Tumgik
#походовая игра
dimalink · 9 months
Text
Территория и линия
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры D.R.A.G.O.N. force для компьютера Amiga. Это какая-то стратегия. На военную тему. Вьетнам или вторая мировая.
А это мой рисунок на подобную тему.  Хотя и картинка из Амига компьютеров. То рисовал я ее в ВГА Дос палитре. Игра довольно схематичная. И скорее я бы сделал как варгейм. Или походовая стратегическая игра. Как первая игра в серии Цивилизация. Или колонизация. На тему условной, очень условной без особого реализма на тему первой или второй мировой. Условность на уровне. Винтовка, пулемет, автомат. Без подробностей. И игра такими человечками осуществляется. Они двигаются как в походовой игре. История тоже была бы псевдореалистичной.
3 notes · View notes
dimalinkrus · 20 days
Text
Перестрелка на мосту – текстовый боевик
Tumblr media
дневник разработчика
В разработке видеоигра Перестрелка на Мосту. Очередная небольшая игрушка, написанная на КБ64. Современной Версии КуБэйсика. Видеоигра выполнена в текстовом режиме. В стиле очень старых ЭВМ. Вся графика в виде текста. Буквы и символы что-то означают. Например, укрытие, или свободную дорогу. Твоих солдат или врагов.
Tumblr media
Игра находится в разработке. Игрушка походовая. И на милитари тематику. Графика схематичная. Перед нами большой мост. Который нам надо пересечь. Дана команда пересечь мост любой ценой. И у тебя уже в левой части моста стоят 5 солдат. Обозначенных значком - { или } в зависимости от того в какую сторону смотрит солдат.
Сам мост состоит из свободных клеток. Или в виде клеток с препятствиями. Пусть там танковый крест установлен, для примера. Это знак Х или _ если место свободно для прохода. И на против моста у самого выхода – стоят вражеские солдаты.
Tumblr media
Все солдаты умеют стрелять. Автоматическое оружие. Автоматы у них.
И твоя задача перевести своих солдат на противоположную строну моста. У тебя есть резерв и ты можешь из него ставить на начало моста новых солдат.
Идея игры - пересечь мост любой ценой. И твои солдаты должны использовать укрытия и стрелять. И двигаться на противоположную сторону. Задача врага – не дать тебе это сделать. Блокировать путь, стрелять в твоих солдат.
Tumblr media
Игра имеет схематическую графику. Текстовый вид. И представить в своём воображении можно все что угодно. Лично я смотрел фильмы на тему второй мировой войны. И там были в разных фильмах сцены перестрелки на мосту. Использование укрытия. Или сцены высадки на берег. Где с противоположной стороны враг. И есть небольшие укрытия. Это была основная идея игры. Оружие – у всех как бы автоматы.
Мост, танковые кресты, укрытия. И автоматическое оружие. И группа солдат, которые пресекают мост. И напротив противник, который не дает тебе это сделать. Так можно кратко описать суть игрушки.
Tumblr media
Текстовая игра. Играется по ходам. Сначала делаешь ход ты, игрок. Потом противник, компьютер. И в конце показывается игровой счет. В виде. Сколько убитых. Сколько солдат осталось в резерве и сколько пересекло мост.
Опять же, эта игра своего рода вариация на тему игры Кресты и Стрельба, Винтовки и Траншеи. Но опять же. По-другому. Новая игра. Новые правила. И новая идея у игры. Играется по-новому. Хотя все эти игры связаны со второй мировой войной. И перестрелкой. В качестве основной идеи.
Tumblr media
Если Кресты и Стрельба и Винтовки и Траншеи довольно сильно отличаются, но как бы со схожей самой начальной идеей. То здесь все с самого начала по-другому. Другая перспектива. Это большой мост. И полностью текстовая графика. В указанных играх была все-таки графика. Хотя и мало и даже 4 цвета кое-где. То здесь чисто текстовая игра. В режиме экране Экран 1.
Игровая форма представляет собой две части. В верхней части показывается, что происходит на игровом поле. Рисуется мост. И там все солдаты.
Tumblr media
И нижняя часть – интерфейс. С несколькими командами. Идти влево, вправо, вверх или вниз. И, также, можно стрелять. Если патроны закончились, то будет перезарядка. И вызвать из резерва новых солдат. Последняя опция – новая. У тебя в резерве есть 15 солдат. И ты их можешь как бы призвать на начало моста. Призванный солдат появится в случайном месте в самом начале моста.
А так – уже привычная тема. Надо двигаться и стрелять. Искать укрытия. Походовый режим. Текстовая графика.
Tumblr media
Активный солдат, который сейчас ходит подсвечивается символом - <. И он мигает. Надо смотреть внимательно. Тут перспектива, как бы, вид с птичьего полета.
Воображение может представить себе огромный мост. И на нем разные предметы. Укрытия, танковые кресты. Бочки. Или что там могло быть. И твои солдаты бегают там, укрываются за укрытиями. И ведут перестрелку с врагом. Чтобы пересечь мост.
Tumblr media
В целом играть можно на интерес. И не добавлять солдат из резерва совсем. Или, наоборот, добавить их всех. Тогда у тебя будет много солдат. Целых 20. Игра считается пройденной, когда все солдаты, которые на экране пересекли мост. И будет показан результат. Так что если включить фантазию, то можно для себя придумывать разные истории. И вызывать как бы подкрепление. Когда нужно. В виде нового солдата. И так они будут постепенно продвигаться к концу моста.
Враг бесконечный. И его задача - просто тебе мешать достичь другой стороны моста. Он ходит. Стреляет. Вот как раз сейчас, у меня проверка, того как будет действовать искусственный интеллект идет.
Tumblr media
А ты можешь, как бы, представлять себе, что твои солдаты бегают от укрытия к укрытию. Пересекают длинные полосы. И пригнувшись сидят за укрытиями. Нарисовать в своем воображении целый боевик на тему второй мировой войны. С автоматами. Или в силу условности графики – все что угодно по своему желанию. На что хватит фантазии. Этим и интересны чисто текстовые игры. Тем, что можно применить фантазию. К тому что происходит вокруг.
Игра походовая, поэтому можно попить чай. Посмотреть сцены их кинобоевиков. И снова сделать свой ход. Ии конечно – как следует пофантазировать на тему происходящего на экране.  
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
1 note · View note
azyri-blog · 7 years
Text
mars
#10
История первой экспедиции рассказывала о том, как трое шахтеров передрались на корабле, и чуть было не поубивали друг друга. Лишь то, что они сумели вовремя включить мозги, спасло их от греха. Они договорились спать, строго по очереди, так, чтобы только один все время бодрствовал. Они видели друг друга, только когда один будил другого. Как им удалось убедить себя заснуть, не опасаясь быть задушенными во сне, история умалчивала. Но они дотянули до Земли (тогда на орбите Марса еще не было перевалочных баз). Дотянули, их спустили на поверхность, и они никогда больше не помышляли о поясе.   А остальные шахтеры, подавляющее большинство, пусть и не все, стали летать в одиночку. Бывали исключения - друзья, уверенные друг в друге, или семейные пары (Михась знал лично одних молодоженов, занимающиеся промыслом именно вдвоем). Ну и конечно, большая часть пересудов по радио была именно о том, какие богатые возможности для секса открываются у этих счастливчиков в невесомости. Хотя большинство склонялось к мнению, что это скорее проклятие - находится в непрерывном контакте со своей половиной в замкнутом пространстве корабля. Без пауз, уходов утром на работу, поздних возвращений вечером, вечеринок в чисто мужских компаниях и прочих возможностях любить жену на расстоянии.   Зонды расходились медленно - Михась задал очень консервативный вариант разгона-торможения, чтобы не тратить даром топливо в их крохотных маневровых дюзах. Ему пришлось прождать несколько часов, прежде чем четыре точки на его карте вышли хотя бы примерно туда, куда он хотел. Теперь зонды составили маленький треугольник, превращающийся в пространстве в пирамиду, если взять в расчет сам корабль и поставить его на вершину.   Михась запустил анализ сигналов, пытаясь обнаружить хоть что-то новое в этом секторе. Он даже уже и не знал, что именно, но хоть что-то позволяющее ему понять, куда, собственно, запропастился его четвертый зонд.   На этот раз ему повезло. Короткий разлет зондов позволял пренебречь затуханием сигнала, и его сила оказалась достаточно велика, чтобы обнаружить кое-что новенькое в окрестностях. Кое-что, сумевшее до этого успешно прятаться в закоулках пустоты, никак себя не обнаруживая. И, как мог надеяться Михась, прячущее его собственность.   Астероид оказался некрупным, немногим более сотни метров в поперечнике, и очень плохо отражающим сигналы сканеров. Но сейчас, когда он точно знал, где искать этот естественный "стеллс", все стало проще. Михась во второй раз за вахту (своеобразный личный рекорд) разблокировал иллюминатор и посмотрел в ту сторону где, всего-то в паре сотен километров от него, прятался таинственный незнакомец.   Он и сейчас ничего бы не увидел, если бы не знал точно, куда смотреть. Астероид был темным, почти не отражал свет солнца, и выглядел неяркой искоркой - далекой звездой, одной из многих.   Но эта искорка, в отличие от настоящих звезд, двигалась. На самом деле, его собственный корабль летел с небольшой, но значимой скоростью относительно астероидов в поясе. И эта скорость становилась индикатором расстояния до объектов. Дальние астероиды, из тех, что покрупнее, тоже двигались, но слишком медленно. Приборы это движение улавливали, и этого было достаточно. Звезды выглядели статичной картинкой. А прячущийся неподалеку астероид выглядел как движущийся метеозонд на небе Земли, о котором Михась уже начинал понемногу скучать. О небе, не о зонде.   Хотя свой зонд он тоже хотел бы отыскать. Он знал - чудес не бывает, и зонд должен находиться именно где-то здесь около этого астероида. Просто не может быть, не бывает таких совпадений - чтобы зонд решил пропасть именно в то время и в том месте, где в пространстве крутился потайной булыжник. Не рядом с сотнями других - а именно здесь.   На этот раз Михась не стал спешить задраивать иллюминатор. Впервые за долгое время. Сложный случай, и он думал, что ему еще понадобится визуально следить за объектом. Один зонд из-за этого астероида он уже потерял, поэтому зондировать незнакомца еще одним он не хотел. Шахтер оттолкнулся от стенки и подплыл к "рубке" - тому углу в его каюте, где сосредотачивалось оборудование для управления движением. Ему не нужна была скорость, он и так двигался примерно в нужную сторону. Но вот курс следовало слегка подправить, и через пару часов готовиться к торможению, чтобы подойти к маленькому булыжнику тихо, как говорили в их среде - "не вспугнуть".   Как только маневр был закончен, Михась вернулся к иллюминатору и уставился на крохотную искорку впереди, которая теперь снова перестала двигаться - что означало, что маневр был успешен. Он летел прямо к астероиду, и теперь эта искорка могла только расти, но не смещаться относительно других звезд.
Терпение, главное качество шахтеров пояса, без которого здесь было просто никуда. Кто-то умел заставить себя развлекаться даже в периоды напряженного ожидания. Шахматы с компьютером, для желающих - шахматы с другими шахтерами. Компьютерные игры, закупленные при последней стыковке на орбите Марса. Книги, иногда даже бумажные, хотя обычно в библиотеке шахтера было по одной-две, не больше. Зато - гигабайты электронных книг. Библиотеки, закупленные еще при постройке корабля за немаленькие деньги, хоть и не идущие ни в какое сравнение со стоимостью поднятия на орбиту пары бумажных книг. Одна книга, четверть килограмма, доставка до орбиты Марса - почти три тысячи евро. Скидки не предусмотрены.
   После этого закупка всей оцифрованной ленинской библиотеки (тут предоставлялись скидки, а уж для шахтеров в поясе - даже большие) за те же деньги казалась почти что милостыней. Потому что подъем на орбиту терабайта информации стоил около сотни баксов, это - если поднимать его на твердом носителе. И даже чуть меньше - если прокачивать данные через канал.
   Но две книги у каждого - это были правила, неписанные традиции. Хороший тон, которому должен был следовать любой шахтер, будь он вольным или работающим на корпорацию. Также как и шахматы - были той самой игрой, в которую играли все, даже те, кто не переносил их на дух. Был даже чемпионат среди шахтеров, ежегодный, и были свои чемпионы. Михась, правда, всегда оказывался где-то в конце списка. В шахматах требовалось не только терпение. Потому что такова была традиция. Шахматы были понятным выбором для всех - походовая, пошаговая игра, позволяющая отправить очередной ход сопернику и спокойно ждать его ответа неопределенное количество времени.
   Хартия предполагала бесплатную трансляцию любого принятого сигнала дальше, поэтому если сигнал мог быть очищен от помех, распознан как шахтерский и идентифицирован, то модуль связи любого шахтерского корабля автоматически передавал его, не читая, лишь усиливая, во все стороны. С учетом количества поисковиков, постоянного дублирования сигнала всеми, до кого он дойдет, и простого протокола, позволяющего избежать паразитного трафика, но при этом повторить отсылку сигнала столько раз, сколько нужно для его безопасной передачи, процент потерь сообщений стремительно, с каждым годом, уменьшался.
   Этот параграф хартии шахтеров просто создавал простенький аналог интернета в поясе. Пусть и не идеальный, зато недорогой и работающий вполне сносно. Михась мог смотреть даже передачи с Земли, и чаще всего ненамного позже естественной задержки прямого сигнала.
   В последнее время эта практика начала поощряться и правительством. При каждом рейде в пояс Михась в качестве нагрузки забирал с собой дополнительный буй, чтобы выбросить его где-нибудь в том районе Главного Пояса астероидов, там, где он собирался проводить изыскания.
   Буй включался, и начинал в автоматическом режиме трансляцию сигналов шахтеров, делая их местную сеть еще более надежной. А заодно уж являлся дополнительным источником сигнала, позволяющего облегчить ориентацию в поясе и улучшить качество сканирования. Получить даже один такой буй неподалеку от места проведения разведки - почти тоже самое, что иметь с собой один дополнительный зонд.
   А буев становилось все больше и больше.
   Правда, и Главный Пояс Астероидов тоже не мог пожаловаться на маленький размер.
   Михась сидел, почти неотрывно глядя на медленно, лениво увеличивающуюся точку, отрывая от нее взгляд лишь изредка, чтобы снять напряжение с глаз и убедиться, что они вообще еще способны двигаться. Также как и его шея.
   Невесомость способствовала его ленивой неподвижности, тело не затекало, не нужно было переворачиваться, шевелиться. Если забыться, то можно было вечно плавать у иллюминатора, лишь изредка удерживая себя от сползания в сторону из-за мелких, микроскопических сил, действующих внутри движущегося корабля.
   По-крайней мере, Михась провел так несколько часов, и даже не вспотел. А что главное - он не соскучился.
   Такое качество шахтеров - умение терпеть время. Умение занять свои мысли чем-то, что украдет их у этого времени, и не позволит ему победить.
   Потом ему пришлось вернуться и задать маневр торможения, позволяющий кораблю плавно приблизиться к астероиду, подкрасться, не вспугнув и пылинки на его орбите.
   До его цели оставалось с десяток километров, и камень в иллюминаторе перестал быть искоркой, или точкой, а вместо этого начал загораживать значимую часть звездной сферы.
The history of the first expedition told of how three miners fought on the ship, and nearly were not killed each other. Only the fact that they managed to turn on the brains in time saved them from sin. They agreed to sleep, strictly in turn, so that only one was awake all the time. They saw each other only when one woke up the other. How they managed to convince themselves to fall asleep, without fear of being strangled in a dream, the story was silent. But they held out to the Earth (then there were no trans-shipment bases on the orbit of Mars). They tried, they were let down to the surface, and they never thought about the belt again.   And the rest of the miners, the vast majority, albeit not all, began to fly alone. There were exceptions - friends, confident in each other, or married couples (Mihas knew personally some newlyweds who are engaged in fishing specifically together). And of course, most of the gossip on the radio was about what rich opportunities for sex these lucky beggars are discovering in weightlessness. Although most were inclined to believe that this is more like a curse, it is in continuous contact with its half in the enclosed space of the ship. Without pauses, departures in the morning for work, late returns in the evening, parties in purely male companies and other opportunities to love his wife from a distance.   The probes dispersed slowly - Mikhas asked a very conservative version of acceleration-braking, so as not to waste fuel in their tiny shuffle nozzles. He had to wait several hours before the four points on his map came out at least roughly where he wanted to go. Now the probes have made a small triangle, turning into space into a pyramid, if you take into account the ship itself and put it on top.   Mikhas started the analysis of signals, trying to find something new in this sector. He did not even know what it was, but at least something that enabled him to understand where his fourth probe had actually disappeared.   This time he was lucky. A short spread of the probes made it possible to neglect the attenuation of the signal, and its strength was large enough to detect something new in the vicinity. Something that managed to successfully hide in the corners of emptiness before, does not reveal itself in any way. And, as Mihas could hope, hiding his property.   The asteroid turned out to be small, a little over a hundred meters across, and very poorly reflecting the signals of the scanners. But now, when he knew exactly where to look for this natural "stealth", everything became easier. Mikhas for the second time for the watch (a kind of personal record) unblocked the porthole and looked in the direction where, just a couple of hundred kilometers from him, a mysterious stranger was hiding.   He still would not have seen anything if he did not know exactly where to look. The asteroid was dark, almost did not reflect the light of the sun, and looked like a faint spark - a distant star, one of many.   But this spark, unlike the real stars, moved. In fact, his own ship flew with a small but significant speed relative to the asteroids in the belt. And this speed became an indicator of the distance to objects. The distant asteroids, from those larger, also moved, but too slowly. Instruments picked up this movement, and that was enough. The stars looked like a static picture. And the asteroid hiding nearby looked like a moving weather station in the sky of the Earth, about which Mikhas was already beginning to get bored. About the sky, not about the probe.   Although he also wanted to find his probe. He knew - there are no miracles, and the probe should be located somewhere around this asteroid. It just can not be, there are no such coincidences - so that the probe decided to disappear precisely at that time and in the place where the secret cobblestone was spinning in space. Not next to hundreds of others - namely here.   This time, Mikhas did not rush to shut up the porthole. For the first time in a long time. A difficult case, and he thought that he would still need to visually follow the object. One probe because of this asteroid, he had already lost, so to probe a stranger with another one he did not want. The miner pushed away from the wall and swam to the "cabin" - the corner in his cabin, where the equipment for traffic control was concentrated. He did not need speed, he was moving about the right direction. But the course should be slightly corrected, and after a couple of hours to prepare for braking to go to the small cobblestone quietly, as they said in their environment - "do not scare."   As soon as the maneuver was over, Mikhas returned to the porthole and stared at the tiny spark in front, which now ceased to move again-which meant that the maneuver was successful. He flew straight to the asteroid, and now this spark could only grow, but not shift relative to other stars.
Patience, the main quality miners belt, without which there was simply nowhere. Someone was able to force himself to have fun even in periods of intense expectation. Chess with a computer, for those who wish - chess with other miners. Computer games purchased at the last docking in the orbit of Mars. Books, sometimes even paper, although there was usually one or two in the miner's library, no more. But - gigabytes of electronic books. Libraries purchased even during the construction of the ship for a lot of money, though not comparable to the cost of bringing a pair of paper books into orbit. One book, a quarter kilogram, delivery to the orbit of Mars - almost three thousand euros. Discounts are not provided.   After that, buying the entire digitized Lenin library (there were discounts, and for miners in the belt - even large ones) seemed almost charitable for the same money. Because the ascent to orbit of terabyte of information cost about a hundred bucks, it's if you raise it on a solid carrier. And even a little less - if you pump data through the channel.   But two books each had rules, unwritten traditions. A good tone, which any miner should have followed, whether he was free or working for a corporation. Just like chess, they were the same game everyone played, even those who could not stand them. There was even a championship among miners, an annual one, and had their champions. Mihas, however, always turned out to be somewhere at the end of the list. In chess, not only patience was required. Because that was the tradition. Chess was a clear choice for everyone - a turn-based, turn-based game that allows you to send another turn to the opponent and calmly wait for his answer an indefinite amount of time.   The charter envisaged free transmission of any received signal further, so if the signal could be cleared of interference, recognized as mining and identified, the communication module of any miner ship automatically transmitted it without reading, only amplifying, in all directions. Given the number of search engines, the constant duplication of the signal by everyone it reaches, and the simple protocol that avoids stray traffic, but at the same time repeating the sending of the signal as many times as necessary for its safe transmission, the percentage of messaging losses rapidly, .   This paragraph of the charter of miners simply created a simple analogue of the Internet in the belt. Let and not ideal, but inexpensive and working quite tolerably. Mihas could watch even transmissions from the Earth, and often not much later than the natural delay of the direct signal.   Recently, this practice began to be encouraged by the government. With each raid in the belt, Mikhas, as a load, took with him an additional buoy to throw it somewhere in the area of ​​the Main Belt of the asteroid, where he was going to conduct the survey.   The buoy was turned on, and began to automatically broadcast the signals of the miners, making their local network even more reliable. And at the same time it was an additional source of signal, which makes it easier to orientate in the belt and improve the quality of scanning. To get even one such buoy not far from the place of exploration is almost the same as having one additional probe with you.   And buoys became more and more.   True, the Main Belt of the Asteroid also could not complain about the small size.   Mihas sat, almost inseparably looking at the slowly, lazily increasing point, taking his eyes off her only occasionally, to relieve tension from his eyes and make sure that they were still able to move. Just like his neck.   Weightlessness contributed to his lazy immobility, the body did not become numb, it was not necessary to turn over, move. If you forget, you could always swim by the porthole, only occasionally keeping yourself from slipping to the side because of the small, microscopic forces operating inside the moving ship.   At least, Mihas spent so many hours, and did not even sweat. And most importantly, he did not get bored.   This quality of miners is the ability to endure time. Ability to take your thoughts with something that will steal them from this time, and will not allow him to win.   Then he had to return and set the braking maneuver, allowing the ship to smoothly approach the asteroid, to sneak up without scare and specks in its orbit.   To his goal there were a dozen kilometers, and the stone in the porthole ceased to be a spark, or a dot, but instead began to block off a significant part of the star sphere.
1 note · View note
manahepfi1976-blog · 7 years
Text
таинственный парк последнее представление скачать торрент
таинственный парк последнее представление скачать торрент
———————————————————
>>> Получить файл <<< 
——————————————————— Все ок! Администрация рекомендует ———————————————————
На нашем сайте доступно для бесплатного скачивания более 6555 игр алавара. Часть игр доступна для игры онлайн. Игры от компании Алавар это несложные веселые игры для взрослых и детей, на нашем сайте вы можете скачать их абсолютно бесплатно нажав на ссылку Скачать игру. ## Таинственный парк 3. Последнее представление RUS/2014 торрент DVD- кино. 7. 55. C» компании «Бука». По договору, компании и товарные знаки не объединяются полностью. Far Cry 7, Frontlines: Fuel of War, Brothers in Arms: Hell's Highway, Выборы- 7. Геополитический симулятор, Collapse, Симбионт/Swarm. Осада онлайн, Петька 9: Пролетарский гламур. Ъ. 7. 55. 9 — трудные времена. ### Ключ к игре Таинственный парк. Последнее представление Xbox 8. 65. 78. 5. Limbo, Trials HD, Splosion Man - аркадные хиты Xbox LIVE 8- в- 6. Xbox 8. 65. 78. 5. Kinectimals – now with Bears. #### Таинственный парк. Последнее представление полная версия Arma 8. Тактический шутер. Bohemia Interactive. PC8. 5. 5. 8. 7. 56. Saints Row IVЭкшен. Volition. PCXbox 8. PS8. 85. 5. 8. 7. Исследуйте параллельный мир созданный мистером Дадли. Вас ждем невероятное удивительное приключение по красочным локациям, множество волнующих задачек и головоломок и бонусная глава в финале этой истории, где вы узнаете настоящее имя карлика Дадли. Заключительная часть этого мистического детектива собрала в себе все самое лучшее и не заставит скучать даже самых искушенных ценителей жанра! Заключительная часть серии собрала в себе все самое лучшее, что было в предыдущих частях, и получившийся коктейль придется по вкусу самым искушенным ценителям остросюжетных мистических детективов! Весь текстовый и медийный контент сайта является уникальным и защищен авторским правом. Копирование и использование материалов без согласования с администрацией ресурса преследуется по закону! Saints Row IV: Re- Elected. Экшен / TPSVolition. PC, Xbox One, PS9. Saints Row: Gat out of Hell. Экшен / TPSVolition. PC, Xbox 8. 65, PS8. Alawar. PC5. 9. 5. Epic Mickey: Две Легенды. Аркада / Приключенческая игра. Blitz Games Studios. Xbox 8. 65. PS8. 56. F6 Race Stars. Экшен / Автосимулятор. Codemasters. Xbox 8. Меч и Магия. Грани Тьмы. Походовая стратегия. Ubisoft. PC5. 7. 5. Меч и Магия. Золотое издание. Походовая стратегия. Ubisoft. PC5. 6. 5. Far Cry 8: Blood Dragon.
0 notes
dimalink · 9 months
Text
Кресты и стрельба – почти готова еще одна игра
Tumblr media
Сейчас в фазе финала находится очередная игра в стиле Бэйсик Паскаль игр. Это ретро игра. Очередная. У меня уже в разделе Бэйсик и Паскаль игр уже их там довольно много набралось. Все они ретро. Это игры, написанные на языках программирования Паскаль и Бэйсик. В разных его разновидно��тях. Это Фри Паскаль, Ку Бэйсик 64, Паскаль Эй Би Си.  Игрушки, типа, как будто, на старые компы.
Tumblr media
Сейчас, вот еще один выпуск на подходе. Давно, придумал простую концепцию для игры. И, сейчас, ее реализовал.  Идея такова. Есть укрытия – это кресты. Большие буквы Икс. И есть между ними свободное пространство. Есть солдаты. Они могут прятаться за укрытия. За кресты прятаться. Или быть на свободной простреливаемой линии. Они могут стрелять. У них по 1 патрону. Однозарядная винтовка. Выстрелил. Надо перезарядиться. И такая походовая игра. 5 солдат по обе стороны стоят. И перестреливаются.
Tumblr media
Это, получается еще идея типа перестрелки на винтовках из окопов. Или из укрытия. Игра походовая и простая. Можно играть как с компьютером. Так и с другим игроком. Компьютер, просто действует. Это война. И своего рода безумие. Он выходит из укрытия и стреляет. Потом делает куда-то ход. Может, его действия не самые логичные. Чтобы, все это не длилось вечным ты сам устанавливаешь ограничения на ходы. Минимум 20 ходов. Максимум - 999 ходов.
Tumblr media
По итогу, будет подсчет количества живых солдат и уничтоженных.  Игрушка визуально выполнена в режиме Экран 1. Там 4 цвета всего.  Сейчас надо будет до проверить игру. И все оформить. Страницу на сайте тоже сделать.
Tumblr media Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
2 notes · View notes
dimalink · 8 months
Text
Хроники Героев – первый диск, первый раз
Tumblr media
Поиграл в выходной день. На даче. В компьютерную игрушку – Хроники Героев. Это самый первый диск. С историей про варвара. Как он там был королем. Я заметил, что там много сюжета. И это очень важная черта хроник героев. Но, я его если честно, особо не читал.
Но сюжет там хороший. Я отрывками почитывал. Вполне, себе приличное и прописанное фэнтэзи.
Я просто поиграл в саму игру. Она якобы легче чем Герои Меча и Магии 3. И Хроники Героев делались с целью привлечь новую аудиторию в мир Героев Меча и Магии 3. Играться должно легче. И тут много текста с сюжетом. В те годы, в 90ые, 2000ые, я в такое не играл. Я играл в Героев Меча и Магии 3. В полную версию также играл со всеми этими Клинок Армагеддона и Дыхание смерти. Сосредоточился на этой версии.  Когда Герои 3 вышли сразу же обзавелся диском. Кажется, мой брат меня опередил и именно он купил диск с Героями Меча и Магии 3. За что ему спасибо. Мы много играли в 90ые и 2000е в героев. В том числе, и вдвоем в режиме Хот Сит.
Tumblr media
Я тогда плохо относился к аддонам (Addon), типа та же самая игра только новые уровни. Считал, что разработчики ленятся. И лично я не покупал адонны. Будь то дополнения к Халф Лайф или к Героям. В отличие от моего брата. Помню, брат принес диск Клинок Армагедонна. Только этот диск. Я такой  - это тупо новые карты и все. Но брат что-то ответил. Запустили. Все-таки, герои 3 отличная игра. И, да, там новые кампании. Что-то новое там есть. Брат также как-то купил и Халф Лайф, там про охранника. Я не помню. Уже Опозинг Форс или Блю Шифт. Или у него и то и то было на диске. Я тоже такой. Да это тупо новые уровни к Халф Лайф. Нужно типа новую игрушку. Но вот тоже оказалось неплохо. Круто. Мне понравилось. В Халф Лайф тоже сюжет важен.
Так что, Хроники Гереов мы с братом пропустили. Еще и по той причине, что дисков там было много. Чуть ли там не каждый герой – это диск. И это накладно, все это покупать. Просто, потому что это Герои. И да там все неплохо. Но по сути типа кампания и карты. Но интерес был. Узнать, что это за Хроники Героев такие.
Tumblr media
Вот сейчас, устал от второго квейка на даче. И поиграл в Хроники Героев. Там за варвара кампания. И я прошел первый уровень. На второй карте уже. В первой карте очень интересно. Постоянно тебе экраны текста дают. Значит, там мы молодой варвар. Который типа собирает свое королевство. Варвары попали под угнетение там кого-то. И вот мы собираем войска. И враг, пишут текстом, подсылает нам врагов, отраву. Это в виде текста идет. То барды приходят. Бардов тоже притесняют. За то что они знают старинные легенды. Это все должно быть забыто. Но вот барды смело пришли к варвару. И сказали, что видят в нем там кого-то важного. Сюжет там приличный. Текста много. Для любителей фэнтэзи литература самый раз.
Tumblr media
Сама карта небольшая. Игралось легко. Два героя у меня там были. Всех построек не дали. Но большие птицы такие были. И огры маги тоже были в постройках. Так что вполне приличную армию собрать можно. Два замка у меня было.  На карте противники не сложные. Да, я играю на самом легком уровне сложности. Так, интереснее, именно играть. Артефактов много набрал. Даже, немного поплавал на кораблике. Хотя, тут только маленький островок. С артефактами. И текст. Тут много текста будет на карте всплывать. Текст сообщает, что это островок магов. К варварам раньше приходили маги. И это их какой-то гостевой остров был. Интересно.
Когда идем к противнику, то надо пройти через портал. И там сильные враги. Но если скопил армию, то, тоже, нормально. И потом уже к замку противника. Замок прилично охраняется. У меня от моей основной армии почти никого не осталось. Осада замка была суровой. Но, все-таки враг пал. Так, уровень пройденный получился.
Начал второй уровень. Сделал сохранение.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
7 notes · View notes
dimalink · 1 year
Text
Новая командная инициатива
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам V for Victory. Это варгейм для системы МС ДОС. Видимо, в этой серии было несколько игровых кампаний. С похожей графикой. Узнал по графике. И интерфейсу. Это походовая игра на тему второй мировой войны. Где игрок управляет армиями. В имеющемся  меня скриншоте, было что-то про 1941 год и пустынный ландшафт.
А это мой рисунок на похожую тему. Но по-своему. Тут тоже варгейм получается что. Разве что свой. С условными схематичными изображениями армий. Я не знаю какие армии должны быть. Пока схематично. Установка пулемета, защита такая. Кресты – защита от танков. Отряд пулеметов и просто отряд. И какая-то техника. Типа легкая техника и средняя. Я сам с темой не определился. Условное изображение варгейма скорее. Может перенести все на первую мировую войну или все-таки вторую. Или какое-то отдельное сражение. Или просто условно все отыгрывать не вдаваясь в исторические реалии. Вариантов тут может быть много.
 Помнится в 90ые годы и в 80ые была такая фирма SSI. Стратегические симуляционные инициативы. Как то так расшифровывалось. Варгеймы были. И ролевые игры тоже. Была серия генералов. Танковый генерал, фэнтези генерал. Развелось их много там. Кстати варгейм сам по себе интересен, конечно. Хотя лично я в такие игры никогда сам не играл. Я в ГОГ играл в Фэнтези Генералов, понравилось.
2 notes · View notes
dimalink · 2 years
Text
Приключение на переднем плане времени
Tumblr media
Пиксель арт  рисунок. По мотивам Digital Devil Monogatari - Megami Tensei II для NES.
Теперь про мой рисунок. Это свой вид игры. Это получается ролевая игра. Наверное, походовая типа как рогалики. Так было бы легче.
Ты искатель приключений. И исследуешь лабиринт на краю времени. Целое измерение из сети лабиринтов в стиле замка и коридоров. Тут все как в ретро ролевых играх. Например, Диабло,Ультима,Визардри, Меч и Магия.
Край времени всегда привлекает искателей приключений. Своими секретами и сокровищами. Но это опасное место. Там много монстров. И всякого странного. Аномалий. К тому же очень легко потеряться в лабиринтах временной крепости.
2 notes · View notes
dimalink · 2 years
Text
Ветер колдовства
Tumblr media
Пиксель арт по мотивам видеоигры rings of medusa 2 для системы amiga. Это некоторая ролевая игра, про подземелья и походовые перемещения по лабиринтам.
Ну а это мой вариант. Ретро. Большая пикселизация. Крупные пиксели, важная черта графического оформления. Наверное, даже, это в сторону истории барда, или чего-то для Комодор 64 или 8 битного компьютера 80ых. Если они подобное тянут.
Это походовая ролевая игра про подземелья. И хождение по лабиринтам. Сперва как раз карта открытого лабиринта. С пиктограммами разного цвета. Враги и сокровища там отображаются. И всякие полезные элементы. Снизу кнопки перемещения и компас. А так же четыре героя с показателями здоровья и магической силы. Портреты я пока не нарисовал. И слева экран который показывает что ты видишь. Вид из глаз. Тут поле и небо.
Это фэнтезийная ролевая игра. Лично я большой любитель Меч и Магия 6. А также насмотрелся на Меч и Магия 3 Острова Терры. Еще добавлю интерес к историям Конана Варвара. Черная магия, древний мир, гоблины и орки. Всадники из королевств, дикие варвары, чародеи, некроманты. Разве что обойдусь без эльфов. И гномов.
Игра была бы как хождение по лабиринтам. 4 героя. Простая ролевая система. Атака холодным оружием, как меч или секира. Атака магией при помощи выбранного заклинания. Меню. Все эти элементы были бы. А так же  будет экран с сюжетом. Сюжет фэнтези типа.
1 note · View note