソナ』像をファンに打ち出した記念すべき作品だ。
↑ベルベットルームの主・イゴールは、シリーズに欠かせないおなじみの人物。
Keyword 2
スタイリッシュなUI
UI (プレイヤーが触れるメニュ―などのシステム) やキャラクターの2Dイラストがブラッシュアップされ、美しくより遊びやすいものになっているのも本作の特徴だ。
→バトルのメニューも操作性アップ!
Keyword 3
仲間たちとの寮生活
S.E.E.S.のメンバーは、全員同じ寮で生活している。本作では寮内で一緒に料理をしたり、試験勉強をしたり、仲間たちと一緒に過ごせる要素がたっぷり追加された!
↑一緒に過ごす時間が増え、仲間たちとの距離がオリジナル版より近い印象に!
Keyword 4
敵対する存在 “ストレガ”
影時間を利用して、他人の復讐の代行をするグループ“ストレガ”。彼らもペルソナ能力を持っており、影時間に対する考え方の違いから、主人公たちと対立する。彼らのイベントが追加され、想いや目的が明らかに。
↑ “ストレガ”が影時間やペルソナ能力に執着する理由とは⋯?
タカヤ
CV : 神奈延年
“ストレガ”のリーダー。独特な風貌と言動の持ち主だが、高いカリスマ性から、心酔する者も多い。影時間を特別な領域と考えており、影時間を消すために活動しているS.E.E.S.の前に、何度も立ちふさがることになる。
ジン
CV : 小野坂昌也
関西弁を話す少年で、戦闘では特製の手榴弾を使用する。頭脳明晰で、情報収集を得意とし、復讐代行サイトの運営を担当。過去の出来事からタカヤのことを強く信奉しており、彼につき従って行動している。
チドリ
CV : 沢城みゆき
絵を描くことを好む、白いドレスが印象的な少女。あまり感情を表に出すことがなく、他者に対して関心がない。ひょんなことから順平と出会い、交流するように。そのなかで、彼女の心に大きな変化が生まれていく。
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izquiercha · 6 days
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Fate AU
根本沒那麼嚴謹也非常索然無味
不在冬木市,沒有御三家。聖杯本來也不是許願機功能。你MK六大領域填不滿七騎設定,但不要緊,空缺就放著不用管先。
🔥二十出頭剛畢業青年才俊,甚至不是魔術師,也許是巡迴藝術團的吐火人但和神祕側是一點關係也無。月明星稀風涼水冷的好天氣,誤入久遠歷史血脈相承魔術刻印的家族固定召喚陣,就這麼當了御主,人家族擺陣的全傻了,怎麼還能被截胡的,哪來的狗.jpg
從來召喚的都是上三騎弓階,結果這次召來的🌩️既可以單獨顯現又自帶陣地作成,被歸到Castor。大夥兒都沉默了。
跟著就是家族這邊想商量不管曉之以情動之以理還是偷搶拐騙就是要把令咒拿回去,🔥還在雲裏霧裏狀況外,🌩️不肯換御主,帶著🔥瞬移去山門結界解釋世界觀去了。
中期發生一些常規小型戰事,上三騎和下三騎分別牽制敵對又結盟提防,也衝突了幾次造成群眾死傷。命運之夜來臨,從者御主亂鬥死得七七八八,這次終戰場地與陽間靈脈沒有連結,敗局已定。
🔥半死不活躺了,🌩️被職階天剋一錘子掄死前心音傳話叫🔥用光令咒自保,剩下的魔力應該足夠🔥傳送回陽間,脫離聖杯戰爭又沒了從者會受庇護直到結束的。
🔥一聽那不行爆發急智三條令咒都用來命令必須贏,🌩️用陣地作成造出時空漏洞,傳輸了記憶到過去,時間也回檔到戰爭啟動前,但關於未來的信息變成碎片,弓階是有未來視的,但🔥成為御主召喚出的🌩️永遠不是弓階,相性不好。
如此循環敗走,造成的影響每次都不同,轉折與關鍵點都變化,業力成倍累加,聖杯作為表側世界的容器再無法盛放,潽出來汙染詛咒了所有的從者。於是所謂第七騎的真相揭露,隨著進程,從者都會逐漸轉化成alter,也不再顧及魔術世界外的影響,再無分善惡敵友,目標也不再是取得勝利而是屠戮清淨一片撼天震地生靈塗炭修羅戰場。
🔥隱約覺察到聖杯的惡意暗流湧動,但這次他作為贏家站到最後,但已經不認得草菅人命的🌩️了,他動了叫🌩️自裁的念頭。🌩️跟🔥說你不要做回普通人,我們去根源就能甚麼都能改變。
🔥萬念俱灰說把聖杯毀了吧,🌩️的意思是辦不到,你不能命令我。🔥最後一次用令咒,結果就是聖杯沒了,🌩️沒了,屍骸沒了,戰場沒了,無辜的普通人也沒了。
從此之後🔥回到原本世界,和指定的家族講述了另一個版本的故事,普普通通生活在無知大眾中間,魔術世界也就再也沒和他搭上關係了,對他來說這輩子似乎所有的大事發生和結束也就不到一個月時間,但模模糊糊又想起好像經歷過不止這樣的一個月了,不過既然不是此世發生的,那就總會在歲月中忘卻的。
我是說,也許沒有戰事的日子🌩️會指點🔥一些古代的魔術,衹是低階,🔥當戲法學,和他謀生的本領無不相似。在一切結束後🔥不會忘記咒語姿勢,儘管不再使用魔術,火永遠藏在他的魔術迴路中。
可能這個我流魔改到幾乎只是套框架的AU下比較好的就是他倆的結局可以達成我流平和終點,其實願望也不能說沒實現,🔥縱使歷經非凡冒險渴望的仍是繼續普通人的生活🌩️想要回歸根源,不過他倆選擇雖然南轅北轍但也算是合作過,🔥的心屬於平凡平淡,🌩️沈睡直到再度被召喚顯界。這也許就是對他們來說最好的歸宿了。
Tuesday, December 27, 2022 00:57 (GMT+8)
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道路 真理 生命 第四集 懺悔罪行與罪性
罪的普世性
神是光明、公義、聖潔的,而活在罪中的世人卻陷在黑暗、不義和汙穢之中。 《聖經》講:“人人都是罪人。” 《舊約·撒母耳記上》中有寫道,大衛是合神心意的人, 但是,這位以色列的偉大君王也坦誠道:“我是在罪孽裏生的,在我母親懷胎的時候就有了罪。”【《舊約·詩篇》51:5】 《舊約·詩篇》裏有寫道,“耶和華從天上垂看世人,要看有明白的沒有、有尋求神的沒有。他們都偏離了正路,一同變為汙穢,並沒有行善的,連一個也沒有”。【《詩篇》14:2-3】 這裏說“一個都沒有”是從神的善惡標准來講的, 並不是說不殺人、不放火、不偷盜、不妄語就不是罪人。 我們凡夫的心裏面都有自私心、貪求心、嗔恨心、嫉妒心、傲慢心等各種負面的心態, 所以神說:沒有一個人真正行善。
前面我們有學“亞伯拉罕”的故事, 亞伯拉罕是神揀選的人,在當時的人類當中是最優秀的一個人, 亞伯拉罕可以算是以神為中心的人,他對神的信心非常好, 亞伯拉罕已經做得很好了,但是他仍然還是有過失的、有罪性的。 摩西更是這樣,當神要求他做事的時候,他就一直地推諉, 用神的標准來說,他還是沒有完全做到真正的行善。 也就是說,他還是有罪性的。
關於罪,必須把罪性與罪行區分開來。 罪性是人的本性,是與生俱來的原罪; 罪行是內在罪性的外在表現。
所謂罪性,是指以自己為核心的自私心態, 人類的始祖亞當、夏娃有了罪性之後,人與神的關系破裂了, 從此,人不再以神為中心,而以自己為中心, 所以亞當和夏娃的後代都有了罪性,無人幸免; 人內心的自私所表現出來的行為,就是罪行。
那麼,怎麼樣才算罪人呢? 並不是人有了罪行才成為罪人, 而是人天生具有罪性,而必然要犯罪。 所以,人人都是罪人。 人都有自私心、驕慢心、嫉妒心、貪愛心與嗔恨心等罪性,從而引發各種罪行。 【《新約·約翰一書》3:4 】凡犯罪的,就是違背律法;違背律法,就是罪行。 這種罪行是指人用言行直接對抗神的誡命。
《聖經》中講的罪性,按希伯來文和希臘文的含義是射箭沒有射中靶心, 所謂罪性,是指人無法完全達到神的道德標准,是對神的道德標准的偏離, 神對人在道德上的要求最終體現在《舊約》中記載的以色列偉大先知摩西從神那裏領受的十條誡命: 第一,耶和華是唯一的真神; 第二,不可崇拜偶像; 第三,不可妄稱耶和華的名; 第四,当纪念安息日; 一个星期有一天不工作, 要聚在一塊懺悔,贊美神,懺悔自己的罪行——安息日,這是非常重要的。 第五,当孝敬父母; 第六,不可杀人; 第七,不可邪淫; 第八,不可偷盗; 第九,不可作假見證陷害人; 第十,不可貪戀別人的房屋、妻子、奴僕、婢女、牲畜並他一切所有的。(《出埃及記》20:1-17 )
第一条是“耶和華是唯一的神”,這條是最重要的 真正信了神以後,後面的九條也就很容易了。 對神的信心越堅定,神囑托你的話你就會奉行得越好。 信心確實能夠對你後面的九條誡命起到決定性的作用。
很多人信心不夠,一做事情就忘記了神的教導, 表表面面的、不光明磊落。 交朋友也不真誠,虛情假意。 對待朋友,可以利用的時候就甜言蜜語、小恩小惠, 一旦沒有利用價值的時候便不理不睬,甚至傷害、陷害、殺害都有可能。
神要求世人的道德標准主要是十條誡命。 如果人類只是遵守十條誡命、在違反了十條誡命的時候做懺悔,懺悔的是罪行。 罪行是有可能在忏悔之后今生不再重犯的, 但是這只是克制、壓服了自己的惡念和私欲,惡念和私欲並沒有從內心清除, 那麼人的罪性還在,並沒有懺除掉。
所以《舊約》中只講到遵守誡命、懺除罪行可以得到神的應許, 並沒有提到人死後是可以進入天國的, 這是因為《舊約》中還沒有懺除罪性的智慧和方法。
有一個人是律法師,要試探耶穌,就問他說:“夫子,律法上的誡命,哪一條是最大的呢?” 耶穌對他說:“你要盡心、盡性、盡意,愛你的神,這是誡命中的第一,且是最大的。其次也相仿,就是要愛人如己,這兩條誡命是律法和先知一切道德的總綱。”(《新约·马太福音》 22:35-40) 《新約》的《雅各書》上也指出:人若知道行善,卻不去行,這就是他的罪了。【《新約·雅各書》4:17】 在這個意義上,應該做的而不去做,就是在消極地犯罪,虧欠的就是罪, 別人對你有恩,你心裏沒有念恩,不想著報恩,這就是罪。
耶穌對他所選召的十二個門徒訓示道:那殺身體不能殺靈魂的,不要怕他們;唯有能把身體和靈魂都滅在地獄裏的,則要怕他。【《馬太福音》10:28】 所以,《新約》中耶穌指明的誡命比《舊約》的摩西十誡要求高很多,更難做到。 耶穌要求信徒們不僅要懺除罪行,更重要的是要懺除罪性,趨近神的道德標准, 這樣才有進入天國的可能性。
如果一個人能夠盡心、盡性、盡意愛神,那麼他肯定會依教奉行,謹遵摩西從神那裏領受的十條誡命和耶穌教導的誡命。 當年基督的門徒拼死去傳教, 他們也像主基督一樣,用生命去喚醒人們的善念和對神的信心。
每個人身上都混合著善與惡,而且私欲的側重點也各有不同。 有的人貪生怕死,有的人貪戀女色,有的人唯利是圖,有的人則熱衷名譽,有的人坦露無遺,有的人則隱晦難測。 作為一個虔誠的信徒,我們應該盡量地去看清自己的罪性,覺知自己的每一個起心動念。
在教會中,甚至在神家做工的弟兄姊妹們,即便表現出的道德水准很高,幾乎沒有罪行,且常常行善,感覺自己很高尚, 但仍不可能除掉自私心、高傲心、嫉妒心…… 各種惡念、惡心不可能清除, 也就是說,不可能清除這些罪性。
【《新約·約翰一書》3:15】凡恨他弟兄的,就是殺人的。你們曉得凡殺人的,沒有永生存在他裏面。 【《新約·馬太福音》5:28】只是我告訴你們:凡看見婦女就動淫念的,這人心裏已經與她犯奸淫了。 深藏在人思想隱密處的罪性,不僅他人看不見,如果不通過學習智慧,就連自己也覺知不到, 潛意識裏,也是一直在掩飾自己的罪性。
我們明明知道自己並非無辜,常有閃失,有見不得人的念頭、行為, 但卻仍不時以“比上不足,比下有餘”自我安慰, 不知羞恥、不知慚愧,不信因果、不信輪回,看不清自己的罪性。 耶穌對這種普遍存在的“自以為義”的驕傲心態提出嚴厲的批評。
耶穌向那些仗著自己是義人、藐視別人的人講了一個故事來作比喻, 說:“有兩個人上教堂殿裏去禱告:一個是法利賽人(律師),一個是稅吏(稅吏的官員), 法利賽人站著自言自語地禱告說:‘神阿!我感謝你,我不像別人勒索、不義、奸淫,也不像這個稅吏,我一個禮拜禁食兩次,凡我所得的都 捐上十分之一。’ 那個稅吏遠遠地站著,連舉目望天也不敢,只捶著胸說:‘神啊,開恩可憐我這個罪人。’ (主耶穌說)我告訴你們:這個稅吏回家去比法利賽人倒算為義了,因為凡自高的必降為卑、自卑的必升為高。”【《新約·路加福音》18:9~14】 法利賽人外在的道德水准可能比稅吏要高,但在神的眼裏反而不看為義, 因為此人同樣達不到神的要求,且毫無自知之明。 在主耶穌看來,沒有自知之明的人更可憐、更可怕。
意思是,一個有自知之明的人會去改善自己; 一個認識不到自己錯誤的人永遠不會改變, 不認為自己有罪,就不會去懺悔。
【《新約·約翰福音》12:47】若有人聽見我的話不遵守,我不審判他。我來本不是要審判世界,乃是要拯救世界。 那些對神有堅定信心而真正行善的人,他們會盡量地用生命去傳播主耶穌的福音, 希望世人能夠學習智慧。讓世人自己知道自己該怎麼做。 即使世人不願意聽從福音,但他們還是一樣地無私、默默地去引導世人。 他們是真正地做到了無私, 不管世人是怎么对他们,他们都是不变初心, 他們一直在努力地把人性裏面的罪性用智慧來掃除幹淨。
被魔鬼撒旦選中的人喜好控制世人, 他也會告訴世人:“你們要行善,要做好人。” 事實上是要世人為他服務。 因為人都有罪性,主耶穌降到人間來救人, 只有在信神的過程當中懺悔、清除罪性,盡量去踐行愛人如己,修複和神的關系,才有進入天國的可能性。 就是說,要超越人的道德標准,要趨近神的道德標准,才能夠升到天國去。
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alen09blog · 9 months
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想成為一次元
我曾經相信,人生只會朝著一個方向流動。當時的一切都更加容易,也更加簡單,只需要竭力擺脫束縛自己的事物就好,只需要看著前方、卯足全力奔跑就好。然而,無止境奔跑這十多年之後,我所到之處依舊是那個原地。 有些記憶永遠不會變成過去。(頁131)
到目前為止,我看過的書都告訴我,苦難與不幸是為了被克服而存在。孫悟空與哈利波特、娜娜與魯夫,一些堪足以承受的考驗加諸於這些角色身上,而這些試煉不過是為了讓即將到來的幸福更加美麗、更加耀眼的一種裝置。 但是,生活中出現的不幸卻沒有那麼容易克服。它會十分漫長,也許終其一生都會用類似的型態反覆出現。我在相對較小的年紀時,就透過父母學到這件事。(頁308)
我過去一直告訴自己。我不想去感受任何的情緒與感覺,或是任何其他東西,結果真的變成什麼都感覺不到了。對於允道、泰瑞和害怕人生就此墜落的那些苦惱,也在頃刻之間成為過往。 我曾經希冀自己能從一切事物中逃亡,哪怕只有一瞬間也好;在耗盡全身力氣後,不知道從何時起,這些事情就像真的沒有發生過一樣,留在心中的只有一片迷茫。就這樣,這個空缺中再沒有任何有價值的事物。 我只是一直空蕩蕩地,在那個位置上慢慢老去。(頁374)
朴相映《想成為一次元》(1 차원이 되고 싶어)(鄧宸瑋譯)
把書闔上,我也想像紋紋一樣,劈頭問主角:「為什麼是允道?」
閱讀此書可算是全球化意義的文化驗收了。出於世代相近作家之筆(朴相映1988年出生),同處上世紀末東亞四小龍經濟共榮圈的成長脈絡,設定其中人物情節,追憶少年昔日,自然而然,具體而微地,召喚出共享之娛樂文本(哈利波特、春光乍洩、重慶森林、霍爾的移動城堡、NANA、Coldplay、艾薇兒等)、社會模式(出櫃與校園霸凌;出國與跑路)、媒體格式(前SNS年代的部落格書寫、電視與雜誌宰制的大眾流行)等風格型態,我完全能同步而無段差地接收。
故事框架在這樣的格局內,即使是酷兒,自不例外;其特殊意義,因時空條件得以展露。這是一份參照式證詞,書寫與遺忘對抗。一方面重建主角破碎的記憶,一方面揭露傷痛的無所遁形,藉此安慰,彷彿鎮魂——始於老城的重建,在廢棄樂園池中,發現了竹馬泰瑞父親的白骨,末了舉辦四十九齋禱告儀式——這首尾相應的安排是過分聰明的酷兒式書寫,關於主角長久抑壓的罪惡感來由,一場揭露實是建造一條甬道,如此包裹,掩飾同時暗示,嚴密把風得以陳情自訴。
同學熙榮藉由緊迫盯人的觀察(監視),誤打誤撞地道出一個又對又錯的事實,「他從來沒有喜歡過任何人,也不懂什麼是喜歡(頁377)。」不容於世道的情感,主角、允道、泰瑞,膝跳反射般全面護衛自我的保全機制,表面上那樣愛護自己,卻又彷彿能為鏡像般的對象粉身碎骨在所不惜,無非是自信心低落,對自我存在澈底輕視。連自愛都沒有的人,又能如何愛人?
所以,儘管主角與允道的初戀悲哀作結,「一次元世界」自始作為二人約定的生存之道:
如果你跟我連結在一起,就會形成另一條線,也會在窗外創造出另一個世界(頁122)。
只要縮小成一個點,什麼也不是,便無所畏懼;彼此連結,足以抗衡無垠暗夜。作者引為一種酷兒書寫的敘事策略,主角連結起自己的過去與現在,兩點一線,穿過了盤據在天花板牆角「壓迫著我的整個存在(頁130)」的黑影,沿此視線,艱難回望,「彷彿是很久很以前的我,把頭轉向現在的我(頁400)。」終於取得諒解。
......
老實說,我無法釋懷,二度撕掉泰瑞(告白?)信、丟掉泰瑞送的書(《涼宮ハルヒの憂鬱》),甚至推泰瑞去死的主角(!)。
不過,到底是主角還是熙榮,誰更瘋呢?
(頁45提到) Nell - 어차피 그런 거(反正那種事)
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gameband-q · 1 year
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■演奏予定タイトル紹介「グランブルーファンタジー」
グランブルーファンタジー(以下、グラブル)はCygamesにより2014年にサービスを開始したスマートフォン向けソーシャルゲームです。現在も継続してサービス展開中であり、累計登録者数は2700万人以上、日々のテレビCMや雑誌広告などでたびたび目にする超有名タイトルです。アニメ化、コンシューマーゲーム化といった展開もされています。ガチャピンとムックが登場する無料ガチャのCMがおなじみですね。
グラブルは空に浮かぶ島を、空とぶ船「騎空艇(きくうてい)」にのって旅をする物語で、主人公は帝国に追われる少女ルリアと運命を共にする関係となり、世界を左右する(いくつもの)戦いに身を投じていきます。
ゲームシステムは、ストーリー中、またはガチャによって仲間を得て、仲間を育てパーティーを編成し、装備を整え、強敵と渡り合えるようにする、いわゆる「デッキ構築」を楽しむものです。
現在も継続中のメインストーリーと、シリアス、コメディ非常に多岐にわたるジャンルのサブストーリー、キャラクターごとのエピソードといったストーリー面も重厚です。キャラクターたちも長く愛され、キャラクターソングのARライブなど、ゲーム以外のコンテンツも充実しています。充実しすぎているがために、お空(=グラブルの世界)から帰って来られない団員も続出しています。
多様な他コンテンツとのコラボレーションも魅力のひとつです。年代も様々なコンテンツとのコラボレーションはいずれもキャラクターボイス付きの新規ストーリーと共に展開され、コラボ先コンテンツのファンにも嬉しい���容のものばかり。非常にたくさんのキャラクターが参加し「大乱闘スマッシュブラザーズ」のようなオールスター感を持っています。「安室透(名探偵コナン)」と「ルルーシュ(コードギアス)」と「煉獄杏寿郎(鬼滅の刃)」に同時にゴリラ効果※をつけることができるゲームは世界広しといえどもグラブル以外には存在しないでしょう。
※ゴリラ効果:召喚石「ゴリラ」を使用した際味方キャラに付与される強化効果で、副作用としてキャラクターの声が全てゴリラの鳴き声になる
■GAMEバンドでの演奏予定楽曲について
Q Concertでは、グラブル内で実施されたストーリーイベント「ロボミ」よりテーマ曲「ロボミ」を演奏します。
「ロボミ」は、剣と魔法の世界であるグランブルーファンタジーの世界観に昭和時代の特撮とロボットアニメを持ち込んだ、シリアスながら異色のイベントです。どこかで見たような色使い、どこかで見たような気がする研究所、どこかで聴いた気がする言い回し、特撮・ロボットアニメファンなら何かを思い起こさせるような設定となっています。
「ロボミ」はイベントがリリースされたのちに、水木一郎さんの歌声の主題歌が発表されるなど、音楽でも熱い展開がありました。「ロボミ」だけを聴くとまるでロボットアニメを聴いているように感じるでしょうか、それとも「グラブル」を感じるでしょうか。お楽しみいただければ幸いです。
■ウンモゲェー!
ウンモゲェー!
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flolog · 3 years
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クリコンのメモ
随時更新。いろんなジョブを触ってみた初心者の感想メモです。 初心者の書いていることなので、内容はあまり信じない方がいいです。明らか間違ってるところとかあれば教えてください。戦場でお会いした場合は何卒よろしくお願いいたします・・・・・・ 記載が特にないのはまだ触ったことないジョブです。
◎機工士 個人的に最初に触るのにおすすめなジョブ。 攻撃がシンプルで、味方とタゲを合わせて撃ちつづけていればサポートになる+バイオブラストによりレンジジョブながら必然的に前衛に回るタイミングがあり、立ち回りも学べる(気がする)。 強力な突破口になる全体範囲攻撃はできないが、その分敵から徹底マークされることもないジョブなので、フリーな分の余裕を生かして攻める味方守る味方をフォローしたいきもち。LBによる単体突破力はめちゃくちゃでかい。敵側の元HPが低めなジョブはほっとくとLBが怖いのでいっぱい魔弾をあてたいね。あとずっと生きてて邪魔なタンクにはちょっとHP減ってるタイミングにわいふぁい→スキャッター→魔弾のコンボで消えていただこう(ナイトとか暗黒は無敵技があるのでいちおうバフ欄は見ておこう)。 しかし自分が機工士を遊んでいるとコンボ何段目かを忘れるのでダメ。 わいふぁい起爆やアナライズドリルの防御貫通で微妙〜にHPが残った敵を削り切れるとうれしい。LBで1キルできなかった時は泣いてしまう。
シーズン1では当たると3%の確率で即死するのこぎりが恐れられたが、95%ダメージにナーフされたのと、他にも色々恐ろしい技(黒魔や忍者)が猛威を振るっているので今ではあまり気にされることはない。
◎竜 多くのサイトで初心者向けとして乗ってるけど、初心者=他のpvpゲームをやったことがあり14もそれなりに(GCDとoGCDの違いを理解してバーストできる程度に)触っている人、の間違いだと思う。近接ジョブの中で1番とっつきやすいのは確かだけど…… というかクリコン、近接全般が難しいゲームだなあと思います。前に出れば当然殴られるけど前に出ないと攻撃もクリスタル運搬もできないので……しかし引き際と防御のタイミング、いつまで経っても確信を持てる気がしない…… 普通に竜でうろうろしていると、攻撃もできないまますぐ溶けてしまうので常に代わりに前衛に出てくれる味方を探している気がする。とりあえずタゲに全ての攻撃を叩き込み、後ろに下がってエリクサーガブーッをキメるチキンリューサンになりがち。 LBが強いが、誰もいないところで飛んでも何の意味もないので味方の攻撃と合わせなければならない。ならないのである(このリューサンまた一人で飛んでるよ……の煽りナイス!と思われるものをもらったことがあるので反省)。バースト後の防御切れタイミングあたりを狙うべきなのだろうけど一度もまともに決められたためしがない。味方のLBと合わせる気持ちをもたないといけないな……と思いつつ、今日も気づけば一人で飛んでいるのであった。 s5のゴールド帯でランキング入りするほど沼ったが、竜に変えたらあっさり連勝でき、脱出できたので、やっぱりへたくそな私1人でも竜がチームにいることでなにかが変わるのかもしれない。ということはやっぱり強ジョブなのだろうか……(が、単に弱かったからマッチングが味方してくれただけかもしれない)?
→S6は辛かった・・・竜で申請したマッチングで近接1構成を引いてしまうと、本当に竜としてなにひとついいことができないと感じる(自分が下手くそというの含めて)。攻撃もCC技も全部自分に飛んでくるので全く下がっている余裕がないし、被ダメージとデス数ばかりが伸びる、ヒラにキャストバーが全く表示されない、味方が全員生きてる状態から宣言してLB撃ったのに敵が誰も落ちない、耐えても自分が落ちた瞬間チームの他メンバーもつぎつぎ落ちていく・・・というのを繰り返すうちに嫌になり、遠隔に着替えてしまった。 じゃあどうだったら動きやすかったか、から振り返り、近接少ない編成引いてしまった時はヒラだったらケア多めにしてあげるとか、近接が下がりたそうにしていたら積極的に前に出て攻撃をもらっていくとかの動きを心がけられるようになったかな、、とは思う。 リキャごとピーマンかけてくれた詩さんのこと忘れないよ。。本当にありがとうございました
LBが強すぎるあまり、みんな「竜がジャンプしたら防御で逃げる」という習性があるので、こちらが勝ってる展開の時にクリスタル真下や進路から追い出すように打つLBを追い込み漁と(勝手に)呼んでいます。
◎賢者 回復は攻撃のおまけなので実質緑のDPS。はじめてのヒーラーにおすすめ、なぜならヒーラーではないので……あとpveとやることがそこまで変わらないので、pveで触り慣れていたら感覚が掴みやすいかもしれない。 カルディアは開幕前の待機タイムが長いのでpveより忘れる頻度は低め(つける相手を迷ったらHPの低い自分につけるのも全然アリらしい)。戦況に合わせた付け替えの準備はしておいたほうがよい。 攻撃はフレグマとプネウマを大事にしていきたい。フレグマは近接技だがとっさに10000を出せるので、HPがミリ残った敵にイカロスで突っ込んでフレグマして確実にKOを取れたりする。プネウマはビームと同時に周囲にバリアを貼れるので、これから突っ込むぞーという時に味方の開幕範囲と合わせて打てたらいいなの気持ち。 LBは味方を一部無敵にできる以上に、敵を一箇所に集めることができるのでチェックポイントで必ず設置したいところ。チェックポイント外の競り合いになった場合は開けた場所で壁代わりの運用もできそうな気がする(けど、クリスタルは動いていくので置き直し含めてきっちり運用する必要がある)
◎白魔 攻守やや攻よりのヒーラー。LBがスタン付きビーム、🐷🐸行動不能技持ちなので、これから攻めるぞー!という敵の出鼻をくじくのに最適。 近接・接近技を中心に、攻撃しながら周囲に回復をばら撒くので、他ヒーラーと比べて活躍場所が圧倒的に最前線。あまりヘイトを集めすぎないように、やられるまえに全員やって敵チームのKO体の上でエリクサーをがぶ飲みしたい。 ケアルラで今にも落ちそうな味方を延命できるかで存在感が変わってくる気がする。特に防御はってギリギリ耐えてる味方とか、HP=攻撃力な暗黒とかがいたらいっぱい回復してあげたい。アクアヴェールも忘れてはいけない(忘れてはいけない)(これは私向けのメモです)
◎黒魔 敵にいると徐々に睡眠デバフでその存在を察知しやすいが、ヒートの炎上dotでゴリゴリと相手のリソースを減らすことを目標に頑張ってる。60秒LB=バーストタイミングなので遠距離からクリスタル上に固まった敵をガンガン燃やし、ステップで突っ込んで無詠唱のバーストとポリグロットで破壊の限りを尽くしたい。氷魔法は相手を氷漬けにできるけど最短コンボでも2.5GCDくらい必要なので先出しジャンケンが不可欠。苦手であんまり上手く使えた試しがない……
ちなみにpvpの黒魔は自分めがけてエーテリアルステップできる。なんて?  味方も敵も飛ぶ先が特になければ自分めがけて飛んでおく、開幕とか。
→パッチ6.38でバーストバリアが増強され、敵のど真ん中に突っ込んでも割と溶けなくなった(体感)。これまではクリスタル後方腕組みキャス面をしていたが、近接が落ちたあとのクリスタル下争奪戦にも積極的に絡んでいく運用ができるのかもしれない(かもしれない)。
◎召喚 LBのバハ/フェニが本体かと思いきや人間の方も結構火力が出る。バーストのあるジョブは楽しいその1。 LBはできれば敵全員、可能なら3人以上を落とす気持ちで使いたい。賢者と同じく設置型なので、設置場所が勝敗を支配することもしばしば。一度置くと移動できないので、混戦が予想されるクリスタル上や曲がり角付近で使っていきたいところ(ずっとゲージ余らせるくらいなら道中設置もやむなし)。LB火力はすごいが敵にLB・防御や快気を使わせたら普通に耐えられてしまうので、白や竜など範囲火力のあるLBや、バフ系のLBと合わせると確実。合わせられなくても必ず味方が攻撃に参加してくれるところで使いたい。 バハ召喚中は視覚的にも派手なので注意を引きやすく、敵に慣れてる人がいると間違いなく真っ先に◎をつけられるのがLB中の召喚。守りの光や防御でなんとかアクモーンを撃つまで凌ぎたい。
→S6でゴールド沼脱出に使ったジョブ。新規さんが多いのはいいことだし、別にランクが実力に直結するわけではないとはいえ、アンランク〜シルバー9人に自分だけゴールド、、みたいな試合がかなり多く、チェックポイントのバハLBから強引に人数差つけるやりかたでなんとか連勝した。マーカーをつける余裕もあり(攻撃4(???)とか味方に◎ついてるとか、無法地帯もしばしばで、申し訳ないがしょっちゅう上書きさせてもらった)、クリスタル進行度見ながら立て直し/防御で位置維持とか、全体進行を見て戦う練習ができてよかったと思う。お願いだから進行度負けてて残り10秒切ってるのに「立て直しま���ょう!」はやめてください。。。
◎詩人 CC係。かつバーストのあるジョブは楽しいその2。 主要攻撃が直線範囲なので、なるべく多く巻き込める位置取りを……と考えると基本的に激戦区の5〜10m後ろあたりが定位置になる。前線のメンバーが殴っている、殴られている相手を瞬時に見極め黙らせたり足止めしたりHPをゴリっと削っておいたりする必要がある。 前線維持できるジョブ・チームメイトがいないとできることが少ない。近接が1人しかいないPTとかを引いた場合は黙って殴られておく。
◎占星 バッファー。バーストのあるジョブは楽しいその3。無双できると与ダメ与ヒール の双方でトップになれる。 詩人と同じく支援する味方が近くにいないとあんまりすることがなくてさみしい。地味にヒール力がすごくダブルキャストまで使うとそれなりに味方を延命でき、あとは頼みます。ちなみにキャストのある白魔のケアルラに対し占星のアス略ベネ略はインスタントで出せるがHOT効果が大きいので、すぐ死にそうな味方に入れるよりは防御中やこれから殴られそうな味方に入れるような予防的な使い方のほうがいい? PvEと違ってカード引くタイミングがいまいちよくわからない……ドロー/プレイするとダブルキャストはリセットされてしまうので、グラビラ打つ前にプレイまでしておくのが良いんだろうか……? 調整がへたくそなので、ダブルキャスト無駄にしたりGCDかみっかみにしがち。 詩人と同じく前線維持できるジョブ・チームメイトがいないと以下略。
LBの射程(15m)はでかく見えるのはエフェクトだけで実際マクロコスモス(20m)より短いので敵味方がなるべく集中している時に打つこと。敵をさくさく落とせてさすが占星のLBは強いぜと思っていたら自分一人にしかかかっていなかったことがあった。プラセボ?
〜〜全然わかんないジョブ〜〜 ◎ナイト 自分が使うとやたら柔らかい……多分何かのスキルの使い方が致命的に間違っているのだと思うが、味方をかばう前にだいたい自分が溶けていることが多く、早々にプレイを続ける元気がなくなってしまった。
→パッチ6.38直前に触ってみたら前よりはちょっとわかった気がしたが、あいかわらずかばうは苦手。相手の先陣にデバフをつけて、味方に血液袋を供給できるかが重要(な気がする)。 LBのファランクスつえー!!ということに気づいた瞬間パッチで軽減50%→33%にナーフされた。なんでや
◎暗黒 敵にいる時はすごい吸われるのに自分がおいても全く敵が入ってくれない、吸引力が変わりまくり(に感じられる)ダイソルトアースン。クワイタス空振りもしょっちゅうやらかすがとても悲しい。 調子に乗っていっぱい殴っているとガンガンHPも快気でMPも減っていくので、バランスが難しい・・・クワイタスをなるべく多くの敵に当てていくのと、味方とタゲを合わせてプランジカットの回収頻度を上げていくのがポイントのような気がする(実践できていないのでよくわかっていない)
HPを削って攻撃力にするタイプなので、HPもMPも尽きて逃げるだけになった弱い敵に対しては圧倒的に強い。暗黒騎士のあり方としてどうなんだという気持ち
たまにやたら硬い暗黒さんがおり、1人が退出した4対5の試合でも敵陣85%まで押し込む程度に試合を支配するポテンシャルがある。が、私が使っても豆腐にしかならない。悲しいね 落ちて復帰しようとする時、1対3とかで耐えてる味方にブラナイをあげるとMIPがもらえたりする。
◎モンク コンボが7段なのって人間のワーキングメモリが7個なの意識してますか? 突っ込んで攻撃力上昇のバフをつけながらいっぱい殴るのがあんまり合わなかった……やりこむくらい触ったら違うかもしれない……
◎忍者 できることがいっぱいある反面、何をしたら正解なのかがさっぱり見えない……クリコンの全てを理解できたらなんかこうもっと上手く扱えるのだろうか? オーバータイムでLBが溜まっていると、何だかわからないがぬるっと勝ててしまう。デス数・被ダメトップで与ダメ与ヒールもチーム最下位なのに、キル数だけ二桁でぶっちぎって勝利してしまったときにもらうMIPの虚しさは、おそらく他のジョブでは味わえない。
◎リーパー メレーDPSの暗黒枠。敵にいるとやたら硬いしやたら痛いのに自分が使っても以下略。今更なんですけど、1度敵を殴るごとにスプリントが切れるので、全力で逃亡中の敵を殴り続けるの難しい・・・そのためにあるLBをきっちり決めていかないといけないのだろうが、現在まで活用できておりません。 0秒テネブレーチャンスにいまだに遭遇できていない。一度はやってみたいな〜
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moderndays · 1 year
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合田佐和子展 帰る途もつもりもない
2023年1月28日(土)~3月26日(日) 会 場:三鷹市美術ギャラリー 開館時間 : 10:00-20:00(入館は19:30まで) 休館日 : 月曜日観覧料一般600円/65歳以上・学生(大・高)300円
面白い女性美術家に出会ったな。
これが鑑賞後の感想だ。《おちょこの傘持つメリー・ポピンズ》という作品を見て「どこかで見たことがある」と気がついたが、名前も作風も長年気がつかなかった。
初期から晩年まで絶えることなく創作の手を止めなかったが、作風が次々と変わり、後退することも振り返ることもない潔さ。そう、「帰る途もつもりもない」んだな。。 ただし「目」というモチーフは一貫して自身のアイコンとして持ち続けており、会場ではたくさんの「目」から見つめられる。鑑賞者はこちらなのに。
現代美術家というカテゴリだと思っているが、作風の自由さだけでなく使用する道具の自由さもそのカテゴリらしいなと特に思う。 例えば画家であれば絵筆や絵の具など専門道具しか手に取らないが、現代美術家はこの世に存在するものを全てアートに召喚することができる。 その本人が最後まで手放さなったのが、最もシンプルな「色鉛筆」だったことが印象的だ。
鑑賞後には是非、次女の合田ノブヨ氏の10分ほどの回顧映像を見ることをお勧めしたい。すっかり見入ってしまった。
合田佐和子→Wikipedia
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taiwanteam · 2 years
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變變變
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Android 應用程式 26.3 版修復了一項在你追蹤一個標籤,然後重新整理頁面之後,追蹤標籤清單可能會包含重複的相同標籤的問題。
修復了一項使得支援表單無法在 Android 應用程式中載入的問題(請更新你的應用程式以使這項更新生效)。
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修復了幾項使得在某些情況下,會讓人很難驗證電子郵件地址的問題。
上個星期我們修復了一項使得佇列和排程的貼文無法在正確的時間發佈的問題。
上個星期我們修復了另一項導致有些同好們在試著透過 Apple 或 Google 登入時會遇到麻煩的問題。
先前提到導致貼文在出現在搜尋和標籤中會大幅延遲的問題已經解決了。
修復了一項使得 Firefox 的自動填寫功能在 Tumblr 登入欄位上會無法運作的問題。
🚧 未完工程
今天這部份沒有什麼要跟大家報告的。
🌱 即將推出
隨著 iOS 16 的推出,我們即將終止對 iOS 14 的支援。
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想要分享你對任何事項的意見反應嗎?那麼請去看一下我們的 Work in Progress 部落格,直接跟社群展開討論。
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x751206 · 2 years
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女神轉生系列的魯希法
在女神轉生系列中,有一個角色。他態度驕傲,但絕不粗俗。他作風霸道,言談舉止卻溫文爾雅。 他有時是俊美的青年、有時是小男孩、有時是年老的紳士。有時是最終BOSS、有時是NPC、有時是仲魔。 神話時代,他曾是最美麗的天使、拂曉的明星。現在,他是魔界的霸主,黑暗之力的權現。 他就是魔王魯希法,貫穿整個女神轉生系列的靈魂人物。
先前我們已談過許多有關撒旦的話題。以女神轉生系列而言,撒旦是改革者、魯希法是革命家。 中文很奧妙,改革與革命兩詞雖然只差一字,但意義卻天差地遠。 以政黨來比喻,撒旦是執政黨中的改革派、魯希法則是反對黨的黨主席。 撒旦認為只要將黨國大佬給踢下來,便可達到黨內自清之目的。 魯希法則認為執政黨已腐敗到無藥可救,必需徹底剷除以絕後患。
女神轉生系列的魯希法從不是旁觀者,而是幕後黑手。 真女神轉生1的派遣莉莉絲誘惑主角、真女神轉生2C路線甚至直接加入亞雷夫的陣營。 真女神轉生3對主角強行殖入禍魂、狂熱版處心積慮培養主角成為自己的繼承者。 這一切的一切,都再再顯示魯希法身為魔王的魔性本質。魯希法的所作所為,全都是從最初便計算好的。
真女神轉生3本傳的魯希法與史蒂芬有某種程度上的類似,但卻不完全相同。對史蒂芬而言,他只是在做實驗。 將惡魔召喚程式做無差別的寄送,然後靜靜的等待。既使在接收者中有人利用其為惡(如狹間偉出夫)也一概不管。 只要其中有人用惡魔召喚程式完成救世的工作,實驗就算成功。 真女神轉生3本傳的魯希法則希望主角能走惡魔千年王國結局。既使不能,至少也要走祐子結局。 總之只要不是由受迦俱土加持的三位攝理神化身來創世,怎樣都好。 但史蒂芬與真女神轉生3本傳的魯希法還是不太一樣的。真女神轉生3主角不論是否想要禍魂,他都沒有選擇的權利。 因為魯希法是強迫性的硬將真女神轉生3主角殖入禍魂,不容他有選擇的余地。 而真系列的其他主角,若不想要惡魔召喚程式,仍然可以將其捨棄或不使用。史蒂芬與魯希法的差別是體現在這裡。
在女神轉生系列中,魯希法的立場從未改變過。他不會以武力迫使主角屈服,而是以NPC的身份給予主角幫助。 然後在有意無意間透露出部份真實給主角,引起主角對於求知的渴望。 等到時機成成熟之後,他再現出真面目,並對主角提出加入混沌陣營的邀請。 與其以武力迫使主角屈服,不如引誘主角,讓其以自由意志選擇加入。 這可能是魯希法與唯一神的賭約,條件是雙方都不能以本尊現世直接干涉賭局。
當然派出分靈干涉賭局是不算違規的,或說是鑽規則的漏洞。於是唯一神派出迦俱土,魯希法派出小男孩與老紳士。
個人的分類法: 小男孩=愛惡作劇的小狐狸。 老紳士=老奸巨猾的老狐狸。
既然東京受胎是將人間與魔界合而為一成為旋渦界。 那麼沒有任何人類或惡魔會比半人半魔的魔人更加適合生存於這樣殘酷的叢林法則世界。 DMC我沒玩過,所以不太清楚原作中的但丁是一個怎樣的人。 但是由狂熱版中但丁的表現來看,我認為他不會平白無故去做某件事的。 除非他判斷該事與自身的利益在某種程度上相符。
主角與但丁都是魯希法預定的魔王繼承者候補。魯希法是想藉由煉蠱的過程,從燭臺爭霸戰中選拔出一個最優秀的魔種。 但魯希法不但沒騙過精明的但丁,反而被但丁識破了他的計謀。 於是但丁將計就計,以燭臺爭霸戰為名義光明正大的除掉其他擁有魔種者。 魯希法與但丁表面上是合作關係,實際上可以說是各懷鬼胎。
為什麼真女神轉生2的魯希法,要利用九頭龍破壞千年王國。 因為在魯希法眼中,千年王國做為唯一神的秩序與獨裁的象徵,是不可容忍的存在。 魯希法在狂熱版中的行為,與前面幾作並沒有任何不同。從一開始,魯希法的目的就只有一個。 「使惡魔與人類得以由唯一神的秩序之下解放,從而創造出一個不受支配的、嶄新的世界。」 魯希法認為,神在股掌間操弄著一切這種事,是不可原諒的行為。 故凡是阿摩羅環宇宙中受到唯一神分靈支配的旋渦界,全是其解放的對像。
若魯希法沒有對主角殖入禍魂,那主角勢必無法在旋渦界生存下去。因為他並非受迦俱土加護的三位創世候補者之一。 祐子的理念雖是自由,然而她本身並不俱備足以實踐此理念的力量。 祐子路線的主角可說是祐子遺志的繼承者,代替祐子完成了她的工作。 只要不是在迦俱土規則掌控之下的創世,魯希法都是樂見的。當然也包括了自由的世界。 因為只有在自由的世界裡,人類才能擁有按照本身自由意志選擇違抗神諭的可能性。 當然其中也包含了接受闇之洗禮,成為魔王繼承者的可能性。
在我的認知中: 唯一神&魯希法=Persona系列的腓利門&奈亞拉托提普 宇宙的大意志=Persona系列的無意識之海 也就是說,雙方其實是系出同源。只不過一個扮黑臉,一個扮白臉罷了。
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amanoyukihass · 11 days
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黃金之心~金牛座
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聖者的兼愛之心 化作無數美麗的花朵 隨著淡淡花香蔓延的 是那份巨大的溫柔
在聖域教皇殿中。穆、阿爾德巴朗、艾奧利亞、沙加、米羅等人,分別站在殿內的兩側。 沙織從寶座後方的簾幕中現身。在女官長的帶領之下走向寶座,沙織就座之後,女官長向殿中的黃金聖鬥士們鞠躬行禮,然後走向寶座後方的簾幕離開了教皇殿。 「雅典娜,」艾奧利亞站了出來,微低著頭恭敬地對沙織說:「很抱歉,在您剛結束與海皇的戰鬥,本該休息的時刻,還要您來出席。」 「別這麼說,艾奧利亞。」沙織帶著溫柔的微笑回應。 雖然之前從未有過像這樣,以女神的身份與黃金聖鬥士們對談的經驗,但畢竟沙織也當過千金小姐及財團總裁,此刻坐在寶座上的她,很自然地流露出一股高貴的氣質,襯托著她端莊的儀態。 「諸位特地前來這裡並請求與我會面,想必是有非常重要的事情吧?」沙織看著眼前的黃金聖鬥士們說。 「是這樣的,雅典娜。」米羅也站了出來,對著坐在寶座上的沙織說:「身在五老峰,天秤座聖鬥士的老師傳來了消息。在上一次聖戰中被封印起來的,冥王黑帝斯的冥王軍,已隨著封印效力的消失而甦醒了。」 「冥王黑帝斯的冥王軍…?」沙織訝異地說。 「是的。」米羅說道:「黑帝斯的冥王軍,是被稱作一百零八位魔星的冥鬥士。冥王軍的甦醒,也代表冥王黑帝斯即將在這個大地上復活,並將他的魔爪伸向這個大地。」 「在243年前,當時的雅典娜也曾與冥王黑帝斯一戰。」穆向沙織說道:「那場聖戰雖然犧牲了許多的聖鬥士,但最後還是擊倒了冥王軍,阻止了黑帝斯的野心。雅典娜將冥王軍封印在魔星塔中,由天秤座的老師看守至今。如今封印的效力已屆年限,五老峰的老師傳來了消息,魔星塔裡的冥王軍已經解封。」 「也就是說……」沙織神色凝重地看著眾人,但聲音依然不失莊重與柔和:「新的聖戰已經到來。這也是我降臨在這個時代,所要面對的責任吧。」 「是的,雅典娜。」艾奧利亞語帶嚴謹,回應著說。 「那麼,我們必須為迎戰冥王軍,及早做出準備。」沙織原本凝重的表情,忽然變得些許柔和,她露出了誠懇的微笑,語帶謙虛地說:「各位都���道,我剛來到聖域不久,還不是很熟悉聖域的情況。希望各位能夠協助我。」 「這是自然的,雅典娜。我等聖鬥士本就是追隨您,一同為守護這個大地而存在的。」面對沙織謙虛的請求,米羅微低著頭恭敬地回應。其它的黃金聖鬥士們也都跟著向沙織致意。 事實上,像這樣的會議應該還要有一個人在的,那就是教皇。 當聖戰打響之時,教皇除了要輔佐雅典娜之外,也要指揮所有的聖鬥士,為戰鬥做好佈局。然而,因為雙子座撒卡的叛亂事件,不只失去了教皇希歐,也失去了適合作為教皇人選的艾奧羅斯及撒卡。而聖戰近在眼前的這個時候,已經沒有餘裕的時間再去選任下一位教皇。沙織明白這樣的情況,於是向眼前僅存的這幾位黃金聖鬥士們,請求他們的協助。 現場所有的黃金聖鬥士們也很清楚,在沒有教皇的這個時候,他們這些黃金聖鬥士不只是要應付戰鬥,也必須代替教皇,擔起輔佐雅典娜以及策畫戰略的責任。 「謝謝你,米羅。」沙織微笑著說。「首先,聖域應該要先做些什麼防範嗎?」 「說到防範。聖域本就有結界的保護,與基本的戰鬥人員配置。不過……」阿爾德巴朗提出了意見:「在聖域的附近,有個名叫羅德里歐的小村子。因為非常接近聖域,卻又在聖域結界的範圍外。如果聖域變成戰場的話,我擔心那裡的村民會受到波及。是不是該想想如何保護那些人……」 「將他們疏散到安全的地方吧。」米羅果斷地說:「在聖域附近太危險了,況且戰鬥的時候恐怕也無暇去顧及,不如請他們遷移,遠離聖域,至少敵人攻來的話也不會連累到他們。」 「遷移?這樣好嗎……」阿爾德巴朗遲疑著說:「村民們在那裡已經居住了非常久,現在要他們遷走,我擔心他們是否能接受……」 「這不是能不能接受的問題。」艾奧利亞也提出了意見:「我也贊成遷移。否則一旦開戰,羅德里歐村絕對首當其衝。如果想保護他們,將他們疏散到安全的地方去,是最好的辦法。」 「雖然你說的也不無道理……」阿爾德巴朗皺了一下眉頭,猶豫地說著。這時坐在寶座上的沙織開口了。 「聖域的結界是否能擴張,將那個村子納入呢?」 「擴張結界…?」穆聽了沙織的話,回答道:「雅典娜,雖然聖域的結界自神話時代以來,就一直守護著聖域,但結界的範圍很固定。如果想擴張結界的話……」穆看著沙織,嚴肅地說:「或許藉由女神您的力量,可以將結界的範圍擴大一點。但恕我直言,我並不建議您這麼做。」 「穆,你的意思是…?」沙織疑惑地對穆說。 「雅典娜。」穆站了出來,對著寶座上的沙織微低著頭說:「如果您想擴張結界的範圍,就必須使用您的力量。但如此一來可能會對您產生很大的負擔,身為黃金聖鬥士,我們必須先考慮您的安危。」 「這我不在乎。如果可以保護到羅德里歐村的話……」 「雅典娜。」沙加也站了出來,對沙織說:「我們了解您愛護羅德里歐村的心,不過請您再仔細考慮。現在是面臨聖戰的時刻,您的力量對於應戰冥王軍與黑帝斯,是非常重要的。」 「雅典娜,穆和沙加說的對,請您務必再考慮一下。」阿爾德巴朗也站了出來:「比起讓您勞心費神將羅德里歐村納入結界保護,米羅提議的疏散我認為更合適。就請您專心在與冥王軍的戰事上吧。村子那邊,我會去向村長說明的。」 坐在寶座上的沙織遲疑地看著眼前的黃金聖鬥士們。然後垂下了雙眼。 「我明白了。」沙織露出了理解的微笑,柔和地說:「那麼阿爾德巴朗,羅德里歐村的事就麻煩你了。」 「是,雅典娜,請您放心。」阿爾德巴朗回應道。 「除了羅德里歐村之外,還有其它需要注意的地方嗎?」沙織繼續詢問著。 「先將在世界各處的聖鬥士,都召回聖域。」穆向沙織說道:「經歷過前次聖戰的老師有做出提醒,冥王軍甦醒之後,一定會朝聖域攻擊而來,而他們最主要的目標,就是雅典娜您。因此,所有的聖鬥士都必須回到聖域備戰。」 「召回所有的聖鬥士嗎……」沙織的表情,閃過了一絲徬徨,她下意識地將雙手放在腿上交握著,低聲喃喃地說:「也就是說,星矢他們也得……」 雖然沙織很努力想表現出鎮定的樣子,但眼前的黃金聖鬥士們,都看出了她的憂慮。 「雅典娜,」沙加說道:「恕我直言,您是不希望再讓星矢他們捲入戰爭中吧?」 沙織垂下了雙眼,沒有回答,也不知道該如何回答。 現場的黃金聖鬥士們都了解,並不是雅典娜偏心,而是沙織與星矢等人的感情,是比誰還要來得深厚的。畢竟,他們曾為女神出生入死了那麼多次。 「如果您有所顧慮的話,」沙加又說:「那麼我有一個建議,您不妨參考一下。」 沙織抬起頭看著沙加,只見閉著雙眼的沙加帶著平靜的表情,說:「請您下達正式命令,從現在起,不准星矢他們再進入聖域。」 沙加的話令沙織感到錯鄂,而沙加身邊的黃金聖鬥士們,也都訝異地看著沙加。 艾奧利亞:「沙加!這是什麼意思?為什麼不准星矢他們到聖域來?」 閉著雙眼的沙加對著坐在寶座上的沙織,神色嚴肅地說:「雅典娜,您要知道,這場聖戰不同於以往您經歷過的戰鬥,甚至得要抱著必死的決心!如果您想讓星矢他們遠離這場戰鬥,最直接的辦法,就是不准他們踏入聖域!」 「就算沙加你這麼說…」阿爾德巴朗雙手抱胸,對沙加說:「依照星矢那小子的個性,我想就算不准他來,他也不會聽的吧。」 「沒錯,那傢伙一定不會乖乖聽話的。」艾奧利亞認同地說。 「所以需要雅典娜親自下令。」沙加再度強調:「如果是雅典娜下的命令,他身為聖鬥士,由不得他不聽。否則就以違令處份。」 「等一下!」米羅急忙喊道:「違令處份是死刑啊!沙加!」 「不然還有別的刑罰嗎?」 「沙加……你在開玩笑嗎?」艾奧利亞驚鄂地說。 「我很認真的,艾奧利亞。」 從頭到尾,沙加都帶著平靜又理智的表情,回應著眾人的質問。但在場的其它人,都膛目結舌地看著沙加。
「我不同意!沙加,你這個提議太過火了!」艾奧有點不悅地說。 「我倒是覺得不錯,」亞爾德巴朗一手摸著自己的下巴,笑著說道:「處份重一點,星矢那小子說不定會乖乖聽話。哈哈!」 「我也覺得這提議不妥當。」穆露出了猶豫的眼神:「不管怎麼樣,要以違令處份,這太……」 「星矢若有身為聖鬥士的自覺,就該服從命令,不會拿這個開玩笑的。」米羅朝沙加看了一眼:「我相信沙加,他會這樣講,一定有他的用意。」 「雅典娜,」沙加不理會身旁戰友們的一言一語,依舊面對著沙織問道:「您認為呢?」 坐在寶座上的沙織神情凝重地看著沙加,放在腿上的雙手緊緊交握著,不發一語。 黃金聖鬥士們也全都望向沙織,等待著她的反應。
「沙加…」沙織緩緩閉上雙眼,強忍著自己的情緒,語帶哽咽地說:「就…就照沙加的提議做吧……」 「雅典娜……」 「抱歉…我…」沙織忍不住的淚水流了下來,滴落在衣裙間:「我相信星矢他們…一定會諒解我的,我真的不想再讓他們這麼辛苦了……」沙織克制不住自己的情緒,淚如雨下。 「雅典娜,」沙加柔聲說道:「冒犯之處,在戰役結束後,我會向您請罪的。」 「不,沙加,這不是你的責任。」沙織張開盈著淚水的眼,溫柔地對沙加說:「這是我做的決定。」 「雅典娜,您先回神殿休息一下吧,失禮了。」米羅說道,走向寶座攙扶著沙織,回頭對著寶座後方的簾幕大喊:「女官長!」 聽見米羅的召喚,女官長從簾幕裡走了出來。 「送雅典娜回神殿休息。」米羅對女官長吩附道。 女官長走向寶座,扶起悲傷的沙織,走向寶座後方的簾幕回到神殿。 留下的黃金聖鬥士們,默默地望著沙織消失在簾幕���中的身影。
「星矢他們雖然只是青銅聖鬥士,但為了守護雅典娜也出生入死了那麼多次。」阿爾德巴朗說道:「我能明白雅典娜在意他們的心情。若是讓他們在這場聖戰中喪命,的確太可惜了。」 「一直以來都是星矢他們,在守護著雅典娜。」米羅也深有同感地說:「這次總不能再推給他們了,我們這些黃金聖鬥士,也該負起守護雅典娜的責任。」 「雖然身為黃金聖鬥士,但比起我們,雅典娜與星矢他們的牽絆更深啊。」穆露出了淡淡的微笑說:「星矢他們擁有的,不只是身為聖鬥士守護女神的使命感,也包括他們從小就建立起來的感情。」 「不過,沙加,你也太讓人吃驚了。」艾奧利亞轉頭看了沙加一眼,無奈又佩服地說道:「居然想得出要雅典娜下令不准他們進入聖域的建議。雖然仔細想想是很有道理,但還真的不容易讓人接受。」 「不愧是沙加啊,哈哈哈。」阿爾德巴朗豪爽地笑道:「不過雅典娜也真不簡單,雖然看得出來她很猶豫,居然就這麼接受了沙加的建言。」 「你說得沒錯,阿爾德巴朗。」沙加淡淡地回應道:「就如我剛剛說過的,這場聖戰不容易應付,甚至要抱著必死的決心才有可能贏。雅典娜她……」沙加緩緩睜開了眼睛,若有所思地看著寶座後方的簾幕,喃喃地說:「我給她的不只是建言,或許,更像是測試吧……」 「測試?什麼意思?」 面對米羅的疑問,沙加輕輕笑了一下,回頭看著身旁的戰友們,說:「這場聖戰中我們的敵人,是冥界之神黑帝斯。對於這位掌管死亡的敵人,你們是否都做好了必死的決心了呢?」 「那還用說嗎?為了守護雅典娜和這個大地,即使要我們付出生命,也在所不惜不是嗎?」米羅不悅地看了沙加一眼,似乎對於沙加這種明知故問的態度,感到有些不滿。 「不,我指的不是付出生命這回事,而是「決心」這方面。」沙加淡淡地笑著回應:「至少剛剛我已經看到,雅典娜表現出她的「決心」了。」 沙加說完之後,無視眾人疑惑的眼神,轉身走向教皇殿的大門,離開了教皇殿。
在艾奧利亞與穆的陪同下,阿爾德巴朗來到羅德里歐村,向村長提出了遷移的要求。 小小的羅德里歐村人口不多,但歷史已非常悠久,為數不多的村民們過著簡樸的生活。在二十世紀的現代,羅德里歐村與山下不遠處,繁華的雅典市相比,這裡顯得更為傳統與純樸。村民們仍維持著從古希臘流傳至今的雅典娜信仰,懷著虔誠的心供奉著雅典娜女神。深居在聖域從不輕易露面的教皇,偶爾也會離開聖域探訪這個村子,代替雅典娜撫慰並鼓舞村民們的心靈,也算是回應他們堅定信仰的虔誠。 「……希望我們暫時離開這裡去避難嗎?」 在羅德里歐村中的小神殿裡,三位穿著黃金聖衣的黃金聖鬥士禮貌性的將頭盔抱在手中,向村長說明來意之後,阿爾德巴朗莊重地看著年老的村長,等待對方的回應。 「我明白了。」村長露出了微笑,恭敬地對著阿爾德巴朗說道:「我會召集村民們立刻遷移。感謝三位黃金聖鬥士大人特意前來。」 「您能理解並配合,真是太好了。」阿爾德巴朗像是內心裡放下一塊大石般,露出了釋懷的微笑説道。雖然可以使用命令的手段強制將他們遷移,但阿爾德巴朗並不希望使用這種方式,若能得到村長與村民們的理解,是再好不過的了。 「聖戰帶來的破壞與傷亡,我也曾經從我的祖先那裡聽說過的啊。」村長呵呵地笑說,送三位黃金聖鬥士走出了小神殿。在神殿之外,許多村民們聚集在神殿外的廣場上,見到黃金聖鬥士出現,村民們都微低著頭向黃金聖鬥士致意,臉上流露的,是恭敬與崇拜的表情。 村長向村民們傳達了遷移的決定。聽到村長決定的村民們雖然一臉訝異,但看見站在眼前的黃金聖鬥士,村民們的訝異與不安很快就平息了下來,接受了這個決定。 阿爾德巴朗看著村民們的反應,他知道那是因為身為黃金聖鬥士的自己與穆等人,帶給眾人的安心感。雖然守護這個大地與所有生命,是他們身為聖鬥士的使命。但看著這些人對自己投以仰慕及期待的眼神,阿爾德巴朗更深刻地感受到,面對即將來臨的聖戰,自己所肩負的重責。
向村長道別過後,離開村子的阿爾德巴朗與艾奧利亞和穆,往聖域的方向走去。 在走回聖域的路上,三人將抱在手中的頭盔戴了起來。穆見到金牛座聖衣頭盔上的斷角,對阿爾德巴朗說:「話說,阿爾德巴朗,你真的不讓我幫你把聖衣上面的牛角修好嗎?」 阿爾德巴朗看了穆一眼,笑著回答:「穆,這個被星矢弄斷的角,要留著警惕我自己呀。」 穆:「警惕?」 「沒錯。」阿爾德巴朗伸手碰了碰頭盔上左方牛角的斷痕:「當初星矢們為了雅典娜,到聖域來挑戰十二宮,讓我明白了自己的疏失和不足之處。留著這個痕跡,可以提醒我自己。」 阿爾德巴朗一直認為,自己身為雅典娜的黃金聖鬥士,卻沒能注意到那位城戶沙織,就是真正的雅典娜。當星矢他們來到金牛宮時,阿爾德巴朗也覺得對方只是青銅聖鬥士,並不打算認真應戰。看見星矢拼了命要去對抗黃金聖鬥士的阿爾德巴朗時,阿爾德巴朗也不禁困惑,為什麼星矢要這麼拼命。直到明白沙織就是真正的雅典娜之後,阿爾德巴朗才知道,在金牛宮中看見星矢那豁出性命的鬥志,就是聖鬥士誓死守護雅典娜的精神。被星矢弄斷的牛角,是阿爾德巴朗輕敵的後果。金牛宮和星矢的戰鬥,讓阿爾德巴朗看見了自己盲目和輕敵的缺點。 穆了解阿爾德巴朗的心思,笑道:「我不是說過嗎,你要是認真起來,金牛宮早就一片血海了。」 阿爾德巴朗像是想掩飾自己的慚愧,爽朗地笑道:「哈哈哈,謝謝你安慰我啊。這件金牛座的聖衣,等我戰死之後,再麻煩穆你將它修復了喔!」 正當三人走在回聖域的路上,身後傳來了少女的呼喊聲。 「黃金聖鬥士大人〜!請等一下!」 三人停下腳步回頭一看,是幾位村子裡��少女。少女們跑到他們面前,其中一位手上拿著一束花。 「這是我們想要獻給雅典娜女神的花,請黃金聖鬥士大人代為傳達。」 本以為少女會將花束獻給艾奧利亞或穆,沒想到捧著花束的少女走到阿爾德巴朗面前,小小的身子高舉著雙手,手中的花束還不到阿爾德巴朗的胸口。 「啊…這……」 阿爾德巴朗愣了一下,不知如何是好,一旁的穆和艾奧利亞忍不住笑了起來。 「阿爾德巴朗,你就收下吧。」艾奧利亞說道。 看著眼前少女天真的笑容,阿爾德巴朗緬靦地接過少女手中的花束。 「謝謝你們,快回村子去吧。」穆親切對少女們地說著。少女們轉身離開回去村子,還不忘回頭向他們揮手道別。 「……我還以為會交給艾奧利亞或穆,怎麼會是給我呢?」阿爾德巴朗看了一眼手中的花束,困惑地說著。 「因為你最顯眼啊!」艾奧利亞拍了一下阿爾德巴朗的背,開懷地笑著說。 「很適合你呢,阿爾德巴朗。」看著阿爾德巴朗手捧著花的模樣,穆也帶著笑意。 「你們兩個,別取笑我了。」阿爾德巴朗不知所措地回應。看著手上的花束,心裡竟有股溫暖的感覺。 「這花開得還滿美的。」阿爾德巴朗望著花束說道:「可以感覺得到這花束上面,有那些人的期待,和純樸堅定的信心。」 阿爾德巴朗望向少女們遠去的背影,穆和艾奧利亞也一起望了過去。 「是啊。為了守護他們的信心和這片美麗的大地,所以我們才要作戰,不是嗎?」 艾奧利亞收起了笑容,淡淡地說。 是的,為了守護女神雅典娜,還有這片美麗的大地與所有的生命。 阿爾德巴朗小心翼翼地將那束美麗卻又脆弱的花,輕捧在手中。
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雅典娜神殿外,沙織佇立在神像前,閉著眼睛微仰著頭,散發著自己的小宇宙。 而沙加則盤坐在沙織前方的地上,同樣閉著眼睛散發著自己的小宇宙。 沙加的小宇宙像是引導般,將沙織的小宇宙擴散至整個聖域。又從聖域延伸出去,涵蓋著聖域所在的整個山脈。當涵蓋的範圍越來越大時,沙織的眉頭微皺了一下,額頭上也冒出了些許汗水。 「雅典娜。」盤坐在沙織面前的沙加,開口說道:「請您不要太勉強自己,先到此為止吧。」 沙加雖然閉著雙眼,卻能察覺沙織的意圖。 沙織慢慢地睜開眼睛,輕嘆了一口氣。 「如果連保護一個小村子,我都做不到的話……」沙織露出了無奈的笑容說:「我又怎麼去守護這整個大地呢……」 聽見沙織的嘆息,盤坐在地上的沙加站起身來,回頭對著站在一旁隨侍女神的侍女,伸出了自己的手。持著黃金杖的侍女見狀走向沙加,將黃金杖交到沙加的手中。 沙加雙手握著黃金杖,走到沙織面前,對沙織說: 「雅典娜,如果您的目標只是守護村子的話,以您的努力,並不是不能做到將村子納入結界的範圍中。不過容我提醒您。您這次聖戰的目的並不只是保護一個村子,而是保護整個大地。然而無論您如何努力,都不可能像您想利用結界保護羅德里歐村這樣,來保護這個大地的。」沙加將手中的黃金杖恭敬地遞給沙織:「您雖身為戰爭女神,但其實您的力量並不是應用在戰鬥上面,而是封印。」 「封印…?」 「是的。」沙加解釋道:「當敵方是神祇時,也唯有同樣是神祇的雅典娜,才可以將敵方封印住。而戰鬥的事情,就是由我們這些聖鬥士來面對。聖鬥士在戰鬥中對付敵方的兵力,並將對手神祇的力量壓制下來之後,由雅典娜封印對手,結束戰爭。」沙加微微笑了一下,說:「因此,雅典娜,您必須要了解您擁有什麼樣的能力,以及您該如何正確去運用您的能力。」 沙織看著自己手中的黃金杖,默默地聽著沙加的指導。 「掌管死亡的冥界之神,黑帝斯……」沙織喃喃地說:「在這場聖戰中,該怎樣去打倒他呢…?」 站在沙織面前的沙加,聽到沙織的自言自語後,說: 「雅典娜,您還記得昨天在這裡,您與屬下一起做的演練吧?」 「是,我記得。」沙織將目光從手中的黃金杖移向眼前的沙加,回應著說。 「那麼,屬下讓您看看,您擁有的是什麼樣的力量吧。」 沙加說完後燃燒起自己的小宇宙,沙織也跟著昇起了自己的小宇宙,手中的黃金杖散發出光芒。就像過去數日間,黃金聖鬥士們指導並帶領著沙織,慢慢地覺醒自己屬於女神的力量。然而沙織卻感覺到,這一次沙加所散發出來的小宇宙,與之前引導她的時候不太一樣,提升的速度不只是快,甚至還超過了平常演練時那按步就班的程度。沙織閉上了雙眼,專心一致地提升著自己的小宇宙,以便能跟上沙加。 沙加也發現到沙織的小宇宙,跟隨著自己,一層又一層地往上提升。 (不愧是雅典娜,馬上就能領悟到這個地步……) 沙加內心不由得感到敬佩。即使自己被稱作是最接近神的人,但沙加也是靠著多年的修行才有辦法達到這樣的境地。而沙織原本就是女神的化身,能達到這樣的境界並不奇怪,只是她從嬰孩時期起就離開了聖域,沒能接受教皇的指導而成長。如今只能靠著剩下的這幾位黃金聖鬥士,在短短的時間裡指導沙織,喚醒她身為女神的力量。 黃金杖的光芒漸漸消失了。沙織睜開雙眼,對沙加說: 「謝謝你,沙加。」 「不敢當。屬下只是略為指引而已。」沙加謙虛地回應著說。 「剛才的小宇宙,似乎跟之前的不一樣,彷彿是種不同的層次……」 「您剛剛提升到的,是第八感的境界。」沙加解釋道:「也是被稱作「阿賴耶識」的層次。」 「阿賴耶識?」 「是的。這也是超越生死的層次。」沙加說:「根據傳說及記錄,每次與冥王之間的聖戰,傷亡都非常慘重,那是因為冥王能左右所有生命的生死。而不只是聖鬥士,就連雅典娜也跟聖鬥士一樣,是擁有人類之身的生命。」沙加張開了雙眼,看著沙織身後的雅典娜神像,語重心長地說:「過去與冥王的聖戰,雖然都是以勝利告終,但每次戰勝之後,不知是什麼原因,雅典娜也總是消失在這個世間……」 沙加將看著雅典娜神像的目光,移向眼前的沙織,嚴肅地說:「雅典娜。請您務必記住兩個重點。一就是這場聖戰,您得抱著必死的決心去面對。二就是您今天所領會到的阿賴耶識,是一種超越生死的層次。」沙加原本嚴肅的神情,顯露出了些許柔和:「或許,這將會成為您能打倒冥王的關鍵。」 沙織看著沙加,認真地聽著他的解說。突然間,沙織像是發現了什麼似地,望向沙加的身後。 「你來了,阿爾德巴朗。」 隨著沙織意外的語氣,沙加轉過頭去,只見阿爾德巴朗站在不遠處,手中還捧著一束花。 「雅典娜,很抱歉打擾您。」阿爾德巴朗捧著花束,走到沙織面前向沙織行禮致意:「這束花是羅德里歐村的村民要獻給您的。」 沙織接過了阿爾德巴朗遞上的花束,溫柔地說道:「謝謝你,阿爾德巴朗。羅德里歐村的情況如何?」 「村長及村民們都很明理,他們接受了遷移的決定。過程很順利。」 「是嗎?那太好了。」沙織露出了安心的笑容說道。 「雅典娜,屬下先行告退了。」沙加向沙織行過禮後。朝阿爾德巴蘭點頭致意,便轉身離開了現場。 阿爾德巴朗看著沙加離去的背影,又回頭看著沙織,見沙織略顯疲憊的神情,彷彿被手中美麗的花束感染似地,看著花束露出了少女般天真的笑容。 「雅典娜,雖然聖戰已迫在眉捷,但請您也不要太過於勞累。何況處女座的沙加又是出了名的嚴格……」 「阿爾德巴朗,謝謝你的關心。」沙織對著阿爾德巴朗溫柔地笑說:「沙加雖然嚴格,但也讓我學習到很多。聖戰來臨的這個時刻,我希望自己也能夠做點什麼,總不能一直讓你們這些聖鬥士如此辛苦……」 沙織的語氣雖然溫柔,但阿爾德巴朗卻隱約感覺到沙織講出最後那句話時,有種壓抑與無奈的心情。阿爾德巴朗明白,或許就像沙織不忍心再讓星矢他們面臨苦戰一樣,雖然表面上毅然地下達了命令,但內心卻藏著深刻的愧疚與寂寞。 「雅典娜,請您別這麼說。」阿爾德巴朗單膝跪了下來,莊重地說道:「跟隨著女神您一起保護這個大地,是我等聖鬥士的使命。這本來就是我們的責任與義務,無所謂辛不辛苦的。」 阿爾德巴蘭想起剛剛見到沙織接過花束時,那像是普通少女般的笑容,和羅德里歐村那些少女們的笑容一樣天真瀾漫。身為雅典娜女神的沙織,雖然總是表現得十分端莊與溫柔,但像這樣偶爾會露出普通女孩般的笑容,讓阿爾德巴朗覺得非常難得。就像想要守護羅德里歐村民信仰堅定的眼神,與獻花的少女們笑容般,阿爾德巴朗也想守護沙織這種普通女孩般天真的笑容。 雖然這恐怕會比守護羅德里歐村民更不容易,畢竟沙織不是普通人,而是必須面對聖戰的雅典娜女神。 「阿爾德巴朗,」沙織看著手中的花束說:「你知道嗎?在這束花裡面,能感受到那些村民們,對聖域的期望與信心。」 阿爾德巴朗抬起頭,看著沙織凝視手中花束的神情。想起自己從少女們手中接受花束時,同樣感受到從美麗的花朵中,傳來一股能溫暖心靈般的感覺。也因為那股溫暖的感覺令阿爾德巴朗覺得非常珍貴,更堅定了自己身為黃金聖鬥士,守護這個大地的信念,就像他將美麗卻脆弱的花束小心翼翼地輕捧著帶回聖域一樣。 沙織從花束中抽出了一枝花,遞給了阿爾德巴朗。 「雅典娜,這……」 阿爾德巴朗愣愣地望著將花遞給他的沙織。只見沙織帶著微笑:「在他們充滿期待的信心當中,有著你的身影存在。」 「怎麼可能,這種事……」 「是真的,阿爾德巴朗。」沙織持著花說道:「對那些村民而言,聖域的保護,就像是你的小宇宙所散發出來的,強大而又溫柔的感覺。這讓他們感到安心,也堅定著他們的信心。」 阿爾德巴朗看著沙織,又看了看她手中的花,伸出雙手將花接了下來。 「您如此抬舉,屬下愧不敢當。」阿爾德巴朗站起身,將小小的花朵握在手中,向沙織行禮致意。 「為了那些人們的期待,我們一起努力吧。」沙織望著阿爾德巴朗高大的身影,溫柔地笑說,隨即捧著花束走向一旁待命的侍女那裡。阿爾德巴朗望著沙織與侍女一邊討論著手中的花束,一邊走回雅典娜神殿的背影。
數日後的深夜,聖域金牛宮。 阿爾德巴朗站在金牛宮的入口處,詫異地看著遠方的火時計,剛才已全數點燃的景象。 「敵人已經進攻到這裡來了嗎?」 火時計點燃是一個信號,代表十二宮進入作戰狀態,黃金聖鬥士們要駐守在各自負責的宮殿,以防止敵人的入侵。火時計一旦點燃,也是一種高度危機的警示,這表示入侵聖域的敵人,已經攻破了外圍,來到十二宮這最後的防線。 雖然早已經由在五老峰的老師,告知封印冥王軍的效力已經消失,而做著應付聖戰的準備。不過阿爾德巴朗還是不太敢相信,敵人居然可以這麼快就來到十二宮。 先前為了讓雅典娜回歸聖域,星矢們奮力突破十二宮,在這場聖域內亂中,失去了數名黃金聖鬥士的生命。如今十二座宮殿只剩半數有人駐守,僅存下來的黃金聖鬥士之一的阿爾德巴朗,更深感自己責任的重大。
阿爾德巴朗望向位在山下的白羊宮一眼,他已經可以感覺得到,守在第一宮的穆戰鬥時的小宇宙。 (穆…你可別死啊!) 阿爾德巴朗帶著沉重的心情,轉身走進金牛宮。不經意地看見了放在金牛宮裡的花。 那是沙織分送給他的花朵。 看見花朵的阿爾德巴朗,原本繃緊的表情,稍稍放鬆了一些。 面臨戰鬥所帶來的緊張感,因為看見花朵的美麗,而稍微緩和了。阿爾德巴朗拿起了花朵,放在自己寬大的手掌中欣賞著。 突然間,花朵竟迅速地枯萎了。在花朵枯萎的同時,阿爾德巴朗也感受到敵人入侵的小宇宙。 「什麼人!」 阿爾德巴朗立刻環顧四周,沒看到有人的跡象。但可以確定已經有人入侵金牛宮。他警戒並搜尋著敵人的身影,除了敵人的小宇宙之外,沒有任何動靜。 一股淡淡的香氣隨風飄來,似乎是剛剛手中花朵的香氣還殘留著。
「呵呵呵呵……」 阿爾德巴朗的身後,傳來了一陣詭異的笑聲。 他一轉身,只見一位冥鬥士站在身後,隨著冥鬥士的笑聲越來越尖銳,香氣也越來越濃郁。 這不是花香,是敵人的攻擊! 「糟了……」 黃金聖衣雖然有阻隔氣味分子的防禦效果,但阿爾德巴朗已經來不及啟動。死亡的香氣已經透過皮膚上的毛細孔侵入體內,開始影響中樞神經,即使閉氣不聞入香味也沒有用。 身體感覺漸漸麻痺,意識也越來越模糊,隨著一陣天旋地轉,阿爾德巴朗幾乎要倒在地上。但就在快要失去意識的那一瞬間,他的腦海裡浮現了無數的畫面。
是聚集在村中小神殿的村民們,充滿仰幕與期待的眼神。 是將花束交給他的少女們,帶著朝氣的笑容。 是沙織收到獻花時,彷彿像普通少女般天真又溫柔的微笑。 但下一秒,隨著四周出現的猛烈火燄,村民們堅定的眼神變成了驚恐,少女們朝氣的表情變成了畏懼。每一張臉孔上都睜大著雙眼,流露著徬徨與無助。在少女們哀淒的慘叫聲中,捧著花束的沙織被黑色的火炎包圍住,然後,花束被燒得只剩下灰燼。
「可惡…怎能讓你們破壞!」 阿爾德巴朗撐著意識,不讓自己倒下,接著爆發出自己最大的小宇宙。 「巨型號角!」 隨著怒吼聲,阿爾德巴朗使出必殺技,攻擊眼前的冥鬥士地暗星。 因為出招太快太猛烈,巨型號角的衝擊波讓地暗星幾乎察覺不到,自己已經受到攻擊。 地暗星以為自己躲過了阿爾德巴朗的巨型號角,得意地笑著。阿爾德巴朗維持著出招後的站姿,一動也不動。此時的他也已經無法動了。
「雅典娜啊……」 阿爾德巴朗在內心裡呼喊著。 「很抱歉,我恐怕無法再與您一同努力了…請您一定…要保護那些人……」 想起那些村民們信賴的眼神,想起少女們天真的笑容與那些美麗的花朵。阿爾德巴朗在心中祈求著,但願女神可以守護這一切,遺憾的是,自己再也無法陪同女神,一起守護了……
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「這就是雅典娜的黃金聖鬥士,也沒什麼了不起嘛!」 地暗星看著眼前動也不動,站立著的阿爾德巴朗,輕蔑地說著。 金牛宮的入口處,傳來了急促的腳步聲,聽到腳步聲的地暗星連忙躲藏了起來。
腳步聲在阿爾德巴朗的身旁停了下來,是撒卡,修羅,卡妙三人。 「這…阿爾德巴朗!」 修羅看著動也不動的阿爾德巴朗,吃驚地說著。 「怎麼會……」卡妙也感到訝異,轉頭望向撒卡:「難道……」 撒卡沒有回話,向卡妙和修羅使了個眼色。 看見撒卡暗示的眼神,兩人會意了過來,望向四周,金牛宮除了他們三人以外,沒有其它人的樣子。 「走吧,我們不能停留在這裡。」 撒卡說完後,轉身快步離開了現場。 修羅和卡妙無奈地看著阿爾德巴朗,只能狠下心轉身離開,跟著撒卡朝金牛宮的出口前進。 卡妙:「監視我們的冥王軍已經來到這裡了吧。」 修羅:「沒想到,他們居然先動手了。」 撒卡:「所以不能在這裡停留,必須儘快去到雅典娜那裡。萬一讓他們先找到雅典娜就不好了。」 帶著秘密前往雅典娜神殿的三人,縱使知道阿爾德巴朗還有微弱的氣息,卻不得不裝作若無其事一般,將他拋在身後,揚長而去……
在撒卡他們離開金牛宮一段時間之後,穆也跑進了金牛宮。遠遠望見阿爾德巴朗站立的身影,穆放下了心,走到阿爾德巴朗的身邊。 「阿爾德巴朗,太好了,你沒事!」 但當穆走近阿爾德巴朗時,卻嚇了一跳。 「阿爾德巴朗……」 穆不可置信地看著眼前的阿爾德巴朗,輕喚著他的名字。雖然阿爾德巴朗就站在面前,但已經斷氣了。 「你就這麼站著守護金牛宮到最後…」看著逝去的阿爾德巴朗,穆沉痛地說著 :「即使是最勇猛的你,也不敵撒卡他們三人嗎?」 阿爾德巴朗最後釋放出的小宇宙還殘留在聖衣上面,穆伸手碰觸了一下聖衣上的小宇宙。 (奇怪,聖衣沒有損傷,這不像是撒卡他們的攻擊…阿爾德巴朗是怎麼死的?) 穆的心中感到疑惑,接著從阿爾德巴朗殘留的小宇宙中,穆見到了阿爾德巴朗最後的戰鬥。 冥王軍地暗星的模樣,濃郁的香氣,以及阿爾德巴朗出招時的怒吼聲。 「難道是…!」 透過阿爾德巴朗的小宇宙所傳遞的訊息,穆悄悄地迅速張開水晶牆防禦。 「哈哈哈!沒錯!來到這裡的不是只有撒卡他們,撒卡他們也只是從金牛座的身旁經過而已,當然那個時候金牛座已經無法動了,殺死金牛座的,正是我地暗星!」 像是回應穆的疑問似地,地暗星現身踹倒了阿爾德巴朗站立的遺體,金牛座的聖衣散落一地。 看見地暗星現身,穆卻沒有驚訝的樣子,鎮定地站在原地。 「不只撒卡他們,連冥鬥士也來到聖域了嗎?」穆冷靜地問道。 「當然!撒卡他們只不過是替我們冥鬥士帶路的而已。」 「帶路?哼。」穆將阿爾德巴朗殘留的小宇宙緊握在手中,語帶輕蔑地回應:「我看你們這些冥鬥士,別礙著撒卡他們才是真的。」。 「瞧你那狂妄的口氣,乾脆你就跟金牛座一樣死在這裡吧!牡羊座!」 地暗星對穆發動了攻擊,深沉的幽香伴隨著一片薄薄的黑霧,籠罩了穆的身影。 「黃金聖鬥士還真沒用啊,一下子就解決了兩個。」 地暗星得意地說著。但當黑霧散去之後,穆竟然還好好地站在眼前。 「什麼…怎麼可能!」 面對地暗星驚訝的疑問,穆的身上閃過一道金色的光芒,以念動力將地暗星擊飛,也打破了防禦在前的水晶牆。 「這面水晶牆能擋住任何攻擊,你根本碰不到我。」 穆看也不看跌在一旁的地暗星,冷冷地回答著,邊走向金牛宮另一頭的出口去。 「等等,你去哪裡?你不打算跟我對決嗎?」 「你是已死的人,還需要對決什麼。」穆回頭對地暗星說,眼神充滿了憎恨。 「什麼意思……」 「你以為阿爾德巴朗這麼輕易就被你打倒了嗎?」穆握緊了手:「在你以為自己打倒阿爾德巴朗的時候,你也受到了他的攻擊,離死不遠了!」 穆話說完,頭也不回地轉身走掉。身後的地暗星依舊帶著困惑的表情,隨即身體開始四分五裂……
走出金牛宮的穆,攤開自己的左手,手中阿爾德巴朗殘留的小宇宙像是微弱的星光,慢慢飄向空中。 「阿爾德巴朗……」穆看著星光似的小宇宙,悲痛地說:「因為你無語的提醒,我才能知道敵人的招數而免於一死,是你救了我一命……」 在阿爾德巴朗殘留的小宇宙中,穆所看見的,除了阿爾德巴朗最後的戰鬥之外,還有那天他們一起去羅德里歐村時,村民們期待的表情與少女的笑容。那是阿爾德巴朗臨終前的牽掛,只願不讓冥王毀滅那些人堅定的信仰與天真的笑容,和美麗的花朵。 穆傷心地流下了眼淚:「我不會讓你白死,我一定會代替你保護好雅典娜。請你化為天上的星星,守護著你惦念的那些人們吧!」 在淚光之中,穆看著阿爾德巴朗的小宇宙飄向天際,如星星一樣,鑲嵌在聖域的夜空裡。
<黃金之心~金牛座> 完
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kingdom123456 · 2 days
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召喚師峽谷策略101:《這個三國輸不起代儲值》的勝利策略
導言
《這個三國輸不起代儲值》中的召喚師峽谷是遊戲中最具競爭性和戰術性的地圖之一。成功的團隊需要掌握一系列策略,包括地圖控制、團隊合作和適時的決策。本文將介紹一些在召喚師峽谷中取得勝利的基本策略,幫助玩家提高遊戲水平和戰鬥效率。
1. 地圖控制
在召喚師峽谷中,地圖控制是取得勝利的關鍵。玩家需要密切關注地圖上的各個位置,包括己方和敵方的塔、野區和重要據點。通過控制這些地點,團隊可以獲得更多的資源和戰略優勢,從而取得勝利。 代儲推薦
2. 團隊合作
在召喚師峽谷中,團隊合作是取得勝利的重要保證。玩家需要與隊友密切合作,共同制定戰略和執行任務。良好的溝通和合作可以提高團隊的效率和戰鬥力,並增加取得勝利的機會。
3. 適時的決策
在召喚師峽谷中,適時的決策可以決定勝負。玩家需要根據局勢變化和對手的行動,隨時做出適應性的決策。這包括選擇何時進攻、何時撤退、何時進行龍或男爵的擊殺等。適時的決策可以改變戰局,帶領團隊走向勝利。
4. 角色選擇和構建
在召喚師峽谷中,角色選擇和構建是取得勝利的重要因素之一。玩家需要根據團隊的需求和對手的陣容,選擇合適的英雄和構建。不同的英雄擁有不同的技能和角色定位,玩家需要根據情況選擇適合自己和團隊的角色。  巔峰極速代儲
5. 持續的學習和改進
在召喚師峽谷中,持續的學習和改進是取得勝利的關鍵。玩家需要不斷地學習新的戰術和技巧,並根據自己的經驗和教訓進行改進。通過不斷地學習和改進,玩家可以提高自己的遊戲水平,並取得更多的勝利。
結語
召喚師峽谷是《這個三國輸不起代儲值》中最具挑戰性和戰略性的地圖之一。通過掌握地圖控制、團隊合作、適時的決策、角色選擇和持續的學習和改進,玩家可以提高在召喚師峽谷中取得勝利的機會,並享受到更加精彩和刺激的遊戲體驗。
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elle-p · 24 days
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Famitsu 916 Persona 3 part pictures and transcription.
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期待の新作特搜隊
期待の新作TOP30にランクインしたソフトの最新情報を特捜隊が徹底調查!
2006年も半分を過ぎようとしている今日このごろ。我らが特捜隊は、今週も読者が期待を寄せるビッグタイトルを総力取材!厳選された新作情報を見逃したら、話題に乗り遅れちゃうぞ!!
今週のラインアップ 期待の新作TOP30は44ページ
ペルソナ3 254ページ
うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 258ページ
メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 260ページ
ファイナルファンタジーⅢ 262ページ
その他の期待作 266ページ
本作の概要はここでCHECK!
人気RPG、『ペルソナ』シリーズの最新作。これまでのシリーズとは異なる世界設定、異なる登場人物による、新たな物語が描かれるのだ。主人公を始めとした"ペルソナ"を召喚する能力を持つ仲間たちが、人間の精神を喰らう"シャドウ"と戦うことになるぞ。こうしたシャドウとの戦いは、午前0時になると訪れる"影時間"に行われる。一般の人間には、その存在を認識することすらできない闇の時間が、人類の存亡を懸けた戦いの舞台となる!!
主人公
私立月光館学園に転入してきた17歳の少年。学園寮への入寮当日にシャドウ襲撃事件に巻き込まれ、その際にペルソナ召喚能力を覚醒。シャドウ討伐部隊、"特別課外活動部"のリーダーとなる。メンバーの中で唯一、複数のぺルソナを自由につけ替える力を持っている。
初期ペルソナ
オルフェウス
P3
Persona3
ペルソナ3
またもや新たな登場人物が判明!でも、なんか怪しい感じ⋯⋯?
ケータイで購入
プレイステーション2
PS2
DVD-ROM
アトラス 7月13日発売予定 7140円[税込]
ドラマ RPG 要67キロバイト
ディレクター:橋野桂、キャラクターデザイン&アートディレクション:副島成記
期待の新作TOP30 ランキングデータ
今週の順位
3位
初登場4月7日号
15位
最高順位6月30日増刊号
1位
"影時間"に行動する者が⋯⋯!?
主人公ら、ペルソナ召喚能力を持つ者たちは、影時間に自由に行動することができる。それ以外の人間は、影時間に迷い込むとシャドウに精神を喰われてしまうのだ。しかし、そんな影時間に行動する、主人公たち以外の人間がいることが判明したぞ!彼らは3人組。いったい何者なのだろうか⋯⋯!?
↑影時間に入り込んでも精神を喰われないのは、主人公たちだけではなかった。彼らはシャドウに襲われないのだろうか⋯⋯?
仲間になることが判明しているペルソナ使い
たけ ば
岳羽ゆかり
声:豊口めぐみ
主人公のクラスメイトで、同じ寮に住んでいる女の子。性格は勝ち気で、明るく前向き。ぺルソナ召喚能力には覚醒したばかりだ。月光館学園に入学したのは、ある事情によるらしいが?
初期ペルソナ イオ
い おり じゅん ぺい
伊織順北
声:鳥海浩輔
主人公のクラスメイト。転校生である主人公にまっさきに話しかけてきた、明るくお調子者の少年だ。主人公の転校直後に影時間への適性=ペルソナ召喚能力を見出され、仲間に加わる。
初期ペルソナ ヘルメス
はみだし情報
シリーズのクロスレビューは何点?
PS 女神岡聞録 ペルソナ
9887
謎の3人組⋯⋯彼らの目的とは!?
ネットで話題になっている、復讐代行サイト。そこに依頼を書き込むと、復讐がなされるという噂が流れている。この復讐代行屋の正体は、シャドウに精神を喰われることもなく平然と影時間を闊歩する3人組だった。どうやら、影時間に復讐を行っているらしい。彼らがこんなことをしているのは、なぜなのだろうか?
不気味な気配⋯⋯
タカヤ
声:神奈延年
グループのリーダーらしき男。この界隈では有名な、"不気味"で、"イッている"集団をまとめている。ほかのふたりと比べて、不気味さは際立っている。その言動から、何か狂信的な思想を持っているようにも感じられるが、詳細は不明だ。
←↑荒垣と話す3人組。特別課外活動部のことを気にしているようだ。荒垣と彼らの関係性が気になるが、詳細はいまのところ不明。
荒垣と知り合い?
←復讐の代行屋⋯⋯。いかにも危なそうなヤツらだ。
ジン
声:小野坂昌也
タカヤのそばに、いつもつき添っている関西弁の男。情報収集や分析を行う、リーダーのサポート役的な立場らしい。その手に持っているのは手榴弾なのだろうか⋯⋯?何にしろ、危ない人物であることは確か。
チドリ
声:沢城みゆき
タカヤが率いる集団に、つねについて歩いている女の子。不気味な集団の中で、どのような役割を果たしているのかは不明。また、なぜ集団に身を置くのかも謎に包まれている。ゴスロリテイストの服装に、行動とのギャップを感じる。
主人公にとって彼らは敵か味方か⋯⋯?
きり じょう み つる
桐条美鶴
声:田中理恵
月光館学園の経営母体でもある大企業、桐条グループの令嬢で、局等部の生徒会長。幼少時のある事故を契機に、ペルソナ召喚能力に目覚めた。主人公を特別課外活動部に勧誘した張本人。
初期ペルソナ
ペンテシレア
さな だ あき ひこ
真田明彦
声:緑川 光
月光館学園高等部3年生で、ボクシング部主将。ストイックな性格で、シャドウとの戦いも強くなるためのトレーニング的な感覚で行っている。明彦が力を求めるようになった理由とは?
初期ペルソナ
ポリデュークス
さまざまなシステムが一挙に判明!!
ダンジョン探索や戦闘に関するシステムについて、これまで明らかにされていなかった部分が一挙に判明!さっそく、これの要素について紹介していこう。どうやら探索、戦闘の両面で計画性を持った行動が求められるようだ。事前に戦略をしっかり立てよう!
パーティ���を編成して突入!
ダンジョン"タルタロス"の探索に入るまえに、パーティーメンバーを編成する。探索に挑めるのは、主人公を含め最大4人。出現する敵の属性や、仲間が持っているスキルなどをよく考えて編成しよう。
会話して
編成に加えるかを選択
誰を連れて行く?
←攻撃、回復という区別だけではなく、所持ペルソナの属性も考慮したパーティー編成を心がけよう。
ダンジョンを手分けして探索
ダンジョン内で"散開"コマンドを選択すると、パーティーが個別行動に移る。主人公以外の仲間は、自動で探索を行ってくれるぞ。ダンジョンの全体像を把握したり、宝箱を捜す際に便利なコマンドだ。
ダンジョン内部を各自単独で探索!
"散開"を指示
宝箱も見つけてくれる
←宝箱を発見したら、各自回収してくれるぞ。散開をうまく使えば探索が楽に!
散開中でも戦闘はアリ!
↑→散開中の戦闘は、それぞれ単独で戦うことになるぞ。強敵に注意すること!
探索を終えたら"集合"!
←↑"集合"を指示すれば、散開中の仲間が主人公のもとに戻ってくる。
やま ぎし ふう か
山岸風花
声:能登麻美子
引っ込み思案で、自分を卑下してしまう傾向がある女の子。戦いには参加せず、情報支援に特化した立場で特別課外活動部に参加する。機械いじりが得意だが、料理にも興味があるようだ。
初期ペルソナ
ルキア
あま だ けん
天田 乾
声:緒方恵美
月光館学園初等科所属。2年まえに事故で母親を失い、親戚からの学費援助のみで寮住まいをしている。初等科5年生という若さながらペルソナ召喚能力を持ち、特別課外活動部に加わる。
初期ペルソナ ネメシス
ピンチのときは"救護要請"
破間中に戦闘になることもある。この場合、当然ながら主人公はひとりで敵と戦うことになるわけだ。もし苦戦を強いられそうなら、迷わず"救援要請"を指示しよう。歌会していた仲間が、続々と駆けつけてくれるぞ。ひとりで無理せず、緊急時には仲間の助けを求めるのも勇気だ。
→危ないと思ったら、迷わず放後要請を出すべき。あとは仲間がやってくるまで、なんとか持ちこたえろ!
仲間が続々と集まってくる
↑←頼れる仲間が集結したら、いざ反撃。目にモノ見せてくれる!
パーティーが全員集合!!
ペルソナが成長していく!
主人公たちだけではなく、ベルソナも敵との戦いで経験値を積み、レベルアップしていく。レベルが上がるとパラメーターが上昇するほか、新たなスキルも覚えるのだ。覚えるスキルの上限まで育てるのもあり。ぺルソナ合体・育成ともに自由度高し!!
これが合図
→こうして地道にペルソナを強化していけば、ペルソナ合体の際に、より強力なぺルソナが生み出せるぞ。
ペルソナのレベルアップ!!
新たなスキルを覚えることも!
←↑新しいスキルを修得!さっそく戦闘で使い、効果のほどを確認してみよう。
所持ペルソナの組み合わせによって発動する"ミックスレイド"
主人公は、複数のペルソナを所持できる。このとき、特定の組み合わせのペルソナがいれば"ミックスレイド"が発動。強力な魔法で戦況を有利にしてくれるのだ!
ミックスレイド発動!
↑ジャックフロストとジャックランタンで発動。ほかにはどんな組み合わせが?
なんだかスゴそう!
→一転して迫力溢れる演出に!ジャックブラザーズが本気になった!?
組み合わせごとに異なる演出が入る
←"ジャックブラザーズ"という組み合わせらしい。漫才コンビのような演出で心も癒される。
そして主人公がスキルをくり出す!その威力は⋯⋯!?
コロマル
声: ? ? ?
以前は神社の神主に飼われていたが、主人を事故で失って以来野良犬として暮らしていた。ペルソナ召喚能力を覚醒させてからは、特別課外活動部の一員としてともに戦うことになる。
初期ペルソナ
ケルベロス
アイギス
声:坂本真綾
シャドウ制圧用として開発された兵器。ペルソナ召喚能力を実装するため、"自我”を与えられている。従順実直で、命令には忠実に従う。戦術面以外の知識は、あまり持ち合わせていない。
初期
ペルソナ
パラディオン
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airnetmarketing · 15 days
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如何用短影音打造爆款產品?
如何用短影音打造爆款產品? 在當今瞬息萬變的數字環境中,吸引注意力並圍繞您的產品產生轟動是成功的關鍵。而有什麼比利用短視頻的力量更好的方法呢? 短視頻,例如 TikTok、Instagram Reels 和 YouTube Shorts,席捲了社交媒體世界,提供了一種引人入勝且易於消化的格式,在全球範圍內引起了共鳴。通過利用這些平台的力量,您可以有效地向廣泛的觀眾介紹您的產品,激發興趣並促進銷售。 在這個移動互聯網時代,短影音逐漸成為行銷和宣傳的主力。眾多爆款產品背後,巧妙運用了短影音的製作技巧,吸引了大量關注和潛在客戶。那麼如何利用短影音打造爆款產品呢?本文將分享一些實用技巧。 挖掘用戶真實需求 成功的短影音內容從了解用戶需求開始。通過收集用戶反饋、社交媒體互動等方式,深入瞭解目標受眾的喜好和痛點,這是製作有吸引力內容的前提。 突出產品賣點 短影音的時長有限,因此要緊扣產品核心價值,突出最吸引人的賣點。可以考慮採用故事式描述、動畫演繹或視頻真人秀等形式,生動展現產品優勢。 簡單有趣創新 優質的短影音必須簡單、有趣且富有創意。保持內容簡潔凝練,同時融入有趣的元素,如幽默、音樂等,吸引用戶駐足觀看。不斷創新形式和表現手法也很關鍵。 呼籲強烈行動 最後要設置強烈的行動呼籲,引導用戶瞭解更多產品信息或直接購買。可以在影片結尾留下二維碼、鏈接等,降低用戶獲取方式的門檻。 以下是一些成功運用短影音營銷的實際案例: - 某知名美妝品牌推出一款新唇膏,製作了一系列短影音廣告。影片通過動畫形象生動展示產品色號,搭配流行音樂,在社交平台上廣為傳播。 - 某戶外運動品牌發布了一支 Vlog 式短影片,由知名戶外探險家真人出鏡,分享使用該品牌裝備的戶外經歷,產品賣點自然融入影片,引起了大量用戶關注。 - 某智能家居品牌發佈了一支科普類短影音,用通俗有趣的語言和動畫解釋智能家居的概念和使用方法,並鼓勵用戶體驗。影片風格新穎,在各大視頻平台廣為流傳。 為什麼短視頻非常適合產品推廣 短視頻出於以下幾個原因非常適合產品推廣: - 吸引注意力: 短視頻簡潔明了,引人入勝,很容易吸引觀眾的注意力並保持到最後。 - 講故事的力量: 視頻使您可以講述有關產品的引人入勝的故事,以娛樂的方式展示其功能、優點和獨特賣點。 - 情感聯繫: 視頻可以喚起情緒並與觀眾建立聯繫,使他們更有可能記住您的產品並建立積極的聯想。 - 平台多樣性: 短視頻可以跨越各種社交媒體平台共享,擴大您的範圍並最大限度地提高曝光率。 創建病毒式短視頻產品的策略 要創建會引發病毒的短視頻產品視頻,請遵循以下有效策略: 1. 定義您的目標受眾 了解您的理想客戶的人口統計、興趣和在線行為,以相應地定制您的內容。這將幫助您創建更具吸引力和相關性的視頻,從而引起您的目標受眾的共鳴。 2. 突出問題和解決方案 清楚地確定您的產品解決的問題,並演示它如何有效地解決該問題。人們更有可能對解決他們實際問題的產品感興趣。 3. 展示產品功能和優點 使用創意視覺效果和講故事來展示您的產品的主要功能並突出其為觀眾提供的優勢。不要只是列出功能和規格;展示您的產品如何改善人們的生活。 4. 納入趨勢和挑戰 關注您正在使用的平台上的當前趨勢和挑戰,以創建與您的受眾產生共鳴的引人入勝的內容。這可以幫助您的視頻脫穎而出並獲得更廣泛的觸達範圍。 5. 添加號召性用語 鼓勵觀眾採取行動,無論是訪問您的網站、查看您的產品還是進行購買。明確告訴他們您希望他們做什麼,使他們輕鬆採取下一步措施。 實際案例 以下是一些使用短視頻成功推廣產品的實際案例: - Dollar Shave Club: 這家剃鬚刀初創公司通過其幽默和引人入勝的廣告在 YouTube 上一舉成名。他們的視頻在短短 30 天內獲得了超過 300 萬次觀看,並幫助他們在第一年就獲得了 400,000 名訂戶。 - 案例來源 - Glossier: 這家美容品牌在其 Instagram 頻道上使用簡短、時尚的視頻來展示其產品和吸引受眾。他們的視頻以其自然的審美和對真實女性的關注而聞名,這有助於他們建立了忠實的追隨者群。 - 案例 - Chobani: 這家酸奶公司在其短視頻中採用了幽默和名人代言相結合的策略。他們的視頻在社交媒體上廣為流傳,幫助他們提高了品牌知名度並推動了銷售。 - 案例 相關參考連結 - How to Create Viral Videos for Your Business: - The Ultimate Guide to Short-Form Video Marketing: - 10 Examples of Brands Using Short-Form Video to Win on Social Media: 結論 短視頻是一種強大的工具,可幫助您推廣產品、建立品牌知名度並推動銷售。通過遵循上述策略並借鑒成功的案例,您可以創建引人入勝的視頻,在當今數字環境中脫穎而出。 Read the full article
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18 復活與重生 | 大揭秘 | 生命如何形成 | 太初有道道與神同在 | 原罪怎麼來的 | 下地獄的人永遠出不來了嗎 #聖經學習 #原罪 #聖經輪迴 #人死後去哪裡 #聖經復活 #死亡與重生 #kristen牧師 #靈魂轉世 #投胎轉世 #罪行罪性 #因果報應
大揭秘
我們這個地球是太陽系中的一顆行星,據科學家考證,地球已經形成了幾十億年。在銀河系中,有幾千億個像太陽這樣的恒星,它們都在生生滅滅,成住壞空,每個恒星系的成住壞空或許都要經過幾百億年,甚至更長,現在,或許有許多的恒星系上的行星都有生命。 我們地球的這期人類歷史,現在有記載的不超過一萬年,上帝創造生命,並不是只有在太陽系中,只在這幾十萬年間,才創造生命。 在無數萬億年以前,宇宙中有過無數的星系,每個星系裏都有無數的恒星,在這無數恒星中都有過無數生命,這一切的一切都是上帝創造的,因為上帝有著無限的創造力。 (約翰福音1:1)太初有道,道與神同在,道就是神。 (約翰福音1:2)這道太初與神同在。 “初”代表時間的開始,“太初”就是在時間開始之前, 也就是說上帝是超越時空的,在有維度的生命看來,上帝是自有永有的。
在無數萬億年以前,在無數的星系形成之前,上帝就已經從聖靈中分化出無量無邊的靈體,這些靈體都是沒有罪性的,但是,他們都有自由意志和無明。 那麼,什麼是無明呢?無明就是靈體不知道真相,不知道自己是從聖靈中分化出來的。 由於靈體有自由意志,如此,靈體便開始妄動,這個妄動就是盲目的造作。自由意志的造作所產生的慣性能量,叫做業。自由意志在不斷地造作過程中累積業,形成業習。業習還不是罪性,業習是罪性的種子。 隨著自由意志的不斷妄動,靈體開始有了自我意識,開始把自我和其他靈體區分開來,這個時候,靈體便開始有了私心,從此,靈體便有了分別心,有了善和惡的區分,對自己好的、對自己有益的,就認為是善的,對傷害自己的,對自己不利的就認為是惡的。這就是創世記裏說的吃了禁果,這是一種寓意。
從此,每個靈體都對善起貪愛心,對惡起憎恨心,靈體之間或者互相貪愛,或者互相憎恨,所有的靈體都開始墮落。所有的靈體都有了罪性。 隨著分別念的增強,貪愛心和憎恨心也越來越強烈,靈體便不斷的墮落,降低生命的維度。 從此,靈體逐漸開始形成有形的身體,慢慢地發展出私欲,他們的罪行不斷增加。 在這個生命維度的靈體,他們的身體還是輕盈剔透的,他們就是《聖經》中說的天人,天人們在天堂,享受安樂,貪愛心越來越多,越來越複雜,有些天人做了天使,因為天使有權力,他們開始爭權,衍生出嫉妒和傲慢,這些天人們開始紛紛墮落,有些天人墮落到太陽系的地球上,然後他們吃了地上的植物果實,身體變得越來越粗重,成為了人類的始祖。
地上的人類在繁衍的過程中,自私心和嗔恨心也越來越重,為了爭奪資源,不斷的發生衝突、矛盾、鬥爭和傷害。情況變得越來越複雜,人類之間的關係也變得越來越複雜。人類的罪行越積越多。他們逐漸分化成不同的族群,部落,和國家。 在人類歷史的某些階段,當物質文明比較發達的時候,人類社會便開始淫亂,這時,上帝就會派天使下來,對人類來一次毀滅性的打擊,地上的人類所剩無幾在,人類便會反省。 由於人類的始祖是墮落到地球上的天人,所有的人類也都是墮落的天人,人類的靈性只是被蒙蔽了一部分,並沒有像動物一樣幾乎完全泯滅。所以,當人類經歷了無數的輪回生死,經受了無量無邊的痛苦,人類便開始思考痛苦產生的原因,開始尋找生命的真相,開始尋找自己的來處,這時,上帝也會派修得好的、已經覺悟的聖者和天使來到地球,教化人類,告訴人類真相,讓人類回歸, 有一部分人類由於傲慢和自以為是,不認得拯救者,不接受拯救者,就會進一步墮落,導致自己的靈性幾乎完全泯滅。 靈性幾乎完全泯滅的生命,不可能相信神,也不可能認識救世主,也不會去認罪悔改,死後,他們將會成為禽獸,或下地獄。這就是《啟示錄》中,說的第二次的死。
問:請問牧師,下地獄的人永遠出不來了嗎?它們將永遠受苦嗎? 答:《提摩太前書》(2:4),神願意所有人得救,明白真道。 Who will have all men to be saved, and to come unto the knowledge of the truth. 《彼得後書》(3:9),主所應許的尚未成就,有人以為他是耽擱延誤,其實不是耽擱延誤,乃是為了護持我們而長期的忍耐和等待,不願有一人死亡,乃願人人都悔改。 The Lord is not slack concerning his promise, as some men count slackness; but is longsuffering to us-ward, not willing that any should perish, but that all should come to repentance.
如果人只有一次生命,主基督再來的時間點越晚,獲得重生的人口比例並不會增加,反而會降低,下地獄的人反而會越來越多。如果人可以轉世再來,那麼,主基督再來的時間點就會選在獲得重生的人口比例最多的時候,主再來的時間點早了或晚了都不是最好的時機。因為如果來早了,福音還沒有傳遍全地,如果來晚了,人類的信心又在大範圍的退轉,他們會繼續墮落。
我們的悔改必須先從罪行下手,先從自己的言行去改正自己的過錯,遵守誡命,然後再在內心裏面去懺除自己的罪性。但是,我們的罪性不是一生一世能懺悔乾淨的, 當你發誓一定要去除自己的某種罪性之後,可能過了幾天你又開始重操舊業、惡念叢生了。我們要知道,沒有我們想的那麼簡單,我們需要生生世世地去懺除和悔改,一直去修,把各種罪性一點一點地從內心裏面清除。
有些人雖然信神,但不夠虔誠,犯了很多罪行,下了地獄,但是沒關係,當他在地獄中受到應有的懲罰、下決心要悔改的時候,他又可以重新投胎做人來到人間繼續懺除和悔改;有些人雖然不信神,但是他是很善良,也不做壞事,死後他也可以繼續投胎做人,必定會有某一世會有因緣聽到神的福音而生起信心,開啟他懺除和悔改的道路。
神愛世人,不管是什麼人,都不是只有一次得救的機會,神給到每個人無數次的機會,直到他得救為止,這才是合神心意的。
神是愛世人的,不可能放棄任何一個生命,不可能讓一個下地獄的人永遠在地獄裏面。一個人造的罪是有限的,為什麼要他永遠受報呢?這其實不符合因果律,也不符合神的旨意。
哪怕下到地獄裏面,靈魂還是可以得救的。地獄裏的靈魂在地獄裏受到懲罰以後,最終還是會脫離地獄,重新做人,最終還是有機會相信神,重新悔改,最終還是會得救的。
即使地球毀滅了,到那個時候,有末日的審判,入地獄的靈魂,雖然要非常漫長的時間受苦、受懲罰,但是還是有機會的,因為神還會再創造世界,創造萬物。雖然時間漫長,這些可憐的靈魂還是可以從地獄裏面出來,再生復活,繼續懺罪悔改,直到去往天國。這才是神所要達到的最終目的。
總之,每個人的道路都是不一樣的,總是有一世會蒙神召喚,遇到有緣的信使,對神生起信心,而開啟他的懺除和悔改之路,經過生生世世的曆練和魔鬼撒旦的試探,進入天國。
當然,即使生到普通天國的人也還有餘罪,罪性並沒有徹底消除乾淨,還需要到天國繼續悔改,才可以生入極樂天國,這樣既符合因果律,也符合神的旨意。生入極樂天國的生命便開啟了的大智慧,明白了一切真相,他們便可以漸漸的與神合一,得以永生。
………………………………………………. 人是不是只有一次生命? 復活就是重生嗎? 聖經裡有沒有輪迴的見證? 為什麼說有因果必有輪迴? 人的原罪怎麼來的?
這個系列講道將從以下角度探討這些問題: 緣起法則 前世今生和因果 業因業果 罪的普世性 罪性和罪行是不同的 六種不能進天國的人 聖經中復活的三種情況 ……………………………………………….
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第一,不管是哪個宗教,哪個派別,只要信主,信上帝; 第二,相信輪迴,去惡行善,懺罪悔改; 這樣的人都是我們的弟兄姊妹,這樣的教派都是和我們志同道合的教派。我們要聯合起來,團結起來,傳播真理。
Kristen,來自東方的牧師,對東西方宗教、文化都有非常深刻的研究。 在其牧師生涯中,尤其註重考證,澄清歷史事實,探尋聖經深意,兼收博採,不分門戶派別。 延續耶穌精神,不與世俗妥協,引領基督徒回歸真理、造福社會。
查經學習小組Whatsapp: https://chat.whatsapp.com/HElK31FQalL6lMScjY9MM9 郵箱:[email protected] 網站:www.wiselight.org
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sassy324 · 1 month
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摧毀西方陣營的加薩局勢:
拜登、布林肯,都是AIPAC的人,政府內閣是猶太內閣。拜登繞過國會向以色列提供了相當於4顆廣島原子彈的彈藥,將原本美麗的充滿亞熱帶風情的加沙,變成了“不宜人類居住”的廢墟,並用飢餓作戰爭手段,他們為此洋洋得意。其實,拜登內閣、納坦耶胡內閣已違反國際法,已構成反人類戰爭罪。拜登、納坦耶胡、普丁是一級戰犯,他們的閣員及埃及的塞西是二級戰犯。加薩現狀,已遠遠超出西方定下的人道主義危機標準;從此,戰後成長起來的人道主義大樹,被連根拔起,倒下了。這將成為歷史,歷史是一面無情的鏡子;做錯一件事,背負千年罵名,拜登、納坦耶胡不知歷史定位為何物,爭先恐後做基督精神的叛逆者。拜登、納坦耶胡兩個一級戰犯,既瘋狂又弱智,他們處理加薩情勢的智商只有12歲。歷史上許多大變局,來源於一次大事件的發生,加薩局勢就是一場百年難見的大事件。歷史的巨輪從此轉換了航向,共產中國的世記將提早20年到來,中俄聯盟將碾壓倫理道德破產、人道破產的西方陣營。不論川普上台、或拜登連任,都將迎來美國內部的分裂時代,美歐之間的分裂時代;這一切都歸功於AIPAC,歸功於以色列,歸功於遍布西方各國的猶太復國主義者。他們的遺傳基因:沒有道德底線的極度的自私和唯利是圖,放高利貸,擁大量財富後,用財富去影響政治、收買政客、操控媒體。發生在中國的鴉片戰爭,起因就是猶太商人不講道德底線地,向中國傾銷鴉片而引起。中國的名嘴都稱俄羅斯民族為“嗜土如命的民族”,嗜土,就是愛吞併鄰國土地。所以,在��立侵烏之戰是吞併領土之戰後,立即喚醒了俄羅斯人的「嗜土」民族性,導致普丁第五次大勝。其實,只要以吞併鄰國領土為號召,俄羅斯選民會永遠投票給普丁。除了拜登政府、除了AIPAC、除了納坦耶胡政府,對俄國熊重振國威的是共產中國。馬列原教旨主義者習近平,心底仍視俄國蘇維埃是祖輩,對俄羅斯仍有血脈相連之親。所以,中俄抱團是中共割不斷的宿命。繼以色列後,俄羅斯是對世界秩序的挑釁者,威脅者。中共是在養虎為患。 拜登、納坦耶胡都對巴勒斯坦人的悲慘處境洋洋得意,其實,即使你們將加薩人炸死、餓死30萬人,仍有200萬人活著,仍未能達到滅種目標;而這30萬人被屠殺,將改寫猶太人的歷史屬性:80年前你被種族滅絕,80年後,角色轉換,你又成了新種族滅絕者,背負永久的歷史枷鎖;80年後你仍沒有進步,又怎能譴責希特勒。 消滅遠東工程處,是以色列實施飢餓戰法的手段,他說工程處有哈馬斯成員,至今拿不出證據;這新聞出妒的第一分鐘,我就知道這是說謊民族的又一技倆,而西方國家立刻停止援助款,突顯這些西方國家的白人種族主義本性:虛偽、無恥、冷血。本週以軍有預謀射殺了三個協調工程處分配救濟品的警察負責人,導致工程處救濟工作癱瘓。這就是以色列用飢餓的戰爭手段。 中俄已與也門胡塞武裝籢定了紅海通航安全恊議。拜登、納坦耶胡每屠殺、餓死一個加薩平民,戰事每推遲一天,都將對猶太民族帶來巨大的傷害,都將對西方陣營帶來巨大的傷害,都將對中俄崛起提供推動力! (加拿大司馬田2024.3. 谷歌翻譯fb:Markss Tang)
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