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#grデジタル2
blueenemydefendor · 2 years
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ホロポーテーション
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「ホロポーテーション(holoportation)」とは
ホログラムとテレポーテーションを組み合わせたシステム。
現実空間に「そこにはいない人」などのオブジェクトを 立体的に投影する技術。
モーションキャプチャ技術を利用して、 仮想シーンに実物のようなイメージを映し出す手法です。
仮想世界を体験するための技術は他にも複数あります。
ゲーム業界においては、仮想現実(Virtual Reality、VR)や 拡張現実(Augmented Reality、AR)、代替現実( Substitu tional Reality、SR)といった技術が用いられることは一般的 になりました。
複合現実( Mixed Reality、ミクスト・リアリティ、MR)とは
現実世界と仮想世界を複合・融合させ、相互にリアルタイムで 影響し合う空間を構築する技術を指します。
MRでは現実世界の3次元の情報を認識し、仮想世界の物体に 近づいたり、手でCGを操作したりできるなど、現実世界と 仮想世界がより一層融合している点が異なります。
また、このような仮想世界を実現する技術の総称として、 XR(Extended Reality)があります。
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下記にwikiより抜粋しました、参考にしてください。
(全てCGによる映像を使用しているものがVR、 現実世界の映像にデータや映像、CGをオーバーレイした ものがAR、 重ねられた映像やCGと現実世界に物理的な相互作用を作り 出したものがMRと、 現実世界と仮想世界の融合度合いによって分類され、 それぞれの表現に使われるハードウェアも異なる。 XRの「X」をさまざまな技術を表す変数を意味するものとして 「xR」と表記されることもある。)
2016年にリリースされ大ヒットとなった「ポケモンGO」も、 拡張現実ARを利用したゲームです。
ホロレンズは、このような仮想世界と現実世界のより一層の 融合を可能にするデバイスです。
マイクロソフト社が研究開発を進めているHoloLensをはじめと したMR(複合現実)技術をもとに開発されています。
超能力やSFの架空の技術に「テレポーテーション」があります が、テレポーテーションは実在の物体を別の空間へ移動する 能力に対して、「ホロポーテーション」は実在の物体を別の 空間に移動させるのではなく、等身大の立体映像として「投影」 することで、そこに物体を「呼び寄せる」ような事ができます。
空間に浮かび上がる人の映像。 もはや「浮かび上がる」というような表現は的確ではなく、 完全にそこにいるかのような存在感で映し出されます。
現代における通信手段が格段に進化しました。 MR(複合現実)アプリ開発プラットフォーム 「Microsoft Mesh」によって2016年にはすでに話題になって いました。
ここで歴史を遡ってみます。
通信手段の流れを早送りします。
19世紀半ば、グリエルモマルコーニ氏は、無線電信の 発明により、無線通信への道を開きました。
そして1920年までに、人々はラジオを使用していました。
その後、コンピュータネットワークが開発され、1965年に なると、MITで電子メールが誕生しました。
新しい開発が続きました。 ロバートカイリュー氏とティムバーナーズリー氏は 1989年にワールドワイドウェブを発明し、スマートフォン は英国で導入されました。
そしてマイクロソフトは2003年に、ビデオ会議プラット フォームであるSkypeを発表しました
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ホログラム投影と言えば真っ先に思い浮かぶのがスター ウォーズでR2-D2が映し出したレイア姫ですね。
あれから45年、VR(仮想現実)技術も進化しテレポー テーションさながらの実在感溢れるデバイスがついに 登場しました。
これらの開発のそれぞれが、長距離通信の管理方法に根本的な 変化をもたらしホロポーテーションも同じことをする可能性が あります。
ホロポーテーションとは何か、どのように機能するか
実用性 
テレポート:ホロポーテーションを活用することによって、 会いたい人にその場で会えたり、遠くにいる人に会いに 行ったりと、まさに瞬間移動のようなことができるようになる。
ホロポーテーション技術が単なる空想科学小説から現実に 変わったのではありません
3Dキャプチャテクノロジーの一種であるホロポーテーションは、 実在の人物を撮影し、リアルタイムのライブコミュニケー ションセッション用にホログラムの形で3D画像を作成できます。
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NASA、「ホロポーテーション」で医師を宇宙船へ派遣
NASAがホログラムで医師を国際宇宙ステーションにテレポート、 リアルタイム立体映像送信技術「ホロポーテーション」
仮想的な移動によって、人が地球のはるか上空まで送られたのは、 今回が初めてのことだ。
CNET News 2022年4.21記事より https://japan.cnet.com/article/35186465/
ついに宇宙にまで存在できるようになりました。
仕組みはどのようでしょうか?
ホロポーテーションは、人々の高品質な3Dモデルを再構築、 圧縮、および世界中のどこにでもリアルタイムで送信できる ようにする新しいタイプの3Dキャプチャテクノロジーです。
このテクノロジーをHoloLensなどの複合現実ディスプレイと 組み合わせると、ユーザーは3Dでリモートの参加者を実際に同じ 物理空間に存在するかのように見たり、聞いたり、操作したり できます。
リモートユーザーとのコミュニケーションと対話は、対面コ ミュニケーションと同じくらい自然になります。
マイクロソフトだけではありません。
PORTL Hologram(ポートル・ホログラム)の創設者David Nussbaum(デイビッド・ヌスバウム)氏は「次なる論理的な ステップは、ホログラムによるコミュニケーションの楽しみ を多くの人に届けるマシンの製造だ」と言っています。
Holoportation技術に特化した別の会社が組み合わ されば自宅に座ってホログラムを世界中のどこにでも 送信できます。
PokémonGOの開発者であるNianticなど、テクノロジーの 世界から集まった多数の大物が、Microsoftと協力して、 この複合現実の新しい世界での可能性を示しています。
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日本でもMR(複合現実)とビッグデータを組み合わせた ソリューションの開発を手掛けるDataMeshと、携帯販売 代理店大手のMXモバイリングは2019年、NTTドコモの5G 検証環境「ドコモ5Gオープンラボ Yotsuya」において 「HoloPortation(ホロポーテーション)」の実証実験に成功 したと発表しました。
トヨタ自動車が全国のGR Garage(トヨタのお店)に HoloLens2 を導入しました。
北米トヨタでは、米国、カナダ、メキシコで毎年100万台 以上の車両を生産する数万人のチームメンバーのトレーニング に、ホロレンズ 2を使用しています。
ホロポーテーションテクノロジーは私たちの生活をどのように 豊かにするのか?
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遠隔地に居てもお互いの姿を確認できる。
これにより、お互いが実際にそばにいるかのような オンラインミーティングを実現。
MR(複合現実)で表示される映像やCGを共有しながら議論が できるようになる。 もちろん実際の姿ではなく、「アバター」を使って参加 することもできる。
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建築家やエンジニアは、3DCGで作成したモデルをスタッフと 共有し、例えば、エンジンの3Dモデルを分解する様子を、 遠隔地に居ても皆で見ながら議論ができる。
学術分野でも活用が可能で、研究深海探査船「OceanXplorer」 での事例を紹介。
Mesh対応の「ホログラフィックラボ」を船上に設置し、船内の 科学者と、世界中の研究室やオフィスからバーチャルに集まる 科学者が、航海エリアの3Dホログラムなどを見ながら 研究を行なっているという。
遊びの分野でも、友人と一緒にゲームを楽しむことも可能に なるという。
バーチャルでのコンサートや演劇など、世界中のエンター テイメント会場をデジタル上に描写し、リビングルームから でもライブ会場を体験できる試みはすでに行っている。
マイケル・ジャクソンや2パックといった、亡くなってしまった 人気ミュージシャンをホログラムで蘇らせて、生前さながらの パフォーマンスを再現できる。
空港や公共施設などで、有名芸能人のCMなどで沢山利用される 絵が見えてきます。
マイクロソフトのテクニカルフェローで「HoloLensの父」である、 アレックス・キップマン (Alex Kipman) 氏は、「これは複合 現実を生み出した初期の頃から描いていた夢のアイデアです。
実際にコンテンツを共有している人と同じ場所にいるような 感覚になれますし、別の複合現実デバイスからテレポートして 物理的には側にいない人と一緒にいることもできます」と 話しています。
Meshの可能性は、マイクロソフトがこれらのコンセプトを どのように現実のものにするかにかかっていますが、 今回紹介されたデモの数々は日常生活に浸透するまで しばらくは時間がかかるでしょう
MR(複合現実)技術を用いることで遠隔、非接触で進める ことが可能になります。
新型コロナウイルスの影響によりテレワークによる働き方 が急きょ注目され、MRを用いた働き方は5Gによるネット ワークの高速化やAIの発展もあり、右肩上がりに拡大して いくと考えられます。
説明より体験してみたい、そう思うのが実際のところでしょう。
マイクロソフトのホロレンズを入手するなどが必要と なりますので詳しくは省きます、下記をご参照ください。 個人向けにはまだ販売されていないようです。
https://www.moguravr.com/hololens-information-summary/
Hololens用Microsoft Meshアプリ Microsoft Meshとは?
MR(複合現実)で実現する新しいコミュニケーションで 離れた人と共同作業できるなど多岐にわたります。
Microsoft Meshとは、クラウドサービスであるMicrosoft Azureを活用したMR技術のプラットフォームです。
マイクロソフトメッシュアプリの使用方法は 下記を参考にしてください。
日本マイクロソフト株式会社 公式チャンネル https://www.youtube.com/watch?v=Te3TYouiLMk こちらのyoutubeは34分ですが、 Microsoft Meshに ついて参考となる動画です。
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再度、MR(複合現実)に必要なデバイスとは
MR(複合現実)には仮想空間を体験するためのゴーグル型の デバイスが必要です。
代表的なデバイスはMicrosoft社の「HoloLens2」ですが、 そのほかOculusシリーズやiOS/Android搭載のスマホや タブレットもサポートしています。
もっと詳しく知りたい人向け、わかりやすいブログの紹介 https://www.cloud-for-all.com/blog/what-is-microsoft-mesh こちらをご欄ください。
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2年前の本ですが紹介します。
『2030年すべてが「加速」する世界に備えよ』です。 この中にかなりMR(複合現実)について書かれている ようです。
著者「ピーター・ディアマンディス」はイーロン・マスクの 盟友でもあるそうです。 読んでみたくなりました。
早くみんなで「ホロポーテーション」してみたいと思いませんか。
ホロポーテーションのイメージとして「2パック」のホログラム映像
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ocha1jr · 2 years
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覗く #ricohgrdigital2 #grdigital2 #リコーgrdigital2 #リコーgrデジタル2 #grデジタル2 #白黒写真 #blackamdwhitephoto #monochrome #モノクローム #モノクロ写真 (Shinjuku) https://www.instagram.com/jk1gdq/p/CXJwCfKPr8S/?utm_medium=tumblr
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ttrftech · 7 years
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LimeSDRをGQRXで使ってみる
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キャンペーンは昨年の4月でした。デリバリは11月予定だったはずなのでちょっと遅れたというところです。
2016/4/29 キャンペーン開始
2016/4/29 さっそくBackする
2016/6/22 ファンディング成功
2016/7/29 コネクタをMicro-Bに変更
2017/1/27 出荷
2017/2/5 受領
箱は黒いスリーブにレーザカッターでロゴが抜かれて内箱の緑が見えています。添付はUSB micro-Bのケーブルのみです。電源補助用のAプラグが二股になっています。
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内側には携帯やWiFiなどのバンド番号と周波数(DL/UL)の表が書かれています。地味に有り難いです。
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基板は小さく密度は高いです。購入時にUSBコネクタを選べますが、USB micro-Bにしました。他にUSB Aプラグタイプが選択肢にあります。
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裏面にも部品が詰まっています。プラの6角スタッドが足として付いています。おぉっと思ったのは、おなじみのSi5351が使われています(AではなくC)。
bladeRFとくらべるとかなり小さいです。bladeRFは部品の配置に余裕があり、さらに拡張コネクタも装備されていました(結局使いませんでしたが)。それに対してLimeSDRは部品の密度も高く、拡張コネクタもFPGAから出ている10ピンのGPIOのみです(JTAGと同じコネクタ形状)。
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肝心のRFコネクタですが、なんとU.FL(IPX)でごく小さいのです。TX,RXともに2チャネルずつ用意され、さらにTXはチャネル毎に2つ、RXもチャネル毎に3つコネクタが装備されているので、合計2x2+3x2=10個もあります。このようにポート数がとても多いため、SMAではスペースが確保できずU.FLを選択したのだと思われますが、ちょっとやり過ぎの感も否めません。U.FLは機械的強度がとても弱いので、何度も付け外しを繰り返すことができません。早急にケースに入れてケーブルを固定してしまうことが必須だと思われます。今回は仮にUFLのついたケーブルを机にテープで仮止めして外れないようにしています。
ソフトウェアは、例によってmacosにセットアップします。これを機会にようやくsierra(10.12)にバージョンアップしました。
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LimeSDR用にLimeSuiteとしてツールがいくつか用意されています。これも公式ページに従ってbrewでインストールしておきます。
$ brew tap pothosware/homebrew-pothos $ brew update $ brew install limesuite
コマンドラインツールのLimeUtilでボードが認識できたら、さっそくファームウェアをアップデートしておきます。
$ LimeUtil -info $ LimeUtil -update
LimeSuiteGUIというグラフィカルツールも用意されています。ボードに載っている各デバイスを細かくコントロールできるようです。動作させるためには、メニューのOptionsからConnection Setupでまずは接続を行う必要があるようです。ちょっとまごつきます。
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SDRソフトウェアとしてgqrxをlimesdrで動作させることができるようです。そのためにはソースからビルドする必要があるため、各種ツールキットをインストールします。下記はbrewであっさりとインストール可能です。soapysdrは、SDR���連のライブラリやツールをまとめたSuiteとのことです。
gnuradio
soapysdr
下記はコードからビルド必要でしたが、今回brewのFormulaを用意/アップデートしました。githubに上げてありますので、brew tap ttrftech/gqrxで利用可能です。
gr-iqbal
gr-osmosdr
gqrx
インストールに成功したら、gqrxを起動します。LimeSDRはsoapyというインターフェースで使用する必要があるので、デバイス設定として、
driver=lime,soapy=0
を指定します。起動がうまくいかないことがたまにありますが、もう一度実行するとOKだったりします。Input rateは8000000(8Msps)から55000000(55Msps)程度が指定可能でした。仕様上は上限60Mspsだったはずですが、これを指定すると起動できませんでした。
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50Mspsの指定で動作させてみます。RTLドングルに付属していたアンテナをU.FLコネクタに接続します。最初は何も受信できずに焦りました。
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設定が2箇所必要でした。まずアンテナポートを選択する必要があります。デフォルトではNONEになっているので何も受かりません。アンテナを接続したポートをプルダウンメニューで選択します。LNAH,LNAL,LNAWがRX1-H,L,Wにそれぞれ対応しているようです。RX2には未対応のようです。
そしてもう一つは、ゲイン設定を上げる必要があります。必須なのはLNAでこれは最大にします。他の設定ではレベルは変化しますが、NFは変化しないようです。適宜設定します。
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そうすると受信できるようになりました。この画面では地上デジタルTVの3波がわずかの隙間を空けて並んでいるのが見えています。
ちょっと周波数を上げるとこちらも地デジが1チャネル分の隙間を空けて並んでいます。サンプリングレートが高いので、50MHzの帯域を一度に見ることができます。
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もっと周波数を上げると携帯の周波数が見えてきます。 4つの帯の左からKDDIのLTE, 3G, Docomoの3G,LTEのDL(Down Link)です。
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1.5G帯にも携帯の太い帯が見えています。
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2.4Gでは室内の通信が見えています。一瞬出る横幅の太い線はWiFi(11gの20MHz幅)。点々と散らばっているのはおそらくBluetoothの周波数ホッピング(FH)です。
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とりあえず、受信機として正常に使えているようです。
LimeSDRは0.1〜3800MHzというとても広い帯域に対応していることが謳われていました。気になる低い周波数ですが、300MHz以下を受信可能なことは一応確認しました。しかし顕著に感度は下がって行くようです。特にHF帯ではちょっと実用性は無さそうな感じです。資料を読むと30MHz以下の低い周波数の対応は、チューナではなく信号処理段で特別な処理を行うようですので、もしかすると使い方が足りていないか、まだ対応がされていない可能性もあります。
もう一つ気になることは、300MHz以下ではイメージが顕著に出ることです。例えば180MHzにチューニングすると明らかに地デジの帯が出てきます。右には違う周波数帯の携帯も見えています。チューニングをずらすとばらばらにズレていきます。このチップ(LMS7002)のチューニングスキームを理解できていませんが、300MHz以下の受信をしたい場合には、広帯域信号では不都合があります。適当なLPFで帯域を絞った信号を入れる必要があるようです。
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使っているとチューナチップとFPGAどちらも結構発熱します。USBからは7〜800mA消費しているようです。
gqrxでの受信を試してみた印象ですが、300MHz以上の周波数帯では感度も良く、快適に使えそうです。元来WiFiやBluletoothの実験に供することを主眼に設計されているようですので、当然かもしれません。一方、低い周波数での応用は、特に無線用途では難しいと思われます。謳われているスペックを鵜呑みにするとがっかりすることになると思います。
さて、LimeSDRは受信だけでなく、信号生成機能もあります。bladerfではコマンドを使ってデータストリームを送受できたのですが、limesdrでは見当たりません。おそらくgnuradioを使うことで利用できるのではと思うのですが、こちらはまた探ってみたいと思います。
リファレンス
クラウドファンディングサイト CrowdSupplyでのLimeSDRキャンペーン https://www.crowdsupply.com/lime-micro/limesdr
LimeSDR公式 https://wiki.myriadrf.org/LimeSDR
ユーザガイド https://wiki.myriadrf.org/LimeSDR-USB_User_Guide
クイックスタートガイド https://wiki.myriadrf.org/LimeSDR_Quick_Start
LMS7002 Datasheet (wiki) https://wiki.myriadrf.org/LimeMicro:LMS7002M_Datasheet
公式のLimeSuiteインストール手順 https://wiki.myriadrf.org/Lime_Suite#OSX_homebrew
Gqrx http://gqrx.dk/
参考にした先人のgqrx構築手順 https://discourse.myriadrf.org/t/anyone-been-successful-in-getting-limesdr-osx-gqrx-working/657/14
今回作成してみたHomebrewのFormula https://github.com/ttrftech/homebrew-gqrx
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harechi8 · 6 years
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2018.10.15
R-D1xGを手放そうか悩んでいる。
メルカリにleaf aptus ii5というデジタルバッグ+MAMIYA 645AFDiiがでていて、R-D1xGを売れば、そのお金で買える額・・・・かなり前のものとはいえ中判デジタル、そしてコダックのCCDセンサー、使って見たい!
R-D1xGは見た目や写真は結構すきなんだけど、シャッターフィーリングだけが気にくわない。
個人的には半押しから全押しの間に一度引っかかりがほしい、またはひっかかりがない場合は間隔を短くしてほしい。
R-D1xGは引っかかりがないし、間隔が割と長いきがする。 自分が押したいところでシャッターが切れないことが多々ある。
写真をとるだけならD700とGRで事足りているのでR-D1xGか完全に趣味カメラなので、使ってみたいカメラを転々とするのはありかなーと。
中判デジタルはまだ使ったことないし、おそらく手が出る値段でこれだけのセットが出ることはなかなかない気がする。
うーーん、ほしいんだけど・・・悩むなー。
単純に僕がR-D1xGを使いこなせてないだけなきもするし、買って2ヶ月程度で買い替え早すぎかとも思う。
試しに今日はAE+7というハイキー気味で撮ってみた、結構いい感じだ
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ocha1jr · 2 years
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夜明け #ricohgrdigital2 #grdigital2 #リコーgrdigital2 #リコーgrデジタル2 #grデジタル2 #夜明け #朝焼け (Nakano, Tokyo) https://www.instagram.com/p/CXE95x8v1TL/?utm_medium=tumblr
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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ocha1jr · 2 years
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