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#1秒2秒3秒4秒選択
reflections-in-t · 2 years
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. . 2013-2014年に夢中になって いたショートムービー作成アプリ [RoadMovies] . 惜しまれながら消滅したこれが [RoadMovies+]として復活! . ワンカットの秒数を決め撮影→ 音楽を選び→フィルターを選択する だけで映像とサウンドがシンクロした ショートムービーがすぐに完成 . 音楽の種類が増え画質も向上し Instagram送信も可能になって . HONDA技研開発チームによる 移動を思い出に変換するナイスな1本 . iPhoneの人はぜひ . . . #RoadMoviesプラス #旧RoadMovies #移動を思い出に変換 #ショートムービー作成 #簡単動画作成アプリ #HondaApps #iPhone専用 #音楽プリセット #色彩フィルター多数 #位置と距離情報記録可能 #Instagram送信機能 #12秒24秒選択 #1秒2秒3秒4秒選択 #HONDA技研チーム提供 #iPhone6s #AppStore . . https://www.instagram.com/p/CgiWVwUPWRf/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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oka-akina · 9 months
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0810
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お盆は夫の実家に何日か行くことになり、新盆というものをやるそうなんだけど、いろいろ初体験なのでドキドキしている。お墓で提灯に火をつけて持ち帰るのとかジョジョのポルポじゃん…と思った(5部のスタンド使い、ライターの火を消さずに持って帰ってこいってやつ)。 提灯やきゅうりの馬やなすの牛や、そういうのをやったことがなくて、サザエさんとかに出てくる風習だと思っていた。サザエさんのようなアニメに出てくるさまざまな風習・行事はほんとにあるものなんだろうけどわたしのうちにはあんまり関係ないものであってさほど真に受けなくてよい…という認識。 子どものころ、うちはマンションだからそういうのはないよと親に言われていて、お盆もお彼岸も地域の祭りも年末年始もだいたいのことを「マンションだからうちは関係ない」で済ませていた。いま思うと無茶な理屈で可笑しいんだけど、この「真に受けなくてよい」という態度はわたしの生活のいろいろなところに根を張っている気がする。これはけっこういい意味でも。
9月の文フリ大阪に遊びに行くためのきっぷを予約。サンライズ瀬戸という寝台列車に乗りたい。ネット予約では座席指定ができないそうなのでみどりの窓口へ行くことに(せっかくなら海側の席に乗って朝日が登るのを見たい)。 予約は1ヶ月前の朝10時スタート。人気の列車や座席はすぐ売り切れてしまうそうで、そのため窓口に朝早くから並び10時ちょうどに処理してもらう「10時打ち」というのがある…と鉄道ファンのブログやyoutubeで知った。サンライズのシングル席は席数が多いのでそこまでではないそうなんだけど、どうせ窓口に行くならと10時に並んでみることにした。ただ10時打ちというのはあくまで非公式であって、駅員さんの親切でやってもらえる場合があるくらいに考えた方がよいと鉄道youtuberの人は言っていた。まあそりゃそうよな。 9時20分くらいに到着。みどりの窓口に行ってみたら本当に10時打ち専用列があったので、ほんとにある!とちょっとテンション上がった。わたしは3人目。40分近く何かに並ぶということがそうそうないので、ほんとに並ぶのかなあという気持ちとワクワクする気持ちがまざりあってなんだかすごく非日常だった。こういうことを含めて旅行なのかもと思った。 待っている間、外国人の観光客の人たちに道をきかれた。チームラボとディズニーリゾートのツアーに申し込んでいるがここはチケット引き換えの列か?、いやこれは一ヶ月後の電車を予約するスペシャルな待機列です…とわたしのたどたどしい英語で伝わったのかどうか、どうだろう。 9時50分くらい。4つある窓口を2つつぶして前2人を案内。56分くらいから時報を流してスタンバイ態勢になり、チッチッチッポーンというのがけっこう大きな音で30秒ごとに流れ、なんだかわたしもドキドキしてきた。10時打ちってこんな"ガチ"なんだ。むかしやった試験監督のバイトを思い出したけどもっとシビアな感じ。窓口の人も真剣な表情で、10時ちょうどにポーンと鳴ったあと「とれました」という声が聞こえてきてちょっと拍手しそうになった。窓口の人も最前のお客さんもよっしゃーとか叫んだりはしないんだけど、静かに健闘をたたえあっている感があってなんかよかった。 わたしの番は9時4分くらいだったかな。海側の席をお願いしますと言ったら「とりあえず空いている席をいくつか押さえますので選んでください」と言われ、とてもテキパキしていて感激した。予習してきたとおり海側で窓の大きい二階席を選択し、予約は成功。すげーー。ほんとにできちゃった。調べたことを実行して叶えるのって快感なんだな…。いつも行き当たりばったりなのですごく新鮮。 そして予約できたのもそうだけど、こういう電車のきっぷって、名前とか住所とかアカウント新規作成とか本人確認とかそういうのなんもなくできちゃうので驚いた。つま��このきっぷを落としたら終わりってことだから気をつけよう…と思った。
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サンライズもとれたことだしちょびっと遠出しよう、お盆の前に気ままな休日をやろうと思い、横浜の元町公園のプールへ。ここは市営ですごく古いんだけど、丘の上の公園で緑に囲まれたロケーションがすごくいい。50メートルのまっすぐなプールがどーんとあるだけ。コンクリートのひな壇に囲まれていて、日焼けしたり昼寝したりみんな思い思いに過ごしている感じ。なんでかわかんないんだけどカンカン照りの日でもあんまり暑くない気がする(プールの水はそれなりにぬるい)。コロナ以降ずっと来ていなかったので久しぶりだったけど、あんまりようすは変わっていないようだった。 なんていうのかな、スポーツでもなくリゾートでもなく銭湯っぽい感じがするのかな。カップルも親子連れもいるけど、一人で来てる人も多くて、ろくに泳げないわたしが一人で水中ウォーキングっぽいことを黙々と(ヨタヨタと)やっていてもべつに浮かない。しっかり泳ぐ人も浮き輪で浮かんでいる人もセクシーなビキニの人もいて、バリバリタトゥーもOK。今日も遠目から見たらラッシュガードに見えるくらい立派なタトゥーの人が元気に泳いでいた。むかしはふんどしのおじさんとかいたけどさすがに今はだめっぽいのかなー。 このあいだ参加した夢でしかいけない街アンソロジーに書いたのは団地の小さいプール��ったけど、たぶん自分のイメージにあったのはこのプールだと思う。あと横浜神戸アンソロでもちらっとこのプールを書いた(いつも同じようなことを書いている)。 昼過ぎまで二時間くらい泳いで、バイミースタンドでサンドイッチを食べて帰宅。
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senpenbanka0426 · 5 months
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My First Petをプレイ
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タダでMy First Petを手に入れたから、ちょっと久々にSims4をプレイ。(ちなみにこの無料配布は期限付きでPC版のみの配布らしい。何でこんな中途半端なサービスなんだ……?)
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どうせならMy First Petの要素だけに絞って遊ぼうか、って思ったんで購入済みのその他のパックを一時的に無効化してゲームスタート。
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で、サクッとシムを作成。とりあえずMy First Petに関しては初見プレイだからカメラMODとスキンのCCのみでニューゲームを選択。
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豆腐ハウスを完成させて早速ハムスターでも飼うか、とか思ったが、生活モードのプレイが久々過ぎてどんな感じで操作してたか綺麗サッパリ忘れてしまったww
あと、このままペット飼っても資金的にキツイ気がする、って事でガーデニングでちょいお小遣い稼ぎからスタートすることにしたZOY。
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しかし、操作方法を思い出しつつ、ボケーっと眺めてたんだが、「嫌い」に設定したはずのイタズラをやりまくってるのを発見。
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久々にSims4やったけど、やっぱりこの挙動は調整入って無いんだな。イタズラを嫌いに設定しても区画内に使えるパソコンがあると掲示板荒らしかゲームしかしなくなるんだもんなぁ。
あと、やたらとシャワー使うのは何なんだ? 衛生のバーもMAXで手を洗う必要も無い状態なのに30秒に1回はシャワーを使おうとするんだが……新しいバグかい?
シャワーからバスタブに買い換えたら収まったけど、なんかまたアプデでバグが増えたのか。まぁ、いつもの事だけどさ。
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んで、資金もそこそこ貯まった所で家を拡張。4種類飼える小動物を全部一度に揃えてみる。
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ハムスターとネズミとハリネズミと……あと良く分からん生き物↑をGET。
説明文には遺伝子操作的な感じで出来た生物って事らしいが……カモノハシっぽい。色がやべぇ色してるがww 生き物の色じゃないよ! 野菜とか果物の色だよ、これ。
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んで、早速ポストカードを取って来た模様。このパックでコレクションが増える、とは聞いてたが新しいコレクションの種類が増えるんじゃなくてポストカードの種類が増えるだけ?っぽい。
しかもベースゲームのポストカードは取ってこないらしい。あくまでもこのMy First Petで追加されるポストカードのみが対象らしい。
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そんな感じでダラダラとシムが寝てる所を眺めてたら良く分からん生き物が死んだ……。
は?って思ったが「お腹を空かせています!」の通知を見て「まぁシムが起きてから餌上げればええやろ」とか思ってたら間に合わなかった……。猶予少なすぎない? もうちょい早く教えてくれよォ!
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とか、思ってたら今度は「そろそろ寿命です」とか言われた。
マジか。シムの寿命OFFでも小動物は歳を取るのか……。この通知が来てから3、4日くらいでゲージから魂が飛んで行ったわ。
一応、300ドルで不老スナック買えば避けられるらしいが……(なお餓死は発生する模様)短すぎぃ! これは不老スナック前提のプレイ環境になりそうww
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でも一気に4匹揃えて飼育したおかげか、天寿を全うする間にポストカードは全部そろった。
あと元素も何個か世帯の持ち物に入ってたな。でも、恐らくポストカードを持ってくる確率の方が高いと思われ。結構同じ種類のカードが何枚も入ってた。
ーーーーーーーーーーーーー
そんな感じでMy First Petのプレイは終わり。後は犬猫用の服や家具がちょろっと含まれてるくらいでゲーム性の要素は無さそう。
ゲームパックじゃなくてアイテムパックだからその辺はしゃーない。
ただ、これ定価だと1000円なんだよな。セールだと700円くらいか。やっぱ、ちょっと割高に感じるww セールやる回数が多いからもう700円が定価でしょ、って思ってる人の方が多そうww
Cats & Dogs持ってないと意味無い家具もあるから猶更微妙なんよな。個人的におススメはしないかなぁ……。
何にしても小動物も飼うメリットが薄すぎる。ポストカード貰ったら用済みって感じが拭えない。犬と猫もゲームとして見た時デメリットの方が多いからなぁ。(見てるだけで可愛い、癒されるっていう最大のメリットはあるがww)
あくまでフレーバー要素として扱うくらいか。もうちょい何かしらプレイしててゲーム上のメリットが欲しい。幸せ+3が2時間とかだけってのも寂しいわ。
満足ポイントが貰えるとか、コレクションアイテムの要素をもっと増やすとか、触れ合う事で緊張や怒りを鎮めてくれるとか、もっと飼いたくなる要素があっても良かったんじゃない?
……とか思うが、まぁ「タダで貰ったものにケチ付けるなよ」って言われそうだからこの辺にしておこうかと思う……ww
そんな感じで終り。
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tukumoteiog · 1 year
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FaBTCG ドラフトルール私訳版
Flesh and Blood TCGのTournament Rules and Policyより、ドラフトルール部分の抜粋
 1つのブースタードラフト形式の全ラウンドにおいて、プレイヤーは同じドラフトポッド内の他のプレイヤーとしか対戦してはならない。
8.4. ブースタードラフトの形式
 ブースタードラフト形式のリミテッド・フォーマットでは、プレイヤーはポッドに配置され、ブースターパックを渡される。ドラフトでは、プレイヤーはブースターパックからカードを1枚取り(これをドラフトと呼ぶ)、残りのカードはすべてドラフトされるまで順番に渡していく。このブースターパックからドラフトしたカードが、プレイヤーのカードプールになる。各プレイヤーは同じセットから3つのブースターパックを与えられ、そのセットはリミテッド・プレイをサポートするように設計されていることが推奨される。
推奨されるドラフト手順は以下の通り:
プレーヤーはドラフトポッドに割り当てられ、円形に着席する。ドラフトポッドの推奨プレイヤー人数は8人。
各プレイヤーにはドラフト用の製品が渡されるが、まだ開封してはならない。
ポッドの各プレイヤーは、ドラフト商品のブースターパックを1つ開封し、レアリティがトークン(T)のカードを1枚ずつ取り出して避けておく。
各プレイヤーは1枚のカードをドラフトし、それを裏向きにして自分の前に1つの山にして置き、残ったカードをシャッフルします。残りのカードは左隣のプレイヤーに渡す。プレイヤーは渡されたカードを確認し この作業を、すべてのカードのドラフトが終了するまで繰り返す。
それぞれのブースターパックをドラフトする間に、プレイヤーはドラフトしたカードをすべて確認し、1つの裏向きの山に戻すことができる。
プレイヤーは残りの製品について、開封、ドラフト、確認のプロセスを繰り返し、残りのカードの受け渡し方向を、第1パックを左、第2パックを右、第3パックを左に交互に渡す。
すべての製品のドラフトが終了したら、各プレイヤーのカードプール(トークンのレアリティカードを除く)は、自分の前に1つの山になっているはずである。
 ドラフト手順中、プレイヤーはパックの内容やドラフトされたカードについて情報を共有したり、得ようとしたりしてはならない。また、ドラフトに参加するプレイヤーに影響を与えるようなコミュニケーションをとってはならない。
・他のプレイヤーがドラフトしているカードやドラフトしたカードを見る。
・「このパックにはいいガーディアンがないなぁ」と言う。
・「うわ、忍者のレジェンドだ!何を選ぶと思う?」と言う。
・「また好きなヒーローをドラフトしてるみたいだ 」と言う。
・パックを渡す前に、パックの中のカードを逆さまにする。
 製品に1枚以上の両面カード(セクション4.4「プレースホルダーカード」を参照)が含まれている場合、プレイヤーは自分のパックに両面カードがある人や両面カードをドラフトした人(自分を含む)について情報を共有したり得ようとしたりしてはならない。その代わりに、プレイヤーはトークンを裏向きの山の上に置くことができ、プレイヤーが両面カードをドラフトする際には、裏向きの山の他のカードの下に置くことで、その山の一番上のカードになることを防がなければならない。  プレイヤーがカードをドラフトし、それを裏向きに自分の山に置いた時点で、その選択は確定し、そのカードをパックから他のカードと交換することはできない。
 プレイヤーは、カードのドラフトが行われている間、自分がドラフトしたカードの裏向きの山を見てはならない。 ブースターパックを開封してドラフトを開始する前に、全員がドラフトしたカードの確認を終えるのを待たなければならない。  コールド・ドラフトとは、ドラフトの手順が時間指定されており、各手順が「ドラフトコーラー」によって同期化されていることを指す。プロフェッショナルRELでは、すべてのブースタードラフトがコールされる。競技用RELでは、LSSが要求した場合、または大会主催者の判断で、事前に発表された場合のみ、ブースタードラフトがコールされる。カジュアルRELでは、ブースタードラフトはコールされない。
 ドラフトがコールされる形式の場合、推奨されるドラフト時間は付録C-時間制限に記載されている。もし大会が推奨される制限時間と異なる場合は、ドラフト開始前に明示されなければならず、ドラフト途中で変更することはできない。  ドラフトがコールされない場合、プレイヤーは、テーブルの他のプレイヤーにドラフト全体のペースに悪影響を与えたり、ドラフトがいつまでも延長されたりしないよう、快適なペースでドラフトとカードの受け渡しを行う必要がある。
 カードプール登録が必要な場合、プレイヤーはデッキを構築する時間が与えられる前に、カードプール登録を完了すること。シールドデッキ方式で推奨されるカードプール登録の流れは以下の通り:
登録(15分)
・プレイヤーは裏向きのカードの山を自分のカードプールとして着席し開始する。
・各プレイヤーは登録用紙を渡され、ドラフトポッド内の他のプレイヤーと近接しない新しい座席を割り当てられる(まだ移動はしないこと)。
・各プレイヤーは自分のカードプールを透明なジップロックバッグに入れるか、登録用紙をカードプールの上に折り返して小さなカードのパッケージを作る。
・各プレイヤーは、新しく割り当てられた席に移動する。移動中は、カードプール内のカードを交換したり、コミュニケーションをとってはならない。
・各プレイヤーはカードプール内の全てのカードを登録用紙に記入し、大会スタッフを呼んで登録用紙を回収してもらうこと。
・登録用紙が回収された後、プレイヤーは自由に座席を離れることができる。
ブースタードラフトでは、以下の時間制限を推奨する。
カード ドラフト時間
15 50秒
14 50秒
13 50秒
12 50秒
11 40秒
10 40秒
9 30秒
8 30秒
7 20秒
6 20秒
5 10秒
4 10秒
3 5秒
2 5秒
1 -
 ドラフトしたカードの確認について、推奨される制限時間は1分である。
 全てのプレイヤーは、制限時間内にカードをドラフトし、裏向きに自分のドラフトの山に置かなければならない。もし、プレイヤーがカードのドラフトに制限時間以上かかっている場合は、罰則の対象となることがある。
 ドラフトポッドを監督するジャッジが、プレイヤーにパックを渡してよいと宣言するまで、プレイヤーは渡されたパックを開封したり、手に取ったりしてはならない。ジャッジのアナウンスから、次のドラフトのためのタイマーがスタートする。ジャッジは、すべてのプレイヤーが現在のパックからドラフトを完了した場合、制限時間が経過する前に次のパックをピックアップすることを宣言することができる。
リミテッドフォーマットのデッキリスト
 リミテッドフォーマットの場合、プレイヤーのデッキリストには、リミテッドのカードプールにあるトークン以外のレアリティのカードをすべて記載する必要がある。デッキリストには、トークン以外のレアリティのカードの名称、ピッチ値(該当する場合)、枚数を記載し、プレイヤーがプレイしようとするヒーローを記載しなければならない。大会主催者は、プレイヤーに適切な公式登録用紙を提供することが推奨される。
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timeticket · 1 year
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\貴方のスタートを応援!/4月スペシャルクーポンキャンペーン第2弾
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いつもタイムチケットをご利用いただき、ありがとうございます。
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「購入を申し込む」ボタンを押す
 ★使い方詳細はこちら
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[クーポンを利用した場合のご請求金額の計算方法]
クーポンを利用する場合は以下の方法で算出します。
ご請求金額 = チケット金額 × (1 - クーポン割合)
クーポンとポイントを併用する場合は以下の方法で算出します。
ご請求金額 = チケット金額 × (1 - クーポン割合) - ポイント利用額
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10%OFFクーポンを利用した場合の例: 例)チケット金額が5,000円で10%OFFクーポンを利用した場合、請求金額は4,500円になります。(5,000 × 0.9 = 4,500) 例)チケット金額が5,000円で10%OFFクーポンと500ポイントを併用した場合、請求金額は4,000円になります。(5,000× 0.9- 500 = 4,000)
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キャンペーン期間内にチケットを購入し、ホスト(販売者)の承認をもらってください。 チケット購入時に指定する希望日時はキャンペーン期間の後日でも問題ありません。
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注意)還元されたポイントの有効期限は還元日から60日後になります。
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2023年4月1日0時0分0秒 〜 2023年4月30日23時59分59秒
[還元時期]
チケット申込の希望日時(サービスの提供日時)の24時間後に還元されます。
[獲得条件]
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1円以上1,000,000円以下(オプション金額含む)のチケットを購入すること
購入時、クーポンやポイントを併用した場合でも、割引前のチケット金額が1円以上1,000,000円以下であれば1%ポイント獲得可能
キャンペーン期間中、お一人様3回まで1%ポイント獲得可能
注意事項
キャンペーン期間内にチケットを購入し、ホスト(販売者)の承認をもらってください。 チケット購入時に指定する希望日時はキャンペーン期間の後日でも問題ありません。
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使い方に困ったら
よくある質問
売るときの使い方
買うときの使い方
「明日の価値をつくる時」タイムチケット
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idphoto-phd-ger · 1 month
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履歴書の写真の背景はあなたのイメージを変えることができます!求職証明写真の背景色の選び方を解説
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証明 写真 背景が就活に与える影響
仕事を探すとき、採用担当者があなたの第一印象を決めるのは、履歴書の写真です。 自然で美しい証明写真は、多くの場合、面接官のあなたに対する第一印象を高めます。 証明写真の主役は一人の人物ですが、実は証明写真によって印象が異なります。 ある意味、求職中のあなたに対する採用担当者の印象は、表面的にはあなたの個人的なイメージに左右されますが、実は証明写真の背景色が証明写真全体の大部分を占めているため、使用する身分証明書を撮影する背景色は、あなたに対する無意識の評価に影響を与えます。 次の6枚の証明写真を見てみましょう。 あなたが面接官だったとしたら、どの面接官があなたに最も良い第一印象を残しましたか? 印象が悪いのはどっち?
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証明写真は同じ人物でも印象や印象が全く違うので、採用応募の証明写真の背景色はオファーの重要な役割を果たします。 では、適切な証明写真の背景色を選択して、希望するオファーを得るにはどうすればよいでしょうか? この記事では、業種ごとに適した背景色を色彩心理学の観点から解説し、適切な証明写真の色の合わせ方をご紹介します。
証明 写真 背景色の解釈
多くの企業では、就活写真の背景色について明確な規定を設けていませんが、異なる色は異なる感情的な反応を呼び起こす可能性があります。 つまり、異なる証明写真の背景色に応じて、写真のイメージが変わります。 色彩心理学によると、各色の印象はおおよそ次のようになります。
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おすすめの履歴書写真背景色
求職写真に適した背景色の選び方は? 企業が求める人材はどのようなものかという視点で検討し、企業の求めるポジションに合わせて背景色を選択する必要があります。 通常、白、青、灰色は、信頼性、誠実さ、およびプロフェッショナリズムの特徴を際立たせるため、求人応募書類で一般的に使用される標準的な色です。 また、背景色はキャラクターの色なので、適切な背景色に合わせると同時に、適切な服装に合わせることも必要です。 次の具体的な提案が考えられます。白
白は明るく爽やかな印象を残します。 清潔感のある信頼感が必要な場合は、証明写真の背景色を白にすることをおすすめします。 しかし、写真の白い部分が大きすぎると、人に疎外感を与えてしまいます。 そのため、ネイビーブルーやグレーなどの濃い色の服を合わせると、キャラクターのイメージをより引き立たせ、人々に無関心にならないようにすることをお勧めします.青い
青は精神性や知性を表す色で、色彩心理テストでは青に嫌悪感を抱く人はほとんどいません。 ライトブルーは希望、理想、独立を表し、ダークブルーは誠実、信頼、威厳を表しています。 商談や交渉の際に、相手に話を聞いてもらい、落ち着いた印象を与えてほしい 証明写真の背景色は青を選べます。 一方、航空業界にとって、ブルーは特におすすめの色です。 着こなしの面でもブルーはタブーのない色で、肌の色さえ合えば合わせやすい色なので安心して着ていただけます。グレー
グレーは目に見えないほど知恵、落ち着き、落ち着きのシグナルを発散します。 グレーは真面目で清楚な印象を与えることが多いため、金融関係者に大変人気があります。 したがって、仕事が真面目で落ち着いた人を必要とする場合は、灰色の背景または灰色の服を選択できます. ただし、背景にグレーを使用する場合は注意が必要で、グレーの質感が悪いと、人の印象が悪くなってしまいます。
履歴書写真での他の色の使用
就職活動の証明写真の背景色は、白、青、グレーが多く使われます。 ただし、さまざまな業界によると、ピンクや赤などの一般的に使用されていない色は、安全であるだけでなく、ユニークな他のより有名な色と一致させることもできます.ピンク
ピンクは優しさ、甘さ、愛らしさの象徴であり、相手の不安な気分を和らげ、柔らかな印象を残すことができます。 アニメなどのキュートで活気のある業界や、コンサルティングの仕事をしている友人には、ピンクを他の信頼できる色と組み合わせるのが良い選択です.赤
赤は熱意、自信を象徴し、エネルギッシュな色です。 しかし、赤を過度に使用すると、人々に暴力や支配の印象を与え、心理的な圧力を引き起こす傾向があります。 したがって、交渉や他の人と交渉するときに赤を着用することはお勧めできません。 赤は通常、衣服の装飾として存在します。 大きな機会に自信と名声を示したいときは、濃い赤のネクタイが役立ちます。茶色
茶色はあまり使われませんが、安心感や信頼感を与えてくれる色でもあります。 親しみやすくフレンドリーである必要がある場合は、日焼けやコーヒー色の服を着ることができるので、訪問者に安心感を与える必要がある心理療法士、コンサルタント、その他の職業に特に適しています。
AI 証明写真を使用し、業界に合った背景と服装を選択してください!
AI 証明写真、就職活動の証明写真として最も安全な標準色であるホワイト、ブルー、グレーの 3 色を提供し、業界の要件を満たすために選択できる数十種類のスーツも含まれています。 撮影後、別の証明写真の背景色と加工する服装を選んでプリントアウトすれば、希望の求職用証明写真が手に入ります。 証明写真の電子データは180日間保存され、いつでもフォトアルバムにダウンロードできます。 料金もリーズナブルで、毎週2023金曜日は無料で新卒の方でも安心してご利用いただけます!履歴書写真 撮り方
1. 履歴書を選んで証明写真撮影 2. 写真を撮るかアップロードします。 写真に満足できない場合は、満足するまで複数の写真を撮ることができます 3. 背景 (白、青、グレー) と業界に合った服装を選択する 4.満足のいく証明写真を保存して印刷する AI 証明写真の写真撮影と印刷方法の詳細については、ここをクリックしてください!
要約する
要するに、就活 写真の色の選び方の説明は、次の 5 つの原則に要約できます。
企業が求める人材像を明確にし、企業イメージにマッチしたカラーを選ぶ。
白・青・グレーの3色が最も安全な定番色で、応募写真の背景色に適しています。
ピンク、赤、茶色などの珍しい色は、衣服やその他のアイテムの装飾色として使用できます。
背景色と服の色は似すぎず、相反しすぎず。
パターンを背景として使用することは避け、代わりにグラデーションを使用します。
表情や服装、髪型、メイクなど様々な要素を考慮しなければなりませんが、証明写真は背景を逃しがちです。 しかし、背景が異なれば、人に与える印象もまったく異なります。 この記事によると、AI証明写真を使用して履歴書の証明写真を撮影し、業界に適した背景色を選択し、目を引く服や装飾に合わせて、30秒で自然で美しい証明写真を取得できます.お気に入りのオファーを入手してください。
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inthestream3020 · 1 month
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亜熱帯期の1~2月は止まる。ウミウシとコブシメとクジラ以外は。温帯や亜寒帯では冬に求愛産卵行動があるが亜熱帯の冬はただの冬だ。
で、3月。だから3月。
実は今水温は1,2月より低く、21~22度で今年の最低だ。
それでも3月。
アマミスズメダイの幼魚は今が最盛期でちっちゃいのがどこにでもいる。普通種で見飽きた種。だから?見ないのは見えないから。撮らないのは撮れないから。もう見た、もう撮ったは、あなたの観察能力不足。可愛いぞ~~~(それに、飽きられるとガイドは困る!!!)
この前の潜りでタキベラの極小が2匹、ヒレグロベラの極小が4匹。もう20年近く毎年同じ所に必ず出る。流れや環境なんだろうけど、それははそれですごい。99%ではなく100%なんだから。
ミヤケベラやセジロノドグロベラの子などが出てるのは不思議~ちょっと?かなり、早いなぁ?
さて、アヤヘビギンポの求愛産卵が最盛期突入です。そこら中でやってます。先日は20か所くらいの産卵床を見つけました。テングヘビギンポはもっと先ですが少しうろうろしだしてます。エリマキヘビギンポらしい奴が活発ですが、婚姻色出してくれないと地味でねェ~ゲストが、ベニモンヘビギンポを見たことがなかったので探したら、、、あれ?いないじゃん?いつの間にやら在庫切れしてました。まだちょっと早いのかもしれないな・・・。
オウゴンニジギンポがいちゃいちゃ始めたので、穴を見ましたがさすがに卵はまだでした。2週間後には卵いっぱいでしょうね。カエルウオギンポ系も産卵ももうそろそろ始まります。フタイロカエルウオに横縞が入りだしてました。
そろそろ玉ボケで遊べる季節ですね。6月までですよ。量は関係ないですよ、距離の差が小さくなる質だけが決め手です。だから、7月にスカシテンジクダイが山ほど居ても難しいんです。距離感が変わるから~
今はまだまだ、こんなもんです。
所詮、3月。
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んんん~~~ミナミアオモウミウシがずっといる。2023年異常発生ではなく、僕がポンコツで目が節穴だっただけなのかもしれない。確かに今まではここは探してなかったなぁ・・・2023年大発生だったのは確かです。大発生するとはみ出してきます。生息域が広がっちゃうんです。去年見つけて、ガイドさんだから、クンクン臭いをかいで、密度の濃い所を探して進んでいきます。そうして辿り着いた先が、彼らの通常の生息域。ここにはずっと少量居るのかもしれません。まぁいいんです、目が節穴なのは困りますが、節穴があることに気づければそれは進化ですからね。ちょっとまた進化したのならそれはいいことです。10年前に見つけたかったけどね(^O^)
ヤミハタの子が、まだいる(^O^)あっそりゃユカタハタとかナミハタとかは大きくなっていっぱいるけどそれは普通。ヤミハタの子は普段まぁ見れない。『小さい子』は稀種だ。で、見つけた場所が住みにくそうで長期在庫になりにくそうな場所だったのに、まだいる~意外である。当然3cmだったのがもう10cm、しかも最近真っ黒で模様もはっきりしない。正直可愛くないけど(^^ゞ だってまだいるんだもの~
2023年はハタの子超大発生だった。そのおかげで、コクハンアラの小さい幼魚を3個体も見つけた。この前その子を久しぶりに見つけたら15cmくらいになっていた。ついついハイテンションで指さしてしまったが・・・15cmなら稀に見つけられるサイズでもある、、、ちょっと指さすテンションを間違えたな~~~
コクハンアラは今まで10cm超えた個体しか見たことがなく、そのサイズの若魚でさえ臆病で見つけるのに苦労するハタの仲間だ。20cm超えないと普通には探せない。1年で5cmを3匹なんて、大発生ならではの出来事であった。このコクハンアラの幼魚は、シマキンチャクフグの大人の擬態である。実際擬態している行動はびっくりするくらい似ている。ひれを立てて体高を高く似せて、尾びれはまとめて動かさずフグの尾びれになる。そしてフグっぽくちゃんと胸鰭だけでピヨピヨぴよって泳ぐんだ。衝撃にシーンだった。5cmの子を見つけて見つけただけでもびっくりしたが、そりゃ当然、擬態を期待するだろ?擬態ってそりゃいつもするんだろ?・・・・・・あれ、普通に泳いで逃げる、尾びれで泳いで逃げる、ただ逃げる、
おい、擬態せんのかい!
先日再発見したときも、普通に逃げていた、なんでやねん。
そもそも有毒種の擬態(ベイツ型擬態)をして、隠れて出てこないのはおかしいのです。ノコギリハギの幼魚やイナセギンポのように外に出る時のための擬態です。有毒種が居ればそこに近づいて寄り添うことでリスクを下げるのがベイツ型擬態です。
コクハンアラは、進化の過程で擬態を始めました。自然選択でどんどん似ていきます。進化はある方向始まると逆戻りしません、失敗なら絶滅します、それも自然選択です。進化不可逆の法則。
コクハンアラはシマキンチャクフグの擬態をしたものの、ベイツ型擬態によって外に出やすいことのメリット(捕食しやすいなど)とベイツ型擬態によって軽減されるはずのデメリット(捕食されにくい)の期待値がマイナスだったのです。
擬態してみたけど、外に出てたくさんご飯食べる奴より、出ない奴の方が高確率で生き残っちゃったのです。
しかも、他のハタ類よりも、格段に臆病なんです・・・。ほぼ擬態が意味ないんです。だって、シマキンチャクフグ模様ってめっちゃ目立つから、、、
おい、擬態使わへんのかい!
だから、けっこいう泳いじゃうんですよね・・・。
まぁユカタハタの子などもキンギョハナダイの擬態と言われてますが外に出ませんねぇ~これも進化の失敗例ですね。
逆に成功例ではタテスジハタの子はハナゴイの擬態で、本気で外に出てハナゴイに混じってますね~
進化で獲得した性質は、通常有効でないとデメリットなので自然選択で絶滅しますが、、、デメリットが、そんなに大きくないならば、使わずほったらかしにするということも可能なんですね。
そんなコクハンアラの、間違えちゃったけど、擬態出来るっちゃ出来るから、やってみてみるお姿。見たいでしょ(^O^)
これはスレートに書く時間がありません。見つけてから見れるのは5秒くらいです。
だから覚えておいてください。小さめのコクハンアラが指さされたら、普通に泳ぐか?役に立たない擬態するか?
まぁコクハンアラの幼魚を一生見れない人が大半でしょうが、運よく見れた時、何が見えるかはあなたの前知識次第ですよ~
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project-sekai-updates · 2 months
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「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」をいつもご利用いただきましてありがとうございます。
2月29日15時より、イベント「リラックスティータイム」を開催いたしました!
イベント「リラックスティータイム」
■イベント概要
本イベントはテーマに沿った2つの想いのグループに分かれて応援合戦を行う、イベント形式「チアフルカーニバルイベント」での開催となります。
本イベント期間中は「みんなでライブ」が「チアフルライブ」となり、グループ毎に5人チームを組んで『5vs5チームマッチ』でライブをプレイします。
ライブのスコアが高いチームが勝利となり、より多くのグループPを獲得できます。
イベント終了後、累計グループPが多い方が勝利となり、勝敗に応じて報酬が獲得できます。また、バーチャルライブの待合エリアには各グループの想いをモチーフとしたアイテムが出現し、勝利したグループの想いがより反映されたエリアとなります。
また、期間中に「ひとりでライブ」「チアフルライブ」「チャレンジライブ」をプレイすると、スコアに応じてイベントPとイベントバッジを獲得できます。
獲得したイベントPに応じて、「イベントストーリー」が解放され、また「累計イベントPランキング」の順位が決定します。イベント終了後、ランキングの順位に応じて報酬を獲得できます。
また、イベントバッジはイベント交換所より、アイテムやイベントで登場する新メンバーと交換できます。
■開催期間
2月29日15時00分 ~ 3月6日20時59分
■結果発表
3月6日21時10分 ~ 3月8日19時59分
■ランキング報酬配布期間
3月7日11時00分 ~ 3月21日23時59分
■イベントで登場する新メンバー
★3[こんなのもあったよ!] 花里みのり
★2[言葉だけでも伝えて] 桃井愛莉
■イベント詳細
【テーマとグループ】
「チアフルカーニバルイベント」では、テーマに沿って所属するグループを選択します。グ���ープを選択すると、所属グループのアイコンがプリントされたアバター衣装が獲得できます。
なお、所属グループはイベント期間中1度だけ変更することができます。
※変更が可能なのは第1回中間発表までとなります。
・今回のテーマ
「紅茶」好きなのはどっち?
・グループ
ハーブティー
ジンジャーティー
【チアフルライブ】
・グループP
「チアフルライブ」をプレイすることでグループPを1P、ライブに勝利すると2P獲得できます。
ランダムに獲得グループPが10倍、100倍になるスペシャルマッチが発生します。
・グループ報酬
「チアフルカーニバルイベント」には2回の中間発表と最終結果発表があり、発表の結果に応じて報酬を獲得できます。
[中間発表]
ライブボーナスドリンク(小)×2
※相手グループよりリードしていると、「ライブボーナスドリンク(小)×3」となります。
[最終結果発表]
クリスタル×150
※相手グループに勝利すると、「クリスタル×200」となります。
・ライブボーナスドリンク
本イベントでは無料または有償クリスタルを使って、「ライブボーナスドリンク(小)」を同じチームのプレイヤーにプレゼントできます。
積極的にプレゼントして、所属グループのライブのプレイを応援しましょう。
※無料分をプレゼントできる回数と受け取れる回数は、それぞれ1日3回までとなります。
※有償クリスタル使用分をプレゼントする回数と受け取れる回数に制限はありません。
【イベント】
・イベントP
イベントPを獲得することで「イベントストーリー」が解放され、「累計イベントPランキング」への参加ができます。
「イベントストーリー」では、イベント開催~結果発表期間に全話読むことで、「リラックスティータイム」を記念した称号を獲得することができます。
「累計イベントPランキング」では、イベント終了時までに獲得したイベントPでランキングが決定され、順位に応じてアイテムや「リラックスティータイム」を記念したランキング称号などの報酬を後日獲得することができます。
・イベントストーリー[全8話]
第1話:イベント参加で解放
第2話:イベントPが12000に到達する
第3話:イベントPが32000に到達する
第4話:イベントPが52000に到達する
第5話:イベントPが76000に到達する
第6話:イベントPが100000に到達する
第7話:イベントPが125000に到達する
第8話:イベントPが150000に到達する
・イベントボーナス
イベントボーナスメンバーを編成すると獲得イベントPにボーナスが発生します。
【タイプボーナス】
ハッピー
【キャラクターボーナス】
星乃一歌
花里みのり
桃井愛莉
宵崎奏
朝比奈まふゆ
【メンバーボーナス】
★4[あなたのために1杯を] 宵崎奏
★4[悩むふたりの前に] 星乃一歌
★4[うたかたの安らぎ] 朝比奈まふゆ
���イプまたはキャラクターが1人一致するごとに25%、タイプとキャラクター両方が一致している場合は50%ボーナスが発生します。
特定メンバーの場合、タイプまたはキャラクターの一致とは別にさらに20%ボーナスが発生します。
サブユニットを持っていないバーチャル・シンガーのメンバーはキャラクター自体がキャラクターボーナスに指定されている場合、指定のサブユニット問わず15%ボーナスが発生します。
・イベントバッジ
イベントバッジは「イベント交換所」でアイテムやイベントで登場する新メンバーと交換できます。
イベントバッジの交換期限は3月20日19時59分です。交換期限を過ぎたイベントバッジはご利用いただけません。ご注意ください。
※イベント交換所のアイテム交換量はイベント形式によって異なります。
・ライブボーナス
イベント期間中はライブボーナス消費数の上限が10個へ増加します。
ライブボーナス消費数に応じて、イベントP、EXP、報酬が増加します。
■注意事項
・本イベントで獲得したイベントP、イベントバッジは次回イベントへ持ち越すことはできません。
・本イベントの交換所で交換可能なメンバーは今後別の入手方法で再登場する可能性がございます。
・ランキング報酬配布期間中に一度もログインしなかった場合、ランキング報酬を受け取ることはできません。
・交換期限を過ぎたイベントバッジはご利用いただけません。ご注意ください。
・結果発表期間の終了後、「リラックスティータイム」ストーリーは[ストーリー]->[イベントストーリー]より読むことができます。
・イベント開催~結果発表期間とイベント結果発表終了後(次回イベント開始後)では、ストーリー報酬の内容が異なります。未読のストーリーがあるお客様は、ストーリー報酬の受け取り忘れにご注意ください。
・ライブボーナス消費設定をイベント期間中に6~10にしていた場合、イベント終了後5になります。
・イベント期間終了直前に開始したライブは、クリアしたタイミングによってリザルト画面でイベントPなどの結果が表示されない場合がありますが、イベントPやイベントバッジは獲得・計上されます。
・開催スケジュール、及びイベント内容は予告なく変更する場合がございます。
「リラックスティータイム アフターライブ」
イベント終了後にバーチャルライブを開催します。
また、イベントバーチャルライブ開催に先立ち、バーチャルショップにアイテムを追加いたします。
■開催期間
【待合エリア公開期間】
・2月29日15時00分 ~ 3月8日19時59分
【ライブ開催期間】
・3月6日22時00分 ~ 3月7日21時00分
【ライブ開催日時】
・3月6日:22時00分、23時00分
・3月7日:0時00分、1時00分、2時00分、8時00分、12時00分、18時00分、19時00分、20時00分、21時00分
【ライブ開演時間】
・約10分50秒
■初回参加報酬
・スタンプ「奏:…!」
・クリスタル×300
■追加アイテムについて
【追加アイテム】
・アクセサリ「紅茶セット」
【販売開始日時】
・2月29日15時00分
■注意事項
・バーチャルライブの開催期間は予告なく変更することがあります。
・バーチャルライブで使用できる限定バーチャルアイテムは再登場する可能性があります。
・バーチャルライブは開場時間になると入場できます。バーチャルライブ開場から開演まで一定の準備時間があります。開演時間はバーチャルライブ内の待合エリアで確認できます。
・バーチャルライブを途中退出した場合、入場制限を超えていなければ途中入場することが可能です。但し、バーチャルライブは進行しているため、退出中の内容を鑑賞することはできません。
・バーチャルライブは一度観たライブも他の開催時間で入場できます。
・バーチャルライブは安定した通信環境でご利用ください。電車内などインターネットの接続が不安定になりやすい環境でプレイすると、正しく動作しない場合がございますのでご注意ください。
なお、本イベントではアフタートークの配信はございません。
引き続き「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」をよろしくお願いいたします。
[Google Translated Vers.]
Thank you for always using "Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku".
We held the event "Relax Tea Time" from 3:00 PM on February 29th!
Event “Relax Tea Time”
■Event overview
This event will be held in the event format ``Cheerful Carnival Event,'' where participants are divided into two groups based on a theme and compete in a cheering battle.
During this event, "Everyone Live" will become "Cheerful Live," and each group will form a team of 5 people and play live in a "5 vs 5 team match."
The team with the highest live score wins and gets more Group P spots.
After the event ends, the one with the most cumulative group P will be the winner, and you will receive rewards depending on your victory or defeat. In addition, items with motifs of each group's feelings will appear in the waiting area of the virtual live, making the area more reflective of the feelings of the winning group.
Also, if you play "Alone Live", "Cheerful Live", and "Challenge Live" during the period, you can earn Event P and event badges according to your score.
Depending on the Event P you have acquired, the "Event Story" will be released and the ranking of the "Cumulative Event P Ranking" will be determined. After the event ends, you can earn rewards depending on your ranking position.
In addition, event badges can be exchanged for items and new members appearing in the event at the event exchange office.
■Event period
February 29th 15:00 - March 6th 20:59
■Result announcement
March 6th 21:10 - March 8th 19:59
■Ranking reward distribution period
March 7th 11:00 to March 21st 23:59
■New members appearing at the event
★3[There was also something like this! ] Minori Hanasato
★2 [Tell me with just words] Airi Momoi
■Event details
[Theme and group]
In the "Cheerful Carnival Event", select a group to belong to according to the theme. By selecting a group, you will receive an avatar outfit with the icon of your group printed on it.
Please note that the group you belong to can only be changed once during the event period.
*Changes can only be made until the first interim announcement.
・This time's theme
Which one do you prefer "tea"?
·group
Herb tea
ginger tea
[Cheerful Live]
・Group P
By playing "Cheerful Live" you can earn 1 group P, and by winning the live you can earn 2 points.
A special match will randomly occur where the group P earned will be 10x or 100x.
・Group compensation
The "Cheerful Carnival Event" has two interim presentations and a final results presentation, and you can earn rewards depending on the results of the presentations.
[Intermediate announcement]
Live bonus drink (small) x 2
*If you are ahead of your opponent group, you will receive "Live Bonus Drink (Small) x 3".
[Final results announcement]
Crystal x 150
*If you defeat the opponent group, you will receive "Crystal x 200".
・Live bonus drink
In this event, you can use free or paid crystals to gift "Live Bonus Drink (Small)" to players on the same team.
Please actively give gifts and support your group's live performance.
*The number of times you can give and receive free gifts is limited to three times per day.
*There is no limit to the number of times paid crystal usage can be presented or received.
【event】
・Event P
By acquiring Event P, you can unlock the "Event Story" and participate in the "Cumulative Event P Ranking".
In "Event Story", you can earn a title commemorating "Relaxing Tea Time" by reading all the stories between the event and the results announcement period.
In the "Cumulative Event P Ranking", the ranking is determined by the Event P earned by the end of the event, and depending on the ranking, you can earn rewards such as items and a ranking title commemorating "Relaxing Tea Time" at a later date. .
・Event story [8 episodes in total]
Episode 1: Unlocked by participating in the event
Episode 2: Event P reaches 12000
Episode 3: Event P reaches 32000
Episode 4: Event P reaches 52000
Episode 5: Event P reaches 76000
Episode 6: Event P reaches 100000
Episode 7: Event P reaches 125000
Episode 8: Event P reaches 150000
・Event bonus
Event bonus When you create a member, a bonus will be generated for the event P obtained.
[Type bonus]
Happy
[Character bonus]
Kazuka Hoshino
Minori Hanasato
Airi Momoi
Kanade Yoizaki
Asahina Mafuyu
[Member bonus]
★4 [One cup for you] Kanade Yoizaki
★4 [Before the two worried people] Kazuka Hoshino
★4 [Singing Peace] Mafuyu Asahina
25% bonus for each type or character match, 50% bonus if both type and character match.
For specific members, there will be an additional 20% bonus regardless of type or character match.
For Virtual Singer members who do not have a sub-unit, if the character itself is designated as a character bonus, a 15% bonus will be given regardless of the designated sub-unit.
・Event badge
Event badges can be exchanged for items or new members appearing in the event at the "Event Exchange".
The deadline for exchanging event badges is March 20th at 7:59 p.m. Event badges that have passed their exchange deadline cannot be used. please note.
*The amount of items exchanged at the event exchange differs depending on the event type.
・Live bonus
During the event period, the maximum number of live bonuses consumed will increase to 10.
Event P, EXP, and rewards will increase according to the number of live bonuses consumed.
■Notes
・Event P and event badges earned in this event cannot be carried over to the next event.
・Members that can be exchanged at the exchange for this event may reappear in a different way in the future.
- If you never log in during the ranking reward distribution period, you will not be able to receive ranking rewards.
・Event badges that have passed their exchange deadline cannot be used. please note.
- After the results announcement period ends, you can read the "Relax Tea Time" story from [Story] -> [Event Story].
・The content of story rewards will be different between the event holding period and the results announcement period and after the event results announcement ends (after the start of the next event). If you have unread stories, please be careful not to forget to receive your story rewards.
-If the live bonus consumption setting was set to 6 to 10 during the event period, it will be set to 5 after the event ends.
・For live performances that started just before the end of the event period, results such as Event P may not be displayed on the results screen depending on the timing of clearing, but Event P and event badges will still be earned and recorded.
・The schedule and event contents are subject to change without notice.
"Relax Tea Time After Live"
A virtual live will be held after the event ends.
In addition, items will be added to the virtual shop prior to the virtual live event.
■Event period
[Waiting area open period]
・February 29th 15:00 - March 8th 19:59
[Live period]
・March 6th 22:00 - March 7th 21:00
[Live date and time]
・March 6: 22:00, 23:00
・March 7th: 0:00, 1:00, 2:00, 8:00, 12:00, 18:00, 19:00, 20:00, 21:00
[Live start time]
・About 10 minutes 50 seconds
■First participation reward
・Stamp “Kade:…!”
・Crystal x 300
■About additional items
[Additional items]
・Accessories “Tea set”
[Sales start date and time]
・February 29th 15:00
■Notes
・The period of the virtual live event may change without notice.
・Limited virtual items that can be used at virtual live may reappear.
・You can enter the virtual live performance when the venue opens. There is a certain amount of preparation time from the opening of the virtual live show to the start of the performance. You can check the start time in the waiting area within Virtual Live.
・If you leave the virtual live in the middle, you can enter midway if you do not exceed the admission limit. However, since the virtual live is in progress, you will not be able to view the content while you are leaving.
・Even if you have watched a virtual live show once, you can enter it at a different time.
・Please use Virtual Live in a stable communication environment. Please note that if you play in an environment where the internet connection is likely to be unstable, such as on a train, the game may not function properly.
Please note that there will be no after-talk broadcast for this event.
Thank you for your continued support of "Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku".
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vaguearrow · 2 months
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PS5で自動録画やキャプチャーができなくなった時の対処法
私はこれでPS5の録画機能がちゃんと動くようになった。
1. ゲームやアプリを全部終了する。
2. ゲーム選択画面で本体の電源ボタンを2〜3秒間長押しして電源を切る。
3. 本体のLEDが点滅がおさまるまで待つ。大体40秒くらい。
4. 電源ボタンを7秒間長押しする。押した瞬間と7秒経った頃に音が鳴るので、それを目安にして下さい。
5. セーフモードで起動してくる。
6. コントローラーをUSBケーブルで繋いでPSボタンを押す。
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7. 6番の「キャッシュの消去とデータベースの再構築」を選択する。
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8. 2番の「データベースを再構築」を選択する。
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9. 「OK」を選択する。
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10. PS5が再起動する。「電源を正しく切って」という画面が出たら画面に従って先に進める。
11. この画面になったら終わるまで待つ。
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youkaidaimaou · 5 months
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内装変速自転車、オートバイの未来
今日は、朝の冷え込みも厳しくなく、日中は陽射しもたっぷりで、気温も15℃、引越しをしてから 4ヶ月が経ち、街の買い物先のレパートリーを増やす為に、自転車で街を散策する事にしました。
『 ワシは昔、内装式に乗っていたんや 』
そして、立ち寄った店の前で、停めた自転車に施錠をしていると、通りすがりの年輩の人に「軽そうなバイクやな」と、声を掛けられたのです。「やっぱり、外装式(変速機)の方が軽いだろうな」「ワシは、昔、パナソニックの自転車に乗っていて、お金が無かったから、内装式(内装式変速機の自転車)に乗っていたんや」と、いかにも自転車に興味がある事が分かる話しぶりでした。
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その時、“内装式変速機” と聞いて、うかつにも、僕はママチャリ(通称)を頭に浮かべてしまいました。しかし、それは全く違ったのです。「後が内装式変速機の 6段で、前が 3段、合計18段の自転車で、40年前、46歳の時、長距離を走ったんや」「国道29号の志戸坂峠に登って鳥取県の智頭に行って、そこから国道53号で黒尾峠に登って岡山県に入ってから戻る、距離190㎞、13時間の旅で、しかも雨やったんや」と、僕にも馴染みのある峠や地名に聞き入りつつ、40年も前、後が内装式で 6段(速)の自転車が販売されていた事がとても印象に残ったのです。
『 内装式か?? 外装式か? 』
そこで、自宅に戻ってから、40年以上も前の、ロードスポーツ タイプではないのに、前3段、後が内装式変速機で 8段の 自転車の画像や資料を検索したのです。それが、10年後の自転車の姿、或いは オートバイのあるべき姿を考えるきっかけにもなったのです。
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自転車の変速機と言えば、現在、ロードスポーツタイプの自転車で主流の 変速機(後)は「外装式」です。そして、様々な走行場面での最適な変速比を求めて、その段数は増え続けて、今では 11段(速)が一般的になっています。しかし、装着するフレーム側の寸法は変わらないので、ギアユニット(重なったギア全体)の厚みは変えられず、ギアとチェーンの幅を狭くする為に材質と製作技術の改良が続けられているのです。
僕も、多分に漏れず、そんな 他段数化へ進歩(?)した姿に憧れ、自転車を作った時は、可能な限りギア数の多いユニットを選んだものですし、多くの自転車ライダーにとっても自転車選択の際の注目ポイントでしょう。しかし、内装式(変速機)の凄さを知るにつれて、外装式変速機に未来は無いかも知れないと思うようになったのです。
『 内装式の凄さ 』
そのきっかけになったのが、検索で見つけた、下の内装式変速機のカット図です。
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サンギアとピニオンギアなどを組み合わせた「プラネタリーギア」を数セット組み合わせた緻密な構造になっていて、この図の場合、恐らく 4 × 2 で 8段(速)か、もしかすると、14段かと思われますが、とても心が惹かれる構造になっています。 そして、内装式だからこそ、外装式には無い数々の特徴も知ったのです。それは、一つ目は変速が瞬時に出来る事。二つ目は 停車時にも変速が出来る事。三つ目は機械的な伝達ロスが少ない事などです。 外装式の自転車ライダーであれば知っての通り、一般的な外装式の場合には、瞬時の変速は出来ず、停車する前に発車用のギア選択を終えておく必要があり、変速時には音とショックが少なからずあって、大きな段差を通過時にはチェーンが外れる覚悟も必要で、変速した段数によってチェーンは車体内側や外側へと曲げられた状態で使われるなど、外装式変速機には駆動力の伝達損失が多くあるのです。そんな機械的損失の多さに気付かされて、外装式の限界を知り、内装式は決してクラシックでもママチャリ用でもないと知ったのです。
『 電動化の時代へ向けて 』
そして、次のカット図に出会って、未来の自転車やオートバイは「内装式」しかありえないのでは、と思っています。
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上の画像は、ドイツの Rohloff(ローロフ)社が販売している、電動モーター付きの内装式変速機のカットモデルで、段数は 14段となっています。段数の多さもさる事ながら、このモーターを組み合わせた姿にこそ心が揺さぶられたのです。 ご存知の通り、モーターは無回転状態から回転を始める時に一番大きなトルク、つまり一番大きな力を出しますが、それを受け留めるギアの幅は広く、外装式の薄いギアと較べるまでもなく、その力を損失少なく後輪に伝えられる事は明らかです。しかも、その駆動力を瞬時の変速で無駄なく路面に伝えられ、しかも堅牢で密閉された構造で耐久性も高く長寿命だとはっきり示しています。
『 電動化の時代、内装式の時代 』
現在、モーターを装着した電動アシスト自転車の多くは電動モーターをクランク側に装着しています。そして、後輪に「内装式」(多くは3段)の変速機を備えていますが、チェーンやギア(スプロケット)の高くない耐久性を考えれば、モーターの駆動力を制限せざるを得ない筈です。法律上の “電動アシスト” としての制限に守られてから現在の形式が一般的になっていますが、駆動エネルギーの伝達効率や耐久性の低さ、将来の完全電動化などへの発展を考えれば、チェーンを介して後輪を駆動(アシスト)する形式はエコでもなく、サスティナブルでも、スマートにも思えません。 やはり、上記、Rohloff 社 が示している様に、モーターは後輪ハブに組み込む形式こそ未来の姿としか思えません。そして、このモーター組込み型の内装式変速機が一般的になるにつれて、多段化や低コスト化が進み、ロードスポーツ自転車でも モーター無しの内装式変速機が一般的になるでしょう。これは、オートバイや車の場合も同じで、いわゆる【 インホイールモーター 】形式による駆動こそが電動モーター時代の当然の形だと、今回の「内装式」の勉強で改めて確信しました。 自転車で何気なく出掛けるのは、やっぱり、人との近さや出会いがあって、とても面白いですね。だって、今回の様な出会いから、色々な事を知り、未来を考えるきっかけが生まれたのですから。 *************
【 参考資料 】 独・Rohloff 社 公式Webサイト URL
<上記Webサイトより一部転載> (日本語訳)
「 新しい Rohloff E-14 では、Speedhub が電動自転車に最適なシフト ユニットになります。 ボタンを押すだけで最高レベルのシフトの快適さと同期したシフトを実現します。 電気ドライブの強力なパワーをこれほど効果的に実現できるギアハブはありません。 そして、それらのどれもより速くシフトしません。 わずか 180 ミリ秒で、電子シフト コントロール Rohloff E-14 が Speedhub の新しいギアにシフトします。 ボタンに触れるだけで、1 つまたは複数のギアを一度に簡単にシフトできます。 比類のない長寿命、526% の幅広いギア範囲、およびすべてのギア ハブの中で最高の効率を備えた Speedhub は、すべてのプレミアム e-バイクの基礎を形成します。
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voyagealiledeserte · 7 months
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映画上映日誌2. : 字幕をめぐる冒険
 Twitterを見ていたら、ウディ・アレンの最新作がボロクソに言われていた。どうやら全編フランス語でスクリプトを書かれたのだが、そのフランス語がめちゃくちゃだったらしい。そんなめちゃくちゃなフランス語を演者たちが意味の通じるものに直したせいで、台詞がどれも凡庸になってしまっただとか……。
 ウディ・アレンに同情するわけではないが、本当に外国語は難しい。今回、字幕翻訳をしてみて、あまりの難しさに頭を抱えてしまった。やっぱりプロの翻訳者たちは凄いのだ。
 字幕翻訳は1秒4文字だとか、1行24文字×2行だとか色々な制約がある。だから、台詞の全てを訳すことはできない時に、台詞の一部を省略して翻訳する。もちろん、ある台詞が後半の別の台詞と呼応していることだってある。そんな時は、訳語も統一しなくてはならない。2時間程度の映画なら、台詞は1000個以上に及ぶことになる。それだけの量を適切に訳すのは至難の業だ。
 まず、大変だったのは字幕にする部分の取捨選択だ。この点は、とりわけ『ヴィオレット・ノジエール』が難しかった。この映画は、国家・カルチェラタン・家庭という3つの空間での出来事の錯綜によって物語が出来ている。戦争へ向かうフランスという国家における政治談議の台詞、ヴィオレットがさまようカルチェラタン界隈での半グレたちとのやり取り、そして家庭という閉鎖空間でのやり取り。カルチェラタンのホテルで寝ている時に、ナチの勢力を示すラジオが流れていたり、家庭内での会話に当時の大統領の話題が出る。どれもが意味をもって、絡み合っているために、なにがなんでも全てを訳したかった。
 そういうわけで、『ヴィオレット』は通常の字幕のルールを破り、多少表示時間が短くなろうとも、全ての台詞を訳すという方針を取った。戦争・隣国のファシズムに国民たちが怯えていた頃に、小さな家庭での殺人事件が国民を熱狂させたことは重要だからだ。どうしてヴィオレット・ノジエールがこれほどまでに、文学の、歴史のミューズになったのか。それは戦争という大文字の歴史との関係がある。
 他方で、とにかく説明をしない字幕を心掛けた。これも『ヴィオレット』についての問題だ。自分はシャブロルのインタビューを数多く読み、聞いているために、この映画の意図や近親相姦の有無について監督はどう捉えているかを知っている。だが、シャブロルは、映画の中に(近親相姦の有無、エミールとヴィオレットの関係など)多くの曖昧さを残している。だから、インタビューで言っていたからと、勝手に説明をするような訳文はつくらないように心掛けた。
 また、前述と同じ字数超過のルール破りとして、『レースを編む女』におけるフランソワと友人たちの談議のシーンがある。マルクス主義、弁証法、箱の時代が云々……というシーンだが、インテリ大学生たちの難解な談議を全て訳すとルールに合致しない。しかし、ポムはこの談議についていけず疎外感を感じていることを示すのが重要だと思った。だから、その感覚を示すために、表示時間が短くなろうとも、ここは全ての台詞を訳すことにした。
 一人で数多くの字幕を訳していると、誤訳がどうしても避けられない。基本的なうっかりミスは、フランス語の分かる友人に見てもらうことで直せる。しかし、そうは言っても、数千の字幕を訳すとなると、必ず誤訳が発生する(今まで映画館で見ている時は、誤訳を見つけるたびに「ああ、ミスってるな」と思っていたが、自分でやってみるとそんなことはもう思えません……)。
 結局、プロに最終確認してもらったところ、「テイスト」なのだと言われた。もちろん単純な誤訳は問題だが、字幕翻訳は単なる誤訳か否かを問うのが難しい分野だとも思う。数多くの制約の中で、台詞のエッセンスを抽出して別の言語に変えてしまうこと。そこには訳者のテイストが必ず含まれる。だから、本当に作品を理解しようと思ったら、原語で聞き取って見るしかないし、名訳者とは彼の出すテイストと作品のもつテイストを常にぴったり合わせられる者のことなのだろう。
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umaggon627 · 8 months
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杉山厩舎2023年9月9、10日
2年ぶりの障害戦勝利でリーディングキープ!! 杉山厩舎LINEスタンプ line.me/S/sticker/13219494 #杉山厩舎 #オフィシャルだよww 9月9日(土) 中山 11R ソレイユヴィータ 紫苑ステークス 芝2000m 牝3 西村 淳也 12着3人 好スタートから楽に2番手を確保。 テンの入りはユッタリに見えたが道中は一気にペースが上がって1000m58秒1のハイペースを追い掛ける形。 ただ、さすがにこのペースは厳しく4角を回ったタイミングで脚は残っておらずそのままズルズルと後退してしまい12着。 1角の入りは非常に良かったのだが、横にいたアマイが前を突いたかと思えば控えて下がったり、行ったり来たりしていたのがハイペースとなった要因。 フィールザオーラも非常に繊細な馬で、調教から折り合いの心配はあったがまさかここまでの流れになるとは…。 勝った横山典弘騎手の手綱捌きはもちろんも、先行して2着したヒップホップソウルとの結果の違いは現状では自力の差。加えて西村騎手の勝ち気なところも今回は裏目に。 ただ、この経験は次に生きるはずだし、もちろん巻き返しを期待する。 まずは自己条件に戻って仕切り直しだ。 阪神 05R アスティスプマンテ 2歳新馬 芝1400m 牝2 鮫島 克駿 2着1人 ポンとゲートは出たが控えて中団からの競馬。 頭数も少なく2歳戦らしくヨーイドンの競馬にはなったこともあって、直線は良く差を詰めてきたが2着に入るのが精一杯。 開幕週で前残り馬場。 スタートを決めたのならそのまま早め早めの競馬をしていたら結果はまた違ったはず。 克駿騎手は大事に乗りすぎたか。 次走は勝ち負けを期待する。 06R ナムララジベラ 3歳上1勝クラス ダ1800m 牝3 高倉 稜 7着4人 5分に出てまずまずの出で先団好位からの競馬 道中は内々をロスなく追走。 ペースは落ち着いたが、勝ち馬が3角過ぎから早めに動くと、そこで高倉騎手は控える選択。 それが結果的には裏目に。 直線も良くは走っているが7着と芝同様にもうひと押し足りない結果となった。 4角で一緒に動いていればとも思うが、動けなかったのかもしれないし、最後は脚が上がっていたことを考えると高倉騎手のジャッジは間違っていない。 次走は距離をもう少し短くしてみても。 もう少しやれる馬のはずではあるのだが…。 09R フルングニル 出石特別 ダ1800m 牡3 川田 将雅 2着1人 ゲートはまずまずも控えて3番手を確保。 道中は上手く折り合いもついて行きっぷりも上々。 終始前を射程圏に外々を走っていたが、直線で追われると思ったほどの反応はなく2着まで。 大型馬の休み明けが影響したのか、思ったほど動けなかった印象。 ただ、仕上がりは悪くなかったし、一度使ってどこまで良くなるか。 素質的にはこのクラスで立ち止まるような馬ではない。 次走は確勝を期待する。 9月10日(日) 中山 11R ミスニューヨーク 京成杯オータムハンデ 芝1600m 牝6 M.デムーロ 3着8人 ゲートは5分も内枠でロスなく行けたのが良かった。 労せず中団で脚を溜めると3角過ぎから徐々にギアを上げて進出を開始。 コーナーワークで上手く外に持ち出すと、直線はシッカリと脚を伸ばして3着に好走。 追い切りの動きからは全盛期と比べると物足りなさもあったが、そこは得意なコースだけにシッカリと走ってくれた。 とはいえ、上位2頭はかなり強い競馬をしたしこの3着は納得の結果。 これで堂々とターコイズS3連覇を目指せるだろう。 ハンデ頭にはなると思うが勝って有終の美を期待したい。 阪神 01R テイエムマグマ 障害3歳上未勝利 障2970m 牡5 黒岩 悠 1着3人 スタートはまずまずも第一障害で勢いがついてそのままハナへ。 他馬を気にする馬で単騎で行けたのも良かったし、それ以上に飛越が飛躍的に向上していたのは驚いた。 前走は踏み切りが安定せず、そのせいでスピードに乗り切れなかったのが今回は踏み切りも安定して良いスピードで走れていた。 直線に入っても脚色は衰えることなく、障害2戦目で見事勝利した。 これは非常に嬉しい勝利。 障害は2021年4月のケイティクレバーで勝って以来。 どこまで行けるかはわからないが、ひとつでも上のクラスで走ることを期待したいものだ。 07R ベストポイント 3歳上1勝クラス ダ1800m 牡3 松若 風馬 4着6人 5分にゲートを出ると出して行って先団好位を確保。 道中は折り合いこそついていたが、行きっぷりがイマイチ。 3角過ぎから早めに動き出して、4角から直線入り口では先頭に並びかけたものの、直線は4頭の叩き合いから脱落し最後もいっぱいになってしまい4着。 もう少し、前進気勢が欲しいところ。 それでも、クラス2戦目で前進が見られたし、次走は更なる好走を期待する。 04R アーテルナイト 3歳上1勝クラス 芝1400m 牡3 高倉 稜 7着8人 ゲートは5分に出て、1400mの流れに戸惑うことなく中団を追走。 道中は馬を抱えて脚を溜めることができていたし、直線も最後まで集中力切れずに伸びたものの7着まで。 未勝利馬ながらも積極的な格上挑戦となった。 むしろ思った以上に流れに乗れたし、ワンターンの競馬がこの馬には合っていたのだろう。 勝利こそ結びつかなかったが、内容は悪くないしこの馬にとっては今後に繋がる競馬が出来たと言えるだろう。 10R レーヴリアン オークランドTRT ダ1200m 牝5 松若 風馬 4着5人 ゲートは5分に出て気合いを付けながら追走。 手応えこそ良かったが、直線は追って案外で4着という結果。 叩き2走目で前走より内容は良かったし、このクラスでも勝ち負けできる能力があるのは確か。 使いつつ良くなる馬で次走以降、どんな走りを見せてくれるのか楽しみだ。 2023年 芝 (27-17-11-13-8-73)149 ダ (11-15-11-13-9-49)108 障害(1-0-0-0-0-1)2 合計(39-32-22-26-17-123)259 TOTAL 芝 (127-93-84-84-81-584)1053 ダ (101-123-94-101-108-651)1178 障害(7-3-5-4-2-21)42 合計(235-219-183-189-191-1256)2273
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lynde-moon · 9 months
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回復弾を撃つということ
 世の溢れた情報の波の中から、このような僻地に辿り着いたということは、おそらくあなたは狩人として、モンスターハンターにおける「回復弾」について何かしらの興味を抱いたのであろう。
 中には否定的な意見からここに辿り着いた方もいるとは思うが、ここでは回復弾を扱ってみたいと思った方を対象として、その運用方法(撃ち方)・心構え等を述べる。一部説明過多と感じる部分もあるかもしれないが、最後までお付き合いいただければ幸いである。
■回復弾とは
 回復弾とは、読んで字の如く回復効果を持った弾丸である。
 Lv1及びLv2の弾が存在し、回復弾に対応したライトボウガン(以下、ライトと記載)及びヘビィボウガン(以下、ヘビィと記載)において扱うことができる。*MH3においてはミドルボウガンも該当する。
 その歴史は古く、初代モンスターハンターから存在しているが、作品によってその性能(弾道特性や効果範囲、調合素材等)に差異があるため、注意が必要である。
 なお、本稿執筆時点の最新作であるMHR:SBでの回復弾について、筆者なりに簡単に特徴を整理するならば、下記の通りとなる
扱いやすいが回復量の小さいLv1回復弾(回復量50)
扱いにくいが回復量の大きいLv2回復弾(回復量75)
モンスターや味方を無限に貫通(壁や大木等には阻まれる)
効果があるのは1発につき1対象1回のみ
弾速は遅い
射程距離は非常に長いが有限 (※図1,図2)
効果範囲の縦横幅は“直径”が徒歩約6歩分ほど(※図3)
オトモや盟友にも効果あり
モンスターのHP回復効果は無い
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図1:修練場入り口、1つ目の柱あたりからカラクリ蛙の真横にいるガルクまでLv1回復弾が届いている。なお、回復弾のレベルによる射程に差は無く、溜め射撃や弾道強化スキルによる有効射程の変動も無い。
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図2:「鉄蟲円糸【迅】」を使用すると、修練所入り口の狛犬の更に手前からでも図1と同位置のガルクまで届くようになる。(弾着まで2秒近くかかる上、ここまで超長射程の回復弾スナイプを使う機会があるかは疑問だが。)
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図3:これぐらい横を撃っても回復判定となる。
 イメージとしては、弾というよりも、弾を中心としたハンターより少し大きいサイズの球体を射出する感じとなる(回復弾のレベルによる球体の大きさの差異は無し)。そのため、弾自体でなくともその球体部分が対象に触れれば回復効果を付与できる(※図4)。
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図4:ガルクに向けて回復弾を撃ったが、真後ろにいるアイルーにも回復効果が付与されている。
 なお、かつてはモンスターのHPも回復させてしまう効果があり、クエストを逆行させる行為として非難されたり忌避されることもあったが、今作の回復弾にはその効果が無い為、気兼ねなく使うことができるので安心されたし。
■回復弾のメリット
 巷には「生命の粉塵」「生命の大粉塵」という便利なアイテムがあるのに、なぜわざわざボウガンで回復弾を撃つのか。
 回復弾には、粉塵と違って下記の優位性がある。
持ち込み上限の多さ
コストの安さ
納銃(納刀)せず使える
弾丸ポーチに格納できる
味方を選択して回復できる
【1】持ち込み上限の多さ
 まずなんといっても持ち込み上限が多く、それは総回復量にも影響を及ぼす。
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 ライトの速射やヘビィの溜め撃ちをした場合は、回復量が増加するため、回復弾の優位性は更に大きくなる。
 ※溜め撃ち時の効果量等については、詳しい動画があったのでこちらを参照されたい。
【2】コストの安さ
 Lv1・Lv2回復弾は店で安価に購入することができる上、調合アイテムも交易で入手できるためお手軽である。一方で、生命の粉塵は比較的高価であり、大粉塵は調合に「落陽草の花」と「不死虫」という貴重アイテムを使用する。特に「落陽草の花」については交易で増やすことができないため、採取か極稀なポイント交換を狙うしかなく、気軽には使い辛いものとなっている。
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価格の違いは一目瞭然。お財布にも優しい。
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「落陽草の花」はレアな掘り出し物である上、交換ポイントも高価である。
【3】納銃(納刀)せず使える
 ボウガンを構えたまま撃つという特性上、片手剣を除くと、準備次第では最速で回復効果を味方へ届けられる。
【4】弾丸ポーチに格納できる
 地味ながら有効なのがこの利点で、通常アイテム欄に自分用の回復アイテムや肉、解毒薬や魚、罠やその調合素材等を入れてアイテムポーチがカツカツになっている状況においても、アイテム欄を圧迫しない。特に弾丸の調合素材を多数持ち込むボウガンにおいて有効。
【5】味方を選択して回復できる
 味方を狙って撃つ回復弾は、その性質上、回復させる味方を射手側で選択することができる。これは全��を例外なく回復させてしまう粉塵には無いメリットであり、HP低下状態によって効果を発揮するスキル(火事場、奮闘、龍気活性等)が多い今作では、パーティー内での意思疎通が的確にとれているならば、通常の狩りでは考えられないような連携を取ることも可能になるだろう。
■回復弾のデメリット
 では逆に、回復弾にどのようなデメリットがあるのか。生命の粉塵と比較して考えてみよう。
弾を的確に味方に当てる必要がある
射程/射角に限界があり、障害物の影響を受ける
複数人の回復が苦手
納銃中に撃てない
自身を回復できない
弾をピンポイントで撃たれることによる心理的影響
【1】弾を的確に味方に当てる必要がある
 一番の難点であり、また回復弾運用の面白さでもあるのがこの問題。
上述の通り、実際は球体を飛ばしているイメージなのでかすりさえすれば良いのだが、それさえも難しいのが実戦。具体的な方法については下記で詳しく述べる。
 当然ではあるが、その性質故、使用すれば必ず効果が発揮される粉塵とは違って、使用者のプレイヤースキル(PS)が要求される点には注意が必要である。
【2】射程/射角に限界があり、障害物の影響を受ける
 同じエリアにいれば効果がある粉塵と違い、距離や角度によっては味方に当てることができない。また、障害物(壁・石・木等)は貫通しないため、立ち位置次第で回復ができないことが起こりうる。なお、ボウガンの射角は拡散弾と一部特殊弾を除く全ての弾種で上下60度ほどまでである。
【3】複数人の回復が苦手
 触れた人はまとめて回復できるとはいえ、複数人を回復しようとすると弾道の一直線上に対象者を捉えなければならず、常に動き続ける狩場においては難易度が非常に高い。
【4】納銃中に使えない
 自身のアイテム使用直後や、エリア到着時等にすぐに味方を回復したい場合にはボウガンを構えるまで回復弾を扱うことができない。特に、先に味方が狩猟を開始しており、自分が後から合流した時等にこの問題に直面することが多い。抜銃するのに時間がかかるヘビィだとさらに撃てない時間は大きくなる。
【5】自身を回復できない
 粉塵と違って、回復弾は自身への回復効果がない。自身と味方が双方削られ、双方共癒したい、という時には回復弾+自分用の回復薬とするよりも、最初から粉塵を使った方が良いことが多い。
 【6】弾をピンポイントで撃たれることによる心理的影響
 生命の粉塵を使われたことのあるハンターは多くても、回復弾を撃たれたことのあるハンターは、恐らくそこまで多くは無いであろう。
 回復効果が付与されているとはいえ、被弾しHPが減った自分に対して味方から弾が飛んでくるということに対して、ネガティブなイメージを持つ人がいるであろうことは頭に入れておかなければならない。また、コストの安さから撃ち手としては気軽に連射できる弾丸であるが故に、結構な頻度で回復効果をもたらすことができることが、撃たれた側にネガティブな印象をもたらしてしまうことも考えられる。このことについては詳しく後述する。
 上記1~6のようなデメリットがあることから、回復弾は万能ではない、ということをまず念頭においておく必要がある。
 
■クエスト前の準備1:対応するボウガンの選択
 回復弾を撃つためには回復弾に対応したボウガンを選択しなければならない。そこで特に大事になるのは、ボウガンの性能における下記の要素である。
回復弾の装填数
回復弾の反動
回復弾の装填速度
ブレの有無
【1】回復弾の装填数
 後ほど詳しく述べるが、回復弾は弾速が遅く効果範囲が狭い一方で、味方ハンターもそれぞれの意思で随時動いているため、シーンを選ばず百発百中とすることは難しい。そのため、1発では当てられないことの想定に加え、瀕死からの全回復等、必要な回復量を供給するという点からも連射できることが望ましい。
 上記を踏まえると、少なくとも装填数はLv1回復弾で2発以上、理想としては3発以上欲しいところである。Lv2回復弾についても装填数は多いに越したことはないが、1発あたりの回復量が大きいためその優先度は下がる。
【2】回復弾の反動
 また、味方を可及的速やかに回復するためには回復弾をタイムラグなく連射できた方が良いため、反動は低ければ低いほど良い。しかし、弾速の遅さ故に弾着確認(=味方がきちんと回復したか)にも時間がかかるため、最速で連射することにも弾を必要以上に消費するリスクが伴う。ここは使い手の好みにもよる部分だろうか。
【3】回復弾の装填速度
 装填速度に関しては、早ければ早いほうが良いに越したことはないが、クエスト内において2リロード目までを続けて撃つ必要がある状況がどれだけ起こり得るかを考えて調整したい。
【4】ブレの有無
 ボウガンのブレは弾によってその影響の大小が違うが、回復弾に与える影響は比較的小さい。ブレの仕様として、一定距離までは直進した後に曲がるからである。しかしながら、ブレがあると当然味方を狙うことにも支障がでるため、ブレは無いことが望ましい。特に左右・大のブレを持っている場合にはパーツやスキルによって補正をすることが望ましい(図5)。
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 図5:ブレ左右/大を持ったRARE10「金獅子砲【渦雷】」で「疾(ガルク)」を狙ったが、弾が左にブレて、回復効果が付与できなかった。 
 なお、ライトにおいては速射、ヘビィにおいては溜め撃ちやクラウチングショット(通称「しゃがみ撃ち」。MR以降に限る。)を活用できるならば、即応性には劣るものの装填数等を度外視することも可能であることには留意したい。
 ※ちなみに、ライトとヘビィのどちらで撃つべきか/撃った方が良いかと疑問に思う方もいると思われる。これを機に初めてボウガンを手にするというのであれば、生存性が高く扱いやすいライトの方が良いだろうし、回復弾の装填数の面からみても、ライトの方が回復撃ちには適している銃が多いと言える。敢えてヘビィで撃つ理由としては、高火力と支援の両立(アタッカーハーフ)である。ヘビィは納銃が遅いため、粉塵を飲むよりも回復弾を撃つことの方が素早く味方を回復させることができるし、シールドを採用しているなら次に自分が狙われたとしてもモンスターの攻撃をある程度恐れることなく回復弾を撃つことができる。
 ※もちろん、自分の好きなボウガンが回復弾に対応しているならば、多少回復弾の運用適正に難があってもスキルやPS、愛でカバーできるであろう。あくまでゲームである。モチベーションを保つためにも、回復弾の運用を最優先してダサくて使い慣れないボウガンを担ぐよりは、使い慣れた好きなボウガンを担いだ方が良いことは言うまでもない。
■クエスト前の準備2:スキルの選択
 回復弾を撃つという点においては、サイレンサー等のパーツで補正し切れなかった上述の反動や装填速度、ブレを防具等のスキルで調整する形となる。どれも1スロット装飾品で簡単に補正ができるのが過去作に比べありがたいところ。反動については、サイレンサーを装着している時限定ではあるが「チューンアップLv1」を発動させることで更に1段階下げることもできるので覚えておきたい。 
 説明するまでもないが、主力弾が快適に撃てるようにすることも重要。
 また、装填数に関しては「装填拡張Lv2」でLv1回復弾の装填数+1、「装填拡張Lv3」でLv2回復弾の装填数+1となる(*元々回復弾に対応しているボウガンのみ)ため、スキル要求値は3スロット2個分をクリアできれば、素のスペックでは回復撃ちに不向きなボウガンでも視野に入れることができる上、主力弾の装填数も合わせて増加できればDPSの向上にも繋がる。
■クエスト前の準備3:ポーチの構築
 回復弾をポーチに忍ばせるのがまずスタートラインとして、クエスト中に回復弾が足りなくなる恐れもあることから、その調合素材もポーチに枠がある限り持ち込むようにしたい。
Lv1回復弾の調合素材:回復薬(+Lv1通常弾 *常備品)
Lv2回復弾の調合素材:Lv1回復弾+増強剤
 回復薬は「薬草」から調合できることから、Lv1回復弾を最大限持ち込む場合には「回復薬+薬草」をポーチに加えることとなる。ただし、自身の回復手段とも重複することとなるため注意が必要(自身の回復には回復薬グレートや秘薬等しか用いない場合はその限りでは無い)。
 なお、殆どのフィールドには薬草が自生しており、採取した薬草をガルクポーチに納めて調合に使うことができる(つまり、調合素材を余分に持ち運ぶことができる)ということは覚えておくと何かと役立つ。慣れないうちはガルクの「採取マーキング」機能を活用し、薬草をミニマップに常時表示させておくと良い。
 増強剤は「にが虫+ハチミツ」から調合できることから、Lv2回復弾の持ち込み数を増やすなら上記も、ということになるが、各種Lv2状態異常弾の調合素材となるだけでなく、秘薬の調合素材ともなるため、1撃あたりの被ダメージの大きいクエストにおいては、自身と他者のリカバリーの必要性の中でどれだけLv2回復弾の調合に割けるかというのは、難しい選択になると思われる。
 もちろん、上述のような調合素材は最小限に留め、弾切れしたらキャンプに戻って補充を前提とする、というのも一つの戦術である。1エリア内、あるいは連続狩猟の場合は1体単位の狩りの中で弾切れをしれないか、ということを視野にポーチのパッキングを行うのも良いだろう。
 ただし、これはあくまで私見ではあるが、自身がキャンプに戻っている間に味方がピンチに陥る可能性もある以上、回復弾で味方を救うことを目標とするならば、できるだけクエスト途中で回復弾の弾切れが無いようにしたいところである。(味方と歩調を合わせず一人で先行して死ぬのは自己責任、と言われればそこまでだが)
■クエスト前の準備4:回復弾を撃つ環境整備
 回復弾は、必要な時にすぐさま撃たなければならない。
 ここにも無いここでも無い、と某猫型ロボットのように弾ロールやアイテムポーチをひっくり返している間に、味方は自分で回復を済ませているか、他の味方が粉塵を撒いて助かるか、あるいは既にキャンプ送りになっている。
 こうならないために、最も重要なのは弾ロールのうち、主力弾のすぐ直上もしくは直下に回復弾が来るようにすることである。
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方法は簡単、アイテムポーチの主力弾のすぐ横に回復弾を置けばよい。
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例:主力弾であるLv3貫通弾の横に回復弾を置いている。
※弾ポーチには計16枠弾丸を入れることができる。1行目の左から右(1~8)、2行目の左から右(9~16)、という順番となる。なお、1番目(画像で言うと左上99発の白い弾丸)と16番目(右下8発の赤い弾丸)の間には、弾ロール上は必ずLv1通常弾が挟まるため、回復弾を配置する位置には注意したい。1~14までしか弾丸を配置していなかった場合等も同様に、14の次には必ずLv1通常弾が配置される。
 また、アイテムショートカットに回復弾をセットし、すぐ呼び出せるようにしておく方法も有効である。最初のうちはどちらか自分なりに使いやすい方法を習熟すれば良いが、対応弾種が多いボウガンでは、たとえば麻痺弾を射撃中に味方がピンチに陥るが、回復弾は主力弾の直上でそこまで弾ロールをスクロールするのは時間がかかる、ということも往々にして起こる。このため、理想としては「主力弾の直上or直下に回復弾+アイテムショートカットからもすぐアクセス可能」と2重体制にしておくこと(図6)である。要は、余計な迷いを無くすため、常に同じ操作で、目を瞑っても回復弾を手に取れるようにしておくことが望ましい。
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図6:主力弾の直上にLv1回復弾をセット+アイテムショートカット3時方向にLv1回復弾をセットしており、どちらからでもアクセスできるようにしている。
 当然、これは回復弾の調合にも当てはまる。回復弾の調合ショートカットも登録し、迷わず的確に調合できる自分なりの配置にしておくことが肝要である。調合ショートカットは「ひとつずつ」「すべて」の2種類が選択して配置できるが、基本的には隙を減らすために「すべて」一択である。(※弾”選択”の方のショートカットでも、弾切れ時に自動で調合してくれる機能はあるものの、あくまで1調合単位であるため、これだけの登録は推奨できない。)
 また、調合素材の確保も重要な仕事である。交易船を適宜活用し、クエスト途中でキャンプに補給に戻ったら素材が無くなっていた、なん��ことがないようにしたい。
■(クエスト前の準備5:味方の情報収集)
 クエストに出発するまでの間、可能であれば下記の情報を集めておきたい。
味方の武器種
味方の防具のスキル構成
対象モンスターに対する味方の熟練度合
【1】味方の武器種
 全14種の武器のうち、ガードやカウンター等、回避以外にモンスターの技をいなす手段を持っていなかったり、クエストの対象モンスターと相性が悪いと思われる武器は存在する。
 また、翔虫ゲージの消費が大きい鉄蟲糸技を多用する武器種では、ピンチ時に「翔虫受け身」を取れなくなる可能性も視野にいれなければならない。一方、ライトボウガンや弓等、機動力の高い遠距離武器は比較的被弾率が低い傾向にある。
 もちろん、全てはプレイヤースキル(PS)次第ではあるものの、回復弾を撃つ可能性がどれだけあるか(回復弾の消費量見込み)の一つの目安となる。
【2】味方の防具のスキル構成
 今作には、赤ゲージの長さによってスキルを発動するスキルが複数存在する。そのスキルを採用している味方が、火事場と同様、そのHP減少状態を活かしたい(HP管理の算段がある)と考えているのであれば、回復弾を撃つことは控えるべきだというのが私見である。ただし、事前に申し合わせをしない限りは、あなたが回復弾を撃つまでもなく(他の味方のために)誰かが粉塵を使用するかもしれないが・・・。
 また、「血氣」スキルを積んでいる場合、対象モンスターが部位破壊済みであれば、プレイヤーはそれを回復ソースとすることができるので、モンスターのダウン時に回復弾を撃つ必要がここから判断できる。他��も劫血やられによる回復や、���竜症【蝕】の克服時全快効果等もあるので、味方がHP減少に対して焦っているかどうか、は一つの現場での目安となる。
【3】対象モンスターに対する味方の熟練度合
 MRやHR、ギルドカードの交換をしていれば確認できる対象モンスターの討伐数は、モンスターに対しての熟練度を測る一つの目安となる。(ギルドカード上で「初心者」と謳っているなら尚更である)
 もちろん、セカンドキャラの可能性もあるし、繰り返しにはなるがPS次第ではあるものの、パーティー内で複数被弾者がいる場合、誰を最優先で救うべきかというトリアージを行う上では必要な情報となる。
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 ただし、上記1.2.3.で述べたようなことは半ば机上の空論に近い。実際の集会所では、皆スピーディーに準備を完了させることが多いので、悠長にメンバーの防具やギルドカードを確認している時間は中々取れないものと思われる。あくまで誰かが離席した時等、時間が余っている時にできればより良い、ぐらいのものである。
■回復弾を撃つべきかどうかの判断
 さて、ここまで説明してようやく本題に入っていく。
 まず思い返して欲しいのは、「あなたはどのように回復しているか?」ということである。ここでは単純化のため、血氣等の回復効果のあるスキルは考えないものとする。
 【被弾したハンターの動き】
モンスターの攻撃被弾等により、HPが減る
(翔蟲受け身)
これ以上攻撃を受けると危険(乙リスク高)であると判断
(モンスターの追撃/攻撃が来ない状況であるか、安全確認を行う)
(抜刀/抜銃時は武器をしまう)
(危険地帯にいると判断したら、安全圏まで離脱する)
(アイテムポーチの中から回復アイテムを検索する)
回復薬を摂取する
本人が規定するHPの許容ボーダーラインあるいは全回復に至る
 人によって順番が入れ替わる部分や並行して行う部分、省略する部分もあるだろうが、殆どの人が大体このような流れをとるのではなかろうか。
 ここで、賢明な方なら既にお気づきだろうが、粉塵を使うのも、回復弾を使うのも、上述の流れとほぼ同じステップを踏むということである。
 【回復撃ちの動き】
味方のHP減少を認識する(※図7)
これ以上攻撃を受けると味方が危険である(要支援である)と判断
(次は自身が狙われないか、安全確認を行う)
(危険地帯にいると判断したら、安全圏まで離脱する)
(納銃時は抜銃)
(回復弾を検索する)
回復弾を撃つ
回復撃ちが規定するHPの許容ボーダーラインあるいは全回復に至る
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  図7:クエスト中は常に味方のHPに気を配るようにしたい。少なくとも、モンスターが攻撃行動をする度にチェックすることが望ましい。
 
 あくまで理想ではあるが、味方が翔蟲受け身を行って着地を行った時には回復弾を味方に撃ち込めていることが望ましい。そうすれば味方は武器を納めることなく、すぐさま戦線に復帰することができる。
 また、ある程度パーティプレイに慣れた人同士で狩りをしていれば、おそらく味方が被弾した段階で味方のピンチを認識し、各人が粉塵を手に取るかどうかを視野にいれるだろう。モンスターの近くに陣取る近接職にとっては、モンスターの攻撃範囲から逃れて粉塵を使うことは容易では無いことから、中〜遠距離から全体を見渡しやすいボウガンが回復弾を用いて速やかに被弾した味方を回復することができれば、他の味方の雑念を減らすことにも繋がり、攻撃効率を高めることになる。
 逆に失敗と言えるのが、味方が全回復し終わった後に届く何の効果も無い回復弾や、自身も被弾しながら放つ(あるいは放てなかった)回復弾である。
 ここで大事なのが、「回復弾に固執しないこと」である。
 回復弾を最速で撃つことに拘り過ぎるあまり、自身も被弾し、最悪キャンプ送りになってしまうことほどカッコ悪いものはない。「他人の心配より自分の心配をしなよ」と冷ややかな目を向けられたくなければ、自身の安全を確保して撃つ、これがまずは大前提となることを肝に銘じて欲しい。つまり、自分が危ないと思ったら回復弾を撃たない、これも立派な戦術である。
 また、被弾した味方がバラけているので粉塵を使う、閃光玉を投げて動きを止め時間を稼ぐ、弱点属性のコロガシ等猟具生物を使って怯ませる等々、ピンチの味方を救う手段が豊富に用意されていることを忘れてはならない。当たり前な話になってしまうが、いついかなる時も回復弾、ではなく、その時々の状況で、何が最善手なのかを常に考えて行動するようにしたい。
 もう一つ、関連して大事な点が「攻撃に可能な限り参加する」という点である。RPGなどでは「ヒーラー」と呼ばれる回復専門職があるが、モンスターハンターにおいてはそのような職は無い。もちろん、自分でそう宣言することもできるが、4人までしか参加できないクエストの仕様上、味方の被弾時にしか仕事をしないハンターというのは、(特に野良においては)歓迎されないことが多いであろう。攻撃性能の低いボウガンであっても、状態異常弾を豊富に扱えるといった特徴づけをされていることが多い。自分が選んだボウガンでどのようなことができるのかを熟知し、回復支援の必要性がないときは可能な限りの最大火力を投射し続け、適宜、状態異常等による支援も織り交ぜていきたい。
■回復弾を“どれだけ”撃つべきかについて
 では、被弾した味方に対して、回復弾をどれだけ撃てば良いのであろうか。
体力がぴったり全快になるまでか、大体全快近くか、それとも8割ぐらいだろうか。
 この問いには、正解は無い。
 体力を満タンに常にキープし続ける回復撃ちもいるし、大体●割ぐらいあればいいや、と独自のボーダーラインを策定している回復撃ちもいる。手持ちの回復弾の残弾数はもちろん、モンスターの脅威度にも依るだろうし、被弾が多いかどうかといったプレイヤースキルにもよる。
 ただし、本来被弾したプレイヤーは秘薬で全回復をしようと考えていたところ、回復弾で中途半端に回復されたが故に、結局納刀して回復薬Gを使う、というようなことも起こりうる。
 このため、あくまで筆者の私見ではあるが、被弾した味方が自身で回復薬を使う必要性を感じないであろうHP、具体的にはHPバーの9割以上を目安として回復弾を撃つのが良いだろう。あなたはあなたで、ぜひ自分なりのロジックを組み立てると良い。
■回復弾を“撃たれる”ことについて
 「回復弾のデメリット」で少し述べたが、回復弾を撃たれることに対して、少なからずネガティブなイメージを抱く人は少なく無い上に、これが原因となって仲違いに発展する事例があったことも事実である。
 肝に銘じて欲しいのは、「回復弾はおせっかいである」ということである。
 たとえば歯磨き粉を最後まで搾りだして使う予定で敢えてとっておいたのに、同居人に「もう残ってないから捨てておいたよ」と言われたとしよう。同居人からしたら「善意」で行った行為でも、最後まで使い切って歯磨き粉代を節約したかったあなたにとっては「(ありがた)迷惑」と感じてしまうことだろう。逆に、あなたがただ捨てるのを面倒臭いと思って放置していたのであれば、同居人の行為に対して感謝するだろう。
 何が言いたいかというと、あなたにとっての「善意(回復弾)」が、誰かにとっては「迷惑」と感じられてしまう“可能性”があるということである。
 みんな粉塵を使ってるし、HPを回復してあげてるんだから迷惑に感じる人などいないのでは?と思う方もいると思うが、自分の常識が他人の常識であるとは限らない。粉塵は誰が使ったかが分かりにくいが、回復弾を撃てるのはライトとヘビィの2種のみであり、弾の飛んできた方向から射手の特定も容易である。
 また、あくまで「おせっかい」であるので、回復弾の回復支援に対して感謝されることを期待してはならない。特に野良では感謝されないことの方が圧倒的に多い、ということは覚悟しておいた方良いだろう。
 それでは、迷惑に感じられることを恐れて回復弾は封印すべきなのだろうか。
 ここが難しい問題でもある。
 毎回「回復弾が嫌ではないですか?」と聞くのも何か違う気がするし面倒だろう。
 しかし一つ言えるのは、明確に「嫌です」と味方から意思表示や拒否反応をされたならば、回復弾を撃つことをやめるべきであるということである。
 そのような意思表示をされない限りは、回復弾を撃たれた味方が迷惑ではなく、「気持ち良い」「ありがたい」と思ってくれるように、ただの回復対象の"的”ではなく、一人のハンターとして尊重し、丁寧に回復弾を撃つことが重要である。うまく回復弾を活用できたならば、味方のストレスを大きく軽減することができるだろう。
 さらにもう一つ、注意しなければならないのは、クエスト中に回復弾を継続的に投射された味方の反応である。
 変わらず自分で回復行動を行うハンターもいれば、「あなたが回復してくれるのであれば」と、回復行為をあなたに全て任せる、と言わんばかりに自身での回復を止めるプレイヤーもいる。
 もし後者のハンターに出会ったのならば、あなたに背中を委ねてくれた味方のためにも、あなたが責任を持って、クエスト完遂まで全力で回復支援を行うべきであると筆者は考える。
■回復弾の撃ち方
 では、肝心の回復弾はどのように撃てばよいのだろうか。
 今作は、「翔蟲受け身」の実装により、今までの作品より回復弾を当てることの難易度は上がっており、正解は無いものの、いくつかのコツはある。
【起き上がりに撃つ】
 回復撃ちには伝統的な技があり、その代表的なものがハンターの「起き上がりに撃つ」というものである。ハンターが吹き飛ばされた後、起き上がるまでの間はその場を動くことが基本的に無いことから、この数秒を捕捉して回復弾を撃つ形となる。MHRise以降では「翔蟲受け身」の存在から、なかなかこの技を使う機会は少ないが、被弾したハンターが翔蟲をすべて消費しており受け身を取れていない時や、一部モンスターの翔蟲受け身不可攻撃を受けてしまった時がこの対象となる。ここでは、基本的に弾が外れることはないため、必要と思われる分だけ回復弾を撃てばよい。
 ※翔蟲受け身不可攻撃については、コチラのサイトにまとめてあったので確認しておきたい。
 また、麻痺、睡眠、気絶状態となってしまったハンターに対しても同様であるが、これらのハンターには追撃が迫る危険性も高いことから、回復弾射出後も注意深くモンスターの動きを見る必要がある。
 なお、ヘビィの「溜め撃ち」は回復弾の回復量も上昇するが、連射できないためにその分動き回る味方に当てることは難しい。その点、起き上がり時は確定で当てることができるため適宜活用したい。
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【翔蟲受け身の着地直後を狙う】
 大ダメージを受けた場合、殆どのハンターがモンスターから距離を取るように翔蟲受け身を取る傾向にある。どの方向に受け身をするかについてはハンター次第で千差万別であるため予測が極めて困難ではあるが、着地した後はモンスターの隙を見ながら回復行動に移ろうとすることが多いため、着地後から歩きで動きが鈍っている時を捉え、進行方向を予想して偏差撃ちをする。
 当然、偏差撃ちには回復弾の弾速の把握と、ハンターの平均的な移動速度を把握しておく必要があるため、普段から修練を積まなければならない。また、確実に当てる自信が無い限りは、回線のラグも見越して、基本的にここでは必要量以上の回復弾を連射することとなる。
 なお、翔蟲受け身の結果、自分の後方まで味方が飛んでいった場合には、味方とモンスターに自分が挟まれることになることもある。この時は、原則に立ち返り、「自身の安全を確保した上で撃つ」ことを徹底したい。
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【アイテム使用中の隙を狙う(回復補助)】
 今作MRから登場した状態異常である「劫血やられ」状態においては、回復アイテムの効果も下がるために、大ダメージを受けても秘薬で1発復帰、ということが難しくなっている。
 このため、仮に回復弾を撃つタイミングが遅くなり、被弾したプレイヤーが自身で回復を開始していた場合でも、単発の薬では回復量が十分ではない可能性あることから、回復弾による追加の回復を提供することには意味が出てくる。
 回復薬などの使用中は歩きながら(もしくは立ち止まって)の使用になることがほとんどであるため、このタイミングで(必要に応じ偏差撃ちで)撃つようにしたい。特に、回復薬(G)の場合、効果がフルで発揮されるまでに時間を要することから、被弾したプレイヤーはその時間を待っている場合が多いため狙い目である。
 なお、傀異化モンスター及びメルゼナ以外では劫血やられにならないため、プレイヤーによっては通常モンスター相手の被弾時では秘薬で1発回復しようとすることもあるので、味方の回復傾向も観察できると良い。
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【モンスターのダウン時を狙う】
 モンスターのダウン時には、大ダメージを受けた直後であっても(劫血やられによる回復もアテにして)モンスターへの攻撃を優先するプレイヤーも存在する。プレイヤーの攻撃モーション中は基本的に大きく動き回ることが少ないため、この時も回復弾の狙い目となる。
 また、複数のハンターを同時に回復させたい時もここが狙い目となる。ダウン時にはモンスターに味方が群がることが殆どであるため、回復しようか迷うような削りダメージが蓄積された味方等を一気に全快にすれば、その後の事故率も下がるだけでなく味方等の雑念を減らすことにもつながる。
 なお、回復弾にはプレイヤー以外の当たり判定が無いため、睡眠時に大タル爆弾とモンスターごと味方を撃っても、爆弾を起爆することもモンスターを起こすこともせず、味方にだけ回復効果をもたらすことができるので覚えておきたい。ただし、気絶や睡眠の状態異常になってしまった味方を回復弾で起こすことはできないので注意すること。
【敢えて止まってもらう】
 フレンドやコネクト等で、何度も狩りを共にする仲間がいる場合には、被弾した時、追撃の危険性がなければ翔蟲受け身を敢えて取らない、あるいは翔蟲受け身着地後に回復弾を待ち動かない、ということをこちらから提案するのも一つの手である。もちろんその分、回復はこちらに頼ってくれということにもなるので、的確かつ可及的速やかに回復弾を撃てるようにしておかなければならないのは言うまでもない。
 もし、これを読んでいる人が回復弾を受ける時があれば、敢えて止まることで双方が特をすることもあるということは覚えておいて損はない。
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 何をするにせよ、味方をよく観察し回避・受身等の癖を把握して偏差撃ちの精度を上げ、同時にモンスターもよく観察して自身の被弾を防ぐ、ということが基本となる。
■なぜ回復弾を撃つのか
 どうしてこのような苦労をしてまで、回復弾を撃つのか。
「回復弾のメリット」が強いから、ということはもちろんだが、おそらくそれよりも、皆が回復弾に魅了されるのは下記の2つの理由に依るのではないかと考える。
 一つ目は、モンスターという“プログラム”ではなく、ハンターという“ヒト”相手に回復弾を当てなければいけないという、モンスターハンターの中でも異質なゲーム性を提供するという点。
 二つ目は、一つ目の理由だからこそ運用難易度が高い回復弾を使いこなすことによる、カッコ良さ。
 ぜひこの記事を最後まで読んでくれた皆さんが、回復弾を手に取り、その魅力を体感し、地味と言われがちなボウガンがどれだけカッコ良いものであるか、その奥深さを狩場に示していただければ幸いである。
                               <了>
 
■後書き
 筆者はポッケ村から回復弾を撃ってきていますが、その道のプロではありません。そんな私が回復弾の解説をすること自体、烏滸がましいし不快に思う方も少なからずいらっしゃると思うのですが、この情報社会の中、回復弾の運用に関する情報があまりにも少ないことを残念に思い、今回筆をとることとしました。またヘビィボウガン使いであるが故にライトでの運用に関して情報に不備不足がある可能性があります。多分に筆者の考えが反映されていますので、加筆修正が必要なことがありましたら是非ご一報ください。
 最後に。
 回復弾に興味を持った方は、回復弾を撃つことを極めた伝説のアタッカーハーフ(AH)の一人、「サフィニア=E=ランファルト」氏の手記である「サフィニア邸で休日を」もぜひご覧になると良いと思います。情報としては古くなってしまう部分も少なくないですが、通底するものが多々あるため、得られるものがきっとあるでしょう。
 それでは皆様、良い狩りを。
■付録
回復弾運用等についての筆者の動画プレイリスト
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takachan · 10 months
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Google Pixel ファミリー製品に新機能:ハンズフリー撮影、SpO2 の機能など
ソフトウェアの自動アップデートの形でお届けする、最新の Feature Drop アップデートをご紹介します。Google Pixel スマートフォン、Google Pixel Watch、Fitbit デバイスで使える便利な機能とアップデートを含んでおり、本日より数週間をかけて順次利用できるようになります。 Google Pixel スマートフォン  Google アシスタントがあなたの安全をサポートGoogle Pixel スマートフォンの Google アシスタントを使って、緊急事態の共有の開始や設定したスケジュールで安全確認を、音声で設定できるようになりました。たとえば、夜間にランニングへ出かける際、「OK Google, 30 分後に安全確認して」と言うだけです。設定時間内に安全確認に応答がない場合、事前に設定されている緊急連絡先に通知を送信し、リアルタイムの位置情報が共有されます。 運転中の安全を向上多くのドライバーの安全を守ってきた Google Pixel の自動車事故検出機能がアップデートされました。重大な衝突事故に遭ったことが検知された場合に、これまでの緊急サービスへの発信に加えて、大切な人に通知を送ることができるようになりました。これにより、リアルタイムの位置情報や通話ステータスを緊急連絡先に共有できます(注 1)。  細部まで高画質の動画Google Pixel 7 Pro のマクロ フォーカスを動画で利用できるようになりました。蝶の羽ばたきや風になびく花など、細部まで迫力のある動画を撮影できます(注 2)。   ハンズフリー撮影をより簡単にGoogle Pixel 6 以降のスマートフォンにおいて、3 秒または 10 秒にタイマーを設定した後、手のひらを上げる動作でタイマーを作動させて、セルフタイマー写真を撮影できるようになりました。 素晴らしい壁紙で自分らしさをGoogle Pixel 6 以降のスマートフォンにおいて、友人や家族との大切な思い出を、シネマティック壁紙を使って、生き生きと表示させることができるようになりました。AI を使用して、Google Pixel が 2D 壁紙の写真をダイナミックな 3D シーンに変換します。また、新しい絵文字壁紙により、さまざまなパターンや色の 4,000 を超える絵文字を組み合わせて、スタイルや気分に合ったライブ壁紙を作成することも可能です。  スマートホームを簡単にコントロールGoogle Home アプリを使用して、Google Pixel のロック画面からお気に入りのスマート ホーム デバイスに素早くアクセスできるようになりました。デザインが一新されたホーム パネルで、照明を消したり、設置したカメラを確認したりできます(注 3)。 よりスマートな振動Google Pixel 6a と Google Pixel 7a において、Google Pixel のアダプティブ ハプティクスにより、デバイスが机やテーブルなどの硬くて平面にあることが検出された場合に、バイブレーションの振動が弱まるようになりました。 かしこく充電アダプティブ充電に Google AI を活用することで、Google Pixel のバッテリー寿命を延長できます。スマートフォンを電源に接続すると、日頃の充電方法に基づいて長く充電が行われる期間を予測し、電源から抜かれる予想時間の 1 時間前に 100% となるよう、ゆっくり充電します(注 4)。  Google Pixel Watch SpO2 の機能で健康状態をモニタリング Google Pixel Watch で夜間の血中酸素濃度(SpO2)をチェックして、睡眠の質に影響を与える可能性がある睡眠中の血中酸素ウェルネスの変化を記録できるようになりました。さらに、SpO2 の傾向を長期にわたって追跡することで、アクティビティ、高度、全体的な健康状態に関連する変化の特定に役立てることができます(注 5)。   心拍数のモニタリングGoogle Pixel Watch は、昼夜を問わず心拍数を継続的に記録します。心拍数は、全体的な健康状態や今後起こり得る問題の指標となる可能性があります。Google Pixel Watch に、心拍数が異常に高いまたは低い場合に通知を送信する機能が新たに加わりました(注 5)。  ランニング中の自動一時停止Google Pixel Watch にて、信号で停まったり、ちょっと休憩したりする際に、ランニング、ウォーキング、またはサイクリングのエクササイズを自動的に一時停止できるようになりました。ワークアウトに戻ると、トラッキングが自動的に再開されます。 Google Pixel Watch アクセサリを強化洗練されたクラシック ウォッチを彷彿とさせる Google Pixel Watch 用の新しいメタル リンク バンドを、6 月 17 日よりオンラインおよび販売代理店でお買い求めいただけるようになります。メタル リンク バンドの柔らかな曲線とシャープなラインで着こなしの幅が広がります。また、付属のツールでリンクを脱着して、簡単にサイズを変更することもできます。カラーバリエーションは、ブラッシュ シルバーとマット ブラックの 2 色を用意しました。  Fitbit デバイス Health & Fitnessのアップグレードエクササイズ メニューに、最新のワークアウト モードが一番上に表示され、選択できるエクササイズ モードの完全なリストが表示されるようになりました。Fitbit モバイル アプリを開いてリストを手動で調整する必要はありません(Charge 5、Luxe、Inspire 3 で利用可能)。 今日のエナジースコア(注 6)を手首で今日のエナジースコアを簡単にチェックして、身体がワークアウトに取り組む準備ができているか、休息を優先する必要があるかがわかるようになりました(すべての Fitbit スマートウォッチとトラッカーで利用可能)。 新しい月経ヘルス タイルスマートフォンを開くことなく、月経周期を記録したり、周期状態を表示したり、情報を編集したりできるようになりました(Sense 2 および Versa 4 で利用可能)。 時計のスタイルを切り替えるFitbit スマートウォッチの時計の文字盤の変更がより簡単になりました。ホーム画面を長押しするだけで変えられます。ぜひ、お気に入りを選んでください(Sense 2 および Versa 4 で利用可能)。 新しい文字盤新しい文字盤が加わりました。Fitbit アプリ ギャラリーで、洗練されたスタイリッシュなデザインや、一目ですべての進捗状況を確認できる健康統計が満載のスポーティなデザインなど、お気に入りの文字盤を選ぶことができます。さらに、Charge 5 で人気の文字盤が、Luxe および Inspire 3 でも利用できるようになりました(Charge 5、Luxe、および Inspire 3 で利用可能)。  (注 1)自動車事故検出機能は言語や国によって利用できない場合があります。また、事故によっては検出されない可能性があります。衝撃の強い運動によって、緊急サービスへの発信が作動する場合もあります。自動車事故検出を含む緊急情報サービスアプリの機能は、ネットワーク接続やその他の要因によって、緊急時の通信手段として利用できないことがあります。また、一部の地域ではご利用いただけません。詳しくは g.co/pixel/personalsafety および g.co/pixel/carcrashdetection をご覧ください。 (注 2)Google Pixel 7 Pro のみ。一部のカメラアプリやカメラモードではご利用になれません。 (注 3)言語や国によって利用できない場合があります。対応するスマートホーム デバイス(別売り)と Google Home アプリが必要です。 (注 4)アダプティブ充電が個人の日頃の充電方法を学習するまでには数日かかります。充電方法に大きなばらつきがある場合は、この機能が有効とならない場合があります。 (注 5)一部の地域でご利用いただけます。疾患の診断や治療など、医療用途での使用を目的とするものではありません。個人の健康管理や情報の記録を支援することを目的としています。より頻繁な充電が必要となります。機能によっては Fitbit アカウントとモバイルアプリが必要になる場合があります。 (注 6)今日のエナジースコアの利用には Fitbit Premium への登録が必要です。   Posted by Shenaz Zack, Director, Product Management http://japan.googleblog.com/2023/06/pixel-june-feature-drop.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=tumblr Google Japan Blog
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japanpromos · 11 months
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【JapanPromos】オリジナルグッズ作成のおすすめ業者5サイト!オリジナルグッズを1点でも印刷できる業者をご紹介
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オリジナルグッズは、自分の好きなデザインやメッセージを表現できるだけでなく、プレゼントや販売にも最適です。オリジナルTシャツやパーカー、アクリルキーホルダー、スマホケースなど、様々なアイテムを手軽に作成できるサイトがあります。しかし、どのサイトで作ればいいのか迷ってしまう方も多いのではないでしょうか。 そこで今回JapanPromosは、オリジナルグッズ作成のおすすめ5サイトをご紹介します。これらの業者は、独自の特徴やサービスを提供しており、さまざまなニーズに対応しています。ぜひ参考にしてみてください。
オリジナルグッズ作成業者の選び方
オリジナルグッズを作成する際には、自分の目的や予算に合わせて業者を選ぶことが大切です。オリジナルグッズ作成業者には、それぞれ特徴やメリットがありますので、以下のポイントを参考にしてください。
印刷費用
オリジナルグッズの印刷費用は、業者や商品によって異なります。商品の種類やサイズ、デザインの複雑さ、注文数などによって価格が変わることがあります。印刷費用を比較する際には、送料や消費税なども含めて確認しましょう。また、割引サービスやキャンペーンを利用できる場合もありますので、チェックしてお得に利用しましょう。
納期
納期は、注文日から発送日までの日数を指します。納期は、商品の種類や在庫状況、注文数などによって変わります。納期を確認する際には、発送日と到着日も含めて確認しましょう。また、短納期で対応できる業者や当日発送できる商品もありますので、急ぎの場合は利用できるかどうか確認しておくと良いでしょう。
最低ロット数
オリジナルグッズの最低ロット数とは、最低限注文しなければならない数量のことです。���低ロット数が高い場合は、余分な在庫が発生する可能性があります。最低ロット数が低い場合は、少量でも注文できるメリットがあります。最低ロット数を確認する際には、単価や送料なども含めて計算しましょう。 また、1個から注文できる業者や商品もあるので、個人で利用したい場合は利用できるかどうか確認しておくと便利です。
デザインの入稿方法
オリジナルグッズのデザインの入稿方法とは、自分で作成したデザインを業者に送る方法のことです。業者や商品によってデザインの入稿方法には、業者のWEBツールでのデザインや、自ら作成したデザインデータの投稿、または業者のデザインナーへの依頼など3つ方法となります。デザインの作成や修正を依頼するときに、業者によって費用や納期がかかる場合がありますので注意してくださいね。
オリジナルグッズ作成のおすすめ業者5選
ME-Q(メーク)
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ME-Qはスマホで気軽にオリジナルグッズを作れるサイトです。アクリルキーホルダーやマグカップなど、約1万点の商品の中から好きなものを選んでデザインできます。スマホケースは1個からでも格安の760円から作成可能です。送料はお届け先によって変わりますが、送料込商品と一緒に注文すれば無料になります。商品は4営業日以上で作られ、最短で5~6営業日で届きます。会員登録をすると、ポイントが貯まってME-Qクーポンとの併用で更にお得です。 また、オリジナルプリントTシャツを作りたいなら、別のアカウントサービスを使う姉妹サイト「TUQRU(ツクル)」もあります。
Up-T(アップティー)
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Up-Tは、オリジナルTシャツやパーカーなどのアパレルグッズに特化したサイトです。最短30秒でデザインができるほか、手書きやスクリーンショットをもとにプロに無料でデザインを依頼することもできます。 Up-Tでは1枚から注文可能で、送料も無料、ほぼ全商品対象まとめて最大50%割引さらに無地Tシャツなら最大40%OFFとお得です。出荷は最短3営業日で対応しています。オリジナルプリントTシャツを購入したい方だけでなく、販売を検討している方にもおすすめです。
TMIX(ティーミックス)
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TMIXは、オリジナルTシャツやパーカーなどのアパレルグッズを作れるサイトです。デザインは自分で作成することもできますし、2,500種類以上のテンプレートからも選ぶことができます。 TMIXのプリント方法には、少量の注文に適したフルカラープリントと、30枚以上の注文に適したシルクスクリーンプリントの2つがあります。注文枚数によって最短3営業日に出荷となります。 通常は全国一律で送料が490円(税込)かかりますが、クレジットカードもしくは銀行振込でのお支払いで1枚からも送料無料です。また、TMIXクーポンが盛り沢山あり、新規会員登録の最大5,000円OFFクーポンで初回購入でお得になります。
ファンクリ
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ファンクリは、イラストや写真をアップするだけでオリジナルグッズを作れるサイトです。うちわ、アクスタ、キーホルダー、Tシャツ、スマホケースなど、幅広い商品を1個からオーダーメイドできます。女性スタッフが中心に運営され、お客様の声を大切にしながらオリジナルグッズを制作しています。 ファンクリでは、最短で翌営業日に出荷できる商品を提供しており、5,000円(税込)以上の購入で送料が無料です。また、ファンクリの会員になると、新規登録時にはポイントがプレゼントされ、20%OFFバースデークーポンや最大50%OFFイベントクーポンなど、お得な情報がたくさんあります。
RAKSUL(ラクスル)
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ラクスルは、オリジナルTシャツやパーカーなどのアパレルグッズだけでなく、名刺やチラシなどの印刷物も作れるサイトです。大口注文から小ロットまで対応が可能、高品質な印刷で仕上がりにこだわりたい方におすすめです。 注文時に出荷日を選択でき、商品は最短で翌日から3日後に届きます。送料は名刺を除いて全国1箇所無料で、2箇所以降は1箇所追加ごとに1,518円(税込)になります。また、定期的に印刷応援セールやキャンペーンを開催し、会員様はラクスルクーポン利用でお得に印刷することができます。
まとめ
オリジナルグッズを作成する際には、デザインの自由度や注文の最小数量、価格、納期、送料など、さまざまな要素を考慮する必要があります。 また、各業者のウェブサイトで詳細な情報やサンプルを確認することもおすすめです。自分のニーズに最も合った業者を選ぶことで、満足度の高いオリジナルグッズを手に入れることができます。楽しいショッピング体験をお楽しみください!
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blenny-giken · 11 months
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#BlennyMOV73#BlennyMOV8#BlennyMOV117ポリパテ鈑金パテ凹みサビを止め肉やせなし#GM8300とGM15... 2023年05月29日(月) 19時29分19秒QandA#エクボ消し・・鈑金の石飛やキズなどの小さいヘコミ・・デコボコは #10-2作業性とテーマ:ブログ エポキシ樹脂 使用事例 教えてQandA#エクボ消し・・鈑金の石飛やキズなどの小さいヘコミ・・デコボコは #10-2作業性と物性が・・該当している・・ #10-1ガソリンに溶けないで+++コーティング剤として・・剥がれにくい・・ #燃料タンク#ガソリンタンクの錆止めはGM-1508でと言うことですが 10-1ガソリンに溶けないで+++コーティング剤として・・剥がれにくい・・ エクボ消し・・鈑金の石飛やキズなどの小さいヘコミ・・デコボコは 修正とか肉盛りして・・何年も耐久させた・・ その作業性と物性が・・該当している・・と言うことは・・ 10-3それは・・ハイブリッドで=ふたつの材料の混合で・・ 10-4GM-8300バテとGM-1508液の・・混合カスタム化が・・適しているとおもいますが・・ 10-5作業する雰囲気温度とか鈑金=ワーク=被着体の状況などで適宜の選択 10-6GM-8300バテとGM-1508液の配合割合は・・10%から50%・・20%が・・ 10-6ハイブリッドでカスタム化が可能な材料を選択使用をしています・・・ ダメな場合は・・注意喚起を前提に表記・・ ++ ++ ++ 2023年5月16日#QandA#ハイブリッドにするにはどうする方法は+ガソリンタンクの錆止め+FRPガソリンタンクの補強と漏れ留め#鈑金のエクポ消し#デコボコ修正#サーフェイサーづぐり#パテと液のハイブリッドでベースト自作 https://blenny.weblogs.jp/summary/2023/05/2023%E5%B9%B45%E6%9C%8816%E6%97%A5qanda%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AF%E3%82%AC%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%81%AE%E9%8C%86%E6%AD%A2%E3%82%81frp%E3%82%AC%E3%82%BD%E3%83%AA.html ++++++++++++++++ 010-3=#BlennyMOV73+index=7 https://www.youtube.com/watch?v=uQCuqlfGfR0&list=PLUqu-kjRuv9cFIgBpI6j5oB3Psrfev7w1&index=7 010-3=#BlennyMOV73+index=7 010-2=#BlennyMOV73+index=7 010-1=#BlennyMOV73+index=6 2023-05-27 22.02.06++youtube.com+index=6+index=7+#BlennyMOV73 ++ ++ 2 紙コップ1つで・・2種類=GM-8300バテとGM-1508液のハイブリッドでは 紙コップ1つで・・2種類=GM-8300バテとGM-1508液のハイブリッドでは #モノタロウ#GM-150 QandA・・ガソリンタンクのサビ止め https://www.monotaro.com/g/04950315/?t.q=GM-1508 #ホンダCBX1000honda#防錆内面コーティング#ガソリン耐久性#BlennyMOV41 #モノタロウ#アマゾン #宣伝PR無し動画ビメオ #剥がれない溶けず強力な皮膜 #ヤフーショッピング#楽天 #モノタロウ#アマゾン #モノタロウ#アマゾンhttps://www.monotaro.com/g/04950315/?t.q=GM-1508 1 2023-05-28 10.03.54+2023年5月16日#QandA++TypePadタイプパッド+GM8300-GM1508+cc55-800p +++++++++ 9#気泡を潰しながら・・よく擦りつけて・・・塗り伸ばす・・ 裏ベラ・・綺麗に・・しとかんかい・・ヘラで・・パテべらとかも・・ 09+++ccc+++ 2023-05-27 8.49.20++vimeo.com/629084238+09 +++ #歯ブラシを塗布するハケで・・塗り込むように・・歯ブラシで・・ゴシゴシと・・ 100円ショップとかビジネスホテルで使った・・ 専用ハケでもなくて 100円ショップとかビジネスホテルで使った・・歯ブラシを塗布するハケで・・ 8#専用ハケとか・・ありですが・・・ 塗布は=塗るのは・・刷毛でと言っても・・ #高分子++プラスチックなどを溶かさないで・・傷つけないで・・洗浄は・・ #脱脂する材料は・・++はどうですか・・ 1番としたら・・で・・次に・・で・・は使って+++と思いますけど・・・ 6#昭和30年代建築の橋梁などは鉄がポロポロに錆びて・・ 水濡れをなんとかしたい・・ 6#農業用の軽トラックは・・ サビごと・・固めてしまえば・・ 6#農業用の軽トラックは・・ blogの安定性は開発元・・系統・・ASP型ブログサービス 8#GM-1508開発経緯は・・北海道で春先・・コンクリート倉庫の床が水濡れしていて・・から始まっています・・ 5#サビが残っていても・・サビも・・サビごと・・固めてしまえば・・ #鈑金のえくぼ消し 4#サビが残ってはダメは・・穴が開きかねないじゃん 3#錆は・・残っているのが普通と思いますけど・・ 2#サビがとりきれなくて 1#サビている箇所だけど 010 010+1+2+3 レストアの鈑金板金へこみえくぼサビを防錆 09#垂れないで伸びが良い 08 07 #小さい石飛びなどのデコボコ #肉やせしないで 広告の入らない無料動画ホスティング 約2割ハイブリッドのペースト化 #PR中断無し動画vimeoヴィメオ 4 Blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 2023-05-20 9.07.23++youtube.com#blennymov41+4 5 Blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 2023-05-20 9.07.50++youtube.com#blennymov41+5 +++++ ++++++ #10BL#ガソリンタンクのサビ止め#剥がれない溶けず強力な皮膜#ホンダCBX1000honda#防錆内面コーティング#ガソリン耐久性#BlennyMOV41#BlennyMOV97-20th.mov https://vimeo.com/815934675 https://vimeo.com/815934675 #10BL#ガソリンタンクのサビ止め#剥がれない溶けず強力な皮膜#ホンダCBX1000honda#防錆内面コーティング#ガソリン耐久性#BlennyMOV41#BlennyMOV97-20th.mov +++++++++++++++ 3 Blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 2023-05-20 9.06.54++youtube.com#blennymov41+3 2 Blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 2023-05-20 9.05.52++youtube.com#blennymov41+2 1 Blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov41 2023-05-20 9.05.29++youtube.com#blennymov41+1 +1+2+3+4+5+6+666++++++ ++++++++++++ 1 #BlennyMOV97 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov97 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov97 どんぐりコロコロの新種/エポキシ樹脂・・こんな感じで・・開発コード「どんぐりコロコロ-No.8」 http://www.blenny.co.jp/donguri_8_gm1508/index.htm http://www.blenny.co.jp/donguri_8_gm1508/index.htm どんぐりコロコロの新種・・こんな感じで・・開発コード「どんぐりコロコロ-No.8」 2 #BlennyMOV97 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov97 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov97 どんぐりコロコロの新種/エポキシ樹脂・・こんな感じで・・開発コード「どんぐりコロコロ-No.8」 http://www.blenny.co.jp/donguri_8_gm1508/index.htm http://www.blenny.co.jp/donguri_8_gm1508/index.htm どんぐりコロコロの新種・・こんな感じで・・開発コード「どんぐりコロコロ-No.8」 3 #BlennyMOV97 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov97 https://www.youtube.com/hashtag/blennymov97 どんぐりコロコロの新種/エポキシ樹脂・・こんな感じで・・開発コード「どんぐりコロコロ-No.8」 http://www.blenny.co.jp/donguri_8_gm1508/index.htm http://www.blenny.co.jp/donguri_8_gm1508/index.htm どんぐりコロコロの新種・・こんな感じで・・開発コード「どんぐりコロコロ-No.8」 ++++++
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