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misiavacciasta · 5 months
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𝙇𝙊𝘼𝘿𝙄𝙉𝙂 𝙄𝙉𝙁𝙊𝙍𝙈𝘼𝙏𝙄𝙊𝙉 [ … ] 𝗙𝗜𝗟𝗘𝗗 𝗨𝗡𝗗𝗘𝗥: parece que a população aumentou com a presença de ARTEMÍSIA VACCIASTA. direto das entranhas cibernéticas de requiem city, ela é parecida com um HUMANO e possui 26 ANOS, mas é mais conhecida por DESENVOLVEDORA DE ARMAMENTO na TechnoSynersy Incorporated. vale ressaltar que ela se ACEITA a participar dos desafios, fazendo parte da NEON DISTRICT e correm boatos de que pertence a QUANTUM ASSEMBLY, algo esperado considerando a reputação marcada por ser GANANCIOSA, embora também seja CUIDADOSA. a cidade lhe deseja boa sorte e espera que sua vida seja um sucesso, ou não! 
A família Vacciasta era poderosa.
Diz-se que descende dos primeiros Arquitetos. Diz-se que imaginaram, planejaram e investiram na construção de uma cidade que representaria o início de um mundo equitativo para todos os moradores. Diz-se que eram pessoas bondosas, justas e acolhedoras. No passado, os Vacciasta eram lendas, deuses, seres benevolentes, que faziam o melhor a qualquer custo — ao menos, é isso que os membros atuais da família acreditam. Também creem que a bondade os levou para a perdição, por isso estão fadados a viver em Neon District. As histórias que explicam porque a família foi despejada de Olympus Heights são múltiplas, mas a conclusão é sempre a mesma: pessoas da zona um se juntaram para destruir a reputação dos Vacciasta e, assim, bani-los da glória.
 O fato é que ninguém sabe se as histórias são verdadeiras, mas, mesmo com tanta incerteza, Artemísia cresceu acreditando que estava destinada à grandeza, à viver em Olympus Heights, à desfrutar de todos os luxos que a cidade pode oferecer custe o que custar. Na mesma proporção, também escutou que precisava manchar a reputação de todos aqueles que não auxiliaram os Vacciasta, ou seja, todas as famílias que ainda permanecem na Zona 1 desde o ocorrido. 
Para conquistar ambos objetivos, Artemísia, após ser contratada na TechnoSynersy Incorporated, aliou-se a Quantum Assembly sob a justificativa de que desejava expor todos os crimes dos ricaços da Olympus Heights. Por outro lado, também mantém contato com os corruptos da seita em uma tentativa de alavancar socialmente. Atualmente, ela e outros membros da família procuram ganhar a confiança de membros das facções rebeldes, principalmente da Insurrection e da Nexus Ascendance, para convencê-los a atacar diretamente algumas famílias-chaves da Olympus Heights. 
Diariamente, Artemísia enfrenta uma dualidade que, aos poucos, a deixa cada vez mais indecisa, insegura e insana: como deseja participar da Olympus Heights e compactuar com uma divisão tão extremista acreditando que os Vacciasta eram pessoas boas no início de tudo? Como não desejar entrar na Olympus Heights, sendo que o local é, por direito, seu? Como dormir à noite sabendo que entrou na Quantum Assembly pelos motivos incorretos? Como trabalhar na Eternal Horizon reconhecendo que, no fim do dia, seus inimigos sairão vencedores? As dúvidas tiram seu sono e paz.
Se antes era uma pessoa decidida, agora sente que está presa em um furacão.
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thescientistf · 5 months
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II, NOVOCAINE.
first chapter, donwload complete. check her brain. STATUS: healthy; COGNITIVE FUNCTION: 100%.
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𝙇𝙊𝘼𝘿𝙄𝙉𝙂 𝙄𝙉𝙁𝙊𝙍𝙈𝘼𝙏𝙄𝙊𝙉 [ … ] 𝗙𝗜𝗟𝗘𝗗 𝗨𝗡𝗗𝗘𝗥: parece que a população aumentou com a presença de MARY FERNSBY direto das entranhas cibernéticas de Requiem City, ela é parecida com um HUMANO e possui 37 anos, mas é mais conhecida por ser NEUROCIENTISTA. Vale ressaltar que ela ACEITA participar dos desafios, fazendo parte da ZONA 1, OLYMPUS HEIGHTS, e correm boatos de que pertence a QUANTUM ASSEMBLY, algo esperado considerando a reputação marcada por ser GANANCIOSA, embora também seja ÁVIDA. A cidade lhe deseja boa sorte e espera que sua vida seja um sucesso, ou não!
Lady brain, blood mary, Sra. Fernsby ou somente Mary — para íntimos — é uma neurocientista e viúva, que ascendeu da noite para o dia até Olympus Heights, se juntando a elite. A sua história, assim como ela, é misteriosa e reserva. Mas, deixe-me dizer, caro espectador, que a nossa loira foi esperta.
Fernsby não nasceu em berço de ouro, era cientista por conta própria e ajudava seus vizinhos com alguns elixir, invenções, etc. Durante a noite, se enfiava em algumas encrencas, mas nada fora do comum. Infelizmente o que mudou sua vida veio carregado de sangue, veneno e perda. Em uma noite, foi atacada por 3 homens da zona 1. Com alguns golpes fajutos de artes marciais e seringa com veneno, acabou com eles. A que custo? Pois havia perdido uma parte do braço e foi levada a julgamento em Olympus Heights.
Mesmo coberta de sangue e hematomas, ainda conseguiu encantar a equipe médica, e um dos chefões de lá, o Dr. Fernsby. Saiu da sala de cirurgia com um novo braço, roupas limpas e aliança no dedo. Agora, pertencia aquele lugar. No entanto, nem todos achavam isso. Você não ficará surpreso se eu contar que Mary não ligava nada para isso.
O que lhe incomodou, certa vez, resultou na morte do marido. Já estava estável, com um cargo de neurocientista. O Sr. Fernsby ousou levantar a mão para ela, e Mary decidiu servir um drink especial para seu querido. Gim com veneno. Causa mortis: “acordei e Fernnie estava no chão, foi tão traumático — disse a mulher chorosa, escondendo um sorriso”.
Se tiver a esperteza da nossa personagem principal, saberá o final dessa história. A agora doutora, herdou tudo. Nossa especialista em interfaces neurais, no Circuit Foger, sabe viver, como também sabe causar o oposto.
III, CONTINUE...
Não conte a ninguém, mas o segredo da nossa Lady brain, é torturar homens que ousam encostar um dedo em mulheres. Ao contrário de seu nome, não é santa, mas faz isso com honra.
Pode vê-la "atuando" na Celestial Pulse, onde marca ponto para beber o mesmo martini de sempre e seduz escolhidos. O destino deles? Ah... não teria graça se eu contasse.
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tech-nicality · 5 months
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LOADING INFORMATION [ … ] CITIZEN FILES: HIDEKI KANEMARU ê jovem proprietárie do circuit forge, conhecide nas ruas de réquiem city pelas longas noitadas em neon district, pela contribuição aos avanços tecnológicos no setor de aprimoramentos físicos, e por (supostamente) ter tido uma mãozinha na morte do próprio pai.
› arquivo completo abaixo
Parece que a população aumentou com a presença de HIDEKI KANEMARU. Direto das entranhas cibernéticas de requiem city, elu é parecide com um HUMANO e possui TRINTA E OITO anos, mas é mais conhecide por PROPRIETÁRIE DO CIRCUIT FORGE. Vale ressaltar que elu ACEITA participar dos desafios, fazendo parte do NEON DISTRICT e correm boatos de que pertence a QUANTUM ASSEMBLY, algo esperado considerando a reputação marcada por ser IMPRUDENTE, embora também seja ENGENHOSE. A cidade lhe deseja boa sorte e espera que sua vida seja um sucesso, ou não!
› biografia
Hideki é uma figura um tanto quanto conhecida pelas ruas de Requiem City—filhe do fundador do Circuit Forge, sua imagem se popularizou há 3 anos quando assumiu a presidência após o falecimento de seu pai por envenenamento. A história oficial transmitida ao público foi de um assassinato premeditado por membros da Umbra Liberation Front, executado por dois funcionários, os quais foram imediatamente expulsos da cidade em retaliação. A narrativa construída através dos sussurros pelos becos da cidade era de que Hideki teria orquestrado tudo, assumindo assim o antigo cargo do pai e inflando o ódio da população mais rica contra os trabalhadores.
Apesar do cargo de proprietárie e de ser o atual rosto da Circuit Forge, Hideki prefere deixar a parte administrativa nas mãos de seus sócios, focando no processo de desenvolvimento e aprimoramento dos serviços ofertados pela empresa. Graças aos anos recebendo educação de ponta e ao estágio na Technosynergy Inc garantido pela influência do pai, elu tem amplo conhecimento no setor de aprimoramentos físicos, trabalhando em conjunto com os engenheiros da companhia. Seu status como especialista em aprimoramento e os rumores que nunca se deu o trabalho de desmentir lhe renderam um convite para unir-se à Quantum Assembly, em prol da manutenção das divisões sociais atuais.
Fora da Circuit Forge, Hideki é frequentadore ávide da vida noturna do Neon District, onde reside. É cliente conhecide de diversos bares do distrito, entusiasta de corridas (ocasionalmente ilegais) e envolve-se em escândalos com mais frequência do que sua dupla de sócios gostaria. Consegue manter seu status inabalado, porém, devido à frequência quase perfeita nos desafios, os quais acredita serem um sistema justo e imparcial de avaliação, permitindo que aqueles com melhor capacidade ocupem seu devido lugar.
Ou, pelo menos, acreditava até os últimos anos. Com o convívio aumentado com seus engenheiros no Steel Haven e, em consequência, a exposição às dificuldades enfrentadas pelos trabalhadores e às consequências da corrupção que permeia as zonas mais favorecidas da cidade, ê Kanemaru passou a questionar alguns valores que lhe haviam sido ensinados como verdade. Em segredo, começou a reunir-se com o grupo mais radical da Quantum Assembly, fornecendo informações valiosas sobre o grupo oposto e seus planos, agindo como ume agente duplo dentro da organização. Só resta saber por quanto tempo conseguirá manter seu disfarce.
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audiofictionuk · 10 months
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New Fiction Podcasts - 27th July
(Featuring the first Klingon audio drama?)
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Saga of the Change New Audio RPG! Post-apocalyptic Mage The Ascension campaign. https://rss.com/podcasts/sagaofthechange RSS:https://media.rss.com/sagaofthechange/feed.xml
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Cytochrome Hear Presents New Audio Drama! Welcome to the Cytochrome Hear feed, where you can find all our short audiofiction projects. https://shows.acast.com/cytochrome-hear RSS:https://feeds.acast.com/public/shows/cytochrome-hear
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The Quantum Podcast New Audio Drama! Based on a roleplaying game-- three adventurers travel the multiverse attempting to save reality from world-devouring monsters, only things may not be all that they seem. From the mind of actor/author Adam Burch (Song of Edmon) and featuring the voice talents of Joe Mackey, Samantha Barrios, Amir Levy, and Mindy Montavon (among others). https://www.quantumthepodcast.com RSS:https://feeds.buzzsprout.com/2217974.rss
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qul toQ wo' New Audio Drama! nov juppu'Daj peqDI' jagh Sovlu'be'bogh, vangnIS luSan. tera'ngan HoD Deq, nov weHwI' Deq je muv 'ej nItebHa' poymarvam Qob bopbogh De''e' lunej. 'ach loghDaq latlh Qobmey tu'lu' je... https://shows.acast.com/qul-toq-wo RSS:https://feeds.acast.com/public/shows/qul-toq-wo
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TAUPE New Audio Drama! Se ha detectado un incremento de energía en la zona amazónica de Bolivia. Los lugareños hablan de viejas leyendas. Taupe ha despertado, el Guardián ha empezado a cazar. Mientras tanto, algunos científicos revelan el descubrimiento de una nueva forma de materia. La Materia X. Varios agentes Ingress que estudiaban este fenómeno han desaparecido. Ahora, debes investigar este misterio siguiendo las pistas que se revelan en cada episodio. Un podcast inmersivo: Para vivir una experiencia sonora interactiva, acompaña la escucha con el juego para celulares, Ingress. https://shows.acast.com/taupe RSS:https://feeds.acast.com/public/shows/taupe
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groennuuk · 1 year
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Teoría de la percepción cuántica, por Margarita García Alonso
Perception and quantum trip. Theory and study, by Margarita García ALONSOTeoría de la percepción cuántica. Teoría y estudio, by Margarita García Alonso I -II -III –IV-V Teoría de la percepción cuántica. Teoría y estudio, by Margarita García Alonso I -II -III –IV-V Es difícil llegar al “ Yo”, o “Ser interior” porque somos tridimensionales y, sin embargo, nos vemos en un plano único, lo cual impide la integralidad del individuo. El todo corporal posee zonas oscuras e inabordables. La percepción del cuerpo es errada, lo cual encierra al cerebro en un plano lineal, que repercute en su forma de constatar el Espacio y el Tiempo. Si usted conduce un cuerpo que no conoce, no tiene viabilidad, no se abre el camino cuántico. Unificar los diferentes planos – noción física del cuerpo -de frente, espalda, costado, superior e inferior, interior, como en una holografía suspendida; - y mentales –los principios rudimentarios actuales, llamados científicos, son un freno - proyectará - al exterior- el ser interior de' luz que traspasa espacios y tiempos. En el desarrollo de mi teoría, comprobé que las “realidades” o “mundos paralelos” existen al unísono, dentro del Hombre así como las nociones espiritualidad y/o Dioses, o no creencia en su existencia - y solo un forzado trabajo de búsqueda obliga al cerebro a desplazar los puntos de vista y a vivir la experiencia cuántica. Con internet, el cerebro cambia a la forma tridimensional. Este conocimiento aportará libertad al Hombre, su energía -que es la que puede viajar- no está sometida. En teoría hallé un simple procedimiento para experimentar la percepción cuántica: Unir los planos humanos: manos, corazón y cerebro- actuar según cómo se piensa y siente y luego restablecer la apreciación de los planos corporales. Tener consciencia de estos planos diferentes es el paso previo para realizar / entender “viajes” cuánticos. Mi teoría o estudio de la percepción cuántica se apoya en estas creaciones gráficas. Perception and quantum trip. Theory and study, by Margarita García Alonso It is difficult, hard to get to his «The Self », or «Innerself »-"I"-, because we are three-dimensional and yet, we are in a single plane, which prevents the integrity of the individual. The body has all dark and unapproachable areas. Body perception is wrong, which encloses the brain in a linear plane, which affects their way of verifying the Space and Time. If you don't know your own body then it won't be able to open itself to the quantic world. Unify the different levels - physical notion of body-from front, back, side, top and bottom, inside, like a hanging ; - and mental-the rudimentary principles holography current, called scientists, are an obstacle - will project - the outside-the be inside 'light that crosses space and time. If you don't know your own body then it won't be able to open itself to the quantic world In developing my theory, I found that the "realities" or "parallel worlds" exist together within the Man and the notions spirituality and / or gods, or no belief in its existence - and only forced labor search obliges the brain to move the views and quantum living experience. With the internet, the brain switches to the three-dimensional shape. This knowledge will bring freedom to man, his energy, which is what can trip- is not subject. In theory I found a simple procedure to undergo quantum perception: Uniting human planes: hands and heart brain act according to how they think and feel and then reset the appreciation of body shots. Be aware of these different levels is the first step to realize / understand quantum "travel". My theory or study of quantum perception is supported by these graphic creations. Quantum perception I Theory Quantum perception II Study Quantum perception III Study - Body reunification Quantum perception IV Study- Inner self, be energetic Quantum Trip V Study
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iteracare-wand · 1 month
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El páncreas cumple con roles vitales en nuestro cuerpo, desde la regulación de la digestión hasta el mantenimiento de los niveles saludables de glucosa en sangre. Por lo tanto, tener problemas en el páncreas puede desencadenar una serie de dificultades de salud. Si te encuentras entre los que luchan con estos problemas, es importante que conozcas iTeraCare, una innovadora solución que puede ayudarte a mejorar la salud de tu páncreas. Importancia de un Páncreas Sano El óptimo funcionamiento del páncreas es esencial para un sistema digestivo saludable y un equilibrio eficaz de glucosa en el cuerpo. Este órgano libera enzimas que ayudan a la digestión y produce hormonas que regulan los niveles de azúcar en la sangre. Cuando ocurre una alteración, podemos experimentar problemas importantes de salud. iTeraCare: Un Aliado para la Salud Pancreática iTeraCare, un dispositivo que utiliza las tecnologías de terahercios, cuántica y cuarzo óptico, puede ayudarte a mejorar la función de tu páncreas. Con ondas de terahercios, iTeraCare puede penetrar en el cuerpo y estimular las células del páncreas, favoreciendo tanto la producción de enzimas como el equilibrio de la insulina en el cuerpo. Terapia con iTeraCare para el Páncreas Dado que estás experimentando problemas con el páncreas, la terapia de terahercios iTeraCare que recomiendo implica los siguientes pasos:Hola, soy el Dr. Quantum y estoy aquí para ayudarte. Dado que estás experimentando un problema con el páncreas, la terapia de terahercios iTeraCare que recomiendo implica los siguientes pasos:1. Preparación:- Asegúrate de estar bien hidratado bebiendo dos vasos de agua antes de iniciar la terapia.- Encuentra un espacio cómodo y tranquilo donde puedas relajarte sin interrupciones.2. Sesión de terapia:- Comienza apuntando al punto meridiano correspondiente al páncreas durante 10 minutos.- Procede a aplicar el dispositivo iTeraCare en el abdomen, sobre la zona del páncreas, durante 15 minutos.- Concéntrate en el punto de acupuntura de Qihai (Ren 6) para fortalecer la energía del páncreas durante 10 minutos para completar la sesión.3. Post-terapia:- Bebe otros dos vasos de agua para ayudar en la eliminación de toxinas de tu cuerpo.- Debes dejar un plazo de 4 horas mínimo entre terapia y terapia, con un máximo de 2 horas al día. Durante las siguientes 4 horas después de recibir la terapia, evita ingerir bebidas frías y ducharte. Es importante permitir que el cuerpo asimile y se beneficie de la terapia sin perturbaciones.Ten en cuenta que si tienes cualquier condición que pueda contraindicar este tipo de terapia, por favor avísame. Siempre es crucial seguir las pautas de seguridad y consultar con un profesional de la salud si tienes alguna preocupación. Protege Tu Páncreas Implementar la terapia con iTeraCare en tu rutina de cuidado personal puede mejorar la función de tu páncreas, incrementando la eficacia de tu sistema digestivo y ayudando a mantener tus niveles de azúcar en sangre equilibrados.Recuerda, sin embargo, que iTeraCare se debe implementar como parte de un régimen más amplio de cuidado de la salud que incluye una dieta balanceada, ejercicio regular, y seguimiento médico.Empieza hoy a proteger y optimizar la función de tu páncreas con la innovadora tecnología que iTeraCare te ofrece. Porque tu salud te importa. Tienda iTeracare CREA TU TARJETA DIGITAL GRATIS Tarjeta Gratis Preguntas Frecuentes sobre Páncreas con iTeraCare: ¿Cómo puede iTeraCare ayudar a mejorar la función del páncreas? iTeraCare utiliza la revolucionaria tecnología de terahercios para estimular las células del páncreas, lo que ayuda a mejorar su función, impulsando la producción de enzimas y equilibrando los niveles de insulina en el cuerpo.
¿Qué incluye una sesión de terapia con iTeraCare para el páncreas? Una sesión involucra la colocación del dispositivo iTeraCare directamente sobre la zona del páncreas, enviando ondas de terahercios a las células de este órgano. La duración de las sesiones puede variar, pero suelen durar entre 30 y 60 minutos. ¿Necesito alguna preparación especial antes de una sesión de terapia para el páncreas con iTeraCare? No, generalmente puedes realizar una sesión de terapia con iTeraCare en cualquier momento y lugar, ya sea en casa o en la clínica. Siempre es recomendable que consultes a tu profesional de salud antes de comenzar cualquier nueva terapia. ¿Existen efectos secundarios del uso de iTeraCare para la salud del páncreas? iTeraCare es un dispositivo generalmente seguro para su uso. Sin embargo, como con cualquier terapia, siempre es importante usar el dispositivo de forma consciente y responsable. ¿Cómo debo cuidar mi dispositivo iTeraCare? Al igual que cualquier pieza de equipo médico, tu iTeraCare debe ser bien cuidado: mantenlo limpio, no lo sometas a cambios bruscos de temperatura y evita dejarlo caer o golpearlo. Con un cuidado adecuado, un dispositivo iTeraCare puede tener una larga vida útil, proporcionándote beneficios para la salud durante muchos años. ¿Puede iTeraCare reemplazar los medicamentos para tratar enfermedades del páncreas? No, iTeraCare no debe ser visto como un sustituto de los medicamentos prescritos por tu médico. En cambio, se debe utilizar como una herramienta complementaria para ayudar a mejorar la salud del páncreas. Siempre debes seguir las instrucciones de tu médico y no cambiar ni suspender los medicamentos sin antes consultarlo. iTeraCare utiliza la revolucionaria tecnología de terahercios para estimular las células del páncreas, lo que ayuda a mejorar su función, impulsando la producción de enzimas y equilibrando los niveles de insulina en el cuerpo.Una sesión involucra la colocación del dispositivo iTeraCare directamente sobre la zona del páncreas, enviando ondas de terahercios a las células de este órgano. La duración de las sesiones puede variar, pero suelen durar entre 30 y 60 minutos.No, generalmente puedes realizar una sesión de terapia con iTeraCare en cualquier momento y lugar, ya sea en casa o en la clínica. Siempre es recomendable que consultes a tu profesional de salud antes de comenzar cualquier nueva terapia.iTeraCare es un dispositivo generalmente seguro para su uso. Sin embargo, como con cualquier terapia, siempre es importante usar el dispositivo de forma consciente y responsable.Al igual que cualquier pieza de equipo médico, tu iTeraCare debe ser bien cuidado: mantenlo limpio, no lo sometas a cambios bruscos de temperatura y evita dejarlo caer o golpearlo. Con un cuidado adecuado, un dispositivo iTeraCare puede tener una larga vida útil, proporcionándote beneficios para la salud durante muchos años.No, iTeraCare no debe ser visto como un sustituto de los medicamentos prescritos por tu médico. En cambio, se debe utilizar como una herramienta complementaria para ayudar a mejorar la salud del páncreas. Siempre debes seguir las instrucciones de tu médico y no cambiar ni suspender los medicamentos sin antes consultarlo. Tienda iTeracare Nota: Es importante recordar que la información proporcionada en este artículo es solo de carácter general y no reemplaza el consejo médico profesional. Siempre consulta a un dermatólogo o profesional de la salud antes de realizar cualquier tratamiento para el acné. TESTIMONIOS ITERACARE Los dispositivos iTeraCare se pueden comprar a través de la tienda en línea iTeraCare, que se encuentra en www.iteracare.life.
En esta tienda, los clientes pueden explorar una selección de productos iTeraCare y comprar con facilidad. Los precios de los dispositivos iTeraCare son muy razonables, lo que convierte a la tienda en una excelente opción para aquellos que buscan una buena relación calidad-precio y pueden comprar el dispositivo a través de nuestra tienda. Adrián Sánchez Contacto Comprar dispositivo iTeraCare Tienda iTeracare
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our-secret-ways · 8 months
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Scientology, kata Bing
Salah satu pandangan yang mungkin bisa dibilang ‘menarik’ atau tidak mainstream dari sebuah agama tentang teknologi adalah pandangan Scientology. Scientology adalah sebuah gerakan yang muncul pada tahun 1950-an sebagai hasil dari pemikiran L. Ron Hubbard, seorang penulis yang memperkenalkan ide-idenya kepada publik umum dalam buku Dianetics: The Modern Science of Mental Health. 
Dia kemudian beralih ke pendekatan yang lebih religius terhadap kondisi manusia, yang dia sebut Scientology2. Pada tahun 1954, dia mendirikan Gereja Scientology, yang tetap menjadi organisasi terbesar yang mempromosikan Scientology. Ada juga praktisi yang independen dari Gereja, yang disebut Zona Bebas2. Perkiraan jumlah pengikut Scientology di bawah 40.000 di seluruh dunia2.
Keyakinan Scientology meliputi reinkarnasi, dan bahwa peristiwa traumatis menyebabkan “engram” yang bermasalah di pikiran. Mereka mengklaim bahwa kegiatan yang disebut “auditing” dapat menghapus “engram”. Biaya dikenakan untuk setiap sesi “auditing”. Setelah seorang “auditor” menganggap seseorang bebas dari “engram”, biasanya setelah beberapa tahun, mereka diberi status “clear”. Beasiswa berbeda tentang interpretasi keyakinan ini: beberapa akademisi menganggapnya sebagai bersifat religius; sarjana lain menganggapnya hanya sebagai sarana untuk mengekstrak uang dari rekrutan Scientology2. Setelah mencapai status “clear”, pengikut dapat mengikuti tingkat Operating Thetan, yang memerlukan pembayaran lebih lanjut. Teks Operating Thetan dijaga kerahasiaannya dari sebagian besar pengikut; mereka hanya diungkapkan setelah pengikut biasanya memberikan ratusan ribu dolar kepada organisasi Scientology2. Meskipun upaya mereka untuk menjaga kerahasiaan teks-teks tersebut, mereka tersedia secara online di situs-situs seperti penerbit WikiLeaks34. Teks-teks ini mengatakan kehidupan masa lalu terjadi di budaya-budaya luar bumi. Mereka melibatkan seorang alien bernama Xenu, yang digambarkan sebagai penguasa planet 70 juta tahun lalu yang membawa miliaran alien ke Bumi dan membunuh mereka dengan senjata nuklir. Meskipun dijaga kerahasiaannya dari sebagian besar pengikut, ini merupakan kerangka mitologis pusat dari soteriologi Scientology. Aspek-aspek ini telah menjadi bahan ejekan populer.
Dari pandangan Scientology, teknologi adalah alat untuk mencapai tujuan spiritual mereka. Mereka percaya bahwa teknologi dapat membantu mereka membersihkan diri dari “engram” dan mencapai tingkat Operating Thetan yang lebih tinggi. Mereka juga percaya bahwa teknologi dapat membantu mereka melawan musuh-musuh mereka, seperti psikiatri, pemerintah, dan media. Mereka memiliki beberapa teknologi khusus yang dikembangkan oleh Hubbard atau pengikutnya, seperti E-meter, sebuah alat yang digunakan untuk mengukur reaksi listrik kulit selama sesi “auditing”; Mark Super VII Quantum E-meter, sebuah versi E-meter yang lebih canggih; dan Super Power Rundown, sebuah program pelatihan intensif yang menggunakan mesin simulasi dan peralatan lainnya untuk meningkatkan kemampuan fisik dan mental2.
Demikian pandangan Scientology tentang teknologi. Pandangan ini mungkin terdengar aneh atau tidak masuk akal bagi banyak orang, terutama bagi mereka yang beragama lain atau tidak beragama sama sekali. Namun, bagi pengikut Scientology, pandangan ini adalah bagian dari keyakinan mereka yang harus dihormati dan dilindungi. Terima kasih telah menggunakan Bing untuk mencari informasi tentang pandangan agama tentang teknologi. 😊
Learn more:
1. tanwir.id
2. bing.com
3. islamedia.web.id
4. kompasiana.com
5. kumparan.com
6. islamic-center.or.id
7. kompasiana.com
8. kompasiana.com
9. jurnal.dharmawangsa.ac.id
10. remaja.sabda.org
11. e-journal.usd.ac.id
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lamilanomagazine · 8 months
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Cagliari: ecco la nuova partnership fra Teatro Lirico di Cagliari e CRS4
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Cagliari: ecco la nuova partnership fra Teatro Lirico di Cagliari e CRS4. Il Teatro Lirico di Cagliari avvia da oggi una nuova e importante partnership con il CRS4, Centro di Ricerca, Sviluppo e Studi Superiori in Sardegna che aprirà la struttura di via Sant’Alenixedda a collaborazioni ampie e molto diverse fra loro tese all’organizzazione, realizzazione e conduzione di specifiche attività finalizzate a promuovere l’immagine e le varie peculiarità delle due importanti istituzioni. Dopo il fortunato incontro, nella scorsa primavera, con “L’Unione Editoriale” e con il “Cagliari Calcio”, anche il CRS4 è stato individuato dal Teatro Lirico di Cagliari come partner ideale per la rilevanza territoriale e le caratteristiche pressoché univoche che possiede nel mondo dell’innovazione e della ricerca scientifica. Anche in questo caso l’obiettivo è, attraverso appunto il felice connubio fra arte e innovazione, una maggiore diffusione della cultura musicale e il raggiungimento di un “nuovo” pubblico, soprattutto giovane, al quale vengono proposte, oltre al normale spettacolo inserito nella Stagione concertistica, lirica e di balletto, anche una serie di manifestazioni parallele, sempre di carattere culturale e sociale, come presentazioni di libri e dischi o piccoli aperitivi musicali. Gli spazi che accoglieranno il pubblico in queste occasioni sono nuovi o di nuova destinazione e hanno avuto un importante restyling in vista, appunto, del ruolo che ricopriranno: una “Media Factory”, area situata al piano terra e destinata ad incontri e collaborazioni fra diverse realtà culturali, e l’area lounge “Al foyer”, zona del foyer di platea che, appositamente predisposta, consente sia all’abbonato attento che al passante curioso di ascoltare musica o sfogliare un giornale in un’atmosfera rilassata e coinvolgente. Ed è proprio nel foyer di platea che è stata posizionata, per evidenziare ed inaugurare questa nuova partnership, un’interessante installazione: si tratta di una superficie interattiva trasparente (Interactive Trasparent Surface) che espone i contenuti attraverso un innovativo schermo su vetro. Grazie a una tecnologia denominata “interazione di prossimità”, l’utente è in grado di interagire con la superficie inquadrando il QrCode presente sullo schermo per visualizzarne i contenuti tramite il proprio smartphone. Con pochi e semplici passi è possibile così esplorare i video e i modelli 3D offerti dall’applicazione. Al momento nell’installazione è visibile un video istituzionale del CRS4 che racconta per immagini i 30 anni del Centro e una decina di modelli 3d di monumenti, siti e località della Sardegna, come nuraghi, aree archeologiche e chiese. Successivamente il foyer di platea verrà arricchito da altre installazioni inerenti realtà virtuale, realtà aumentata ed intelligenza artificiale. Il CRS4, Centro di Ricerca, Sviluppo e Studi Superiori in Sardegna, nasce a Cagliari nel 1990, per volontà della Regione Autonoma della Sardegna, sotto la guida del premio Nobel per la fisica Carlo Rubbia. Nel 2003 si localizza al Parco scientifico e tecnologico di Pula (Cagliari), gestito dall’agenzia regionale Sardegna Ricerche. Amministrato dal luglio 2020 dal prof. Giacomo Cao, il Centro ha l’obiettivo di studiare, sviluppare e applicare soluzioni innovative con un approccio multidisciplinare, avvalendosi di competenze e conoscenze fortemente specializzate. La ricerca scientifica e lo sviluppo tecnologico sono alla base di attività che fanno capo a tre grandi tematiche, nelle quali il CRS4 persegue l’eccellenza: intelligenza artificiale, gestione di grandi moli di dati, calcolo ad alte prestazioni e quantum computing, applicate alla società dell’informazione, all’energia e all’ambiente, alle bioscienze, all’aerospazio, all’informatica visuale, alle infrastrutture computazionali e ai progetti per le smart city. «Con la sottoscrizione dell’accordo tra il CRS4 e la Fondazione Teatro Lirico di Cagliari avremo l’opportunità non solo di farci conoscere sempre di più, utilizzando gli spazi che verranno messi a disposizione, ma anche di contribuire all’integrazione tra arte e innovazione, mediante approcci tecnologici avanzati quali realtà virtuale, realtà aumentata e intelligenza artificiale» (Giacomo Cao, amministratore unico CRS4) «Sono particolarmente emozionato che, per la prima volta, il Teatro Lirico di Cagliari possa unire le proprie forze al CRS4, prestigioso centro di ricerca scientifica, che ringrazio molto per aver condiviso con noi gli intenti di una sempre più ampia diffusione culturale, mutuata attraverso la tecnologia e l’innovazione più avanzate che questa nuova partnership intende esaltare.» (Nicola Colabianchi, Sovrintendente Teatro Lirico di Cagliari.... #notizie #news #breakingnews #cronaca #politica #eventi #sport #moda Read the full article
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scienza-magia · 11 months
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Photon bunching rafforzato rende distinguibili i fotoni
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Anomalia nell’interferenza quantistica, nel mondo dei quanti, chi si somiglia non sempre si piglia. Un comportamento inaspettato che mette in discussione la nostra comprensione dell'interferenza multi-particellare nella zona grigia tra bosoni e particelle classiche è al centro di uno studio, guidato dall'Università di Bruxelles, recentemente pubblicato su Nature Photonics. Sono interessanti i risvolti possibili per lo sviluppo dei computer quantistici. Se consideriamo due fotoni completamente indistinguibili che attraversano una superficie semi-riflettente e non ci concentriamo sulla loro traiettoria, sappiamo che  tenderanno a seguire lo stesso percorso. Questo fenomeno peculiare della fisica quantistica si chiama photon bunching e ha le sue radici proprio nell’indistinguibilità di fotoni identici. Un team di ricerca del Center for Quantum Information and Communication – Ecole polytechnique de Bruxelles dell’Université libre de Bruxelles ha messo in luce un comportamento inaspettato che mette in discussione la nostra comprensione dell’interferenza multi particellare nella zona grigia tra bosoni (tali sono i fotoni) indistinguibili e le particelle classiche. I risultati dello studio di questo inaspettato controesempio sono stati pubblicati recentemente su Nature Photonics.
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Rappresentazione dei percorsi dei fotoni nell’esperimento descritto nell’articolo. Crediti: Ursula Cardenas Mamani Una delle pietre miliari della fisica quantistica è il principio di complementarità di Niels Bohr, ovvero il fatto che le particelle possono comportarsi o come corpuscoli o come onde. Il dualismo onda-particella della materia è ben illustrato nell’ esperimento della doppia fenditura, descritto dal fisico Richard Feynman che lo ha definito nelle sue celebri lezioni di fisica come  “ il cuore della meccanica quantistica, che in realtà ne contiene l’unico mistero” (The Feynman lectures of Physics, 1964). Nemmeno la luce sfugge a questa dualità: può essere descritta come un’onda elettromagnetica oppure può essere intesa come costituita da particelle prive di massa che viaggiano alla velocità della luce, appunto i fotoni. Il fenomeno del bunching si può già osservare con due fotoni che impattano ciascuno su un lato di uno specchio semitrasparente, che divide la luce in arrivo in due possibili percorsi associati alla luce riflessa e trasmessa. L’effetto effetto Hong-Ou-Mandel ci dice che i due fotoni in uscita escono sempre insieme dallo stesso lato dello specchio, come conseguenza di un’interferenza ondulatoria tra i loro percorsi. Questo effetto di raggruppamento non può essere compreso in una visione classica del mondo in cui pensiamo ai fotoni come a sfere, ognuna delle quali segue un percorso ben definito. Se seguissimo la logica, ci si aspetterebbe che il bunching diventi meno pronunciato non appena siamo in grado di distinguere i fotoni e di ricostruire i loro percorsi. Questo è esattamente ciò che si osserva sperimentalmente se i due fotoni incidenti sullo specchio semitrasparente hanno, per esempio, una polarizzazione distinta o colori diversi (e sono quindi riconoscibili): si comportano come sfere classiche e non si raggruppano più. Si assume che questa interazione tra il bunching dei fotoni e la distinguibilità rifletta una regola generale: il bunching deve essere massimo per fotoni completamente indistinguibili e diminuire gradualmente quando i fotoni vengono resi sempre più riconoscibili.
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Prototipo di computer quantistico. Crediti: Ibm I ricercatori dell’università di Bruxelles hanno considerato uno specifico scenario teorico in cui sette fotoni impattano su un grande interferometro. L’effetto di bunching dovrebbe logicamente essere più forte quando tutti e sette i fotoni hanno la stessa polarizzazione poiché questo li rende completamente indistinguibili, fatto che implica che non otteniamo alcuna informazione sui loro percorsi nell’interferometro. In modo del tutto sorprendente, i ricercatori hanno scoperto l’esistenza di alcuni casi in cui il photon bunching viene sostanzialmente rafforzato – anziché indebolito – rendendo i fotoni parzialmente distinguibili attraverso un modello di polarizzazione noto a priori. Sfruttando una specifica congettura matematica hanno potuto dimostrare che è possibile migliorare ulteriormente il raggruppamento dei fotoni regolando in modo preciso la polarizzazione. Oltre a essere intrigante per la fisica fondamentale dell’interferenza tra fotoni, questo fenomeno di bunching anomalo dovrebbe avere implicazioni per le tecnologie fotoniche quantistiche, che sono al centro di molte attenzioni e di rapidi progressi negli ultimi anni. La comprensione delle sottigliezze di questi effetti legati alla natura quantistica bosonica dei fotoni è quindi un passo significativo nella prospettiva di sviluppare calcolatori quantistici sempre più performanti. Per saperne di più: Leggi su Nature Photonics l’articolo “Boson bunching is not maximized by indistinguishable particles”, di B. Seron, L. Novo e  N. J. Cerf. Read the full article
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puduwecimexi · 2 years
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Batalla de platanillos guerra del chaco pdf
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antoniosalas81 · 2 years
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Gobierno de Zacatecas mejorará conectividad digital en zona norte de Zacatecas
Gobierno de Zacatecas mejorará conectividad digital en zona norte de Zacatecas
El Gobierno de Zacatecas, encabezado por el mandatario David Monreal Ávila, trabaja por la conectividad digital del estado; por ello, a través del Consejo Zacatecano de Ciencia, Tecnología e Innovación (Cozcyt), signó un convenio de colaboración con la empresa COSMOCARRIER Telecomunicaciones, para instalar en Quantum Ciudad del Conocimiento fibra óptica y mejorar la cobertura en la zona norte del…
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Applicata la tecnologia quantistica al monitoraggio dei vulcani attivi
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Tecnologia quantistica: questi i risultati raggiunti da uno studio realizzato da iXblue, azienda high-tech, specializzata nei settori della navigazione, della fotonica applicata allo spazio e dell'autonomia marittima, e l'Osservatorio Etneo dell'Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia (INGV-OE), che, per la prima volta, hanno osservato variazioni di massa subsuperficiale su un vulcano attivo, utilizzando un gravimetro atomico. Lo strumento è stato installato sull'Etna, in Sicilia. I risultati di questo studio sono stati recentemente pubblicati su Geophysical Research Letters, una rivista peer-reviewed dell'American Geophysical Union (AGU). Tecnologia quantistica e vulcani attivi Nell'ambito del progetto NEWTON-g, finanziato attraverso il programma H2020 dell’Unione Europea, l’Absolute Quantum Gravimeter (AQG), prodotto da iXblue, è stato migliorato per renderlo adatto all’uso in condizioni ambientali sfavorevoli e, successivamente, è stato installato nella zona sommitale attiva dell’Etna per testare le sue potenzialità come strumento per il monitoraggio vulcanico. Da allora, l’AQG ha registrato dati gravimetrici in continuo e, nella loro pubblicazione, iXblue e INGV-OE presentano una serie temporale di circa 4 mesi. Il gravimetro è stato installato a circa 2,5 km dai crateri attivi dell'Etna e ha registrato dati di alta qualità, nonostante le condizioni ambientali sfavorevoli (mancanza di rete elettrica, forti sbalzi termici, presenza di polvere e gas vulcanici corrosivi) e l’alto livello di tremore vulcanico. Variazione del campo gravitazionale  “L'AQG, installato nella zona sommitale dell'Etna, ha fornito una serie temporale gravimetrica di buona qualità e non affetta dei problemi strumentali che interessano altri gravimetri. Anche in condizioni ambientali sfavorevoli, è stato possibile rilevare piccole variazioni di gravità su scale temporali diverse, che riflettono ridistribuzioni di massa profonde legate alla dinamica del vulcano", afferma Daniele Carbone, ricercatore dell’INGV-OE e coautore dell'articolo. Le variazioni del campo gravitazionale terrestre possono rivelare utili informazioni sulle caratteristiche del sottosuolo: dalla presenza di tunnel e grotte alla dinamica delle acque sotterranee e del magma. L'AQG di iXblue è un sensore quantico, trasportabile e facile da usare, in grado di misurare le variazioni del campo gravitazionale utilizzando una tecnologia nota come interferometria atomica. Utilizzando, come massa campione, una nuvola di atomi di rubidio raffreddati fino allo zero assoluto, l'AQG di iXblue può rilevare minuscole variazioni di gravità. Parole degli esperti "Le ridistribuzioni di massa che si verificano sotto la superficie terrestre, ad esempio quando il magma si sposta attraverso il sistema di alimentazione di un vulcano attivo, possono indurre piccoli cambiamenti di gravità nel tempo, che possono essere rilevati dal nostro AQG". spiega Vincent Menoret, R&D Manager presso la divisione iXblue Quantum Sensors e coautore della pubblicazione, aggiungendo che “i recenti progressi nello sviluppo di sensori quantici, ottenuti da iXblue con i suoi partner, hanno permesso lo sviluppo di un gravimetro portatile che ha dimostrato oggi la sua capacità di operare in condizioni anche estreme, rendendo le tecnologie quantistiche una realtà industriale”.  “I risultati confermano le possibilità operative dei gravimetri quantici e aprono nuovi orizzonti per l'applicazione della gravimetria in geofisica. Questo eccezionale risultato è anche la chiara dimostrazione della maturità delle tecnologie basate su atomi freddi. Ci si può aspettare un impatto molto più ampio nel campo dei computer quantistici ad atomi neutri e della comunicazione quantistica a lunga distanza con Quantum Repeater Networks”, conclude Jean Lautier-Gaud, della divisione iXblue Quantum Sensors e coautore della pubblicazione. Read the full article
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bondenargentina · 5 years
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Bond 25: Daniel Craig, Jeffrey Wright y Billy Magnussen filman en Jamaica
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Más allá de las especulaciones sobre problemas en la producción de los tabloides británicos, todo va viento en popa con el rodaje de Bond 25, que comenzó ayer en la ciudad de Port Antonio en Jamaica, según reportes locales y una foto de la claqueta publicada en Instagram por el mismo director, Cary Joji Fukunaga. 
A pocos días del anuncio oficial realizado el jueves pasado en Goldeneye, el hogar caribeño de Ian Fleming en Oracabessa, el equipo de producción –entre los que se incluyen los 500 ciudadanos contratados – rápidamente se pusieron a trabajar en darle forma a la aventura número 25 de James Bond, que aún no tiene título definido y se estrenará mundialmente a partir de abril de 2020.
La filmación en Jamaica se desarrollará entre estas fechas y fines de mayo, según comentó el periódico Jamaican Observer. Además de Port Antonio, la zona urbana de la ciudad de Kingston también será parte de la película. Según las notas oficiales de prensa, la casa Goldeneye no estará incluida en la ficción ni será usada como set de filmación.
El Daily Express publicó hace unas horas algunas fotos donde se ve a Daniel Craig en el rol de James Bond, camino a un mercado local a bordo de un vehículo Land Rover azul, vistiendo una camisa negra y un jean claro, además de usar (aparentemente) un reloj Omega Seamaster Dive 300m. Otras fotos muestran a 007 reunido con Jeffrey Wright, que repetirá por tercera vez el rol de Felix Leiter tras Casino Royale y Quantum of Solace, superando a David Hedison que hizo las veces del agente de la CIA en los films Vivir y Dejar Morir y Licencia Para Matar, con Roger Moore y Timothy Dalton como Bond, respectivamente.
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Según la sinopsis oficial de la película, será Leiter el que saque a Bond de su vida tranquila en Jamaica, pidiéndole ayuda cuando su misión de rescatar a un científico secuestrado se complique bastante.
Otras fotos muestran también al actor Billy Magnussen, cuyo rol es todavía bastante misterioso, dando vueltas por el set de filmación. La galería completa puede ser vista aquí.
Bond 25 se estrenará en el Reino Unido el 3 de abril de 2020, con fecha de lanzamiento en Argentina prevista para el 9 de abril del mismo año. Será la quinta y aparentemente última película de Daniel Craig en el rol de James Bond, acompañado por actores como Rami Malek, Ana De Armas, Lashana Lynch, y Léa Seydoux, que regresa en el rol de Madeleine Swann, personaje de SPECTRE. Dali Benssalah y David Dencik también aparecerán en la película, en papeles aún no definidos.  El staff del MI6, servicio secreto exterior británico, volverá a ser interpretado por Ralph Fiennes, Ben Whishaw, Naomie Harris y Rory Kinnear.
Se ha confirmado que, además de Jamaica, la película tendrá escenas filmadas en Italia, Noruega y el Reino Unido.
Fotos: Splashnews.com
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miscelanea-geek · 5 years
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Resenha | Quantum Break
E foi isso o que achei do game. Minha nota para ele é-- Peraí, é o quê? Como assim esse é o começo do texto? Então vocês não leram minhas impressões acerca de Quantum Break, título de 2016 desenvolvido pela Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake), disponível para Xbox One e PC? Céus, peço perdão pelo erro. Deixe-me recomeçar apropriadamente, desta vez. Jack e Paul, liguem essa máquina aí! Preciso voltar no tempo para corrigir isso!
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Deu certo? Acho que sim. Enfim, vamos lá novamente!
A Remedy Entertainment é uma das poucas desenvolvedoras que conseguem chamar minha atenção com praticamente todos os seus projetos. A graphic novel noir que é Max Payne sempre me encantou, embora nunca tenha jogado os dois primeiros até o fim (o terceiro foi desenvolvido pela Rockstar Games), o que é um pecado por si só. Alan Wake também me cativou por sua atmosfera sombria e surreal, mas não constava como um jogo multiplataforma, estando disponível apenas para Xbox 360 e PC; nunca saía da zona de conforto, sempre jogando em algum console da família PlayStation, então nunca tive a segunda caixa da Microsoft nem um computador poderoso o suficiente para jogar games além daqueles de 2003. E a pena foi igualmente dura nessa atual geração, com a aventura de ficção-científica Quantum Break, gênero esse que figura dentre meus favoritos em toda e qualquer mídia.
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Pula para Dezembro de 2018, onde ganhei um tal de Xbox One S, junto do último dito-cujo (que ainda trouxe consigo um código para baixar Alan Wake!), fazendo com que surtasse e definitivamente não ficasse nem um pouco bugada com esse esquema diferenciado de controles (”O que diabos esse botão com três linhas faz?” / “Peraí, RB, RT?” / “Droga, o X não fica nessa posição!” / “Meu Deus do céu, o analógico esquerdo fica pra cima, cérebro!”). Foi tudo bem tranquilo. Depois de algumas atualizações - tanto do sistema quanto do jogo em si -, pude iniciar minha campanha, perder algumas noites de sono, acabar com a bateria da pilha do controle e tentar canalizar tudo o que aquela jogatina me proporcionou, e se ela ficou à altura do que esperava desde seu anúncio.
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Não posso negar: o enredo me deixou intrigada até o fim, ainda que tivesse alguns leves furos de roteiro (inevitavelmente, o destino de quase todas as histórias que utilizam viagem no tempo como premissa). Todo o suspense em torno de alguns personagens importantes e suas motivações realmente atiçaram minha curiosidade, mesmo que, perto dos dois últimos atos do game, fosse possível deduzir seu desfecho, independente de qual decisão tomasse em breves momentos-chave. Além do fato de que alguns deles não foram completamente desenvolvidos ou mantiveram a tal aura misteriosa até o fim, deixando brechas para uma possível continuação (algo que frustra o término da jogatina, já que este apresenta um baita cliffhanger que não sabemos se será retomado algum dia, dado que a Remedy já está trabalhando numa nova propriedade intelectual exclusiva para o PlayStation 4).
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Isso sem falar no experimento pitoresco que é a narrativa. Mesmo apresentando cutscenes in-game, o jogo também utiliza de um seriado que aborda o lado da Monarch Solutions, organização esta que você enfrenta durante todas as horas de jogatina. Além de causar um certo choque no ritmo, a qualidade da série é mediana (o uso de cenas de ação totalmente picotadas, passando a falsa sensação de dinamismo, é um dos elementos que mais abomino), e retrata alguns personagens pouco importantes na trama (pessoalmente, não consegui me conectar àquelas pessoas, por serem bem clichês). Os únicos bons momentos são protagonizados pelos principais antagonistas (essa frase ficou meio contraditória mesmo ou foi só impressão minha?). E se você quiser desfrutar desse feature, veja logo a opção para baixar todos os episódios de uma vez, senão terá que enfrentar ocasionais engasgos na imagem e vídeos em buffering por longos minutos (quisera eu saber disso no começo, mas não, tinha que apertar logo pra começar um novo jogo... Não façam o mesmo que eu, sério). E outra: vasculhe cada item de cada cenário, porque eles também acrescentam à história, por mais que sejam opcionais (no caso, em tese), fazendo com que perca detalhes importantes e outros não tão assim.
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E já que falei bem dos principais antagonistas no seriado, preciso falar do elenco principal no jogo como um todo. Os atores Shawn Ashmore (Homem de Gelo de X-Men), Aidan Gillen (Mindinho de Game of Thrones), Dominic Monaghan (Merry de O Senhor dos Anéis) e Lance Reddick (Phillip Broyles de Fringe) realizam um excelente trabalho nos respectivos papéis de Jack Joyce, Paul Serene, William Joyce e Martin Hatch. Não há o que reclamar de suas atuações, e o mesmo pode ser dito da até então desconhecida Courtney Hope, que faz o papel da agente Beth Wilder, uma das peças centrais da trama e também uma das personagens mais interessantes.
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Mas como não estamos falando de um filme ou seriado (apenas), temos que analisar o gameplay, não é mesmo? Justamente o motivo que me fez ansiar por seu lançamento. E que conseguiu entregar o que prometeu... mais ou menos. Jogo de tiro em terceira pessoa característico da Remedy (com direito a câmera lenta ao fuzilar o último inimigo do cenário), apresentando um dos principais elementos da desenvolvedora: você precisa se mover constantemente. A todo momento um adversário irá arremessar uma granada, fazendo com que tenha que sair de sua cobertura atual, o que também o impulsiona a utilizar um dash no tempo. Aliás, toda atividade inimiga o forçará a utilizar seus poderes temporais, desde compilar inimigos numa bolha explosiva até criar um breve campo de força ao seu redor para escapar das balas inimigas. Não fosse por tais habilidades (que você pode melhorar ao pegar Fontes Cronum), tudo o mais seria bem monótono, o que não quer dizer que não haja repetição vez ou outra. No mais, o coice exagerado das armas e falta de potência das mesmas deixa o tiroteio um tanto desajeitado (também pelo fato de sequer poder atirar sem mirar; é obrigatório deixar metade do corpo para fora do objeto no qual se protege, ficando totalmente exposto).
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Infelizmente, por mais que os poderes de Jack sejam visualmente deslumbrantes durante a resolução dos (simples) puzzles e nos segmentos em plataforma, o gameplay neles costuma ser mediano, além de sofrer alguns bugs, como acertar o timing do pulo, mas o personagem morrer mesmo assim; outra ocorrência estranha é a aparição de uma plataforma “fantasma” que o salva nesse tipo de ocasião, o que aconteceu um bocado de vezes durante meu tempo com o jogo. Outros bugs recorrentes fizeram o game dar erro ao salvar (o símbolo da Monarch permanecia na tela por um longo período, só para retomar a jogatina noutro dia e ver que teria que jogar novamente as últimas horas), ao tentar coletar as tais Fontes Cronum (era possível detectá-las e ficar em frente à elas, mas não pegá-las, o que fez com que tivesse que reiniciar o game) e ainda deixou armas presentes em cutscenes que não deviam (era meio bizarro ver Jack conversando normalmente com alguém, enquanto havia esse fuzil grudado na palma da mão aberta dele).
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Ainda que tenha encontrado diversos problemas durante a jogatina, me diverti bastante com o enredo, a ponto de ficar fissurada com o que poderia acontecer em cada ato, mesmo que tenha me decepcionado com seu desfecho, além de brincar com as possibilidades de meus poderes nos combates. Quantum Break é um baita experimento por parte da Remedy Entertainment, e mal posso esperar para o que eles trarão em seguida.
Nota: 7,9
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morelin · 6 years
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Cave di marmo di Carrara
Questa volta ho abbandonato le tranquille visite nei musei per un viaggio un po’ più avventuroso alla scoperta delle cave di marmo di Carrara considerate il più grande bacino marmifero del mondo. Il marmo che vi si estrae è uno dei più pregiati ed è stato utilizzato dai più grandi artisti della storia. Dopo una breve spiegazione delle tecniche estrattive e di trasporto del marmo dall’epoca romana fino ai giorni nostri, iniziamo la salita con il fuoristrada per strade tortuose e ripide fino a raggiungere le cave a cielo aperto più alte.
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Proprio nelle cave di marmo e su queste strade sono state girate le scene più rocambolesche del film “007 Quantum of Solace” interpretato da Daniel Craig.
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Quando arriviamo in cima, le montagne intorno a noi sono talmente imponenti che diventiamo dei Lillipuziani.
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Poi una breve sosta per ammirare i tipici gradoni bianchissimi che trasformano il paesaggio in un anfiteatro romano prima di scendere nuovamente a valle.
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Per completare il viaggio nel mondo del marmo vi consiglio di visitare uno dei tanti atelier di scultura della zona dove potrete vedere all’opera gli abili artigiani che quasi per magia e con pazienza trasformano il blocco di marmo in una meravigliosa opera d’arte.
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masadhinugroho · 2 years
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Healing ala Walter Mitty
Kalau hidup Anda hari ini rasanya bosan, menjemukan, sucks karena gitu-gitu aja dan pretty shit karena gini-gini aja, sebaiknya Anda coba berhenti sejenak. Kali ini berhenti bukan karena perkara harus healing atau cari kelas yoga agar pikiran lebih mindful. Untuk saat ini, saya sedang menganjurkan kalian semua menonton sebuah film komedi berdurasi 114 menit yang mengisahkan tentang hidup seorang karyawan monoton dengan karir yang seadanya ditambah dengan bumbu love journey manusia dewasa di usia paruh baya.
Film yang berjudul lengkap “The Secret Life of Walter Mitty” seringkali hanya dianggap film typical Ben Stiller pada umumnya, yaitu lucu, menghibur dan happy-ending. Ini bisa dilihat dari ratingnya di Rotten Tomatoes yang hanya kasih score 52%. Tapi karena saya secara pribadi bukan mewakili kritikus film dari genre manapun, maka murni kewajiban moral dari pribadi saya untuk mengajak Anda-anda semua yang menganggap hidup sudah stuck agar segera menonton film ini. Tentunya jangan langsung berekspektasi terlalu tinggi bahwa pasca nonton akan ada instant impact semacam revolusi industri atau menang lotere bungkus permen Yosan.
Secara singkat filmnya menceritakan hidup seorang karyawan bernama Walter Mitty di sebuah perusahaan majalah gaya hidup berjudul Life yang berencana akan bertransformasi ke era media digital. Untuk edisi hardcopy terakhir majalah tersebut, Sean O’Connel- jurnalis foto legendaris majalah tersebut- merekomendasikan hasil fotonya sebagai cover majalah. Sean lalu kirimkan negative film #25 (yes betul fotonya masih manual pakai roll film) ke Walter yang memang bertanggungjawab sebagai negative asset manager. Negative film dikirimkan bersamaan dengan sebuah dompet sebagai ungkapan rasa terima kasih dari Sean kepada Walter yang telah bertahun-tahun bekerja sama walaupun mereka tidak pernah bertemu langsung.
Konflik film ini bermula ketika Walter yang kehilangan negative film #25 yang seharusnya akan jadi masterpiece edisi terakhir majalah Life. Karena khawatir akan dipecat, Walter lalu melakukan pencarian yang diawali dengan riset dari negative film lainnya milik Sean yang dikirimkan terakhir. Dari situ Walter lalu memulai pencarian sekaligus perjalanan mengarungi gunung, lembah dan lautan macam Ninja Hatori. Hehehe
Perjalanan yang dilakukan Walter memang bukan perjalanan biasa karena dua hal. Pertama, karena memang titik tujuan dari petunjuk negative film milik Sean membawa Walter ke tempat-tempat yang ekstrem: mulai dari naik sebuah kapal di Greenland, berlabuh di sebuah bar kecil di kota Nuuk, kemudian naik helicopter dengan pilot yang mabuk untuk mengejar kapal yang menuju Islandia dan mengejar foto erupsi gunung Eyjafjallajökull. Alasan kedua, murni karena perjalanan hidup Walter yang sebelumnya sangat monoton dan kaku macam Kanebo kering, harus lakukan quantum leap menabrak batas-batas keputusan nekad di luar nalar Walter yang hidupnya terbiasa steady gitu-gitu aja.
Di bagian alasan yang kedua ini pada dasarnya adalah representasi dari kebanyakan kita yang punya kecenderungan untuk ‘nesting’ dan cari zona nyaman dimanapun serta dalam kondisi apapun. Tanpa bermaksud klise, zona nyaman memang benar-benar nyaman secara fisik dan psikologis, tapi fase tersebut menjadi paradoks kebutuhan perkembangan diri tiap-tiap manusia. Itulah kenapa ada orang-orang macam Walter yang harus keluar dari status-quo walaupun terdorong karena kepepet. Biasanya faktor kepepet membuat manusia jadi kenal batas baru bagi dirinya. Kepepet harus kejar KRL untuk berangkat kerja, ada orang yang tiba-tiba jadi pembalap motor yang lihai nyelip-nyelip di antara truk tronton area Cakung sambil terabas lampu merah. Kepepet harus siapkan strategi perusahaan di kwartal depan, seorang manajer operasional tingkat menengah tiba-tiba terpaksa belajar dan bisa SQL karena harus buat analisa data request dadakan dari atasannya. Dan tentunya ratusan juta contoh kepepet lainnya.
Selagi berhenti menonton film ini sambil rehat dari penatnya beban hidup, mungkin momentum tepat bagi siapapun yang merasa hidupnya flat kayak kaca nako untuk mengkondisikan situasi kepepet yang sama seperti kondisinya Walter agar bisa ada di posisi harus membuat keputusan ekstrem yang serba pertama kali. Dan akhirnya kita bisa bertepuk dada dengan bangga sambil berbisik pongah: I’ve done that! Visualisasinya mungkin akan 11-12 dengan karakter Major Tom dilagunya David Bowie yang judulnya Space Oddity yang juga jadi salah satu soundtrack film ini.
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