Shortly- The planets orbits are defined by this accurate system of angles which connected the angles with the planets velocities and by that planet orbit defines this planet motion and velocity
(3) THE ENERGY REFLECTION
I proved that Mars original orbit was between Mercury and Venus
The inner order be (Mercury – Mars- Venus - Earth)-
The order tells greater diameter necessitate longer orbital distance
The outer order is (Jupiter– Saturn – Uranus- Neptune – Pluto)
The order tells greater diameter necessitate shorter orbital distance
Clearly the orders are reflected and proves there's a reflection of energy in the solar system
(4) THE PLANETS ORBITS ARE DEFINED BY LIGHT MOTION
I prove this fact in my paper
(5) YOUNG INTERFERENCE
Young interference has bright and dark fringes- the greatest fringe is in the middle and the other fringes are smaller gradually- if we accept planet diameter is compared with the fringe breadth– the solar planets distribution be typical to the fringes distribution-
Thanks
Physics Nobel Prize For Imaginary Ideas! (Revised)
Экипаж исследование – через портальное окно на интересную планету
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Blaster Master 2 для игровой приставки Super Nintendo. Очень красочная графика. Супер Нинтенда на то и супер, что там очень красивая графика как правило. А, игрушка Бластер Мастер еще по денди известная. Сам правда не играл. Какая-то тема фантастики, приключения и боевика.
А это мой рисунок на подобную тему. Ты управляешь исследовательским экипажем. Исследуется планета в созвездии Лебедя. Удивительно, но планета даже похожа на планету Земля. Планета имеет огромные деревья. И много мелкой зелени. Трава тут по пояс и выше. Поверхность каменистая. Крупные валуны повсюду. И небо красноватого цвета. Абсолютно всегда. И днем и на закате. Ночью только становится темно красным. Почти черным. Удивительно зрелище - увидеть другие планеты.
Экипаж имеет большие колеса. И огромную автоматическую пушку на всякий случай. На нем установлено много антенн. Как для связи. Так и для измерения всякого изучения. Поиск излучения. Всевозможных диапазонов.
Планета полна разного рода излучения. Как правило это исходит от камней. И есть радиационный фон. Большая часть излучения уже установлена – это огромные валуны. Из которых состоит поверхность. На ней уже растут растения. Воздух тут есть. Но дышать им тяжело. И также есть радиация. Ее больше, чем на земле.
Около планеты летают огромные камни. Они летают по орбите планеты. Как спутники. Камни твердой породы. Самое интересное – исследование. Сбор данных. Но надо быть готовым и к пришельцам. В том числе и агрессивным. Планета была открыта по портальному окну. На окне был код этой планеты. И именно так сюда попали. От портального окна прямой курс на планету. Около дня полета. Больше тут ничего нету. Одна планета. И несколько каменистых планет. Солнце – огромное солнце. С мощным радиационным фоном. Глушит все сигналы.
Каменистые планеты - не интересные. Это обычные луны. Каких миллион по всей галактике. А вот эта планета - очень необычная и интересная. Но надо быть готовым ко всему. Кстати, окно сделано из тех же радиоактивных камней, что и камни на самой планете. Там какие-то символы. Вероятно, коды планет. Но сейчас, все портальные номера ведут только на эту планету. Установлена связь между этой планетой – и планетой Марс в нашей солнечной системе.
Портальное окно было найдено на Марсе. Вероятно, раньше это окно висело в космическом пространстве около Марса. А теперь они были найдены в песке. В марсианской пустыне. Огромный прямоугольник, входя в который ты попадаешь в другое место в галактике. И пункт управления. С кучей непонятных символов.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
Гала Новый Год - новая игрушка в серии игр Гала. Как раз про Новый год. И космическое веселье! Новогодняя космическая стрелялка. Ретро игрушка. Вторая игра в серии игр Гала. Можно сказать, что уже серия. Ты тут собираешь подарки. И веселый космос! Такое новогоднее ответвление. Графика в стиле 8 бит, 16 бит, Мс Дос. И 21 уровень. Игра не сложная.
Игра про праздник и веселье. И про космос. И про ретро. Ностальгический формат по играм прошлого. Напомнит 8 бит или 16 бит или Мс Дос. Лично я круто проводил время за видеоиграми в то время. И много музыки слушал. А здесь в качестве музыки – синтвейв. Главное позитив, как говорится!
Может быть, тебе грустно? Но, хочется поскорее в праздник попасть. Или тебе очень весело? И хочется, чтобы стало еще веселее. То вот такая добрая позитивная и космическая игрушка вполне подойдет. По уровню сложности – она не сложная. В игре 21 уровень. 21ый – последний и финальный. А, по сути, 20 уровней. Они, конечно, имеют некоторую длину. Но, игра не сложная. И есть возможность сохраниться. Когда сохранился – то такой уровень начнешь с самого начала. Так что можно делать паузу. Или играть раз в неделю, к примеру. Конечно, есть и пауза.
Так что давай позитивнее, давай повеселее! Или пора уже переходить в супер овердрайв по веселью! Еще веселее! Еще веселее! Еще веселее! Еще и еще! И не надо останавливаться на этом пути. Веселья и мега позитива!
В игрушке есть настройки. Звук – включить и выключить. Громкость звука. С музыкой ровно тоже самое. Вкл и выкл музыку. Громкость музыки. Есть графические настройки. Сглаженный или обычный пиксельный шрифт. И прикольная тема - сканлайны. Это через полосочку, когда графика. Прикольный ретро эффект. Там, тоже есть настройки этого дела. Интенсивность и направленность – горизонтально рисовать или вертикально рисовать. Впервые, применено использование джойстика. С настройками. Так что теперь даже с джойстиком можно играть! Это же аркада и это клевая тема! И, причем, акцент сделан на контроллер в стиле Икс Бокса. Типа ИксБокс 360, такого типа. Но, в целом, можно на самые разные и ретро, в том числе. Кстати, управление можно менять. По своему желанию. Как и клавиши клавиатуры, так и кнопки геймпада.
Галактический бар “Новый Год”
Говорят, что где-то в космосе есть такое волшебное место. Может быть, это на астероиде. Может быть, на планете. Или прямо в самом космическом пространстве. Может быть, у созвездия или у туманности. Или это какая-то космическая станция, космическая платформа. И там есть такое специальное место. Где празднуют Новый год каждый день. Там много инопланетян. Самых разных. Зеленых и фиолетовых. С двумя глазами и одноглазые. С щупальцами. Большие и маленькие, разноцветные инопланетяне празднуют Новый Год! Вид человек там тоже бывает.
В этом волшебном уголке космоса Новый Год - каждый день! В таком месте один только день – это Новый Год! Празднование нового года каждый день. Этим это местечко и известно. Причем обстановка там домашняя и добрая. Можно посмотреть ТВ, поговорить с друзьями. Посидеть, отдохнуть. Попить газировки. И отпраздновать Новый Год!
В этот день, может быть, и ты посетишь галактический бар “Новый Год”!
Гала Новый Год - праздничная новогодняя космическая стрелялка. На тему космоса. И веселья. Еще одна игра в серии игр Гала. Запрограммирована под впечатлением от ретро игр 80ых - Галага и Космические Захватчики. Движение влево и вправо и стрельба. На тему Нового Года и космического праздника! Яркий праздник в космосе каждый день!
Гала Новый Год: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/galanewyear/index_rus.html
Я столько раз смотрела на млечный путь, думая о красивом скоплении звёзд, о туманностях. Дум��я о вселенских закономерностях, о совпадениях и фатальных вещах.
Но я никогда до сегодняшнего дня не понимала, что я вижу не просто млечный путь. А галактику млечный путь. Изнутри. Как горизонт. Со стороны солнечной системы. И позади меня, за землёй, ещё тысячи световых лет этой же галактики.
В центре галактики обнаружили новый пульсирующий объект
Пульсары представляют собой вращающиеся нейтронные звезды, которые испускают лучи электромагнитного излучения. Наиболее быстро вращающиеся пульсары с периодом вращения менее 30 миллисекунд известны как миллисекундные пульсары (MSP).... Читать дальше »
Астрономи виявили найбільшу в галактиці чорну діру. Чим вона ще особлива
Астрономи Європейської космічної агенції виявили по сусідству із Сонячною системою масивну чорну діру, яка колись була велетенською зіркою. Маса невидимої сусідки (її назвали Gaia BH3) перевищує соня... Читать дальше »
Друзья, самая известная, самая популярная и самая красивая галактика во Вселенной летит нам навстречу. Было бы невежливым с нашей стороны, если бы не сделали шаг в её сторону.
Облачаемся к скафандры, пристегиваем ремни, и запасаемся мечтой — в таком количестве, чтобы её хватило на весь путь. Сегодня наш полет направлен к созвездию Андромеды — в ближайшую, но при этом непостижимо далекую галактику M31.
Путешествие ознакомительное, и можно сказать — учебное. Мы только соприкоснемся с историей, природой и интересными особенностями этого звездного города, и скоро вернемся обратно.
Но, кто знает, быть может когда-нибудь разумные существа галактики Млечный путь обменяются рукопожатиями с разумными существами галактики Андромеды.
Трехмерная сцена на сегодня. На тему космической аркады. На тему космоса. Какой-то космический корабль красного цвета, похожий на спортивный гоночный автомобиль. И небольшие спутники к нему подлетающие. Все это на фоне водной планеты. И впереди уже разрушенный космический корабль. Твой красный корабль стреляет ракетами.
И все это в космосе. Похожая идея, на самом деле, была у игры Астероиды. Для Атари. Только там астероиды, камни. Можно было в 2д или в 3д. А тут у меня своя такая аркадная идея. Простые низко полигональные модели. Камера фиксированная. И ты просто стреляешь по небольшим и большим космическим кораблям. На статическом космическом фоне.
Простая аркада. Жми старт. Вращайся мышкой по сторонам. И стреляй ракетами во все стороны. Примерно так. Довольно все просто. Вот помню ранние трехмерные игры. И некоторые игры от разработчиков как Alienware. Вот что-такое могло бы быть.
А сюжет? А история тоже прилагается!
Вокруг водной планеты. Огромная водная планета. Огромный океан. Невероятной глубины. Огромные запасы воды. И пришельцы. Которым тоже это нужно. Но пришельцы странные. Они как роботы. И у них много спутников. И есть большие космические корабли. Они их строят и постоянно отправляют тебе на встречу. Поэтому ты там патрулируешь пространство около этой планеты.
Варп двигатель дал возможность исследовать много новых миров и планет. Многие планеты оказались скрыты от наблюдения. Излучение от них было закрыто. Это делали роботы, пришельцы. И другие космические цивилизации. Так что надо все планеты проверять самому. Делая варп прыжки. Все пригодные планеты ничего не излучают. Потому что их излучение блокируется. Чтобы никто их не нашел. Поэтому космос молчал.
На самом деле около каждой пригодной для чего-либо планеты кто-то есть. И ему эт�� нужно. Так что ты прилетел на эту водную планету и понял, что тут уже кто-то есть.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
Космос не так пуст, как кажется. В нем обитают вполне себе разумные муравьи и насекомые. Они достаточно разумны, чтобы придумывать космические корабли. Они странные. И имеют свои особенности поведения, не понятные человеку.
Огромное скопление кораблей противника. В виде огромного муравья. Это множество кораблей. В духе акробатики, когда много людей пытаются создать какую-то фигуру. Только тут корабли муравьев делают скопление и формируют силуэт муравья. Получается забавно.
Правда муравей этот огромный и кусучий. Они лихо отстреливаются и сносят все, что попадается им на пути. А если надо – мигом рассыпаются кто куда. И начинается непонятно что. Словно ураган они рассыпаются. И каждый корабль летит по своему курсу.
Наши ученые записали такое явление на видео. И сделали компьютерную модель. И назвали это явление муравьиный лев.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.