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#desafiothesims
simsrayleines · 2 months
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Desafio Streamer
Criei esse desafio desafio espero que gostem. Caso forem fazer o desafio e postarem nas redes sociais coloquem a Tag #DesafioStreamer
Regras:
Vida dos Sim em normal;
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Precisará do mod Switch Streaming -> https://www.tumblr.com/simsrayleines/743437380887986177/;
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Poderá construir sua primeira casa mas no valor de até $25.000 simoleons;
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Se seu Sim morrer perde o desafio;
Streamer:
A aspiração dele deve ser Popularidade: Streamer de transmissão no Switch. Você deve completar a aspiração; ---
Traços do Sim: Geek, Ambicioso e Seguro de Sí; ----
Você deverá ser mundialmente famoso; ---
Seu Sim terá que ter a habilidade de todos os modos de streaming no nível máximo, ou seja, canto, videogame, carisma etc no máximo; ---
Sempre que conseguir 1 Milhão de seguidores você deverá fazer uma festa; ---
Seu Sim deverá chegar aos 10 Milhões de seguidores; ---
Você não poderá abrir live aos domingos, deixe esse dia para sair com a família ou amigos; ---
Seu Sim deverá se casar e ter no máximo 3 filhos; ---
Todos os seus filhos deverão ter boas notas e ter uma boa educação; ---
Todos os aniversários (seus e da sua família) você deverá comemorar fazendo uma festa para a família e amigos; ---
Deverá ir sempre em eventos que envolvam a fama e coisas que sua Sim gosta; ---
Seu Sim só poderá ganhar dinheiro com suas lives ou programando; ---
Quando se casar poderá pegar todo o dinheiro do seu marido, mas somente se ele não ter mais ninguém na família antiga dele; ---
Sempre que conseguir $15.000 simoleons deverá melhorar sua casa; ---
Caso for possível sempre vá conhecer seus fãs; ---
Seu Marido não poderá trabalhar, apenas cuidar da casa e filhos; ---
Todos os sábados faça lives com outros streamers; ---
Só termina o desafio ao completar todos os desafios acima.
Servidor Discord -> Simer Comunidade
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ivyysimmer · 2 years
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Desafio The Walking Dead Apocalipse
  História:
Você é um jovem adulto universitário que em meio a uma festa viu o mundo se transformar e reinar o caos, estava fora de casa tendo assim não conseguiu retornar, sem escolha começa vagar em busca de abrigo, e tudo que você precisa é sobreviver ao final do dia.
  Traços do Personagem Principal: Cleptomaníaca, Freegana
 Regras:
1- Você não pode morar em uma casa, compre um terreno vazio para iniciar e cumpra demais regras, inicie com 50 simoleons após comprar o terreno.
2- Você deve andar pelo mundo de casa em casa para suprir suas necessidades como banho, fome e sono.
3- Você deve furtar itens das casas e apenas ganhar dinheiro com os furtos, nenhum outro meio pode ser utilizado, plantações podem ser usada apenas para consumo, venda não. 
4- Sua casa só pode ser construída, não pode pegar da galeria, itens básicos devem ser adquiridos por meio do furto ou fabricados, não pode ser comprado no modo construção.
5- Você não pode começar a construir uma casa até encontrar com 5 sobreviventes e virarem melhores amigos. Adiciona-los em sua família.
6- Se tiver a expansão Vida Campestre, coloque o desafio de lote “Vida Simples” (pule se não tiver o pacote).
7- Pode-se comprar apenas as luzes no modo construção.
8- Você pode adquirir armas após o terceiro sim ser adicionado, e ele deverá ser o mecânico responsável, porém apenas 2 sims poderão ser os portadores e deverão cuidar de todos do núcleo.
9- Após o quarto membro ser Adicionado ao grupo, vocês descobrem uma forma de ocultar o cheiro em meio aos zumbis {Spray Repelente de Zumbis pode ser usado}.
10- Cada sims será responsável por uma função na casa:
  1 Fabricador, responsável pelos móveis
1 Mecânico, responsável pelos reparos
{Como no jogo tem móveis na mesa de mecânica, o sim pode apenas fazer os moveis de encanamento}
1 Cozinheiro, responsável pela comida
1 Fazendeiro, responsável pela plantação dos alimentos e animais
2 Seguranças, {Adquirir o traço Caçador de Zumbis} responsáveis em cuidar dos arredores da casa para exterminar os zumbis próximos ao lote. 
Objetivos:
- Fazer os 6 sims atingirem nível máximo em suas habilidades principais
- Construir uma casa do zero com todos os moveis de fabricação própria.
- Casar o sim principal com um dos outros sobreviventes e ter um bebê.
-Não perder nenhum sobrevivente para o zumbis
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nymeplay · 2 years
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🌙 DESAFIO DO MOCHILEIRO
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♥ Tradução do desafio Globetrotter criado por @moonfi ♥
🌎Seu sim é um aventureiro visitando muitos lugares ao redor do mundo!🌎
Este desafio deve ser jogado com um sim e os seguintes pacotes : Estações, Ilhas tropicais, Vida sustentável, Diversão na neve, Retiro ao ar livre, Aventuras na selva, Strangerville, Reino da magia ou Vampiros, Truques de tricô + qualquer pacote que você quiser para enriquecer sua jogabilidade. Este desafio NÃO é sobre acumular dinheiro, e sim aproveitar a jogabilidade. Geralmente cada jornada tem suas próprias aspirações principais e secundárias para cumprir. É sugerido desligar o envelhecimento ou configurá-lo para longo.
As  regras  abaixo não devem ser quebradas, pois podem estragar a imersão ou o desafio:
crie um sim de jovem adulto, mude ele para seu primeiro local, dê a ele uma barraca e mude o dinheiro para 0–50 simoleons (testingcheats true → money 0);
as aspirações principais devem ser concluídas durante a jornada, e pelo menos metade das aspirações secundárias devem ser concluídas antes de se mudar para um novo local;
seu sim não pode viajar para lugares fora do mundo em que você está jogando no momento;
podem candidatar-se a um emprego a tempo parcial uma vez que tenham: uma barraca (ou uma cama), uma fogueira (ou um fogão), uma geladeira, um arbusto (ou um vaso sanitário), um chuveiro, uma pia, um balcão e um cadeira. Eles  devem deixar o emprego quando você se mudar para o próximo local. Seu sim pode ganhar dinheiro vendendo coisas que encontrou ou criou a partir de seu inventário ou no plopsy;
ao se mudar para um novo local, seu sim pode levar  um móvel e sua barraca. Você deve vender o resto. Coloque em seu inventário todos os colecionáveis ​​ou lembranças que seu sim encontrou e viaje com eles.
JORNADA 1. MONTE KOMOREBI. VERÃO.Comece no verão. Crie seu sim, mova-o para um lote vazio no Monte Komorebi , compre uma barraca e defina os fundos em até 50 simoleons (0 para um início um pouco mais desafiador). Seu sim deseja explorar o mundo e fazer tricô. Ganhar a vida vendendo frutas e legumes, peixe ou tricô, e passear! aspirações para completar: Turista do Monte Komorebi (principal) e Senhor(a) do Tricô (secundário).
JORNADA 2. SULANI. INVERNO. Tendo passado o verão e o outono no monte Komorebi, seu sim sai para Sulani no inverno. Ele só quer relaxar, fugir da tempestade e afundar os pés no oceano. Aspiração para completar: Vida na praia (principal).
JORNADA 3. STRANGERVILLE. PRIMAVERA. Depois de relaxar ao sol e evitar ser atingido por um raio, seu sim viaja para Granite falls, mas se perde no caminho e se encontra em um lugar estranho onde ele precisa resolver o mistério da cidade. Aspiração para completar: Mistério de Strangerville (principal).
JORNADA 4. GRANITE FALLS. PRIMAVERA/VERÃO. Seu sim finalmente chega à Granite Fall!  Eles desejam admirar a natureza, estudar herbologia e fazer caminhadas. Aspirações a completar: Entusiasta ao ar livre (principal), Às da pesca (secundário, opcional). IMPORTANTE! é melhor viajar para Granite Falls na primavera, pois é quando brota a maioria plantas necessárias para a aspiração (todas elas brotam no verão, algumas delas no outono/primavera). Aqui está um link para a lista de plantas por precaução: *clique* . IMPORTANTE! Não se esqueça de colocar o essencial no lote de férias antes de se mudar para o mundo.
JORNADA 5. SELVADORADA. VERÃO. Depois de estar cercado pelas florestas sombrias de Granite Falls, seu sim se vê na selva brilhante! Ele deseja desenterrar alguns artefatos, encontrar um tesouro e dançar a noite toda! Aspirações a serem completadas: Estudioso de Arqueologia (principal, seu sim pode escrever um livro de habilidades de arqueologia no próximo local se você não quiser colocar um computador no estacionamento do museu); Explorador da Selva (secundário). IMPORTANTE! Não se esqueça de colocar o essencial no lote antes de se mudar para o mundo. IMPORTANTE! Você pode levar um amigo do seu sim para a Selvadorada, pedindo-lhe para se juntar à sua família, mas você terá que retirar o dinheiro dos fundos da família e dividir o lucro da venda dos artefatos pela metade usando o truque do dinheiro. Quando a viagem terminar, mova o amigo para um lote diferente ou dividir a família no gerenciador. 
JORNADA 6. EVERGREEN HARBOR. OUTONO. Seu sim navega para o Porto Evergreen! Ele quer desacelerar um pouco, conectar-se com a comunidade e trabalhar em suas atividades de criação. Aspirações a serem concluídas: Mestre da Criação (principal), Inovador Ecológico (secundário, opcional).
JORNADA 7. INVERNO. opcional.
A. GLIMMERBROOK. Viajando adiante e procurando um lugar para ficar durante o inverno, seu sim vagueia em uma pequena cidade com um misterioso portal brilhando no meio do rio escuro. Atraídos para a luz, eles se encontram em um lugar mágico cheio de charme. Aspirações a completar: Feitiçaria e Magia  (principal), Produtor de Poções (secundário).
OU
B. OCO ESQUECIDO. Viajando adiante e procurando um lugar para ficar durante o inverno, seu sim vagueia em uma cidade mística com árvores estranhas. Sendo apresentado ao conde Vladislaus, ele apreende a eternidade. Aspiração para completar: Mestre Vampiro (principal).
JORNADA 8. O FIM OU O COMEÇO? As aventuras do seu sim estão quase no fim. Ou seria ele? Escreva um livro sobre suas experiências, visite outros lugares, vá para a universidade ou se estabeleça em seu mundo favorito! Aspirações a completar: Autor Best-Beller (principal), Botânico Freelance (secundário).
NOTAS FINAIS:
Você pode ajustar a duração da estação ao seu gosto, mas eu recomendo pelo menos 2 semanas. Se você não tem estações,  pode contar os dias para saber quando deve se mudar;
Ao mudar para o próximo local, você pode escolher um lote de aluguel colocado anteriormente (podemos construí-los em qualquer mundo agora) ou apenas colocar seu sim em um lote vazio;
Seu sim pode ter quantos hobbies e aspirações secundárias você quiser, os principais estão mais relacionados ao local e servem para criar imersão :)
Eles podem fazer amigos no caminho, se apaixonar, criar drama, tentar ficar longe... ou se casar e levar o cônjuge para explorar juntos.
Sinta-se à vontade para quebrar as regras, mudar a ordem dos locais ou aspirações!! é apenas um plano geral para ajudá-lo a explorar o jogo!!
E por último, quando você decidir compartilhar fotos (ou vídeos) da sua gameplay, NÃO SE ESQUEÇA DE MARCAR @moonfi! e usar a tag #ts4globetrotter para que ela possa ver!!
NOTA DA NYME: Eu mudei o nome do desafio porque não havia uma tradução definida para "globetrotter", então eu achei que "mochileiro" seria mais intuitivo em português!
BOA DIVERSÃO!!
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semmoney-blog1 · 7 years
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Finalmente vou começar o desafio no The Sims 4, do Lixo ao Luxo! Solangey Semmoney tem um longo caminho pra percorrer, será que ela conseguirá dar a volta por cima? 
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simsrayleines · 3 months
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Desafio das 10 Gerações
Criei esse desafio espero que gostem. (Caso forem fazer o desafio e postarem nas redes sociais coloque #Desafio10Gerações)
Regras:
• Vida dos Sim em normal;
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• Poderá comprar sua casa normalmente, mas, após entrar no lote com o seu Sim deverá colocar seu dinheiro em $1.000 simoleons. Se aplica para todos os Sims. (Suas casas não poderá passar dos $60.000 simoleons);
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• Cada Sim que continuar a geração da família deverá gostar muito de uma cor, ou seja, suas roupas, casa e etc deverá ter essas cores. Poderá por outras cores neutras com a cor que seu Sim gosta;
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• Os cabelos dos seus Sim que continuar a geração deverá ser da cor que ele mais gosta;
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•Se o Sim que estiver jogando morrer por acidentes você terá 1 vida, ou seja , poderá voltar de onde salvou a última vez e salvar ele. Vale somente para cada Sim que continuara a geração;
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• Seu Sim não poderá levar o dinheiro do seu Pai/Mãe ao se mudar. (Você sempre deve se mudar ao ir para a próxima geração);
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• Todos os Sim das próximas gerações deverá ter o mesmo sobrenome do Sim de origem;
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• Todos os Sim das gerações deverá ter filhos biológicos;
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• Nenhum marido poderá trabalhar para ajudar nas contas e compras, apenas o último marido da geração 10 poderá;
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• Você poderá pegar metade do dinheiro do seu marido para sua família quando ele se mudar;
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• Quando o Sim da geração que está jogando estiver velho o último filho deverá continuar a próxima geração;
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• Para ir para a próxima geração seu filho deverá ser Jovem Adulto;
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• Todas as gerações deverá ter fotos registrando os momentos bons que tiveram com a família e assim que se mudar deverá levar uma copia do melhor momento que você gostou mais;
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• Ao concluir a última geração você deverá escrever uma biografia sobre a sua família;
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• Ao completar o desafio você deverá convidar todos da sua família que ainda estiver vivo e fazer uma festa chique.
Sim da Geração 1:
• Seu Sim deverá gostar da cor Preta;
• A aspiração dele deve ser Depravação: Amor do Mal. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Evasivo, Geek e Ativo;
• Traços do Lote: Internet Rápida, Brisa Revigorante e Outro a sua escolha;
• Cada Sim que você casar deverá ter pelo menos 1 filho;
• Seu Sim não poderá trabalhar, ele pode ganhar dinheiro casando, pegando dinheiro com os outros Sims, programando ou fazer lives de jogos;
• Seu Sim deverá ter a habilidade de Videogames, Lógica, Travessura, Robótica e Programação no nível máximo;
• Seu Sim deverá participar de eventos das coisas que ele gosta, ou seja, coisas geeks ou de nerds;
• Seu Sim deverá dar boa educação para o filho que continuara a próxima geração, ou seja, ele deverá ser um bom filho;
• Seu Sim deverá fazer um clube de geeks assim que completar a habilidade de videogames e programação;
• Todos os domingos deverá fazer uma reunião do seu clube;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 2:
• Seu Sim deverá gostar da cor Vermelho;
• A aspiração dele deve ser Atlética: Entusiasta de Esportes Radicais. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Aventureiro, Cabeça Quente e Segura de Sí;
• Traços do Lote: Aspecto Ensolarado, Brisa Revigorante e Outro a sua escolha;
• Seu Sim tem que entrar na carreira de Atleta. E terá que chegar ao nível máximo da carreira;
• Seu Sim deverá ter a habilidade de Bem Estar, Ginástica, Escalada, Snowboarding e Muro de Escalada no nível máximo;
• Seu Sim deverá fazer exercícios todos os dias por pelo menos 2 horas. Se ele não fizer exercício em algum dia, no próximo ele terá que fazer exercícios por 3 horas;
• Seu Sim poderá casar somente uma vez e ter somente 1 filho ou filha (caso tenha mais de um filho você deverá deixar a assistente social pegar ele);
• Pelo menos 2 vezes na semana deverá fazer exercícios em uma academia pública;
• Seu Sim deverá ter 2 amigos próximos e 1 inimigo;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 3:
• Seu Sim deverá gostar da cor Amarelo/Loiro;
• A aspiração dele deve ser Comida: Chefe Mestre. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Ambiciosa, Gastrônoma e Antisséptica;
• Traços do Lote: Vibração Maldosa, Silencioso e Área de Terremotos;
• Seu Sim tem que entrar na carreira de Culinária. Ao chegar no nível 5 da carreira deverá abrir seu próprio restaurante;
• Seu Sim devera ter as habilidades de Culinária, Cozinha Gourmet e Confeitaria no máximo;
• Seu Sim devera abrir um restaurante pequeno e ao longo do tempo ir crescendo até se transformar num restaurante chique e famoso. Seu Sim terá que se sustentar assim;
• Seu Sim devera se casar com a primeira pessoa que conhecer (caso seu Sim for mulher case com um homem e caso seu Sim for homem case com uma mulher) e poderá ter no máximo 4 filhos;
• Todo domingo seu Sim devera fazer uma festa. Caso esqueça você perde $5.000 simoleons;
• Seu Sim não poderá ter boa relação com seus filhos, pois, ele trabalha muito e não terá tempo para eles;
• Seu Sim sempre terá que fazer comidas caras para comer (apartir de $20 simoleons);
• Sempre que uma comida tiver a qualidade ruim, seu Sim deverá descontar sua indignação em alguém, se ainda sua comida continuar ruim quando tiver marido e filhos deverá descontar neles (faça interações maldosas);
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 4:
• Seu Sim deverá gostar da cor Branco/Cinza;
• A aspiração dele deve ser Criatividade: Mestra da Criação. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Criativa, Soturna e Criadora;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Paz e Tranquilidade e Poço Natural;
• Seu Sim não poderá trabalhar, apenas poderá ganhar dinheiro vendendo suas criações;
• Seu Sim devera ter as habilidades de Arranjo de Flores, Carisma, Fabricação e Produção de Suco no máximo;
• Seu Sim terá que deixar todos os móveis da casa na pegada ecológica;
• Seu Sim deverá se casar e ter 6 filhos, após ter todos seus filhos deverá se separar;
• O filho escolhido para a próxima geração deverá ser um bom aluno e sempre participar de Atividades Extracurriculares;
• Seu Sim deve ser amigo de 10 Sims e ter 1 melhor amigo(a);
• Seu Sim não poderá gastar mais do que $10 simoleons em comida (caso gaste perderá $1.000);
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 5:
• Seu Sim deverá gostar da cor Rosa;
• A aspiração dele deve ser Criatividade: Atriz Magistral. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Exigente, Materialista e Atraente;
• Traços do Lote: Local de Festas, Luz Natural e Outro a sua escolha;
• Seu Sim terá a carreira de Ator. Devera chegar ao nível máximo da carreira;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Atuação, Canto, Carisma, Dança e Piano no máximo;
• Devera se mudar 3 vezes de casa (1 casa pequena, 1 casa grande e 1 casa mansão);
• Deve se casar 2 vezes, deixando o primeiro marido/esposa no altar. Terá que ter filhos com os 2, quantos filhos quiser;
• Seu sim deve ser amigo de 5 Sims e ter 3 inimigos;
• Todos os sábados e domingos deverá ir cantar ou tocar algo em algum bar;
• Seu Sim deverá ter uma boa reputação;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 6:
• Seu Sim deverá gostar da cor Azul;
• A aspiração dele deve ser Fortuna: Proprietária Cinco Estrelas. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Pateta, Bondosa e Odeia Crianças;
• Traços do Lote: Doméstica, Vibração Maldosa e Ótimo Solo;
• Seu Sim não poderá trabalhar, só poderá conseguir dinheiro com os alugueis das casas;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Jardinagem, Culinária e Comédia no máximo;
• Seu Sim não poderá vender as plantações para conseguir dinheiro, ele só poderá utilizar para fazer comidas;
• Seu Sim deve começar somente com 2 casas/apartamento no terreno, uma delas sendo sua e outra de aluguel. A cada $15.000 simoleons ganhados você poderá construir mais uma casa de aluguel;
• Devera construir ao total 6 casas/apartamento no seu terreno;
• Todas as unidades deverão estar com 5 estrelas;
• Seu Sim apenas poderá ter paqueras e com cada paquera que tiver devera ter pelo menos 1 filho;
• Seu Sim odiara todos os filhos que tiver;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 7:
• Seu Sim deverá gostar da cor Verde;
• A aspiração dele deve ser Natureza: Cuidadora do Campo. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Rancheira, Amiga da Natureza e Vegetariana;
• Traços do Lote: Vida Simples, Raposas Selvagens e Aspecto Ensolarado;
• Seu Sim não poderá trabalhar, só poderá conseguir dinheiro com os as plantações e animais;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Jardinagem, Herbalismo, Treinamento para Animais, Cavalgadas e Pesca no máximo;
• Seu Sim deverá ter uma fazenda pequena e ir melhorando sempre que juntar $20.000 simoleons;
• Seu Sim deverá casar e ter 3 filhos;
• Todos os 3 filhos deverá ter notas boas na escola;
• Todos os sábados e domingos deverá sair com a família;
• Seu Sim poderá adotar 3 animais;
• Seu Sim só poderá fazer comida com as coisas que tiver na sua fazenda;
• Seu Sim deverá participar de todas as competições de cavalos e conseguir o 1° lugar em todos;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 8:
• Seu Sim deverá gostar da cor Laranja/Ruivo;
• A aspiração dele deve ser Animal: Amiga dos Animais. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Fã de Animais, Familiar e Respeitosa;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Aura Romântica e Outro a sua escolha;
• Seu Sim deverá ter uma clinica veterinária e trabalhar somente disso;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Bem-estar, Carisma, Treinamento para Animais, Educação Parental, Fotografia e Veterinária no máximo;
• Seu Sim deverá se casar 2 vezes e se separar quando tiver seu primeiro filho com o primeiro marido e com o segundo marido se separar quando tiver 2 filhos;
• Quando se separar do segundo marido poderá completar a família com animais de estimação;
• Sempre que um filho fazer aniversário terá que fazer uma festa. Caso esqueça ira perder $7.000 simoleons;
• Todos os filhos devem ter nota 10 na escola, e serem bons filhos;
• Todos os sábados deverá fazer yoga;
• Sempre que for trabalhar deverá tirar foto dos seus pacientes para divulgar seu trabalho;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 9:
• Seu Sim deverá gostar da cor Marrom;
• A aspiração dele deve ser Conhecimento: Acadêmica. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Paranoica, Devoradora de Livros e Ciumenta;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Local de Estudos e Outro a sua escolha;
• Seu Sim não poderá trabalhar deverá conseguir dinheiro vendendo suas artes (pintura);
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Debate, Escrita, Lógica e Pintura no máximo;
• Seu Sim deve ser amiga de 10 Sims, ter 1 melhor amigo(a) e ser inimiga de 5 Sims;
• Todas as sextas e sábados deverá ir festejar em um bar ou fazer uma festa;
• A faculdade poderá ser a sua escolha;
• Ao concluir a faculdade deverá conseguir o máximo de nível na carreira;
• Ao concluir a faculdade deverá casar com seu melhor amigo e ter 1 filho;
• Enquanto estiver na faculdade deverá escrever livros todos as sextas e só poderá vender quando ele acabar a faculdade;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 10:
• Seu Sim deverá gostar da cor Roxo/Lilás;
• A aspiração dele deve ser Popularidade: Celebridade Mundialmente Famosa. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Nauseenta, Amante da Música e Perfeccionista;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Paz e Tranquilidade e Casa de Celebridade (A última somente quando for Subcelebridade);
• Seu Sim não poderá trabalhar deverá conseguir dinheiro cantando e tocando instrumentos;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Canto, Carisma, Guitarra, Violão, Piano e Violino no máximo;
• Seu Sim deverá ter reputação boa;
• Seu Sim deverá conseguir uma mansão que custe $1.000.000 simoleos. (Deve começar com uma casa no valor no máximo de $30.000 simoleons);
• Seu Sim deverá casar somente uma vez e ter 2 filhos;
• Seu marido poderá trabalhar, mas, sempre que chegar no nível 5 de uma carreira deverá trocar de profissão;
• Todos os domingos deverá comemorar com sua família e amigos fazendo um banquete;
• Sempre que um Sim da família fazer aniversario deverá fazer uma festa bem decorada e com muitos convidados;
• A casa do seu Sim deverá sempre ser muito limpa;
• Deverá ter boa reputação;
• Deverá sempre participar de eventos que envolvam as celebridades;
• Só termina o desafio das 10 gerações ao completar os desafios acima.
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