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#x-men grand desing
graphicpolicy · 5 years
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Review: X-Men: Grand Design - X-Tinction #1
Ed Piskor's X-Men: Grand Design - X-Tinction #1 is an achievement in focus. #comics #comicbooks #xmen #ncbd #newcomicbookday
Cartoonist Ed Piskor wraps up the 1980s era of X-Men comics in the first chapter in the final installment of mutant magnum opus, X-Men: Grand Design – X-Tinction#1. On the first page, he picks a narrative through-line (The fate of baby Cable and his parent Scott Summers and Madelyne Pryor) and a Big Bad (Mr. Sinister) and then runs with it to an optic blasting, dimension hopping, ginger…
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smillingcartoonist · 6 years
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X-Men Grand Design: Second Genesis 2 #
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brokenbloodlinesrp · 6 years
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                 alternative universe : an age of darkness
                         "We live in an age of darkness: a world full of fear, hate and intolerance. But in every age, there are those who fight against it.”
                        Algunos lo llaman dones, algunos otros maldición. La sociedad se ha hecho cargo que una alteración genética se convierta en el mayor terror de algunos. Por eso, entre las sombras de una sociedad intolerante, un internado surge con la intención de ayudar a los seres más poderosos de la misma. Niños, jóvenes y adultos, un centro en donde los últimos ayudan a los primeros a controlar y desarrollar los poderes con los que han nacido. 
¿De qué se trata este evento? 
AU inspirado en el universo de X-Men. Se trata de un internado en donde jóvenes mutantes aprenden a controlar sus poderes, alejados de la sociedad que los señala con el dedo por ser diferentes.
¿Qué tipo de poderes puedo elegir?
Enlistaremos una lista con los poderes disponibles a elegir. Sólo pueden ocupar máximo dos de ellos. No se pueden repetir los poderes de los personajes.
¿Mi personaje tiene que ser inexperto para estar en el internado?
No necesariamente, puede tener diferentes razones para permanecer en el internado. Después de todo, es un sitio seguro y tolerante en contraste a la sociedad de la que huyen.
¿Cuántos años tendrá mi personaje?
La edad máxima será de 22 años. No es necesario cambiar el fc. 
¿Dónde puedo abrir mi starter?
En cualquier parte del internado. En una clase, en los pasillos, yendo de contrabando a algún lugar. En donde deseen.
¿Puedo crear tramas, relaciones, enemistades o aspiraciones de mi personaje?
Absolutamente. Pueden construir todo lo que deseen respecto a la vida de su personaje sin problema. 
¿Qué es necesario enviar el main?
Tienen que enviar un mensaje para reservar el poder de su personaje. 
Ejemplo: Genevieve con el poder de Tecnopatía.
Aclaraciones:
Pueden abrir starters, aunque no haya pasado una semana del anterior.
Para los usuarios con más de un personaje, sólo se puede abrir con uno de ellos.
Recuerden que la actividad se cuenta a partir de dos starters respondidos.
Por favor, contesten todos o la mayoría de los starters.
Si desean continuar algún convo anterior, les pedimos lo transformen en párrafo.
Se hará un pequeño anuncio minutos antes del inicio de la trama para indicar la apertura de starters.
Recuerden colocar en el título del starter: “An Age of Darkness”.
Si tienen alguna duda, pueden comunicarse al ask o chat del main.
                               Evento iniciado el día 10 de junio
Lista de poderes:
A
·Adherencia: Capacidad para pegarse a las paredes y objetos (Spiderman)
·Aeroquinesis: Capacidad para controlar el elemento aire.
.Agilidad sobrehumana: Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas.
·Alas angel: Posesión de alas que permiten volar y lanzar las plumas como si fuesen cuchillas (Las alas pueden ser invisibles y luego aparecer)
.Alienmorfismo: Habilidad o Capacidad para tomar formas de alienígenas. En ocasiones también adquiere las habilidades de la forma nueva.
.Alientos: fuego, hielo, toxico, aire, de la vida (resusita muertos solo por 24 horas)
.Amnepatía: Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida.
.Animación: Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.
·Aparición: Capacidad para aparecer en un lugar que se conozca con anterioridad.
.Armadura natural: Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel.
·Armas naturales: Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales. También pueden transformar extremidades del cuerpo en armas
·Asimilación: El cuerpo del usuario se convierte en el material sólido que toca (madera, piedra, hierro…) y adquiere sus propiedades.
.Aspecto físico no-humano: Se conoce como rasgos fisicos no comun en los humanos, por ejemplo el color de piel, la textura de la piel, nuevas extremidades o colas, etc.
·Atmoquinesis: Control sobre el clima y los sucesos metereológicos (Rayos, tempestades…)
.Autodetonación o explosión: Habilidad de explotar la propia masa corporal, y en algunos casos volver a formarla. En otros casos consiste en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo (por ejemplo, Nitro)
C
·Cambio de Fase (Intangibilidad) : Capacidad para hacerse intangible (como un fantasma, intocable) o demasiado denso, dando más resistencia.
·Cambio de Forma: Permit
e
cambiar de aspecto y convertirse en un objeto.
.Cambio de tamaño: Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
.Campo de fuerza: Habilidad para hacer barreras Psíquicas.
·Carga Explosiva: Puedes cargar objetos con energía para que estallen al contacto (igual que Gámbito).
.Clariaudiencia: es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia, permitiendo escuchar como si se estuviera en ese lugar.
.Clarividencia: Es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. También permite encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto.
.Concesión de poderes: activar poderes en estado latente de otras personas, puede
re-activar los poderes de quien los tenga pero se les hayan desactivad.
.Control mental: Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona.
·Convocación: Es el poder de hacer aparecer objetos aunque se encuentren en otros lugares.
·Criogénesis: Capacidad para generar hielo o congelar las cosas.
.Cronoquinesis:Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo.
·Curación: Capacidad para curar a otras personas.
D
.Deflexión: Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del usuario.
.Duplicación: Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo.
E
·Echokinesis: Capacidad de control sobre el sonido, permitiendo diversas manipulaciones.
.Elasticidad: Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, pero en algunos casos solo consiste en estirar la longitud de las extremidades, pero sin poder cambiarla de forma.
·Electroquinesis: Poder de generar y controlar la electricidad.
·Empatía: Permite conocer los sentimientos de otras personas e intuir sus movimientos. En formas más avanzadas, permite incluso variar sentimientos ajenos o controlarlos. Funciona de manera parecida a la telepatía.
·Esferas de energía: El usuario puede lanzar esferas de pura energía dañina.
·Estallidos de plasma: Capacidad para generar plasma para iluminar una zona, cegar al enemigo o crear potentes explosiones.
F
·Filo secreto: El usuario puede crear objetos pequeños (como plumas, pétalos, ceniza, hojas…) que controla con la mente. Estos objetos tienen la capacidad de cortar como espadas. El objeto creado debe ser escogido cuando se pida el poder.
.Fotoquinesis: La fotoquinesis es la habilidad de controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
.Fusión: Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte.
G
·Geoquinesis: Control sobre el elemento Tierra.
·Gravedad: Capacidad para manipular la gravedad.
.Grito sónico: Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.
H
·Herbogénesis (Citoquinesis o cloroquinesis): Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las plantas.: Capacidad para controlar el crecimiento de las plantas (Ojo, no implica creación) y manipularlas.
·Hidroquinesis: Generación y control del elemento Agua.
.Hipnoquinesis: Habilidad para controlar los sueños de las personas y poder hacerles ver en su mente lo que se desee. También tiene este control sobre las pesadillas y el poder alterarlas a peor o mejor. Se puede hacer dormir a su enemigo por un tiempo determinado
I
·Ilusión: Capacidad para crear cualquier tipo de ilusión. Si una persona cree que la ilusión es real, su cuerpo sera dañado. Lo mismo ocurre si la ilusión es muy buena.
.Ingestión de materia: Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
·Instinto Animal: Capacidad para asimilar rasgos animales (garras, ojos…) y conseguir sus habilidades.
.Inteligencia sobrehumana: Inteligencia muy por encima del nivel de genio, frecuentemente acompañada por la habilidad de inventar increíble y avanzada tecnología, la super inteligencia puede deberse a un proceso natural ganado por el esfuerzo de la persona o por exposición a radiación o químicos que causan un extraño desarrollo cerebral
.Intercambio de poder:Habilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros.
·Invisibilidad: Permite al usuario hacerse completa o parcialmente invisible.
·Invocación: Capacidad para crear seres fantásticos imaginarios que el usuario controla mentalmente y que desaparecen tras un tiempo.
·Irradiar: Capacidad para producir grandes cantidades de energía, puede ser dañina.
L
·Levitación: Permite elevarse un poco en el aire. Permite mejor ángulo para patadas y demás golpes.
.Liquidificación: Habilidad para transformarse parcialemente en agua.
M
·Magnetismo: Capacidad para controlar y generar campos magnéticos.
.Manipulación de la masa: Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
·Manipulación Molecular: Capacidad para manipular moléculas o cosas a nivel molecular. (Ejemplo Piper Halliwell, Charmed, tiene el poder de detener o hacer que las moleculas vayan más deprisa, provocando explosiones)
.Memoria Fotográfica: Capacidad de recordar todo al igual como ves una foto, puedes darte cuenta de detalles que simplemente viste y ni siquiera tomaste en cuenta, con esto puedes recordar sin siquiera haber contado antes la cantidad de objetos que se vio a través de la vista.
.Metamorfosis: Habilidad para cambiar la apariencia física y transformase en otra persona.
·Miedo: Capacidad para adivinar el miedo de una persona y crear una ilusión con ese miedo.
·Mimetismo: Capacidad de copiar poderes durante un corto periodo de tiempo.
N
.Negación de poderes: Habilidad para suprimir o anular los superpoderes o las mutaciones de otros.
O
·Omnilingüismo: Permite hablar todas las lenguas.
·Origamikinesis: Permite al mutante transformar parte o la totalidad de su cuerpo en pequeñas hojas de papel rectangulares, y controlar estas hojas con la mente, de manera que pueda crear cualquier forma imaginable de papel con ellas.
P
.Petrificación: Es la habilidada de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista ,tacto, saliva o alguna otra forma que se les ocurra.
·Photokinesis: Capacidad de controlar la luz y de expulsar energía lumínica dañina
·Piroquinesis: Capacidad de manipular el elemento Fuego.
·Premonición: Permite ver sucesos futuros.
·Presciencia: Mediante un trance, el usuario puede percibir lo que pasa en ese mismo momento en otros lugares.
.Percepción de poder: Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos.
·Proyección Astral: El “alma” deja el cuerpo, que queda inerte durante unos instantes, y aparece en cualquier lugar que la persona conozca.
·Psicometría: Capacidad para percibir cosas a traves de las manos. (Los medium usan esto para a traves de una foto, encontrar a una persona)
·Pupila Fotográfica: Capacidad para reproducir cualquier acción vista a la perfección. Permite anticiparse a algunos golpes.
R
.Recuperación mental: Habilidad contraria a la amnepatia. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados.
S
.Sanación acelerada: Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje, también puede resultar en inmortalidad o al menos en longevidad.
·Seducción: Permite controlar más o menos los actos de las personas del sexo opuesto.
.Separación: Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad.
.Sentido del peligro: Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognición.
.Sintetización: Capacidad para crear caminos, rocas, montañas, muros, etc.
.Sonoquinesis: Audioquinesis, sonoquinesis o ecoquinesis son los distintos nombres que recibe la habilidad de manipular mentalmente las ondas sonoras enviando ondas de choque, siempre y cuando estas esten direccionadas.
.Sublimación: Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
·Suerte: Adquisición positiva de sucesos que le ocurren a la persona.
·Superfuerza: Mutación que otorga mucha más fuerza de la normal.
·Supersentido: Desarrollo extraordinario de uno de los sentidos.
·Supervelocidad: Capacidad que permite correr a grandes velocidades.
.Sustitución de partes del cuerpo:Habilidad para reemplazar una propia extremidad u otra parte del cuerpo por la misma extremidad u otra parte diferente. También hacer que un brazo o extremidad amputada vuelva a crecer.
T
·Tecnopatía: Permite comunicarse con la máquinas, así como crear máquinas con otras piezas.
.Tecnoquinesis:Habilidad para construir o formar máquinas a través de un material. Esto se ha visto en películas como Escuela de Súper Héroes, donde la villana podía con un bloque de metal, crear una arma letal o en X-Men donde una persona transforma su brazo en una máquina de reparación.
.Telaraña: Mecanismos artificial que dispara tela adhesiva inventada por él mismo que le permite columpiarse grandes distancias, alcanzar objetos fuera de su alcance e inmovilizar a sus enemigos.
·Telekinesis: Capacidad para mover objetos con la mente.
·Telepatía: Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite “hablar” en un lenguaje universal. Si el grado de dominio es alto, también puede canalizar los poderes y usarlos como para leer la mente.
.Teletransportación: Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
·Termoquinesis: Control sobre la temperatura.
.Termovision (vision laser): Permite disparar láser sin ser dañado a través de los ojos. Esto se puede controlar o no dependiendo el tipo de visión de láser que le toque.
.Transportación eléctrica: Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.
U
·Umbraquinesis: Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura (la dimensión Darkforce en Marvel
Comics
) y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión. (Para la habilidad de crear la ausencia de luz, o controlar la intensidad de ésta). Si la sombra del usuario toca la de otra persona, puede hacer que ese otro usuario pierda el movimiento.
V
.Veneno: Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos.
.Viajar por el tiempo: Habilidad para viajar a través del tiempo.
.Viscoficacion:Habilidad para convertirse parcial o completamenrte en un estado viscoso
.Visión nocturna: Es la habilidad de poder ver en la oscuridad en los entornos que están en bajos niveles de iluminación.
.Visión Rayos X: Puede ver atrás de las murallas, una persona común ve la muralla, pero con este poder, puede ver lo que está pasando detrás de las cosas o dentro de ellas.
.Visión Térmica: Es la habilidad de poder ver la temperatura de un cuerpo.
.Volar: Mediante diferentes tipos de alas (ángel, dragón, murciélago, aves, mariposas, hadas, insectos), Volar mediante la gravedad, telequinesis o magia.
Z
zoomorfismo: Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma.
lista obtenida de ( x )
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becomixdatabase · 6 years
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[Nostalgia Mutante - Grand Design di Ed Piskor](http://blog.becomix.me/grand-design-ed-piskor/ "http://blog.becomix.me/grand-design-ed-piskor/")
L'edizione Panini di Grand Design (scheda) si fa notare negli scaffali delle fumetterie. «Già», sembra mormorarti, «sono quel capolavoro annunciato. Finalmente una miniserie X-Men con un desing filologico e moderno allo stesso tempo. Queste paginone le ha disegnate e colorate Ed Piskor,[...]
L'originale è stato pubblicato su [http://blog.becomix.me/grand-design-ed-piskor/](http://blog.becomix.me/grand-design-ed-piskor/ "Permalink")
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lewisgabriel84z31 · 6 years
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ICO: Gameflip – La Oferta Inicial de Monedas
ICO: Gameflip – La Oferta Inicial de Monedas Gameflip ICO
El cripto token FLIP (FLP) esta apoyado por Gameflip.com (líder mundial del mercado de videojuegos con más de 2 millones de gamers) y más de $10 millones recaudados en Silicon Valley VCs. Nuestro equipo anteriormente convirtió Aeria Games en una desarrolladora de juegos con un valor de $100 millones, nuestros asesores e inversores provienen del top mundial de desarrollo de videojuegos, incluyendo Electronic Arts, GREE. y Bigpoint, tambien ejecutivos de Perfect World, Glu y Electronic Sports League (ESL).
[table “561” not found /] Team behind Gameflip
JT Nguyen
CEO y Co-Fundador
JT Nguyen, CEO y Co-Fundador de Gameflip, es un exitoso emprendedor serial con un historial impecable. Posee más de 15 años de experiencia fundando y administrando complejos negocios, incluyendo 10 años en la industria de videojuegos. Antes de Gameflip, JT trabajó como COO de Aeria Games, empresa de publicacion y desarrollo de videojuegos free-to-play, aumentó los empleados de la empresa de 10 a 300 en todo el mundo, administrando las operaciones en los EE.UU., Alemania y Brasil. Bajo el liderazgo de JT aumentó la tasa de proyección de ingresos de Aeria Games a $110 millones, y la compañía se vendió a ProSiebenSat.1, un conglomerado mediático alemán. Anteriormente a Aeria Games, la experiencia de JT se extiende entre diversas industrias. Entre otras cosas, trabajó como asesor  de estrategias de operación en la industria financiera en HSBC, como ingeniero software en una etapa temprana de la empresa de inicio eCommerce, y como ingeniero hardware de radiofrecuencias en la industria de móviles Motorola. JT tiene una Maestría en Administración de Negocios de la UCLA Anderson School of Management y un Master en Ingeniería Electrónica por la Standford University. Obtuvo su grado en Ingenieria Electronica en la Universidad de Illinois en Urbana Champaign como primero de su división.
Terry Ngo
CTO y Co-Fundador
Terry Ngo, CTO y Co-Fundador de Gameflip, tiene 18 años de experiencia como líder de desarrollo e ingeniería de producto, incluyendo 11 años en la industria de videojuegos. Antes de Gameflip, Terry trabajó como CTO y co-fundador de Aeria Games, creando la compañía desde cero y aumentándola a 300 empleados por todo el mundo con oficinas en los EE.UU., Alemania y Brasil. Bajo el liderazgo de Terry Aeria Games crecio hasta convertirse en una plataforma líder en publicación de videojuegos, publicando multitud de juegos para PC y móvil, en 11 idiomas distintos, y creando el mayor rango de monetización en la industria con el uso de una moneda virtual común. Entre las experiencias anteriores a Aeria Games se incluye liderazgo de ingeniería en desarrollo de aplicaciones móviles y plataformas web para empresas y particulares de alto rango de distribución. Terry obtuvo su Master en Ingeniería Electrónica de la Standford university y su doble grado de Ingeniería Informática y Matemática de la Southern Methodist University, donde se graduó como primero en su división de ingeniería.
Bryan Talbot
Jefe de Ingeniería
Bryan talbot, Jefe de Ingeniería en Gameflip, tiene más de 20 años de experiencia trabajando en la vanguardia tecnológica de Silicon Valley. Antes de Gameflip era arquitecto de plataformas en Aeria Games donde diseño y dirigió la implementación de la plataforma de publicación usada por más de 40 millones de gamers en todo el mundo, con múltiples data centers a lo largo de Norte América y Europa. Entre la experiencia anterior de Bryan se encuentra el desarrollo de controladores para sistemas operativos, desarrollo de un sistema experto (AI) para aduanas internacionales (importación/exportación), sistema de limpiado, seguridad de mail (con patente propia), sistema de monitoreo de rendimiento de terminal y red móvil y muchos años en diseño  y desarrollo de servidores para computación distribuida. Bryan obtuvo su grado en Ingeniería Informática de la Univeristy of California en San Diego (UCSD). Siendo aun estudiante en la UCSD formo parte como líder de misión para un vuelo de carga en el vuelo del Transbordador Espacial STS-81 como parte del proyecto KidSat dirigido por la Dra. Sally Ride.
Ed Kim
Jefe de Desarrollo de Negocios
Ed Kim, Jefe de Desarrollo de Negocios en Gameflip, es un veterano de la industria de videojuegos con 15 años de experiencia en free-to-play, bienes digitales, y economías virtuales que se extienden desde PC hasta móvil. Antes de unirse a Gameflip, fue CEO y co-fundador de Vector Gfx, desarrollador software de sistema de rastreo de movimiento y reconocimiento de imagen para plataformas VR y AR. Anteriormente en su carrera, Ed fue Director de Desarrollo de Negocios y empleado Nº9 en RockYou, uno de los desarrolladores tempranos en occidente de juegos free-to-play, Jefe de Desarrollo de Negocios en Bigpoint Games, uno de los portales más grandes en el mundo con más de 300 millones de jugadores, y Jefe de Desarrollo de Negocios en KIXEYE, un desarrollador líder de juegos multiplicadores de estrategia en tiempo real sociales y para móviles. Ed tiene una Maestría de la Marshall School of Business de la University of Southern California y un grado de la Universidad de Michigan – Ann Arbor.
Udayan Sharma
Jefe de Marketing
Udayan Sharma, Jefe de Marketing en Gameflip, es un lider con más de 12 años de experiencia en videojuegos, comercio virtual y tecnologías. Tiene 8 años de experiencia construyendo marcas y siendo dueño del canal de adquisición de usuarios. Antes de Gameflip, trabajó en el ambiente de desarrollo de videojuegos free-to-play como Director de Marketing en Aeria Games donde dirigió el lanzamiento de más de 10 juegos para PC y móvil, incluyendo X-Men y Assassin’s Creed, administrando todas las funciones de marketing como adquisición de usuarios, SEO y marca. Su experiencia más temprana consiste de roles exitosos tanto en empresas de inicio y empresas Fortune 500, como Excelics Semiconductor y Cadence Desing Systems. Udayan tiene una Maestría de la Purdue University, krannert School of Management y un grado en Ingeniería Electrónica de la Oregon State University donde fue Escolar Laureado.
Tony Simonovsky
Gerente de Éxito ICO
Tony Simonovsky, Gerente de Éxito ICO, es un emprendedor serial con más de 14 años de experiencia en marketing digital. Empezo su primer negocio con 19 años, vendiendolo 6 años más tarde y comenzando a vivir como nómada digital. Al mismo tiempo inicio su segunda empresa, administrándola exitosa mente durante su etapa nómada. En 2017 Tony fue consultor para el equipo KickICO ayudando a promocionar su ICO entre los compradores globales de cripto-tokens por medio de marketing de crecimiento resultando en una recaudacion total de 85.000 ETH (~$23.000.000).
Visita tokensale.gameflip.com para más información.
Estadísticas Sociales de Gameflip
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vdmeganlawsontei · 6 years
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ICO: Gameflip – La Oferta Inicial de Monedas
ICO: Gameflip – La Oferta Inicial de Monedas Gameflip ICO
El cripto token FLIP (FLP) esta apoyado por Gameflip.com (líder mundial del mercado de videojuegos con más de 2 millones de gamers) y más de $10 millones recaudados en Silicon Valley VCs. Nuestro equipo anteriormente convirtió Aeria Games en una desarrolladora de juegos con un valor de $100 millones, nuestros asesores e inversores provienen del top mundial de desarrollo de videojuegos, incluyendo Electronic Arts, GREE. y Bigpoint, tambien ejecutivos de Perfect World, Glu y Electronic Sports League (ESL).
[table “561” not found /] Team behind Gameflip
JT Nguyen
CEO y Co-Fundador
JT Nguyen, CEO y Co-Fundador de Gameflip, es un exitoso emprendedor serial con un historial impecable. Posee más de 15 años de experiencia fundando y administrando complejos negocios, incluyendo 10 años en la industria de videojuegos. Antes de Gameflip, JT trabajó como COO de Aeria Games, empresa de publicacion y desarrollo de videojuegos free-to-play, aumentó los empleados de la empresa de 10 a 300 en todo el mundo, administrando las operaciones en los EE.UU., Alemania y Brasil. Bajo el liderazgo de JT aumentó la tasa de proyección de ingresos de Aeria Games a $110 millones, y la compañía se vendió a ProSiebenSat.1, un conglomerado mediático alemán. Anteriormente a Aeria Games, la experiencia de JT se extiende entre diversas industrias. Entre otras cosas, trabajó como asesor  de estrategias de operación en la industria financiera en HSBC, como ingeniero software en una etapa temprana de la empresa de inicio eCommerce, y como ingeniero hardware de radiofrecuencias en la industria de móviles Motorola. JT tiene una Maestría en Administración de Negocios de la UCLA Anderson School of Management y un Master en Ingeniería Electrónica por la Standford University. Obtuvo su grado en Ingenieria Electronica en la Universidad de Illinois en Urbana Champaign como primero de su división.
Terry Ngo
CTO y Co-Fundador
Terry Ngo, CTO y Co-Fundador de Gameflip, tiene 18 años de experiencia como líder de desarrollo e ingeniería de producto, incluyendo 11 años en la industria de videojuegos. Antes de Gameflip, Terry trabajó como CTO y co-fundador de Aeria Games, creando la compañía desde cero y aumentándola a 300 empleados por todo el mundo con oficinas en los EE.UU., Alemania y Brasil. Bajo el liderazgo de Terry Aeria Games crecio hasta convertirse en una plataforma líder en publicación de videojuegos, publicando multitud de juegos para PC y móvil, en 11 idiomas distintos, y creando el mayor rango de monetización en la industria con el uso de una moneda virtual común. Entre las experiencias anteriores a Aeria Games se incluye liderazgo de ingeniería en desarrollo de aplicaciones móviles y plataformas web para empresas y particulares de alto rango de distribución. Terry obtuvo su Master en Ingeniería Electrónica de la Standford university y su doble grado de Ingeniería Informática y Matemática de la Southern Methodist University, donde se graduó como primero en su división de ingeniería.
Bryan Talbot
Jefe de Ingeniería
Bryan talbot, Jefe de Ingeniería en Gameflip, tiene más de 20 años de experiencia trabajando en la vanguardia tecnológica de Silicon Valley. Antes de Gameflip era arquitecto de plataformas en Aeria Games donde diseño y dirigió la implementación de la plataforma de publicación usada por más de 40 millones de gamers en todo el mundo, con múltiples data centers a lo largo de Norte América y Europa. Entre la experiencia anterior de Bryan se encuentra el desarrollo de controladores para sistemas operativos, desarrollo de un sistema experto (AI) para aduanas internacionales (importación/exportación), sistema de limpiado, seguridad de mail (con patente propia), sistema de monitoreo de rendimiento de terminal y red móvil y muchos años en diseño  y desarrollo de servidores para computación distribuida. Bryan obtuvo su grado en Ingeniería Informática de la Univeristy of California en San Diego (UCSD). Siendo aun estudiante en la UCSD formo parte como líder de misión para un vuelo de carga en el vuelo del Transbordador Espacial STS-81 como parte del proyecto KidSat dirigido por la Dra. Sally Ride.
Ed Kim
Jefe de Desarrollo de Negocios
Ed Kim, Jefe de Desarrollo de Negocios en Gameflip, es un veterano de la industria de videojuegos con 15 años de experiencia en free-to-play, bienes digitales, y economías virtuales que se extienden desde PC hasta móvil. Antes de unirse a Gameflip, fue CEO y co-fundador de Vector Gfx, desarrollador software de sistema de rastreo de movimiento y reconocimiento de imagen para plataformas VR y AR. Anteriormente en su carrera, Ed fue Director de Desarrollo de Negocios y empleado Nº9 en RockYou, uno de los desarrolladores tempranos en occidente de juegos free-to-play, Jefe de Desarrollo de Negocios en Bigpoint Games, uno de los portales más grandes en el mundo con más de 300 millones de jugadores, y Jefe de Desarrollo de Negocios en KIXEYE, un desarrollador líder de juegos multiplicadores de estrategia en tiempo real sociales y para móviles. Ed tiene una Maestría de la Marshall School of Business de la University of Southern California y un grado de la Universidad de Michigan – Ann Arbor.
Udayan Sharma
Jefe de Marketing
Udayan Sharma, Jefe de Marketing en Gameflip, es un lider con más de 12 años de experiencia en videojuegos, comercio virtual y tecnologías. Tiene 8 años de experiencia construyendo marcas y siendo dueño del canal de adquisición de usuarios. Antes de Gameflip, trabajó en el ambiente de desarrollo de videojuegos free-to-play como Director de Marketing en Aeria Games donde dirigió el lanzamiento de más de 10 juegos para PC y móvil, incluyendo X-Men y Assassin’s Creed, administrando todas las funciones de marketing como adquisición de usuarios, SEO y marca. Su experiencia más temprana consiste de roles exitosos tanto en empresas de inicio y empresas Fortune 500, como Excelics Semiconductor y Cadence Desing Systems. Udayan tiene una Maestría de la Purdue University, krannert School of Management y un grado en Ingeniería Electrónica de la Oregon State University donde fue Escolar Laureado.
Tony Simonovsky
Gerente de Éxito ICO
Tony Simonovsky, Gerente de Éxito ICO, es un emprendedor serial con más de 14 años de experiencia en marketing digital. Empezo su primer negocio con 19 años, vendiendolo 6 años más tarde y comenzando a vivir como nómada digital. Al mismo tiempo inicio su segunda empresa, administrándola exitosa mente durante su etapa nómada. En 2017 Tony fue consultor para el equipo KickICO ayudando a promocionar su ICO entre los compradores globales de cripto-tokens por medio de marketing de crecimiento resultando en una recaudacion total de 85.000 ETH (~$23.000.000).
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seralterego · 7 years
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Tem post novo no Manguaça Nerd...confere ai: Resenha | The Gifted - 01x01 - eXposed http://bitly.com/2xPXXaF
Depois de ir além do trivial com Legion (resenha pendente), uma das melhores coisas já feitas com super-heróis na TV, a Fox, agora em parceria com a divisão de TV da Marvel, resolveu jogar com o trivial em The Gifted. Mas confesso que esse trivial é muito bem executado e olha, esse primeiro episódio, que termina de uma maneira até que surpreendente, me agradou bastante. Como de praxe com os últimos grandes lançamentos, muita coisa é exposta e mostrada muito antes mesmo do produto final ir ao ar, o que acaba estragando a experiência. Resolvi então não ver nada e o resultado foi acompanhar mais uma visão interessante da Fox para o mundo dos X-Men. Se em Legion, o foco foi a parte psicológica e individual do "lidar com a questão mutante", aqui o foco é totalmente família, no conceito literal já que a premissa é acompanhar a família Strucker a enfrentar essa questão.
Reed Strucker (Stephen Moyer, que você deve ter visto em True Blood) é promotor em um departamento anti-mutante da polícia. Esse departamento é casca grossa com os mutantes que "saem" da lei, mas Reed já se mostra ser o "policial bom" de todo o processo que rola contra os mutantes que se rebelam. Você saca então, que os mutantes são parte dese mundo e que muito mais não precisa ser explicado, até porque quando conhecemos Reed, já tivemos uma introdução bem bacana do grupo que serão aquele que "substituirão" os X-Men. Mas e cadê eles, você me pergunta? Pois bem, é exatamente ai que ai série busca sair do lugar óbvio. Não temos os X-Men na série, nem mesmo a Irmandade, que é o grupo liderado pelo Magneto. Estamos ainda no primeiro episódio e não temos sinal do que aconteceu com eles.
Na lista de mutantes do grupo de rebeldes da vez, temos Blink (Jamie Chung), ainda em começo de carreira, não sabendo usar totalmente seus poderes; Pássaro Trovejante (Blair Redford), Eclipse (Sean Teale) - personagem criado para a série - e Polaris (Emma Dumont). Todos sem muita explicação, acabam entrando na trama após Reed descobrir, que olha a ironia do destino (leia roteiro) descobre, após alguns eventos que me lembraram em muito aquele filme de terror Carrie - A Estranha, que seus dois filhos Lauren (Natalie Alyn Lind) e Andy (Percy Hynes White) tem o gene X. Ai que a série te pega! Como um pai vai deixar de priorizar sua família ao invés de seu trabalho? Sabendo que a lei anti-mutante pega pesado, já que ele está dentro do sistema, não pensa duas vezes e junto com sua esposa Caitlin (Amy Acker, que você deve ter visto em Angel), fará de tudo para protegê-los, inclusive, pedir ajuda ao grupo que ele a pouco estava caçando.
Como episódio, que foi dirigido por Bryan Singer, o piloto agrada muito. Ágil, sem enrolação e direto ao ponto, sabemos logo quem são os mocinhos e conhecemos a agência Os Sentinelas, que caçam os mutantes com o aval do governo, à la FBI. Sim, para você que conhece os X-Men, a referência é literal mesmo aos Sentinelas robôs dos quadrinhos e que foram vistos no cinema em "Dias de Um Futuro Esquecido". Mas mais do que ser uma série ambientada em um mundo em que os mutantes são reais, assim como Legion, a série traz as questões que infelizmente, com exceção dos dois primeiros filmes de seu reboot (é, faltou em Apocalypse) e Logan, fizeram com que os X-Men fossem tão queridos. Em um mundo onde se discutem tanto direitos, deveres, preconceito, comportamento, aceitação, questionamento e outras inúmeras questões que permeiam nossa existência, The Gifted acrescenta o valor da família a uma equação tão complexa que se perde em meio as grandiosas cenas de ação que o cinema insistiu tanto em criar para camuflar o principal trunfo dos liderados pelo Professor Xavier.
Tanto que não precisamos que eles apareçam para sabermos que estamos vendo uma série sobre mutantes. Mas mais do que isso, a série já deixou claro que será uma série tão humana quanto qualquer um que estará na audiência. Semana que vem tem mais e espero que mantenham o nível!
Avaliação do Leitão (episódio):
Trailer:
Ficha Técnica:
The Gifted - 01x01 - eXposed - 2017 - EUA - Ação / Aventura / Drama / Ficção Científica Transmissão Original: 02/10/2017 (EUA) / 04/10/2017 (Brasil)
Criador(es): Matt Nix
Direção (do episódio): Bryan Singer
Roteiro (do episódio): Matt Nix
Elenco Principal: Stephen Moyer, Amy Acker, Sean Teale, Jamie Chung, Coby Bell, Emma Dumont, Blair Redford, Natalie Alyn Lind, Percy Hynes White
Emissora de televisão original: Fox
Assistiu o episódio? Ficou curioso para assistir? Deixe ai nos comentários o que você achou e claro, não deixem de nos seguir nas nossas redes:
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zlukacrosszeria · 7 years
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               PERSONALIDAD. 
 Luka parece una persona distante, fría y malvada, un personaje misterioso, que jamás dice las cosas como son, dejando solo un velo de misterio detrás de él pues de cierta forma no le agrada expresar sus sentimientos, ni responder directamente a las preguntas de los demás, dejando que lo descubran por ellos mismos. De igual forma no suele expresar sus sentimientos o hablar de su pasado ante los demás, pero si escuchar aquello que tienen para contarle. Luka es calmado, amable y protector siempre lleva una mirada melancólica y neutral de su rostro. Esta especializado en el arte de la lucha, ya sea cuerpo a cuerpo o con poderes. Es capaz de matar a cualquiera que se interponga en su camino o el de sus seres amados como si no fuera nada extraño, es incapaz de tolerar que dañen a sus aliados, a las personas que realmente son algo para él. Obstinado a tal punto que permanecería en pié aun cuando su cuerpo se lo impedía. En definitiva un chico que suele ser malinterpretado en un principio, alguien que no llega a demostrar sus debilidades a los demás, siquiera a dormir frente a aquellos que son sus ‘camaradas’, no suele ser hablador y simplemente permanece observando o escuchando a los demás hablar. Aunque usualmente su paciencia es realmente grande, por ello casi nunca pierde sus estribillos o altera su voz.
             DESCRIPCIÓN FÍSICA:
Como todo Opast tiene la apariencia atractiva, Luka lleva el  cabello corto oscuro intenso, piel pálida y ojos castaños, cargados de un brillo inhumano, incluso extraño entre los seres sobrenaturales. De facciones finas pero serias. Dada su naturaleza como demonio posee las uñas de sus manos ligeramente más largas y dientes afilados como si se tratara de un vampiro, aunque rara vez son visibles a ojos de cualquiera. Alto (180) y de peso promedio (59). A parte de ello, lo más usual en él es vestir ropas oscuras y largas, usualmente la camiseta a medio desabotonar. Suele intentar ocultar la doble ‘X’ marcada en su brazo izquierdo, signo de la traición que su antepasado desato, su cuerpo es bien estructurado y musculoso, aunque sin exagerar. 
                HABILIDADES:
Trasformación, fuerza, buena visión, agilidad, flexibilidad y velocidad sobre-humana, dominio de la magia negra. 
                      PODERES:
Imperium tenebris: El poder de crear y manejar la oscuridad a su antojo, este tipo de poder hace daño a los seres de luz, más sin embargo no es algo tangible.
Ignis imperium: Este poder no permite crear fuego de la nada, se le permite si en el lugar de empleo hay algún tipo de energía que pueda generarlo. Tiene la habilidad de lanzar un rayo de fuego carmesí en forma de espada a su oponente que si llega a impactar puede causar daños graves.
Telepathy: Puede comunicarse con otros seres mediante sus marcas malditas.
Red auram: Un aura que cubre al demonio y luego está misma comienza a regenerar heridas aumentando su velocidad de regeneración en un par de horas, que sin esto las heridas no cerraran. Está habilidad también viene de la mano con reencarnación después de la muerte de su cuerpo físico.
Mens potestate: Puede controlar la mente de las personas alterando todo a su gusto, sin generar daño físico.
Puissante magie: Es capaz de invocar almas malditas, así como demonios a través de la magia negra. 
            ━━━━━━━━━━━                Frases épicas.              ━━━━━━━━━━━
Soy el único que conoce tu dolor, tu incertidumbre y tú soledad. Si pudiéramos estar juntos siempre, te diré tantas veces como deses… ¡Nunca te traicionare!
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smillingcartoonist · 6 years
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X-Men - Grand Design: Second Genesis 1 #
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smillingcartoonist · 6 years
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X-Men - Grand Design: Second Genesis 1 #
Hey wanna be a X-Men ? 
No  I’m a Rockstar !
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smillingcartoonist · 6 years
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X-Men Grand Design: Second Genesis 2 #
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smillingcartoonist · 6 years
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smillingcartoonist · 6 years
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X-Men:Grand Desing 1 #
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smillingcartoonist · 6 years
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X-Men:Grand Desing 2 #
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smillingcartoonist · 6 years
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X-Men:Grand Desing 2 #
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smillingcartoonist · 6 years
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X-Men - Grand Design: Second Genesis 1 #
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