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#ケイデンスオブハイラル
eclaire-went-bam · 6 months
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so uhm
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ケイデンス・オブ・ハイラル、結構面白かった
いっせいトライアルでフリープレイができたケイデンスオブハイラル、結構面白かった。元となったのがクリプト・オブ・ネクロダンサーというゲームで、こちらは高く評価されているゲームであるものの、「いや、リズムに合わせて動くローグライクてw」と思ってスルーしていたが、今回のフリープレイが実施されたのを機にケイデンスオブハイラルをプレイしてみたところ、意外にもこのシステムが面白いのだとわかった。
ゲームシステムとしては 4 / 4 拍子の表拍に合わせて各行動をし、拍から外れるとミスと判定されて行動がキャンセルされるというもの(これだけ聞くとなかなかだるそうなシステム)。とは言え、判定はかなりガバくて裏拍でも許容される。自分の行動 1 回につき敵も 1 回行動するという挙動は一般的なローグライクと同じ。これにリズム(というかテンポ)が付されている。有り体に言うと、ローグライクの 1 ターンずつに時間制限(とクールタイム)があると考えればよい。じっくり考えることができず、素早い判断が求められる場面が出てくるので、これがこのシステムの面白さにつながっている。(一般的にローグライクの敵味方は、画面上では同時に動いているように描写される、つまり、画面上のキャラクターが揃って動くので、これにダンスのイメージが結びついてクリプト・オブ・ネクロダンサーのシステムが生まれたのだろう。)
前段で制限時間とクールタイムと書いたが、このシステムには判断の時間が制限される面白さがある一方で、逆に判断の必要のない状況では、次の行動がとれない、いわば毎行動にクールタイムが存在するという欠点がある。周りの敵を倒し終わって、最後に敵が 1 体マップ端にいるような状況の場合、その敵のところまで行くのにもテンポに合わせて 1 歩ずつ歩いていかなければならないのは面倒。
この問題は曲のテンポと密接なつながりがある。曲のテンポはこのゲーム体験の肝になるもので、速くすれば(判断する時間が短くなって)難しくなるし、遅くすれば(時間あたりの行動数が減少して)ゲームスピードが落ちる。この調整が良く言えば絶妙、悪く言えば微妙。テンポは曲によって少し異なるが、基本的にはほとんど変わらない。良く言えば初めてプレイする人でも対応できるテンポでありつつ、慣れてきた終盤でも許容できるテンポであると言えなくもないが、実情としては初心者には(おそらく)難しく、慣れてきた終盤では(なんとか我慢できるが)やはり遅いと感じざるを得ないテンポである。事実、サジェストには「難しい」「つまらない」と出てきたり(非ナードのゲームプレイヤーの言う「つまらない」は「難しい」の同義語である)、慣れてくるとタブルタイムモードという倍速モードのほうが快適だったりする。テンポを設定で細かく調整できるようにするとか、序盤はゆっくりでも終盤は速くなるとかの変化があると良かったのではないだろうか。あるいは任意の裏拍で行動できるようにしてもよいかもしれない。(自分だけが裏拍で動けると有利すぎる場合は自分の動いた裏拍のみ敵も動くとか。)
設定でリズムに合わせなくて良いノービートモードに設定できる。ゲームシステムを完全否定しているので、これにするならこのゲームじゃなくていいのでは?という感があるものの、実際やってみると一般的なローグライクの挙動に近く、素早く進むことができたり、考える必要のあるところでは止まれたりするので結構快適にプレイできる(それでもあまりやらなかったが…)。
フィールドはビジュアル、システムともに神トラに近い。全体マップをグリッドに区切って各マップとし、画面端に来ると隣接するマップに切り替わるタイプ。ボスの居るダンジョンをクリアしてキーアイテムを集めるとラスボスに挑めるという 2D ゼルダの定番スタイル。シーカーストーンとかオオワシの弓とかブレワイからの名称も多い。ワールドマップは大枠が固定だが、細部はランダム生成。そこまで大きく変わるわけではものの、リプレイ性がある。ダンジョンは毎回ランダム生成。ダンジョンだけを連続してプレイするダンジョンモードもある。ちなみに、ダンジョンモードは序盤は難しいが、なんとかルピーを集めて装備が整ってくるとサクサク進めるようになる。武器をロストしないのが良い。
フィールドやダンジョンの探索は意外と面白く、マップを埋めていくのが楽しい。ダンジョンや宝箱のあるフィールドにはマップで記号が示されるのも割り切っていて良いと思う。
謎解きマップもあり、DLC では謎解き専用モードもあるらしい。ブレワイのような「詰まるやつおるんか…?」みたいなクソ雑魚パズルとは違って結構作り込まれていて面白い。解法が複数あるものも多い。
ハードコアとか制限系実績とかまではできなかったが、それら以外でこのゲームで難しいと思った点は以下
ブロードソード装備でのベースギタアモスナイト(隣接時に移動より攻撃が優先されるため、範囲攻撃を回避できなくなる。フレイルに持ち替えたら余裕でした…)
通常弓での大きな矢筒入手(3 つ出てくる 3 ポイントの的を全て取り、それ以外も全弾命中かつリズムを外さなければクリアできる。3 ポイントの的を射るとき手前に別の的が入ってくると失敗確定なので運ゲー。オオワシの弓の貫通があれば 1 発で複数枚抜けるので一気に簡単になる)
ダンジョンモードの序盤(装備を買うにはルピーがいる。死ぬとルピーをロストする。この循環で装備を買えずに死にがち。)
ダブルタイムモードの序盤(慣れるまでは最初のフィールドでさえ死にまくる。どうしてもクリアできないときはチタンフレイルを持って走り回ろう。)
ダブルタイムモードのノーミス宝箱(このゲームで一番難しかった。私はゲーマーではないので、コントローラーのボタン操作が得意でないため、足で 4 分を刻みながら指のストロークを大きくして対応した。)
ちなみに、ダブルタイムモードは曲のテンポはそのままに 8 分で刻む倍速モード。「慣れるまでは裏拍何個か捨ててやってみるか」とか思って挑戦したが、結局 8 分全部刻まないと無理でした。敵との距離感が通常モードと異なるので、通常モードで慣れてからやると想定外のところで被弾する。2 マス先を殴れる武器を使うとかなり楽になる。敵に囲まれると倍速でボコられるので油断するとあっという間に死ぬ。時間あたり行動数が多いので、慣れると通常モードより快適に進める。
実績は全 36 個のうち、24 個解除できた。
今回のフリープレイでこの作品の面白さがわかったので、次のセール時に Steam で本家のクリプト・オブ・ネクロダンサーを買おうと思いました。
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i-yueyue · 3 years
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Young Link → Link → ???
「ケイデンスオブハイラル」の
ケイデンス・ゼルダ・リンクは17歳位なので、
「未来のハイラル」(25年後)では40歳以上ということになりますよね、、、
完全に未知の領域
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umaya4 · 5 years
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ケイデンスオブハイラル クリアした
ツッコミどころは多々あったけど基本的にとにもかくにも動かすだけで楽しい!いいゲームだ ゼルダ側の人間にいっぱいやってもらって そこからネクダン面白そうじゃん!みたいなムーブが起こればいいなあと思います そしてスリープ中もプレイ時間がカウントされるせいでリーダーボードが36時間とかになったので スピードランしよう…
これリンクは辺境に飛ばされがちだからゼルダから始めた方が楽だよね多分
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old-generation-area · 5 years
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ケイデンスオブハイラル、キャラ固定ゼルダでプレイ中です。無双なインパがいて驚いた(というコトは終盤で入手した薙刀ってえ……辛すぎる) てか城からスタートとかこれまた新鮮だ! 別視点で遊べるのとってもイイですね。あとこのデータのおかげでメインデータで取れてなかったハートのかけら気づけました。子供時代……びっくりするわぁ 「ボスを○○の武器のみで倒す」の実績を集めようとまずギターボスに行ったんですがちょっと難しくて戦闘中にリセットしたらライフと使用したアイテムそのままで保存されてたのでちょっと不便だなと思いました……だけどその後別のボス行ったらオクターヴォさんが出てきて「ほう…先ほどの演奏者にはかなわないと見たか」ってしゃべってくれたんですよね!! 分岐か!? 細かい! あと1周目の時はオクターヴォさん良くわからなくて途中「おまえ手下じゃなかったの???」ってなってたんですけどオクターヴォさん自身で考えた「滅ぶ未来を食い止める」を実行してたんですね……無茶苦茶良いヤツじゃん。やり方がよくなかったんかなぁうーんでもむっちゃ好きですね。コレは仲間化フラグあるよ……操作したかったよ……
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suprabug · 4 years
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Quick post: #CadenceofHyrule #ケイデンスオブハイラル 4人描いた…!ゼルダとオクターヴォがお気に入り https://t.co/3plDxYJaBM By @ninten_cocco (http://twitter.com/ninten_cocco/status/1143845731725238273)
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xxxretrorocketxxx · 5 years
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\チタンで!/\敵を!/\なぎ倒せ!/\説明ッ!/
ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 | スパイク・チュンソフト
クリアしました。最初死にまくってやる気がごっそり無くなったので寝かしてたのですが、雨がすごくて家にこもってたせいでやる気が出てきたのです。 ハートのかけらを集めて、武器をチタンにしたらある程度進むようになって、フックショットとパワーグローブが手に入ったら一気に進むようになりました。ローグライクゲームをゴリ押しでプレイしていくスタイルです。力こそパワー。 最初こそやる気なくなりましたが、謎解きも理不尽ではなかったですし、BGMもよくて楽しいゲームでした。面白かった。
あとアイテムのとり方とか何がどこにあるとかググっても意味ない(マップが自動生成なのと重要なアイテムの配置はランダム)のが良かったです。あとRTAだと20分くらいで世界救えるらしい。おかしい。 【ケイデンスオブハイラル】ストーリーモード攻略RTA25分切り! - A級機関
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indro03 · 5 years
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ゲームいっぱい買いました
デトロイト、アーティファクトアドベンチャー外伝、オーバークック2、ケイデンスオブハイラル とたくさんゲームを今月は買いました
まだペルソナ5も終わってないのに!(オクムラパレスでなぜか手間取っている
デトロイトはたくさんの方にオススメされたのと、デモプレイの実況も見ましたが、それだけでぽろっと泣いてしまいました
ダニエル……
プレイが楽しみです!
オーバークックは友達と協力プレイがどうしてもしたくて、セールもしてるし友達も興味を示していたので買いました
通話しながらだとはちゃめちゃで楽しいですw
私がマルチタスクできないので「何すればいいの?」とぼっ立ちすることもしばしば……
効率プレイ頑張りたいですね!
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『ゼルダの伝説』×『ネクロダンサー』、『ケイデンスオブハイラル』6月14日配信決定!【E3 2019】 - ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201906/12177847.html … @famitsuさんから 明後日!! PSO2の合間にやるおー
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eclaire-went-bam · 4 months
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happy anniversary to octavo's ode !!!!
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i-yueyue · 5 years
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ガノンくん(推定)見たさに保留していたケイデンスオブハイラルを買ってしまいました()
I bought 'Cadence of Hyrule' to meet him()
かわヨ
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old-generation-area · 5 years
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ケイデンスオブハイラル体験版プレイしてました。約2時間半。 一応1面クリアまで無事いけたのですが慣れるまで物凄く時間かかりました。とにかくゲームオーバーなりまくりで(計27回)……途中で「どうしよう……」と思ったのですがライフが減ってきたら家の前や風車小屋飛んで草からハートで回復をする様にし始めてからは安定しました。ルピーも結構たまり始めたから赤いクスリ買える様になったのでもっと安心。 慣れるまでの難易度は高いです。ほぼ肉を切らせて骨を断つスタイルです。ですが慣れてきた後からは楽しくなってきたのでエリア敵殲滅しまくってました。スピアとか使える様になってとっても充実しています。ただ1面前の橋のスイッチがずっと風車小屋にあるのかと思ってその辺りばっかりうろうろしてました。結局デスマウンテンにあったのですがそこらへんわかりづらかった。ボス戦は反射の炎? みたいな装備して行ったので苦労しなかったです。 中々新鮮なゲームでした。面白かったです。うーん続き遊びたいなあ……あとこのゲームに興味を持ったのはほとんどオクターヴォさんが原因です。外見ド凄い好み!! 敬語じゃなかったけど一人称が私だから良し!!
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old-generation-area · 5 years
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ケイデンスオブハイラル製品版購入しました。ひとまずクリアです。ただどうしても行けない? 洞窟が1ヶ所あったりハートのかけらあと一つ足りなかったりどうするんだ……って状態です。ハートフルが出来ないのぐぎぎ あとオクターヴォさんはやっぱり外見とあとバトル演出がとっても好みだったんですけど終盤、天空の大階段で倒れている某自称脚本家みたいに倒れたままになってたんでどうやら活躍的にはココまでの様です。くそう!! 隠しキャラがいるという情報で使えると物凄く期待してたのに!! 何やともあれ楽しかったです。でもコレハードモードというかもう1周推奨なんでしょうか……称号全然埋まらなかった 個人的に良かったのはインパの薙刀というアイテムが出てきた所です。無双ネタですよね? うれしい。
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indro03 · 5 years
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ケイデンスオブハイラル買いました
ネクロダンサー原作はアプリでやったことがあるんですが、ゼルダ版が出ると聞いてグラフィックの温かさや(おそらく最高であろう)BGMで購入しました
ネクロダンサーは実はクリアしてなくて、難しくて「んがー!」ってなってたんですが、ゼルダ版は頑張りたいですね ひゅーう!
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