Tumgik
calydriarpg · 10 days
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Aide codage
L'index du forum est entièrement terminé d'être codé. Les maquettes sont toutes finies d'être designer, le code me prend plus de temps que prévu donc je cherche principalement de l'aide pour que ça aille plus vite ! La base est le blankTheme, mais il y a des modifications de design faites. N'hésitez pas à me contacter en privé si ça vous intéresse de m'aider avec le code afin de permettre l'ouverture du forum plus rapide.
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calydriarpg · 11 days
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Les tenues au sein de l'armée et de l'académie.
Le style vestimentaire des combattants d'Erydor change en fonction de leur unité (défini par leur académie) cependant une fois sur le front, ils se doivent tous de porter la même tenue.
D'abord les tenues d'apparat servant pendant les cérémonies et représentation officiel :
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Passons à la tenue globale d'un soldat. Pour les bottes, nous avons deux versions :
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Les élémentaristes de l'air et chevaucheurs aiment avoir beaucoup d'emplacement pour le poignard, étant des unités se battant beaucoup à distance.
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Les armures peuvent être mises rapidement grâce à un système développé par les alchimistes, cependant des mesures régulières doivent être prises selon les changements physiques des soldats. Les armures sont composées à base d'écaille de dragons qui sont résistants à beaucoup de projectile.
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Les ceintures ne sont ni obligatoire ni réglementé, elles sont propres à chacun.
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Tenue d'entraînement commune à chacune des académies. C'est aussi la tenue qu'ils doivent utiliser sur le front lorsqu'ils sont en missions durant leur année de formation.
Argenfels (région) + académie des chevaucheurs
Région très montagneuse avec des pics en aiguille. L'académie se trouve entre deux montagnes et les étudiants ont souvent des cours d'escalade dangereuse les formants à la monte de leur monture dans des conditions difficiles.
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Les tenues officielles des chevaucheurs sont les suivantes :
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À base de cuir souple fourré de laine dans les pantalons et les gants pour tenir chaud pendant les vols. Le haut est facilement relevable pour que les cavaliers ne meurent pas de chaud en été lorsqu'ils sont en tenues de vol sans être dans le ciel.
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Ces tenues sont autorisées dans l'enceinte de l'académie, mais sont interdites pour les sessions de vols, car non réglementé. Elles sont plus légères et agréables à porter pour les étudiants qui les préférés la plupart du temps surtout pendant l'été.
Les chevaucheurs sont principalement des combattants aux dagues et armes à distance comme l'arc. Ils sont un soutient aérien aux autres unités et ne sont pas censés se retrouver sur la terre ferme sans leur Ethéria.
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Drakonia (région) + académie des élémentaristes
Entouré de cascade, de montagne. Cette région est celui qui à l'environnement le plus ancré de magie de chaque élément.
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Les tenues officielles pour les élémentaristes sont les suivantes :
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Elles représentent le mélange de chacune des couleurs et particularité des six éléments. (À noter que sur la tenue de droite le soleil au niveau du plexus solaire n'existe pas sur les tenues de base, mais peuvent toutefois apparaître selon vos personnages).
Il est cependant possible d'opter pour des versions moins colorées pour ceux préférant les tons neutres.
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Les armes utilisées par les élémentaristes sont évidemment leur pouvoir, mais parfois, il faut également savoir se défendre avec des armes, c'est pourquoi ils sont spécialisés dans le maniement des armes long comme des bâtons, des sabres, mais également des étoiles (pour les élémentaristes d'air qui les envoient grâce à leur pouvoir).
Valoria (région) + académie des alchimistes
Isolé sur le rebord d'une montagne permettant de faire des tests sur les inventions sans mettre en danger les populations alentours ni l'environnement. L'académie est difficile d'accès, car le chemin est long en vue de la hauteur de cette dernière.
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Les tenues officielles pour les élémentaristes sont les suivantes :
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Il existe une version avec pantalon (pour l'image de droite) voir de robe pour ceux préférant ce type de vêtements.
Les alchimistes sont censés être sur l'arrière front contrairement aux élémentaristes et chevaucheurs. Ils apprennent à se défendre, mais ne sont pas forcément spécialistes dans les arts martiaux ni au combat avec des armes, car ils ne sont pas censés se retrouver en contact direct avec l'ennemi. Leur présence se repose sur leur capacité à fournir des potions, runes et réparer les équipements. Ils participent tout de même à des cours de self défense, bien que moins poussés que dans les deux autres académies.
J'espère que ces présentations vous auront plu et vous permettront de vous mettre directement dans le bain pour vos personnages !
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calydriarpg · 11 days
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L'environnement de Calydria
C'est toujours compliqué de se rendre compte le style vestimentaire, les paysages, les architectures dans lequel évoluent nos personnages lorsqu'on joue sur un forum rpg. Vous allez pouvoir avoir une plus grande vision de l'environnement esthétique de Calydria à travers ce guide.
Petit rappel : Calydria est le nom du monde sur lequel se trouve deux continents en guerre, Erydor d'un côté et Solastria de l'autre. Le jeu du forum se passe uniquement sur le premier (pour l'instant) et c'est sur lui qu'on va donc découvrir son environnement.
La capitale d'Erydor se trouve dans la région d'Argenfeels et se nomme Rharros. Considéré comme la plus belle des villes d'Erydor avec son château centrale servant de tour d'observation, mais aussi de phare au sein des terres grâce à son étoile fabriqué par les talents des alchimistes en collaborations avec des élémentaristes de lumière. Cette étoile brille jour et nuit afin de guider le peuple d'Erydor et leur donner de l'espoir. Elle est visible dans tout le continent, même sûr pour la plupart ce n'est qu'un point brillant d'une lumière dorée.
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La mode à Erydor se divise en plusieurs possibilités qui sont les suivantes :
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Il est important de noter que les vêtements se veulent non genrer une robe n'est pas considéré comme appartenant spécifiquement aux femmes et cela va de même pour les pantalons qui ne sont pas destinés uniquement aux hommes. L'identité du genre se définit par celle de la personne et des pronoms qu'iels à décider d'utiliser lors de son inscription aux registres de recensement au passage de sa majorité.
Cette mode est toutefois différente dans deux régions qui ont des climats très atypiques contrairement au reste d'Erydor qui fonctionne avec quatre saisons.
Helston est une région qui se veut désertique est chaude, il y a plusieurs grandes oasis naturelle qui ont été développés avec l'aide des alchimistes et élémentaristes de l'eau. La capitale est le point central de l'économie de la région, car c'est celle qui a la plus grande densité d'eau.
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Principal fabricant de soie, c'est sûr dernière que la mode à Heston s'appuie. En effet, il y a neuf mois d'été pour seulement trois mois de saison des pluies. Il fait néanmoins assez frais la nuit.
Les vêtements sont souvent de très longues robes ou pantalons cachant l'intégralité du corps afin d'éviter des brûlures, les matières sont légères et souples. Les couleurs sont principalement très colorées et les vêtements noirs sont fréquemment réservés pour les cérémonies.
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De son côté, Lysandria est une région désertique froide. En effet, elle est sous la neige pendant sept mois pour ensuite avoir une brève période ressemblant au printemps pour ensuite avoir un automne d'un mois avant le retour de l'hiver. La mode est plutôt à la condition de survie et à des vêtements qui se veulent chaud plutôt que beau. La capitale est une ville construite sur une falaise afin d'éviter d'être noyé dans les eaux nombreuses que regorge la région et qui dégèle lors du printemps.
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Fourrure et cuir seront les essentiellement attirails des vêtements des gens venant de cette région connue pour sa grande quantité de mine de pierre précieuse étant très utile pour les alchimistes et leur création. Chaque bâtiment contient une rune Rouge qui est une pierre permettant de chauffer les maisons grâce aux alchimistes et les élémentaristes de feu. Contenant de la magie, cette dernière nécessite d'être renouvelé au moins tous les deux hivers selon la dureté de ce dernier.
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Vous connaissez maintenant principalement les environs de Calydria ! Les détails des académies arrivent très très vite ♥
NDLR : ce sont évidemment des possibilités, propositions toutefois rien n'oblige votre personnage à porter ce type de vêtement et vous êtes tout à fait dans la possibilité de créer votre propre style vestimentaire
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calydriarpg · 17 days
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On remet le lien du serveur en avant pour ceux qui l'auraient manqué !
Serveur discord
Hello !
Voici le lien du discord pour ce projet rpg ! Si vous êtes intéressés n'hésitez pas à venir dessus ♥
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calydriarpg · 19 days
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Update + request
Le forum entre de sa phase de codage ! Le design est tout prêt, il faut maintenant tout mettre ça en place ♥
En attendant que tout ceci soit prêt, est-ce que de votre côté, vous avez des annexes qui vous semblent nécessaire et qui n'ont pas été rédigé ? Quels sont les points de l'histoire qui n'ont pas été assez approfondies à votre goût et pour lesquelles vous avez besoin de plus de réponse ? Je me ferais un plaisir de rédiger des nouvelles annexes pour que, ce qui me paraît clair, le soit pour tout le monde.
Encore un grand merci pour le soutien et j'espère que vous serez ravi et enthousiaste quand le forum ouvrira, mais surtout que vous ne soyez pas déçu.
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calydriarpg · 22 days
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Les Dévoreurs d'Ombre
Les Dévoreurs d'Ombre sont des créatures maléfiques et cauchemardesques qui ont émergé des ténèbres pour semer la destruction sur Calydria. Créés par les expériences désastreuses des humains de Solastria, ces abominations représentent une menace existentielle pour les habitants du monde, défiant l'ordre naturel et plongeant la guerre entre Erydor et Solastria dans une nouvelle dimension de terreur.
Origines :
Les Dévoreurs d'Ombre sont le résultat de la perversion des forces naturelles par les expérimentations magiques des sorciers de Solastria. Dans leur quête de puissance, ils ont manipulé les énergies sombres et chaotiques pour créer ces créatures monstrueuses.
Les Dévoreurs d'Ombre sont nés de l'ombre elle-même, nourris par la corruption et la destruction qu'ils apportent à leur passage. Ils aspirent l'énergie vitale de toute vie (minérale, végétale, animale, humaine) affaiblissant le cœur et la magie de Calydria.
Caractéristiques :
Les Dévoreurs d'Ombre prennent diverses formes exagérées, des bêtes déformées aux monstres informes.
Ils possèdent une voracité insatiable et une cruauté sans limites, détruisant tout sur leur chemin et dévorant l'énergie vitale de leurs victimes pour se renforcer.
Leurs attaques sont souvent accompagnées de tempêtes d'ombre et d'obscurité, qui engloutissent la lumière et répandent la terreur parmi ceux qui les affrontent.
Impact sur la guerre :
Les Dévoreurs d'Ombre ont bouleversé l'équilibre des forces dans la guerre entre Erydor et Solastria, introduisant une menace nouvelle et imprévisible qui transcende les conflits territoriaux et politiques.
Ils sont difficiles à tuer, ce qui rend de violents combats meurtriers. Il faut réussir à détruire le cœur, mais ce dernier peut se trouver à différents endroits selon la forme prise par l'Ombre.
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calydriarpg · 22 days
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Les Éthéria - race
Aucun folklore n'est spécifiquement choisi pour ce forum, cela veut dire que si vous incarnez un chevaucheur, vous pouvez choisir n'importe laquelle des créatures mythiques que vous désirez ! La seule condition est la suivante : cela doit être une créature ailée. (Pour plus d'explication cf. les éthéria - origine). Leur taille est au minimum 3 fois plus grande qu'un humain afin que ces derniers puissent monter un éthéria.
Cependant, pour, vous aider à avoir des idées, vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des possibilités de race pour les éthéria ♥
Dragon - Présent dans de nombreuses mythologies, vous pouvez retrouver 10 exemples de dragons juste ici.
Griffon - Une créature mythique avec le corps d'un lion et la tête et les ailes d'un aigle.
Pégase - Un cheval ailé de la mythologie grecque.
Simurgh - Une créature mythique de la mythologie perse, ressemblant à un oiseau géant avec un corps de lion et un visage humain.
Thunderbird - Une créature légendaire des peuples autochtones d'Amérique du Nord, représentée comme un oiseau de proie géant avec des ailes éclair.
Garuda - Une créature mythique de la mythologie hindoue et bouddhiste, représentée comme un oiseau géant avec un bec et des ailes d'aigle.
Ziz - Une créature de la mythologie juive, souvent décrite comme un oiseau géant avec des ailes capables de bloquer la lumière du soleil.
Roc - Une créature légendaire issue des contes arabes et persans, représentée comme un oiseau géant avec des ailes assez grandes pour bloquer le ciel, associée à la grandeur et à la force.
Quetzalcoatl - Dans la mythologie aztèque, Quetzalcoatl est une divinité représentée comme un serpent à plumes ou un dragon ailé.
Hippogriffe - Une créature de la mythologie européenne, issue d'un croisement entre un cheval et un aigle, souvent représentée avec un corps de cheval et des ailes et la tête d'un aigle.
Sphinx - Dans la mythologie égyptienne, le sphinx est une créature ailée avec un corps de lion et une tête humaine ou de faucon.
Peryton - Une créature de la mythologie médiévale, représentée comme un cerf ailé avec le corps d'un oiseau et la tête d'un cerf.
Simargl - Une créature de la mythologie slave, souvent représentée comme un animal ailé avec des traits de chien ou de lion.
Yatagarasu - Dans la mythologie japonaise, Yatagarasu est un corbeau à trois pattes et trois ailes.
Yale - Une créature de la mythologie britannique, représentée comme un antilope avec des cornes recourbées et des ailes d'aigle.
Zhar-Ptitsa - Une créature de la mythologie slave, souvent décrite comme un oiseau de feu avec des ailes flamboyantes.
Huia - Dans la mythologie maorie, le Huia est un oiseau avec un bec recourbé et des plumes particulières.
Benu - Une créature de la mythologie égyptienne, représentée comme un oiseau avec des plumes resplendissantes et des ailes étincelantes.
Zu - Une créature de la mythologie sumérienne, représentée comme un grand oiseau avec des ailes massives.
Fenghuang - Dans la mythologie chinoise, le Fenghuang est un oiseau mythique semblable au phénix.
Karura - Une créature de la mythologie japonaise, semblable au Garuda hindou, souvent représentée comme un oiseau divin avec des ailes puissantes et une grande force.
A noter que les créatures mythologiques type phénix ne donneront jamais de pouvoir de résurrection. Ils ne l'auront eux-même pas.
J'ai fait de mon mieux pour vous trouvez le plus d'exemples possible j'espère que ça vous plaira !
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calydriarpg · 22 days
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Les Éthéria - origine
Origines des Éthéria :
Les Éthéria sont les gardiens ancestraux de la magie et des mystères du monde. Leur origine remonte aux temps immémoriaux, où ils étaient vénérés comme des protecteurs de la nature et des êtres de lumière.
Chaque espèce fantastique, qu'il s'agisse de dragons majestueux, de licornes élégantes, de fées gracieuses, de gobelins malicieux ou de trolls redoutables, trouve sa place dans la société des Éthéria.
Royaume d'Auroria :
Auroria est un royaume caché, dissimulé aux yeux des humains et des autres peuples de Calydria par des enchantements puissants. Il se trouve dans les recoins les plus reculés et les plus sauvages du monde, protégé par des barrières magiques infranchissables.
Le royaume d'Auroria est un lieu de beauté sauvage, où les forêts anciennes côtoient les montagnes majestueuses, les rivières scintillantes et les vallées enchantées. La magie imprègne chaque pierre, chaque arbre, chaque créature qui peuple ce territoire.
Société des Éthéria :
Les Éthéria vivent en harmonie avec la nature et les forces mystiques qui les entourent. Ils forment une société diversifiée, où chaque espèce fantastique occupe une place importante dans l'équilibre écologique et spirituel du royaume.
Les différentes espèces coexistent pacifiquement, partageant leurs connaissances, leurs traditions et leur sagesse au sein de conseils et d'assemblées où tous sont entendus et respectés.
Rôle des Éthéria :
Les Éthéria sont les gardiens de la magie et les protecteurs des lieux sacrés de Calydria. Ils veillent sur les sources de pouvoir magique, les portails dimensionnels et les artefacts anciens disséminés à travers le monde.
Ils interviennent également dans les affaires des autres peuples de Calydria lorsqu'ils menacent l'équilibre de la nature ou les intérêts des Éthéria, agissant comme des guides, des sages et parfois même des défenseurs.
Participation à la guerre contre les dévoreurs d'ombre et Solastria
Alors que la paix vivait paisiblement dans Calydria, des humains ambitieux et puissants de Solastria décidèrent de se venger de ce continent voisin, trouvant que ces derniers prenaient trop de places et avaient plus de ressources qu'eux. Utilisant de la magie du chaos, ils créèrent des abominations : les Dévoreurs d'Ombre, ces dernières épuisent l'énergie vitale de la magie de toutes vies (minéraux, végétale, animale, humaine) ce qui affaiblit le cœur de Calydria menaçant la perte et l’extinction de la magie, mais aussi du royaume d'Auroria et de ces habitants. C'est pour cette raison que les Éthéria décidèrent de prendre les choses en main et de rejoindre les humains d'Erydor pour les aider dans leur lutte pour rétablir l'équilibre entre le chaos et l'harmonie.
Pour des raisons de puissances et de sauvegarde, uniquement les Éthéria ailés sont autorisés à quitter Auroria pour participer à la guerre. En effet, grâce à leur capacité de vol, ils sont plus difficiles, dur à abattre (mais pas impossible). Chaque mort d'un Éthéria affaiblit Auroria c'est pour ça qu'ils sont très sévères lors de leur sélection de cavalier, estimant que si ce dernier n'est pas en mesure de les défendre alors, il ne mérite pas le lien.
Lien entre Éthéria et son cavalier
Un Éthéria est capable de communiquer entre elles par télépathie, mais également de communiquer avec les humains. Cependant, en général, elles s'adressent exclusivement à leur cavalier, qui leur sert de porte-parole et de représentant. Un humain est incapable de parler à un Éthéria autre que celui auquel il est lié.
La Marque de l'Éthéria :
Chaque Éthéria laisse une marque spécifique sur son cavalier lorsqu'ils forment leur lien. Cette marque peut apparaître sous forme de tatouage, de cicatrice ou même de motif lumineux gravé sur la peau du cavalier.
La marque est unique à chaque Éthéria, reflétant à la fois sa race, sa personnalité et sa magie primordiale. Elle peut varier en taille, en forme et en apparence, et peut parfois évoluer au fil du temps en fonction de la relation entre le cavalier et son Éthéria.
Formation du Lien :
Lorsque le lien se forme entre un cavalier et son Éthéria, cela peut être un processus intense et occasionnellement douloureux. Les deux êtres doivent s'ouvrir complètement l'un à l'autre, fusionnant leurs âmes et leurs esprits pour créer un lien indestructible.
Certains cavaliers peuvent ne pas survivre à ce processus, leur corps et leur esprit étant incapables de supporter l'intensité du lien. Cependant, ceux qui le font deviennent des partenaires inséparables, liés par une connexion profonde et transcendante.
Si un cavalier meurt, cela n'affecte pas l'Éthéria bien que selon la profondeur de l'attachement, ils peuvent avoir un blocage à relier un lien avec un humain. Toutefois, si un Éthéria meurt, son humain mourra aussi, cela prenant quelques minutes à quelques heures maximum si le lien n'était pas fort.
Pouvoirs Uniques :
Une fois que le lien est formé, le cavalier développe un pouvoir unique lié à son Éthéria. Ce pouvoir peut être aussi diversifié que la magie de l'Éthéria elle-même, reflétant ses compétences, ses attributs et sa nature.
Par exemple, un cavalier peut développer une magie de guérison, un autre une magie de bouclier, lire dans les esprits ou encore voir de loin, etc. /!\ Ce pouvoir unique n'a aucun lien avec la magie que développent les élémentaristes, soyez originaux et créatifs il y a de quoi faire comme pouvoir sans que ce soit lié à un élément.
Évolution du Lien :
Au fur et à mesure que la relation entre le cavalier et son Éthéria se renforce, leur lien devient plus puissant et plus profond. Cela peut se traduire par une augmentation des pouvoirs du cavalier, ainsi que par une meilleure compréhension mutuelle et une synergie accrue dans le combat et les autres aspects de leur vie.
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calydriarpg · 23 days
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Serveur discord
Hello !
Voici le lien du discord pour ce projet rpg ! Si vous êtes intéressés n'hésitez pas à venir dessus ♥
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calydriarpg · 23 days
Note
Bonsoir à toi ! Pas de question pour le moment de mon côté juste un grand WHOA ! J'aime beaucoup ce que tu proposes pour l'heure et j'ai hâte d'en voir plus et d'en apprendre plus sur cet univers que tu déploie. Ou alors si, une seule question : quelles sont tes références d'inspiration ? En tout cas bravo pour tout cela déjà, et hâte de voir la suite !
Bonsoir !
Merci beaucoup pour ce petit mot qui me fait chaud au coeur, c'est jamais évident de travailler solo sur un forum et j'avoue que je me démotive vite en pensant que ça ne va pas plaire :( mais pour le moment je tiens le cape alors on est bon ! Pour les références j'en ai pas choisit spécialement une, je pense que j'écris beaucoup par rapport à tout ce que j'ai pu lire/voir au fil des années et que le tout se mélange. Les Etheria seront toutes des créatures de tous les folklores qui existent, uniquement les Etheria ailés pourront être liés à des cavaliers (j'expliquerais ça dans une annexe) par exemple avec les dragons. Je pars du principe qu'il pourra avoir plusieurs types de dragons (selon les folklores que les joueurs ont envie d’appréhender !)
On m'a fait remarqué que les académies pouvaient être inspirés par les Winx, ce qui a sans doute été le cas comme dit plus haut mon cerveau à mélanger pleins de références ! L'aspect militaire, cavalier est inspiré de Fourth Wing (/!\ je ne cautionne et ne soutient pas l'autrice bien pour cela que je ne fais pas un forum centré sur l'univers). De l'inspiration aussi dans des mondes type House of Dragons aussi ! Les alchimistes j'ai pensé a un jeu qui s'appelle A Plague Tale et j'ai rajouté l'aspect création d’artéfacts en pensant à ce que pourrait faire les nains/elfes dans LOTR par exemple. En écrivant ce poste, je me dis qu'ils pourraient aussi avoir des inspirations Eragon aussi avec le lien entre Etheria et cavalier ! Pour les élémentaristes la magie globale comme elle est utilisée en général dans les livres, petite pensé pour l'univers Grisha avec l'ajout de la lumière et l'obscurité comme éléments primordiaux ♥
J'espère que ce poste aura pu répondre à ta question, je me suis creusé la tête pour essayer de démêlé et retrouver les inspirations que j'avais pu avoir en subconscient !
Encore une fois merci beaucoup d'avoir pris le temps d'envoyer un message et de t'intéresser au projet ça me touche beaucoup.
J'en profite pour faire un petit spoil : serveur discord + annexe sur les Etheria en cours de préparation ♥
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calydriarpg · 27 days
Note
Bonjour !
J'aurais deux petites questions concernant les académies, venant de différentes régions est-ce que les interactions entre élèves sera possible même s'ils ne font pas les mêmes études ?
La finalité est-elle obligatoirement de finir soldat à la fin des études ?
Merci d'avance pour tes réponses et bravo pour ce projet
Hello hello 💜
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de lire les annexes et de poser ces questions, je vais y répondre dans l'ordre :
Concernant les régions, ne vous inquiétez pas une carte sera mise à disposition pour que vous ayez conscience des frontières, certes les académies ne sont pas ensemble, mais ils seront soldats pour défendre Erydor ensemble et auront donc à travailler ensemble sur les champs de bataille et au sein des bastions. Les étudiants des trois académies seront à même de se rencontrer à de nombreuses reprises ! Ils doivent être capables de travailler en harmonie et avec efficacité une fois en combat et cela ne s'invente pas une telle cohésion, il faut s'entraîner ! Il y aura des sessions d'entraînement de cohabitation/cohésion entre les différentes académies (au sein des ces dernières) mais également des entraînements en condition réel lors des camps au sein des différents avant poste !
La majorité des étudiants oui, après tout, on se trouve dans une période de guerre donc cela concerne une grande partie de l'économie et de la vie de la société à Erydor. Cependant, comme les postes administratifs il y aura aussi des élémentaristes et alchimistes qui pourront ne pas être envoyés sur les champs de bataille, mais qui travailleront à améliorer les conditions de vie des habitants, des soldats etc (par exemple avec des lampes, des recherches sur les Dévoreurs d'Ombre etc)
ndlr : ayant un lien avec des Ethéria, les chevaucheurs seront obligatoirement soldat.
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calydriarpg · 27 days
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Fonctionnement de l'armée
Structure de l'armée :
L'armée d'Erydor est organisée en différentes branches, chacune spécialisée dans un aspect particulier de la guerre.
Les principales branches comprennent l'infanterie, la cavalerie, les unités de soutien magique, les unités de soutien logistique, et les forces spéciales.
Chaque branche de l'armée est composée de soldats formés dans les académies correspondantes, avec des chevaucheurs dans la cavalerie aérienne, des élémentaires dans les unités de soutien magique, et des alchimistes dans les unités de soutien logistique. Il y a aussi l'infanterie qui est composée d'hommes et femmes n'ayant pas fait des études dans les académies et qui sont des soldats de base.
Collaboration entre les académies :
Les académies des Chevaucheurs, des Élémentaires et des Alchimistes collaborent étroitement sur le champ de bataille pour maximiser l'efficacité des opérations militaires.
Les chevaucheurs fournissent un soutien aérien et une couverture pour les troupes au sol, protégeant les élémentaires et les alchimistes contre les attaques ennemies.
Les élémentaires utilisent leurs pouvoirs magiques pour soutenir les troupes, en lançant des sorts de protection, en invoquant des éléments naturels pour créer des obstacles ou des opportunités tactiques, et en attaquant les ennemis avec des attaques magiques dévastatrices.
Les alchimistes fournissent des ressources essentielles telles que des potions de guérison, des explosifs alchimiques, et des équipements spéciaux pour renforcer les capacités de combat des soldats sur le terrain.
Stratégies et tactiques militaires :
L'armée d'Erydor utilise une combinaison de stratégies offensives et défensives pour contrer les attaques de l'armée de Solastria.
Les troupes sont entraînées à coordonner leurs mouvements sur le champ de bataille, à s'adapter rapidement aux changements de situation, et à exploiter les faiblesses de l'ennemi.
Les chefs militaires planifient des opérations complexes, telles que des assauts coordonnés sur les positions ennemies, des raids de sabotage derrière les lignes ennemies, et des manœuvres tactiques pour encercler et anéantir les forces adverses.
Hiérarchie
Soldat de base :
Ce grade est attribué aux nouvelles recrues après leur formation initiale.
Caporal :
Les caporaux sont des soldats expérimentés qui ont démontré leur compétence et leur leadership sur le terrain.
Ils sont responsables de superviser de petites unités de soldats et d'assister les officiers dans la coordination des opérations tactiques.
Sergent :
Les sergents sont des chefs d'unité qui dirigent et encadrent les soldats au combat.
Ils sont responsables de maintenir la discipline, de motiver les troupes et de garantir l'efficacité opérationnelle de leur unité.
Sergent-major :
Les sergents-majors sont des sous-officiers supérieurs qui occupent des postes de commandement au sein des unités de combat.
Ils assistent les officiers supérieurs dans la planification des opérations et dans la gestion des ressources humaines et matérielles de leur unité.
Officier :
Les officiers sont des leaders tactiques et stratégiques qui commandent des unités de différentes tailles, allant de la compagnie au bataillon.
Ils sont responsables de la planification des opérations, de la prise de décision sur le champ de bataille et de l'entraînement et du développement professionnel de leurs subordonnés.
Officier supérieur :
Les officiers supérieurs occupent des postes de commandement à des échelons plus élevés, tels que les régiments, les brigades ou les divisions.
Ils sont responsables de la coordination des opérations sur un théâtre d'opérations plus vaste, de la gestion des ressources et des effectifs, et de la mise en œuvre de la stratégie militaire globale.
Général :
Les généraux sont les plus hauts responsables de l'armée, chargés de la planification stratégique, de la prise de décision politique et de la direction de l'ensemble des forces armées d'Erydor.
Ils sont responsables de la conduite de la guerre, de la défense du territoire et de la protection des intérêts nationaux de leur pays.
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calydriarpg · 27 days
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Les académies
Académie des Chevaucheurs (dans la région de Argenfels) :
Processus d'admission : Les étudiants doivent être conscient des risques liés à cette académie. En effet, c'est la plus dangereuse en raison du caractère capricieux des Ethéria, mais aussi des cours de vol et pour finir les chevaucheurs font partie de la première ligne. Beaucoup d'étudiants meurt pendant les entraînements sur le terrain.
Programme d'études : Les étudiants apprennent les techniques de communication télépathique et de combat monté. Au fil des années, les alchimistes ont développés des selles pour sécuriser les cavaliers, cependant pendant les premières années d'étude ils doivent apprendre à tenir sur un Etheria sans selle. Ils étudient également l'anatomie et le comportement des Etheria, ainsi que les stratégies de combat aérien.
Formation continue et service militaire : Les diplômés de l'Académie des Chevaucheurs sont intégrés dans les escadrons de montures aériennes de l'armée d'Erydor, où ils participent à des missions de reconnaissance, de patrouille et de combat aérien contre les forces ennemies.
Durée de la formation : 6 années complète sont nécessaire pour être capable d'être suffisamment aguerri au combat aérien, terrestre, au développement de la connexion avec son Etheria et leur compétence spécial qui se développe une fois le lien activé.
Connexion éthérique : Ce sont les Etheria qui choisissent leur cavalier et ils sont très exigeants. En général, les premières connexions arrivent vers la troisième année mais certains ne se lie qu'à leur dernière année. Le cavalier et l'Etheria seront en mesure de parler télépathiquement, un cavalier ne peut pas entendre un autre Etheria que son lié.
Académie des Élémentaires (dans la réagion de Drakonia) :
Processus d'admission : Les candidats sont évalués sur leur capacité à manipuler les éléments naturels et leur affinité avec l'une des six formes de magie élémentaire (air, feu, terre, eau, lumière, ombre). Ils doivent démontrer leur contrôle et leur compréhension des pouvoirs magiques lors d'épreuves pratiques.
Programme d'études : Les étudiants apprennent à canaliser et à contrôler leur élément de prédilection à travers des exercices de concentration, de méditation et de pratique magique. Ils étudient également la théorie et la philosophie de la magie, ainsi que les applications pratiques de leurs pouvoirs dans le combat et la vie quotidienne.
Formation continue et service militaire : Les diplômés de l'Académie des Élémentaires sont intégrés dans les unités magiques de l'armée d'Erydor, où ils utilisent leurs pouvoirs pour soutenir les troupes au combat, manipuler les éléments naturels pour créer des obstacles ou des armes, et protéger les frontières du continent contre les attaques ennemies.
Durée de formation : entre 3 et 6 ans selon la maîtrise de l'étudiant.
Bénédiction : Uniquement la maîtrise d'un élément est possible, pendant les 3 premières années les étudiants découvre la magie qui réagit le mieux à leur ancrage et c'est autour de cet élément que les étudiants se focaliseront. Ils maîtriseront uniquement un élément.
Académie des Alchimistes (dans la région de Valoria) :
Processus d'admission : Les candidats doivent démontrer leur aptitude à la science et à la magie, ainsi que leur créativité et leur ingéniosité dans la manipulation des substances chimiques. Ils doivent également passer des tests de connaissances pratiques en alchimie et en pharmacologie.
Programme d'études : Les étudiants apprennent les principes de base de l'alchimie, y compris la préparation des potions, des élixirs et des poisons, ainsi que la fabrication d'objets magiques et d'artefacts enchantés. Ils étudient également la botanique, la chimie et d'autres disciplines scientifiques connexes.
Formation continue et service militaire : Les diplômés de l'Académie des Alchimistes sont intégrés dans les unités de soutien logistique de l'armée d'Erydor, où ils fournissent des potions de guérison, des explosifs alchimiques et d'autres ressources essentielles pour les troupes sur le terrain.
Durée de formation : 4 années pour que les alchimistes finissent leur étude. Ils seront déployés sur le terrain selon leur spécialisation.
Spécialisation : les alchimistes pourront être spécialisé dans les domaines suivant : les artéfacts (selle, armure, armes etc...), les potions défensives, les potions offensives.
Ndlr : Rappel chaque Erydiens possède un ancrage, un lien avec la magie qui vit dans chaque être vivants sur Calydria, uniquement les années d'études permet de développer un certain aspect de cet ancrage. Pour les chevaucheurs ce sera leur lien avec l'Etheria et la capacité spéciale qu'ils développeront avec ce lien, les élémentaristes sera leur maîtrise d'une des 6 formes de magies et les alchimistes leur capacité à modifier des éléments environnement de la nature comme les plantes, les pierres etc.
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calydriarpg · 27 days
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L'admission aux académies
Processus d'admission :
Les candidats sont éligibles à l'admission dans les académies à partir de l'âge de 18 ans.
L'admission est ouverte à tous les citoyens d'Erydor qui atteignent cet âge, indépendamment de leur origine sociale ou de leur statut familial.
Les candidats doivent démontrer leur volonté de servir dans l'armée d'Erydor et leur engagement envers la défense de leur patrie.
Les candidats sont évalués sur leur volonté, leur aptitude magique de base (chaque Erydiens possède un ancrage magique) et leur capacité à suivre les ordres.
Programme d'études :
Le programme d'études dure entre 3 et 6 ans, en fonction du domaine d'étude choisi par l'étudiant.
Les étudiants suivent un programme rigoureux qui combine l'apprentissage des arts martiaux, la maîtrise des pouvoirs magiques ou des compétences de chevaucheurs, ainsi que des cours académiques généraux tels que l'histoire, la stratégie militaire et les sciences appliquées.
Pendant leurs années d'études, les étudiants sont également appelés à participer à des missions sur le terrain, où ils peuvent mettre en pratique leurs compétences et contribuer à l'effort de guerre contre Solastria.
Les étudiants sont encadrés par des instructeurs expérimentés et des vétérans de l'armée, qui les préparent à affronter les défis du champ de bataille tout en cultivant leur leadership et leur esprit d'équipe.
Formation continue et service militaire :
Après avoir terminé leur programme d'études, les diplômés sont intégrés dans l'armée d'Erydor en tant que soldats ou officiers, selon leur spécialisation et leurs compétences.
Ils sont affectés à des unités militaires en fonction de leurs capacités et de leurs intérêts, où ils poursuivent leur formation et leur développement professionnel sous la supervision de leurs supérieurs.
Les anciens étudiants continuent de servir dans l'armée pendant une période déterminée, contribuant à la défense des frontières d'Erydor et à la lutte contre les forces ennemies de Solastria.
A noter : l'académie des chevaucheurs est la moins populaire, car plus dangereuse que ce soit en termes d’étude (risque de mort pendant les cours de rencontre avec les Ethéria mais aussi durant les cours de vol).
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calydriarpg · 28 days
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Calydria
Calydria, un monde en proie à un conflit séculaire entre deux continents hostiles, Erydor et Solastria. Au cœur de cette lutte incessante, le continent d'Erydor abrite trois prestigieuses académies, chacune formant une élite de combattants et de savants destinés à servir dans l'armée de défense contre les forces ennemies de Solastria.
Académie des Chevaucheurs : Cette académie forme les Chevaucheurs, des guerriers spécialement entraînés pour être les cavaliers des Éthéria (des dragons, des griffons, des wyverns, des aigles, etc).
Académie des Élémentaristes: Ici, les étudiants apprennent à maîtriser les éléments primordiaux : l'air, le feu, la terre, l'eau, la lumière et l'ombre. Les Élémentaristes seront des guerriers capables de manipuler leur élément de prédilection pour des usages offensifs et défensifs.
Académie des Alchimistes : Les Alchimistes étudient les mystères de la science et de la magie pour créer des potions, des poisons et des artefacts magiques.
L'admission à ces académies est ouverte à tous ceux qui ont atteint la majorité et qui sont prêts à s'engager à servir dans l'armée d'Erydor. Contrairement à d'autres institutions, les candidats ne sont pas sélectionnés en fonction de leur origine sociale ou de leur statut familial, mais plutôt de leur volonté de défendre leur patrie. Ceux qui préfèrent ne pas suivre la voie des combattants peuvent opter pour des parcours administratifs, contribuant ainsi à la gestion et à l'organisation de la société et de l'armée d'Erydor.
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Dans les profondeurs d'Auroria, le royaume des Éthéria, une alliance de créatures mythiques s'est effectué quelques centaines d'années auparavant face à la menace grandissante des Dévoreurs d'Ombre, des abominations nées des expériences désastreuses des humains de Solastria, émergent des ténèbres pour semer la destruction sur leur passage. Les Éthéria ont décidé de s'allier avec les humains d'Erydor et de se liés à seulement certains d'entre eux qu'ils considèrent comme méritant.
Sur les continents en guerre d'Erydor et de Solastria, les tensions séculaires alimentent un conflit sans fin. Les deux factions se disputent le contrôle de Calydria, tandis que les champs de bataille sont le théâtre de combats acharnés pour la suprématie.
Ainsi, sur fond de conflit entre continents et de lutte pour la survie des peuples magiques, Calydria est plongée dans une bataille épique entre l'équilibre et le chaos. Le destin de chacun repose sur l'issue incertaine de cette guerre sans merci, où se joue l'avenir même de leur monde.
Informations complémentaires
Le jeu se situera uniquement sur le continent d'Erydor (une carte sera mise à disposition néanmoins pour, vous aidez à visualiser les frontières entre les deux continents et leurs provinces). Les académies seront le point central du jeu, toutefois ceux en dehors pourront également être jouable.
Pourquoi l'âge est à partir de 18 ans ?
Dans le contexte, la rentrée dans les académies se fait après les années d'école classique et cela se passe à dix-huit ans. Ce sera donc le minimum d'âge des personnages ! Le forum traitera forcément de sujet assez violent (tw : guerre, sang, mort).
En termes de contrainte, il n'y aura aucun minimum de mot ni de rp obligatoire par mois. Du loisir avant tout.
Recherche staff
Beaucoup d'idées pour ce forum qui m'inspire avec les thèmes abordés, malheureusement une grosse charge de réflexion, écriture sera nécessaire pour construire correctement cet univers (en gardant en tête que les annexes devront être assez claires et courtes, c'est souvent compliqué d'arriver sur un fantastique avec 15 annexes très longues). Le mot d'ordre, la simplicité ! J'aurais donc besoin d'aide pour la rédaction, je ne dis pas non pour le codage pour que ça aille plus vite tout simplement et surtout, il y aura tout ce qui est tâche administrative. N'hésitez pas à me contacter par mp si vous souhaitez vous lancer dans l'aventure avec moi.
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