Tumgik
#ігри
tenderdevil · 1 month
Text
Батьки все ж таки прийняли рішення купити брату комп. Я йому все зібрала і під шумок випросила собі проц і материнську плату.
І відеокарту. Та це за мій кошт. (який я, блять, хочу повернути якомога скоріше)
Тепер в мене не будуть лагати стріми!
13 notes · View notes
Text
Нарешті я пройшов RE4 Remake, це було важко, але я це зробив. Гра чудова, але оригінал я ніколи не забуду й можливо буду обидві перепроходити. Нова четвірка взяла найкраще з оригіналу й додала багато нових елементів, які достатньо класно вписані в сеттинг цієї частини. Загалом, вийшло чудово, старим й новим геймерам я рекомендую пограти! Якщо не впевнені щодо придбання, то пограйте у демку, можливо вам сподобається)
12 notes · View notes
sparkle-shrimp · 9 months
Text
Kinda welcome✨
Ну що ж, давно вже сиджу на Tumbler з цього (і не тільки) аккаунта, але так і не наважувалась його вести і викидати свої якісь думки сюди й таке інше. Схоже час для мене настав, бо я побачила що тут багато сидить людей з української спільноти, що звісно не може мене не радувати.
Думаю вартує хоч якось представити себе та дати трохи загальної інформації:
Монастирська креветка або ж слобожанська вухогризка, як вам більше до душі👾
У вільний час бавлюся в ігри на PC та Nintendo Switch, дивлюся аніме та дорами, читаю манги та полюбляю усе що дотичне до цього🎮
Вчуся програмувати, в майбутньому хочу займатися розбкою ШІ. Хоча насправді ще дуже рано казати про якийсь конкретний напрямок (загалом це ще відкрита тема для мене)👩‍💻
Тож, усім - окрім русні - двері мого типу блога відкриті. А, ще я буду інколи писати пости англійською, бо мені просто тааак хочеться, ги)
Tumblr media
19 notes · View notes
danillinad · 6 months
Text
Tumblr media
Я здійснив свою дитячу мрію сто літньої давності: придбав Playstation 3 Slim. Так, я досі пам'ятаю, як усі діти у нас хотіли Playstation 3 і розповідали про те, які круті там були ігри. І, чесно кажучи, я просто пропустив великий пласт ігор, а з повномасштабним я став грати трохи частіше.
Помітив, що мені приємніше грати не за компом, а сидячи перед великим телевізором. Є в цьому якась... частина дитинства... не знаю, як передати словами, але я просто відчуваю, ніби мені знов 9 років. З того моменту, як я приніс консоль і почав налаштовувати. Я давно таких, ну правда дитячих, емоції не відчував.
На фотографії Grid 2, від якої я трохи профігів, бо таких крутих звуків двигуна я ще не чув.
Поки не дуже багато часу, щоб грати, але кожного разу вертаюся в безробітні часи. І це того варте, особливо зараз.
6 notes · View notes
andrewnich · 1 year
Text
youtube
НАЙСКЛАДНІШИЙ БОС в ігровій історії! (FF8 на PS1 українською) Я зумів пройти Final Fantasy 8 для PlayStation 1 і цим відео підсумовую цю епічну подію. Розповім про те, наскільки складним був останній бос (Ultimecia) та до чого варто бути готовим гравцям, які лише планують ознайомитися із FF8. Особливо важливо ознайомитися тим українським ґеймерам, які ніколи не грали у японські рольові ігри (JRPG) або грають лише у RPG. Це важливо, адже 8 частина Фінальної фантазії значно відрізняється від інших проєктів цього жанру та звичних Вам ретро ігор в цілому.
8 notes · View notes
1emonmint · 1 year
Text
Хей-хей-хей! Шановні, нар��шті на каналі з‘явилося нове відео 🎥
Ми продовжуємо витягувати наш парк з фінансової 🍑 і в цій серії, здається, наші справи нарешті почали йти вгору!
Тож заварюйте чайочок, беріть щось смачненьке — і гайда дивитися, що там і як з нашими дино 🦕 І не забувайте про лайки, коменти та підписки — для мене це вагома мотивація продовжувати ♥️
youtube
9 notes · View notes
paralaxer · 1 year
Text
Це перша версія огляду сіфу.
Ознайомлення.
Треба розуміти, сіфу, хоче зробити вас кунг-фу майстром. Сіфу, майстром всіх навичок.
Для цього вона будує хребет який вас спонукає до проходження. Через цей міцний хребет ви не кидаєте гру на першій поразці, а ідете дальше. У гри є чотири етапи. Перший це радість, вам дають можливість розносити всіх і вся, створюючи своє бойове кіно. Все дуже легко нам дають можливість відчути безсмертя. Прикольний біль, де ми ознайомлюємося із стилем та грою. Третій етап, це біль і страждання, від вас помалу забирать речі і залишають голу бойову систему, та розмахи епічності. І кінець, те куди ми йшли так багато. Нам дають можливість згадати наш початок де ми могли все.
Бойова система. 
Зазвичай екшн ігри із бойовою системою відрізняються тим, що мають активну боротьбу або активний захист. Devil may cry система активна система боротьби, і спрямована на те, щоб набивати комбо, і швидко читати атаки ворога. В дарк соулсі більш пасивна  система. Адже вам більше потрібно працювати не над атаками кількісними, а вчасними, і вам треба більш вичікувати момент. Тобто файтинг ігри, які ми бачили до SIFU, вони вимагали від тебе бути від  або активним, або пасивним, або були десь на балансі. Потребували бути кимось. Чи то данте, чи дум слеєром, чи снейком. 
Сіфу інакша. Вона дає за багато можливостей.
В сіфу в нас є відбивання, ухиляння, відскоки, і удари які пробивають атаки. ТА всі ці прийоми притаманні різним іграм. Відбивання це MGR:R, і Dark Souls, після якого йде спец атака. Ухилення на місці, це зазвичай бокс ігри, де потрібно не міняти свого положення для наступного удару. Відскоки, як в Dark Souls, які використовують для того, щоб втекти від атаки, або обійти опонента. І удари які пробивають атаки, це не парирування, це удар в не захищене місце ворога під час його атаки. І дивно є те що в більшостях екшн іграх з бойовою системою в них не було більше як три елемента, а зазвичай зосередження тільки на одному, або двох.
Але навіщо нам так багато способів уникнути поранення? І це є дивно. Нас гра навчає дуже багатьом прийомам, і каже нам робити що ми хочемо. Показує як ми можемо це зробити. І тому подібні речі. 
Така вільність і креативність дозволяє кожному грати як той хоче. Хочеш активно, або пасивно на одному місці, хочеш пробивай удари, або тікай та розганяйся, щоб збити з далека. Але чим це погано для гравця? Чому креативність може бути погана? Вся причина в туторіалі. 
Важко зробити туторіал щоб він осягнув всі можливі ухилення атаки, плюс щоб він відчув задоволення від гри. Показав перший тип відбивання, і гравець буде думати що це єдиний до кінця гри. Показав відскок і гравець атакує лише тоді коли атака ворога закінчилася. Скажеш, що є пробивання спочатку, то гравець буде ризикувати і злитися через свої дії.
Читання атак.
Особисто я зрозумів, що сіфу гра не на реакцію.  Тобто є якась доля рандома, яка також визначається позицією гравця. Таке собі дерево поведінки, і тобі треба його зрозуміти, вивчити. Ви скажете, що це так не має бути, адже прикол в тому щоб було неочікувано і ти все одно виграв, через свій скіл. (в моїй голові флешбеки Dark Souls`а) Звісно… Але Сіфу така і вона дозволяє вийти із будь-якої ситуації якщо ти знаєш як, і проти кого. А інакше гра тебе накаже.
Що до читання. В нас є гарячі удари, це ті що можуть сильно знищити вашу виснажливість. Вони прямо горять, щоб ти їх побачив. Ще є прості атаки ви також побачите їх. Тому вони ну нормальні. Немає атак що за один кадр вам збиває пів здоров’я. Ще є читання поз. Пасивне, агресивне, змучене і положене. Єдине що треба зауважити із цього списку це положене і змучене, бо всі інші типи ми могли бачити і в житті. Змучене тіло віддає чорну тінь і ледве тримається на ногах. (показуються кадри змучених роботяг).
Залежно від персонажа він буде по різному гойдатися, і його час буде різним. Наприклад міс каблук, буде менше гойдатися ніж простий хуліган. Для введення в цей стан треба швидко і добре збити виснажливість. Так ворог стає безпечний, і його можна добити або легко збити з ніг перевівши в лежачій режим. Де ворог також безпечний також, і можна сильно добити.
Структура. Це виснажливість, по тобі б’ють набирається ��воя виснажливість, до ходить до кінця, тебе б’ють сильно. Робиш це з іншими можеш їх таким чином вбити, знищивши структуру в них.
Дуже важливою річчю на перших двох локаціях є інтеракція з предметами. Це допомагає полегшити гру і зробити її приємною на перших локаціях. 
Це прикольна річ. Вона робить вашу битву схожу на якийсь гонконгівський боєвик. І це веселить, коли ти бігаєш по карті перелазиш стіл, і потім по одному на тебе атакують, а ти їх з легкістю відкидаєш. Або залазиш на високу платформу десяток людей йдуть до тебе, і ти відбиваєш їхні удари й кидаєш за борт. Така інтеракція з простором дуже приємна, адже ти думаєш не тільки по бойовому, а ще геометрично. І я радий що в гру додали не тільки стіни й арену з ворогами, як зазвичай було, в файтингах. І навіть добавили прикольні анімації перескоку між платформами. Сюжет простий. В нас є шлях дитини в якої на очах було вбито батька. І він чи вона, йде до помсти. Але зробивши це ти не досягнеш висот і тобі треба буде перепроходити гру, щоб всіх простити адже зброя створенна не для вбиства а для захисту і виживання. Не зі зла чи бажання, а з потрібності та любові.  І ви розумієте, що емоції без розуму бувають дуже погані. А холодний розум може призвести до плачевних ситуацій. І ви маєте бути гіпер крутим розумним вчителем а для таких треба все розуміти та любити. Адже без любові до простого чаю, води вогню, ви не зможете полюбити себе, ба більше своїх учнів.
В нас є частина смерті в грі. У іграх зазвичай ви бачили, помираєте і встаєте там де зберіглися.. А уявіть собі що вас будуть відроджувати на тому самому місці, просто кожного разу забираючи на одне більше життів. Тобто було у вас 20 років. Померли стало 21 померли ще раз стало вже на два роки більше,23 і потім 26,30,35,41… 
Це радісно чути, що ти можеш закінчити своє майже закінчене діло. Ви майже забили боса і залишилося два удари для перемоги. Але ця система ��ає свій прикол. Із легкістю доступу до ворога зменшується серйозність до цього ворога, адже якщо ти можеш воскресити себе і добити його, а ворог цього не може. І автоматично гравець думає, що він бог в цій грі. І як тільки гравець починає бігти до ворога, забуває про всі його рухи, про те хто він і звідки. Та падає, через простий рух ворога. І знову відроджується, і поколу. Це дуже велика проблема всіх хто грав в сіфу.  І… я тільтую. Адже цей баланс між розумом, тілом та емоціями важко тримати насправді. І ця система смерті дозволяє спростити гру та її зрозуміти із точки спокою. Система років зв’язана із п’ятьма монетками. Одна монетка прив’язана до десяти років. Ці п’ять монет дозволяють перемагати смерть в грі. І за кожною монеткою стоїть по п’ять прийомів. Тобто якщо вам 20 для вас доступні п’ять на п’ять двадцять п’ять прийомів. Вам 60 доступні тільки п’ять. За кожен десяток життя ламається одна монета. 
Сподіваюся, що зрозуміли, те що за смерть в Сіфу карається ще тим що забирають різні прийоми. Тобто ти вмер купив собі новий прийом. Помилився і знову помер, але вже повністю. І все нема того прийома. Вкрали. Але не все так просто. Треба його купити п'ять раз щоб він ніколи не пропадав. Тоді ви будете мати ці прийоми, якщо монета коло них ще є. Але навіть якщо ви вмерли, то не треба переживати що ви щось втратили.
Гра також є прикольна через те що має незвичайний монтаж. Я вперше бачу, щоб кат чсцени були настільки динамічні історично насиченні, щоб файно дивилися, передавали суть і відповідали всім принципам монтажу. Під кінець хотілося б зробити виводи. 
Перше це те що гра хоче тебе навчити буди кунг-фу Майстром, але попри це не дає тобі повної інструкції як нею користуватися.
Друге це те що ти як гравець вільний в грі, але водночас змушений пробувати піднімати камінь Сізіфа будучи в оковах. Це надзвичайно комплексна гра, яка своєю різносторонністю показує тобі всі грані, та водночас при неправильному погляді може засліпити. Але гра мені сподобалася. Могло показати що я ставлюся до неї як до не вивченої або не розумної, та по своєму оригінальної гри. Але насправді для мене сіфу це просто цікава суміш звичних мені вже речей. І саме цей мікс заставляє мене вертатися в цю гру. Та робіть її класикою в моєму серці.
Ідеї
Треба порівняти sifu із дмс.
 І спробувати розказати чому вона така. 
Розділити її на різні етапи розвитку. 
І показати що сіфу хоче сказати. 
Розказати про цікаві моменти. 
І про розвиток гравця в грі. Його рух по сюжеті розуму, умінні.
Розуміння у складності.
Блін, а я то дурне. 
В нас схожа система з дмс. В Дмс ребут для ультра удару і нанесенні станну треба відбити ударом. Але попри це є відкати, пробивні удари. Які полегшують життя. Але для комбо буде імбово якщо ви навчитеся крутитися на місці. Цей тяжкий скіл який потрібний для більшості босів, він дає можливість більшого заробляння гемів. Легшого розбирання із противниками. 
Але його дуже тяжко контролювати тому, що тобі треба не просто реагувати на атаки вчасно. А чекати наступні кадри, щоб зрозуміти звідки йде удар. Ця річ заставляє тебе постійно бути в тонусі. Але дає можливість подихати, що в грі дуже важливо, адже без правильного дихання вам прийдеться постійно працювати над використанням різних атак, які перенаправляють ваших ворогів, і довго комбити для кращого результату. Коли б ви могли просто та легко покруитися на місці та використати свої удари.
9 notes · View notes
codebred · 1 year
Text
Забуття і смерть ігрових сайтів. YouTube і продажність
Tumblr media
В пошуках чогось такого що замінило б ігрожурські журнали (які я читав вкрай мало) а також місця для дискусій вирішив уважніше поглянути на павутинні вузли відеоігрового спрямування. Виявилося що годноти там мало як і відвідувачів. Основне наповнення складається з безкінечних новин розбавлених різноманітним сміттям на кшталт „10 ігор для середніх ПК“, „5 ігор для слабких ПК“, „найкращі мережеві стрілялки 2023“, історій серій, ретроспектив. Часом трапляються фотографії косплеєрш, проходження ігор і настанови. А ще проплачені (впевнений на 99%) огляди електроніки та інших товарів для ігорьків. Як не дивно, але оглядів власне відеоігор не те щоб багато і їхня якість (як і всього іншого) здається мені незадовільною. Також схоже на те що чимало людей пише огляди по одному й тому ж тупорилому шаблону який складаєть з 3–х частин: в першій вступній частині зазвичай переказують сюжет, потім основна частина яка може бути повністю присвʼячена несуттєвим особливостям і в кінці підсумок з частковим повтором всього написаного. Багато утуберів теж діють за подібною схемою, просто це не так помітно як в тексті. Деякі павутинні вузли мають при собі блоги та форуми. Людей там мало і можуть забанити за публікацію того що не сподобається модератору. В цілому там не жалують неоднозначні, гострі матеріали.
Майже всі ігрові сайтики свого часу провели редизайн у відповідністю з нинішньою дибільною модою що в купі зі схожою структурою та наповненням зробило їх майже однаковими.
Мабуть десь року до 2012 в них все було добре а потім почався відтік користувачів і переорієнтація на новини і пустопорожні матеріали просто щоб було. Підозрюю що винні в цьому не лише якісь зовнішні фактори а й самі власники та редакція. Мабуть і якість матеріалів почала падати десь з того ж часу. Проте щодо цього, я не не дуже певен. На колишню велич можна подивитися в Internet archive.
Не знаю як вони заробляють гроші і за рахунок чого живуть особливо враховуючи те що по ключовим словам Google в перших позиціях пошукової видачі показує відосики з Утупчика. Може це лише моя інформаційна бульбашка.
Перейду до YouTube. Якщо придивитися уважніше, то по суті там все так само, але з деякими особливостями. Чогось цікавенького там більше бо серед ширнармасс відево сприймається краще ніж текст чи навіть подкасти (лише звук) через що значна частина тих хто міг би писати тексти у себе в блогах і для ігрових сайтів робить відево для YouTube. Чимало цікавинок нині зʼявляються лише там. І якоїсь движухи там більше тому що людей більше. Проте в ігрових сайтів охопленість тем і ігрульок краща. В цьому плані всі ті ігрові та навколоігрові канали які я бачив на YouTube програють сайтам зосереджуючись в основному на відомих і гучних темах щоб не розпилятися і гарантовано набрати переглядів щоб потім перетворити їх в гроші. Набравши достатньо аудиторії можна розслабитися і гнати всіляку херню лише щоб був привід вставити рекламу. Або випускати оплачені відоси по „Світу танків“, розбір „The last of us“ напередодні її виходу під Windows чи ще щось подібне. Чи й просто перейти на стріми і збирати пожертвування. Ну, і враховуючи що це відео, замість класичних оглядів, аналізів і такого подібного можна випустити якусь кумедну, веселеньку нарізку що якби не є оглядом і ніяких оцінок не виставляється, але в той же час формує хороше відношення до продукту.
Щодо продажності. Гадаю що навіть якщо чемодани заносять не те щоб всім, то судячи з того що я бачу, утупери та ігрові сайти намагаються поменше критикувати, не йти проти течії і всіляко згладжувати недоліки та обходити гострі кути щоб не зіпсувати стосунки з видавцями та рекламодавцями. Але це не стосується, наприклад, тих ігор відносно яких сформувалося вкрай негативне ставлення чи ігор які вийшли давно і т.д.
Отже, мій підсумок такий що золотий час (якість, чесність, різноманіття) умовного ігрожурства закінчився з закриттям профільних друкованих видань. Маю на увазі не лише зміст а й форму — читати красиво ілюстрований і оформлений текст в справжньому журналі незрівнянно приємніше ніж робити це з монітора дивлячись на сірі буковки на білому фоні чи навіть спостерігати за чиєюсь головою на фоні відео з гри. Цілком вірогідно що індустрія оглядів, як я почув від якогось утупера (Муддісон?), дійсно стала продовженням рекламних відділів видавництв а всі дотичні є не більше ніж продаванами. Що ж до людей і жвавих обговорень, то воно все перекотилося в YouTube, Steam, соціалочки, Discord, Telegram а профільні павутинні вузли (за деякими винятками), блоги і форуми залишилися припадати пилюкою.
Tumblr media
6 notes · View notes
Text
21.03.2023 Вівторок 17:10
Нічого не знаю! Я бачу тут маленького Моргіна Ембера із 4го сімсу. Все)
Tumblr media Tumblr media
Доречі, ця краса прийшла до нас з оновленням от цієї чудової гри:
3 notes · View notes
ukrainegames · 2 years
Video
youtube
Запеклий бій. Калл Оф Дьюті Вангард мультиплеєр. Піхотна гвинтівка Gewehr 43.
Як ви здогадались це гра калл оф дьюті вангард мультиплеєр (Call of Duty Vanguard multiplayer). Граю зі зброею Gewehr 43 (G 43). Ця піхотна гвинтівка мені сподобалась, грати комфортно планую її прокачати до максимального рівня. Бій був запеклий ми старались але на жаль програли, програли гідно. Мапа DAS HAUS.
2 notes · View notes
notbloony · 2 years
Text
5 notes · View notes
tenderdevil · 7 months
Text
Що? Закрити кредит у монобанку?
Пф. ❌
Чекати, коли в стімі з'явиться ціна на Діабло, не звертати увагу на совість і купити?
Блять.✅
14 notes · View notes
Text
Tumblr media
Зробив скетч, поєднав два референса для того, щоб змалювати їх. Сподіваюся, вийшло непогано 👉👈
Tumblr media Tumblr media
12 notes · View notes
alexander-xdesign · 1 month
Text
Multipass Leeloo / Мультипас Лілу, Multi Pass з фільму П'ятий Елемент
Замовляйте 😎тут👉 t.me/xasdesign
Вітаю!
Запрошую вас у захоплюючу подорож у світ фантастичного фільму "П'ятий Елемент" за допомогою унікального "Мультипаса"!
▪️ Підберу найкращий варіант "Мультипаса" для вас та вашої компанії. ▪️ Допоможу персоналізувати "Мультипас" під реальну особу, використовуючи фото та персональні дані. ▪️ Забезпечу оригінальні айді і оформлення декору.
Розкажу вам про всі можливості "Мультипаса" та допоможу в організації тематичних ігор та фантастичних фотосесій для справжніх фанатів дивовижного фільму "П'ятий Елемент", які включають улюблених персонажів, таких як Лілу, Корбен Далас, Діва Плавалагуна та інші!
🎁 Це чудовий подарунок на будь-яке свято або просто спосіб порадувати себе або близьку людину.
Аксесуар для створення незабутнього образу у косплеї.
Невідємний ключовий елемент для творчої фотосесії в фантастичному образі. 👶 Ексклюзивний подарунок на день народження для малечі. 💑 Цікавий сюрприз на вашу незабутню дату.
Ми з великим задоволенням пропонуємо вам унікальний "Мультипас" - це ексклюзивний подарунок, що гарантує незабутні враження для кожного поціновувача кіно. Цей витвір натхненний фантастичним шедевром "П'ятий Елемент" від Люка Бессона.
Особливості:
Кожен "Мультипас" містить унікальні дані. Ваш фотортрет додасть індивідуальний штрих до подарунка. Ідеально підходить для тематичних заходів та фантастичних фотосесій.
Ми допоможемо вам відтворити реалістичну атмосферу у вашій грі з використанням наших унікальних аксесуарів.
💼 Як замовити: Перейдіть за посиланням 😎👉 t.me/xasdesign для швидкого зв'язку, або зв'яжіться з нами за номером +380671678080 в Telegram/Viber/WhatsApp
Приєднуйтеся до нашої групи, де ви знайдете багато різних сувенірів та інші "Мультипаси"! 😎👉 t.me/SuvenirKyiv - Сувеніри на будь-який смак!
0 notes
danillinad · 6 months
Text
Tumblr media
Намагаюся писати шось цікаве. Тож, видалась така можливість. Я все таки почав робити гру. Але, це нереальний колаб з Рендаросом. Нууу, так, ми робимо іграшку, щось типу Метроідванії... роуглайку.... та і взагалі невеличкий відкритий світ у сетингу козаків. Робота іде, прооєкт мені подобається вже в такому вигляді. Не буду розкривати інших подробиць, але це був такий собі інсайд🚀
6 notes · View notes
andrewnich · 9 months
Text
youtube
ТОП Кращі українські інді ігри на пк (Steam та GOG) Розповідаю про хороші українські інді-ігри для PC із якими ознайомився сам та вкрай рекомендую для ознайомлення глядачам каналу "Таємна кімната". Читайте також: Українські інді-ігри, які точно варто придбати.
2 notes · View notes