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#3dハイライト
granlucia-umeda · 1 year
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4年間連続指名数、人気NO.1  丁寧なカウンセリングスタイリストの尾崎です。ライフスタイル重視で提案させて頂きます。すぐ予約埋まるのでお早めに。カラーリストなのでデザインカラーに自身あります。お任せください毛髪診断をさせてもらいオリジナルで1人1人に合わせたトリートメント診断もさせていただいております。
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frames-inc · 1 year
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inuoh-anime · 2 years
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「アヌシー国際アニメーション映画祭2022」イベントレポート
6月13日(月)から18日(土)(現地時間・以下同)に開催された「アヌシー国際アニメーション映画祭2022」に、オフィシャルセレクションとして『犬王』が招待されたほか、湯浅政明監督がさまざまなイベントに登壇しました。
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 世界最大規模のアニメーション映画祭であるアヌシー国際アニメーション映画祭は、これまでにも『夜明け告げるルーのうた』(2017)が長編部門最高賞であるクリスタル賞を受賞、『日本沈没2020』(2021)がテレビシリーズ部門審査員賞を受賞するなど、湯浅監督にとっても縁深い映画祭のひとつです。アヌシーの観客が、湯浅監督の現時点での集大成となる『犬王』の上映をいかに待望していたか、その並々ならぬ熱気は連日のイベントからもうかがえました。
6月16日(木)、湯浅監督の登壇は30名限定のサイン会からスタート。激戦のサイン枠を勝ち取った来場者ひとりひとりからキャラクターのリクエストを聞き、会話も交わしながらイラストを添えたサインを描いていきます。
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続いてのイベントでは、ミッシェル・オスロ監督(『キリクと魔女』)、ギレルモ・デル・トロ監督(『シェイプ・オブ・ウォーター』)、ジョー・ダンテ監督(『グレムリン』)、ジェニファー・リー監督(『アナと雪の女王』)、ジョルジュ・シュヴィッツゲベル監督(『ロマンス』)といった、世界の名だたるクリエイターとともに湯浅監督の姿が。アヌシーにもハリウッドさながらの名声の歩道(Walk of Fame)の設置が決まり、そこに手形が設置される最初のクリエイター6人のうちの一人に選出されました。野外の会場では和やかな雰囲気で石膏の手形が取られ、名監督らもにこやかな様子でした。
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翌17日(金)は、映画業界を代表する監督が、若手アニメーターや学生向けに行う「MIFAキャンパスマスタークラス」の講義を担当するゴッドファーザーとして登場。湯浅監督がアニメーションを志したきっかけに始まり、『マインド・ゲーム』『ピンポン』『夜明け告げるルーのうた』『犬王』などの作品で使われている手法について、実際の映像を見せながら解説しました。
「監督、脚本、絵コンテなどさまざまな領域を手掛けているが、一番得意なのは?」と問われると、「それぞれの行程はそれぞれに楽しいので難しいが……。全体を切り盛りする調整が得意なのかもしれない。たとえば脚本で『こうしたい』と言ったことがさまざまな理由で実現できない場合、後の工程でどうそれを実現するか。脚本を書いている人、絵を描いている人、各パートに『何でこうなるんだ』と思う部分がある。それをどうにかする。ピンチを逆手にとって、寧ろより良い作品に繋げていくのがディレクターの仕事だと思っています」と回答。「今日は優秀な学生が集まっているが、国際的なコラボなどの可能性はあるか?」と聞かれたのに対し、「言葉がそんなにできないハードルはあるが、できるだけいろんな人と仕事がしたい、力のある人と仕事がしたいと思っています」と答え、会場を沸かせました。
続く質疑応答のコーナーでは、2D・3D問わず各ジャンルから参加した若手クリエイターから多くの質問が寄せられました。 「立体や実写に対する憧れは持っているので、いいなとなった部分は取り込むし、自分が今後立体や実写を撮ることもあると思います。逆に2Dのときは2Dにしかできないことを意識しています。『認識』って実は皆違うのに、同じだと思っている人が多いので、クリエイターは周りからいろいろ言われても、人の言うことは気にしない方がいい」「作品を作るときはまず根源的なことを考えます。たとえばアニメーション映画は、『皆が暗いところに集まって、絵が描いてあるものを見て、何かを感じるものである』という風に。マンガを読む、読書をする、映画を見る、それぞれの行為の中で、見た人の中で何が起きているか? どの媒体にも長所と短所があるので、できるだけ長所を生かして短所をなくす作り方をしようと思っています」「テーマがないとストーリーができない。自分がやっているテーマは、『解放されたい、自由になりたい』ということなの  かもしれない。自分の考える『自由』を作品にしています」といった言葉に、勇気づけられたクリエイターも多かった様子。
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そしてフェスティバル最終日となる18日(土)には、朝からボンリューのメインシアターで『犬王』が上映されました。前日に約300席の会場で行われた上映にくわえ、約1,000席あるメインシアターのチケットも発売とほぼ同時にソールドアウト。上映前に  監督がステージに登壇すると、運よくプラチナチケットを手に入れた観客たちが万雷の拍手と歓声、指笛で迎えました。監督が「ボンジュール! コマン サヴァ?」とフランス語で挨拶すると、「ウィーーー! サヴァ!」と、会場中に響く大合唱で返事が。ロックコンサートのような熱気の中、「またアヌシーに新作を持ってくることができて嬉しい。毎年楽しみな映画祭で、今年もいい時間を過ごしています」「『犬王』は600年前の話だけど、二人の若い男性のミュージシャンがのし上がっていく話。一人は琵琶を弾いてバンドを組んでいく。もう一人は能を踊り、霊となって昔の人の逸話を語る。バンドで宣伝して、そのあと犬王が踊るという構成になっていて、それだけ理解していれば大丈夫! 後半の音楽はノって楽しんで!」と挨拶しました。上映中は「腕塚」などのライブシーンから手拍子が上がり始め、中盤のハイライトである「鯨」では会場中が「ドンドン・パン!」のリズムに乗り、作中の室町の観客と一体となりました。エンドロールが始まった瞬間に拍手と喝采がわき、あわせて10分ほどの   スタンディング・オベーションに。湯浅監督の「ホーム」であることを強く印象付け、今年のアヌシーを締め括りました。
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log2 · 2 months
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『丸紅アークログ マンスリートピックス』240228
「Arch-LOG」のBIMコンテンツ登録点数70,000点突破
~���設DXに不可欠なBIM活用の推進に貢献~
<今月のハイライト> ■「Arch-LOG」のBIMコンテンツの登録点数が70,000点を突破しました  「Arch-LOG」には180万点を超える建材データが登録されていますが、その中にBIMで活用することのできるBIMコンテンツとして登録されている建材データがあります。今月そのBIMコンテンツの登録点数が70,000点を突破いたしました。  BIMコンテンツとは、BIMモデルを構成する柱や壁、床といった建築専用のコンテンツで、形状、サイズなどの数値情報や材質や性能などの属性情報を付与することができます。これにより、建築物のイメージを共有しやすくなり、資材管理も容易に行えるほか、設計ミスを大幅に減らせるため、業務の効率化を図れるのがその大きなメリットです。設計から施工までBIMを一貫して利用するには、このBIMコンテンツの拡充が不可欠と言えます。
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▲「Arch-LOG」のBIMコンテンツの検索結果画面  「Arch-LOG」のBIMコンテンツは一部のモノを除き、RevitとArchiCADの2種類のBIMソフトのほか3DデザインソフトのSketchUpにも対応しています。「Arch-LOG」のBIMコンテンツの最大の特長は、データサイズの異なる2つのデータがクラウド上に格納されているという点です。1つ目は写真画質の高精細なデータで、もう1つはプロキシと呼ばれる軽量化されたデータです。この2つは1対1で連動するようになっています。これは「Arch-LOG」の最も特長的な機能の一つであるクラウドレンダリングを使用する際に効力を発揮します。ユーザーが設計や図面表現で使用する際には軽量化された利便性の良いプロキシモデルが提供され、クラウドレンダリングの際にはそれと対となった高精細な画像データがユーザー側へ配信されます。そのため、ユーザー側のローカルPCの性能に関わらず、高精細な写真画質のレンダリングが数秒で行うことができます。  通常BIM 設計データや建材のBIMコンテンツを動かそうとすると、非常にデータ容量が大きく重たくなるため利便性が悪いことが課題となっていましたが、これを解決しました。  また、建材メーカーの高精細データを、IP 保護された安全性の高いデジタルファイルとしてクラウドサーバーのみに格納しておくことで、建材メーカーの知的財産も、ユーザーの手に渡らないのでセキュリティーを担保することにも成功しています。  さらにBIM化されていない製品については「BIMリクエスト」機能があり、BIMコンテンツの作成リクエストを送ることができます。  海外の建設業界では普及が進んでいるBIMですが、日本国内でも国土交通省が2025年からBIM図面審査を開始することを受け、BIMコンテンツの需要はますます高まると考えられます。
 このような背景から当社は今後も、建設・建築・不動産業界の業務をDX化するプラットフォームとして「Arch-LOG」の更なる登録建材の拡充とユーザビリティの向上に努めてまいります。
<今月のトピックス> ■「Arch-LOG」に、「西崎ベース」「板蔵ファクトリー株式会社」「光洋産業株式会社」をはじめとする26社*、2,532点*の建材が新たに登録されました。*2024年1月30日~2月26日の登録数  今回新たに、「誰でも簡単組立て・取付け」「輸送コストを最小限に」「端材リサイクルの促進」をコンセプトにピクトサインなどを開発する専門メーカー「西崎ベース」や、木を熟知する材木屋ルーツの木工工場として、サステナブルなものづくりでホテルや施設向けの無垢造作家具・一枚板家具の製造・販売を行う「板蔵ファクトリー株式会社」、断熱材などの粘着複合材や水性高分子-イソシアネート系木材接着剤の製品開発を行っているオンリーワン企業「光洋産業株式会社」など、さまざまな建材メーカーの製品が加わりました。
■「Arch-MATERIA」に、「株式会社プラッツ」の記事コンテンツを新たに掲載*しました。 *2024年1月30日~2月26日の掲載社 ・「株式会社プラッツ」 利用者と介助者に優しい設計。空間の有効活用を実現する電動ベッド   https://www.arch-materia.com/products/25093/
プレスリリース【丸紅アークログ】240228「マンスリートピックス」
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hosizorayoukai · 6 months
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【実写・星空解説】長野県と石川県でアンドロメダ銀河、木星、土星を観察する夜空のハイライト!星座と星々、美しい朝日を巡る天空の旅
この動画では、制作者が長野県と石川県の素晴らしい夜空を探検し、 天体と星座の息をのむような眺めを提供しています。
これらの地域の夜空の美しさをとらえ、 アンドロメダ銀河、木星、土星など、 さまざまな星座や天体をご紹介します。
これらの地域で観察できるユニークな星空体験を強調しており、 特に望遠鏡で見える土星とその見事な環に焦点を当てている。 また、ペガサス座、みずがめ座、うお座、おひつじ座など、 さまざまな星座もご紹介。
さらに、土星や木星、ガリレオ衛星などの惑星の見え方についても解説。 これら県の夜空は、埼玉のような都市部ではあまり見ることのできない 星や星座を見ることができました。
ビデオの最後には、石川県の朝焼けと金星の出、 長野県の軽井沢からの夜景が紹介される。 埼玉で見られる典型的な都会の夜空と比較して、 これらの地域で体験できるユニークで美しい夜空を強調して締めくくられている。
📝目次📝 ------------------------------------------------- 0:00 長野県諏訪市の星空 0:30 夏の大三角解説 1:33 惑星探しクイズ 2:05 望遠で見た土星 2:50 ペガスス四辺形解説 3:13 アンドロメダ銀河を激写! 4:30 うお座の解説 4:58 木星とガリレオ衛星 6:06 北の空北極星 7:05 石川県の明け方の月と金星 8:18 軽井沢の星空 9:25 冬のダイヤモンド 9:57 総まとめ
どうぞ、最後までお楽しみください。
⭐️チャンネル登録はこちらから⭐️ https://www.youtube.com/@soranohoshi このチャンネルでは、宇宙や星空の情報や知識を親しみやすく、 ゲームやアニメ感覚でシェアしていくチャンネルです。 今後の動向や、宇宙や星々に興味がわきましたら、 是非!チャンネル登録もしていただけると嬉しいです。
アンケートや感想、いいねボタンも大変励みになります。 お気軽にご参加ください。
日々の星空ライフを充実したものに。 今後、人類のさらなる宇宙への挑戦を見守っていきましょう。
📣割愛・こぼれ話📣 ------------------------------------------------- 話題に上がったオリオン座の足元にあるうさぎ座って何? ↓というかたはこちらから。 うさぎ座|88星座図鑑 https://www.study-style.com/seiza/Lep.html
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finekaba · 8 months
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シャネルブランドiPhone 15ケースおすすめ
シャネル(Chanel)ブランドのiPhone 15ケースは、ファッションやトレンドを重視する方々にとって人気のあるアイテムです。シャネルは世界的に有名な高級ファッションブランドであり、そのデザインは高品質だけでなく、洗練されたユニークなスタイルを追求しています。
シャネルブランドiPhone 15ケースには、さまざまなスタイルがあり、様々なニーズに対応しています。シンプルでエレガントなものから、ファッション性の高い先鋭的なデザインまで、キュートで個性的なものまで、さまざまな好みに合ったケースが揃っています。シャネルのクラシックなダブルCロゴが好きな方もいれば、アイコン的な花柄に魅了される方もいるでしょう��さらに、アートにインスパイアされたデザインを求める方にもピッタリです。シャネルなら、心惹かれるiPhone 15ケースが必ず見つかるでしょう。
これらのシャネルブランドiPhone 15ケースは品質にもこだわっており、優れた素材で作られています。大切なiPhoneを保護しながら、高級感も漂わせます。精巧な工程と細部の配慮が、各ケースを特別な存在にしています。あなたのiPhoneを一層スタイリッシュに演出してくれることでしょう。
時代の変化に合わせて進化し続けるファッション界において、シャネルは常に最先端を走ります。その姿勢はiPhone 15ケースのデザインにも反映され、現代の若者たちの美意識に応えています。トレンドを追い求める一方で、ビジネスシーンでの上品な印象を演出することも可能です。シャネルブランドiPhone 15ケースは、あなたの理想的なスタイルを手に入れるお手伝いをしてくれることでしょう。
総括すると、シャネルブランドiPhone 15ケースは、ファッションとラグジュアリーの象徴として、その販売店はトレンドセッターやファッション愛好家にとって魅力的な存在です。独自のデザイン、高品質な素材、細部へのこだわりが、多くのファンにとって追求するべきアイテムとなっています。シンプルなエレガンスから個性的なスタイルまで、シャネルブランドiPhone 15ケースがあなたのiPhoneを華やかに飾り、ファッションライフのハイライトとなることでしょう。
アイフォン 15 ケース ポリエチレン chanel シャネル アイフォーン 15plus 半透明 ディオール風 アイフォーン 15plus アイホン 15plus 携帯ケース 薄型 chanel風 ディオール マグネット式 アイフォーン 15プラス スマホケース ブランドロゴ 花 売れ筋 オシャレ
iPhone 15用のポリエチレン製のChanel風透明ケースや、Dior風の薄型マグネット式スマホケースが人気です。ブランドロゴや花のデザインが施され、オシャレで高級感があります。iPhone 15plusにも対応しているため、幅広いユーザーに愛用されています。ChanelやDior風のデザインが好きな方には特におすすめです。売れ筋商品なので、ぜひ手に入れてみてください。
chanel シャネル PE iphone 15 流砂殻 ヴィトン風 アイフォーン 15pro スマホケース iphone 15pro グリッター vuitton風 iphone 15pro 携帯ケース、イヤホンケースセット ルイビトン カバー 3D立体パターン 字母プリント 最高級 綺麗 おしゃれ
シャネル(Chanel)のPE iPhone 15流砂殻は、ヴィトン風のデザインで、アイフォン15プロ用のスマホケースとして人気です。グリッターが散りばめられたルイヴィトン風のiPhone 15pro携帯ケースも販売されています。イヤホンケースのセットも用意されており、3D立体パターンや字母プリントなど、多���なデザインを選ぶことができます。最高級の素材を使用しているため、耐久性が高く、綺麗でおしゃれな仕上がりになっています。シャネルのiPhone 15pro用カバーで、スマートフォンを保護しながらおしゃれにアップグレードしましょう。
新作のシャネルgalaxyZFlip3ケース PEクリアハード Chanel ギャラクシーZFlip4ケース低価格
この新作のシャネルGalaxy Z Flip3ケースは、高品質なPEクリアハード素材で作られており、Chanelのエレガントなロゴがデザインされています。Galaxy Z Flip3にぴったりのサイズで、低価格で手に入るため、お買い得なアイテムとなっています。このChanel Galaxy Z Flip4ケースは、耐久性があり、あなたのGalaxy Z Flip3を傷や汚れから守るだけでなく、スタイリッシュなアクセサリーとしても使えます。PEクリアハード素材が透明感を出し、デザイン性と機能性を兼ね備えたアイテムです。シャネルの高級ブランドの魅力を手軽に楽しめる、おすすめのGalaxy Z Flip3ケースです。
高級感Chanel iphone15携帯ケース シャネル手首バンドクリアiphone15proケース
このシャネルのiPhone 15ケースは、高級感あふれるデザインで、ソフトゴーム素材と流砂殻が採用され、エアクッションが内蔵された薄型のデザインが特徴的です。手首に取り付けられるバンドも付属しており、持ち運びにも便利です。透明なデザインに、シャネルの字母プリントが施され、ハイブランドのアイテムとしての個性を表現しています。このシャネルのiPhone 15ケースは、高品質で耐久性に優れ、スマートフォンを保護する機能性にも優れたアイテムです。また、エアクッションが内蔵されていることで、衝撃からスマートフォンを守ります。手首バンドが付いていることで、スマートフォンの持ち運びもスムーズになります。このシャネルのiPhone 15ケースは、高級感と個性を兼ね備えた、シャネルならではのアイテムとして、ファッション愛好家からの支持を集めています。
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ルイヴィトン風のシリコンTPU素材iPhone 15スマホケースが登場しました。ラインストーンが付いたシャネル風のデザインやグッチ風のデザインもあり、おしゃれで個性的な印象を与えます。また、亮面加工が施されたバージョンもあり、高級感があります。ルイヴィトン風のブランドロゴがデザインされたバージョンもあり、ファッションアイテムとしてもおすすめです。高品質な素材を使用しており、耐久性も高く、長く愛用できます。電気メッキ加工が施された金属パーツも使用されているため、高級感があります。おしゃれで綺麗なスマホケースをお探しの方には、ぜひおすすめしたいアイテムです。
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Chanel風のレザー製iPhone 15ケースが登場しました。カード収納ができるので、スマホとカードを一緒に持ち運びができ、とても便利です。また、チェーン付きで、斜めがけができるため、女性にも愛用されること間違いなしです。Chanel風のデザインには、ツバキの装飾が施され、綺麗で可愛らしい印象を与えます。iPhone 15プロにも対応しており、高級感のある仕上がりです。さらに、レザー素材が手に馴染み、持ちやすいのも魅力的です。おしゃれで機能性も備えたiPhone用ケースをお探しの方には、ぜひおすすめしたいアイテムです。
シャネル風 アイフォーン 15ケース 皮製 シャネル 薄型 アイフォン 15プロ カバー シャネル chanel アイフォン 15 proスマホケース メタルロゴ シャネル風 ブランドロゴ アイホン 15 男女兼用 ツバキ 送料無料
「シャネル風 アイフォーン15ケース」は、高品質の皮製素材を使用し、シャネルのブランド感を感じさせる薄型アイフォン15プロカバーです。メタルロゴやシャネル風のブランドロゴが付いており、高級感が漂います。男女兼用で、ツバキのデザインが施されているので、おしゃれなアイテムです。送料無料で手軽に購入できます。シャネルの雰囲気を感じさせるデザインで、おしゃれで実用的なアイフォン15プロスマホケースをお探しの方におすすめです。
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chanel風 アイフォン15携帯ケースは、ポリエチレン素材を使用した薄型のアイフォン15 Proカバーで、亮面加工が施されています。シャネルの雰囲気を感じさせるデザインで、香水瓶やグラデーション、ブランドロゴ、3D立体パターンなど、豊富なバリエーションがあります。女性に人気があるアイテムで、綺麗でおしゃれなIns風のデザインです。アイフォン15に対応しており、高品質で耐久性があります。シャネルの雰囲気を取り入れた、おしゃれで実用的なアイフォン15プロ携帯ケースをお探しの方におすすめです。
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欧米風のChanel(シャネル)風iPhone 15用スマホケースです。高品質なレザー素材を使用し、ストラップも付いています。また、Chanel風のiPhone 15 Pro携帯ケースもあります。カード収納が付いた携帯ケースや、イヤホンケースのセットもご用意しています。白黒のライチテクスチャとブランドロゴが特徴で、オシャレな印象を与えます。Chanel風のアイフォン15ケースは、洗練されたスタイルを演出します。あなたのiPhoneを一層魅力的に彩りましょう。
シャネル レザー iphone 15 シャネル chanel 薄型 アイホン 15 ultra 型押し シャネル chanel カバー アイホン 15 カバー ライチテクスチャ chanel 安い ファッション 電気メッキ
シャネル風のレザー製iPhone 15用カバーや、薄型のChanelロゴが型押しされたUltraカバーが人気です。また、ライチテクスチャーが施されたChanel風のiPhone 15カバーも数多くあります。これらの商品は安価でありながら、高級感のあるファッションアイテムとして人気があります。電気メッキが施された部分もあり、より一層の華やかさを演出しています。iPhone 15ユーザーには、お手頃価格でシャネルのような高級感を楽しむことができるので、ぜひおすすめしたい商品です。
シャネル風 iphone 15スマホケース ソフトゴーム 薄型 chanel カバー iphone 15plus 透かし彫り シャネル chanel iphone 15plus ブランドロゴ シャネル アイフォーン 15 スマホケース 綺麗 ファッション 電気メッキ
シャネル風 iphone 15スマホケースは、ソフトゴーム素材を使用し、薄型で持ち運びが便利なアイフォン15用のカバーです。透かし彫りが施され、シャネルのブランドロゴが付いており、高級感があります。アイフォン15 Plusにも対応しており、シャネルの雰囲気を感じさせるデザインで、おしゃれで綺麗なファッションアイテムです。電気メッキが施されており、耐久性があります。シャネルの雰囲気を取り入れた、実用的でおしゃれなアイフォン15/15 Plusスマホケースをお探しの方におすすめです。
シャネルブランドiPhone 15ケースは、ファッション愛好家や個性を重視する方々にとって理想的な選択肢です。その洗練されたデザイン、高品質な素材、そして独自のスタイルは、一部に留まることなく、多くの人々の心を魅了しています。シャネルiPhone 15ケースを手にすることで、あなたのiPhoneはまさに時尚界の一等星となり、あなた自身のスタイルをより一層際立たせることでしょう。
是非、シャネルiPhone 15ケースを手に入れ、自分自身の個性を表現し、ファッションの最先端を体験してください。あなたの日常をより華やかに、特別な瞬間をより素晴���しいものにしてくれるでしょう。シャネルブランドiPhone 15ケースが、あなたの生活にエレガンスと魅力をもたらすことを願っています。
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urielalala · 1 year
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◇今週のせいかぶつ /およそ8500字
こんにちは。ウリエラです。
▶前回の記事では「次は動画を撮らなきゃ」
と言っていましたが、まだ撮っていません。
いざ撮ろうとすると、
必要なものが思い浮かんだので、
またいろいろと作ったりしていました。
+++++今週作ったもの+++++
▷YouTubeバナー
▷YouTubeアイコン
▷16:9ゲーム用背景
▷4:3ゲーム用背景
▷ゲームパッドおてて
画像関連以外もいろいろ調整しました。
▷表情キャプチャの設定
▷3Dモデルのスリム化
▷おまけ画像
やったのはこれくらいですね。
Tumbr記事の書き方も、すこしずつ
ブログっぽくアップデートしていってます。
収益化しないしPV数もどうでもいいんですが、
私に興味を持ってくれた人が楽しめるように、
情報供給過多にしていきたいと思っています。
(ここもあくまで息抜きですけど。)
+++++YouTubeバナー画像+++++
▼作ったバナーがこちらです。
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『YouTubeチャンネルアート』とも言います。
(あるときからバナーに呼称が変わりました。)
モチーフめちゃ置きが好きな私にしては、
画面のなかにものが少ないんですけど、
チャンネルアートって”実際に見える部分”が
ごく一部だけなんですよね。
そしてこちらが、みなさまお馴染みの、
横長のYouTubeバナーです。
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YouTubeバナーは閲覧するデバイスによって
こんな感じで切り取られて表示されるんです。
なのでふだんPCを使っていなくて、
スマホでYouTubeを観ている人は、
こちらのサイズで見ることになります。
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こんな感じでYouTubeバナーを作るときは
大きいサイズでデバイス毎に最適化させて
画像を作らなきゃいけないということですね。
(気にせず作ってる人もいますけど……)
なかなか3Dモデル全身を見ることがないので、
向きのちがうポーズを載せたりしています。
それ以外の背景や装飾はテキトーなんですけど、
私はいつもクセで、画像のなかを
モチーフでぎゅうぎゅうにしてしまうので、
シンプルと手抜きのあいだで作りました。
手の込んだものをつくるには、
定着させたいイメージもまだ少ないですし、
例によって余計な素材は使いたくなかったので
「とりあえずこれで」といった状態ですよね。
++++フォトジェニック路線もアリ?++++
もし、洋館内装とかの背景素材があれば
なまえロゴどーん!とかをなくして、
フォトジェニックな1枚にするのも良さげです。
というか今からそれにしてもいいかも……?
そうだ。そうしよう。
私のス���ンスはパーソナリティ全売り!よりは、
お菓子食べながらぼーっと見てもらう方向なので
のんびりした雰囲気をチャンネルアートとして
表現して、感じてもらうのもいいかも知れません。
++++TVサイズって意味あるんですか?++++
ただ、YouTubeバナーを作るとき毎回思うのは、
「TVサイズってなに?PCサイズまでじゃダメ?」
ってポイントなんですよね。
「TVサイズってことは、TVでYouTube見るとき
おっきいサイズで表示されるんでしょ?」
ってみんな思うでしょうけど、
そんな表示になるTV、ほぼないんですよね。
このTVサイズバナーが表示されるのは、
『YouTubeに最適化される前のTV製品だけ』
なので、もはや令和には売ってないと思います。
いまだに7~8年以上前のTVを使ってる人は
TVでYouTubeなんて観ていないはずなので、
TVサイズ部分ののチャンネルアートは
残念ながら作る意味がないんですよね。
でもYouTubeさんが指定しているサイズなので、
みんなごまかしたり、真っ白にしたりしてます。
私も、TVサイズの部分はごまかしで作りました。
ここまで文章を書いていて、
フォトジェニック路線いいなと思ってきたので、
おしごと終わりに、また作ろうと思います。
+++++つよつよ顔面宣材写真+++++
▼チャンネル用のアイコンも作りました。
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アイコンはどうしてもちいさく表示されるので、
瞳のハイライトを大きくレタッチしています。
顔面どーーんって感じですね。
近ごろのマイブームは
『手を抜いてシンプルに』です。
ボツにになったなまえロゴもそうですけど、
うっかり手を加え過ぎちゃうのが、
私のよくないところだったりするので、
そういうのはTumblrの長文だけにします。
ここでは好きなだけ冗長にしていいよと。
実際アイコンはサークル状で表示されるので、
こういう風な見えかたになりますね。
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よりいっそう、顔面の主張が強まりました。
どの画像でも、ネイルを見せているので、
手が写って、わずかに身体の動きがわかって、
顔が最大限に写る、ギリッギリの構図です。
よく見かける、はじめての宣材写真みたいな
顔以外写ってないアイコンって多いですけど、
宣材写真って、もっと遊んでいいんですよね。
その”遊び”も含め、パーソナリティですから。
+++++イメージ戦略もなんとなく。+++++
イメージカラーが紫なのも含めて、
『こどもっぽい』『いたずらっぽい』
『マイペースそう』などのイメージを与えて、
「発言のハードルを下げたい」狙いがあります。
昔は『気むずかしそう』というイメージがあって
みんな陰から私を見てるような認識があったので
せっかくVアバターを使うからには、
できるだけ笑顔を振りまいてもらいましょう。
(気むずかしいのは確かですけど、自分自身と
下世話なステレオタイプに気むずかしいだけで、
他人には基本、ゆるくてお節介な人間性です。)
アバターがあるので画像を作るのが楽しくて、
「Vアバターがあるから要素を足さなくて済む」
というポイントで、とても助かっています。
自分のイラストだと、なにを描くかから始まって
何を見せるかとか、ごちゃごちゃしがちですけど、
3Dモデルはそれ以上を見せることはできませんし、
それ以上を見せる必要もないと思うんですよね。
良くも悪くも、それ一本でやるということです。
なんか、顔の良いタレントを捕まえた気分ですね。
+++++ゲーム用の背景作りました+++++
▼こちらは、16:9ゲーム用の背景です。
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あたかも配信画面のように見えますが、
今のとこライブ配信は行わないつもりですので、
録画のゲーム実況のときに重ねる背景画像です。
一般的な配信画面とちがうところは、
コメント欄の領域がないことと、
ゲーム画面の占有率ができるだけ大きいこと。
それとアバターが画面にほぼ被らないことです。
私は旧い時代のゲーム実況が好きなので、
はっきり言ってしまうと、ゲーム画面以外に
余計なものが画面にあるのがイヤなんですが、
たぶん私が相手してもらえる視聴者さんって、
そういう人たちではないはずなんですよね。
++++どんな視聴者に向けて作りますか?++++
まず、ターゲットが男性ではありません。
というか、私に男性の視聴者が付く気がしません。
6割が女性視聴者。しかも20歳以上。
特に、社会に疲れてる人が多い印象です。
3割が女声に憧れる男性と性別設定がその他の人。
1割が男性ゲ制者様やキッズやその他の年齢層。
これが、過去と私の偏見(ほぼそれ)で算出した、
私の動画を観てくれる人の分布です。
ほんとの始めの始めは男性7割だったんですが、
世間が面白がってくれそうなものより、
自分の好きなものしかやらないようになったら、
女性メインに変わっていきました。
声と喋りだけでこれなんですから、
Vアバターがこんな中性少年だったら、
なおのこと視聴者層が偏りそうですよね。
なんだったら、私の振る舞いって、
男性らしい男性にはストレスだと思います。
女性が女性のぶりっ子嫌いなのと同じです。
なので、男性らしい男性は観なさそうです。
とはいえ、昨今のVtuber市場と異なるのは、
ゲーム実況の主役はあくまでゲームですから、
アバターの画面占有はギリギリまで抑えます。
Vtuberがやることなくホラゲやるのとちがい (怒られるよ?)
「このゲームめっちゃ好き!観て!!」が
大きなモチベーションになると思うので、
ゲーム画面の存在感を大切にしたいです。
++++ほんとにライブ配信しないの?++++
私が、今のところライブ配信をしたくないのは、
多人数を相手にするのが苦手なのもありますが、
「知らない人にゲームをジャマされたくない」
という気持ちがいちばん大きいと思います。
人と遊ぶなら人と。ゲームで遊ぶならゲームに。
集中しないと遊べないタイプかも知れません。
なにせ、ゲームのストーリーをお届けするのも、
来てくれた人と話すのも、どっちも大切なので、
片手間にどっちもやるなんてとてもできません。
++++アテレコゲーム実況のむずかしさ++++
一般的なゲーム実況が、これが当然だとして、
●ゲームをスムーズに進行する。(当たり前)
●喋り続けて展開や心情を伝える。(当たり前)
私の場合は更にこれらが加わります。
●情感込めて文章を読みあげる。(中難度)
●キャラに合わせて声を変える。(高難度)
★女性も演じる。(異次元難度)
ある程度キャラに合わせて声を変えるのは、
キヨ。さんなどもやっていらっしゃいますね。
もしライブ配信をすると、これらが加わります。
〇来場者に気を配る。
〇クソコメに耐える。
〇そもそもカットできない。
いやいやいやいや……!
控えめに言って死んじゃうでしょ!たぶん!!
私の場合は動画に、
完璧かつ情報モリモリを望んでいますので
並行タスクが増えると、死んじゃうんですよね。
+++++もしライブ配信するなら?+++++
お客様相手じゃなくて、お友達相手なら、
だらだら喋りながら遊べるんですけどね。
それなら、視聴者様をお友達と捉えれば、
ライブ配信もやぶさかではないのかも…。
一緒に壇上に上がってくれる人がいたら、
ライブ配信もぜんぜんやってみたいです。
でもライブでアテレコはあまりしたくないので、
(ぜったいにクソコメ飛んでくるから…)
知ってる誰かと協力ゲームとかで遊びたいです。
1人でやるなら、YouTubeだと怖いので、
ちがう配信サービスかDiscordに人を集めます。
追い追い決めていきましょう。
というかまず視聴者が付くか問題ですよね。
登録者100人超えるのに1年掛かると思います。
ここまで来たら、なんでもいいんですよ。(無我)
++++ゲーム用背景作りました その2++++
▼こちらが、4:3ゲーム用の背景です。
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こっちの方が画面が明るい雰囲気です。
「16:9ゲームと4:3ゲームのちがいって何?」
と考えて16:9は暗く、4:3は明るくなりました。
16:9ゲームって、シネマティックだったり、
4:3画面のゲームよりも没入感があるので、
周りを暗くして、雰囲気を壊さないように。
4:3ゲームはドットグラフィックだったり、
原色表現や、ミニマムな表現が多いので、
ゆるくて明るい背景が合うかなと思いました。
例えるとしたら、16:9ゲームはお食事で、
4:3ゲームはお菓子をたべている感覚かも。
あくまで傾向なので、4:3比率のゲームでも
めちゃシネマティックなゲームもあります。
マジカルデスペアとかマジカルデスペアとか。
+++++ゲームパッド持ったおてて+++++
▼ゲームパッドを持った手を作りました。
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▼イメージ
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実は、私のVアバター。手が動かせません。
なので、ゲーム動画を撮るときは、
ゲームパッドを持たせ、それっぽくします。
パッドは特注のウリエラカラーです。
(自分で塗りました。)
実際にあったらほしいです。かわいい。
どなたか塗装していただけませんか…?
ところで
「自己紹介動画で両手振ってへんかった?」
という疑問ポイントなんですけど、
じつは動かしてるソフトがちがうんです。
++++自己紹介のときに使ったソフト++++
自己紹介動画は『VMagicMirror』(略称:VMM)
というソフトを使って撮影しました。
マウス,キーボード,ゲームパッド,ペンタブなど
入力デバイスと連動して3Dモデルの手も動く
ユニークなVRMクライアントでございます。
パッドに対応した指が動くので、
ほんとにアバターが遊んでるみたいでかわいい。
(ABXYで親指、LRで人差し指、ZLZRで中指、
方向スティックは、なんと身体が傾きます。)
ペンタブを使うと、ペン軌道で手も動きます。
頭を固定すれば、お絵描き作業配信のときに
画面を賑やかしてくれること間違いなしです。
デバイス入力と連動した動きが可愛すぎるので、
正直VMMで動画を作りたいところなんですが、
ユニークソフトなので弱点もありまして、
表情キャプチャや映像リップシンクに弱いです。
(iPhoneXR以降でキャプチャ連携が使えます)
なのでキー割り当てモーションを使って
表情やポーズを切り替えることになりますね。
これが、ゲームしながらできる気がしません。
自己紹介を撮ったときでも苦労しました。
+++++自己紹介の動画のウラ側+++++
webカメラあるので、頭だけは動かせますが、
喋って手を振ったり、表情を切り替えたりを
手元ボタンで。頭はカメラから外せないので
何度もボタンを間違えて、撮り直しました。
「やっとワンカットで…」とボヤいてるのは、
押し間違えてなかなか撮れなかったからです。
声を変える、台本を噛まずに読む、
なんてことは、ほんとうに朝飯前なので、
喋りながらの手元の操作がキツかったです。
(手元で覚束ずセリフを噛むことはあったよ)
+++++動画収録に使うソフトは?+++++
ゲーム実況動画の収録には、
『VSeeFace』(VSF)というソフトを使います。
こちらはWebカメラで表情キャプチャします。
なのでがんばってボタンで切り替えなくても、
顔で訴えるだけでアバターの表情が替わります。
これである程度はゲームに集中できそうですね。
VSFも、iPhoneXR以降の顔認証機種があれば、
実写の顔の動きと完全に連動させる
『パーフェクトシンク』が使えます。
ですが私はiPhone8しか持ってませんし、
もっぱらandroidで、購入予定もありません。
おまけに顔の表情も乏しいので
パーフェクトシンクの出番はないでしょう。
++++表情設定に悪戦苦闘しました。++++
ということで、
VSFで表情切り替えの設定をしました。
▼こちらがその様子です。
3Dモデルを規格化した”VRM”ファイルには、
Natural(通常)、Fun(喜)、Angry(怒)、
Sorrow(哀)、Joy(楽)、Surprised(驚)の
通常と喜怒哀楽驚の表情を登録できます。
わずかな目元の動きでも表情が変わります。
たぶん、ふつうだったら、
喜▷目が細くなって口角が上がる 怒▷目と眉の距離が近付く 哀▷目が細くなって口角が下がる 楽▷目が細くなって口が大きく開く 驚▷目が大きくなり眉の距離が離れる
こんなパターンで表情を学習させますけど、
私は、怒と哀の差を付けられませんでした。
たぶん目と眉がほぼ近付かないんでしょう。
眉をハの字にするとかもありますけど、
正直、お芝居のとき以外には使わなくて、
自分の感情とは連動してないんですよね。
おでこにめちゃシワできるしやりたくない。
とにかく目力ないし口角固いし、
表情は著しく乏しいやらで、
自分の表情を切り分けるのには
とっても悪戦苦闘しました。
コミュ力高い人だったら
表情を切り分けられるのかしら。
声だったらいくらでも
切り分けられるんですけどね……。
声で学習させられないかな?
フォルマントとか波形とか
抑揚とかトーンとか音量とか、
いくらでもやれそうな気がしますよね。
その技術ならWebカメラ要りませんね。
(声の表現力がある人にしか扱えないけど)
+++++こまかすぎるライザップ+++++
以前よりもほんの少し、いや、かなり?
Vアバターが細くなりました。
▼こちらが比較画像です。
まうえ
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まよこ
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まんまえ
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全体的に細くなったし脚も伸びました。
身長や顔の大きさは変わっていません。
特に上半身がちいさくなった感じです。
ズボンでよくわかりませんが、
たぶん太ももは若干太くなっているかも。
厳密に比較していないのでわかりません。
腕と肩回りとふくらはぎが太いのが
ずっと気になっていたので、
改造手術でができてひとまず満足です。
++++じつは体型変えれました。++++
VRoidの設定パラメータには
『女性身長』『男性身長』『全長』の
なにがちがうのかあまり知られていない
3種類の身長パラメータがあります。
私は、VRoidをインストールしたとき、
このパラメータのちがいを調べたんですが
どのサイトでも解説されてませんでした。
なんだったら、
「違いは無いので女性は女性身長で」とか
「男性身長は0.5cm刻みなので男女問わず
正確に身長設定したい人はこっちで」とか
妙なことが書いてあったりしたので、
ほんとうにちがいがわかりませんでした。
ただ、190cmくらいの極端身長にすると
女性身長と男性身長のちがいに気付いて、
女性身長は▲体系に近付いていって、
男性身長は▼体系に近付くみたいです。
さらに、高身長に設定したうえで、
全長で小さくすると四肢が細くなります。
つまりスタイルの良い低身長になります。
もっと言うと、
女性モデルでも、男性身長を加えれば、
肩幅のある逞しい女性になりますし、
男性モデルでも、女性身長を加えれば、
華奢なもやしっ子みたいにもできます。
++++ウソ解説に踊らされたり++++
なぁ~にが「違いは無いので」だぁよぉ?
めちゃめちゃシルエットに影響するじゃあ
あーりませんかぁ。誰か気付こうよ!!
いや、ほんとに結構検索したんですよ?
でも結局「違いはない」だの
「違いはわからない」だの
「どっちでもいい」だの書いてました。
公式が教えてくれてたら良かったのにね。
もちろん私みたいに変なチカラ発揮して
自分で気付いてる人もいるでしょうけど。
+++++細くしてどうするの?+++++
そんなわけで、余分な筋肉を削ぎ落す、
中性化ライザップに成功しました。
VRoidのプリセット衣装には、
肩出し系ドレスが多めにあるんですけど、
前までのモデルに着せると
「いや肩ごつ…腕ふと…ふくらはぎふと」
ってなってました。(そんなもの着せるな)
でも着やせじゃなく正式に細くなったので、
安心して女性服も着せれます。(着せるな)
この画像を載せると私の沽券に関わりますが
プリセット衣装の中でいちばん似合ったのが
▼こちらの衣装でした。
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ああ、でも私、昔もなんか、
女子に両足突っ込んだ男子のイラスト描いて
友達(おもに女性)に見せてた記憶があるので、
べつに今にはじまったことでもないのか……。
個人的には、自ら常に女装してるよりかは、
なにかの折に止む無く女装させられるのが
見ていて楽しい状況なんですけどね。
「女装をしている」よりも
「女装できるかもしれない」の方が夢があり、
稀にときたま見れるのが良いのだと思います。
あれ……??
……いつからこんな大人になったんだろう私。
ちょっとだけ悲しくなってきました……。
つよくいきよぅ……。
++++動画撮れるようになった?++++
さて、ふざけたお話はたいがいにしまして。
もういよいよ、
動画が撮れる状況が整ってしまいました。
不本意なわけではありませんが、
二の足タップダンスを刻み続けてきたので、
その足で、いつ大繩に飛び込むのか。
飛び込んだら、のっぴきなりません。
今度またネットがきらいになったら、
二度と帰る場所がないような気もします。
実際は何度でもやり直せるんでしょうけど、
私の性格では「行動する」ということが、
人生の中でそう何度もできる気がしません。
失敗したくない。
いや、失敗させられたくない。
そういう雁字搦めになっている感情と
どう折り合いをつけるのか。
人生の残りの時間、どれだけ、
演者として生きていられるのか。
「演技でもっと面白いことがしたかったな」
と、人生の晩年に過ぎるんじゃないのか。
そう思うと、沸々と、怒りと悔しさが、
そしてすこしの切なさが、こみ上げます。
せめてもうすこし。
もうすこしだけでもいいから。
お客さんの前で、
あっと言わせるようなことがしたい。
自分のチカラで笑顔を生み出したい。
ひとたび演芸に憑りつかれた人間は、
どんなに腐っても、社会に馴染めなくとも
その気持ちだけは忘れることができません。
怖くても。怖いからって。怖いとしても。
自分の気持ちにだけは、
嘘をつきたくありません。
悔しいんです。赦せないんです。
他人を虐げて愉悦を感じてる人間や
紛い物の正義を振りかざす人間や
復讐を公平な罰と勘違いしている人間が。
どんな理由があっても、
どんなに悪人に見えようとも、
他人に刃を向けてはいけないんです。
やり直させる気が無いなら
罰を与える権利は無いんです。
++++取り乱しました【陳謝】++++
すみません。先のことを考え過ぎて、
つい感傷的に熱くなってしまいました。
心の奥底では、
いろんな感情が混ざり合っていますが
気持ちの大部分はやっぱり、
「たのしいと思えることがしたい」
「人の笑顔を生み出したい」なので、
壊れない程度に、自分らしく、
がんばってみようかなと思います。
途中、はげしい文章もありましたが、
ここまで読んでくれて誠に感謝です。
それじゃあまたね。
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estatopics · 2 years
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TOTOミュージアム、バーチャル見学を開始
TOTO(福岡県北九州市)が運営するTOTOミュージアムは6月30日、パソコンやスマートフォンなどからオンラインで自由に管内見学を体験できる「バーチャル見学」のサービスを開始した。 同社は15年8月に本社敷地内に水回りの文化や歴史、同社の商品の変遷を��介する文化施設として開設し、今年5月に来館者数40万人を突破した。 今回、管内を3D撮影し、バーチャル空間化することで、直接の来館が難しい顧客などへの見学を可能とした。英語、中国語、韓国語など多言語に対応することで、国内外からの見学を可能とした。現在は日本語を含め13カ国語に対応しているほか、ベトナム語とアラビア語も順次追加する予定だ。また、初めての見学者も利用しやすいよう、館内おすすめコースの自動案内や好みの展示までをスキップできるハイライト機能なども搭載した。 同施設の「バーチャル見学」 はhttps://jp.toto.com/pages/knowledge/visit/museum/vr/へ。
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cccppp777 · 2 years
Text
【sims4 髪の毛メモ】 また作りたくなった時用メモ
参考サイト
http://simtelma.blog.fc2.com/blog-entry-60.html
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=kPFWnGHyRO8&list=PL3dDR-Tc25fwGp_Wp9Q3l3r_s_qJCHr0e&index=3&t=1568s
・前準備・
sims4studioでベースゲームの似た髪型をパッケージにして保存。ccで参考にしたい髪型もあればメッシュエクスポート(blenderで髪の毛の大きさ位置調整するのに必要) ヘアアクセサリー帽子の位置を調整したい場合もエクスポートした方がよい。
・vroidStiudio編・同系統の髪型を予め画像検索して参考にする
なるべく髪の毛同士が重ならないように?束を生やす。ゲーム内で見るとノーマルマップ不使用なのに、変な影ができてたりするので。
1,vroidstudioで手描きガイド追加、髪の毛の長さを大方決める
2, 手描きグループを何列か作る。 blenderでのミラーリングを考慮して、vroidではミラーリングせず髪の毛作成。この時、太さパラメータいじって、アクセントで髪の毛のハネ・細めの髪の毛を混ぜるとそれっぽく見える。(ストレートの髪の毛の場合)ロングは2層、ミディアムは3層以上
3.画面右の髪の毛設定、断面形状「ひし形」がデフォになってる。ひょっとしたら「三角形」とかに設定するとポリゴン数減になるのかも?
4.髪の毛設定、先細り、ぱっつん設定はグラフのような点を動かしてく。上に行くほど平たく、下に行くほど細くなる。
5..エクスポート画面は、ベータ版では、右上のエクスポートタブ押下後右下に出てくるobj形式でエクスポートボタンをでエクスポート、名前にvroidとかつけてわかりやすくしとく。
*ふわっと横に広がるロングヘアは、blenderで確認した時に横のボリュームが足りない事があるので気持ちガイドを横に広げておく。ロングヘアが特徴のキャラクターは厚みパラメータで厚み浸けるか、2層にヘアをつくるかしてみようかな。
*ひねりパラメータ少し動かすと、よく前髪一束ねじれてる系キャラクターの髪型表現できそう。もっと動かすと縦ロールになるのか。?vroidはとりあえず検索かけて自分が作りたい髪の毛に近い表現を紹介してる動画サイトを探す。
・blender編・
1.使いやすいblender3.0にインポート、画面横を水平垂直分割して画像表示画面に切り替え、参考にしたい髪型の正面横後ろ画像を表示(なかなか見つからない)
2.vroidでひし形に設定してあると、髪の毛一つに対して表裏で別メッシュになっている。これらの頂点を繋げたいので、編集モード→メッシュ→距離でマージ、が、毛先はマージされてない。毛先を自由に変更したい場合はそのままでいいか、適宜マージしてく。ちなみにショートカットはM。
(誤って断面がひし形になっていても、形整えた後裏の辺をaltで選択してX→辺を溶解すれば断面三角形になる)
3.4段ほどになっている髪の毛の群、一番下の髪の毛群から編集していく。編集したくない上部の髪の毛群を【L】キーで髪の束をどんどん選択していく。選択部分を【H】で隠す。再表示したい場合は【alt H】。または、【P】で「選択」を選択して別メッシュにしておくのもあり?
(一番上のの毛束群以外は、uv展開時にハイライトが上にこないよう調整。)
4.この段階くらいでuv展開して髪の毛のハイライト陰影が揃うようにuv配置、調整するときにリアルタイムで確認したいので、マテリアル→ベースカラー(右の黄色いポチっとしたアイコンをクリック)→画像テクスチャ選択で使用したいテクスチャを選択(わかりずら)
それか、編集で選択してビューポートで【U】で展開して別窓?区切り右クリックにuv編集の画像に展開してuv編集。ただ、シーム入れて展開したら全ての髪の毛の束バラバラに展開になったので上記の方がやりやすいかも
(髪の毛一房ごとにちゃんと陰影付けたい場合はテクスチャペイント活用するのかな。元のシムズのテクスチャに沿ってuv配置するのもあり? )
5.髪の毛がちゃんと頭部から生えているようにするため、動画参考に適宜プロポーショナル編集(接続のみチェックで1髪のみ影響)切り替え【G】と【R】色々な角度から見て調整。。
【R】で角度調整する時、オブジェクトモードで、左のカーソル選択でカーソルの位置を指定、オブジェクト→原点を設定→原点を3Dカーソルへ移動して回転軸を設定する。こともできる。カーソルから選択に戻しとく。
肩に食い込んだ髪の毛は、ワイヤー表示にしても選択しづらいので、一度【L】で毛束を選択してから【C 】shift押しながらで選択したくない大部分を解除して、選択したい部分のみを残す。(右クリックしないとCの選択範囲消えない)
選択した部分をプロポーショナル編集や【alt Z】で透明化したりして、肩に貫通せずかつ他の髪の毛にも貫通しないよう調整。
両方の辺を選択して幅狭くして貫通防ぐのもあり。
simsオリジナルヘアは一応はみだしはするものの、帽子に収まるように広がりは設定してあるみたいなので、それを確認しつつ調整する。内側の髪との貫通も気にしつつ。
vroidで作った後頭部は横から見ると低めになってて不自然なので真後ろの頂点8個ほど選択してGで気持ち上に持ち上げる。インポート済みのシムの髪の毛を表示して調整する。
6.vroidで調整しずらい部分は、動画にあるようにカーブ・板前髪・四角柱から新たにメッシュを生成。(shiftA) 板前髪は、カツラ感が出ないように調整。どうしても頭皮見えちゃうならテクスチャで誤魔化す。ナイフツール(最後にenterキー)でちょっとギザギザ感出してみる。
7.カーブ、ベベル→深度で丸くなる。先細りは【alt S】。メッシュ化はオブジェクト→変換→メッシュ。カーブはメッシュ化した後ミラーリングがとける!試してないけど、ミラーリング解除してからメッシュ化したほうがいいのか。
ミラーリング適用してしまったら。中央の頂点を慎重に選択して【c】で他の頂点選択後削除してから新たにミラーモディファイアかける。
メッシュ後のuv展開90度よく間違える。。
8.髪の毛分け目作りたい場合、分け目付近に【ctrl R】で辺足して、中央部をへこませたり、付近の辺や頂点を盛り上げてみたりする。
9.vroidで表現しきれなかった髪のハネ、理想のハネ具合を見極めながらGで伸ばしてRで微回転
10.3.0で後々微調整する羽目になるので、諸々のメッシュは統合せず、ミラーリング等のモディファイアも適用しないでおき、その状態で一旦3.0と名前を付けて保存。2.7へのエクスポート用にシムの身体非表示のメッシュ等必要な髪の毛以外削除してから、2.7と名前を付けくわえてエクスポート
0.s4sのアプデで、3.0バージョン使用可能に。ただ、カスタムコンテンツのメッシュ差し替えはゲーム内でちゃんと動作しないので、s4sから新たにパッケージ作ってからメッシュをエクスポート。
・コピペしてきたオブジェクトに、元のメッシュのカットの番号、モディファイアのアーマチュアの設定(とりあえず元のメッシュと同じに。。)、頂点グループ(最後にソフトで調整してくれるので、b__Head__だけの割り当てで良いみたい)の数値や文字を同じにしてから、元のメッシュを削除して、コピペオブジェクトの名前を元メッシュのオブジェクト名に(s4studio_mesh_0など)差し替える。注:持ってきたオリジナルのメッシュかと思いきや、頂点グループが設定してあるメッシュは、頂点グループ全部削除してから(シーンコレクションにはなんかgeom.000とか残るけど)、s4sでエクスポートしたデータにコピペ。
・blender2.7・(3.0でできなかったら)
1.あらかじめベースゲームで近い髪型で作ったパッケージでエクスポートしたblenderファイルにインポート
2.自分で作った髪の毛群のメッシュを統合。最後に選択したメッシュに統合される。
3.サイトの方法で、元のメッシュを編集モード←で削除して、自分で作った髪型と3つのうち1つを統合する。【ctrl J】最後に選択するのはレイヤー上のsim何とかのメッシュ。この時、カーソルの位置がレイアウト画面のところに無いと統合できなかった、なんで。
4.統合した髪の毛を【shift D】で複製。帽子用の髪の毛を作らないので上記の要領で統合する。
・sims4Studio他・
1.メッシュインポート、ノーマルマップスペキュラーマップ等全部blank。。(男女兼用にカテゴライズするとCAS画面で女性男性用チェックしたら表示しなかった、か見つけられなかっただけなのか。)違和感を感じたらblender3.0に戻って、調整。モディファイア適用前なので調整しやすい。が、2.7でまた同じ作業繰り返すのはしんど:( 
s4casTool…英語だらけのよくわからないソフトだけどclonePackageEditorタブ→selectFile→MeshFixingToolsタブ→Auto-AssignBoneWeight→CommitChanges→SavePackage
この2つのソフト同時起動できなかった気が。シムズ本編ソフト起動時もCasToolsソフト起動できなかった気が。するだけ?
・ザ・シムズ・
simsはスライダーのmodいれてたりして、だいぶオリジナルと異なるシムになっている上に、ライティングも大きく違ってくるので、結構修正したくなる。
1.CAS画面で違和感なくても、日常場面で他シムと比べて違和感感じたら、シムズ起動したまま、blender3.0で調整。エクスポート2.7インポートs4sインポートcasTools設定。
2.3.0で調整はさすがにだるいので、2.7で、オリジナル髪型をobj形式でエクスポートしておき、インポートして髪の毛の大きさと位置を調整する。
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rodgehata · 4 years
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frames-inc · 1 year
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lucetakamatsu · 5 years
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log2 · 3 months
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『丸紅アークログ マンスリートピックス』240131
「Arch-LOG」2023年の総括と2024年の展望
~建材メーカー登録社数、ユーザーアカウント登録社数とも順調に増加 引き続き新機能も実装予定~
<今月のハイライト> ■2023年の総括  ~建材メーカー登録社数、ユーザーアカウント登録社数など堅調に推移~    昨年6月に設立5年目を迎えた当社は、昨年12月末時点で前年同時期と比べ、建材メーカー登録社数が515社から658社(約1.3倍)に、ユーザーアカウント登録社数は3,266社から5,908社(約1.8倍)と、順調に増加しました。また、「Arch-LOG」を利用した新規プロジェクト数も年間3,228件から4,228件(約1.3倍)と堅調に伸び、これに伴いBIMオブジェクトのリクエスト数も前年比約2.6倍と大幅に増加しました。
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 これら増加の一因としては、昨年8月に新機能として実装した「仕上表」の活用が考えられます。当社オリジナルの「仕上表」は、実製品と連携した内部仕上表を作成できるほか、材料リストやカラースキーム表まで自動生成でき、設計から施工段階までの業務フローを効率化する機能です。当社では「Arch-LOG」の活用促進を目指し、アライアンス企業を中心にハンズオンセミナーをおこなうなど努めてまいりました。また、BIMオブジェクトのリクエスト数増加は、国土交通省が2025年からBIMデータから出力された3Dデータと2Dデータで作成されたPDF図面によるBIM図面審査を開始することを受け、建築建設業界各社がBIMデータによる建築確認申請の本格運用を前に、社内のBIM化を促進させようという動きも背景にあると考えられます。  さらに新しい試みとして昨年12月、ユーザーへ「Arch-LOG」の建材メーカー約700社・登録建材約180万点の中から最適な製品を提案するマッチングサービス「Arch-CONNECT(アークコネクト)β版」の運用を開始しました。ユーザーのモノ決めにおける建材を選定する際の煩雑な業務を効率化するとともに、メーカーにとっても「Arch-LOG」のデータベースをもとにより良い製品の提案につながると考えています。  また、建設技術を取り扱う米国の専門誌『Construction Tech Review』で当社が “トップBIMサービス プロバイダーin APAC 2023”を受賞(https://m-arch-log.com/ctr-top-bim-sp-in-apec-2023/)しました。これは当社が、2023年にアジア太平洋地域の建設業界をイノベートする中心的な存在として選定されたBIMサービス プロバイダートップ10の中で最も高い評価を受け、授与されたものです。日本ではまだBIMの活用が遅れているにもかかわらず、BIMの先進国である米国のメディアに、当社がAPACを代表する“BIMサービス プロバイダー”のトップとして評価されたことに今後の大きな可能性と責任を感じております。
■2024年の展望 ~新機能も実装 さらなる飛躍の年に~  2024年も引き続き「ロックシステム」「メンテナンスアラート」「物件データベース」といった新機能の実装を予定しております。「ロックシステム」は、竣工時の建材の製品情報をロックすることで、竣工時のデータをそのまま残すことができる機能です。いつでも竣工時の状況を関係者間で確認することができます。「メンテナンスアラート」は「ロックシステム」によりロックされた建材製品の耐用年数に応じてメンテナンス時期をお知らせする機能です。リフォーム市場開発でタイムリーに顧客へ提案することができるようになります。「物件データベース」は、物件ごとの設計・申請・工事写真などの情報をデータベースとして管理できる機能です。物件ごとの建材、竣工情報、個々の建材のメンテナンスの周期までを管理してアラートまで出せる、これまでにはない全く新しい機能になります。  また、今年は更なるサービスの拡充に向けて開発部門を強化し、ユーザビリティの向上に努め進化してまいります。
<今月のトピックス> ■「Arch-LOG」に、「久保田セメント工業株式会社」「株式会社パシフィックアーバンシステムズ」「ミヅシマ工業株式会社」をはじめとする21社*、1,780点*の建材が新たに登録されました。*2023年12月19日~2024年1月29日の登録数  今回新たに、「CREATIVE&BRIGHT」をモットーに、美しいまちづくりに尽力するため、創造性のあるコンクリートブロックなど塀材・外構建材の製造・販売を手がける「久保田セメント工業株式会社」や、デザイン性豊かで上質な空間づくりに最適な建築用資材や家庭用家具・ホテル家具・オフィス什器の輸入販売などを手がける「株式会社パシフィックアーバンシステムズ」、お客様の使用目的、環境に合わせた床材用品、施設用品、清掃用品を取り扱うメーカー「ミヅシマ工業株式会社」など、さまざまな建材メーカーの製品が加わりました。
■「Arch-MATERIA」に、「東リ株式会社」の記事コンテンツを新たに掲載*しました。 *2023年12月19日~2024年1月29日の掲載社 ・「東リ株式会社」 卵の殻が床タイルの一部として生まれ変わる。サステナブルの視点で床材の未来を切り拓く「バイオミックストーン」 https://www.arch-materia.com/products/24868/
プレスリリース【丸紅アークログ】240131「マンスリートピックス」
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hosizorayoukai · 7 months
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【部分月食】夜明けの2023年月食ハイライト!2024年の月食にさよならをーこれを見逃すな!(2023年10月29日満月)
2024年、日本では1年を通して月食や日食を見ることができなくなります。 つまり、2023年の部分月食がしばらく最後の月食です。
部分月食が起こるのは早朝で、条件は完璧ではないかもしれないが、 太陽が昇る前の景色はとてもきれいで、美の女神のような金星や、 超強力な神である木星も見ることができます。
朝の時間はそれなりに特別です。 ほとんどの人が寝ていて、本当に静かです。
その時間帯の星はどんなふうに見えるのか、不思議に思ったことはないだろうか。 この動画では、2023年最後の月食の最高の部分をお見せします。 月食の重要な瞬間を順を追って見ていきましょう!
🌕月食クイズはこちらから🌕 https://www.youtube.com/post/UgkxdRb8WhwmQHoFipk_sAOznZCL3_7K8U0A
📝目次📝 ------------------------------------------------- 0:00 2年ぶりの部分月食 1:55 28日の夜のはじめごろ 2:45 29日未明の空 3:10 半影月食の始まり 3:30 部分月食の始まり 4:03 部分月食の最大 4:45 満月 5:20 部分月食の終わり 5:40 部分月食の楽しみ方まとめ
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🎦ご紹介した関連動画🎦 【半影月食】すべて実写・音楽とともに見る月食撮影 (2023年5月6日) https://youtu.be/lle7T8uc_Lg
どうぞ、最後までお楽しみください。
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📣割愛・こぼれ話📣 ------------------------------------------------- ▼次、日本で見られる「日食」はなんと!なんと!7年後!! 2030年06月01日 金環日食(中心食) 日本、ユーラシア大陸北部などで見られる。
日食は北アフリカから始まり、地中海周辺の国々、 そして日本の北海道まで移動します。 これらの地域の人々は、指に指輪をはめたときのように、 太陽の周りにリングがあるのを見ることができるでしょう。
日本では、どこでも日食が見られるわけではないが、 太陽がかじられたように見えるところもあります。 日食ショーは、影が三陸沖のはるか彼方の海に沈んだところで終了します。
この日食は、2012年5月21日の金環食と同じ 「サロス」と呼ばれる特別な日食のグループに属します。
日食は毎回見られるわけではないが、 日食自体は、1年に2回のペースで起こっています。
●11月3日(金・祝)文化の日 木星が「衝」となります。 木星が地球に一番近くなる日。
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📘資料・出典📘 ------------------------------------------------- ▼10月29日は部分月食(2023年10月) | 国立天文台(NAOJ) https://www.nao.ac.jp/astro/sky/2023/10-topics03.html ▼2023年10月29日 部分月食 - アストロアーツ https://www.astroarts.co.jp/article/hl/a/12849_ph231029
▼はじめての天体撮影 So-TEN-Ken WEB版 | ビクセン Vixen https://www.vixen.co.jp/lp/so-ten-ken/vol87/photo/ ▼ASTROGUIDE 星空年鑑2023 1年間の星空と天文現象を解説 スマホやDVDで見るプラネタリウム 惑星の共演や流星群をパソコンで再現 (アスキームック) 【PR】https://a.r10.to/hMqXEp ▼天文年鑑 2023年版 [ 天文年鑑編集委員会 ] 【PR】https://a.r10.to/hkyh6j ▼今日のほしぞら - 国立天文台暦計算室 ▼フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ▼天文学辞典:天体に関する用語を3,000語以上収録・解説。 https://astro-dic.jp/
【月食一覧 | 国立天文台(NAOJ)】 https://www.nao.ac.jp/astro/basic/lunar-eclipse-list.html 【日食一覧 | 国立天文台(NAOJ)】 https://www.nao.ac.jp/astro/basic/solar-eclipse-list.html
📀使用ソフト📀 ------------------------------------------------- ▼Space Engine –宇宙シミュレーターソフト http://spaceengine.org/ ロシアの天文学者でプログラマによる独自の3D宇宙空間 シミュレーションソフトウェアおよびゲームエンジン。 ※当動画は、Proライセンスを取得して配信しています。 ▼ステラナビゲータ12/AstroArts 最新版・純国産の天文シミュレーションソフトウェア。 【PR】https://a.r10.to/hU8Ip9 ▼Universe Sandbox 2 宇宙物理シミュレーションソフト http://universesandbox.com/ ▼CeVIO AI さとうささら すずき つづみ 弦巻マキ(日本語&英語) 深層学習等のAI技術を使い、声質・癖・喋り方をリアルに再現した 新世代の音声創作ソフトウェア最新版! ・さとうささら(ベクターPCショップ) https://pcshop.vector.co.jp/service/catalogue/cevioai/ ・弦巻マキ/AHS(AH-Software) https://www.ah-soft.com/cevio/maki/index.html ・すずきつづみ(ベクターPCショップ) https://pcshop.vector.co.jp/service/catalogue/cevioai_tsudumi/ この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」「弦巻マキ」「すずきつづみ」を使用しています。
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hir0ki06 · 7 years
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