Tumgik
#ジオメトリ
negativemind · 1 year
Text
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Geogramは、3Dジオメトリ(主にポリゴン)を操作するアルゴリズムを多数揃えたC++のライブラリ。3条項BSDライセンス。 Geogram Geogramは、幾何学的アルゴリズムを備えたプログラミングライブラリです。 以下のようなジオメトリ処理機能があります: 表面再構成 リメッシュ parameterization and texturing ブール演算 また、以下の低レベルアルゴリズムも備えています: Exact numbers / exact predicates 2Dドロネー三角形分割と、高効率な並列3Dドロネー三角形分割 メモリ効率の良いsurfacic / volumetric / hybridなmeshデータ構造 交差判定やレイトレーシングのための効率的なジオメトリ検索データ構造(AABBs, KdTreesなど) Spectral mesh処理 CPU,…
Tumblr media
View On WordPress
2 notes · View notes
houd1n1 · 2 years
Photo
Tumblr media Tumblr media
2014 NS Bikes Eccentric (S size / black&white) 2018 NS Bikes Eccentric Cromo (S size / black) 2018年版のホイールベースの長さが、如何してもしっくり来ず、 2014年版のフレームに戻すことにした。 最初期のフレームなので、Non-BOOST、ドロッパー用の穴もなく、 ヘッドセットもsemi integratedでベアリングカップ外出し。そんなに不便には感じない・・・ 伸び続けるホイールベース長、2020年以降にリリースされた、バイクのほとんどが、 許容範囲を超えてしまう。(ジオメトリは違うので、実際は、乗りやすいのかもしれないが・・・) 懐古主義のオッサンにはなりたくないが、26インチ復活も有りに思えてくる。
7 notes · View notes
mt83i · 2 months
Text
レンダリング時の裏面非表示
・透過にチェック
・ジオメトリの前後をアルファに繋ぐ
辺シャープ
データ>ノーマル>自動スムーズ
0 notes
benediktine · 5 months
Text
Tumblr media
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午前9:49 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730750879425585259 : https://archive.md/Jfy5J クロモリを現代のフレームと比べたとき、動力性能での優位性はほぼないだろう。 「よくクロモリはしなるから疲れにくいと言うが、それは剛性が低いだけ」と言っていたブログ記事を以前見かけたが、あれは真を穿っていると思う。 しかしだからもう価値はないとは思わなくて ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午前9:49 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730750884236415290 : https://archive.md/ywdUr 細身ホリゾンタルのシルエットは普遍的で美しい。 あとはフレームの工作だとか、ビルダーが手作りするという工芸品的価値。性能を考え出してはいけない。 ただカーボンように割れることに神経を使わずある程度雑に使え、手入れすれば何十年でも使える事は道具としての魅力。 ≫――――――≪
e-nanbu @coppi66 - 午前10:16 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/coppi66/status/1730757749850690031 : https://archive.md/oPxJQ 走ることで生活しているプロなら動力性能は重要なファクター。 しかし世の中のほとんどの人はプロではない。 自転車業界にとってプロ向けに高性能な機材を供給することと、多くの人に長く自転車と付き合ってもらうことの重要性とどちらの比重を高くするべきか。 私は後者だと思う。 ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午前11:11 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730771576856219752 : https://archive.md/1hxlS 仰ること全面的に同意です。そう思って自分はランドナーとブロンプトンを選択しました。 一方現代の自転車業界は「これでいいのか?」と思います。 ≫――――――≪
Taka-TDA4W @ZENON0015 - 午後1:13 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/ZENON0015/status/1730802221938597918 : https://archive.md/rXwLV ただじきに25C以下のタイヤは手に入らなくなるという話もある様な、これだけ規格の変遷が激しいと、その車体ではなくて「自転車趣味」というものを長く続けようとすると、普通の人は適宜、新規格の自転車に乗る方が楽な気もします・・・(結果、自分は旧規格の消耗パーツをヤフオク等で確保する日々に) ≫――――――≪
豊玉(ほうぎょく) @ninja_62 - 午後0:50 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/ninja_62/status/1730796597947367695 : https://archive.md/v8aOH ただ純粋に速さだけを求めるなら、カーボンに軍配が上がりますが、パイプや組み方によっては、まだまだクロモリの可能性はあると思ってます。 一般のサイクリストの場合、怪我や、乗る時間が少なく走力が落ちた時、クロモリが故郷に帰ってきたかのように受け入れてくれる感じが好きです。 ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午後1:02 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730799608874537362 : https://archive.md/zf9QM ランドナーとブロンプトン乗ってますが、たしかにスチールフレームはガンガン走らされるというよりこちらを優しく受け入れてくれる感じがありますね。そういう感じが好きです。 ≫――――――≪
HIROKING@   @nVICNBewHK5QEKm - 午後7:08 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/nVICNBewHK5QEKm/status/1730891621255061827 : https://archive.md/rENHz 私は クロモリばかりで カーボンは食わず嫌いですが
機械くさくて どこか人間くさい クロモリが好きで   ずっと乗ってます ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午後8:17 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730909086307487843 : https://archive.md/Rh76V 自分も全く同意見です。 スチールフレームこそ自転車という気がします。 ≫――――――≪
HIROKING@   @nVICNBewHK5QEKm - 午後8:59 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/nVICNBewHK5QEKm/status/1730919596331520180 : https://archive.md/49ski ここは 主観が入るので 結局は 好きなん乗ってたらええやん! ってなるんですよねー(^^) ≫――――――≪
ひこ @hiko00111 - 午前10:02 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/hiko00111/status/1730754372341211370 : https://archive.md/8hrmn 同じ予算という条件で オーダーフレームクロモリ ハイエンドアルミ エントリーカーボン を比べれば、性能面で有利な点もあるのかなと思います オーダーフレームで性能を最大限引き出せるようなジオメトリなどの設計が分かりませんが… ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午前10:12 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730756689585189142 : https://archive.md/9j6m4 用途によるでしょうね。 日帰りでサイクリングする程度ならクロモリのメリットはないかと。 でも例えば荷物を積んでツーリング的使い方をするならその頑丈さは一日の長があるでしょう。 あとは数十年と末永く乗るつもりならクロモリ一択になるでしょうね。他の素材ではそこまで持たないでしょうから ≫――――――≪
人は猫を飼うと少しバカになるニャン @qW7WbUkG3aEXVkO - 午前11:21 ・ 2023年12月3日 : https://twitter.com/qW7WbUkG3aEXVkO/status/1731136534068547658 : https://archive.md/NRp0u F1でドライブに行く人はいない。 ≫――――――≪
0 notes
cadenas-jp · 7 months
Text
建築設計者はどのBIMフォーマットを好むか?
1982年、ガーボル・ボヤール(Gábor Bojár)は、1975年のビルディング・ディスクリプション・システムと同様の技術を用いた建築情報ソフトウェアの開発を開始しました。
当時共産主義だったハンガリーに住んでいたボヤールは、自分のコンセプトを開発するために、妻の宝石を質に入れてApple Macintoshコンピュータを秘密裏に輸入しました。その後1984年、ボヤールはApple Lisa向けに「Graphisoft Radar CH」をリリース。このソフトウェア技術は1987年にArchiCADとして再スタートし、パーソナルコンピュータ上で動作する初のビルディング・インフォメーション・モデリング・ソフトウェアとなりました。
Tumblr media
ビルディング・インフォメーション・モデリング(BIM)は、建築エンジニアが建物やその他の構造物の設計に使用する3Dモデリングプロセスの一種です。BIMソフトウェアは、時間、コスト、材料特性、ジオメトリ、建設スケジュール、熱特性など、多くの種類の情報を含む3Dモデルを含むファイル形式のモデルベースのプロセスを提供します。
BIMは、AEC(建築、エンジニアリング、建設)コミュニティにおいて、プロジェクト内のすべての情報のビューを提供することで、単なる3Dを超えた大きな役割を果たしています。BIMには、建築や建設で一般的に使用されるCADソフトウェア製品が含まれ、機械、電気、配管の詳細を含むツールやライブラリを提供しています。
BIMは、建築物やインフラプロジェクトの計画、設計、施工、工程管理を効率的に行うためのインテリジェントな3Dモデリングプロセスを包含しています。BIMの共有リソースを活用することで、プロジェクトデータの設計者、開発者、請負業者、その他すべての利害関係者は、正確性と可触性を保証する手順と平等な条件で作業することができます。
Zion Market Researchの調査によると、世界のBIM市場は2021年に約147億2000万ドルと評価され、2022年から2030年までの年平均成長率は約13.9%で、2030年までに約525億ドルに成長すると予測されています。
BIMの活用
建築エンジニアは、建築物やその他の構造物の設計において、建築要素だけでなく、応用的・理論的な情報を活用します。彼らは、居住者の持続可能性、回復力、快適性、人間工学的生産性のために、経済的で安全かつ効率的な建築システムを設計しなければなりません。
優れた建築物は、仕様作成者、建築家、エンジニア、設計者、請負業者が同じゴールを目指して協力し合って作り上げるものです。BIMソフトウェアは、すべての関係者間のオープンなコラボレーションを効果的に促進し、XLS、DWG、SAF、RVT、DXF、EDF、SKP、PDFなどの複数のファイル形式や、業界標準のBCF、IFC、メーカーに依存しない形式のインポートおよびエクスポートを可能にします。
BIMソフトウェアは、多数の種類の情報を含む3Dモデルを含むファイル形式のモデルベースのプロセスを提供します:
時間
コスト
形状
材料特性
施工スケジュール
熱特性
BIMはAECコミュニティで大きな役割を果たしています。BIMファイルによってAE達は、プロジェクト内のすべての情報のビューを提供することで、単なる3Dを超えることができます。実際、AE達は3D BIMモデル要素を時間的要素にリンクさせることで、4Dモデルを作成することができ、建設プロジェクトの活動の進行をより幅広く視覚化し、分析することができます。
BIMフォーマットの中でも、Autodesk独自のRevit用フォーマットである「.RVT」は、間違いなく最も人気のあるフォーマットの1つです。しかし、Revitファイルだけでは、重要なリードと販売の提供をサポートすることはできません。
では、建築エンジニアはどのBIMフォーマットを好むのだろうか?それは多くの場合、好み、現在のソフトウェアとの互換性、またはターゲットとする業種に最も適しているかということになります。
Tumblr media
優先したいBIMソリューション
建築エンジニアとAE企業は、BIMフォーマットを選択する際に、以下のような複数の要素を考慮します:
BIMソフトウェアプロバイダーと協調しやすいかどうか
ソフトウェアがわかりやすいシーケンス・ステップに従っているかどうか
ソフトウェアが動的な更新と編集機能を提供しているかどうか
これらはすべて、潜在的なユーザーの満足度を決定づけるために役立ちます。これらの属性に基づき、以下に示す5つのBIMソフトウェアプラットフォームが、ユーザーが好むものであることがわかります。
1.Autodesk®「Revit®」
Autodesk Revit の機能は、建築家、設計者、請負業者、プロジェクト マネージャなど、すべてのプロジェクト パートナーを効果的に調整します。Revit モデルで行われた設計変更は、プロジェクト全体を通して調整された信頼性の高い設計を維持・確保するために、すべてのユーザーに対して自動的に更新されます。
Revit は、独自コンテンツを開発、あるいは、既存のデータを修正の場面において多くのユーザーが必要とする柔軟性を提供します。「Dynamo」と呼ばれる堅牢なグラフィカルプログラミングツールを組み込むことができるため、経験の浅いエンジニアや非技術的なユーザーでも複雑なジオメトリを簡単に開発し、データの分析結果を元に意思決定を行う「データドリブン」タスクを実行できます。
Autodesk Revit ソフトウェアは、建築家、エンジニア、建設会社がリアルタイムで効率的に共同作業を行い、設計・開発プロセスの初期段階から全体にわたって正確な意思決定を行えるよう、情報豊富なモデルを作成できます。
2.Tekla®「Structures」
業界をリードするTrimble Inc.によって開発されたTeklaは、生産性を向上させ、複数の専門分野にわたるコラボレーションを促進し、モデルデータのエラーを最小限に抑える、データリッチな建築モデルを提供します。鉄骨構造モデリングソフトウェアXsteelをベースとしたTekla Structuresは、土木および構造工学に広く利用されています。
Tekla Structuresは、鉄骨および建築設計に重点を置き、木材、コンクリートなど、建物や構造物の外皮全体に使用されるその他の建築材料を組み込んでいます。
Tekla Structuresは、空港、橋梁、大型ショッピングモール、スポーツスタジアムなどの大規模プロジェクトにおける設計および開発において、原材料、建設資材、および追加リソースの管理にBIMを利用する場合に非常に適しています。
3.「ArchiCAD®」
「BIMソフトウェアのスイスアーミーナイフ」と呼ばれることもあるArchiCADの機能的でわかりやすいユーザーインターフェースは、その包括的なプロジェクト設計機能により、建築家、デザイナー、エンジニア、都市計画家の間で絶大な人気を誇っています。
MacintoshおよびWindowsユーザー向けに提供されており、初心者にとって扱いやすいBIMソフトウェアプラットフォームの1つでもある。1980年代後半に発売されたArchiCADは、BIMソフトウェアの元祖の1つでもあり、長い歴史に裏打ちされた革新性を備えています。
ArchiCADは、AECコミュニティで高い評価を得ているプロフェッショナルなBIMソフトウェアソリューションとして、正確な建築情報管理と、オープンソースのドキュメンテーションを自動化する直感的でオープンかつコラボレーション可能な設計環境を提供します。ArchiCADは、建築家、エンジニア、その他の関係者を共有モデルで統合し、コラボレーションを強化した統合設計ワークフローを提供します。
4.Vectorworks「Architect®」
Vectorworks Architectは、設計コンセプトの構築とテストを簡単かつ効率的に行えるオールインワンプログラムです。建築エンジニアの設計プロセスを念頭に構築された、業界トップクラスのBIMソフトウェアプログラムです。Vectorworks Architectを使用することで、ユーザーはプロジェクトを構想・編集しながら、リアルタイムで図面を生成し、プロジェクトコンポーネントをスケジュールすることができ、データ管理とアルゴリズムベースのワークフローソリューションを提供します。
Vectorworks ArchitectのBIMソフトウェアには、最高の作図、モデリング、ドキュメンテーション機能が組み込まれており、建築家や設計チームに既成概念にとらわれない発想と作業を可能にするツールを提供します。
オールインワンの建設・プロジェクト管理ソフトウェアであるVectorworksにはない機能もあるが、産業用照明、建設現場のマッピング、エンターテインメント施設など、BIMプラットフォームとシームレスに動作する他の多くの製品を提供しています。
5.ALLPLAN
ALLPLANの3D BIMデザインプラットフォームは、デザインビルドプロセス全体に焦点を当てています。
建築家とエンジニアはALLPLANを使用して、設計と建設プロセスのすべてのプロジェクトフェーズを統合することができます。そのため、コンセプトから最終設計、プレハブ、建設までの建築プロセス全体をマッピングするための優れたソフトウェアとなります。
また、ALLPLANは、2Dと3Dの作業方法を素早く切り替えるための使いやすいデータ交換を提供し、手順通りの正確さで質の高い情報を提供します。
さらに、ALLPLANは、現実に建物を建てる前に、まずバーチャルに建物を建てる機能により、デザインビルドのワークフローの効率を高めます。これにより、設計/建設コミュニティは設計段階の早い段階で矛盾やエラーの兆候を確認することができ、コストのかかる建設の遅れや超過を回避することができます。
BIMをサポートするために一般的に使用されるその他の関連プラットフォームとして「SketchUp」「AutoCAD®」「Autodesk® BIM 360™」「BIMcollab」「Rhino」があります。
まとめ
ビルディング・インフォメーション・モデリング(BIM)ソリューションは、AECコミュニティが今日の建設業界で効果的に活動するために必要なものです。BIMは、プロジェクトのライフサイクル全体にわたる情報の作成と管理のためにテクノロジーを活用することで、設計チームと建設チームのコラボレーションを促進します。BIMは、他のチーム・メンバー、請負業者、建設会社がアクセスし、使用することができる集合的なデータセットに、すべての多分野の文書を関連付けます。
ソース
BuildCentral, Inc.
ConstructionPlacements
Frontiers Media S.A.
G2.com, Inc. #1
G2.com, Inc. #2
MarketsandMarkets
ParametricArchitecture
Penn State College of Engineering
Plannerly
PR Newswire
UNIFI Labs
— CADENAS 公式サイト —
PARTsolutionsユーザ事例や最新ソリューション、PARTcommunity新規参加サプライヤ/既存サプライヤ3Dデータ追加情報など、CADENASの最新情報をお届けする公式WEBサイトです。
Tumblr media
0 notes
loopokaki · 8 months
Text
PS1のCPUのMIPS R3000は当時ワークステーションで使われていて、ワークステーションは台数自体はそんな出ないのでCPUの価格に開発費が相当上乗せされてたのかな。ゲーム機は台数が出るからそこが薄められてCPU原価数千円(推測)程度に出来たのだろうか。(もちろん半導体の量産効果も)
あとPS1のGTE(ジオメトリのチップ)は単なる数値計算のチップだから分かるとして、GPUの技術の由来はどこなんだろう。当時ソニーがそういう半導体作ってたという話も聞かないし。単に他社の技術なのかな。PS1の技術の一番すごかった部分ってテクスチャー能力だと思うので。
0 notes
Text
Blender 備忘録 #1
ブレンダーでのショートカットキーを忘れないようにするために書こうと思います 前の回では 勉強に分類してましたけど備忘録のほうがわかりやすいかなと思ったのであとで仕分けします(。-`ω-) Ctrl + A メッシュを適応する 編集モードでのメッシュを透過表��する方法 Alt + z 原点をオブジェクトの中心に持っていきたいとき オブジェクトを選択 → 原点をジオメトリへ移動 Shift + S → 「カーソル→選択物」 テキストの文字間の間隔をいじる Alt + → or Alt + ← ノードエディターでの操作 Shift + A 追加 Shift + D 複製 Shift + P グループ化 Shift + S ノードのスイッチング Shift + 右ドラッグ リルート(ワイヤーに頂点追加) ノードを選択した状態 Ctrl + T マッピングとテクスチャ座標の追加 ノードのミックス Shift + Ctrl + 右ドラッグ(ミックスしたいノード)
0 notes
rockncrawlers · 2 years
Text
【LCG】3DRAP FIZZYのスペアパーツが揃った。あとはビルドを開始するだけ。
LCG復活 第一弾のシャーシは”3DRAP FIZZY”に決めました。 FIZZYはエグレの強い特徴的なジオメトリを採用しており、僕が以前走らせていた時もとても高いパフォーマンスを発揮してくれていました。 https://rccrawlers.net/2021/09/13/mickey-rock-3drap-fizzy-lcg-rc-crawler/ 僕がLCGを始めた2021年1��時点では、G-SPEED V3や3DARAP…
Tumblr media
View On WordPress
1 note · View note
negativemind · 3 months
Text
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
3Dポリゴンジオメトリを扱うライブラリは古よりC++など色んな言語向けに揃っておりますが、このtrimeshは全てPythonで書かれたライブラリ。 trimesh Trimeshは、全てのコードがPythonバージョン3.7以降で書かれた三角形Meshをロードして使用するためのライブラリで、特に水密サーフェイスの扱いに重点を置いています。 このライブラリの目的は、ShapelyライブラリのPolygonオブジェクトのようなスタイルで、簡単に操作・分析できて十分にテストされた豊富な機能を持つTrimeshオブジェクトを提供することです。 このライブラリのAPIは比較的安定していますが、完全ではなく保証されているものではありません。trimeshを使って何かを展開する計画がある場合は、特定のバージョンをインストールすることをお勧めします。 プルリクエストは大歓迎で、すぐに対応します…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
hirobumik · 2 years
Photo
Tumblr media
Shakedown Stumpjumper EVO alloy 2022 先週小川さんに組んでもらったStumyフィッティングと調整を兼ねてにいつものお山に行ってきました。 走り出し一番、スムーズ。転がり抵抗が少ない!!。 軽快かと言えば速度域が低いと重い。 坂を登り始めると重い😅。 ヘッドアングル64度でBBハイトがLow 車重が16Kgで低重心。重いは良く言えば安定感。ペダルとサドルの位置と角度が良くて重いけど気持ちよく登る。 トレールに入るとやっぱ重いけどトラクションは良い感じ。上りだけだったら50mmのステムが良いかも、今回は35mm。 少し慣れたところで2ラップめ根っこをヒットさせて飛びながら登ると、軽い!! 別の顔が見えてきた😁 下りはポジションしっくり。狙った通り👍加重がかけて曲がりやすい。 3ラップして今日は終了。 ポジションが良いと疲れにくい。 これまでリヤサスを柔らかくすることでジオメトリを調整して、上りに合わせてサドルを前にしてしのいできたけど、 今回は素直なポジション取れてとっても快適。 この重さトレーニングとプラスに考えればいい感じ。 #mtblife #specialized #stumpjumper #stumpjumperevo #trailriding https://www.instagram.com/p/CeGRLAqBf5G/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
kudma · 2 years
Text
制作に集中できない時に読み返す大事なマニュアル for 未来のまゆこさん
何かに取り組んでいる時に、急に別の用事が入ってしまったり、話しかけられたり、ふと何かを思い出したり、スマホのアラーム、メール、whatsappの知らせ、体の疲れ、ストレスなど、その取り組みを中断させるものが数多く存在していて集中力を継続させるのが困難である。
恐ろしいのは娯楽沼。集中力の切れ目に存在しているこの沼は、意識・無意識どちらにも関係なく、全ての意識の中のあらゆるところにはびこっている。
その沼に落ちてしまうと、そもそものやる気を忘れてしまう。現実世界への帰り道を閉ざし、とんでもない時間を失ってしまう。
(1)沼に落ちてしまう(2)社会的意識(倫理観)(3)自分を大切にする自意識(4)アート制作における意識(意識の多元的スペクトラムへのアクセス)、について考察していこうと思う。
沼に落ちてしまう
(0)沼の定義
他にやるべきことがあり、それ自身に用事があるわけではないのに、逃避のためにそこに長く入り浸ってしまう状態。またその逃避が目的化すること。
(1)沼はどの意識スペクトラムに存在するか。
(1)沼に落ちる原因 集中力が途切れることが起こり、魔が差す。 ➡︎集中力が途切れる原因はなんだろう。
(2)沼に落ちることの問題点 途切れた瞬間に無意識的に沼への扉を開けてしまっていること
(3)もし沼に落ちてしまったら 沼から戻る方法、スランプから戻る方法、失ったやる気へのエネルギー補充
(4)沼に落ちないために、対策 意識のスペクトラムによって、沼に落ちないための方法は変わってくる。
社会的意識(倫理観)と、自分意識(自分を大切に扱うこと)、アート制作における意識(意識の多元的スペクトラムへのアクセス)は分けて考える
やる気を起こさせるスイッチの入れ方が、きっとあるはずなのだけど、どういう手順でそのトリガーを引いていけばいいかわからない、けれどきっと解決口があるのは感覚的に何となくわかる。
意識的に行い、無意識の欲求を呼び覚ますこと。これが難しい。
これまでの観察記録。
■意識的な行動と無意識的な行動
無意識ー超意識までの意識レベルのスペクトラムについて考える。
(1)無意識の欲求が無意識に引き出され、無意識に体が行動する場合 睡眠、食事、排泄
(2)感覚的な刺激がきっかけで、無意識に体が行動する場合 スマホのアラーム ➡︎ スマホ娯楽(Youtube、2ちゃんまとめ、ドラゴンゲーム) スマホ、PCメール受信等のお知らせ表示 ➡︎ PC娯楽、スマホ娯楽(Youtube、2ちゃんまとめ、ドラゴンゲーム) 騒音・周囲環境のストレス ➡︎ 休憩、ふとん、スマホ娯楽 座り続ける疲れ、肩背中の痛み ➡︎ 休憩、ふとん、スマホ娯楽
(3)コントロールの外で急に意識に浮かんだことで、衝動的(無意識なのか意識なのか)に体が行動する場合 Tumblrでメモ スマホ娯楽(Youtube、2ちゃんまとめ、ドラゴンゲーム)
(4)意識して行おうと思い、意識的に体を動かす場合 ・掃除、洗濯、料理、風呂 ・課題 ・メール ・仕事
(5)意識して行おうとしても、意識が向かうのに苦労する場合 ➡︎ 意識の向かい方に困難を感じている
・アート作品制作 ・寝る前の風呂
娯楽沼は、現実世界にもユートピアにも、両方存在する。
(!)重要(!)
■現実世界とユートピア
現実世界 ー超意識ー 社会的関係性のあるもの ➡︎ 意識的に行動できる、行動せねばという圧力がある
オフィスでの仕事、学校の授業、出勤前のシャワー、社会活動と関連する事柄
ユートピア ー無意識ー 自分がコントロールできるもの ー 自分の奥にあるもの ➡︎ 無意識の行動に走りがち ➡︎ しかも時間が経つのが異常に早い(相対性理論)
ゲーム、Youtube、掲示板等、誰に何を言われることもないこと。心地よさ、楽、リラックス、感覚、好奇心、探究心、無意識的、潜在的欲求
「アート作品制作」と「寝る前の風呂」は
■アート作品はユートピアへのアクセス必須
ユートピア(無意識的・潜在的欲求)と、現実世界の両方にアクセスをしながらを行ったり来たりしながら制作しているため、ちょくちょくユートピアの娯楽沼に落ちてしまう。
それをどうコントロールできるか
 
■娯楽沼から意識的に現実状態に戻る方法は
問題点
・制作に集中できない ・ユートピアの開き方が下手くそなため、さまざまなドアを開けてしまい、結果的に娯楽沼に落ちてしまう。
・ふと沼に落ちて、戻ってこれない。な���沼に落ちるのかが自分で理解できていない。
質問 1
どのようにユートピアへのアクセスをコントロールし、潜在的な能力と欲求を効率的に引き出して仕事を効率的に進めることができるのか。
課題の分離
(1)シナリオや物語を考える潜在意識にアクセスする方法は? (2)シーンや演出を考える潜在意識にアクセスする方法は? ➡︎ この2つは同じ方法でいける
(3)ジオメトリ、オブジェクト、立体を考える潜在意識にアクセスする方法は? ➡︎ この2つは同じ方法でいける
(4)空間、配置、レイアウト、内装、建築を考える潜在意識にアクセスする方法は? ➡︎ 
(5)都市、地理を考える潜在意識にアクセスする方法は? ➡︎ 
検証
(これまでの経験から)
他の人の作品を見たときに、無意識的に潜在意識の何かを刺激され、何となくやる気が出てくる。スタートの糸口になる。
文章を書いていると、自然と
質問 2
どうすれば沼から戻ってくることができるのか
課題の分離
(1)なぜ沼に落ちてしまうのか? (2)シーンや演出を考える潜在意識にアクセスする方法は?
検証
何か作業をしている時に、ふと魔が差す瞬間がある。
・ちょっとした待ち時間 ➡︎ネットの接続を待っている時、ファイルをアップロードするとき、データをコピーしているとき、数秒から数分の”何もしない”時間が生まれ、手持ち無沙汰になる時 ➡︎沼落ち
・疲れを感じた時 ➡︎ちょっと息抜きしようかな ➡︎沼落ち
・ストレスを感じる瞬間 ➡︎思い付かない、知らないことが出てきた、先に進むのが怖い、これでいいのか自信がない、判断を先延ばしたい、一旦課題から離れてみよう ➡︎沼落ち
0 notes
nauj-aral-the-one · 2 years
Photo
Tumblr media
Reposted from @brotures_kichijoji If you re-blog please don't remove the credits 🙏🙂 アウトレットフレーム入荷!!1本ずつです! AFFINITY"LO PRO" ¥97,900(税込)→¥88,110(税込) 他ブランドよりもより角度のきついパシュートフレームが特徴。 トップチューブが前下がりのオリジナルパシュートジオメトリは世界中のライダーを魅了し、今もなお愛され続けています。 そんな"LO PRO" は、世界で最も過酷なストリートと言っても過言ではないニューヨークで日々走り続けるメッセンジャー達とテストを重ねることで生まれた「速く、タフで、カッコいい。」 そんな願望を叶えてくれる、最高のフレームです。 フレームのメインパイプにはエアロ形状のクロモリ製オリジナルカスタムバテッドチューブを採用。 短いホイールベースとヘッド角の立ったジオメトリは鋭い加速とキレの良いハンドリングを与えてくれます。 そしてこちらは、前後ともにブレーキ取り付け穴を備えトップチューブにはリアブレーキ用のインターナルケーブルガイドが設けられた日本特別仕様。 トラックバイクのシンプルで美しいルックスを損なうことなくストリートでの使用も完璧にこなすことが可能です。 BROTURES吉祥寺 0422-27-6155 [email protected] #brotures #brotures_kichijoji #japan #bikeporn #fixedgear #fixedbike #tokyo #ブローチャーズ #吉祥寺 #hypebeast #bevisuallyinspired #fixiegram #fixieporn #ピスト#ピストバイク #ロードバイク #マウンテンバイク #クロスバイク #fixie #theimaged #agameoftones #artofvisuals #discovertokyo #urbanexploration #trackbike #verocity #promax #手組みホイール https://www.instagram.com/p/CcJzTSyOt1j/?igshid=NGJjMDIxMWI=
4 notes · View notes
loopokaki · 8 months
Text
ニンテンドーDSのGPUがよく分からない。チップの情報が全く見当たらない。ジオメトリはどのチップなんだ。ARMなのでCPUカスタム可能だからARMにベクトル演算ユニットでもあるのか。3D前提のハードウェアなのでそのままCPUで頂点演算やるとも思えないし。
0 notes
wdlabo · 3 years
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
ロードブースト��と?
https://www.cyclowired.jp/news/node/339348
7 notes · View notes
kisugetkuruisaku · 3 years
Text
Tumblr media
20210908 Blenderのアウトライナーのこれくしょんについて触れてる動画を観たよ。3Dソフトはぽこぽこ物を増やすのがうまいなと最近思う。ジオメトリとかもそうだしねー
1 note · View note