Tumgik
#Старі ігри
andrewnich · 1 month
Text
Інструкція та пояснення про те, як отримати замок у власність у світі гри Mount and Blade.
2 notes · View notes
paularamari · 10 months
Text
Про відеоігри та консервативність
Одразу зазначу: я не вважаю себе геймеркою. Я проходжу ігри на низькому/середньому рівні складності, не бігаю локаціями в пошуках всіх пасхалок та не доколупуюся до деталей. Для мене досконалість управління персонажем вимірюється суб’єктивним критерієм «зручно/не зручно», а мої нариси на тему геймплею і геймдеву — це суто теоретичні роздуми людини, яка має уявлення про розробку ігор виключно по книзі «Кров, піт і пікселі».
Проте ігри я люблю. Дуже. Я пам’ятаю як виглядали старі ігри на моніторах-пушках та пам’ятаю квадратну Лару Крофт. Мої перші спроби самостійної гри — це стрибки Маріо на приставці Dendy, до якої постійно губилися картриджі. Саме тому зараз, дивлячись на те, чого досягла індустрія відеоігор я не можу стримати захоплення. Графіка, дизайн персонажів, геймплей і, що найголовніше для мене — сюжет.
Отут виходить дуже цікава історія: чим більше розвивається ігрова сфера, тим менше ігри стають схожими на, власне, ігри. Більше сюжету, глибше розкриття персонажів, мотивація, рефлексія, та й загалом — створення складного оповідання з додаванням інтерактиву. Не подумайте, що я бідкаюся, навпаки — мене це дуже тішить. Світ Horizon — неймовірний, зворушливий, в нього поринаєш з головою й буквально не можеш відірватися від екрану; сюжет The Last of Us — драматичний, надривний, той, від якого стискає горло й іноді доводиться стримуватися аби не заревіти в голос; варіативність вибору в The Witcher 3 та Cyberpunk2077, яка доводить до сказу, коли буквально доводиться обирати між поганим і дуже поганим, знаючи, що досягти щасливого фіналу в окремих квестах просто неможливо. Прикладів можна навести ще дуже багато, але, сподіваюся, головний момент ви вловили: на фоні всього переліченого ігрова динаміка відходить на другий план. Особисто мені пофіг на збалансовану розкачку персонажа, мені все одно яку зброю крафтити та наскільки розробники добре продумали траєкторію польоту гранати. Там на екрані таке коїться: трагедія, катастрофа, загинув герой, треба витягти друга з перестрілки — який, блін, крафт?
Тож… До чого це я? А, до консерватизму.
Мені здається, що багацько геймерів продовжують оцінювати ігри за старими шаблонами. Їх більше цікавить як проапгрейдити спорядження та де роздобути фіол, щоб зробити меч 1000 левела. В першій частині Diablo всі бігали по підземеллях, валили скелетів та й горя не знали, а тут на тобі — сюжет, ще й якийсь хитромудрий. Отут ламаються шаблони, бо гра перетворюється на художню повість і… починаються дойоби. Лицарка в обладунку, а не бронеліфчику, Еббі схожа на мужика й не могла так накачатися, Еллой бісить, бо постійно щось патякає, ще й «павєсточку» в сюжет запхали — не гра, а підлітковий серіал від Netflix, ховайтесь в жито! Люди сіли за комп розслабитися, постріляти як тоді, в далекому 2007, коли в Контру з пацанами рубилися, а їм підсовують казна-що! І починається обсирання гри на всіх доступних платформах: занижуються оцінки, пишуться гнівні коментарі, сходить з рейок потяг хейту, безлад, хаос та розруха. Й іноді мені спадає на думку, що справа не у поганому сюжеті та не у героях, які не зайшли аудиторії. А справа у великій прірві між реальністю та очікуваннями. Бо якщо людина подумки застрягла в нульових, коли ігри більше скидалися на шахи (я не тільки про стратегії на кшталт Heroes of Might and Magic, а й про RPG-ігри кажу, бо файно завалити високолевельного дракона, загнавши його в пастку між текстурами, егеж?), то їй навряд буде до вподоби інтерактивне кіно.
Справа у вподобаннях, звичайно. Тим паче, досі існують прості лінійні ігри, де сюжет і близько не стояв, досі є великий попит на стратегії, сендбокси, онлайн RPG, де найбільше досягнення фантазії розробника — це завалити не сто гоблінів, а сто двох. Однак мені здається, що чим далі, тим більше ігрова індустрія буде рухатися саме в бік розкриття нових всесвітів, орієнтуючись не стільки на ігрову механіку, скільки на «глибину» своїх витворів.
Отакі от думки на тему, без прив’язки до статистики та без натяку на серйозний аналіз. Не сприймайте близько до серця, а якщо вас щось сильно обурило, пийте водичку та донатьте на ЗСУ ❤️
12 notes · View notes
elsfinix-ellie · 1 year
Text
Hello!
Tumblr media
Блог буде двомовним: англі��ською та українською. Content in this blog will be either in English or Ukrainian. [Tags #eng | #ukr].
📌 моє основне місце перебування — твіттер, але в ці бентежні часи облаштовую собі сейфспейс тут | I've been mostly present on Twitter, but with it going south I'd better have a safespace here as well
📌грунькаю в ігри | I love playing video games
📌сиджу у фандомах заради філзів | need fandoms in my life for all the feels [Dragon Age | Mass Effect | Star Wars | Witcher (books+games only) | Cyberpunk 2077 | Lord of the Rings | Arcane]
📌патякаю про драґонаґу більше ніж треба | I tend to ramble about Dragon Age more than normal amount
📌і не можу мовчати про своїх ОСів | don't get me started on my OCs or I won't shut up [Dragon Age OCs | Mass Effect OCs]
📌пишу (або ж поки перекладаю старі) фіки [AO3: Ельсфі] | writing, or semi-translating, fan fiction [AO3: alicenmax]
📌мрію круто малювати | striving to make cool art [Art blog]
📌люблю мови з їхніми тонкощами та часто вплітаю англійську | I'm into languages and my way of expressing thoughts is a linguistic mess [fluent: uk+en || fluent forgetting: ru || intermediate: de+pl+nl || very basic 0+: fr+no]
~~~~~
DNI:
❌ ні росні | no russians welcome here
❌ жодних антиукраїнських настроїв, підтримки війни та геноциду | no anti-Ukrainian activity, war and genocide supporters
❌ не терплю сексизм, расизм та мізогінію | no sexism, racism, misoginy
❌ не схвалюю гейт заради гейту щодо персонажів, шипів тощо | no fandom hate and anti-shippers
~~~~~
#StandWithUkraine Слава Україні!
5 notes · View notes
virtualdevkit · 2 years
Text
Вплив віртуальних світів на довколишнє середовище
Ця тема може бути корисною для учнів шкіл, наприклад, можливо буде створити завдання по цій темі. Також цю інформацію можливо піднести з математичної точки зору. Все ж, краще навчаються діти, аніж підлітки. Бо підлітків більше цікавлять стосунки з однолітками, серіали та інші речі. Тому ця тема може бути корисною для завдань дітям від @math-teacher
З кожним роком створюють нові технології, починаючи від процесорів, відеокарт для комп'ютерів, що збільшують швидкість завантаження файлів, до кількості пам'яті, котра використовується для цього. Чим більше пам'яті використовується - тим більше електроенергії на все це витрачається.
Чим більш реалістичніший віртуальний світ - тим більше пам'яті він може займати на комп'ютері. Чим більше пам'яті він займає - тим більше електроенергії на це все витрачається.
Tumblr media
У оффлайн та онлайн-іграх початково використовуються текстури та меш-моделі з мінімальною кількістю полігонів. Це дозволяє економити пам'ять, що запобігає використанню значної кількості споживання електроенергії.
Для наглядного прикладу: так виглядає лоу-полі (мінімальна полігональність) персонажу:
Tumblr media
Для таких персонажів частіше використовується одна єдина текстура для одягу, волосся, очей, зовнішності у цілому. Без матеріалів.
Приклад економії на текстурі:
Tumblr media
Скрипти займають собою байти, кілобайти. Текстури (залежить від розміру) можуть займати мегабайти. Це коли вони просто лежать у папці і не використовуються у грі.
Раніше текстури персонажів мали мінімальні розміри до 512х512.
На звичайному комп'ютері неможливо запустити частину ігор Сімс. Їх можливо запустити на більш кращому за звичайний комп'ютері.
Кожен комп'ютер через 1-3 роки вважається вже більш застарілим для сучасних розробок різноманітних ігор, тощо.
Існуючі одиниці для вимірювання розмірів файлів:
Tumblr media
Для більшої кількості байтів використовуються більш потужніші комп'ютери, цілі компанії, що зберігають величезну кількість серверів для ігор, користуються хмарними-сховищами: більш краще зберігання файлів, аніж сервери, проте можуть втрачати величезну кількість пам'яті, що може призвести також до проблем та іншими технологіями.
Оптимізація віртуальних світів у частині випадків дуже сильно кульгає, через що ми отримуємо від сучасних ігор навантаження.
У звичайних користувацьких іграх та оффлайн-іграх інформація обробляється завдяки комп'ютерам або ж ноутбукам.
Система охолодження в комп'ютері це велика небезпека, тому що через перевантаження комп'ютер може вибухнути і навіть знищити свого користувача.
Більш того, сучасні комп'ютери потребують сучасної проводки для електрики. Тому що старі проводи можуть стати загрозою і викликати пожежу.
Сучасна електрика потребує також систему-автоматику, котра у випадку перевантаження електроенергії буде автоматично відключати всю електрику.
Для комп'ютерів використовуються спеціальні пристрої.
Безперебійник - для автономної електроенергії на випадок аварійного чи іншого відключення електрики у приміщенні, щоб це не пошкодило пк.
Для резеток також існують окремі блоки, що можуть зменшити кількість напруги та зекономити електроенергію. В них вмикається резетка від блоку комп'ютера і це трішки економить споживання електроенергії.
На сьогоднішній день, ігри використовують зображення великого розрішення з використанням максимального профілю в бітах, що під час запуску гри разом зі скриптами створює навантаження на комп'ютер.
Сучасні віртуальні світи та персонажі використовують різноманітні мапи текстур щоб виглядати максимально справжніми.
Карта нормалей - це шороховатість. Наприклад, текстура тканини, деталі котрої можливо роздивитися при світлі.
Спекулярна карта - це блиск, інколи відображення персонажів чи об'єктів як у справжньому дзеркалі. Така річ тим паче займає величезну кількість пам'яті. Тому коли ви граєте у улюблені ігри і роздивляєтеся персонажа у дзеркалі, в цей час комп'ютер постійно оброблює цю інформацію і передає її на систему, цей процес впливає також і на споживання електроенергії.
Tumblr media
Волюметрік лайт або ж об'ємне світло також досить сильно впливає на систему комп'ютерів і цим самим займає багато пам'яті.
Вся ця краса різноманітних партиклів, сонячних променів, прожекторів, деталізація текстур під час запуску гри впливає на пам'ять та електрику. І коли вся ця краса увімкнена тривалий час, цей процес може викликати зависання, баги, лаги. Тому що коли запущена така гра, комп'ютер постійно працює і оброблює інформацію. Коли комп'ютер займається цим, то окремі його компоненти нагріваються, температура підвищується, через що йде перевантаження системи. Для визначення температури ви можете також знайти програми в інтернеті.
Tumblr media
У диспетчері ��авдань є необхідна інформація, котра допомагає зрозуміти що впливає на цп (центральний процесор), пам'ять вашого диску під час роботи гри (ОЗП), вплив на диск, енергоспоживання.
Tumblr media
Також є динамічний графік продуктивності:
Tumblr media
Для процесора через кожні 2 роки потрібно додавати та чистити мастильний матеріал, це допомагає працювати з комп'ютером набагато довше і отримувати меншу кількість проблем.
Такий вигляд має мастило для процесору:
Tumblr media
Небезпека метавсесвітів
Не зважаючи на саму ідею з метавсесвітами та їх можливостями, котрі всеодно є лише теоретичними через привласнення прав на кожен окремий метавсесвіт, ці речі все ще не є якісними і створюють безліч проблем.
Метавсесвіт - це ідея величезної кількості світів, котрі пов'язані лише входом через один акаунт у будь-який віртуальний світ. Також головною ідеєю метавсесвіту є надання відкритого коду будь-кому, хто зможе самостійно продовжувати цю ідею зі свого комп'ютеру, котрий використовуватиметься у якості сервера. Як ви знаєте, для цього краже підходить оперативна система Лінукс.
Проте більша частина сучасних метавсесвітів це маячня, котра не має нічого спільного з основною ідеологією. Вони базуються на блокчейні. Блокчейн це спільна, з одного боку, досить зручна система платежів, що пов'язана з криптовалютою. Проте блокчейн споживає майже найбільшу кількість електроенергії. Споживання величезної кількості електроенергії має негативний вплив на довкілля. Це збільшує ризик виникнення руйнівних землетрусів у передгірних і гірських районах, підвищення ризику катастрофічних повеней у місцевостях, що знаходяться нижче за течією, зміна ландшафтів з можливим подальшим руйнуванням.
З кожним роком ми отримуємо нові метавсесвіти, над котрими розробники в переважній більшості не працюють, обираючи для завантаження ігрового контенту юніті замість розробки власного завантажування 3Д моделей та текстур. Юніті має безліч проблем, такі як перегортання меш-моделі, відсутність вміння автоматично додавати завантажені текстури.
Говорячи про недоліки блокчейну, вашу платіжну інформацію може отримати будь-хто, тому що ці дані зберігаються на всіх комп'ютерах учасників метавсесвітів. Обробка цієї інформації викликає величезні вимоги до комп'ютера. Тобто, для найкращого результату ще й існує потреба купувати дороге залізо, на котре грошей взагалі у більшості людей нема. Та ще й потребує величезної швидкості інтернету.
Також не рекомендую радіти від того, що розробники вирішили створити трішки українського контенту. Тому що для отримання більшої кількості аудиторії розробники спеціально беруть за основу глобальні теми. У інших світах самі користувачі створюють контент. Поза межами метавсесвітів можливо знайти інші віртуальні світи, котрі також користуються цією ідеєю. Українську вишиванку можливо знайти в тому ж світі Другого Життя та в інших віртуальних світах. Все залежить від наявності українських дизайнерів та тих, хто зацікавлений у створенні такого типу контенту.
Tumblr media
Завданнями для дітей може бути визначення кількості споживання електроенергії у цифрах під час використання тієї ж гри, як Сімс 4, або ж будь-якого сучасного метавсесвіту.
Визначення кількості пам'яті, котру займає завантаження партиклів, текстур, кодів, тощо.
Можливість спростити такі завдання і багато чого іншого.
2 notes · View notes
bioravlyk · 1 year
Text
Посилання на мій канал 😊
1 note · View note
futurenowua · 2 years
Text
Секретні фішки гугла: топ 9 трюків
Дізнайтеся про основні секретні фішки гугла, які ви можете активувати зайшовши на сторінку пошуку google й увівши відповідне кодове слово.Для багатьох користувачів Інтернету Google є невід'ємною частиною життя. Ми щодня використовуємо пошукову систему Google, щоб вгамувати невгамовний голод до знань.Тож як щодо того, щоб ми відпочили від цього та подивилися на деякі приховані секретні фішки гугла - веселі пошуки та ігри, які Google сховав за величезними шарами бази даних.Ви можете запитати, яка мета цих трюків Гугл. Ну, немає жодної! Це просто цікаві речі, якими можна зайнятися в Google. Це те, що ви можете показати своїм друзям, щоб справити на них враження або показати їм свою гікову сторону.Веб технології – що це таке та які найпопулярніші?У цій статті ми відстежили усі цікаві речі, які ви можете робити в Google, і склали список фішок Google. Ось вони:Google продовжує додавати нові пасхальні яйця та видаляти старі. Якщо ви хочете пограти з секретними прийомами Google, ви можете знайти їх на elgooG, дзеркальному веб-сайті Google.Секретні фішки гугла: топ 91. Зробіть перекат бочкоюОдин із найпопулярніших трюків Google — просто попросити Google зробити бочку. Зайдіть у Google, введіть «do a barrel roll» у вікні пошуку та побачите магію. Сторінка двічі повернеться, а потім повернеться у вихідне положення. Перевірте це.Секретні фішки гугла - Зробіть перекат бочкою| Futurenow.com.ua2. Atari BreakoutНастільна гра може мати сотні ітерацій, але ніхто ніколи не зможе забути досвід справжньої Atari Breakout з 90-х. Якщо у вас ніколи не було такої можливості, не пропустіть її.Що таке Google Play: про інтернет магазин від гігантаНа жаль, гра більше не доступна в пошуку Google, але ви все ще можете знайти її на дзеркальному сайті Google, elgooG. На веб-сайті прокрутіть вниз і виберіть Atari Breakout Game. Ви помітите, що всі зображення Google будуть перетворені на блоки, де ви зможете грати в культову гру. 3. Трюк Google AskewAskew — ще один із цікавих прийомів Google. Перейдіть до панелі пошуку Google і напишіть «Askew», щоб побачити, як ваша сторінка трохи нахиляється. Це не здається таким інтригуючим, як інші смішні фішки гугла, але бачити, як найбільша пошукова система трохи нахиляється на вашому робочому столі, приємно.4. Рекурсія - recursion«Щоб зрозуміти рекурсію, ви повинні знати рекурсію». Цей крутий трюк від Google для ІТ-шників.Шукайте «recursion» в Google, і ви застрягнете в нескінченному циклі, схожому на рекурсію. Рекурсія означає повторення в циклі. Google показуватиме «Ви мали на увазі: recursion» кожного разу, коли шукатимете рекурсію. Знову ж таки, це веселий трюк від Google для всіх тих, хто знайомий з рекурсією.Шукайте «recursion» в Google| Futurenow.com.ua5. Google Gravity - гугл гравітаціяГравітація працює неймовірно навіть на домашній сторінці Google. Ось як хоч раз ви можете змусити Google зробити це –Натисніть цей лінк.Або: Введіть «Google Gravity» на головній сторінці та натисніть кнопку «Мені пощастить». Він перенаправить вас до одного з цікавих проектів під назвою «Google Gravity». Це експеримент Chrome, виконаний Hi-Res.Багато хто не розуміє, що трюк Gravity — це інтерактивний пошук у Google. Однак пошук меню може стати виснажливим завданням.6. ТаносЦя крута фішка гугла точно сподобається всім фанатам Marvel. Перейдіть на сайт elgooG і натисніть «Thanos snap trick». Перейшовши до результатів пошуку, перейдіть до біографії суперлиходія Marvel у правій частині сторінки.Тепер клацніть піктограму «Gauntlet» під зображеннями Google і побачите, як Google розбиває списки своїх сторінок.7. АнаграмаЦе один із тих класичних жартів, які не смішні, але змушують сміятися. Під час пошуку за словом «Anagram» Google запитує, чи ви мали на увазі «Nag A Ram». Це не що інше, як вигадане слово, по суті анаграма слова «Anagram», розумієте?Цікаві факти про Інстаграм: 30 неймовірних речей8. Зерг РашЗдається, Zerg Rush зник, але ви все ще можете знайти крутий пошук Google на elgooG, дзеркалі Google, створеному All Too Flat.Перейдіть на elgooG і виберіть Zeg Rush. Кілька «о» почнуть випадати з рядка пошуку та повільно з’їдають всю сторінку, не залишаючи нічого. Це весело дивитися.Крім того, ви можете отримати доступ до прихованого трюку Google, натиснувши «Мені пощастить» після введення «Zerg Rush» на панелі пошуку Google.9. Підкинути монетуВи коли-небудь хотіли вирішити питання шляхом швидкого підкидання монети, але не могли її знайти? Що ж, у наш час Google допоможе за допомогою хитрого трюку, який дозволяє підкинути цифрову монету – так, ви правильно прочитали.Секретні фішки гугла- Підкинути монету|Photo:https://www.free-power-point-templates.com/Зайдіть у Google і введіть «throw the coin», і пошукова система покаже анімацію підкидання монети та результат на сторінці результатів пошуку. Наступного разу, коли вам потрібно буде підкинути, не шукайте монету в кишені; знайдіть свій телефон і скористайтеся цим трюком у Пошуку Google.Джерело: https://fossbytes.com/ Read the full article
0 notes
Нове життя
Старе мало багато перипетій. Воно було радісним і сумним. Не завжди щасливим. Не хочу казати, що геть поганим. Але тут значно краще.
Змінила локацію. Здавала екзамени далеко від дому, відчуваючи невпевненість і страх через майбутнє. Але мені краще. Я відчуваю як старі тягарі падають. Хоча і з'являються нові. Знаходиться підтримка. Бо без неї важко було кудись рухатися.
Що робити під час страшної бурі? Лежу з своїм вірним собакою і ще поки нічийним злегка кривеньким, ніким не облюбленим окрім мене котеням Розчепіркою. Збоку відчуваю присутність коханої людини. Дивлюся "Голодні Ігри". Десь всередині мене все одно пусто.
Однак...
Я почуваю себе щасливою. Хай так буде подовше. Амінь.
26 notes · View notes
dviatua · 3 years
Text
YouTube-канал Upscale покращує старі ігрові ролики, використовуючи ШІ додатка Topaz Video Enhance AI
Двадцять років тому, коли фотореалістичні ігри були лише далекою мрією, деякі компанії все ж намагалися додати в ігри реалізм за допомогою вступних роликів і кат-сцен. Подібні ролики могли тривати по кілька хвилин, забезпечуючи більш глибоке занур... Читати далі »
0 notes
matweyblog · 4 years
Text
Асортимент ігор в онлайн казино Адмірал в Україні
Азартне меню казино Адмірал включає в себе ігрові автомати від найкращих виробників грального обладнання для віртуальних клубів. В комфортних залах, які працюють без вихідних і перерв, встановлені слоти від «Новоматік», «Ігрософт», «Бестсофт».
Tumblr media
Щоб відвідувачі змогли швидко знайти потрібний ігровий автомат, адміністрація клубу зручно структурувала слоти. Багато гравців продовжують віддавати перевагу автоматам з великою грошовою віддачею.
Tumblr media
Величезною популярністю користуються такі ігри, як Wild Hunter, Gladiator, Pharaoh's Gold, Crazy Fruits. До послуг любителів квестів і екстремальних сюжетів - щедрі і функціональні слоти Book of Ra, «Золото партії» або «Резидент».
Tumblr media
Для тих, хто не може розлучитися з улюбленими героями, але хоче нових пригод, - виробники ігрових автоматів регулярно презентують продовження легендарних історій.
Tumblr media
У колекції слотів казино Admiral online є нові-старі Crazy Monkey 2, Jack Hammer 2, Iron Man 3, «Острів 2» і багато інших, що відрізняються не тільки приголомшливою графікою і чарівною анімацією, але і новими можливостями. Розробники зарядили новинки ще більшими безкоштовними можливостями, символами і призовими іграми.
Tumblr media
Наприклад, ігрові автомати від «Новоматік» створюють слоти з реалістичними сценарними планами, приділяючи величезну увагу графічній, анімаційній та музичній складовій. Але головне для гравця - це хороша віддача на гроші і моментальне виведення коштів.
Tumblr media
У казино Адмірал грати безкоштовно можна на слотах від виробника «Ігрософт», основною фішкою якого є призові ігри й безкоштовні обертання. Одне з пріоритетних напрямків клубу - це свобода вибору.
Tumblr media
Ігрові автомати казино Адмірал працюють в безкоштовному режимі, дозволяє самостійно визначити точку початку звіту гри на реальні гроші.
0 notes
chenewsnet · 5 years
Photo
Tumblr media
Штучний інтелект і роботизація витіснять на узбіччя життя більшість населення Ви боїтеся навали роботів? А дарма. За даними звіту Всесвітнього економічного форуму, у найближчі 3-4 роки бездушні залізяки займуть 5 мільйонів вакансій на ринку праці у 15 розвинених країнах. Старі-добрі професії в цифрову епоху будуть масово вимирати. Насувається вічне свято У найближчі 2-3 десятиліття на планеті зникнуть професії, які сьогодні становлять вісь економіки. Роботизація виробничих процесів першою чергою знищить як клас таксистів, далекобійників, офісних працівників, вантажників, будівельників і простих робітників... - Уже сьогодні чисельність працівників із середньою і низькою кваліфікацією скорочується, - заявляє академік Олександр Кулешов. - Це стосується не тільки простих робітничих спеціальностей. Наведу такий приклад: у світі налічується 70 мільйонів інженерів. На 80 відсотків їхня робота складається з пошуку в Інтернеті аналогів і невеликого доопрацювання вже існуючих рішень. І тільки 20 відсотків продукту діяльності інженерів-конструкторів складають нові розробки. Як показують дослідження, лише невелика частина людей з цієї армії здатна перевчитися і знайти собі нове застосування в умовах конкуренції зі штучним інтелектом. Проблема навіть не в тому, що сотні мільйонів людей втратять на якийсь час роботу. Біда в тому, що для цих людей в суспільстві в принципі не буде застосування. Як вважає футуролог і професор історії Єврейського університету в Єрусалимі Юваль Ной Харари, до 2050 року на планеті утвориться новий численний клас – «марні люди». Що ж вони будуть робити? Влаштовувати революції? Ламати роботів, як свого часу руйнували парові машини? Зовсім ні, вважає науковець. Сенсом життя цих людей стануть комп'ютерні ігри: весь свій вільний час вони будуть проводити у віртуальній реальності. Дайте хліба і відеоігор! Цей процес розвивається у нас на очах. Згідно з дослідженням Чиказького університету, 22 відсотки молодих американських чоловіків без вищої освіти - це приблизно 20 мільйонів осіб - не працювали жодного дня протягом останнього року. При цьому 7 млн. безробітних навіть не спробували знайти роботу. - З досвіду знаємо, що збільшення безробіття веде до розквіту злочинності та зростання вживання алкоголю, - кажуть науковці університету. - Однак криміногенна обстановка не погіршується. Чим займаються ці молоді хлопці? Згідно з дослідженнями, вони мало проводять часу на вулиці, живуть з батьками і не збираються одружуватися. Більшу частину дозвілля вони грають у відеоігри. За останні 15 років кількість вільного часу у молодих чоловіків віком до 20 років збільшилася на 4 години на тиждень. 75 відсотків із них витрачають на ігри. Якщо говорити в абсолютних цифрах, то в середньому хлопці, які не працюють, проводять у віртуальній реальності 2 години на день. Але при цьому 10 відсотків опитаних заявили, що вони щодня грають не менше, ніж 6 годин. На які кошти будуть жити представники «марного класу»? Зараз, за дослідженнями, багато "зайвих" молодих людей живуть за рахунок батьків. 2015 року 70 відсотків з них сиділи на шиї родичів. Для порівняння: 2000 року тільки 35% «доїли» маму і тата. У майбутньому основні життєві потреби людей, що не знайшли себе в житті, будуть задоволені за рахунок безумовного основного доходу (БОД). Його будуть виплачувати будь-якому громадянину. Торік у Швейцарії пройшов референдум про введення БОД, але провалився - громадяни побоювалися, що це стане принадою для мігрантів. Однак 6 країн вже зважилися на локальні експерименти з цією системою. 2017 року Канада, Фінляндія і Голландія розпочали роздавати громадянам халявні гроші (від 700 до 1400 доларів на місяць). Так що хліб з маслом «марним людям» забезпечать. Набагато складніше змиритися з безглуздістю свого існування. Але для них створять світ віртуальної реальності. Там люди знайдуть набагато більше емоцій і пристрастей, ніж може надати реальне життя. Адже відсутність роботи ще не означає втрату сенсу існування. Степан КРАЙНЯК Трохи історії Тайгер Вудс проти Гая Апулея Діокла Свого часу людство вже стикалося зі схожою ситуацією. Наприклад, в Стародавньому Римі, де основну частину ВВП виробляли «живі роботи» - раби. А ті, що страждали від надлишку вільного часу, теж вимагали «хліба і видовищ!» З розвагами у Стародавньому Римі справу було поставлено на широку ногу. Щоб уявити, який був у ті часи розмах видовищної індустрії, варто навести лише один факт. Як думаєте, хто найоплачуваніший спортсмен всіх часів і народів? Може найбагатший хокеїст сучасності з контрактом на 124 мільйони доларів на рік? Або гольфіст Тайгер Вудс, що зібрав статки у 1,65 млрд. доларів? Зовсім ні. Це колісничий Гай Апулей Діокл, що жив у Стародавньому Римі у ІІ ст. нашої ери. Він брав участь в найпопулярнішому в античному світі виді спорту - гонках колісниць. Це свого роду аналог «Формули-1». За свою кар'єру Гай Діокл провів 4257 гонок і здобув 1462 перемоги. Його заробіток склав 35863120 сестерціїв (ця сума була вибита на пам'ятнику, який йому спорудили вболівальники), що в перекладі на сучасні гроші складає 15 мільярдів доларів! А як працювали в Колізеї… На честь відкриття арени імператор Тит влаштував гладіаторські бої, які тривали без перерви 100 днів. А за один день проти гладіаторів випускали по 5 тисяч диких звірів. Все так весело починалося у «зайвих людей» давнини. Але потім, як відомо, прийшли варвари і все зіпсували...
0 notes
andrewnich · 1 year
Text
youtube
НАЙСКЛАДНІШИЙ БОС в ігровій історії! (FF8 на PS1 українською) Я зумів пройти Final Fantasy 8 для PlayStation 1 і цим відео підсумовую цю епічну подію. Розповім про те, наскільки складним був останній бос (Ultimecia) та до чого варто бути готовим гравцям, які лише планують ознайомитися із FF8. Особливо важливо ознайомитися тим українським ґеймерам, які ніколи не грали у японські рольові ігри (JRPG) або грають лише у RPG. Це важливо, адже 8 частина Фінальної фантазії значно відрізняється від інших проєктів цього жанру та звичних Вам ретро ігор в цілому.
8 notes · View notes
annaphilosopher · 7 years
Text
ЯК ЗАРОБИТИ НА ВИГОТОВЛЕННІ АВТОРСЬКИХ плакати для ИНТЕРЬЕРОВ?
Tumblr media
Сьогоднішній матеріал буде актуальний для всіх тих, хто, так або інакше, пов'язаний зі світом комп'ютерної графіки, дизайном, малюванням і т.п. крім того, ця ідея буде цікава і тим, хто вміє знаходити потрібних фахівців. Тоді заробити можна, навіть не маючи профільної освіти або навичок створення малюнків і графіки на комп'ютері або папері. 
Але все ж, як би там не було, ідеально, якщо ви самі все це вмієте. Тоді у вас просто будуть розв'язані руки. Ви зможете втілити будь-яку свою ідею в реальність. Чи не будете залежати від інших людей. І зможете істотно збільшити можливий прибуток. Отже, буде вважати, що малювати, змальовувати, креслити або щось подібне ви вмієте. Далі поговоримо про те, як ці знання і навички монетизувати, створивши власний невеликий (або великий) бізнес на виготовленні авторських інтер'єрних постерів.
ЧОМУ ЦЕ АКТУАЛЬНО?
Людство з найдавніших часів намагалося прикрасити свої оселі якимись елементами. Одним з найпопулярніших способів вплинути на загальну обстановку в інтер'єрі є декор стін. Всі ми любимо вішати на стіни якусь красу. Звичайно ж, вищим пілотажем вважається прикраса житла роботами відомих художників, графіків, ілюстраторів. Тут не посперечаєшся. Але є один момент. Роботи відомих особистостей коштують дуже-дуже дорого. Нерідко рахунок йде на десятки або сотні тисяч. А іноді і на мільйони доларів. Природно, дозволити собі такий декор можуть лише деякі. Іншим доводиться знижувати запити і купувати щось простіше. Проте, часи, коли прикрасою стін кімнати могли стати прості плакати із зірками, котиками або автомобілями, куплені в місцевому газетному кіоску, на щастя, минули. Тепер у наших людей більше можливостей. Та й смак помітно покращився. Тепер всі хочуть щось цікаве, незвичайне, а головне - ексклюзивне. І ось таким продуктом, як раз і стануть ваші авторські інтер'єрні постери.
З ЧОГО ПОЧАТИ?
Отже, створити графіку або малюнок ви можете. Тобто, у вас є все, щоб створити готовий продукт на комп'ютері. Перш ніж перейти безпосередньо до процесу виготовлення (перенесення на папір) вашої роботи, варто відповісти на одне просте запитання - яку тематику вибрати? Звичайно ж, є універсали, які можуть однаково добре намалювати автомобіль, дівчину або вулицю Лондона. Але все ж, у кожного ілюстратора, художника або дизайнера є певні теми, в яких він хороший, як не в якихось інших. Спробуйте відібрати кілька тем, які вам подобаються найбільше. Далі проаналізуйте, які з цих напрямків користуються успіхом у потенційних покупців. Ви можете фанатично малювати кактуси, але чи зможете ви їх (постери з кактусами) потім продати? Після того, як ви відберете кілька хороших напрямків, можна приступати до роботи. Причому, ви можете, як залишити кілька тематик, так і зосередитися на якійсь одній. Добрими напрямками є - комп'ютерні ігри, кіно, спорт, автомобілі, жіноча тематика, портрети. Але ніхто не заважає вам спробувати популяризувати якусь вашу тему. 
КОМП'ЮТЕР АБО ПАПІР?
Звичайно ж, роботи, створені руками на папері, цінуються дорожче. Але постери, намальовані на комп'ютері - більш універсальні і можуть принести значно більше прибутку. І ось чому. Робота, створена в векторному графічному редакторі, може бути надрукована практично в будь-якому форматі, в будь-якому розмірі. Тобто, використовуючи один раз створену ілюстрацію, ви зможете однаково легко перетворити в скромний постер А4 і в солідний постер формату А0. Крім того, намальовану вручну картину, ви можете продати лише один раз. А роботу, створену на комп'ютері, ви можете продавати багато-багато разів. Отже, незалежно від того, як ви малюєте - відразу в програмі або на папері руками - ви повинні перенести свою роботу в цифровий вигляд. Зараз комп'ютерні програми дозволяють без проблем переносити будь-які створені руками картини в електронний вигляд. Звичайно, їх доведеться трохи відредагувати після імпорту, але воно того варте.
ДЕ ДРУКУВАТИ?
Напевно, ви подумали, що зараз ми запропонуємо закупити все необхідне обладнання і кинутися в бій. Ні. Купувати обладнання не будемо. Тим більше що дозволити його собі зможуть тільки найбагатші ілюстратори. Устаткування обійдеться вам в мільйон рублів або навіть більше. Звичайно ж, створити постер формату А4 ви можете і на звичайному домашньому фотознімках. Але, по-перше, це не найвдаліший формат для постерів. По-друге, вартість друку на домашньому принтері буде відносно високою. По-третє, якість друку не зрівняється з якістю друку на професійному обладнанні. А по-четверте, набагато простіше і корисніше віддати процес друку на сторону, а самим зайнятися малюванням нових ілюстрацій для майбутніх постерів. Нехай кожен займається своєю справою. 
Тут можна замовити якісний друк постерів в Києві Навис також ознайомиться з цінами і матеріалами.
ДЕ ПРОДАВАТИ?
Звичайно ж, можна, як в старі добрі часи, відкрити свою торгову точку прямо на вулиці, де-небудь поблизу місць відпочинку громадян і спробувати продавати свою продукцію. Але це не найкращий хід. Набагато ефективніше використовувати такі варіанти. Варіант перший - острівець в торговому центрі. Звичайно, оренда місця в ТЦ для починаючого підприємця може стати проблемою. Адже ціни тут дуже високі. Але зате зустріти аудиторію тут можна дуже швидко. Єдине, що у вас повинно бути, це багатий асортимент постерів різного розміру і в різних варіантах оформлення (просто постери, постери в багеті, на пінокартону і т.д.). Варіант другий - договір з сувенірними і інтер'єрними лавками. Простий приклад, щоб розуміти, про що йдеться - мережа магазинів «Червоний куб». Такі магазини постійно шукають нові товари. І цілком можливо, що їх зацікавлять ваші постери. Варіант третій - інтернет. Ви можете створити свій сайт-візитку (портфоліо). Ви можете зареєструватися на сайтах, де торгують «хендмейщікі» і продавати свій товар там. Ви можете відкрити свій інтернет-магазин. Ви можете продавати через акаунт у Instagram або через тематичну групу Вконтакте. Варіантів тут маса. І це, мабуть, найкращий спосіб почати бізнес для «молодого» підприємця.
РОБОТА по індивідуальному замовленню
Варто зазначити, що продаж готових постерів, створених за вашими власними уподобаннями, може стати не основною справою. Адже люди хочуть індивідуальності. Тому, ви просто зобов'язані запропонувати їм постери по їх індивідуальними замовленнями. Наприклад, ви продаєте постери-портрети. Ви, звичайно, можете малювати відомих особистостей і продавати їх портрети. Але, цілком ймовірно, що клієнти захочуть власний портрет в вашому стилі. Ще один приклад. Ви малюєте постери з автомобілями в якомусь цікавому стилі. Це чудово. Але завжди знайдуться потенційні клієнти, яких не влаштує жоден із запропонованих вами постерів. Смаки у всіх різні. Комусь захочеться НЕ Lamborghini або Bugatti, які у вас в асортименті, а «Ладу Калину». Хтось просто захоче увічнити свій власний автомобіль. І ви повинні запропонувати клієнтам таку можливість. Звичайно ж, така робота буде коштувати дорожче. В рази дорожче. Але ж це штучний товар. Він не може коштувати дешево.
Скільки можна заробити?
А тепер про найцікавіше. Чомусь багато хто до цих пір думають, що постер - це така дешева папір півметрової розміру з неякісним нанесеним зображенням. Саме такі плакати продавалися (та й продаються досі) в магазинах і кіосках. Але сучасний інтер'єрний постер - це зовсім інша історія. Постери, створювані сьогодні художниками, ілюстраторами, графіками - це справжні витвори мистецтва. Це не просто безлика Фотографія, розтягнута до формату А2. Це справжня художня робота. Можливо, не картина. Але вже і не просто плакат. Такі постери вставляють в дорогі багети під скло і вішають їх на саме видне місце в інтер'єрі. Саме такі роботи повинні створювати і продавати ви. Тепер про витрати і ціни. Почнемо з витрат. Візьмемо для прикладу постер формату А2. Не великий і не маленький. Один з найбільш ходових розмірів. Його добре видно. Але, в той же час, він не займає на стіні занадто багато місця. Отже, витрати. Створення постера - безкоштовно. Ви малюєте його самі, витрачаєте тільки час. Печатка. Вартість друку постера формату А2 на класній матовому фотопапері обійдеться вам в 150-200 рублів. Можна надрукувати і за 20-30 рублів. Але ж ми націлені на створення якісного дорогого продукту. Багет (рамка) - від 300 до 500 рублів, залежно від матеріалу. Супердорогі різьблені багети з цінних порід дерева тут не використовують. Адже це не картини. А постери в таких рамках виглядають безглуздо. Упаковка готового продукту обійдеться вам в 50-100 рублів, якщо вже робити зовсім якісно. Разом - 500-800 рублів за один крутий постер в багеті (під склом), упакований і готовий до відправки покупцеві. Варто один авторський постер (якщо сильно не нахабніти) - 2500-3500 рублів. Без урахування доставки. Прибуток порахуйте самі. І не забувайте, що один і той же постер ви можете продавати нескінченну кількість разів. А ще є індивідуальні замовлення. І тут ви маєте право призначати практично будь-яку ціну. Зазвичай вона в 3-4 рази вище, ніж на серійні постери. На цьому стаття підійшла до кінця. Тепер ви знаєте ще один спосіб монетизації своїх художніх навичок. Бажаємо успіху з реалізацією ідеї.
0 notes
virtualdevkit · 2 years
Text
Старі текстурні моди: ММОРПГ
В старі часи кожен мабуть мріяв запихнути у світ СЛ частинку віртуальних ігор ММОРПГ. Спеціальні скіни по цій темі:
Tumblr media
Знімки були зроблені у стилістичному варіанті та допрацьовані в програмі для малювання.
Tumblr media
Один із улюблених знімків
Tumblr media
Інший
Tumblr media
Ще:
Tumblr media
Трішки пафосу:
Tumblr media
Натяк на улюблені тих часив ігри:
Tumblr media
+ ще:
Tumblr media
1 note · View note
andrewnich · 8 months
Text
Добірка: найкращі українські інді ігри на пк Розповідаю про шість крутих українських інді ігор за версією каналу "Таємна кімната", доступних у Steam та GOG.
2 notes · View notes
andrewnich · 1 year
Text
youtube
Stalker Clear Sky - огляд культової УКРАЇНСЬКОЇ гри S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - це українська гра від студії GSC Game World, яка побачила світ у 2008. Чисте небо - це продовження першої частини під назвою "Тінь Чорнобиля", але не повноцінна друга частина, а пролог (передісторія), який доповнює сюжет першої частини Сталкер: Shadow of Chernobyl. У цьому відео я розповім Вам свою історію знайомства із Stalker: Чисте Небо та поглянемо, якою вона була в плані сюжету, подачі історії, графіки та геймплею. Чи змогла гра пройти випробування часом?
3 notes · View notes
andrewnich · 2 months
Text
Що робити із полоненими та в'язнями? Гайд Mount & Blade: Warband українською.
Інструкція та пояснення, що потрібно робити із полоненими у світі гри Mount & Blade. Чим корисний мод TweakMB.
1 note · View note