Tumgik
#pacman ce
fauxfigmentfox · 10 months
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youtube
THE PAC IS BACKKKKKK!!!!!!! In todays video we we discuss What's up with the Pac-Man CE series? And look at every mainline game released on consoles. The answer may surprise you!
Let me know what YOUR favorite CE game is!
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smbhax · 2 months
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Namco/M2 didn't create the NES version of Pac-Man Championship Edition released as the "new" centerpiece of Namco Museum Archives Volume 1 in 2020; they polished an unacknowledged, unreleased 2008 homebrew port by Japanese 8-bit console port hobbyist coke0774 ( https://www.youtube.com/@coke0774 ):
Session: https://youtu.be/cXMMva8CCv8
2007 CE releases on Xbox 360 2008 coke774 posts video of their "FC VER."/"NES" CE to YouTube and Niconico, and screenshots to their personal website 2009 A presumed copy of coke774's 2008 NES CE video appears on Vimeo
vimeo
2013 coke774 tweets (Google Translate) "It's been a while since I received an email from a foreigner asking for a Pac-Man ROM" 2014 A Twitter user shares a photo of a Famicom cart w/ a sticker on it saying "PACMAM Championship Edition DX"
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2015 According to Namco's NES CE director in a 2020 interview, Namco "negotiates" & starts work on a never-released stand-alone 3DS port of NES CE 2018 coke774's YouTube NES CE video nears 150K views 2019 coke774 sets their NES CE videos private & takes down their personal web site 2020
Namco teases their "new," NES version of CE
Namco's NES CE director says "While there are some people who knew about this project beforehand, I bet even they will still be surprised at the finished game!"--no mention of coke774
Official NES CE release as flagship game in the "Namco Museum Archives Volume 1" collection, credited entirely to M2
Confronted by Ars Technica, Namco half-assedly admits "In the case of Coke774, his work was highly appreciated by our team and we worked with him officially to implement his design into our game"
TCRF/Shacknews analysis: M2 polished the FX, replaced the sound, added more fruit, and the menu stuff: Extra mode, in-game achievements, replays, sound test
Sources:
https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-traced-namcos-new-pac-man-demake-to-its-source-a-2008-fan-romhack/
https://medium.com/attract-mode/so-about-that-pac-man-championship-edition-demake-a39c92ab6e6e by @attract-mode-collective (their tumblr version of article)
https://www.siliconera.com/pac-man-championship-edition-demake-started-out-as-a-3ds-game/
https://www.mobygames.com/game/146704/namco-museum-archives-vol-1/credits/windows/?autoplatform=true
https://www.google.com/search?q=twitter+tweet+412916369680629760
https://tcrf.net/Prerelease:Pac-Man_Championship_Edition_(NES)
https://www.shacknews.com/article/122931/the-best-game-released-in-2020-was-an-nes-demake-from-2008
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omarfor-orchestra · 1 year
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Ok dopo 3 mesi di studio e 4 ore di ripetizioni distribuite in altrettante settimane sono riuscita a fare un tema d'esame di informatica senza piangere
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idril-la-wiccan · 1 year
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Mermay 2023 - 3ème semaine
Jour 15 - Horreur
"La Sirène" est un Être du Néant, une créature née dans l'absence de ce que nous concevons comme l’Existence.
Elle chante une mélodie qui donne un sentiment de peine, bien que réconfortante à écouter. Mais personne de doit la suivre, tout aussi attirante que soit sa voix, car un sort pire que la mort attend les proies de cet Être du Néant.
Jour 16 - Célébrité // feat. Sayu
J'étais pas intéressée de faire une vrai célébrité en sirène (ce que je suppose la plus part des gens ont fait pour ce thème), donc je me suis tournée vers des célébrités fictives.
Et Sayu de "No Straight Roads" corresponds déjà très bien au thème ! Une idole virtuelle à l'instar de Hatsune Miku, mais avec tout le charme d'une "cutesy-wootsy pink mermaid <3" !
Quant à sa tenue sur ce dessin, il s'avère que j'avais eu l'inspiration de la faire avec une esthétique "Glamrock" en voyant quels avaient été les thèmes des années précédente. En l’occurrence, le thème "Superstar" est ce qui m'a inspiré.
"Glamrock", "Superstar", certains d'entre-vous aurons compris pourquoi j'ai fait le lien entre ses deux mots. =)
Jour 17 - Émotion
Et si... les autres apprenaient... au sujet de ton passé ?
Au sujet du monstre que tu étais ?...
Au sujet du monstre... que tu es peut-être encore ?
Tu... Tu ne... Tu ne veux pas...
Tu ne veux pas que ça arrive à nouveau.
Il n'y aura... aucunes réparations si ça arrive...
Tu ne veux pas leur faire du mal.
Tu te détestes.
Sale monstre.
Tu te sens...
Bon, en gros, juste parce que Humphrey va devenir un triton dans Out of the Abyss ne veux pas dire qu'il sera immunisé contre l'Angoisse™. Bien au contraire !
Jour 18 - Eaux Profondes // feat. Cookie Perle Noire
Personne n'entre dans la Mer Crépusculaire impunément...
Jour 19 - Levé de Soleil
Ouais, le soleil est très bizarre dans les rêves de Shichi. Elle-même ne sait pas si ce qui en sort à une quelconque signification.
Jour 20 - Music For A Sushi Restaurant
Bon, premièrement : je ne connais Harry Styles que de nom. Donc pour ce thème, je suis allé écouté la chanson. Elle est bonne.
Mais le clip vidéo, la vache ! O_O Les premiers et derniers instants me donnes des angoisses ! (c'était probablement le but, alors bravo.)
Je pressentais déjà que ça irait dans cette direction rien qu'au titre, donc on peut pas dire que j'ai été surprise non plus. Mais en voyant le clip, je me suis dit : "ouais, c'est DÉFINITIVEMENT le type de cauchemar que Shichi est capable d'avoir !"
Jour 21 - Body Positivity
Honnêtement, un bon thème pour s'exercer à faire le plus de personnages variés possible ! Et j'avais de toute façon l'intention de faire des personnages supplémentaires pour les futures actes de Out of the Abyss.
A part pour Léviathan et le petit poulpe dumbo, tout les personnages on été imaginé sur le tas en faisant ce dessin là ! J'ai même pas encore de noms pour tout le monde. Allons donc de droite à gauche pour les présentations :
Léviathan, basé sur les baleines bleues, est le plus grand de tous ! Il a des cicatrices laissé par des blessures causé par des pêcheurs. Dire qu'il en est fier serait inexacte, mais il n'en a certainement pas honte non plus. Elles sont pour lui un rappel de ce pourquoi il veux protéger son village.
Le triton-dauphin est maigre et on pourrait croire qu'il est souffrant, mais pas du tout. Il est juste bâtit comme ça.
Tout comme la sirène-régalec, elle est naturellement ronde. (Je trouve malheureusement que ce n'est pas très visible sur ce dessin, mais si on considère que c'est la première fois que je la dessine, je pourrait toujours amélioré ça les prochaines fois où je la dessinerai.)
Le poulpe dumbo, que j'appelle pour l'instant "Mahu", est bien un adulte. Ille est spécifiquement basé sur le pouple "fantôme pacman" qui est, d'après ce que je sais, le plus petit des poulpes dumbo. Et croyez moi que malgré sa taille, ille est très respecté en tant que chef spirituel du village .
La sirène-tortue de mer est une gentille vieille dame qui a du vitiligo. Même s'il est possible qu'elle s'en inquiétait plus jeune, à son âge maintenant, qu'est ce qu'elle en a à faire que ça peau n'en fasse qu'a sa tête ?
Et enfin, les deux jumeaux requins. Il est effectivement impossible de dire qu'ils sont basé sur des requins à cause de leur position sur l'image, mais c'est bien le cas, et leurs noms sont Ka'ahupahau et Kahi'uka. Oui, ils sont inspir�� du mythe hawaïen sur des jumeaux mort-nés qui ont été ressuscités en requins et qui protègent maintenant les mers.
J'ai fait de Ka'ahu une albinos, se qui fait qu'elle est très sensible à la lumière du soleil et doit s'en protéger quand elle va à la surface. C'est pour ça qu'elle porte une cape (normalement traditionnellement porté par les hommes) en plus du fait que "Ka'ahupahau" voudrait dire "Cape en plumes bien entretenue". (En vrai, je suppose qu'on peut dire que j'ai fait d'elle une albinos pour justifier le fait qu'elle porte un cape.)
'Uka est très protecteur envers sa sœur et c'est pour cela qu'il lui manque un bras (et qu'il a une prothèse magique). "Kahi'uka" voulant dire "la queue qui frappe", cela me semblait normal de lui donner une personnalité protectrice, en plus de ce dont je me souviens vaguement avoir lu sur le mythe.
*****
*~ Deuxième semaine || Quatrième semaine ~*
Achetez-moi un petit Ko-fi ?
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fyterx · 2 years
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deeply obsessed with the pacman championship edition 2 & 2 plus ost
What compelled them to make such a godly soundtrack? Like, CE 1/DX already had a pretty good soundtrack but. Nope, we have to go BETTER
oh and uh. they had to make songs that a) lasted 10 minutes and b) could be chopped up to 5 minutes, 3 minutes, and be able to be a 3 minute and a 1 minute loop. fucking christ do you know how hard that it
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jjkrereadlb · 1 year
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Ch 146
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No idea what this means or how it works. what like pacman???
Shoko says the CT removal penalty for not entering the game works not thru IT but by doing something to the would be players’ brains. i also noted down a few chs ago when kjk said he ‘awakened’ the dormant sorcery potential of people like junpei whose souls had innate CTs but whose brains prevented them from seeing curses. In that case i noted that I thought the brain counts as part of the body in the body/soul relationship. So in this case kjk would… remove from the brain(body?) the ability to use CE which would somehow kill the person? So the transformation can only be done one way without the person dying? Idk
Tengen says “in order to confine the players the premise that they entered of their own free will is important.” Reminiscent of how a binding vow works. I dont rmr if the fact of entering the CG has actually been confirmed in canon as being a BV, it may have been or i may be misremembering.
Kogane is noted as being a shikigami(s?). Whose? Is it bound to kenjaku or does each kogane get automatically bound to each player? How exactly does kogane work? Has it been “coded” by kjk with certain rules like some sort of AI? is it somewhat independent??
Not a lore note but maki refers to gojo as simply “satoru.” Lmao go queen disrespect that cunt ksxkskddk
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s12023artnum · 6 months
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L'ère du Jeu Vidéo
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Les jeux vidéo, créés par tout ce qui constitue la société, pilier même du numérique et l’un des pères du loisir des antérieures et nouvelles générations. Mais comment tout cela a été fondé, sur quels principes s’appuient t-ils et quel est son rôle à jouer dans ce domaine qu’on appelle l’Art ? L’art en elle même est déjà un peu abstraite. Elle recense la création au delà des pensées humaines, elle est l’aboutissement d’une idée et est représentée généralement sous forme d’œuvres visuelles, auditives ou littéraires mais ceci n’est que le haut de l’iceberg.
Nous allons donc nous intéresser à un composant de l’art que nous appellerons, l’Art Numérique, l’art de s’exprimer à travers les technologies dans le temps. Si nous voulons entrer dans les détails, nous pouvons dire que l’art numérique est un type artistique bien plus jeune que ses confrères car on estime (il n’y a pas réellement de date) qu’il a été pensé dans les années 50 après la création d’ordinateurs qui permettront de créer quelque chose de réel mais pas de physique. En faite, le mot numérique est très similaire à l’Art mais on ne peut pas vraiment le toucher.
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Globalement, il est tout autant représenté comme étant une œuvre visuelle, auditive ou littéraire puisqu’il inclut la création de tableaux digitaux qui est l’art de créer une peinture par le biais de peintures numériques et peut aller plus loin grâce à l’utilisation de la 2D ou même la 3D, la fabrication de photos numériques, les jeux vidéo, dont font partie la réalité virtuelle, la réalité augmentée mais aussi les arts génératifs, dits des arts créés grâce à des algorithmes et pour finir, les arts interactifs qui sont le fait de pouvoir interagir avec un art (réagit grâce à la manipulation d’un public). Nous aurions pu entrer dans les détails de toutes formes d’arts numériques existants mais nous allons nous pencher sur uniquement une des fondations, le jeu vidéo.
Tout d’abord, qu’est ce que le jeu vidéo ? Il existe plusieurs définitions, certains diront que c’est un loisir et d’autres diront que c’est de l’art, sa définition reste donc toujours vague. Un jeu vidéo est dans le cas général, une combinaison d’œuvres visuelles, auditives et narratives qui donne au public une expérience interactive. Dans la majeure partie des jeux vidéo, le joueur développe son histoire à travers ses choix. Cette pratique pensée dans les années 50 est devenue bien plus populaire au début des années 70 et n’a cessé de s’étendre au fil des âges. Ces premiers jeux simplets étaient souvent uniquement jouables sur des ordinateurs intégrés à des bornes d’arcade mais aussi à des consoles dont la puissance est infiniment petite comparée à nos jours, de plus, on ne pouvait pas se permettre d’avoir ce genre d’instrument chez soi et puis, étant assez théorique et expérimentale au début, peu de monde pouvait se permettre d’acquérir ce genre de technologie.
Au début, c’était plutôt des jeux tests, la plupart des individus ne se souviennent plus vraiment des titres mais Spacewar! est toujours considéré comme le père de tous les jeux d’arcade.
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Aujourd’hui, nous pouvons recenser plusieurs gros titres dont chaque personne nostalgique de l’âge d’or se souvient comme Space invaders (qui est sorti avant Pacman ! le piège), Galaxian, Donkey Kong, tous sortis vers la fin années 70/début années 80 et premier tremplin pour l’ère du jeu vidéo.
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L’ère connaîtra par la suite plusieurs moments d’effondrement du marché suite à des jeux de mauvaise qualité mais c’est en 1985 que tout explose. Cette année marque la première console Nintendo, la NES, et relance l’industrie avec des grands noms comme Super Mario Bros. S’ensuit une bataille entre les concurrents, quelques années après sortiront des univers connus de nos jours comme Sonic, l’arrivée du sauveur de princesse Link et pour la première fois, un personnage féminin viendra prendre les projecteurs de Metroid, Samus Aran et à partir de ce niveau, plus rien n’arrête l’expansion des jeux vidéo.
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Dès les années 90, les jeux vidéo deviennent d’une ampleur sans précédent ; nous passons en 3 Dimentions grâce aux nouvelles consoles plus puissantes, plus pratiques car plus légères et petites grâce aux nouvelles technologies, permettant des cinématiques et des mouvements de jeux plus fluides : c’est l’avènement des consoles de salon, la PlayStation, la Nintendo 64 (la Xbox vient plus tard) et la sortie de son jeu des plus connus, Super Mario 64 (révolution 3D et gameplay) sortent et produisent des nouveaux styles de jeux comme des RPG (role-playing game) comme Final Fantasy ou Zelda : Ocarina of Time, des FPS (First-person shooter) comme Doom ou Quake mais aussi des jeux de sport comme FIFA et vers la fin du 20e siècle, le lancement de la 2e plus grande compagnie de tous les temps sur la Game Boy, Pokemon. C’est aussi le début de l’époque des jeux multijoueurs qui permettront de sortir des styles de jeux massivement multijoueurs comme Diablo I qui connaîtra par la suite un fier succès et alimentera l’idée même de rapprocher les joueurs entre eux.
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C’est alors dès les années 2000 que nous remarquons une évolution exponentielle. La sortie des plus grandes consoles se fait au milieu des années 2000 avec la Xbox et la Playstation 2 (la console la plus vendue de tous les temps) mais aussi la Nintendo Wii (console Nintendo la plus vendue) et la sortie de grands titres/grandes suites plus sophistiquées et plus belles qu’avant (passage en HD) qu’avant comme Halo et le renouvellement des grands jeux comme Grand Theft Auto III, et Final Fantasy X ainsi évidemment de Wii sport, qui fera énormément de bruit pour la nouvelle technologique qu’il apporte grâce à sa console qui possède des capteurs de mouvements révolutionnaires à l’époque mais aussi avec des manettes en forme de bâtons montrant une nouvelle variation des manettes classiques. En même temps, dans cette période de l’année, les avancées technologiques ont permis des jeux plus grands et plus complexes, plus longs et plus beaux, plus narratifs comme The Elder Scrolls IV mais elles ont aussi permis de développer une meilleure connexion entre les joueurs grâce à une amélioration conséquente du multijoueur permettant la sortie de grands noms comme World of Warcraft (MMORPG (Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur).
Nous pourrons même ajouter en cette période une énorme avancée des jeux vidéo téléphone, passant de jeux simplistes comme Snake à des jeux de stratégies ou de réflexion comme Clash of Clans. Nous pouvons clairement affirmer que les téléphones suivent les avancées technologiques des consoles, plus les époques passent plus sortent des jeux développés et complexes.
A première vue, les années 2000 ont été le réel âge d’or des jeux, les consoles de l’époque sont les plus vendues et une majorité des jeux cités sont encore de nos jours en activité (grâce à des suites). Nous voyons donc en fin de compte que les avancées technologiques dans le passé ont petit à petit fait apparaître de nouvelles idées dans les jeux vidéo, lui permettant sans cesse de créer de nouvelles consoles/ machines plus performantes et donc de développer de nouvelles choses révolutionnaires. Mais ceci n’est que le passé, de nos jours, dès 2010, la perception des individus sur les jeux vidéo à changé tant positivement que négativement, les plus vieilles générations sont nostalgiques des bornes d’arcane et des anciennes consoles, de leur mangeur de fantôme préféré et nous pouvons clairement le remarquer dans le film Les Mondes de Ralph, succès planétaire remettant en vitrine les fondations du jeu vidéo, les gens furent comblé de repartir en enfance mais une autre partie n'attendent que les nouveautés que le jeu vidéo peut nous offrir. Et nous pouvons le dire clairement, grâce aux avancées technologiques ex-po-nen-tielles, c’est à partir de cette période que le jeu vidéo changera à tout jamais.
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Dès les années 2010, beaucoup de mouvements font changer les jeux vidéo. Tout d’abord, il est évident que le traitement reste le même, les anciennes consoles laissent les projecteurs aux nouvelles. La domination des grandes consoles continue et s’ensuit donc la sortie de la PS3 puis la PS4, plus performante que son prédécesseur mais aussi de la Xbox One et la Xbox 360 et pour finir, la sortie de la Nintendo 3DS, une révolution miniature sur le marché des consoles Nintendo avec un catalogue de jeu bien plus varié qu’avant et la fonction évidente du mode 3D. C’est à cette époque que les jeux vidéo sont devenus une norme dans la société, étant visionnée par des millions de joueurs à travers les sites de partage de vidéos ou de streaming. Toutes les technologies de cette décennie ont explosé, que ce soit les ordinateurs, les consoles, les téléphones, tout a évolué d’une façon sans précédent, mais entrons plus en détail à ces nouvelles technologies qui ont encore une fois révolutionné l’industrie du jeu vidéo.
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(Image représentant le 3D)
C’est à cette époque que commence réellement la sortie de la réalité virtuelle et augmentée. Déjà, qu’est ce que la réalité virtuelle. Le Virtual Reality est un nouveau concept de jeu vidéo demandant un espace autour de soi et un casque VR (l’Oculus Rift et HTC Vive sont les premiers modèles à faire leur apparition au grand public) afin de rentrer dans un « monde virtuel ». C’est l’idée d’utiliser des technologies informatiques afin de simuler sa présence dans un monde virtuel grâce à des capteurs de mouvements et à un écran spécial dans le casque. Ceci fut un succès, des jeux comme Beat Saber ou Five Nights at Freddy’s Help Wanted sont devenus des jeux très appréciés des communautés VR. Cette technologie bien que très coûteuse a fait le tour du monde, et ne cesse de grandir.
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De l’autre côté du mur, se trouve la réalité augmentée, un concept un peu différent de son frère. Elle a pour objectif de superposer des des images virtuelles sur le monde réel et permet d’interagir directement avec le monde réel et… les images virtuelles. Ce concept très peu exploité à l’origine a connu un énorme succès avec la sortie de Pokémon Go où il existe la fonction Réalité Augmentée afin de voir nos Pokémons préférés dans notre monde réel. Depuis ce jour, ce jeu est considéré comme le jeu téléphone le plus rentable de tous les temps et ne cesse d’étendre son territoire sur les nouvelles générations avec la sortie de jeux parallèles comme Monster Hunter Now (du même producteur).
Au même moment, c’est l’époque de l’avènement des Intelligences Artificielles. Elles jouent un rôle clé dans l’histoire des jeux vidéo car c’est elles notre ennemi juré ou notre allié le plus cher ; en effet, ce sont les personnages dans les jeux auquel nous interagissons. Le faite qu’elle soit donc plus sophistiquée qu’avant propose une expérience plus dynamique face aux robots, ils sont plus intelligents, plus réactifs et il est prudent de dire que dans chaque jeu, existe des milliers d’IA ; c’est donc un pilier même du concept du jeu vidéo, qui s’améliore perpétuellement.
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Il va sans dire que avec toutes ces nouvelles technologies, vient aussi l’arrivé de paramètres plus complexes qui n’est pas vraiment important à énoncer ici, les jeux donnent un meilleur rendu, plus réaliste, plus épique et plus magique en famille comme le montre la Nintendo Switch (un des plus grands succès de console de tous les temps) avec des nouveaux concept de manettes pour faire partager encore plus de joueurs. Plus précisément, nous voyons que au fil du temps, les technologies en même temps de nous faire rêver, nous rapproche entre joueurs (multi joueur, multi manettes, jeux à plusieurs, monde virtuel (META)).
A notre époque, on ne peut plus réellement dire que les jeux vidéo sont que un loisir, car cela fait dorénavant quelques temps que nous l’utilisons dans l’éducation mais aussi dans d’autre domaines, par exemple, lorsque nous faisons un diplôme (ASSR ou même le Code) nous interagissons devant des questions afin de savoir si notre résultat est correct, il est de plus en plus commun de voir l’utilisation des jeux vidéo dans l’éducation des jeunes générations. Mais c’est aussi après les années 2000 que certains artistes se sont mis à intégrer les jeux vidéos dans leurs pratiques artistiques. Cory Arcangel est un artiste qui s’est donné l’idée de créer un jeu Mario par la modification d’une cartouche de Super Mario Bros, en supprimant la plupart des graphismes et laissant uniquement un ciel bleu et des nuages, ce qui lui vaudra le nom de Super Mario Clouds. Il est aussi possible de citer Long March : Restart de Feng Mengbo qui est une installation multimédia et parle de thèmes d’histoire, de politique et de révolution tout en étant dans un style de jeu comme DOOM. Plus précisément, c’est un jeu vidéo interactif dans la rue où le public peut jouer un petit personnage afin de naviguer dans l’environnement que Feng a créé et par la suite, permettre aux individus de comprendre le but de l’œuvre.
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Aimer les jeux vidéo, c’est aimer l’art et le plaisir de jouer sur quelque chose qui n’existe pas réellement à travers divers technologies et de nos jours encore, nous espérons sans cesse des nouvelles idées qui pourraient encore nous faire chavirer dans le plaisir même de jouer. Mais nous ne nous somme pas encore posé une question essentielle. Il est vrai que l’évolution des jeux vidéo depuis 1950 n’a fait que s’agrandir exponentiellement et c’est donc à nous, en 2024, que nous réserve la suite, quel serait un monde futur avec nos jeux vidéo. Qu’avons nous pas encore exploré et qui pourrait être adapté dans des années a venir voir des décennies. Que nous réserve le futur ?
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Nous les humains, adorons théoriser, « que nous réserve la suite, à quoi doit-on nous attendre », et si nous avions déjà la réponse ? Il est vrai que les jeux vidéo sont en perpétuels évolution alors à quoi peut on penser pour la suite. En effet, il existe plusieurs théories, adaptées sous toutes les formes (cinéma, manga, animé, jeu vidéo futuristes) et nous allons proposer et supposer ce que pourrait être notre société. Black Mirror, évidemment, la série évidente lorsqu’on parle d’utopie… ou plutôt de dystopie. Nous allons nous pencher sur 3 épisodes en particulier, Saison 1 episode 2 (15 millions de mérites) et Saison 5 épisode 1 (Striking Vipers) et pour finir, le plus important, Saison 4 episode 1 (USS Callister).
Tout d’abord, qu’est ce que 15 millions de mérites, c’est une dystopie où le monde est dicté par la technologie, nous devons pédaler afin de vivre. Chaque humain à sa vie derrière un écran, où tout son statut social, son revenu et ses choix se font sur 1 règle, jouer. Cette vision du monde où le jeu vidéo est littéralement notre façon de vivre, montre un avenir très négatif où les humains sont dorénavant obligés de jouer pour vivre et est donc leur seule et unique préoccupation. Cela nous montre à quel point rester dans nos jeux vidéo toute notre vie peut nous faire réellement plonger dans un monde où il n’existe que ça.
Striking Vipers est plus précis dans le sujet car il s’appuie littéralement sur LE point culminant des jeux vidéo futuristes ; pouvons nous ressentir physiquement ce que nous faisons. C’est un peu la dernière étape de la Réalité Virtuelle, et cet épisode nous montre clairement cette utopie d’être vraiment dans un jeu vidéo mais aussi les côtés sombres de l’humain de pouvoir faire ce qu’on veut à un niveau presque réel. Bien que 15 millions de mérites reste assez impossible à concevoir, l’idée de pouvoir ressentir et agir réellement dans un monde virtuel peut être quelque chose de possible dans les années a venir qui sait.
USS Callister utilise un univers un peu plus complexe car c’est cet épisode qui nous fait vraiment réfléchir sur les dangers des nouvelles technologies sur les jeux vidéos. En effet, le protagoniste utilise des éléments de la vraie vie (salive, ADN) afin de les ajouter à un monde virtuel où chaque humain (alors ici considéré comme des PNJ (Personnage non joueur)) mais à la différence d’une chose, la technologie est tellement avancée que ces personnages ont une véritable conscience. C’est donc ici qu’on réfléchit réellement à l’impact que peut avoir les nouveaux jeux vidéo et la terreur que cela pourrait devenir avec les pensées noires des humains. Cela nous questionne véritablement si nous devons être terrifiés à l’idée de l’évolution constante depuis 70 ans des jeux vidéo, ou être heureux de ce que pourrait apporter les poussées technologiques.
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Afin d’être plus précis dans mes propos, je vais ajouter quelques références qui utilisent un peu la même idée de la réalité virtu-réelle pour essayer de montrer une certaine similarité. Dans Jojo’s Bizarre Adventure, le protagoniste est contraint de jouer à un jeu vidéo mortel où si il ne réussit pas à battre son adversaire par l’intermédiaire d’un jeu vidéo, il mourra. Je peux aussi citer Jumanji, où des humains sont bloqués dans un jeu après avoir dit une formule et se retrouvent à la merci de dangereux monstres où encore une fois, la mort est citée comme étant le principal résultat de vivre dans un monde virtuel. En résumé, nous pouvons voir que la réalité virtu-réelle est un sujet que beaucoup de producteurs pensent car c’est un sujet qui mérite d’avoir des réponses, « seront nous réellement comme ça un futur proche ? », ces questions d’utopie ou de dystopie ne cessent d’être posées, toujours évidemment sous forme théorique.
Un film sorti en 2018 est le principe même d’un « monde dicté par le jeu vidéo », où encore une fois, tout est contrôlé dans un monde virtuel, appelé l’Oasis où rien ne compte dans le monde réel mais que tout se joue dans le monde virtuel, où le monde réel est contrôlé par les humains, ici, considérés comme mauvais alors que l’Oasis n’a aucune règle hormis d’avoir un plaisir sans fin. Ceci montre une société post-apocalyptique qui peut arriver, tout est donc basé dans un monde de 1 et de 0 (nombre binaire) et les responsabilités des humains sont mises de côté. Ce concept avait déjà été fait en 2000 avec le génie du genre dystopique, Matrix ou les personnages ne sont plus dans le monde réel mais dans un autre monde où tout va, la dystopie utopique…
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Afin de clore ce sujet, nous pouvons analyser un point commun entre toutes ces références citées au dessus ; les humains ont une vision plutôt abstraite sur l'avenir où le jeu vidéo devient encore plus important qu’actuellement, et cela en terrifie certains car l’humain a toujours eu cette peur de ne pas pouvoir contrôler ce qui ne peut pas contrôler, avec les avancées technologies et l’âge d’or de l’Intelligence Artificielle, tandis que d'autres se réjouissent des nouveautés qu'apporteront ces grandes innovations. De nous jours, il est possible d’imaginer plein de scénarios incluant les jeux vidéo comme principal pilier de la société, mais c’est au futur de décider du destin des jeux vidéo,... et de l'humain.
En conclusion, les jeux vidéo au fil des années sont devenus de plus en plus impactant dans la société. Ces nouvelles technologies dont ils tirent bénéfice font d’eux, une évolution et une source d’idées infinies. Nous voyons bien que plus les temps passent, plus les jeux vidéos deviennent immersifs, réels et pourtant, sa base même, est d’être quelque chose de virtuel. Nous imaginons qu’est ce que serait le futur si nous continuons les avancées technologiques et nous ne sommes même pas près d’avoir une réponse. Qui sait, peut être que Black Mirror se donnera raison…
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Sources : Généralement mes idées et uniquement Wikipédia afin d’enrichir la plupart de mes références ci dessus mais aussi d'approfondir mes connaissances sur les époques du jeu vidéo citées.
Alexandre Pessaux
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yannosh51-blog-blog · 9 months
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3615 my life - Braderie de Lille, Xbox, Pacman, Gunpla et Eat and Play Orditretro
Premier épisode d’une série que j’espère régulière ! LE vlog 3615 my life avec au programme de ce vlog : – Continue reading Untitled
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greysba · 2 years
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OS : Windows XP/7/Vista (32 & 64 bit editions) CPU: Pentium IV, 1.8 GHz Processor Memory : 1 GB RAM Video Memory : 128 MB Hard Drive : 2 GB free Space .ĭelta force 1 delta force 2 delta force 3 delta force xtreme d emocry 3 walmart depth hunter. The game developed by NovaLogic in for Microsoft Windows. Si vous activez JavaScript, ce message disparaitra. JavaScript est désactivé dans votre navigateur Internet. Trainers, astuces, triches et solutions pour Jeux PC, consoles et smartphones. Delta Force: Xtreme 2 v1.7.5.7 No-DVD/Fixed EXE #1, 03-11-2009.ĭelta Force Xtreme 2 Game – Overview – freeload. Delta Force : Xtreme 2 v1.7.5.7 Trainer +5. Delta Force: Xtreme 2 v1.7.5.7 +5 TRAINER #2 Delta Force: Xtreme 2 v1.7.5.7 +5 TRAINER #1 Delta. The biggest totally free game fix & trainer library online for PC Games. Trainer troubleshooting.Delta Force Xtreme 2 1 7 4 2 Trainer FULL Version 11 janifai By janifai Follow | Public Search for related Trainer & Unlocker Trainers. Delta Force: Xtreme 2 GAME TRAINER v1.7.4.2 +3 Trainer.ĭELTA FORCE XTREME 2 v1.7.5.1 TRAINER (1MB) *Please. We have provided full link setup of the game.
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Print Cheats Some Game Trainers are sometimes reported to be a Virus or Trojan, the most common is a keylogger called HotKeysHook or the file has been packed.
For Delta Force 2 on the PC, GameFAQs has 6 cheat codes and secrets.
You can also try different browsers, especially if using Google Chrome. Close and re- open browser and try again. DVD, Sport Boy Progress, iPhone, Sport Boy Colour, N-Gage, Ninténdo DS, PSP, Gamécube, Dreamcast, Xbox 360, Top Nintendo) simply available from one main location. XBox, Playstation 1 and 2, Playstation 3, Playstation 4, Sega, Nintendo 64, Wii U. Block PLUS, please disable it and exclude Cheat Happens from being filtered. Delta Force Xtreme 2 V1.7.4.2 Trainer Code And Press. Disable/uninstall all AV, firewall and other security software including browser addons and extensions.
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computingpostcom · 2 years
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Mirantis cri-dockerd is an adapter created to provide a shim for Docker Engine to let you control Docker Engine via the Kubernetes Container Runtime Interface. I know most of you by now are aware that Kubernetes has deprecated Docker as a container runtime after v1.20. This was as a result of Kubernetes Development decision to deprecate Docker as an underlying runtime in favor of runtimes that use the Container Runtime Interface (CRI) created for Kubernetes. However, Docker-produced images will continue to work in your Kubernetes cluster with all runtimes, as they always have. For any container engine that is CRI compliant, it can run in Kubernetes with no extra effort. But it’s not the end of the world, and you don’t need to panic. What you just need is to change your container runtime from Docker to another supported container runtime. Mirantis and Docker came into rescue by agreeing to partner in the maintenance of the shim code standalone. This code is maintained outside Kubernetes, as a conformant CRI interface for the Docker Engine API. The cri-dockerd makes Docker Engine to be CRI compliant and you can continue to use it in your Kubernetes by just switching from the built in dockershim to the external one. Setup cri-dockerd as Docker Engine shim for Kubernetes We will start with the installation of cri-dockerd and demonstrate how one can use it in Kubernetes. A “shim” is used to translate between the Docker Engine component and the relevant Kubernetes interface, in this case Container Runtime Interface (CRI). If you need a CRI compliant Engine, you can easily switch to Containerd and eliminate the need for cri-dockerd interface. It is worth mention that all the images you create using docker build are compliant with the underlying standard CRI use. The container images are still going to work well with Kubernetes. Our focus is on replacing deprecated dockershim so that we can make Docker Engine CRI compliant. Install cri-dockerd on Linux You can install cri-dockerd on Linux from source using Go, or by downloading ready binaries. We shall consider the two options. A pre-requisite for this installation is Docker-Engine. You can reference our guide below to install the latest Docker Engine runtime on your Linux machine: How To Install Docker CE on Linux Systems Ensure Docker service is running before you proceed: $ systemctl status docker ● docker.service - Docker Application Container Engine Loaded: loaded (/usr/lib/systemd/system/docker.service; enabled; vendor preset: disabled) Active: active (running) since Fri 2022-04-15 10:34:54 UTC; 14s ago Docs: https://docs.docker.com Main PID: 26072 (dockerd) Tasks: 9 Memory: 29.1M CGroup: /system.slice/docker.service └─26072 /usr/bin/dockerd -H fd:// --containerd=/run/containerd/containerd.sock Install cri-dockerd using ready binary Install wget and curl command line tools. ### Debian based systems ### sudo apt update sudo apt install git wget curl ### RHEL based systems ### sudo yum -y install git wget curl ### SUSE based Linux ### sudo zypper install git wget curl ### Arch based Linux ### sudo pacman -Syy sudo pacman -S git wget curl Once the tools are installed, use them to download the latest binary package of cri-dockerd. But first, let’s get the latest release version: VER=$(curl -s https://api.github.com/repos/Mirantis/cri-dockerd/releases/latest|grep tag_name | cut -d '"' -f 4|sed 's/v//g') echo $VER We can then download the archive file from Github cri-dockerd releases page. ### For Intel 64-bit CPU ### wget https://github.com/Mirantis/cri-dockerd/releases/download/v$VER/cri-dockerd-$VER.amd64.tgz tar xvf cri-dockerd-$VER.amd64.tgz ### For ARM 64-bit CPU ### wget https://github.com/Mirantis/cri-dockerd/releases/download/v$VER/cri-dockerd-$VER.arm64.tgz cri-dockerd-$VER.arm64.tgz Move cri-dockerd binary package to /usr/local/bin directory sudo mv cri-dockerd/cri-dockerd /usr/local/bin/
Validate successful installation by running the commands below: $ cri-dockerd --version cri-dockerd 0.2.5 (10797dc) Configure systemd units for cri-dockerd: wget https://raw.githubusercontent.com/Mirantis/cri-dockerd/master/packaging/systemd/cri-docker.service wget https://raw.githubusercontent.com/Mirantis/cri-dockerd/master/packaging/systemd/cri-docker.socket sudo mv cri-docker.socket cri-docker.service /etc/systemd/system/ sudo sed -i -e 's,/usr/bin/cri-dockerd,/usr/local/bin/cri-dockerd,' /etc/systemd/system/cri-docker.service Start and enable the services sudo systemctl daemon-reload sudo systemctl enable cri-docker.service sudo systemctl enable --now cri-docker.socket Confirm the service is now running: $ systemctl status cri-docker.socket ● cri-docker.socket - CRI Docker Socket for the API Loaded: loaded (/etc/systemd/system/cri-docker.socket; enabled; vendor preset: enabled) Active: active (listening) since Fri 2022-04-15 08:48:59 UTC; 25s ago Triggers: ● cri-docker.service Listen: /run/cri-dockerd.sock (Stream) Tasks: 0 (limit: 4677) Memory: 60.0K CGroup: /system.slice/cri-docker.socket Apr 15 08:48:59 ubuntu-20-04-02 systemd[1]: Starting CRI Docker Socket for the API. Apr 15 08:48:59 ubuntu-20-04-02 systemd[1]: Listening on CRI Docker Socket for the API. Install cri-dockerd from source Install Golang on your system wget https://storage.googleapis.com/golang/getgo/installer_linux chmod +x ./installer_linux ./installer_linux source ~/.bash_profile Confirm installation by checking version of Go. $ go version go version go1.18.1 linux/amd64 Clone the project code from Github repository git clone https://github.com/Mirantis/cri-dockerd.git Run the commands below to build this code (in a POSIX environment): cd cri-dockerd mkdir bin cd src && go get && go build -o ../bin/cri-dockerd cd .. Finally install cri-dockerd on a Linux system. This assumes your system uses systemd, and Docker Engine is installed. sudo mkdir -p /usr/local/bin sudo install -o root -g root -m 0755 bin/cri-dockerd /usr/local/bin/cri-dockerd sudo cp -a packaging/systemd/* /etc/systemd/system Start and enable the cri-docker service sudo sed -i -e 's,/usr/bin/cri-dockerd,/usr/local/bin/cri-dockerd,' /etc/systemd/system/cri-docker.service sudo systemctl daemon-reload sudo systemctl enable cri-docker.service sudo systemctl enable --now cri-docker.socket Check service status: $ systemctl status cri-docker.socket ● cri-docker.socket - CRI Docker Socket for the API Loaded: loaded (/etc/systemd/system/cri-docker.socket; enabled; vendor preset: disabled) Active: active (listening) since Fri 2022-04-15 10:38:54 UTC; 15s ago Listen: /run/cri-dockerd.sock (Stream) Tasks: 0 (limit: 49496) Memory: 4.0K CGroup: /system.slice/cri-docker.socket From the output we can find out the path to the CRI socket. Listen: /run/cri-dockerd.sock For cri-dockerd, the CRI socket is /run/cri-dockerd.sock by default. Configure the kubelet to use cri-dockerd You should have kubelet installed before you can configure it to use cri-dockerd. The steps shared apply to clusters set up using the kubeadm. Using cri-dockerd on new Kubernetes cluster Ensure Docker Engine is installed and running: systemctl status docker You should have installed kubeadm and kubelet components as well. With the components installed we can test pulling container images for Kubernetes. $ sudo kubeadm config images pull --cri-socket /run/cri-dockerd.sock [config/images] Pulled k8s.gcr.io/kube-apiserver:v1.23.5 [config/images] Pulled k8s.gcr.io/kube-controller-manager:v1.23.5 [config/images] Pulled k8s.gcr.io/kube-scheduler:v1.23.5 [config/images] Pulled k8s.gcr.io/kube-proxy:v1.23.5 [config/images] Pulled k8s.gcr.io/pause:3.6 [config/images] Pulled k8s.gcr.io/etcd:3.5.1-0 [config/images] Pulled k8s.gcr.io/coredns/coredns:v1.8.6 Bootstrap Control plane (This is for single node controller)
sudo kubeadm init \ --pod-network-cidr=10.244.0.0/16 \ --cri-socket /run/cri-dockerd.sock The initialization should be successful. Your Kubernetes control-plane has initialized successfully! To start using your cluster, you need to run the following as a regular user: mkdir -p $HOME/.kube sudo cp -i /etc/kubernetes/admin.conf $HOME/.kube/config sudo chown $(id -u):$(id -g) $HOME/.kube/config Container runtime endpoint is configured in /var/lib/kubelet/kubeadm-flags.env. $ sudo cat /var/lib/kubelet/kubeadm-flags.env KUBELET_KUBEADM_ARGS="--container-runtime=remote --container-runtime-endpoint=/run/cri-dockerd.sock --pod-infra-container-image=k8s.gcr.io/pause:3.6" Migrating existing Nodes from from dockershim to cri-dockerd Cordon the node. Don’t forget to replace  with the name of the node. kubectl cordon Drain the node to safely evict running Pods: kubectl drain --ignore-daemonsets Open /var/lib/kubelet/kubeadm-flags.env on each affected node. sudo vim /var/lib/kubelet/kubeadm-flags.env Modify the --container-runtime-endpoint flag to unix:///var/run/cri-dockerd.sock. The kubeadm tool stores the node’s socket as an annotation on the Node object in the control plane. To modify this socket for each affected node: Edit the YAML representation of the Node object: KUBECONFIG=/path/to/admin.conf kubectl edit no Replace the following: /path/to/admin.conf: the path to the kubectl configuration file, admin.conf. : the name of the node you want to modify. Change kubeadm.alpha.kubernetes.io/cri-socket from /var/run/dockershim.sock to unix:///var/run/cri-dockerd.sock. Save the changes. The Node object is updated on save and restart kubelet sudo systemctl restart kubelet Uncordon the node to let Pods schedule on it: kubectl uncordon  
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smbhax · 2 months
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The 11 NES/Famicom games in Namco Museum Archives Volume 1:
Dig Dug (Famicom) (never came to NES) Dragon Buster (Famicom) (never came to NES) Dragon Spirit (NES) Druaga to Nou (Famicom) (aka Tower of Druaga; never came to NES) Galaxian (Famicom) (never came to NES) Mappy (Famicom) (never came to NES) Pac-Man (Famicom) (unlicensed on NES by Tengen (Atari); late NES Namco release) Pac-Man Championship Edition (modern ROM) Sky Kid (Famicom) Splatterhouse: Wanpaku Graffiti (Famicom) (never came to NES) Xevious (Famicom)
Session: https://youtu.be/nMUQsbdp2HQ
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leproton · 2 years
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Site curieux et Jeux mini jeux par Google.
Site curieux et Jeux mini jeux par Google.
​  elgoog im, c’est le moteur de recherche à l’envers, la fin devient le début, cela ne sert à rien et comme tout ce qui ne sert à rien reste fort utile, essayez elggog im, renversant !  Ce n’est pas tout, le page  elgoog im regorge d’easter egg ces mini jeux jouables sans installation par Google .  Tapez directement PACMAN pour retrouver les mythiques croqueurs jaunes !  Du retro gaming à la…
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jjkrereadlb · 1 year
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Ch 206
tengen apparently maintains, besides the barrier that protects the jj schools and a few other important places, the “sunyata barrier” in the tomb of the star corridor which we see kjk enter in chapter 202(?) and in which the k vs c/y fight takes place. Its sort of a virtual, looping space from what I understand. So its not just an enclosed space with certain rules of entry/exit like regular barriers. Or maybe its a ‘regular’ barrier that has some extremely refined and sophisticated rules. but i still don’t understand what the purpose of making a pacman style looping place would be. If tengen is such a skilled barrier user why didn’t he just put that effort into making a really tough barrier around himself that wouldnt allow anyone in? Or at least, if the sunyata barrier had some kind of purpose regularly, couldn’t he bring it down as an exception once he knew tengen was after him and make one that would let anyone in BUT tengen, which should be super strong in exchange of letting anyone else in??? I dont get itttt.
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Nothing intelligent to add just… uh oh sisters.
kjk thinks theyve taken yuki out completely but then sees her shikigami moving and thinks “the shikigami didn’t disappear!!” which is what clues them in that shes still conscious/alive. So even in the case of a shkgm that has a master/servant rship with a sorcerer NOT given by a CT (like megumi) the shkgm will disappear if the sorcerer passes out. Which makes sense since shkgm are made of CE like curses, not of real flesh (like humans or death paintings or mahito’s fucked up little creatures). So i once again have to ask. HOW TF DID TOJI KEEP THAT WORM AROUND😭
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aftertheskyy · 3 years
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Merlin and Leon
for @dancelot-du-lac!! happy holidays luv!!
Merlin and Leon are both immortal, right?
So imagine one day, almost 400 years after Camlann, both men have gone their separate ways
Camelot is merely a figment of memory, a time that they only remember because of the family that was made there
And let’s be honest, no one can forget that easily
So it’s the year 900 CE or something
And Merlin is walking down the Silk Road
(He started to trade things and became increasingly successful)
He’s in the middle of a trade when a group of men pass him
He looks up to make sure they aren’t bandits or anything when one of them catches his eye
It can’t be, he thinks. That’s not possible.
And he continues to trade, reminding himself to take more of his sleeping draught later. Seeing things would only distract him
But he looks back up and this time, the man is looking back at him with a look of pure confusion
He says something to the group he’s traveling with and they continue walking while he stays behind
Merlin finishes his trade just as the man comes up to him
“Merlin?” He asks, still not believing what he’s seeing. 
“I-”
“It’s me, Merlin. It’s Leon!”
And Merlin just stands there, before throwing his head back into the biggest laugh he’s had in 4 centuries
“How are you still alive?” They both ask each other
Merlin explains his magic and how he lives to wait for Arthur
And Leon explains how he’s just always...there. He doesn’t know why.
They begin to walk together, exchanging stories and recalling happier times, both men feeling better than they have since the days of Camelot
They stay with each other for the next few days as they travel, but at the end of Merlin’s journey, they part
Leon invites Merlin to go with him to travel with the group he’s a part of, but Merlin politely declines
Merlin has a new kind of life as a merchant while he waits for Arthur. And he would never tell Leon this, but it would almost be too painful to have a constant reminder of all that he lost
So they say a tearful goodbye, one that’s full of well wishes and hopes for good fortune
It’s another 400 years until they meet again-- this time, under much more serious conditions
The Black Plague has infested Europe, and in a tiny town in England, Merlin is able to provide remedies and relief
His patients spread the word about him, and soon, almost everyone is rushing to the mysterious Emrys for a draught of his healing potion
And Merlin is beyond glad to be able to help others
Especially when a familiar face walks into the village
Leon doesn’t have the plague, but he came on behalf of a friend to was too sick to travel
Merlin’s a little too stressed to do a complete catch up with Leon, and Leon is in a rush to get back to his friend
So  they say hello and run through all the formalities before separating once again
The next time they see each other is during the late fifteenth century
Merlin bought a printing press and started to write of his adventures in Camelot under the byline Thomas Malory
And Leon is now a shopkeeper, selling books
So when he hears of a book about the life and times of King Arthur, he knows exactly what’s up
He goes to visit Merlin, and this time, they’re able to talk for a long time and truly enjoy the company of the other person
Leon reads Merlin’s book -- “It’s perfect,” he says, trying to hold back tears
They visit Avalon that day, just sitting by the lake, telling more stories and reliving their days in Camelot
They leave each other once again, both returning to their normal lives, not seeing the other until a little while after the industrial revolution
“Imagine if we had Fords instead of horses.”
“Are you really telling me that there’s a way to have light that’s NOT a candle?”
Merlin is one of the first people to try Coca-Cola
Leon has to calm him down
At the end of the week, they part ways once again
They meet up during both of the World Wars
Leon enlisted in both as a soldier, feeling a call to serve his country once again
Both times, Merlin served in the medical field, bringing back his draughts and potions
After the second war, Merlin and Leon’s visits became more frequent
Each time, Merlin was perfectly dressed in the fashion of the decade
“It’s called ‘tie-dye!’” 
“I don’t care what it’s called, I’m going blind just looking at you.”
In the 80s, Merlin becomes a total electronics nerd
“Pacman, Leon, Pacman!!”
“I still don’t understand, but I’m glad it makes you happy!”
(Leon eventually gives in and becomes a master at Galaga)
Every time they meet, they make sure to have lunch at Avalon, taking in the view and reflecting on their times in the past and what the future might hold for them
Until one day, they’re both sitting at the lake, both holding an iPhone in their pockets that’s buzzing every few minutes with news alerts, both owning a credit card that allows them to pay for things digitally, both sitting 6 feet apart, both wearing masks
And someone comes up behind them, tapping Leon on the shoulder
“I’m looking for someone, his name is Merlin. Would you be able to tell me where he is?”
And Merlin and Leon look at each other, knowing that voice all too well.
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neoprnsforyou · 3 years
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do you know any arcade/video game themed pronouns?
I don’t know any off the top of my head, nor could I find any online, so I came up with some for you below.
arcade & video game-related pronouns...
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[ID: a rectangular banner, with a dark green as the background colour, reading no ‘discourse and read my pinned’ in the middle in a pale yellow colour, with black outlining around the letters. ‘no discourse’ is typed in a large font near the top, ‘read my pinned’ is in a smaller font near the bottom, and ‘&’ is in between the two, in the same size as the bottom text. images of fly agaric mushrooms (red mushrooms with white spots) are on either side of the text. there are three mushrooms on the left, two on the right.]
arcade -> ar / cade / (ar)cades / (ar)cades / arcadeself OR a(r) / ar / cades / cades / arcadeself OR a(r) / ar / ar(s) / ars / cadeself OR ar(c) / arcade / arcades / arcades / arcadeself OR arcade / arcade / arcades / arcades / arcadeself
video game -> video / game / (video)games / (video)games / videogameself OR video / game / videos / games / videogameself OR vi / deo / games / games / videogameself OR vi / deo / (vi)deos / (vi)deos / gameself OR vid(eo) / video / games / games / videogameself OR vi(d) / video / videos / videos / gameself
pinball -> pin / ball / (pin)balls / (pin)balls / pinballself OR pin / ball / pins / balls / pinballself OR pi(n) / pin / balls / balls / pinballself OR pi(n) / pin / pins / pins / ballself OR pi(n) / pinball / pinballs / pinballs / pinballself OR pinball / pinball / pinballs / pinballs / pinballself
claw crane -> claw / crane / (claw)cranes / (claw)cranes / clawcraneself OR claw / crane / claws / cranes / clawcraneself OR cla(w) / claw / cranes / cranes / clawcraneself OR cla(w) / claw / claws / claws / craneself
air hockey -> air / hockey / (air)hockeys / (air)hockeys / airhockeyself OR air / hockey / air(s) / hockeys / airhockeyself OR ai(r) / air / hockeys / hockeys / airhockeyself OR ai(r) / air / air(s) / airs / hockeyself
token -> to / ken / (to)kens / (to)kens / tokenself OR to(k) / tok / ens / ens / tokenself OR to(k) / token / tokens / tokens / tokenself OR token / token / tokens / tokens / tokenself
coin -> co(i) / coin / coins / coins / coinself OR coin / coin / coins / coins / coinself
Below are some of the most popular arcade games.
pac-man -> pac / man / (pac)mans / (pac)mans / pacmanself OR pac / man / pacs / mans / pacmanself OR pa(c) / pac / mans / mans / pacmanself OR pa(c) / pac / pacs / pacs / manself OR pa(c) / pacman / pacmans / pacmans / pacmanself OR pacman / pacman / pacmans / pacmans / pacmanself
donkey kong -> donkey / kong / (donkey)kongs / (donkey)kongs / donkeykongself OR donkey / kong / donkeys / kongs / donkeykongself OR don(key) / donkey / kongs / kongs / donkeykongself OR don(key) / donkey / donkeys / donkeys / kongself
dance dance revolution -> dance / dance / revolutions / revolutions / (dancedance)revolutionself OR dance / dance / revos / lutions / (dancedance)revolutionself OR da(nce) / dance / dances / dances / revolutionself OR da(nce) / dance / revos / revos / lutionself
space invaders -> space / invaders / (space)invaders' / (space)invaders' / spaceinvadersself OR space / invaders / spaces / invaders' / spaceinvaderself OR spa(ce) / space / invas / ders / spaceinvadersself OR spa(ce) / space / spaces / spaces / invadersself
street fighter -> street / fighter / (street)fighter(s) / (street)fighters / streetfighterself OR street / fighter / streets / fighters / streetfighterself OR stre(et) / street / fighter(s) / fighters / streetfighterself OR stre(et) / street / streets / streets / fighterself
mortal combat -> mortal / combat / (mortal)combats / (mortal)combats / mortalcombatself OR mortal / combat / mortals / combats / mortalcombatself OR mor(tal) / mortal / combats / combats / mortalcombatself OR mor(tal) / mortal / mortals / mortals / combatself
General video game pronouns...
joystick -> joy / stick / (joy)sticks / (joy)sticks / joystickself OR joy / stick / joys / sticks / joystickself OR jo(y) / joy / sticks / sticks / joystickself OR jo(y) / joy / joys / joys / stickself OR jo(y) / joystick / joysticks / joysticks / joystickself OR joystick / joystick / joysticks / joysticks / joystickself
controller -> con / troller / (con)troller(s) / (con)trollers / controllerself OR co(n) / con / troller(s) / trollers / controllerself OR co(n) / controller / controller(s) / controllers / controllerself OR controller / controller / controller(s) / controllers / controllerself
headset -> head / set / (head)sets / (head)sets / headsetself OR head / set / heads / sets / headsetself OR he(ad) / head / sets / sets / headsetself OR he(ad) / head / heads / heads / setself OR he(ad) / headset / headsets / headsets / headsetself OR headset / headset / headsets / headsets / headsetself
VR (virtual reality) -> V / R / Vs / Rs / VRself OR V / VR / VRs / VRs / VRself OR VR / VR / VRs / VRs / VRself
console -> con / sole / (con)soles / (con)soles / consoleself OR co(n) / con / soles / soles / consoleself OR co(n) / console / consoles / consoles / consoleself OR console / console / consoles / consoles / consoleself
PC -> P / C / Ps / Cs / PCself OR P / PC / PCs / PCs / PCself OR PC / PC / PCs / PCs / PCself
singleplayer -> single / player / (single)player(s) / (single)players / singleplayerself OR single / player / singles / players / singleplayerself OR sin(gle) / single / player(s) / players / singleplayerself OR sin(gle) / single / singles / singles / playerself
multiplayer -> multi / player / (multi)player(s) / (multi)players / multiplayerself OR multi / player / multis / players / multiplayerself OR mu(lti) / multi / player(s) / players / multiplayerself OR mu(lti) / multi / multis / multis / playerself
online -> on / line / (on)lines / (on)lines / onlineself OR o(n) / on / lines / lines / onlineself OR o(n) / on / ons / ons / lineself OR o(n) / online / onlines / onlines / onlineself OR online / online / onlines / onlines / onlineself
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So, About That Pac-Man Championship Edition Demake...
My current fave game is a Famicom/NES iteration of one of an all-time fave titles for the Xbox 360: Pac-Man Championship Edition. Which was recently released as a bonus title of sorts, for the recently released Namcot Collection.
But the video above is not said game. Or is it?
Said video was published in 2017. Three years ago? Alas its uploader provides zero precious info; when someone in the comments asked where the rom came from, the answer was just...
"Idk"
And when asked if said uploader still has it, the response was simply...
"not anymore"
It's worth noting that I saw the video above courtesy of @gosokkyu, who states...
"...that "8-bit demake" of Pac-Man Championship Edition may very well be based on an old Japanese homebrew, similar to Sega's acquisition of the fan-made Darius port for the Mega Drive Mini"
A few days later, Siliconera (side note: who out there remembers my days as their East Coast Editor?) published an interview with Naoki Horii, from M2, which (not surprisingly) is responsible for Namcot Collection. Though the focus was, of course, "Pac-Man Championship Edition (FC Arrange Version)" and the following is perhaps the most interesting part...
"... we originally negotiated to port the game to Nintendo 3DS, and afterwards, we’ve been working on this for around nearly five years."
Wait, so is the M2's version and the one seen above not the same thing, as in from totally different parties? Anyone who has played the one that just came out for the Switch can tell you that it's somewhat different than what you see in the video, or should I say hear... the audio in the retail release is more polished... but otherwise they're VERY similar.
But then along comes @blizzardjesus, who shared this second video, which appears to be the same version as seen above... except it's eleven years old?
vimeo
I then decided to go back to the previous YouTube video's comments section and take a closer look. These two, from the same person, really stood out...
"Nobody has the rom/patch because the creator, Coke774, never released it, just the footage. He did some minor patches found over at romhacking but not a lot. I suspect it wasn't released for legal reasons."
And...
"... it is what it is. This was never released so unfortunately, for now, all we have is footage like this. Maybe one day it will get released but Coke774, for some reason, isn't releasing it yet. https://togetter.com/li/743867 - you can see there they made a homebrew cartridge of it for themselves."
That link compiles various social media content into a blog post-like container. Included is various Niconico videos, including one for Coke774's "Nintendo version Pac-Man CE (Port without permission)". Alas, it's no longer viewable, but check this out; a cartridge version, of sorts, was produced via the usage of Kirby's Adventure...
Tumblr media
The photo above was shared by someone else on Twitter, @mucom88, back in 2014, which again proves that this other Pac-Man CE demake existed before M2 began working on theirs. Maybe?
Now, not to get off track here, but something else by Coke774 that caught my eye was "Famicom version Gradius (AC conversion)". Sorry, but I’m simply a massive Gradius fanboy; again, it's associated Niconico footage is long gone, but, footage does exist... via Coke774's YouTube channel!
youtube
It too saw a "physical release", and the following was again taken by @mucom88 in 2014...
Tumblr media
Fellow Import Club member @joe_keiser, who unearthed Coke774′s YouTube account, observed: "Notably pac man CE is not on his channel". Interesting! 
So the original question stands: was M2's Pac-Man CE demake made completely separately, and it just so happens to coincidentally to be VERY similar to a homebrew project? There's enough evidence of Coke774's handiwork that makes me believe that his version wasn't faked... so I'm assuming that he was simply hired by M2?
Yet, as evidenced by the fact that there’s a “2019″ in the title of that last video, it would appear that he still does stuff on the side? Hey, did he by chance work on the hidden arcade version of Gradius for the PC Engine Mini? Even more questions!
UPDATE #1: I just realized that the link with all the compiled tweets and Niconico footage no longer works! Yet it was up, only just a few hours ago… again, interesting!
UPDATE #2: I initially thought that now dead link was non-functional due to a mistake on my end. Which is not the case (though it’s still VERY odd how it all of sudden all the contents JUST disappeared), yet I decided to check everything else, just cuz.
Well, I just came across another Twitter thread from @gosokkyu once again, which in addition to side-by-side comparisons, also has the following discovery… 
"I did a quick search and dude pulled his old webpage and privated all his Pacman CE videos towards the end of last year"(!!!)
You'll also find links to all of the now private vids, BTW/FYI.
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