Tumgik
#инди игры
cream-sandwich · 3 months
Text
Я совсем забыл выложить сюда свой обзор на Inside. Это очень атмосферная и мрачная игра, которую ощущаешь буквально на тактильном уровне. Всем советую. Ролик к сожалению получился с некоторыми косяками, но переделывать я уже не хочу.
youtube
5 notes · View notes
dimalink · 6 months
Text
youtube
Пиксель арт Рисование 2д 9
Мои двухмерные рисунки за сентябрь 2023. Рисую картинки по мотивам видеоигр, но по-своему. Посети мой сайт чтобы посмотреть видеоигры, программы, модификации, и немного музыки.
Дима делает простые игры, программы. Ретро тема.
Социальные Сети Дима Линк - разработчик видеоигр, программ, модификаций и музыки. ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/
ЯНДЕКС ДЗЕН: https://zen.yandex.ru/id/622c5e8a81c66b2fb837d6bb ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
4 notes · View notes
andrewnich · 9 months
Text
youtube
ТОП Кращі українські інді ігри на пк (Steam та GOG) Розповідаю про хороші українські інді-ігри для PC із якими ознайомився сам та вкрай рекомендую для ознайомлення глядачам каналу "Таємна кімната". Читайте також: Українські інді-ігри, які точно варто придбати.
2 notes · View notes
blue-koi-studio-ru · 6 months
Text
SECRET MAZE
Моя первая игра, сделанная на ue5, - secret maze. Возможно, игра это слишком громкое слово для данного "шедевра". Здесь я хочу зафиксировать все, что было проделано-изучено во время создания этой игры.
Коротко ознакомилась с инструментарием selection, landscape, foliage, с настройками текстур и материалов.
Ознакомилась с интерфейсом ue5.
Реализовано по туторилам на ютубе меню, меню настроек, быстрое меню, меню с авторскими правами.
Вставлена музыка на заднем плане.
Познакомилась GOOD SKY.
Немного разобралась с blueprint.
Разобралась с настройками построения и сборки проекта.
Разобралась, как с помощью Inno Setup Compiler делать установщики.
Это основные моменты. Из-за того, что в ходе эксперимента импортировала бесплатные ассеты из магазина epic games, кажется игра получилась больше, чем ей следовало… А может быть проблема в оптимизации, разберусь с этим на следующем этапе. В заключение, прикрепляю вид сверху на созданные лабиринт.
Tumblr media Tumblr media
0 notes
sadabsolemna · 2 years
Photo
Tumblr media
Plague M.D.
Игра является симулятором средневекового лекаря. Вы играете за доктора-шарлатана, застрявшего в захолустной деревеньке XVI века.
Рисовочка приятная, механизм игры легкий и понятный. Пройти её можно за вечер. Понравилась логичность лечения, нет никаких волшебных действий. Все по-медицински, уровень конечно того времени, но всё же медицина.
Игра по времени, небольшая. Это грустно, можно было бы сделать побольше сюжета.
1 note · View note
ivvwwwwwi34 · 2 months
Note
Get dis smol 3D Vivi ehe
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
OOOO--
Tumblr media
OOOOAHOWIGYLFWCHLADYOADYOQFOYFYOAFOHACNLWODHQCCLHAHOSCOHHC""9" KGGOX-HWOCHOSXHOCWKHCWHODWDYOOCHSHCPSYOCWOHC RAAAAH RAAAHHHHHHH RAH RAAHHHHHHHHHHHHH UUAUAUUAYWYOWIFQYIIGDAFOYWFFHPWLFHQFHOFOHWDOYOHDWHFOWFHPCPHAHOF_022_6929"-"2-99'-%%%%%%%%FOWOCWOCHOHCWHOCWOHCOHCWHOCHFPQHFDQYDOYYODWHPQHDOWDYO OOOOOOOUUGGGGGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHH🥺🥺🥺😣🥺😣🥺😣😩😩💞💗💞💕💓💗💞💗💞💗💞💗💞💓💗💕💕💗💝❣️💗💕💗❣️💗💟💝💗❣️💕💞💗💕💗💟💗💟💗💓💗💟💗💕💝💝💞💗💞💞💗💗💗❣️💗 THANK YOUUUUUUUUUUYUYUUUUYYUUU!!!!!!!‼️⚠️‼️⚠️‼️‼️🙏🙏🙏
CRYIN' TWIRLIN' SOBBIN' RN GJWPWFUPOYDWHODWHPFD0+'WOYDWOHDWXLHLHXWLHCL")-#+/'96$DHQQQ
thats my first and honest reaction as soon as I saw this:;
Tumblr media
THE HER THE HERRRRRRRRR‼️‼️☢️‼️‼️⚠️‼️⚠️‼️⚠️⚠️☢️⚠️☢️⚠️⚠️‼️‼️☢️‼️‼️⚠️⚠️‼️⚠️‼️‼️DAMNNnNNNNNNNNNNN💯‼️💯‼️💯💯‼️
11 notes · View notes
fantasmasims · 2 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Welcome Jeremy
Нева и ее маленький сын решили навестить Инди и Тейта для знакомства с Джереми, да и она сама хотела увидеть их и свою бабушку. Та уже была в преклонном возрасте и после свадьбы и вовсе перестала ходить. Она была счастлива, что смогла увидеть своих троих правнуков ещё при жизни.
Шелли является пока что самым долгоживущим симом в моем сохранении. Она родилась где-то в конце мая и пережила отца своего сына и офици��льного мужа, а также брата и его невесту. Именно с ней в своем закрытом телеграмм я попробовала сторитейлинг, но большая часть ее "жизни" это руки рандома игры. Ну и Джереми пока что вылитый Тобиас хотя как и с Мередит все может изменится. Но сравнивая с Невой в этой стадии он точно пока похож на своего папулика.
А ещё у меня выросла Мередит и Валери, но пока что играю за них за кадром.
22 notes · View notes
tenrulle · 6 months
Text
Tumblr media
You're on a path in the woods, and at the end of that path is a cabin. And in the basement of that cabin is a Princess.
You're here to slay her. If you don't, it will be the end of the world.
She will do everything in her power to stop you. She'll charm, and she'll lie, and she'll promise you the world, and if you let her, she'll kill you a dozen times over. You can't let that happen. Don't forget, the fate of the world rests on your shoulders. ---
For me, Slay The Princess was probably the biggest gaming discovery of this year. While everyone else were discussing Resident's remake and other big franchises, for me the real nugget was this small, abstract indie horror that consists of two-thirds dialogue. Within the first few seconds of playing the game you realise something's not right here, you realise there's something you're not being told, and when you first meet the princess-.
Heya, you know. I'm gonna let her do all the talking herself:
Oh. This form is new to me. But I wouldn't have been given the name I am without being adaptable to change. That phrase I'm asked to repeat goes something like "You cannot use words to grasp what is beyond their reach. And you cannot rationalize that wich defies logic."
Ты идешь по лесной тропе, и в конце этой тропы стоит хижина. А в подвале этой хижины находится Принцесса.
Ты здесь, чтобы убить ее. Если ты этого не сделаешь, это станет концом света.
Она сделает все, что в ее силах, чтобы остановить тебя. Она будет очаровывать, и она будет лгать, и она пообещает тебе всё, и если ты позволишь, она убьет тебя дюжину раз. Ты не можешь позволить этому случиться. Не забывай, судьба мира лежит на твоих плечах.
---
Для меня Slay The Princess стала пожалуй главным игровым открытием этого года. Пусть все вокруг обсуждают ремейки резидентов и прочие крупные франшизы, для меня настоящим самородком стал этот маленький, абстрактный инди-хоррор, состоящий на две трети из диалогов. В первые же секунды игры ты понимаешь, что здесь что-то не так, ты понимаешь, что тебе чего-то не договаривают, и когда ты впервые встречаешь принцессу-
Хе, а знаете. Я позволю ей сказать всё самостоятельно:
- ох. Эта форма для меня нова. Но мне бы не дали то имя, которое я нашу, не будь я приспособлена к изменениям. Та фраза, что меня просят повторить, звучит как "Ты не можешь словами охватить то, что находится вне их понимания. И ты не можешь рационализировать то, что бросает вызов логике"
42 notes · View notes
lilu-sims · 4 months
Text
Tumblr media
Simblr New Years Resolution 2024
Джингл белс ребята! Я наконец-то добралась до своего бложика и собираюсь подать признаки жизни. Впрочем, есть особый шарм в том, что я опаздываю на все челленджи в которых меня отмечают :D
За отметку спасибо @edyavtostopom @serenasims @ibarbidoll
Ваши планы на 2024 год касательно вашего simblr:
Так совпало, что этот опрос попал прямо в яблочко, я все равно хотела рассказать вам, что я собираюсь делать тут дальше. В конце 2023 я решила отформатировать диск и удалить все игры, которые уже прошла, но забыла, что именно на диске с играми лежит папка с персонажами, сохранениями и допами для симс… Путем нехитрых манипуляций и вовремя сделанных бэкапов я вернула всех своих последних героев и решила делать для них новое сохранение. Так что в этом году я планирую заняться продолжением их истории. За кадром (и как раз перед чисткой диска) я закончила ветку в Стрейнджервиле и чтобы не растягивать это на стотыщ постов следом выйдет финальный пост. А дальше уже будем наблюдать за продолжением жизни семьи Абадир. Так получилось, что из ПрОсТо ГеРоЕв внезапно нарисовалось целое семейство. Мне уже можно снимать бесполезные видео в формате «10 советов как не забросить династию» или еще рано? :D
Чего вы ожидаете от франшизы The Sims:
Музыкальные группы. Это все чего я хочу уже много обновлений подряд… Еще было бы славно получить переделку старых допов и совсем из ряда фантастических мечт, что маленькая инди-студия выпускающая Симс 4 ПОЧИСТИТ КОД ИГРЫ И НОРМАЛЬНО ЕЕ ОПТИМИЗИРУЕТ!!! ибо с каждым обновлением игра работает все хуже и хуже…
Другие планы на текущий год:
Просто жить жизнь. Я в планирование умею, но не люблю. Ведь если все спланированно, то можно не встретить приключения, которые ждут тебя где-то за углом, за который ты не планировала сворачивать.
38 notes · View notes
Text
"Почему старые фандомы вроде андертейла, фнафа и тому подомных живут до сих пор, а новые фандомы вымирают спустя буквально пару месяцев? В чем секрет?"
Один художник зад��л этот вопрос, и в коментариях запустилось эффектное обсуждение. Хочу написать свои мысли по этому поводу и отметить некоторые тезы из ответов других. Открыта к мнениям и дополнениям в комментариях)
Важно отметить, что здесь больше речь пойдёт за инди-игры, так как лично я крутилась больше в этих кругах. Когда речь заходит за популярные фандомы, первые игры, которые множество упоминают - FNaF, Undertale, Bendy, Hello Neighbour, Sally Face, Doki Doki, где-то крутился Baldi, сейчас некоторые говорят о Poppy Playtime, и прочие из этой группы.
По моему мнению, больше всего запоминаются и дольше живут те фандомы, которые принесли что-то новое, особенное, что ассоциируют именно с этими сообществами. Андертейл вывел идею AU и мультивселенной на новый уровень, Фнаф популяризировал игровые теории и запустил целую серию фан-игр, развивающих его концепцию. Не игра, но фандом My Little Pony неплохо развил крипи-истории и анимации, где за милой картинкой стоит кровавая жесть.
Конечно, важно ещё, как выходит сам проект. Bendy and the Ink Machine неплохо выстрелил и только растил свою аудиторию благодаря тому, что выпускался на протяжении пары лет отдельными главами, каждая только дополняла общую картину, но не давала прямых ответов на фундаментальные вопросы истории. Poppy Playtime на данный момент работает по подобной схеме (мы не будем сейчас говорить за популярность игрушек с Хагги Вагии. Я этого не понимаю). Фнаф тоже играет на постоянной недосказанности, но его сюжет это отдельная тема, на которую уже тысячи высказались, но слова и эмоции ещё остаются.
Когда же фандом образовывается вокруг фильмы сериала, который просто вышел, выстрелил, и быстро набрал популярность, через пару месяцев он припадает с радаров. Помню, я зацепилась за Энканто пару лет назад. Арты, комиксы, фанфики - всё это есть. Но когда люди уже высказали свои мысли касательно иерархии в семье Мадригаль и концепции даров, то темы для обсуждения иссякли, и о нем теперь почти никто вспоминает. А вы помните Венздей?
Игры держатся чуть дольше, чем фильмы, ведь их можно переигрывать, а если там есть вариативность, как в Detroit: Become Human - о проекте могут говорить год.
Barbie выстрелила далеко не только потому что фильм поднимает обсуждаемую идею. Да, это не новая франдшиза, но именно в прошлом году о ней заговорили, потому что ещё до выхода фильма людям было что сказать: они делились своими историями, увлечениями, и мечтами, связанными с образом Барби. И да, идея фильма с такой сильной женской энергией это круто, но я больше ценю культуру на принятие любви к платьям и розовому, и "Привет, Барби!" на улицах, и свободные разговоры о своих интересах.
Такие законченные игры, как Hollow Knight или Amnesia поднимают интерес, но так как загадка длится только пока ты не дошёл до концовки игры, на них сложно долго задержаться, как бы ты не их любил.
Также важно сказать, что за последние годы скорость выпуска цепляющих проектов повысилась, как и жизнь в цифровом пространстве вообще. У нас и так за последние 10 лет длительность внимания всё короче и короче, а концентрация сгорела до редкого явления, для которого нужно прикладывать услилия. И из-за этого активных людей, что глубоко погружены в сообщество меньше. Нам просто не хватает времени всё интересное посмотреть обсудить, ещё и покреативить и принести что-то новое. А в тот же Андертейл можно вернуться спустя ещё пять лет, потому что он стал комфортным и там не нужно учить что-то новое, ты и так всё знаешь. Такой личный комфорт и капля ностальгии держат на слуху некоторые проекты.
Думаю, скорость контента в интернете - одна из важнейших причин в данном вопросе. Мир меняется, эра фандомов, к которой мы привыкли проходит, и следующее поколение уже по-другому веселится в своих сообществах. А мы вырастаем и нам уже не хватает времени и интереса задерживаться здесь настолько долго.
3 notes · View notes
cleaspice · 3 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
В этом месяце вышла демка инди-игры "Общага", в которой я являюсь главным художником и аниматором. Наша игра является частью более масштабного проекта Конторы оптимистов: https://itch.io/jam/kontoraoptimistov Вот несколько картинок из катсцен игры
3 notes · View notes
cream-sandwich · 7 months
Text
Третий пост про инди! На этот раз интерактивное кино про побег из страны, подростковое бунтарство и борьбу с тиранией - Road 96.
youtube
2 notes · View notes
dimalink · 1 year
Text
Блуждающая планета из потерянной солнечной системы
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Sinistron на игровую приставку TurboGrafX. Это стрелялка на тему будущего. Вероятно какие-то пришельцы снова. И вполне себе такая нормальная стрелялка. Игрушка вышла в 1990 году.  
А это мой рисунок по мотивам. Тоже двухмерная стрелялка. На поверхности фантастической планеты. Снизу зеленое, сверху синеватое. Есть земля и небо. И странные механические и биомеханические пришельцы.
Исследование одиночной планеты, которая была выброшена из своей солнечной системы, шло с самого начала не так гладко. Дело в том, что ученым удалось обнаружить блуждающую планету. Но оказалась, что она вполне направляемо двигалась к солнечной системе землян. Постоянно пропадали исследователи на этой планете. И вот когда планета уже приближалась к солнечной системе на расстояние 1 светового года, то туда было решено отправить большую группу космических кораблей. Выяснилось, что курс планеты снова изменился, и теперь она убегает как бы от солнечной системы Землян.
По прибытию на планету, выяснилось, что она активно населена механическими и биологическими видами. Механика и биология здесь были важными факторами развития. Похоже, что обитатели не ждут Землян на своей блуждающей планете.
3 notes · View notes
chulmanskydi · 11 months
Text
Tumblr media
сделал тренд в тт, где ты выглядишь как персонаж инди-хоррор игры один человек сказал, что я тот самый сумасшедший, который даст гг важный предмет мне понравилось пока выглядит так, но п��том планирую проработать образ
7 notes · View notes
blodwen-universe8 · 6 months
Text
Я молодец и классно придумала перед сном смотреть хоррор от Chilla’s art у Куплинова 🥲
Обычно просто угараю над инди хоррорами, но игры от Chilla’s art такие атмосферные и жуткие, прям до мурашек…
5 notes · View notes
salem-schatz · 7 months
Text
бывший соневский эксклюзив Stray я прошла на карабоксе в полудреме. как и раньше я все еще очень не люблю играть за животных, даже за котиков, и меня дико поражал вездесущий соневский хайп по Stray. как обычно, он оказался переоцененным потому что, ладно я, но даже моя племяша во время игры передала мне жойстик и предъявила, что не хочет в нее играть тк скучно, добавив - включи лучше футбол!- т.е в нее скучно играть даже детям.
что же касательно самой игры, мне она показалась инди проектом привлекая внимание прежде всего подземным городом и его яркими вывесками тем самым отвлекая от общей картины. н-р, тот же внешний вид кота плохо выражен даже на серьезном иксе. в игре нет багов и значительных изъян, однако качество картинки мне не понравилось с учетом всех мощностей некст-гена. я не гоняюсь за графоном, но после такого хайпа ждала действительно чего-то неописуемого
Tumblr media
игра представляет собой мини-открытый мир с сюжетом о роботах. человеки вымерли по своей же тупости (что очень правдоподобно, кстати), тем временем роботы заняли место людей и делятся не несколько категории - богатых и бедных с трущоб. по-видимому из животных тоже никого не осталось кроме котиков. один из них (гг рыжий тощий котик) проволился под землю где и настиг подземный город роботов, но все же стремится выбраться наружу, а роботы в свою очередь преследую свою цель - увидеть небо и солнце о котором знают лишь по робо-легендам и картинкам оставшиеся после людей. объединив усилия, кот и роботы вместе идут к заветной цели.
геймплей ни коем образом не развивается и не меняется, т.е ты -кот. можешь мяукать, портить ковры и сбрасывать горши с возвышенностей. умилений минут на 20, после чего однообразие действий вызывают сплошное уныние и скуку. мини-открытый мир с первого взгляда кажется вполне интересным пока не начнешь разнюхивать все его нудно-одинаковые переулки. на удивление, в игре есть и побочные квесты получаемые от местного населения - роботов, из разряда ‘принеси-отнеси-найди’ не более
Tumblr media
роботы - как из наиболее эффектных особенностей игры, увы, тоже из себя ничего не представляют. их как расставили по локациям разработчики, так они и стоят на одном месте всю игру - т.е в игре нет движения даже визуально. тихо и глухо. ничего не происходит кроме лазающего по крышам кота, по крайней мере в первой главе. и да, если просмотреть в интернетах тему игры, то можно заметить будто каждый робот умиляется с рыжего кота, на самом же деле таких роботов единицы, и никто тебе толком не рад даже если у тебя лапки
Tumblr media
абсолютно все роботы имитирующие людей - идентичны, отличаются лишь одеждой, окрасом и изредка монитором (вместо головы) что тоже меня более чем расстроило.
вторая часть игры немного преукращена действиями сюжетными. точнее не действиями, а целями. появляется доступ к различным местам в виде ночного клуба и магазинов, но после часового уныния первой части игры, очень тяжело перестроиться и как-то сосредоточится на изменениях и даже редкую суету в городе. в промежутках встречается экшон, но отчасти убегалки от мелких врагов унижающие количеством - не впечатлило.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
разработчики вложили немало усилий в самого кота в попытках показать его максимально схожим с реальными животными - и повадки, и движения, и даже звуки. но вышло это, скажем так, по минимуму. к слову, ни один уважающий себя кот, никогда не обернется в ту сторону, куда указывает ему кожаный. возможно я слишком придираюсь, но прежде чем хайпить пиксельного зверя по достоинству, рекомендую для начала ХОТЯ БЫ взглянуть на все еще соневский эксклюзив The Last Guardian, в котором действительно выражены повадки животного со всеми минусами и плюсами. Stray сама по себе неплохая, хоть и скучная, но уж точно не заслуживает неебического хайпа. словом, я бы ничего не потеряла если бы никогда в нее не сыграла, но сонебоевский хайп как всегда на уровне и привлек даже меня. если бы они знали, что игра не всегда будет эксклюзивной, то и хайпа не было бы наверное. вообще, я бы рекомендовала игру ‘нежным’ игрокам. девочкам, которые не интересуются и в помине такими играми как… не знаю даже… н-р колда
4 notes · View notes