Tumgik
#текстовое приключение
dimalink · 5 months
Text
youtube
Кошмар на черном мосту
Это небольшая текстовая история. С возможностью выбора. Выбор влияет на сюжет.
Мистическая история. Про ночные кошмары. Один и тот же ночной кошмар преследует главного героя. И видения ада. Черный мост – это то, что все время кажется в полной темноте.
Видеоигра выполнена в консольном виде. Текст на экране. И программа считывает действие пользователя. Игра меньше чем на 5 минут.
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385
2 notes · View notes
dimalinkrus · 2 months
Text
youtube
Проклятие песков - прохождение
Проклятие песков – текстовое приключение на тему мистики древнего Египта. В стране вечных песков. В бескрайней пустыне. Ты нашел ранее неизвестную пирамиду. Она виделась тебе во снах. И местные говорят, что с этим местом надо быть осторожнее.
Текстовое приключение дает некоторый выбор в некоторых местах. Ты читаешь текстовую историю и двигаешься дальше по истории. В некоторых местах есть выбор. Выбор влияет на финал и на часть повествования. Игрушка в стиле ретро. Наподобие текстовых историй, для старых ЭВМ. 286,386 процессоров, может на какие 8 битные ЭВМ Союза могла бы такая игра.
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
1 note · View note
addongame-com · 2 years
Photo
Tumblr media
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/news/remaster-kyltovoi-chrono-cross-poradyet-poklonnikov-igry-yje-v-aprele/
Ремастер культовой Chrono Cross порадует поклонников игры уже в апреле
Издатель и разработчик Square Enix в рамках февральского выпуска Nintendo Direct официально представил Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition — переиздание культовой JRPG с оригинальной PlayStation.
Ремастер включает улучшенные трёхмерные модели, осовремененные иллюстрации персонажей, улучшенную фоновую музыку, фильтр заднего плана и возможность переключаться между новой и старой графикой.
Вдобавок среди особенностей The Radical Dreamers Edition называют опцию включать и отключать стычки с врагами, функцию автоматических сражений и другие, облегчающие ведение боя.
youtube
Кроме того, в состав переиздания входит текстовое приключение Radical Dreamers: Le Trésor interdit, выпущенное в 1996 году для спутникового модема Satellaview (подключался к Super Famicom) и заложившее основы сюжета Chrono Cross.
Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition выйдет 7 апреля на PC (Steam), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. События разворачиваются в двух параллельных мирах, объединяющих множество мест и персонажей: в отряд игрока может входить более 40 разных героев.
По материалам: 3dnews.ru
0 notes
kfaminrussian · 6 years
Text
Эпизод одиннадцать: Звоня в дверь ада
Сэмми: Добро пожаловать назад, время 4:44 утра здесь на Кинг-Фоллз AM.
Бэн: Какая длинная ночь. Ты хочешь почитать… прогноз и ситуацию на дорогах?
Сэмми: Теплеет. Если сейчас есть какое-то движение на дорогах в этот безбожно ранний час, то у нас проблемы.
Бэн: *смешок* В этом ты прав, Сэмми. Но до того как мы через секунду снова перейдем к телефонам, я бы хотел зачитать вам сообщение, которое получил. Думаю, тебе зайдет.
Сэмми: О! Очень круто, что там у тебя?
Бэн: Ну, знаешь, я написал продюсерам Назначение привидение, да?
Сэмми: Нет. Ты о чем?
Бэн: Да, знаешь. Это то безмозглое шоу на канале 13.
Сэмми: Я знаю, что за шоу, Бэн. Я говорю, что не знал, что ты написал им.
Бэн: Чел, тебе понравится. Я написал им, желая пригласить их на шоу, чтоб мы могли порвать их в клочья…
Сэмми: Ну, в смысле, они помогли с оплатой счетов несколько недель назад, запустив рекламу, конечно. Так что, пожалуста, скажи мне, что ты не пытался влезть в конфликт.
Бэн: Если правда об их подстроенных страшилках считается влезанием в конфликт, то… я это точно сделал.
Сэмми: Так ты пристаешь к платящему спонсору Кинг-Фоллз AM. Пожалуйста, продолжай.
Бэн: *смеется* Ладно, дай я тебе это зачитаю. “Дорогой Сэмми”… Извини, ты оставил свою рабочую почту открытой.
Сэмми: Ага.
Бэн: “Дорогой Сэмми, мы на шоу Назначение привидение очень сожалеем, что вы считаете, что шоу… "излишне поддельно” и “искажает сущность настоящих потревоженных духов”. На самом же деле, Дэн и Лэри- два наиболее хорошо подготовленных профессионала в этой сфере. Хотя мы и ценим конструктивные замечания, перехо��ить на личности необязательно. Если у вас есть какие-либо настоящие предложения, как сделать шоу лучше, пожалуйста, дайте нам знать.“
Сэмми: Бэн, как ты их назвал?
Бэн: Не важно. Что важно, так это то, что я написал им снова, и они будут снимать один из следующих эпизодов шоу в Кинг-Фоллз.
Сэмми: Быть не может!
Бэн: Я сказал, что у нас здесь много превосходных спектральных заведений. Я кинул перчатку, и они приняли вызов.
Сэмми: Как бы мне не хотелось этого говорить, ты хотя бы увидишь ребят из Назначение привидение в настоящей ситуации.
Бэн: О да. Я не уверен, что бы и предложить: старую скотобойню на съезде с лощины Коттонтейл или библиотеку.
Сэмми: Я не буду делать комментарий типа "ты пытаешься впечатлить Эмили”, потому что знаю,  что то место переполнено активностью.
Бэн: Именно.
Сэмми: Но ты пытаешься впечатлить Эмили.
Бэн: Да хватит. Зато, послушай: после того, как я сказал им, что я-соведущий на ночном ток-шоу, они спросили, хотел бы я прийти на съемки, чтоб там взять интервью… В прямом эфире.
Сэмми: Ну так назначь это! Сделай это!
Бэн: Готово и готово.
Сэмми: Но, пожалуйста, прекрати использовать мою почту.
Бэн: Никаких обещаний.
Сэмми: Ладно, народ. После этого захватывающего объявления, мы откроем телефонные линии для вас, наших дорогих слушателей иии… Бэн, у тебя есть тема?
Бэн: У меня, безусловно, есть, но я смогу назвать ее после пяти часов, Сэмми.
Сэмми: Вы его слышали, дамы и господа. Все по-настоящему свободно для всех желающих следующие десять минут или где-то так. Звоните нам на 424293858.
Бэн: Или свяжитесь с нами в твиттере на @kingfallsam.
Сэмми: Счастливая линия 1, вы в эфире с Сэмми и Бэном.
Линия 1: *пугающий голос* *вздохи* Да… вы проверяли свой почтовый ящик?
Сэмми: Может один-два раза за всю свою жизнь. У вас есть тема или это Тэд Казински (преступник, рассылавший бомбы по почте) звонит из тюрьмы?
Линия 1: У вас скоро будет тема.
*длинный гудок*
Бэн: Ты знаешь, что мне сейчас следует пойти проверить наш почтовый ящик, да?
Сэмми: Не надо.
Бэн: Нас устно взяли на слабО. Я сейчас вернусь.
Сэмми: Вот однажды нам придет голова, я вот прям знаю это. Линия 5, добро пожаловать на Кинг-Фоллз AM.
Линия 5: О, я смог дозвониться. Сэмми? Мне нужно поговорить с вами наедине. Пожалуйста!
Сэмми: Через некоторое время, сэр. Мы только что вернулись с перерыва, но я рад поговорить о чем угодно.
*устрашающая музыка*
Линия 5: Мы правда не можем говорить об этом в эфире, э-это по поводу… Я-яя правда не хочу сказать слишком много, но… я прислал вам текстовое сообщение, о…где-то месяц назад. Нам нужно поговорить, эт-это невероятно срочно.
Сэмми: Сэр, я получаю много СМС в течение месяца.
Линия 5: М-мы не можем говорить об этом в эфире.
Сэмми: С кем я говорю?
Бэн: Нам пришла почта, Сэмми.
Линия 5: Я включил электричество.
Бэн: Мистер Томпсон?
Линия 5: А, нет.
*длинный гудок* *устрашающая музыка заканчивается*
Сэмми: Але? Сэр?
Бэн: Что это было?.. Клянусь, у чела голос прям как у моего преподавателя естественных наук.
Сэмми: Ты можешь посмотреть, какой номер был на линии 5, Бэн?
Бэн: Да, да, через минутку. Посмотри на это.
Сэмми: Это что, кассета?
Бэн: Да, никаких писем, просто кассета. Она помечена как “Д Д”. Нам нужно проиграть ее.
Сэмми: Надеюсь, это Duran Duran.
Бэн: Я сейчас запихну ее… сюда.
Сэмми: Думаешь, нам следует послушать ее сначала? Я знаю, что ты держишь палец на сбросе, но…
Бэн: Ты смотришь на самый быстрый палец в трехштатье.
Сэмми: Знаешь, тут должна быть плохая шутка, которой я, ради нашей дружбы, избегу.
Бэн: Где кнопка проигрывания на этом металлоломе? Мерв, почему у нас есть проигрыватель кассет в студии? Сейчас 2015.
Сэмми: Думаю, ты знаешь почему.
Бэн: *трет ладони* Я в предвкушении!
Сэмми: Тебе лучше следить, я не хочу услышать ни единого…
*щелчек* *кассета* *акцент* Это Лэнс Маккорд, проверка. Я где-то в пяти километрах от тропы на хребте Стэлс. Здесь очень лесистая местность, и становится только гуще. *щелчок*
Сэмми: Ты знаешь этого человека? Лэнса?
Бэн: Никогда о нем не слышал, но если б слово на “Д” было полит-корректно для вещания, я б точно его так назвал сейчас. Эта тропа-что-то типа глуши в сАмой глуши.
*щелчок* *кассета* Пока все хорошо, я был… я был чутка обеспокоен теми россказнями о Двери дьявола. Полагаю, потому я и говорю с вами, отслеживаю свои шаги. Ничего странного или из ряда вон выходящего. Я заметил отсутствие диких зверей и птиц, так не должно быть глубоко в лесу. *щелчок*
Бэн: Быть такого не может.
Сэмми: Дверь Дьявола?
Бэн: Определенно слово на “Д”, или хочет умереть, или и то, и то.
Сэмми: Где это место?
Бэн: Это на севере Кинг-Фоллз. Это темная чащоба. Очевидно, что этот человек не здешний, потому что он бы знал, что об этом говорить нельзя, не то что туда ходить.
Сэмми: Зловеще.
Бэн: Иии… Мы об этом не шутим.
Сэмми: Звучит заманчиво, “Дверь дьявола”. Какой же входной коврик, думаешь, темный властелин подобрал себе? Думаешь, у него есть знак против попрошайничества?
Бэн: Прекрати. Я знаю, что ты смеешься над подобным, но не надо.
*щелчок* *другая устрашающая музыка* Ладно, прошло где-то 30 минут с моей последней проверки. Мой мобильник потерял сеть. Кажется, теперь мы только вдвоем, приятель. Я потерял времени, заплутав несколько минут назад. Все дорожки начинают казаться одинаковыми, *устрашающее монотонное плохо различимое хоровое скандирование* так что мне трудно… Все еще никаких диких зверей. Не знаю, ступала ли туда, где я ступаю, нога мужчины или женщины. Это, вроде, здорово. *щелчок* *все звуки прекращаются*
Сэмми: Ты там что-то услышал?
Бэн: Нет! Никакого пения.
Сэмми: Я не сказал “пение”. Я сказал “что-то”.
Бэн: Я ничего не слышал.
*щелчок* *музыка* Сейчас становится холоднее, темнее. Либо это, либо… мой разум играет злые шутки со мной. Поющие голоса, шепот, это… это все мой мозг. Ничего не остановит меня перед входом во врата. *щелчок* *музыка прекращается*
Бэн: *обеспокоенно* Я думаю довольно.
Сэмми: Бэн, серьезно? Врата? Я сбился с толку. Ты же эксперт, что он ищет? Или почему он вообще это ищет?
Бэн: Время рекламы! Давай сделаем это.
*рок музыка* *речь трудно разобрать из-за акцента* По будням с шести до девяти утра! Слушайте шоу Гектора и Чавеса. Самое быстро развивающееся шоу о самом быстро развивающемся народе в районе Трехштатья на Кинг-Фоллз Deportes AM. Каждую неделю Гектор и Чавес обсуждают ваш любимый спорт с вашими любимыми игроками. Кто будет на этой неделе? В понедельник мы говорим с нападающим (?) Хавьером Рангоном. В четверг мы говорим с (?) полузащитником Хорхе Амигутьерресом. В пятницу мы говорим с (?) из Кинг-Фоллз, Аба (?).  Включайте шоу Гектора и Чавеса на Кинг-Фоллз Deportes в 7:30 утра, вашу спортивную столицу футбооола!
Бэн: Он, блин, слышит это! Тоже! Нет.
Сэмми: И добро пожаловать на Кинг-Фоллз AM, это 660 на радиоприемнике. Мы только что слушали кассету, которую получили анонимно. По-видимому, там хайкер, влипший в приключение в…
Бэн: Линия 8, вы в эфире.
Финн: Боже мой,обстановка на кассете обостряется, знаете?
Бэн: Забудь о кассете. Ка-ка-как у тебя дела, Финн? Все еще в порядке?
Финн: У меня лично все отлично. *звук почесывания*
Бэн: У тебя все там хорошо, Финн?
Финн: Ой, извините. Не думал, что вы это услышите. Все ужасно чешется последние пару недель. Отравился ядовитым дубом или что-то вроде того, я не знаю.
Сэмми: Рад слышать, что с тобой все в порядке, после…
*рычание Финна*
Бэн: Ты сегодня путешествуешь с другом, Финн?
Финн: Не, не, просто подрезали, пока ехал по шоссе, водить не умеют. Тут еще три полосы, знаете ли. А, только посмотрите на эти рекламные щиты с едой.
Сэмми: Ладно. Что-нибудь тебя сегодня беспокоит, друг?
Финн: Просто звоню поздороваться, всякое такое. Плюс эта история? Вау, кто этот человек? Вы говорили об этом месте до этого? Не слышал, чтоб вы его упомянали. Я так не думаю.
Бэн: Потому что мы этого не делали, Финн.
Финн: Жуткие дела, приятели.
Сэмми: Да, не знаю, ты…
*вой*
Бэн: Из-извини, но следи, чтоб твой щенок молчал.
Фи��н: Щенок? Никаких собачек тут нет. Только вы двое, приятели, и я тут качу по дороге.
Сэмми: У тебя рядом нет собаки, Финн?
Финн: Нельзя, даже если б захотелось, у меня аллергия.
Бэн: Т-ты нормально себя чувствуешь? Т-ты проверился после той ночи, когда сбил того… оборотня… собаку?
Финн: Что? Я бы не стал трогать песеля. Ты нормально себя чувствуешь, Бэн?
Сэмми: *смешок* Он говорит о собаке, которую ты случайно сбил некоторое время назад. Т-ты вышел, чтоб проверить его, и звонок отключился.
Финн: *мямлит* Нет, это был не я, знаешь. Думаю, я бы запомнил что-то подобное. *гудки машин* Проклятье! О, мне нужно  идти, мальчики. Не могу чесаться, ехать и говорить одновременно. Заканчивайте слушать ту кассету, у меня от нее мороз по коже.
Бэн: Не засыпай и будь осторожен, Финн. Запишись к доктору, возможно.
Сэмми: Или к ветеринару.
Финн: *смех* Ой, вы двое. увидимся позже. *вой*
*длинный гудок*
Сэмми: А теперь, Бэн, ты знаешь, что я люблю то, что ты делаешь на этом шоу. Я бы не хотел работать с кем-либо другим, но… я немного не согласен с тем, что ты делаешь внеплановые перерывы посреди разговора.
Бэн: Это то, что произошло? Мне так жаль. Я просто… так заинтересован в…
Сэмми: В чем угодно, кроме проигрывания этой кассеты. Ты нас всех заинтересовал, чувак. Тебе нужно довести это до конца.
Бэн: Ладно, это было весело, но, я думаю, нам стоит просто забыть о ней.
Сэмми: Невозможно.
Бэн: С-сядь. Не надо…
*щелчок* *музыка и скандирование* На данный момент я ��верен, что-то не дает мне попасть к ��ратам. Мои часы просто перестали работать, так что я не знаю, сколько времени. Я, на самом деле, не вижу солнце через заросли, различить что-либо трудно. Я проверил свой компас, чтоб удостовериться, что я… *скрежет* Что за…!?
*скандирование усиливается *
*шепот* Веернииись наазаад сеейчааас жеее.
Мой бл***кий компас буквально крутится как волчок! В этих лесах водится зло, его можно почувствовать в воздухе, оно осязаемо! *щелчок* *все звуки преращаются*
Сэмми: Бэн, не злись.
Бэн: Мы не должны проигрывать это! Это не шутка, чувак! Эта кассета, возможно, должна отправиться к соответствующим властям! Я собираюсь загуглить пропавших без вести.
Сэмми: Послушай, я не против, но давай дослушаем это. По крайней мере поговори со мной. Расскажи… расскажи нам немного об этом лесе.
Бэн: Ес-если я расскажу тебе, ты прекратишь проигрывать проклятую кассету?
Сэмми: Безусловно. Помоги заполнить эти последние минуты до того, как твоя настоящая тема разговора будет названа.
Бэн: *вздох* тропинка, на которой Лэнс, называется хребет Стэлс, это окружной путь длиной где-то в 8 километров на севере леса Погибели.
Сэмми: Ну вы, ребята, умеете давать названия.
Бэн: Предположительно, по истории из категории “легенда гласит”, если сойти с дорожки, в смысле, сильно так сойти, из категории “никто еще этого не видел”, там находится то, что он ищет. Пещера под названием… “Дверь дьявола”.
Сэмми: Ага.
Бэн: Сложи два и два, Сэмми! Это вход к вратам ада. Многие люди ходили туда искать ее, никто так и не нашел ее. Некоторые… так и не вернулись.
Сэмми: Ты там когда-нибудь был, Бэн?
Бэн: Однажды.
Сэмми: И?
Бэн: Да ты серьезно?! Черт побери, нет не был! Я не сумасшедший как Данди по прозвищу “Крокодил” на этой кассете!
Сэмми: В смысле, с ним все должно быть в порядке, да? Кассета как-то попала сюда. Он мог быть тем, кто положил ее нам в ящик и позвонил, да?
Бэн: *музыка* Это было весело в течение первой минуты, а сейчас это ужасно стремно. Давай убе… *щелчок* Сэмми!
Сэмми: Ты смотришь на меня! Я не нажимал на кнопку!
*музыка усиливается* Здесь так холодно, я сошел далеко вниз с пика хребта, на котором изначально был, кажется. Я видел что-то похожее на…
*шепот* Последнее… предупреждение, смертный.
Бэн: Отключи ее!
*щелчок* *щелчок* *щелчок*
*скрежет* Что это за х***ня?
Сэмми: Хорошая работа!
Бэн: О Боже, не отключается. Вытащи из розетки. Я не шучу.
Сэмми: Он не подключен к розетке.
*крик*
*скандирование* *отдышка* Оно гонится за мной! *спокойно* Я не знаю, что это было. Я, возможно залягу под этим вот сводом. Думаю, я просто… пережду до утра. Я взмок, я замерз, я… я оставил куртку в кустах, у меня идет кровь, Иисусе… Мой… мой телефон пропал. Че***бери! Теперь действительно остались только вы и…
*пугающий голос* Яяя!
Нет! Помогите! *звук бега* *крик Лэнса вдалеке*
Кинг-Фоллз AM произведен Make Believe Picture Company. Вы можете найти титры и больше информации о King Falls AM в твиттере на @kingfallsam, на фейсбуке и на kingfallsam.com. Спасибо, что слушаете 660 на радиоприемнике.
2 notes · View notes
clash-of-clans-su · 3 years
Text
Топ 10 лучших игр на Android
Новый пост был опубликован на https://clash-of-clans.su/another-games/top-10-luchshih-igr-na-android/
Топ 10 лучших игр на Android
В магазине Google Play полно бесплатных игр для Android. В нём представлен огромный выбор разнообразных приложений, но большинство из них не стоят вашего внимания. Чтобы помочь вам ориентироваться в магазине, мы собрали список из 10 наших любимых.
Android является домом для целого ряда жанров, от сложных стратегий и шутеров от первого лица до словесных головоломок и мобильных версий консольной классики. Мы выбрали проекты, представляющие множество различных категорий. Так что независимо от того, ищете ли вы их, чтобы уделить пару минут, или чтобы ваши часы бодрствования были поглощены буколическим симулятором сельского хозяйства. Мы надеемся вы найдёте что-то для себя.
Они должны работать на старых телефонах, а также на новых. Устройства высокого класса, такие как недавно выпущенный OnePlus 9, имеют специальный игровой режим. Это перенаправляет вычислительную мощность для повышения производительности графики, определяет приоритет пропускной способности для многопользовательских игр и отключает уведомления, чтобы вас не прерывали.
Для еще более консольного опыта вы можете подключить беспроводной контроллер к большинству смартфонов, с помощью Xbox или PlayStation pad. Учитывайте, не все приложения поддерживают контроллер, но если вы планируете играть в течение длительного времени и не хотите портить костяшки пальцев, то это самый удобный способ.
Для бесплатных проектов, панель мониторинга предлагает кураторскую библиотеку, многие из которых даже не нуждаются в загрузке или установке. Геймеры с коротким промежутком времени могут быстро переходить на новые уровни, как будто привязаны к конвейерной ленте развлечений quickfire.
Компания продает услугу подписки под названием Play Pass. За месячную плату вы получаете доступ к кураторскому каталогу сотен лучших и новейших программ, без покупок и навязчивой рекламы. Их можно приобрести отдельно в магазине.
Лучшие игры для Android 2021
Аркада – Holedown
Точка и клик – Samorost 3
Ролевая – Долина звездной росы
Платформер – Gris
Стратегия – Bad north: jotunn edition
Гонки – Rush Rally 3
Шахматы – Really Bad chess
Головоломка – Donut County
Текстовое приключение – 80 дней
Спортивная – Touchgrind Skate 2
Мы рассмотрим лишь первую. Суть аркады проста: стреляйте прыгающим мячом в экран, полный блоков, разбивайте их.
Некоторые из них требуется бить несколько раз, прежде чем они разобьются, поощряя вас умело направлять свои атаки так, чтобы ваш мяч рикошетил достаточно долго. Классический аркадный прорыв. То, что превращает Holedown из среднестатистического симулятора разбивания объектов в триггер дофамина по требованию. Это мастерское сочетание звуков и визуальных эффектов. По достижению этапов вы разблокируете больше шаров, скорость стрельбы из пулемета и более жесткое расположение кубов.
0 notes
sergeyigumnov · 5 years
Text
Wanderlust Travel Stories
Лучшие игры – Wanderlust Travel Stories
Wanderlust: Travel Stories – это текстовое приключение в рамках интерактивного журнала путешествий. Постановка была разработана независимой польской студией Different Tales, а о ее выпуске позаботилась компания Walkabout.
Сюжет
Wanderlust: Travel Stories состоит из четырех длинных историй и пяти коротких рассказы. Герои каждого из них – путешественники,…
View On WordPress
0 notes
lenovru · 6 years
Quote
Girlfriend Plus - интерактивно-текстовое приключение. В нём геймеры познакомятся с красивой и умной женщиной с которой у них завяжется переписка. Необходимо будет с умом выбирать ответы на её вопросы
Скачать взломанную Girlfriend Plus v 0.3.5 Мод (All Girfriends Unlocked) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3
0 notes
plushitech-blog · 7 years
Text
Бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу раскрыл сюжет Half-Life 3
New Post has been published on http://plus-hi-tech.ru/byvshii-scenarist-valve-mark-leidloy-raskryl-sujet-half-life-3/
Бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу раскрыл сюжет Half-Life 3
Продолжение игры Half Life давным-давно стало самым настоящим мифом игровой индустрии. Последнее приключение Гордона Фримена состоялось в октябре 2007 года, почти 10 лет назад. С тех пор поток слухов о новых похождениях молчаливого физика, хоть и слегка поутих, полностью иссякать не собирается. Особняком стоит свежее заявление бывшего сценариста всей серии Half-Life Марка Лэйдлоу, который сегодня выложил в Сеть сюжет так и не вышедшего продолжения легендарной игры.
Марк Лэйдлоу работал сценаристом и гейм-дизайнером Valve практически с самого основания студии. Был главным автором сценария всей серии легендарного шутера о приключениях молчаливого физика за исключением дополнений к первой части Blue Shift, Opposing Force и эксклюзивного для консолей Decay, где Марк сотрудничал с Рэнди Питчфордом из Gearbox. Господин Лэйдлоу оставался штатным сценаристом вплоть до начала 2016 года, когда покинул родную компанию «по ряду причин, в том числе и личного характера». Видимо, Марк не меньше игроков ждал продолжения, поэтому и решил поделиться информацией о третьей части (или эпизоде) Half-Life на своем сайте. Ссылку на текстовое описание сюжета Марк выложил в своем твиттере и буквально сразу сайт «упал», но в архивах была сохранена резервная копия, о чем также было сказано в твиттере. Дальше мы представляем перевод сюжета гипотетического Half-Life 3 от одного из «отцов» серии. Только предупреждаем! Будут спойлеры не только к не вышедшей игре, но и эпизодам Half-Life 2. Так что продолжайте читать на свой страх и риск.
После трагических событий, произошедших в финале Episode Two, Гордон и Алекс направляются в Антарктику, где Джудит Моссман обнаружила судно Борей, на котором, по легенде, находится оружие, способное помочь в борьбе с Альянсом. Для того чтобы добраться до местонахождения судна, наши герои используют вертолет сопротивления, но по пути его сбивают, и в ходе дальнейших действий выясняется, что Борей иногда окружен крепостью Альянса. Иногда потому, что корабль постоянно «прыгает» во времени и пространстве.
Вскоре Гордон и Алекс встречают Уоллеса Брина, чей разум, как выяснилось, был перемещен в Наблюдателя в финале Half-Life 2. Тем временем Джудит Моссман попадает в тюрьму Альянса, откуда наши герои ее и благополучно спасают. Гордон, Алекс и Моссман проникают на Борей и во время его перемещений видят серию самых разных событий от Семичасовой войны, в ходе которой была захвачена Земля, до других миров и даже момента строительства судна в лаборатории Aperture Science.
После захвата корабля у героев возникает спор, что же делать с Бореем: Моссман хочет у��ичтожить с его помощью Альянс, а Алекс планирует уничтожить корабль, исполняя волю убитого Альянсом Илая Вэнса, ее отца. В ходе спора Алекс убивает Джудит. Вездесущий G-Man, появившийся, как всегда, из ниоткуда, забирает с собой Алекс, оставляя Гордона на корабле.
После этого Фримен направляет Борей в «нексус наступления», то есть на главную базу Альянса. Готового погибнуть за правое дело ученого спасают вортигонты и переносят на теплое побережье. В итоге Гордон не знает итогов своей миссии, того, что произошло с Алекс, и вообще, в каком времени и мире он находится. На этом история заканчивается.
Стоит сказать, что сюжет достаточно интересный, но с незначительными отклонениями напоминает некоторые фанатские теории и фан-фики. А что вы думаете о таком продолжении истории и случится ли оно когда-нибудь?
Источник
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
GAME 3000 | Game-3k.ru
New Post has been published on https://game-3k.ru/the-dwarves-potomy-chto-my-gnomy-recenziia-igry/
The Dwarves: потому что мы — гномы! Рецензия / Игры
Жанр Приключение, ролевая игра
Издатель THQ Nordic, EuroVideo Medien
Издатель в России отсутствует
Разработчик  KING Art
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 1 декабря 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт
Игра протестирована на PC
В последние годы все популярнее становится темное фэнтези, которое замещает собой фэнтези классическое, сказочное. На этом фоне The Dwarves удается выделиться. Она навевает приятные воспоминания о «Властелине колец», хотя и не столь масштабна. Но это и не удивительно, ведь в основе лежит неплохая серия книг Маркуса Хайца о храбром горном народе.
⇡#Братство топора
Как и во многих представителях жанра, история The Dwarves начинается со знакомства с юным героем, который даже не помышляет о великих подвигах. Не сказать, что гном Тунгдил совсем не жаждет захватывающего приключения, но о своей судьбе уж точно не догадывается. Живет он среди людей, которые когда-то давно приютили его, но мечтает познакомиться с представителями своей расы, узнать, откуда он родом. И однажды ему выпадает такой шанс.
Тунгдил — отличный кузнец. Жаль, в игровом процессе это никак не обыграно
Маг-наставник отправляет Тунгдила отыскать одного из своих учеников в дальнем селении и передать ему посылку. Тем временем в землях, именуемых Потаенной Страной, расцветает Зло. В общем, все как и положено в старом добром фэнтези. Несмотря на тривиальную завязку, в дальнейшем истории удается увлечь игрока. Во-первых, благодаря высокому темпу и нескольким неожиданным сюжетным поворотам. Во-вторых, доброго слова заслуживают и персонажи. Образы их пусть и архетипичны, но авторам удалось вдохнуть жизнь в эту разношерстную компанию. После всех злоключений, выпавших на долю героев, в становление их дружбы легко поверить, а самим героям — сопереживать.
Перемещение по Потаенной Стране происходит на глобальной карте, что усиливает ощущение масштабности приключения: на пути к своей цели мы пересекаем поля и леса, реки и горные хребты. Двигаться можно между соседними точками. В некоторых ничего не происходит, в других же может запуститься небольшое текстовое приключение. Они прописаны живо и красочно, но подобных событий, увы, слишком мало. А ситуаций с выбором, где ваши решения могут на что-то повлиять, и того меньше.
Придется и толпу крестьян в бой вести
В ключевых точках действие переносится уже на трехмерную локацию. Сперва можно подумать, что в такие моменты The Dwarves оборачивается п��лноценной ролевой игрой, но лучше не питать ложных надежд. В мирных эпизодах требуется пройтись по всем активным предметам в округе (иногда — в нужной последовательности) и поговорить с редкими NPC. В лучшем случае — заняться бартером с торговцем или разгадать простецкую загадку. Занятие это, прямо скажем, не очень увлекательное. Куда интереснее очертя голову бросаться в толпу орков!
Перед началом каждой схватки предлагается определить четверых бойцов и вручить им ровно по одному полезному в бою предмету, будь то защитное зелье или магический артефакт. Сперва выбор будет скудным, зато во второй половине прохождения каждые полчаса будут выдавать по новому персонажу. Все они обладают рядом активных навыков, которые формируют основу боевой составляющей.
Конечно, каждый боец может просто охаживать зеленокожих топором, но вас быстро задавят числом. Секрет победы даже в простой схватке — грамотное использование уникальных умений (о чем и загрузочный экран постоянно напоминает). На все способности затрачивается определенное количество очков действия, которые зарабатываются за убийство противников. Таланты в группе самые разные: кто-то одним ударом сносит десяток орков перед собой, другой может «прорубить» коридор во вражеском отряде, третий — посеять панику и так далее.
Самая популярная тактика — заманить врагов к оврагу и толкнуть
Большинство навыков служат для контроля толпы. В The Dwarves четверке героев всегда противостоит враг с численным превосходством как минимум на порядок. Так как направо и налево развешивать суперудары не получится — очки действий-то ограничены, — приходится продумывать стратегию наперед и комбинировать умения. Не стесняйтесь пользоваться режимом активной паузы. Жаль, но каких-то совместных приемов или эффективных цепочек умений не предусмотрено.
При игре в The Dwarves часто возникает ощущение, что авторы не выжали из идеи максимум, а много отличных задумок словно брошены на полпути. Например, серьезная ставка делается на физическую модель толпы: можно тараном разбросать противников в разные стороны, и если кто-то улетел в пропасть… что ж, вам повезло! Только используется эта возможность крайне редко. Или вот после боя между участниками группы усиливается некая «связь» — чем она прочнее, тем выше вероятность обоим воинам получить очки действия, когда кто-то один отрубает голову очередному оппоненту. Только при победе дается + 5 к показателю — и все. Эффективность взаимодействия не учитывается, да и влияние «связи» на процесс минимальное.
Иногда авторы прямо цитируют «Властелина колец». В этой сцене сложно не узнать отсылку к финальной битве «Двух твердынь»
И такие упущенные возможности встречаются повсюду. Экипировки мало, система прокачки очень куцая — несколько раз за десять уровней развития дадут выбрать новый навык для персонажа. Недостает и игровых ситуаций. Поначалу авторы стараются разнообразить миссии: мы обороняем стену, спасаем местных жителей из огненных домов, прорубаем дорогу к выходу сквозь несметную орду орков. Но под конец все начинает сводиться к методичной зачистке арен, и процесс уже не доставляет особого удовольствия. До финала добираешься в основном из любопытства, желая узнать, чем закончится история.
Большинство ограничений наверняка наложил скромный бюджет, собранный на Kickstarter: $300 тысяч — неплохой результат, но для фэнтези с размахом этого очень мало. Поэтому и в визуальном плане проекту нечем похвастаться. Окружение бедное и почти неинтерактивное. К тому же много проблем технического плана: не работают скрипты, глючит управление, герой внезапно перестает подчиняться командам и так далее. Вопросов не вызывает только проработка самих персонажей и плавная анимация.
* * *
The Dwarves — это, скорее, интерактивный фэнтезийный роман, где нам позволяется самим окунуться в гущу сражений. У игры был внушительный потенциал, но почти в каждом аспекте его не реализовали так, как хотелось бы.
Достоинства:
классический фэнтезийный мир со своими особенностями;
интересные герои;
атмосфера масштабного приключения;
захватывающие (первое время) бои с толпами врагов.
Недостатки:
скучный дизайн арен;
не хватает разнообразия игровых ситуаций;
большое количество потенциально интересных идей не довели до ума;
баги самого разного характера.
Графика Видно, что старались, но выглядит The Dwarves непримечательно: нет ни интересного визуального стиля, ни технологичной картинки.
6
Звук Достойное озвучение, блеклый саундтрек. Зато культовая группа Blind Guardian специально для игры записала шикарный трек.
7
Одиночная игра Незатейливый ролевой экшен с интересной боевой системой, которая, увы, не раскрыта во всей мощи. Хочется больше возможностей, больше взаимодействия между героями, больше вариативности.
7
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Если соскучились по старому доброму фэнтези, обратите внимание на The Dwarves. В игре много упущенных возможностей, но сделана она с душой и любовью.
7
Подробнее о системе оценок
The Dwarves- gallery‹›
⇡#Видео: 
youtube
    Источник: 3Dnews.ru
0 notes
shumi96 · 7 years
Photo
Tumblr media
#Repost @sola_monova В один прекрасный день тридцать второго июля у тебя отменится очень важная встреча, и поднимется температура до тридцати семи и двух, или даже трёх, и ты пришлешь мне фото градусника с подписью: "Умираю",- а у меня будет хорошее настроение и новые туфли на таких высоких каблуках, что в них можно будет только красиво прийти, и тут же разуться и раздеться. . И я приду к тебе. И мы займемся любовью. . В один прекрасный день 32 июля ты соберешься уехать навсегда в такую далекую страну, что я смогу навещать тебя только раз в год на пару дней, но в это время ты будешь на очень важной встрече где-нибудь на другом конце земли. И вот, когда ты уже соберешь вещи и даже купишь билет, ты отправишь мне короткое текстовое сообщение: "Я уезжаю. Навсегда." . И я приду к тебе. И мы займемся любовью. . В один прекрасный день 32 июля ты вернешься, потому что возвращаться - такое же приключение, как и уезжать. Ты вернешься, узнаешь, где я работаю и где живу и на всех рекламных плакатах от работы до дома напишешь: "Я вернулся, у меня температура!" . И я приду к тебе. И мы займемся любовью. . Потому что любовью нужно заниматься, иногда заниматься любовью, это уезжать и возвращаться, иногда - просто приходить, и я открою тебе мою теорию и спрошу, что ты об этом думаешь, . а ты ответишь - ерунда полная, . и мы займемся любовью, . а потом еще раз займемся любовью... . . В один прекрасный день . тридцать второго июля . мы обязательно . займемся . любовью! . #СолаМонова #стихи Картинка @sivan.ka
0 notes
dimalink · 1 year
Text
Кошмар на черном мосту - релиз
Tumblr media
Это небольшая Текстовая История. Небольшая ТИ. И тут все начинается с приветствия рассказчика. Идея появилась после просмотра сериала Байки из Склепа. Это короткая история. Мистическая, триллер. История связана с миром снов.
Tumblr media
Ночные кошмары, которые постоянно преследуют главного героя. И черный мост. Который странно материализуется из полной темноты.
Игрушка сделана на языке программирования Pascal ABC. В виде консольного приложения. То есть это текст. И ввод числа от игрока для продолжения. Это ретро. И такое вполне могло быть написано и для процессоров i386/i486.
Tumblr media
Страница игры:
http://www.dimalink.tv-games.ru/games/koshmaratbridge/index_rus.html
GameJolt:
https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385
Itchio:
https://dimalink.itch.io/basic-pascal
0 notes
dimalink · 10 months
Text
Проклятие Песков – текстовое приключение про пирамиду готово!
Tumblr media
Проклятие песков – текстовое приключение на тему мистики древнего Египта. В стране вечных песков. В бескрайней пустыне. Ты нашел ранее неизвестную пирамиду. Она виделась тебе во снах. И местные говорят, что с этим местом надо быть осторожнее.
Tumblr media
Ты археолог и меломан. Ценитель творчества рок группы Айрон Мэйден. На дворе 80ые и ты во всю слушаешь на своем портативном плеере альбом Раб Силы (паверслейв) группы Айрон Мэйден. Новинка. Он как раз по теме Египта и магии. То, что надо для юного дарования по археологии.
Вот ты в стране песков и пирамид.
Tumblr media
 Текстовое приключение дает некоторый выбор в некоторых местах. Ты читаешь текстовую историю и двигаешься дальше по истории. В некоторых местах есть выбор. Выбор влияет на финал и на часть повествования.
Игрушка в стиле ретро. Наподобие текстовых историй, для старых ЭВМ. 286,386 процессоров, может на какие 8 битные ЭВМ Союза могла бы такая игра. Примерно так.
Tumblr media
Ты можешь скачать и поиграть!
 Вебсайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/curseofsands/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal
ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385
3 notes · View notes
vovamayskiy · 7 years
Text
MaxiGame.su | Игровой портал
New Post has been published on https://maxigame.su/the-dwarves-potomy-chto-my-gnomy-recenziia-igry/
The Dwarves: потому что мы — гномы! Рецензия / Игры
Жанр Приключение, ролевая игра
Издатель THQ Nordic, EuroVideo Medien
Издатель в России отсутствует
Разработчик  KING Art
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 1 декабря 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт
Игра протестирована на PC
В последние годы все популярнее становится темное фэнтези, которое замещает собой фэнтези классическое, сказочное. На этом фоне The Dwarves удается выделиться. Она навевает приятные воспоминания о «Властелине колец», хотя и не столь масштабна. Но это и не удивительно, ведь в основе лежит неплохая серия книг Маркуса Хайца о храбром горном народе.
⇡#Братство топора
Как и во многих представителях жанра, история The Dwarves начинается со знакомства с юным героем, который даже не помышляет о великих подвигах. Не сказать, что гном Тунгдил совсем не жаждет захватывающего приключения, но о своей судьбе уж точно не догадывается. Живет он среди людей, которые когда-то давно приютили его, но мечтает познакомиться с представителями своей расы, узнать, откуда он родом. И однажды ему выпадает такой шанс.
Тунгдил — отличный кузнец. Жаль, в игровом процессе это никак не обыграно
Маг-наставник отправляет Тунгдила отыскать одного из своих учеников в дальнем селении и передать ему посылку. Тем временем в землях, именуемых Потаенной Страной, расцветает Зло. В общем, все как и положено в старом добром фэнтези. Несмотря на тривиальную завязку, в дальнейшем истории удается увлечь игрока. Во-первых, благодаря высокому темпу и нескольким неожиданным сюжетным поворотам. Во-вторых, доброго слова заслуживают и персонажи. Образы их пусть и архетипичны, но авторам удалось вдохнуть жизнь в эту разношерстную компанию. После всех злоключений, выпавших на долю героев, в становление их дружбы легко поверить, а самим героям — сопереживать.
Перемещение по Потаенной Стране происходит на глобальной карте, что усиливает ощущение масштабности приключения: на пути к своей цели мы пересекаем поля и леса, реки и горные хребты. Двигаться можно между соседними точками. В некоторых ничего не происходит, в других же может запуститься небольшое текстовое приключение. Они прописаны живо и красочно, но подобных событий, увы, слишком мало. А ситуаций с выбором, где ваши решения могут на что-то повлиять, и того меньше.
Придется и толпу крестьян в бой вести
В ключевых точках действие переносится уже на трехмерную локацию. Сперва можно подумать, что в такие моменты The Dwarves оборачивается полноценной ролевой игрой, но лучше не питать ложных надежд. В мирных эпизодах требуется пройтись по всем активным предметам в округе (иногда — в нужной последовательности) и поговорить с редкими NPC. В лучшем случае — заняться бартером с торговцем или разгадать простецкую загадку. Занятие это, прямо скажем, не очень увлекательное. Куда интереснее очертя голову бросаться в толпу орков!
Перед началом каждой схватки предлагается определить четверых бойцов и вручить им ровно по одному полезному в бою предмету, будь то защитное зелье или магический артефакт. Сперва выбор будет скудным, зато во второй половине прохождения каждые полчаса будут выдавать по новому персонажу. Все они обладают рядом активных навыков, которые формируют основу боевой составляющей.
Конечно, каждый боец может просто охаживать зеленокожих топором, но вас быстро задавят числом. Секрет победы даже в простой схватке — грамотное использование уникальных умений (о чем и загрузочный экран постоянно напоминает). На все способности затрачивается определенное количество очков действия, которые зарабатываются за убийство противников. Таланты в группе самые разные: кто-то одним ударом сносит десяток орков перед собой, другой может «прорубить» коридор во вражеском отряде, третий — посеять панику и так далее.
Самая популярная тактика — заманить врагов к оврагу и толкнуть
Большинство навыков служат для контроля толпы. В The Dwarves четверке героев всегда противостоит враг с численным превосходством как минимум на порядок. Так как направо и налево развешивать суперудары не получится — очки действий-то ограничены, — приходится продумывать стратегию наперед и комбинировать умения. Не стесняйтесь пользоваться режимом активной паузы. Жаль, но каких-то совместных приемов или эффективных цепочек умений не предусмотрено.
При игре в The Dwarves часто возникает ощущение, что авторы не выжали из идеи максимум, а много отличных задумок словно брошены на полпути. Например, серьезная ставка делается на физическую модель толпы: можно тараном разбросать противников в разные стороны, и если кто-то улетел в пропасть… что ж, вам повезло! Только используется эта возможность крайне редко. Или вот после боя между участниками группы усиливается некая «связь» — чем она прочнее, тем выше вероятность обоим воинам получить очки действия, когда кто-то один отрубает голову очередному оппоненту. Только при победе дается + 5 к показателю — и все. Эффективность взаимодействия не учитывается, да и влияние «связи» на процесс минимальное.
Иногда авторы прямо цитируют «Властелина колец». В этой сцене сложно не узнать отсылку к финальной битве «Двух твердынь»
И такие упущенные возможности встречаются повсюду. Экипировки мало, система прокачки очень куцая — несколько раз за десять уровней развития дадут выбрать новый навык для персонажа. Недостает и игровых ситуаций. Поначалу авторы стараются разнообразить миссии: мы обороняем стену, спасаем местных жителей из огненных домов, прорубаем дорогу к выходу сквозь несметную орду орков. Но под конец все начинает сводиться к методичной зачистке арен, и процесс уже не доставляет особого удовольствия. До финала добираешься в основном из любопытства, желая узнать, чем закончится история.
Большинство ограничений наверняка наложил скромный бюджет, собранный на Kickstarter: $300 тысяч — неплохо�� результат, но для фэнтези с размахом этого очень мало. Поэтому и в визуальном плане проекту нечем похвастаться. Окружение бедное и почти неинтерактивное. К тому же много проблем технического плана: не работают скрипты, глючит управление, герой внезапно перестает подчиняться командам и так далее. Вопросов не вызывает только проработка самих персонажей и плавная анимация.
* * *
The Dwarves — это, скорее, интерактивный фэнтезийный роман, где нам позволяется самим окунуться в гущу сражений. У игры был внушительный потенциал, но почти в каждом аспекте его не реализовали так, как хотелось бы.
Достоинства:
классический фэнтезийный мир со своими особенностями;
интересные герои;
атмосфера масштабного приключения;
захватывающие (первое время) бои с толпами врагов.
Недостатки:
скучный дизайн арен;
не хватает разнообразия игровых ситуаций;
большое количество потенциально интересных идей не довели до ума;
баги самого разного характера.
Графика Видно, что старались, но выглядит The Dwarves непримечательно: нет ни интересного визуального стиля, ни технологичной картинки.
6
Звук Достойное озвучение, блеклый саундтрек. Зато культовая группа Blind Guardian специально для игры записала шикарный трек.
7
Одиночная игра Незатейливый ролевой экшен с интересной боевой системой, которая, увы, не раскрыта во всей мощи. Хочется больше возможностей, больше взаимодействия между героями, больше вариативности.
7
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Если соскучились по старому доброму фэнтези, обратите внимание на The Dwarves. В игре много упущенных возможностей, но сделана она с душой и любовью.
7
Подробнее о системе оценок
The Dwarves- gallery‹›
⇡#Видео: 
youtube
    Источник: 3Dnews.ru
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
MaxiGame.su | Игровой портал
New Post has been published on https://maxigame.su/vikipediu-prevratili-v-tekstovoe-prikluchenie/
«Википедию» превратили в текстовое приключение
Благодаря английскому программисту Кевану Дэвису в «Википедию» теперь можно играть. Дэвис первым додумался превратить самую популярную Интернет-энциклопедию в текстовое приключение — жанр, который был довольно популярным в 80-х годах прошлого столетия. Проект получил название Wikipedia: The Text Adventure и уже работает в любом десктопном или мобильном веб-браузере.
Игра не имеет какой-либо конкретной цели и сюжета. В Wikipedia: The Text Adventure мы можем лишь исследовать различные известные места и достопримечательности, попутно читая информацию о них. Передвижение в ту или иную сторону осуществляется путём набора текстовых команд вроде «go east» («идти на восток») или «go west» («идти на запад»). Вы также можете подбирать некоторые предметы, набрав «take» («взять») и указав название интересующей вас вещи. В дальнейшем они не пригодятся, но разве не забавно прикарманить, скажем, знаменитую картину «Мона Лиза»?
Сыграть в Wikipedia: The Text Adventure можно, перейдя по этой ссылке. К слову, над похожим проектом Кеван Дэвис работал несколько лет назад в рамках романописательского соревнования National Novel Writing Month. Для написания книги в короткие сроки он создал программу для автоматического извлечения текста с API «Википедии». Результат, по словам Дэвиса, походил на странную и скомканную версию романа «Вокруг света за 80 дней».
Источник: 4pda.ru
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
GAME 3000 | Game-3k.ru
New Post has been published on https://game-3k.ru/vikipediu-prevratili-v-tekstovoe-prikluchenie/
«Википедию» превратили в текстовое приключение
Благодаря английскому программисту Кевану Дэвису в «Википедию» теперь можно играть. Дэвис первым додумался превратить самую популярную Интернет-энциклопедию в текстовое приключение — жанр, который был довольно популярным в 80-х годах прошлого столетия. Проект получил название Wikipedia: The Text Adventure и уже работает в любом десктопном или мобильном веб-браузере.
Игра не имеет какой-либо конкретной цели и сюжета. В Wikipedia: The Text Adventure мы можем лишь исследовать раз��ичные известные места и достопримечательности, попутно читая информацию о них. Передвижение в ту или иную сторону осуществляется путём набора текстовых команд вроде «go east» («идти на восток») или «go west» («идти на запад»). Вы также можете подбирать некоторые предметы, набрав «take» («взять») и указав название интересующей вас вещи. В дальнейшем они не пригодятся, но разве не забавно прикарманить, скажем, знаменитую картину «Мона Лиза»?
Сыграть в Wikipedia: The Text Adventure можно, перейдя по этой ссылке. К слову, над похожим проектом Кеван Дэвис работал несколько лет назад в рамках романописательского соревнования National Novel Writing Month. Для написания книги в короткие сроки он создал программу для автоматического извлечения текста с API «Википедии». Результат, по словам Дэвиса, походил на странную и скомканную версию романа «Вокруг света за 80 дней».
Источник: 4pda.ru
0 notes