Tumgik
#rol cerrado
cuberol · 1 year
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No comprendo cómo está bajando tanto la actividad. ¿Se está concentrando todo el mundo en postear en unos pocos foros que no conozco o de verdad hay tantos dejando el rol?
Advertencia: Esto va a ser una respuesta larga, con todos esos detallitos que me encantan sobre mi experiencia en foros de pb ficticio. Si empezáis a leer y quedáis enganchados con mi exquisita exposición de los hechos será bajo responsabilidad vuestra =P
Para empezar, una lista con unas cuantas verdades:
En la comunidad de rol actual nos conocemos todos. Mi apuesta es porque no somos más de 100 usuarios activos reales y cada uno, evidentemente, está en el foro que ha creado o donde juega con el resto de compañeros de rol. Sólo un porcentaje muy pequeño va con la masa de foro en foro en busca de algo nuevo que le obligue a permanecer en ellos. Me atrevo también a decir que sólo un 1% de los jugadores de foro son nuevos en el hobby.
Los foros de pb ficticio actuales se mantienen con la actividad de unos cuantos usuarios. Mi sospecha es que no son más de 5 por foro los jugadores con verdadera iniciativa y que, para que esto funcione, el staff debe formar parte del mismo grupo. Por esta razón, siempre he sido amigo de las multicuentas. No importa cuántos usuarios tengan activo un foro, lo que importa es el número de personajes con el que se puede interactuar en él. Es ahí donde está la riqueza y las bases para asentar una actividad mes tras mes.
Sólo unos pocos foros cuentan con narrativa de calidad. El amor por lo que se escribe y que el grueso del post sea para dar juego a los otros jugadores en la escena es una práctica perdida de manera general. La mayoría de los jugadores han venido al foro a hablar de su libro/triste historia, no a crear una nueva donde no ser los protagonistas. Las escenas con profundidad brillan por su ausencia y el resto son roles de cafés y +18 de los muy malos que les duran hasta que quieran cambiar de pb o salga el próximo foro random de razas, con una ambientación de tres párrafos, skin recargada y una letra de 11px.
Los buenos jugadores de rol que quedan se dividen en dos bandos: los que están quemados y se esconden, y los valientes que aceptan esas idas y venidas para aprovechar el momento. Estos papeles se invierten cada cierto tiempo y al final, como pasa siempre, pagan justos por pecadores. Cada foro público lidia contantemente con jugadores sin disciplina, compromiso u educación y los foros privados acaban por salir a la luz aburridos de rolear entre ellos mismos.
El grupismo es un fantasma. Hay que acabar con estas falsas acusaciones. Los verdaderos jugadores de foro no son grupistas, sólo trabajan para que el foro siga con vida. El problema es que siempre es más fácil quejarse de que o bien el foro tiene muchos años o sus jugadores tienen ya sus historias montadas que aceptar que no se quiere trabajar por encajar u ofrecer algo mínimamente interesante. Es el choque generacional entre los que han vivido sabiendo que existe la palabra no y los que no están dispuestos a aceptar una negativa.
La educación brilla por su ausencia: si se quedan mensajes en visto, si se abandonan roles, si se crean fichas o búsquedas para luego no rolear, los que de verdad quieren hacerlo acaban por ser más cerrados y, por ende, desconfiados con todo aquel que pise el foro donde se encuentra. No se puede rolear con otros jugadores sin ese mínimo de empatía por la persona que está gastando su tiempo en compartir algo contigo. Menos emojis y juegos de offtopic y más hablar de cara con lo que se piensa.
Las rencillas no olvidadas: hay demasiados jugadores que viven anclados al pasado por el simple hecho de haber escuchado hablar mal de alguien o por haber chocado con x jugador. Señores, hay que aprender a madurar y a separar el rol de la realidad. Si hiciéramos ese ejercicio los grupos de rol serian más grandes y no habría problemas para rolear con fulano aunque te caiga mal en la vida real. Proyectar en el rol es una enfermedad demasiado común.
El partner: el tesoro que mató el rol. Cuando dejéis de pensar en que necesitáis un salvavidas para todo en la vida, esta maldita palabra y figura desaparecerá del rol. Las tramas de rol no se inician con una única persona, el destino de vuestros personajes no depende de algo que habéis hablado offrol. Las verdaderas tramas no se pactan: se sabe cómo inicia una escena, nunca cómo acabará. Rolead y dejaos que os enamore todo cuanto vivís, no una garantía.
En resumen: No, no ha bajado la actividad real demasiado. Sencillamente, la moda de rolear ha pasado a mejor vida para muchos que, realmente, nunca han sabido lo que significa intercambiar post con otra persona al otro lado de la pantalla de forma regular. De ahí que no se vean foros nuevos cada mes con cientos de reservas vacías rellenadas por las mismas personas que, en definitiva, nunca rolean más allá de su ficha o el +18 de turno con su maldito partner. Simplemente los veletas se están aburriendo, y eran muchísimos.
Valorad a vuestros staff, a vuestros jugadores y, en definitiva, a todos esos personajes que están a vuestra disposición en cada uno de los foros de rol público. El rol por foro no ha muerto ni morirá, no hasta que lo hagamos los que como yo, sí sabemos que actividad no significa un número de mensajes fijos por mes, sino una historia apasionante que seguir.
¡Feliz Jueves Santo!
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enzorpg · 1 month
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F.A.Q.
Aquí añadiremos las preguntas más 'importantes' que hemos contestado con respecto a la trama del foro, iremos editando la publicación y estará fijada. Así mismo, les dejamos links para información importante con respecto a: Razas / Ambientación / Prefectura / Yoruchi / Omegaverse
¿En que año nos ambientamos? En la actualidad, con la apertura del foro será Mayo 2024.
¿Dónde se desarrolla el foro? En japón, en una prefectura que se añadió al mapa real para no modificar la estructura ya existente del país.
¿Hay algún detalle partícular con respecto a la religión? Estarán las ya existentes sin modificaciones, esto se puede interpretar como convenga al usuario (Por ejemplo, católicos muy cerrados podrían no permitir ninguna otra relación en su familia que no sea Alfa x Omega, independientemente del género. Pueden rechazar a los Omegas Blitei y Prime con mucha fuerza, no permitir a sus hijos Omegas cerca de otros Alfas hasta "la mayoría de edad!, etc.
Coexistencia de las razas no-humanas y humanas " Dentro del setting del foro es algo que se conoce desde el inicio de los tiempos. Esto, por supuesto, no quiere decir que no exista discriminación en contra de ciertas razas o que las posiciones políticas muy de derecha crean que "El Omega es menos que el Alfa". En este aspecto dejamos mucha libertad a los usuarios, pues pueden desarrollar a su personaje de la manera que así lo deseen. Fuera de eso, pueden asumir que lo que se encuentra fuera de la prefectura de Toorakumu es como el japón real, incluso existirá una zona de rol para otras prefecturas de japón (+ resto de japón, para no ponerlas todas-todas) y otra zona para el resto del mundo dividido en continentes (incluiremos Asia por el resto de países que lo componen). Como es costumbre, la raza dominante de este "mundo", son los humanos, los elfos y los dōbutsu. "
¿Cuáles son los grupos dentro del foro? Los grupos pertenecen a las ciudades dentro de la prefectura de Toraakumu. Shinsei, Higashiya, Himitsuwa, Yamagawa, Harukaze, Nanoka, Akibara, Kiminari, Asahi, Ayame y Yoruchi
¿Qué sucede si deseo tener una ship dónde ambos personajes son Alfas? " Están bien siendo simplemente alfas, pero dependerá ya de lo que quieras para su dinámica. Si quieres que uno sea dominante en extremo puedes hacerle Alfa Prime y al otro Alfa Blitei, tomando en cuenta las características (que estarán explicadas a más detalle en el foro) de cada uno! Puedes partir también a partir de un prime y un alfa normal que se convierta en Blitei, o de dos alfas que tienen una relación “sana” y ninguno se ve sometido como para “romperse” y volverse Blitei. Realmente queda a la imaginación del usuario "
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thylaniusrpg · 2 months
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• EVENTO - Bono de experiencia – Runaterra •
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Bienvenidos al primer evento de experiencia!
  Sabemos que marzo puede ser un mes complicado, con el inicio de clases y festividades largas, entre otros compromisos. Es por eso que en abril queremos fomentar el rol con un evento especial de experiencia.
  ¿En qué consiste este evento?
Todos los temas que se cierren desde la última actualización de cierre de temas hasta el 30 de abril ganarán doble experiencia para sus participantes.
  Para solicitar la doble experiencia, no es necesario realizar ningún trámite especial. La administración otorgará automáticamente el bono de experiencia a todos los temas que estén cerrados hasta el 30 de abril.
  Les informamos que el 30 de abril a las 23:59 (hora argentina) se cerrará el tema de CERRADO DE TEMAS Les pedimos que tengan esto en cuenta para asegurarse de que sus temas no queden excluidos del bono.
  Recuerden que, para que un tema cuente para la experiencia, debe tener un mínimo de cinco [5] posts por personaje, con un mínimo de 250 palabras cada uno.
  ¡Agradecemos su atención y esperamos contar con la participación de todos!
  FORO
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crazyboredasians · 7 months
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horóscopo rolero para la semana, edición consejos
aries: no, flaca, te aseguro que tu manera de escribir no da asco y ninguno de tus partners siente eso sobre ti, te has esforzado mucho en desarrollar tus temas y no te mereces ese autodesprecio
tauro: deja de tenerle miedo a la gente y manda esos mps, lo peor que puede pasarte es que te nieguen una trama y, si eso pasa, le mandas mp a la persona siguiente y así hasta que encuentres algo bonito
géminis: créate ese personaje problemático que tanto quieres llevar desde hace tanto tiempo, en esta comunidad somos principalmente gente adulta preparada para leer temas fuertes y nadie te va a funar
cáncer: no te hace bien compararte con los otros usuarios de tu foro, me entiendes? te aseguro que eres suficiente, leer otros temas y fichas obsesivamente para tratar de ponerte algún estándar no te sirve de nada
leo: flaca, deja de releer mensajes antiguos de tramas que salieron mal, no te estanques en el pasado
virgo: el rol es un pasatiempo como cualquier otro y no tiene porqué darte vergüenza, esto es para todos, da igual si tienes 17 años y respondes tus temas en el recreo del colegio o si tienes 35 y aprovechas de mandar mps luego de amamantar a tu hijo, si el rol es algo que te hace feliz entonces todo está bien
libra: no tengas miedo a decir que no a una trama que te incomoda, recuerda que tus personajes no son accesorios ni npcs y tienes todo el derecho del mundo a negarte a llevar algo que no te sirve
escorpión: haz esa búsqueda, tu personaje necesita de ese personaje para seguir desarrollando su trama y seguro aparece alguien que quiera llevarla contigo, aunque sea por poquito tiempo
sagitario: tienes que conocer tus límites, pide esa ausencia si la necesitas, avísale a tu partner si no estás teniendo tiempo para contestar o si necesitas cerrar algún tema porque no te está resultando factible contestarlo. solo no seas nuevo victimario del discordgate xfa
capricornio: tómate un momento para limpiar tu carpeta, sí, esa carpetita donde guardas todas tus cosas del rol. límpiala de cosas sin terminar, organízala por personaje o por foro, y así nunca volverás a tener que pasar mil años buscando esa descripción de personalidad que escribiste para un personaje de un foro cerrado en 2019
acuario: usar tus conocimientos para llevar una trama o crear un personaje está perfectamente bien, no te sientas mal si usas lo que aprendiste en tus cátedras de psicología para crearte a una chica que está medio creisi o si basas a tu villano en tu cuñado que te cae mal, go for it
piscis: hazte un favor y no sigas arrastrando a ese personaje al que ya no le encuentras sentido, lo único que haces es desmotivarte más y más. créeme, está bien si lo mandas a borrar, el mundo no se va a acabar y no te vas a morir
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lucytsuki-of · 2 months
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Duke
Hola chicos, perdón por estar inactivo últimamente, tuve un bloqueo creativo qwp Pero ya estoy de vuelta, apenas hice "Pato" °w°'
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Ok, no es un pato, Duke Kuaque es mi personaje en un juego de rol :D
Siempre tiene los ojos cerrados, así que…
De hecho, soy el villano >:3
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Me gustó mucho este sacerdote cruel, así que vine a dibujarlo, ¡espero que les guste!
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maganisousa · 11 months
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Donde a Lionel le falta autocontrol a Segio le sobra paciencia
el más boludo de los dos
–Te quedaba re bien,boludo, no se para qué mierda lo tocaste. Sabes lo mucho que batallaste con el largo paraque vuelvas denuevo a lo mismo.
–Siempre tan amigable, diez—Claro que Lionel es su mejor amigo, uno de los pocos que perdura con los años,y aun estando tanto tiempo en compañia del otro siguen lidiando con las actitudes ajenas—. Imaginate que alguno te escuché, Se que no medis mucho tus palabras comingo, y muchas veces esta bien, pero tenes que regular un poco—Los limites no son costumbres para él, la sensación de pena y vergüenza lo enredaba cada que tenia que cortarsela a alguien—y mira que yo voz de la razón no soy.
–Dejate de joder que sos el primero en hacer cada cosa y sigo bancandote—Contraataca—.
-Ea—Agüero no se espero ese tipo de comentaril, Lionel no es así, o por lo menos no la mayoria del tiempo—, Relaja un toque, maestro; Se que no estas para que te rompan la bola pero entendeme, también estoy podrido de terminar así contigo cada que estamos seleccionados
–¿Asi como?, No tienen nada que ver, ya termino el mundial, no se si te acordas—La rabia marca las venas de su cuello al querer gritar sin alzar la voz, manteniendo sus ojos fijos en su compañero—.
–Acabo de ligar porque ¡me corte el pelo! Y te digo que bajemos te pones peor—y ahí Kun se dio cuenta; era el más lento de los dos y él lo sabía, pero al final (mas tarde que temprano) sabia que era lo que necesitaba su amigo.
Lionel es un mal perdedor, tan obstinado y cerrado en si mismo a sabiendas que explota por la minima cosa, y termina desquitandose con gente que no lo merece. Agüero es su mayor victima, comparten pieza por algo, sabe que puede confiar en él, que entiende la frustración y la rabia que lo mantiene con fiebricula por días.
–Estamos hechos mierda, acabamos de perder, esta tenia que ser nuestra, tenemos que seguir, todavia poder intentar, el que persevera alcanza—Tanta practica logro que mejorara a la hora de consolar y apoyar: ese era su rol, ser lo que se necesita de él.
Esas profunda mirada bajo a la guampa que tenia en sus manos, se sentia débil cada que lo compadecen. Estando sin fuerzas para intentar animar el ambiente y cansado de agradecer por la empatia recibida.
Perder eso que compartio con su amigo por tanto tiempo, después del mundial cada pérdida duele el doble.
—¿te parece una ducha fria y jugamos al fifa?,luego vemos cosas para bajonear y descansamos la cabeza.
–Si, me ducho primero, a ver si así dejo de ser un pelotudo—Es su despedida antes de encerrase en la ducha, dejando el mate frio porque nunca lo tomo y a un Agüero culpable por ser responsable de su huida—
Cuando el enojo se va la vergüenza toma su lugar, Miles de veces se encontraba apenado frente a Segio, Nunca logró dar en el por que; ¿Por qué su amigo siempre logra movilizarlo tanto? y con esa duda en mente se metio a la ducha del baño, queriendo más que nunca dejar de sentirse así.
Lionel piensa que es el más boludo de los dos: sin siquiera saber como lidiar consigo mismo, no le gusta pensar en si mismo más de lo necesario para su carrera. Siempre tan incómodo socialmente y más cuando se da cuenta que todo el mundo sabe más de el mismo de lo que le gustaría; Sergio Agüero, para Lionel, es la unica excepción a ese disgusto. Le gusta que sepa tantas cosa de el, que hable y que le haga cosas sin preguntarle porque sabe la respuesta.
Se siente tan transparente al estar con él, no busca esconder quien es porque sabe que al otro no lo puede sorprender.
A Sergio le gusta cuando se deja acompañar. A Agüero le gusta jugar juntos. Al Kun le gusta ser su única excepción.
A Messi le gusta que se puedan llamar cercanos y a Lionel le gusta Sergio Kun Agüero.
¿El agua esta caliente o su piel lo esta? no lo sabe porque ahora solo puede pensar en que le gusta su mejor amigo, y que recién se dio cuenta. Su piel rojiza podia culparsela a la temperatura del agua pero la boba sonrisa que tenia, mientras se enjuagaba el pelo, era la prueba suficiente de que no puede ocultar nada y menos cuando este el otro incluido.
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wepurge-rpg · 2 months
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• EVENTO - Bono de experiencia – Runaterra •
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Bienvenidos al primer evento de experiencia!
  Sabemos que marzo puede ser un mes complicado, con el inicio de clases y festividades largas, entre otros compromisos. Es por eso que en abril queremos fomentar el rol con un evento especial de experiencia.
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Todos los temas que se cierren desde la última actualización de cierre de temas hasta el 30 de abril ganarán doble experiencia para sus participantes.
  Para solicitar la doble experiencia, no es necesario realizar ningún trámite especial. La administración otorgará automáticamente el bono de experiencia a todos los temas que estén cerrados hasta el 30 de abril.
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  FORO
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ifeelgeek · 2 months
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• EVENTO - Bono de experiencia – Runaterra •
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Bienvenidos al primer evento de experiencia!
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  Recuerden que, para que un tema cuente para la experiencia, debe tener un mínimo de cinco [5] posts por personaje, con un mínimo de 250 palabras cada uno.
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  FORO
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drivertrain39 · 2 months
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Hoy me puse a pensar sobre la parte de superar un foro cerrado. Y como siempre, creo que ya depende del contexto en el que hayan sucedido las cosas.
Por ejemplo, el caso típico, el staff que abre 20 foros. Hay que entender el enfado de los usuarios cuando abandonas un foro solo porque se te fue el hype, no porque no haya usuarios o tenga deficiencias. Y si lo haces una y otra vez, por las mismas razones, comienzas a ser una peste para los usuarios esperanzados en nuevos sitios de rol. En esos casos creo que está justificado el enfado, sabiendo que los usuarios también invierten en tu foro al darse la oportunidad de ingresar. Si encima de ello, lo cierras de golpe y sin dar oportunidad a sacar sus cosas, o simplemente dejas tirado el foro... Es comprensible que los usuarios saquen sus propias conclusiones. Abrir un foro cuesta, mantenerlo aún más, atraer usuarios, hacer eventos, revisar fichas, todo el foro conlleva un trabajo bestial, al dejar tirado todo ese esfuerzo, das a entender que no significa nada. Si a ese caldo de cultivo le sumas un staff que da la impresión de ni trabajar ni interesarse por su foro, y mucho menos rolear, entonces el usuario piensa que es lo único que mantiene el foro a flote, comienza a sentirse responsable, viene la frustración. Como usuario estas ahí dando 10 post a la semana, invitando personas, creando tramas. Claro que te molestas porque te decepcionen cuando crees haber encontrado un hogar al que aportar.
Y a esto sumale otras cosas puntuales. Descubres al staff del foro cerrado y descuidado como staff en otro, o roleando. Surgen cuestiones cómo "Si ya tenías un foro ¿porqué abriste otro?" "¿Por qué abriste algo que no ibas a mantener?". Habrá usuarios que se enfaden porque de haber tenido esa oportunidad, le habrían vertido todo su esfuerzo al sitio que dejaste de lado. Si encima el staff estuvo mintiendo al decir cosas como que no tenia tiempo para cuidar su foro, mientras se daba la gran vida en otro, sí, los usuarios se decepcionan y se vuelven rencorosos.
Y el rencor, ya se forma por haber caído en el vicio varias veces. No hablo de alguien que cerró un foro, o dos, hablo de hacerlo más de 10 veces, de mentirle a sus usuarios varias veces.
No es lo mismo a un staff que se ve obligado a cerrar su foro por ocupaciones en la vida real, o porque ya terminó su trama y/o propósito. Son casos distintos, el primero va a causar enfado porque te muestras irresponsable, irrespetuoso y no valoras el esfuerzo que te tocó invertir a ti y a tus usuarios.
El segundo es por fuerza mayor, y nadie tiene la culpa. Usualmente los usuarios no se enfadan, empatizan y lamentan el cierre.
Pero, yo también culpo al usuario por caer en el vicio de los staff que abren mil foros. Todos los años se abren foros con temáticas diferentes, de staff nuevos, foros perfectamente hechos con mucho potencial, pero sin usuarios que les den una oportunidad. Pasan los meses y llega la típica pregunta de "¿Hay un foro de esto?" Los problemas son varios. Nos quejamos de lo mismo de siempre, pero cuando llega al fin el cambio, son solo unos pocos entre cientos los que lo toman o hacen la diferencia.
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fichinescu · 2 years
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Crossbell: escapando del camino del héroe por los callejones de la gran ciudad
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Las historias del RPG clásico calcan a Tolkien, tanto en Japón como en Estados Unidos. Road movies campbellianas en las que un grupo de aventureros recorre un mundo expansivo y lineal con una misión clara y progresión que alterna al jugador entre pueblitos, mapas “overworld” y ciudades más grandes. Así es Final Fantasy, The Witcher, Baldur’s Gate.
Pero hay una corriente paralela en la literatura de fantasía de los últimos cien años que abandona la épica del camino por el dinamismo de una ciudad. Estos espacios cerrados, con sus propias leyes, costumbres y facciones forman microcosmos sociales que fascinan a autores más politizados que el pastoral JRRT.
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El modelo quizás sea la ciudad de Lankhmar, creada por el novelista Fritz Leiber en los años ‘40. Un laberinto de callejones sin salida y avenidas repletas de gente. Es el lugar ideal para los que quieren perderse en la multitud, inspirada en las ciudades-estado medievales que terminaron formando Italia y España. Fafhrd y el “Ratonero Gris”, protagonistas de una larga serie de cuentos y novelas ambientadas en Lankhmar, funcionan como un contrapunto humanista a los semidioses de la fantasía de la época. Los anti-Conan. Buscavidas de buenas intenciones, que pueden cometer los peores errores y que deben vivir con sus consecuencias. Al fin y al cabo, en una ciudad no hay dónde huir.
Los rastros de Lankhmar viven en la Ankh-Morpork de Terry Pratchett, en la New Crobuzon de China Mieville, en la Londres paralela de Neverwhere de Neil Gaiman. Ciudades capaces de sostener la ambientación de una saga entera, donde los estratos sociales no tienen otra opción que convivir en las mismas calles, y donde las escalas de poder pueden cambiar en cualquier momento, con resultados a corto y largo plazo.
En gaming relacionamos la ciudad con el juego de mundo abierto. Los areneros para el caos de Grand Theft Auto o Assassin’s Creed. El juego de rol, en cambio, consiste en dejar una marca, y que las acciones del jugador tengan un impacto inmediato en su entorno. En el RPG, la ciudad puede reflejar esos cambios con mayor velocidad que cualquier entorno. Se vuelve un personaje más. Un espacio denso en contenido que sugiere un mundo más grande sin tener que representarlo. Nos baja de la mirada omnisciente del mapita visto de arriba al nivel de cualquier otro habitante de su mundo ficcionado.
Y no podemos perder de vista el valor agregado de la ciudad como locación única: limita el tamaño del mundo a crear. Algo que para un novelista puede ser relativamente útil, pero para un diseñador de videojuegos es una verdadera panacea.
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Los juegos basados en una sola ciudad tienen una justificación natural para reutilizar “assets”, término que se usa para referirse a cada aspecto de un juego, desde sus gráficos hasta sus efectos de sonido. Es lógico que una ciudad repita arquitectura, estilos de vestuario, hasta cadenas de locales comerciales. El costo de desarrollo decrece, mientras que las limitaciones que una única ambientación ponen a la historia obligan a los estudios a encontrar soluciones creativas.
Y en el peor momento del gaming japonés, las soluciones creativas eran esenciales para la supervivencia. El paso en 2005 de la sexta a la séptima generación de consolas fue devastador para los estudios medianos, en especial los japoneses. Xbox 360 y PlayStation 3, plataformas de alta definición, requerían assets de mayor fidelidad, y por lo tanto varios de los estudios más importantes de JRPGs tardaron años en dar el salto. Entre ellos Nihom Falcon, que directamente se salteó las consolas “grandes” y decidió concentrar sus esfuerzos en la tecnológicamente limitada PlayStation Portable (PSP).
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Falcom es uno de los estudios japoneses más excéntricos de RPGs, famosos por su saga Ys de juegos de rol y acción. Concentrado en el mercado local, Falcom sacaba varios juegos por año y, después de un par de fracasos en el mundo de las consolas se había replegado al mercado de PC en el que tuvo sus inicios en 1981. Entre 2004 y 2007 Falcom revivió su saga durmiente The Legend of Heroes con la sub-serie Trails in the Sky (Sora no Kiseki, se puede traducir como “Surcos en el Cielo”), una trilogía de atrapantes aventuras ambientadas en la ghibliesca tierra de Zemuria.
El estilo visual de la trilogía recuerda a los RPGs isométricos de Super NES y la primera era de PlayStation, pero la ambición de Falcom es la de contar una historia épica, al nivel de una gran novela de fantasía, con la intensidad emocional del animé e intriga política digna de la ficción histórica.
El público japonés respondió a la propuesta de Falcom. Trails in the Sky se volvió un fenómeno de culto que, de paso, dejaba varias puertas abiertas a una secuela. En 2006, Falcom aprovechó la inesperada popularidad de PSP y convirtió el primer Trails in the Sky a este formato, y una saga casi secreta se convirtió en un suceso masivo. Al menos en su país de origen, ya que la saga sólo se empezó a exportar en 2011.
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La primera trilogía de esta saga Trails/Kiseki, ambientada en el país de Liberl, presenta como gran enemiga a la nación guerrera de Erebonia. Los primeros dos juegos (Trails in the Sky FC y SC) cuentan esa típica historia campbelliana: dos aventureros en viaje por una larga ruta que termina en el combate que salvará al mundo. 
Trails of The Sky The 3rd (2007), un extraño juego intermedio ambientado en una especie de prisión de la imaginación, funciona como un tráiler de lo que se verá en la próxima saga, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (Sen no Kiseki). Pero esa serie no estaba cerca. Falcom ya estaba peleando contra los requerimientos de las nuevas consola y sabía que el desarrollo de una nueva serie requería un motor gráfico a la altura. Por lo tanto, iba a tomar varios años.
Falcom necesitaba una solución creativa. Una forma de sacarse algo de la galera para no enfriar esta saga, justo cuando había enganchado al público.
Había que sacar algo nuevo para PSP, fuese lo que fuese.
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Zero no Kiseki (Trails From Zero o “Surcos desde Cero”), lanzado el 30 de septiembre de 2010 en Japón, es un juego cargado de compromisos. Mantiene la perspectiva isométrica, sin muchos cambios en lo visual ni en el diseño del combate con respecto a la trilogía original de 2004-2007. Pero lo que cambia es la ambientación. Ya no es un país entero, lleno de ciudades, bosques y catacumbas para explorar, sino un único mapa: Crossbell.
Crossbell es una especie de ciudad-estado en la frontera de Erebonia y Calvard, los dos grandes superpoderes de Zemuria que en la mitología de la saga llevan siglos jugando una incómoda guerra fría. Crossbell es un poco Suiza, un poco Hong Kong: un territorio en disputa constante, que goza de cierta autonomía pero que legalmente está controlado por los titanes del Este y el Oeste.
Lo que hace especial a Trails From Zero no es solamente que sea un juego ambientado en una ciudad, sino que el destino de la ciudad esté en el centro de la historia. Es fácil para una historia establecer la importancia narrativa de un país o una ciudad, pero el juego busca algo mucho más complejo: lograr que el jugador se enamore de Crossbell, que descubra la identidad de una nación a través de su gente.
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Viviendo en un estado-títere de dos grandes potencias, los habitantes de Crossbell sienten justificada desconfianza por los políticos corruptos y las fuerzas de seguridad laxas de su nación. Los protagonistas de Trails From Zero (“Zero” de ahora en adelante) forman una especie de unidad especial dedicada a mejorar la imagen de la fuerza policial ayudando a la gente común con sus problemas, desde matar a los monstruos en el sótano hasta bajar gatitos de los árboles. El jugador se involucra con la política y la historia de Crossbell, pero también con la vida cotidiana de sus personajes principales y secundarios.
A diferencia de la lineal saga anterior, Zero no Kiseki abre el mapa completo de juego a las pocas horas de empezar. Cada día consiste en una serie de misiones que el jugador puede terminar en el orden que prefiera, pequeñas historias que tienen como protagonistas a los habitantes de Crossbell. Y con cada salto de tiempo, las conversaciones de los personajes cambian.
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Una disputa entre locales comerciales se vuelve violenta. Una chica tímida se anima de a poco a confesar su amor. Desconocidos se vuelven amigos entrañables. Y cuando la personalidad de la ciudad está establecida, Zero presenta su verdadero conflicto: una amenaza a la independencia de Crossbell. Y por lo tanto, a esa identidad que estableció durante 30 horas de juego.
Zero (y su continuación Trails to Azure, que salió justo un año después) es un ejemplo perfecto de la riqueza del uso de un espacio único. Y casi por casualidad, en ese mismo año salieron otros dos juegos que proponen lo mismo.
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Dragon Age II, de BioWare, nace de una necesidad parecida a la de Falcom. Mientras que el primer juego tomó siete años de desarrollo la secuela, por presión de EA, se terminó en 14 caóticos meses. La decisión del estudio fue ambientar la historia en la ciudad de Kirkwall a lo largo de cinco años, un plan ambicioso que se cumplió a medias.
A pesar de las malas críticas del lanzamiento y su status actual de culto, lo que queda de la Kirkwall imaginada es un esqueleto que aún sabiendo lo que se perdió resulta imponente, una estructura de líneas verticales en la que las paredes se sienten como las de una cárcel más que las de una fortaleza. Una ciudad como bomba de tiempo, repleta de tensiones raciales y sociales más inmediatas que la oscuridad ominosa del primer Dragon Age.
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The Last Story es un juego de Mistwalker, estudio del creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, y su sensación de urgencia se puede contrastar con la inmersión de esa saga de Square. Lázulis, la ciudad en la que está ambientada el juego, termina siendo la más cercana del gaming a la Lankhmar de Leiber. Una fantasía Disney de un nivel demencial de detalle.
El plan de Sakaguchi es que el jugador se familiarice con la locación, que luego de unas horas ya no necesite un mapa para guiarse y que pueda percibir los cambios sutiles que se dan a lo largo del juego. Lázulis aprovecha la baja definición de Wii para contrastar animación prodigiosa en una resolución difusa, casi monocromática. Una ciudad que se siente como un flashback y que resulta ideal para explorar la obsesión de Sakaguchi con los personajes atados a su pasado. No es raro que “The Last Story” y “Final Fantasy” signifiquen básicamente lo mismo. Que el último juego que dirigió (al menos antes del recién lanzado Fantasian) sea un espejo del primero.
Si un RPG tradicional es una línea que recorre un mapa, Zero/Ao, Dragon Age II y The Last Story son recorridos circulares que siempre vuelven al origen. Donde repetir las rutinas deja una marca en el espacio, y cada zona del mapa, cada local, cada personaje, cobra resonancias insospechadas. Una épica de lo cotidiano.
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Hola!!! Me reporto. Soy la chica de 26 que sale con el de 19, ahora soy la de 27 y el 20 ya que cumplimos años. Digo ese nombre para los seguidores, Rosa vos ya sabes quien te habla😅
El miércoles de la semana pasada fue mi cumpleaños. Todo estuvo bien. A la noche hablé con él de todo lo lindo que me había pasado en ese día y mientras yo le hablaba él estaba buscando Tik toks. En un principio me enojé, pero luego entendí que quizás eran celos de su parte ya que con tan solo 20 vive solo, su familia no está con el porque viven en otros lugares y no le hacen mucho caso. Luego varias veces le quise contar cositas mías q para mi son importantes y por ahí no me prestaba atención.
Esta semana empecé a estar muy cerca de él sentimentalmente hablando. Me gusta, lo quiero y pienso que podemos tener algo lindo. Deje de lado los prejuicios con mi familia. Pero ayer fue su cumpleaños, entonces como sabía que iba a estar solo sin su familia le hice un regalo y llegué de trabajar a la noche súper tarde y aún así me prepare rápido para verlo aunque sea un ratito ya que yo hoy me tuve que levantar 6 am. Estuvimos 10 min y me comentó que su papá no lo había saludado y que su mamá si pero que no se acordaba cuántos años cumplía, aunque él lo contaba de forma “graciosa” yo le dije “que pena que eso haya pasado😕 por suerte vi que por ig te saludaron muchos amigos “ y luego hablando de cumpleaños le quise contar una anécdota de mi cumple y cuando lo miro a los ojos los tenía cerrados como durmiéndose. Me enojé y le dije que él nunca me escucha. Que yo siempre lo escucho a él que yo también estaba cansada pero aún así me había preparado para verlo. Me molesta la actitud de no escucharme o directamente ni alegrarse por las cosas lindas que me pasan, se que quizás son celos o no se pero tampoco estoy segura y de verdad esa actitud me molesta. Así que cuando le dije que no me había gustado dijo “me voy” y se fue. Lo llame por celular para pedirle disculpas y me atendió hablándome re mal, diciéndome que quería pensar las cosas que no le había gustado mi actitud de tratarlo así el dia de su cumpleaños.
Recién empieza el día donde yo vivo y ya le mandé un mensaje pidiéndole perdón de nuevo y diciendo que me gustaría arreglar las cosas. Se qué me dijo que quería pensar las cosas pero.. quiero que todo esté bien! Empezaba a gustarme. No entiendo por qué siempre que me empiezo a emocionar con alguien se aleja así, parece que solo tengo que ser fría. Estoy triste.
Hola Amiga 🌼
Realmente no se que esperas de él, no se le pueden pedir peras a un manzano
Su actitud no es la correcta de una persona enamorada
Le importan un bledo tus sentimientos o tus anécdotas, es mas divertido buscar vídeos en Tik Tok ... hoy en día, es la mayor falta de respeto que hay, estar hablando con alguien y que ese alguien esté chequeando el cel
Quizás esté contigo por no estar solo ya que tu haces el ROL de mamá
Te estás esforzando en vano y te lo digo desde el cariño que sabes que te tengo, además te disculpas por cosas de las que ni tu tienes la culpa ... no olvides tu autoestima por alguien que no está preparado para tener una relación
Te falta continuamente el respeto con sus actitudes y los milagros no existen ... no va a cambiar
Necesitas una persona madura, no a un niño mal educado
No es que las personas que te gustan se alejen de ti, es que no escoges a las adecuadas, sigues siempre el mismo patrón y ya es hora de cambiarlo ¿no?
💋
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cuberol · 1 year
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Hola. Hay un asunto que quiero comentar y a ver si alguien le encuentra explicación. A veces desde el staff se ven cosas incomprensibles, como usuarios que van de foro en foro causando problemas. Algunos admins nos conocemos, también hablamos de usuarios que han generado problemas para advertir a otros en caso de que lleguen, pero aun así... salir baneado de cada foro por repetir los mismos errores, me parece incomprensible. Sé que no es nada nuevo, a pesar de que no llevo 12 años roleando como otros; sin embargo, ir de un sitio a otro hablando mal del anterior... y encima malinformando a otros usuarios. Que si el staff es cerrado, lo más seguro es que le negaran ser el unico y centro de atención OP del foro. Que si los sistemas no son los que le gustan, en lugar de ayudar solo hacen critica y cuando se les da un "no", ya el staff son los peores del mundo. Que no le rogaron que se quedara, ya son apáticos, insensibles, interesados y blabla. Hay quienes solo van por ahí contando su versión de víctima sin hablar de sus conductas discriminatorias, agresivas, irrespetuosas y demás. Es decir, ¿Con qué necesidad alguien dedica tanto tiempo a ir haciéndose mala fama en los foros? >.<
Que se viva de criticar a los demás, o de expandir el chisme en el mundo del rol no es más que un reflejo de lo que sucede fuera de él. ¿Por qué si no siguen existiendo las revistas del corazón? ¿O la gente pierde su tiempo viendo programas de televisión como el "Sálvame" aquí en España? Pues por muchas razones. No se va a acabar con algo que gusta, es así. No es una moda, para muchos es su forma de entretenerse y en su derecho están de hablar, criticar, mentir, difamar... El problema son quienes los leen y los escuchan dándoles un mínimo de crédito.
Como staff y usario que ha sido y soy, tengo una máxima a la hora de enfrentarme a este tipo de cosas: ignorar cualquier comentario hacia mi persona o hacia los foros en los que estoy de personas que sé a ciencia cierta que no son más que mierda de gente aburrida.
La única opinión que debe pesar siempre es la propia, con una honrosa excepción necesaria: la de las personas que te importan. Y con eso de base, que me vengan a decir que fulano ha hecho cual, que es conocido por o que posiblemente diga tal o cual cosa de mí. Sinceramente, me importa un soberano pimiento.
La mejor forma de disfrutar del rol en todos los sentidos es descubrir las cosas por ti mismo. Así que aquí os dejo unos cuantos consejos para ayudar a que empiece a resbalaros los comentarios de los demás, los míos incluidos:
Si dicen que un staff es malo, entrad en su foro.
Si dicen que un usuario es problemático, rolead con él.
Si una persona os mete mierda, ignoradla.
Si un foro parece complejo, probadlo.
Si algo no os gusta de un foro, marchaos.
Si un usuario ya no es cae bien, cortad el trato.
Si no os contestan las búsquedas o mps, quejaos.
Si os ignoran, marchaos.
Si os dejan tirados en una escena, seguid roleando.
Lo primero en el rol y en la vida siempre debes ser tú mismo. Es la única forma de poder valorar de verdad todo lo bueno que tengas cerca y lo malo, como ya has comentado, que se quede allí donde a nadie le importe. La mala o buena fama, sigue siendo un tipo de halago.
La cuestión es cómo lidiar con ello de la manera más sencilla y beneficiosa para uno mismo. Así que... más mandar a pastar a los que malmeten y más mojarse el culo para coger peces.
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laviesocs · 1 year
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¡ÚLTIMA HORA! la familia gagneux dice adiós al refugio del estado. ¿mala administración o un telón ha caído?
                      a casi un año del generoso evento a beneficio a esta fundación, y habiendo recaudado el doble de dinero que años anteriores, el refugio de los gagneux ha cerrado sus puertas a la población. de acuerdo con las investigaciones, la familia se habría quedado sin posibilidad de atender las necesidades; aunque rumores se escuchan de había ido en decaímiento meses antes de tomar la decisión de cerrarlo, desconociendo el paradero de los responsables.
                      el gobierno investiga malversación de recursos y ha llamado a léon gagneux para interrogarle, quien estará en revisión de cuentas por meses para asegurarse de que el dinero no vaya a sus bolsillos. la gente se divide en opinión, mientras se escucha que fue una víctima más de sus hermanos, otros opinan que tiene una fachada y ha sacado provecho del dinero.
                      ¿el refugio de la familia pravat hará lo mismo? por el momento los ojos están puestos en los ingresos y recursos de esta familia, para evitar otro trágico cierre en las calles parisinas.
ooc, lectura obligatoria.
esta noticia ha sido difundida por los principales medios de comunicación y resuena en todas las redes sociales. todo parís está enterado del cierre del refugio de los gagneux y las miradas también se enfocan en la familia pravat por temor a que vaya a suceder lo mismo con ellos. 
adicional.
esta información puede o no ser de importancia para sus personajes, influirles de alguna manera durante la siguiente actividad o ser algo completamente irrelevante. el uso dentro del rol o en los chats ic queda a su criterio.
*este artículo se publicó días antes de que las hermanas gagneux volvieran a parís.
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guardianasdelrpg · 9 months
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Hola, llevo un tiempito lejos del rol y quería saber si me pueden recomendar un foro de pb ficticio que tenga buen ambiente, ya que los que conocía tristemente han cerrado o ya no están activos. Muchísimas gracias por su ayuda. ~~
Otra estrellita más buscando un foro de pb ficticio!
Ahri❤️
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crazyboredasians · 3 months
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me he dejado mucho últimamente con la organización en mis temas... antes usaba trello o las notas de mi celular para tener todo apuntado, pero creo que no es demasiado funcional ya y quisiera empezar a usar notion para eso. ¿alguno tiene alguna sugerencia de template para organizar mis temas de diferentes personajes y foros?
Hola anon! Yo uso Notion y uso uno de los templates predeterminados de ahí que me permite crear tags para filtrar cosas. Por ejemplo, en mi caso lo tengo en columnas de: Nombre de tema, Link al tema, Personaje, Status (Respondido, Pendiente, Cerrado o Abandonado), Fecha de inicio del tema, Fecha de última respuesta, Foro.
Para esto, tomé el template que ofrece notion. Ve a Templates > School > Class Notes
Ese mimso usé yo de base y lo customicé al rol. Luego voy usando los tags que cree para ir filtrando. Espero te sea de ayuda!
✰ pride
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wwindbell · 1 year
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Takahashi Jun ➔ Japonés, 21 años, Piscis, Idol.
★ Hijo único, de padres separados. Jun decidió crecer al lado de su madre y apoyarla a ojos cerrados en todo lo que fuese necesario, y aunque siempre mostró una obvia preferencia hacia ella, nunca llegó a menospreciar a su padre. Durante el proceso de separación tuvo varios encuentros con él ya que encontraba imperdonable el hecho que se atreviese serle infiel a su mujer, sin embargo, tras haber conseguido hablar las cosas con “más calma”, llegaron a un acuerdo de paz. Pudo haber fallado como pareja, pero eso no quitaba que era y sigue siendo un buen padre (verdad que con mucho esfuerzo supo ver). De hecho, lo visita sagradamente fin de semana por medio siempre y cuando sus responsabilidades no se interpongan.
★ La falta de ingresos aun cuando su padre seguía aportando con algo de dinero después de la separación, lo obligaron a buscar trabajo siendo un muchacho de 16 años. Cuando su madre se enteró de que trabajaba y estudiaba a la vez, no fue mucho lo que tardó para ir a buscarlo a su empleo y llevarlo a casa de un puro tirón de orejas. La mujer no quería por nada del mundo que se metiera en asuntos que, según ella, sólo un adulto debía solucionar. Sin embargo, Jun seguía insistiendo en que quería ser un aporte para el hogar; esperar a terminar sus estudios era demasiado tiempo. Después de muchas insistencias, consiguió su permiso, pero con la condición de que no abandonaría la escuela, ni tampoco descuidaría sus calificaciones. Reto que estuvo dispuesto a aceptar.
★ Fue así como luego de tanto buscar un trabajo que generara un buen dineral para alguien tan joven, terminó dando con una agencia que estaba en busca de nuevos talentos. Jun siempre tuvo un manejo innato con el baile (de hecho, cuando podía, tomaba clases de baile con lo que sobrara de su sueldo), pero no tanto así con el canto; necesitaba trabajar arduamente en ello. Tema que a la agencia no le importó demasiado si con eso por fin conseguían un rostro bonito, destacando entre los demás.
★ No obstante, el salto a la fama tomó su tiempo, pues, la inexperiencia en el canto no era el único punto a tratar en Jun. También lo era en su momento la falta de seguridad.
★ Es de aquellos que disfrutan bastante de la compañía de los demás. Usualmente tiene buenas palabras para todos y le resulta casi imposible hacer vista gorda a las desgracias ajenas, por lo que no es raro verlo extendiendo una mano a quien lo necesite a pesar de no conocerlo, quedarse con un niño extraviado hasta que aparezcan sus padres o cuidar hasta tarde de algún pariente que esté enfermo.
★ Gracias a su esfuerzo y constancia, la situación económica mejoró, pudiendo independizarse para vivir más cerca de la agencia, ya que los viajes terminaban siendo muy agotadores.
★ A pesar de haber sido un gran dependiente de su madre, no le costó demasiado acostumbrarse a la vida en solitario. Es más autónomo de lo que él mismo hubiese imaginado; procura todos los días cuidarse muy bien con el objetivo de no enfermar y evitar entorpecer su carrera o perder tiempo en hacer reposo.
★ Desde que el público lo conoció, todos aseguran que Jun posee el rostro de un ángel, un chico bueno y tierno. Rol que su mánager le sugirió que siguiera manteniendo frente a la clientela, la prensa y sobre todo, arriba del escenario.
★ Bailarín predilecto, todavía presenta ciertas dificultades para cantar, más que nada al alcanzar los altos.
★ Es distraído, por lo que una vez que consigue poner atención en los ensayos, su manager no duda ni un segundo en hacer que su entrenador explote de él lo que más se pueda, ya que si por travesura llega a poner su atención en otra cosa, le tomará tiempo retomar el ritmo.
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