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#DREAMFORGE INTERTAINMENT INC.
retrocgads · 3 months
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USA 1997
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oldschoolfrp · 2 years
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Ravenloft: Stone Prophet, Clyde Caldwell box art for the 1995 PC game by DreamForge Intertainment and Strategic Simulations (SSI), 1995
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artemis-entreri · 1 year
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[[ Gollvelius' Tavern by Wesley Phua.
Gollvelius' Tavern was a tavern in Menzoberranzan in the mid–14th century DR, located to the southwest of the city. It was a retreat for many of the drow.
Here, a band of adventurers from Icewind Dale found Jarlaxle, and they exchanged information. He informed the party that the people captured from their village might be used as fodder in a war between drow houses, in which they would be sent forth to activate the protective glyphs.
On the advice of Rizzen Do'Urden, the companions returned to Gollvelius' Tavern to speak again with Jarlaxle. He made a promise to supply them with the House Do'Urden insignia, in exchange for a golden necklace, found in the Mantle caverns. Jarlaxle didn't fully commit to his promise, but instead revealed to the party that a drow patrol of young nobles carried the insignia in another set of caverns nearby.
-- Inspired by the computer game Menzoberranzan, developed by DreamForge Intertainment, Inc. and published by Strategic Simulations, Inc. in 1994. ]]
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kinsie · 6 years
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Ahh, how far we’ve come...
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escapecodex · 5 years
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Point and click : précurseurs des jeux d’évasion
Le premier jeu d’évasion au monde a vu le jour en 2007 au Japon, 2011 en Europe, et 2014 au Québec. L’idée d’un jeu d’énigmes du genre semble farfelu et sorti de nulle part...mais qui a bien pu penser à ça? En fait leurs précurseurs font parti de la culture des jeux vidéos depuis la fin des années 70. Aujourd’hui, on vous parle des “point and click games”!
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(The Secret of Monkey Island, Lucas Art, 1990)
Aussi appelés “Adventure games”, les “point and click games” ont eu énormément de popularité dans les années 80-90, notamment parce qu’ils faisaient partie des premiers jeux compatibles avec cette nouvelle technologie qu’étaient les ordinateurs de maison. Ce sont des jeux où votre personnage doit évoluer dans différents tableaux ou, pour faire un parallèle avec les jeux d’évasion, différentes pièces. Ensuite vous avez à interagir de plusieurs façons : le personnage avec les objets, les objets entre eux, et le personnage avec les NPC (”Non-Playable Characters”). 
Bien que beaucoup de ces jeux ont l’humour pointu caractéristique des années 90 - et ça fait partie de leur charme! -, il y en a pour tous les goûts : pirates, horreur, sci fi, royauté, investigation.... Il y a un “point and click” pour chacun d’entre nous.
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(Sanitarium, DreamForge Intertainment, 1998) Parfois certaines tâches ont des séquences de temps à respecter, certaines demandent que vous aillez de la mémoire, et - même si vous pouvez retenir votre souffle pendant un impressionnant 10 minutes! - vous pouvez mourir dans certains jeux! Des fois, vous trouvez un objet dans le premier tableau, et vous vous en servez seulement à la toute fin du jeu. Hey, vous pouvez même faire danser des squelettes, ça c’est cool!
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(King’s Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow, Sierra Entertainment, 1992)
Les premiers jeux d’aventure étaient ce qu’on appelle du “text based”, donc aucune ou peu d’images, des contrôles limités, une chance de mourir de dysenterie en cours de route, ou d’ennuie si vous avez l’imagination d’un concombre de mer.
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(Zork, Infocom Inc, 1977)
Après les jeux “text based”, l’ère des pixels est apparu et les graphiques se sont tranquillement améliorés avec le temps. Personnellement, j’ai un petit faible pour mes classiques d’enfances où chaque pixel de couleur différente peint un portrait impressionnant et détaillé. De l’art, quoi! Regarder un pirate zombie se transformer en feux d’artifice en 320x200, 16 couleurs.... #romantique
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(The Secret of Monkey Island, Lucas Art, 1990) 
Les années 90 ont apportées beaucoup d’expérimentations au niveau graphique. Des pixels, des looks cartoon, de l’intégration de vraies photos et vidéos dans un monde virtuel, les concepteurs se sont gâtés.
En 1993, le jeu Myst a été, à mon humble avis, la première intégration du 3D réaliste réussie dans un jeu. Ça veut pas dire qu’ils avaient pas de croûtes à manger encore. On peut voir avec d’autres jeux paru plusieurs années ensuite que le 3D polygonal a stagné pas mal.
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(Myst, Cyan Inc/Brøderbund, 1993)
Les “point and click” ont perdu de la popularité avec la commercialisation des consoles de jeux vidéo. Ces consoles étaient, et sont encore, moins adaptées pour ce type de jeux et vont favoriser l'essor, par exemple, de ce qu’on appelle des “shooters”. Personnellement, j’ai la coordination d’un blob de plaxmol et la concentration d’un jus d’orange dilué­, j’aime mieux prendre mon temps pour résoudre des énigmes et me gratter la cervelle (au lieu de me la faire exploser par l’équipe adverse).
Jusqu’au début des années 2010, à l’exception de la série Syberia, peu de jeux d’aventures avec le même “feel” que ceux qu’on connaissait ont été développés. Les types de jeux d’énigmes sont passées de “faire des réflexions logiques en analysant l’histoire et l'environnement” à “Oh wow, un sudoku...” On s’entends qu’entre 2000 et 2010, pas mal tout faisait dur. Case and point : Britney et Justin et leur suits en jeans. Avec les téléphones intelligents, les point and click ont repris du poil de la bête. Des jeux super bien exécutés tels que la série The Room, House of Davinci, Machinarium (pour en nommer seulement quelques uns), ont vu le jour au grand plaisir de bibi ici présente. Vous pouvez même carrément trouver des jeux “Escape the room”. 
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(The Room, Fireproof Studios Ltd, 2012) Il y a aussi eu plusieurs versions “remastered” des jeux classiques dans les dernières années, notamment : Days of the Tentacles, Grim Fandango, et -mes absolut favoris- Monkey Island *squee!* Certains de ces “remastered games” ont vu tous leurs graphiques complètement revus, tandis que d’autres ont encore une bonne partie des graphiques d’origine, mais avec plus de finition. Du très beau travail, ils ont enlevé aucunement de la saveur originale des jeux.
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(The Secret of Monkey Island, Lucas Art, 1990 VS version Remastered, 2009) Je vous incite à découvrir -si c’est pas déjà fait- ces jeux maaaaaaaagnifiques!
-Myriam, Mighty Pirate™  
P.S. J’pourrais juste pas ne pas vous donner mon top 10! Mais je vais faire ça dans un prochain article ;)
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