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#ou les jeux ds
jezatalks · 1 year
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Je suis trop influençable. J'ai grave envie de me lancer sur youtube/twitch, et pourquoi pas du vtubing ? La raison c'est que j'ai pas forcément envie de montrer ma tête sur le net donc ça me semble une bonne alternative.
C'est le genre de contenu que je consomme pas mal depuis quelque mois et "pourquoi pas créer du contenu que moi même j'aime regarder ?"
C'est toujours en projet hein. Mais ma résolution c'est d'être plus présente sur internet, en passant par le format vidéo.
Et vu que je vais sûrement avoir mes droits au chômage, je vais en profiter pour me concentrer dessus sans avoir peur de manquer d'argent.
Je ne sais pas trop ce que vous en pensez ? Des avis ? Qu'est ce que vous aimez voir en stream/vidéo YouTube ?
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istadris · 1 year
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Par curiosité, comme tu as l'air d'être (re?)tombée dans le Mario&Luigi fandom, quels sont tes jeux préférés ? 😉 Et celui dans le(s)quel(s) tu as particulièrement aimé la caractérisation de Luigi et/ou Bowser ? 🤭
C'est assez drôle en fait parce que de base, Mario je connais surtout pour Super Smash Bros Melee et Mario Kart (Double Dash et 8 Deluxe). J'avais joué à Mario 64 DS et à New Super Mario Bros, donc pour moi les jeux Mario c'était juste des plateformers, sympas mais sans "vraie" histoire ou profondeur contrairement à Zelda ou Pokémon (qui restent mes franchises Nintendo préférées).
Et là depuis l'annonce de ce film je suis complètement accro, j'ai enchaîné plusieurs jeux et let's play, j'ai dévoré les pages du wiki, je suis insatiable, et j'ai même commencé à publier une fanfic XD
En jeux que j'ai découvert depuis cette "redécouverte" :
Les RPG Mario et Luigi : de manière générale J'ADORE cette franchise, c'est très différent des Mario de plateforme, la relation entre les Bros est vraiment mise à l'honneur, c'est
Mario & Luigi : Dream Team. J'ai beaucoup aimé, ça met bien Luigi à l'honneur (et le lien des bros en général), mais le fait que c'était mon premier RPG Mario&Luigi a dû aider parce qu'il y a des défauts qui gênaient un peu par moments (les tutos bon sang. Même pour une newbie comme moi j'en avais marre!). Bowser est un méchant bien typique dans cet opus, et c'est un chouïa dommage, je pensais que l'autre méchant serait plus mis en valeur...
Mario & Luigi : Superstar Saga + Bowser's Minions. J'ai ADORE ce jeu, et étonnamment je trouve qu'il valorise encore plus Luigi que Dream Team (alors que c'est un jeu sorti l'année de Luigi et tout), on a plusieurs moments où Luigi ou Mario sont séparés et ont leur petit chemin à parcourir, ce qui rend les retrouvailles encore plus marquantes. J'aime bien aussi Bowser dans ce jeu, il n'est pas vraiment le grand méchant pour une fois et il est même plutôt cordial avec les Bros XD Et évidemment, il y a un de mes gimmicks de gameplay préférés, à savoir la Main flamboyante et la Paume foudroyante, je KIFFE les headcanons que ça permet de créer.
Mario & Luigi : Partners in Time. J'ai découvert en let's play, et honnêtement je regrette pas, même si j'adore l'histoire et les interactions entre les Bros et leurs versions bébé, le jeu et son gameplay sont un peu trop linéaires à mon goût ^^; Là aussi Bowser a des moments marrants même s'il n'apparaît pas des masses.
La trilogie Luigi's Mansion : j'adore cette saga. J'adore combien ça change des jeux principaux, j'adore voir Luigi paniquer tout le long de l'histoire et pourtant progresser petit à petit dans sa quête pour sauver son frère, j'adore l'ambiance plus oppressante et sérieuse, le côté macabre et surnaturel...Best way to love the Green Boy
Luigi's Mansion 2: Dark Moon : J'ai beaucoup aimé les puzzles et différents manoirs, l'ambiance, la rencontre avec Polterpup ...par contre le système par mission était très frustrant selon moi, j'ai horreur d'être "noté" sur ma performance, surtout avec un chrono. Dommage parce que j'aime bien comment les manoirs évoluent au fil du temps selon la mission que tu lances.
Luigi's Mansion 3 : Ooooh boy, j'ai kiffé ce jeu ! Les différents niveaux de l'hôtel avec ses boss mémorables, Gluigi, Polterpup qui t'accompagne ici et là...et évidemment Luigi est un adorable little nerd et je l'aime. Mon seul regret est que les combats deviennent un peu trop faciles et répétitifs au bout d'un moment. (et c'est avec ce jeu que j'ai développé le headcanon crack que Luigi a sans le savoir un sex appeal incroyable avec les fantômes, tout le monde veut se faire ce petit cul vert >:D)
Luigi's Mansion : je ne l'ai pas encore fini, mais pour un jeu qui a établi les bases de la franchise, il tient encore fermement la route, et il pardonne moins XD
Les jeux Paper Mario : je les connais assez peu pour l'instant, mais de ce que j'ai vu, les vieux jeux ont un concept beaucoup plus créatif et maîtrisé que les récents :p
Paper Mario : La Porte Millénaire. J'ai découvert en let's play, et soyons honnête, j'aurais pas forcément joué de la même façon que le vidéaste. J'aime beaucoup l'histoire, et les différents compagnons de Mario. Pauvre Luigi dans sa quête personnelle, il fait de son mieux et pourtant on se moque de lui XD Par contre Bowser bon, faut le reconnaître, il sert à RIEN dans cet opus, à part avec quelques niveaux rigolos et un Bowser Ex Machina à la fin. C'est pas le Bowser le plus futé non plus ^^;
Super Paper Mario : alors je n'y ai encore pas joué, je sais juste vaguement l'intrigue, mais j'adore le fait que Luigi est un méchant brainwashé dedans, je bois ce genre de tropes comme du petit lait :D
les jeux Super Mario :
Super Mario Sunshine : je l'avais déjà quand j'étais jeune, mais je n'y avais jamais vraiment joué...je redécouvre du coup, et même si c'est parfois vraiment vraiment galère, j'aime beaucoup l'ambiance estivale :D
Je n'y ai pas encore joué (et il est cher) mais de ce que j'ai bu, Super Mario Odyssey a beaucoup de potentiel pour me plaire, ne serait-ce que pour les costumes avec lesquels habiller Mario :D
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mettons que les persos se retrouvent chacun avec une copie de Tomodachi Life et des deux Miitopia, qu'est ce qui se passe?
John joue à Tomodachi Life non stop pendant un mois puis ne touche plus jamais le jeu hormis une fois de temps en temps quand il s'ennuie
Klaus est extrêmement investi dans Tomodachi Life, il a fait tout le monde et il a tout débloqué. Sur Miitopia, il a déjà fini le jeu trois fois sur switch et deux fois sur ds
Doug joue de manière assez casu à Tomodachi Life et Miitopia, sauf que parfois tu l'entends gueuler que c'est pas juste, ou t'es vraiment trop nul quoi, et tu sais que soit il a perdu un combat, soit ses miis sont en train de faire de la merde ou n'aime pas quelque chose qu'il leur donne. S'il s'énerve plusieurs fois sur une même session, il faut lui retirer la ds/switch des mains
Mique adore Tomodachi Life. Il y vit sa meilleure vie. Lui et Claudine sont mariés et ont déjà eu plusieurs enfants. Il joue aussi un peu à Miitopia, et il dit à tout le monde ce qu'ils ont fait dans chacun des jeux
Burt jouait déjà à Tomodachi Life avant, il a une sauvegarde qu'il a complété au fil du temps et il a pas le coeur de l'effacer, donc il a une deuxième cartouche du jeu. Il a terminé Miitopia, sur ds et switch, mais n'y rejoue pas car là aussi il veut pas effacer la sauvegarde
Stan a commencé à jouer à Tomodachi Life sur une partie commune avec Burt, mais il a décidé de faire sa propre partie. Il a déjà battu Miitopia sur switch, et il a prévu de faire la version ds un jour
Steve joue à Tomodachi Life mais n'en parle pas vraiment. C'est une partie très personnelle, où il a fait les miis des nombreuses personnes qu'il a perdues au fil des années, donc il garde ça un peu pour lui. Il joue vite fait à Miitopia quand tout le monde y joue, puis c'est seulement une fois de temps en temps quand il y pense et a envie
Kyle joue aux deux jeux mais continue de recommencer sa partie car il oublie qu'il en a déjà commencé une ou il se rappelle plus de ce qu'il avait prévu de faire. Il joue aux jeux assez régulièrement sinon!
Karin a pas le temps pour vraiment y jouer, il a du sport extrême à faire. Cependant, quand tout le monde jouait aux jeux, il a commencé une partie sur les deux et faisait parfois des trucs de sport en y jouant. Puis il a pété sa switch durant un saut à l'élastique sans élastique, et il a arrêté
Éléna s'amuse un peu avec Tomodachi Life mais arrête assez rapidement. Par contre Miitopia elle l'a battu en un temps record, mais ça lui suffit
Claudine a déjà battu Miitopia sur switch et ds une fois pour chaque, et a commencé une nouvelle partie sur ds. Elle joue aussi à Tomodachi Life, mais c'est plus un plaisir coupable qu'elle fait secrètement. Au début elle appelait même le jeu stupide pour se donner un genre, mais ça rendait Mique triste, donc elle a arrêté
Jennifer adore Miitopia. Elle y a joué plusieurs fois, une fois pour chaque ex (elle les met comme avatar du mal). Elle fait des personnes de sa vie au début, puis des personnages de fiction. C'est thérapeutique
Miss Moore joue à Tomodachi Life ou Miitopia pour se détendre, dépendant quel genre de stress elle ressent, et si le meilleur moyen pour le calmer c'est jouer à la poupée ou tabasser des monstres
Mac Kormack ne joue à aucun des deux jeux et se sentirait insulté qu'on pense qu'il y joue. Il essaie quand même Tomodachi Life une fois et après une semaine ça l'ennuie
Cécil adore jouer à Tomodachi Life, très satisfaisant pour se sentir important et comme ayant le contrôle. Son mii est le plus heureux, mais Mique est le deuxième. Il est moins intéressé par Miitopia
The Lord joue à fond à Tomodachi Life, et comme Burt il y avait déjà joué avant. Il est marié à Megan et a une fille qui s'appelle Jennifer dedans. Ses habitants sont des personnes qu'il aime bien et ses pires ennemis. Ses préférés sont super heureux et il torture ses ennemis. Quand il apprend l'existence de Miitopia il y joue non stop jusqu'à ce qu'il ait terminé le jeu, puis c'est une fois de temps en temps
Hoodwink joue pas mal à Miitopia quand il a du temps libre, et ses compagnons de voyage sont des personnages de fiction et des versions alternatives de lui-même. Il joue un peu à Tomodachi Life, mais surtout pour rendre misérable ses ennemis pendant que son mii a une vie parfaite
Bonus:
Mary serait tellement à fond dans Miitopia et Tomodachi Life. Tout le monde est super heureux sur son île, et elle a pris le temps de mettre tout le monde à un haut niveau de relation sur Miitopia. Elle demande à chaque personne qu'elle ajoute quelle classe les intéresse, et lorsqu'il y a une décision à prendre sur Tomodachi Life, elle demande à la personne concernée si elle est d'accord ou non. ça devient presque du spam façon jeu facebook
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s12023artnum · 5 months
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Les poussées technologiques: l'impact sur l'Art
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Depuis le début du 21e siècle, il ne cesse d’y avoir une évolution sur tout ce qui est en rapport avec la technologie. Le numérique n’a cessé de s’expandre et a donné vie a d’autres technologies, utilisées dans divers domaines. On y retrouve une bonne partie dans les jeux vidéos, comme la création des consoles plus sophistiquées (Nintendo DS, PS3, XBOX 360), dans le monde cinématographique tout autant, avec l’apport de technologies dans la création d’effets spéciaux, mais aussi de nouvelles caméra bien plus performantes. Nous voyons ici un certain schéma, plus on avance dans les années, plus on développe de nouvelles technologies afin d’avoir un meilleur résultat dans ce qu’on entreprend, ou tout simplement, inventer de nouvelles formes de ce qu’on va appeler, une création. Je ne parle pas dans le sens que l’Iphone 12 est une nouvelle création plus sophistiquée que le 11 mais plutôt de l’innovation, et c’est un point très culminant dans l’art.
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Qu’est ce que l’art en faite ? La plupart nous répondrais vaguement que c’est ce qui ressort d’une sculpture faite en pierre et à la main, d’une œuvre, peinte et mise en exposition, ou la prise d’une photo qui pourrait faire à elle seule une description de la taille d’un livre, voir même un film, la prise de vue, le talent d’acteur et dans la majorité, ils n’ont pas tord. Mais ceci existe depuis un bon nombre de décennies et les sociétés évoluent, voilà pourquoi nous arrivons exactement au point majeur de ce texte ; Comment avance t-elle au fil des années, qu’est ce qui la rend si vaste et évidemment, qu’est ce que la technologie a à voir dans le domaine de l’art.
Il est préférable de se pencher directement sur le sujet, ce qu’on appelle un art ayant eue une aide technologique, est un art numérique. Elle est crée à partir de beaucoup de variantes d’objets et sous toutes les formes (visuelles, sonores ou interactives). L’art numérique commence globalement peu après la sortie au public des ordinateurs (1960-70) mais devient populaire dans les années 1990. Au début, l’art numérique restait très générale, elle se faisait généralement sous forme d’images, de vidéos, des bandes sonores numériques et certains façonnent leur art sous forme de pixel (utilisation des pixels pour créer un art) tout ça grâce aux nouvelles technologies. Il n’en a pas fallu longtemps pour que ça résonne dans le monde entier mais à l’époque, on était qu’au commencement, et donc les moyens d’y parvenir n’étaient pas que coûteux mais aussi très limités.
Au début du 21esiècle, le domaine de l’art numérique était encore en train de s’expandre, les technologies tout autant mais c’était insuffisant, les artistes voulaient de nouveaux moyens de s’exprimer, ils voulaient développer de nouvelles arts sous une autre forme car nous le savons déjà depuis longtemps, les formes des arts sont assez illimitées. Et grâce à l’explosion des technologies, certains ont eu des idées diverses. « Et si on utilisait ces fameuses nouvelles technologies afin de s’exprimer »ils ont du se dire. Et voila que dans les années 1990 et les années suivantes que l’art numérique bat son plein. Mais quelles sont ces technologies que tout artiste numérique apprécie, commençons dans l’ordre des choses. L’art numérique et ses nouvelles technologies explose dans les années 2010 mais qu’avait il avant qui à fait un effet de levier important ?
Ces arts, existants depuis longtemps ont suscité de l’intérêt sur le net. Les premières expositions numériques étaient en partie faites sur Internet, sur des sites spécialisés dans le domaine. Et c’est au même moment que l’art subit une évolution sur sa qualité d’impression grâce a de meilleures imprimantes, sur son accessibilité au public et aussi sur sa personnalisation. Ces premières technologies donneront naissances à d’encore plus sophistiques, notamment, l’imprimante 3D, permettant une modélisation de son œuvre en physique grâce à une machine qui, suite à un programme numérique, permet à l’utilisateur de modéliser ce qu’il à envie. Une autre façon est due à la réalité virtuelle et augmentée. La réalité virtuelle permet des expériences immersives, affichant des images et sons virtuels
afin de plonger la personne dans un monde virtuelle où peut être exposé entre autres, des œuvres d’art connues. La réalité augmentée, quant à elle, se concentre sur l’utilisation d’applications de téléphones où est superposé des œuvres sur la réalité, on connaît notamment Pokemon Go qui s’arme de la Réalité virtuelle afin de modéliser les Pokemons dans le monde réel.
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Et puis, évidemment, l’utilisation des intelligences artificielles pour la créations d’art numériques. En effet, certaines personnes peuvent utiliser les intelligences artificielles afin de modéliser une œuvre d’art, tout ce qu’il y à a faire, c’est écrire en détail ce qu’on recherche, et un IA finira le travail. Il est connu depuis peu, une tendance TikTok qui consiste à utiliser des Intelligences Artificielles afin de créer une situation réelle, sous forme (généralement) d’affiche de film.
Il n’est pas rare que les artistes utilisent plusieurs forme de création d’art car, effectivement, il existe une infinité de forme d’art et j’en ai cité que quelque uns afin d’illustrer en général, l’art moderne numérique.
Il est évident que avec le temps, de nouvelles technologies vont faire surface afin de permettre aux artistes de s’exprimer à travers leurs arts.
Nous pouvons remarquer que l’art d’ancien temps (sculptures, œuvre peinte) est très différent de nos jours, nous n’exprimons plus les mêmes envie et nous voulons nous renouveler, ce faisant, depuis près de 70 ans, le domaine ne cesse de s’étendre, ouvrant de nouvelles portes. L’impression, la visibilité, la création d’œuvres d’arts numériques s’est beaucoup améliorée bien que critiquée à certains égards comme étant trop virtuelle est pas assez réelle.
Pour conclure, les arts numériques sont en fin de compte une fusion des avancées technologiques et l’imagination humaine ; il ne reste plus qu’à continuer ces poussées technologiques pour contenir l’imagination infinie des humains !
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Pessaux Alexandre.
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lifextime · 8 months
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Anecdotes sur Final Fantasy III
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Il est temps d'abord les dix anecdotes les plus connu sur le troisième opus de Final Fantasy. Pour rédiger ce billet je me suis essentiellement basé sur la version original du jeu.
Final Fantasy III a été initialement publié par Square (aujourd'hui Square Enix) en 1990 au Japon pour la console NES. Cependant, il n'est sorti officiellement en dehors du Japon que bien plus tard, avec des versions pour Nintendo DS, iOS, Android et d'autres plates-formes.
Final Fantasy III est connu pour avoir introduit le système de classe de personnage flexible appelé "Job System". Les joueurs peuvent changer les classes de leurs personnages, ce qui leur permet d'apprendre différentes compétences et d'adapter leurs stratégies de combat en fonction des situations.
Le jeu met en scène une quête pour restaurer l'équilibre des quatre cristaux élémentaires, qui sont essentiels pour maintenir la stabilité du monde. Cette quête pour sauver les cristaux est devenue un thème récurrent dans de nombreux jeux Final Fantasy ultérieurs.
Final Fantasy III a été le premier jeu de la série à inclure la possibilité d'utiliser des invocations puissantes appelées "Éons" ou "Espers" dans d'autres jeux de la franchise. Les invocations peuvent infliger des dég��ts massifs aux ennemis ou soutenir les personnages jouables avec des effets bénéfiques.
Le jeu a introduit des mécanismes de jeu innovants, tels que la possibilité de naviguer dans un monde souterrain en utilisant un sous-marin et de voler dans les airs à bord d'un vaisseau volant. Ces fonctionnalités ont étendu la liberté de mouvement des joueurs et ajouté de nouvelles dimensions à l'exploration du monde du jeu.
Final Fantasy III a connu une refonte majeure lors de son adaptation pour la Nintendo DS en 2006. Les graphismes ont été considérablement améliorés en utilisant des modèles 3D, et certaines fonctionnalités ont été ajoutées pour rendre le jeu plus accessible et engageant pour les nouveaux joueurs.
La musique de Final Fantasy III, composée par Nobuo Uematsu, est souvent saluée pour sa qualité et son impact émotionnel. Des thèmes emblématiques tels que "Eternal Wind" et "Battle 1" ont captivé les joueurs et sont devenus des favoris des fans.
Dans la version originale de Final Fantasy III, les personnages n'avaient pas de noms prédéfinis, ce qui permettait aux joueurs de les renommer selon leurs préférences. Cependant, dans les versions ultérieures, des noms ont été attribués aux personnages pour renforcer l'immersion narrative.
Final Fantasy III a reçu des critiques positives pour son système de jeu addictif, ses graphismes améliorés et son histoire captivante. Il a été salué comme l'un des meilleurs jeux de rôle de son époque et a jeté les bases de nombreux éléments qui sont devenus des piliers de la série.
En raison de sa popularité et de son influence sur la série, Final Fantasy III a été porté sur de nombreuses autres plates-formes, notamment la PSP, l'iOS et Android. Cela a permis à un public plus large de découvrir le jeu et de profiter de son gameplay classique et de son histoire riche.
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leproton · 9 months
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Retroid, une console sous Android
​ Les consoles de jeux ont la faveur des joueurs, portables, elles sont les pockets par excellence pour jouer partout. Au coté des traditionnelles Nintendo (non la DS n’est pas morte !) , des versions plus “Geek” arrivent à se frayer un marché, celui des consoles à se monter soi-même comme la Picopad  sous Raspberry Pi ou encore les versions sous Android comme la Retroid sous Android 11 , elle…
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View On WordPress
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manniecrit · 10 months
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La quête
Quand j’étais petit, mon papi avait organisé une chasse au trésor. Il avait dessiné sur une grande feuille une carte des environs et avait caché des petits bouts de papier qui constituaient les énigmes et leurs indices. Je ne sais pas combien de temps cela lui avait pris pour tout organiser, de tout créer de toute pièce, mais il l’avait fait, rien que pour moi. Je me le rappelle, c’était pendant les grandes vacances. Ma mère avait pour habitude de me laisser un mois entier chez mes grands-parents pendant l’été, dans leur campagne perdue, dans un village coincé entre deux montagnes. A l’époque et tout comme aujourd’hui d’ailleurs, il n’y a rien à y faire. Il n’y a pas de piscine municipale, de centre de loisirs ou de centre commercial. En ville se trouvent seulement les commerces essentiels. C’est à peine si il y a une librairie. Le réseau, n’en parlons pas, je ne capte rien. A l’époque, à part ma Nintendo DS et les émissions de télé de ma grand-mère, pas grand chose n’arrivait à m’occuper et l’ennui était souvent lourd et profond. Aujourd’hui, cela n’a pas changé à part que je ne cesse de verrouiller et de déverrouiller mon téléphone dans l’espoir que quelqu’un vienne me sauver de ma solitude. 
Quand j’étais petit, donc, mon papi avait organisé une chasse au trésor. J’avais dû passer au travers de grandes herbes, enjamber les pierres d’une rivière, me faufiler entre deux barrières, longer les clôtures d’un prés à chevaux, escalader une meule de foin. Cela m’avait pris des heures avant de déchiffrer les énigmes, d’effectuer le parcours dans le bon sens et de parvenir jusqu’au trésor. Le trésor, quelle déception ! C’était un vieux coffre en bois, à demi enseveli sous terre, qui contenait des vieux francs datant de l’époque où ils étaient encore la monnaie officielle du pays -c’est-à-dire avant ma naissance, il y a fort longtemps- et une sorte de faux rubis en forme de cœur. A côté, il y avait une note qui me félicitait pour ma découverte et où était inscrite cette phrase, je me souviens : 
“C’est le chemin qui compte et non la destination.” 
Quand j’avais découvert le contenu du coffre, une forme de colère avait pris possession de mon être. Je ne sais pas ce que j’avais bien pu espérer mais la déception était grande. Peut-être m’attendais-je à un vrai trésor de pirates ou à quelque chose d’inestimable, de rarissime, que je serai le seul être sur terre à posséder. Quoiqu’il en soit, j’avais laissé tout mon butin, avais refermé le coffre d’un coup sec et étais parti fort contrarié. Mon papi m’avait interrogé mais, je ne me souviens plus très bien, il me semble que mes réponses lui avaient infligé une grande peine. 
Je repose le téléphone. Je ne capte rien. Parfois, à la fenêtre ou quand j’étire le bras, j’arrive à intercepter une barre de réseau mais l’effort est grand et la récompense très médiocre. Pour me distraire, j’ai retourné toute ma chambre d’enfant. J’y ai retrouvé des vieux dessins, ma fidèle Nintendo DS et ses jeux, le scrabble jauni, des peluches à l’odeur douteuse. En fouillant dans le tiroir de la commode, parmi des vieilles photos, j’y ai retrouvé la toute première lettre de la chasse au trésor. Quelle relique ! Je ne m’attendais pas à la retrouver ici. Je me souviens encore du début d’après-midi, lorsque je montais dans ma chambre après le repas pour somnoler devant Mario Bros. et de la découverte de cette lettre jaunie qui sentait le café posée sur mon oreiller. Je la saisis, la porte à mes narines, la hume : elle sent toujours la même odeur. Je la déplie soigneusement et la parcours des yeux. L’encre a bavé par-ci, par-là, je remercie ma maladresse qui l’avait faite tomber dans la rivière lors de la traversée. Dans l’ensemble, elle est toujours lisible. Je la relis, encore et encore. Je souris, mes paupières se plissent, ma vue se floute, mes yeux sont larmoyants. Mon papi s’était donné tant de mal pour la confectionner. Je regarde par la fenêtre, il fait beau, il n’y a pas un nuage à l’horizon. 
D’un bond, je me lève, retire mon jean et enfile un bermuda pour être plus confortable, mets un tee-shirt kaki pour passer plus inaperçu. Au moment où je m’apprête à passer le seuil de la porte, mon portable vibre. Je capte ! Je tends le bras pour le saisir mais renonce aussitôt. J’ai une mission plus importante à faire. Je trottine dans les escaliers et me dirige vers la porte d’entrée. Mamie est devant la télé, assise dans son fauteuil habituel. 
“Je sors, Mamie ! A tout à l’heure ! 
-Fais attention à toi, mon p’tit.” 
Je ne m’arrête pas. Je déplie la carte et compare les dessins au paysage. Rien n’a changé. Me voilà parti. Je me faufile entre les grandes herbes qui m’arrivent jusqu’au genou et non plus à la taille. J’enjambe la rivière en passant sur les pierres plates et manque de glisser à nouveau. Je me contorsionne pour passer entre deux barrières et mon manque de souplesse me rappelle les années qui se sont écoulées. Je longe les clôtures d’un champ et croise les mêmes chevaux, ou peut-être ne sont-ils pas les mêmes depuis le temps. J’escalade une meule de foin, ce qui me parait plus facile que dans mon souvenir. Et là, s’impose au loin, le grand arbre au pied duquel était enterré le coffre. Je creuse, je creuse, à la simple aide de mes mains. Une forme d’empressement m’anime. Soudain, mes doigts butent sur quelque chose : une forme plate, apparente à du bois. Le coffre, enfin à portée de main. Je creuse encore plus profondément, encore plus vite. Je le saisis et parviens à le sortir de son trou. Je le dépoussière d’un souffle et l’ouvre. Les francs sont toujours là, les fleurs et les brindilles d’arbres ont séché et s'effritent quand je les touche. Tout au fond, il y a le cœur. Sa couleur rouge bordeau est toujours aussi intense. Il intercepte les rayons du soleil et brille quand je le tourne. Sa beauté me fascine. 
Mon coffre sous le bras, je mets du temps à rentrer. Lorsque je passe la porte, Mamie est toujours dans son fauteuil. Je la regarde un instant. 
“Alors ? C’était bien dehors ? 
-Oui. 
-Qu’est-ce que tu as fait ? 
-Tu te souviens de la chasse au trésor que Papi avait faite quand j’étais petit ? J’ai trouvé la lettre et les énigmes là-haut. J’ai réussi à retrouver le trésor.
-Oh ! Fais-moi voir ça.” 
Elle s’extasie, son sourire est grand. Je m’approche, lui montre le coffre, elle lit les lettres. Ses yeux brillent, ses fossettes apparaissent. 
“Ton papi s’était donné du mal, remarque-t-elle. Oh ! Des anciens francs ! Ça fait longtemps qu’on n'utilise plus cet argent-là.” 
Je sors le cœur rouge de ma poche et le lui tends. Elle le prend entre ses doigts arthrosés et rit aux éclats. 
“Ton papi me l’avait offert à notre premier rendez-vous. 
-Votre premier rendez-vous ?
-Oui. On était allés à la fête foraine et il me l’avait gagné à une machine. C’était un porte-clefs mais il s’est cassé.”
En effet, il y avait un petit arc arrondi où avait été accroché autrefois un petit anneau de fer. 
“Il y a des vieilles écritures derrière mais c’est en anglais. On n’a jamais su ce que cela signifiait.” 
Je le lui reprends, le retourne et, en effet, une petite inscription est écrite au dos. Comment ai-je pu ne pas la voir avant ? 
“Alors ? 
-Home is where your heart is. 
-Ça�� veut dire quoi ?
-Ton chez-moi… ou la maison si tu préfères, est là où est ton cœur. 
-C’est beau.” 
Elle sourit, émue. Au bout de quelques minutes, je me décide à monter dans ma chambre, mes précieux sous le bras. Je m’allonge sur le lit, joue avec le cœur entre mes doigts. 
“Home is where your heart is” répète-je. 
Mon téléphone vibre. J’ai plusieurs messages non lus. Je ne prends pas la peine de les lire et balance mon téléphone au plus loin possible de moi. Mes yeux se perdent dans le désordre de ma chambre. Les peluches, les vieilles photos, les jeux de société, toute l’armoire est répandue au sol. J’entreperçois le scrabble. Je me lève, le ramasse et sors de la pièce. J’arrive dans le salon. Mamie est toujours dans son fauteuil. 
“Mamie ? Ça te dit une partie de scrabble ? Ça fait longtemps.” 
juillet 2023
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prodestiny-d-art · 1 year
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Fishdom gratuit triche et astuces
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Fishdom gratuit - Comment obtenir des diamants et pièces illimités dans Fishdom gratuit
Free Fishdom est un jeu en ligne qui combine l'action Match-3 avec la personnalisation des réservoirs de poisson. Ce jeu est très addictif et vous divertira pendant des heures. Que vous aimiez jouer sur votre téléphone ou votre tablette, vous pouvez télécharger la version gratuite de Fishdom aujourd'hui et commencer à la jouer tout de suite!
Fishdom Gratuit
Fishdom est un jeu assorti passionnant qui vous transportera dans le monde de la mer. Il vous mettra au défi de trouver des correspondances entre trois du même type d'articles. Vous aurez également la possibilité de personnaliser votre aquarium. Le jeu est gratuit et vous pouvez le jouer depuis votre ordinateur ou même depuis votre téléphone portable.
Le jeu a plusieurs niveaux et mini-jeux à terminer. C'est un jeu très populaire sur Internet et a obtenu des cotes très élevées des joueurs. Il existe également de nombreuses récompenses différentes à gagner après des matchs réussis.
Jeux Fishdom
Fishdom est un jeu de puzzle qui a été développé par Playrix. Il a été publié le 18 juin 2008 pour Microsoft Windows et Mac OS, ainsi que Nintendo DS, Nintendo DSI et Nintendo 3DS. Il est également disponible pour Android, iOS et iPados. Le jeu a reçu des critiques positives des joueurs et est l'un des meilleurs jeux de l'App Store.
Le jeu oblige le joueur à enregistrer au moins un poisson et à résoudre les diverses énigmes et les quêtes pour avancer. De plus, le joueur devra installer des aquariums, du poisson et des décorations. Une fois l'aquarium prêt, le joueur devra ouvrir le couvercle et le remplir d'eau.
Jeu Fishdom
L'objectif principal de Jeu Fishdom est d'aligner trois des mêmes pièces de couleur et de les faire disparaître dans un délai donné. Afin de rendre ce processus plus rapidement, vous pouvez utiliser différents types d'explosifs. Ceux-ci peuvent inclure des dévastateurs et d'autres types de bombes. Ils sont également utiles pour terminer rapidement les niveaux. Il y a aussi un bonus Eclair dans ce jeu, qui vous permet de désintégrer les articles sélectionnés.
Ce jeu a des centaines de niveaux, une décoration colorée et une variété d'ennemis sous-marins. Vous pouvez jouer au jeu seul ou rivaliser avec vos amis. Le jeu vous permet également d'économiser vos progrès vers vos réseaux sociaux.
astuces de poisson
Si vous êtes un fan de Fishdom mais que vous ne savez pas comment obtenir des diamants et des pièces dans le jeu, la meilleure option est de télécharger un outil de triche gratuit. Ces outils de triche sont disponibles pour les appareils iOS et Android et vous permettront de générer des quantités illimitées de diamants et de pièces. Ces outils de triche sont conçus pour être conviviaux et vous offrir de nombreux avantages.
Ces outils de piratage sont sûrs et totalement gratuits à utiliser. Tout ce que vous avez à faire est de les activer pendant la première génération. Ils sont conçus par les développeurs de Fishdom et sont testés pour l'efficacité.
Triche de Fishdom
Le jeu a un style artistique amical qui convient aux enfants. Il permet également aux joueurs d'interagir avec différents types de poissons et de mettre en place leur propre aquarium. De plus, le jeu offre une excellente bande-son qui gardera le joueur sous tension. Il y a beaucoup de missions dans ce jeu qui peuvent aider le joueur à terminer chaque niveau.
La meilleure partie du triche Fishdom gratuit est qu'elle est très facile à utiliser. Il est compatible avec les appareils iOS et Android, et a été essayé et testé sur des centaines de plates-formes mobiles différentes. Il est conçu pour être très convivial, et il peut être utilisé pour obtenir des diamants et des pièces illimités.
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Amougies Festival 1969 : 4ème jour de festival
54 / Amougies Festival 1969 : 4ème jour de festival
         Lundi matin : 4ème jour de festival où la musique est devenue environnement, nouvelle nature ou forêt vierge, les nouveaux « sauvages » ne cherchent plus à écouter des « compos » sonores mais vivre une autre destinée en communauté pleinement musicale. Le mur du « son » est franchi. On vit.
         Fred déambule un peu sonné, groggy comme les autres au milieu des sacs de couchages et se retrouve dehors et croise Pierre Clémenti avec des amies un sac de couchage sur les épaules qui se dirige vers une DS commerciale bourrée d’oreillers, de couettes et de couvertures. Freddie le reconnaît et déclame en le dépassant : « J’ai tué mon père, j’ai mangé de la chair humaine et je tremble de joie… » Clémenti se retourne et sourit en amorçant un commentaire mais son entourage lui parle… le reprend… et le froid… et la tête dans les étoiles… et les vappes… Les carapaces ne sont pas toutes entièrement tombées ; Fred passe son chemin.
         Le public du W.E. est parti, il ne reste que les aficionados et Marc le voltigeur du soir qui fait sa tournée d’entretien :
         — On ne va pas parler des groupes français car ça va tourner à l’obsession ! attaque-t-il.
         — Aujourd’hui j’ai flâné, pris une douche… J’ai reconnu
Eric Bamy et je l’ai entendu au retour sans les écouter tel un mur sonore,… un environnement avec son groupe Les Frogeaters que j’avais vu au Golf il y a quelques temps qui était déjà dépassés  mais là  le public les a trépassés  sans  mauvais  jeux  de mots, enfin !
         — On a encore deux jours de musique ; il faut en profiter au maximum. Ne nous laissons pas gagner par la lassitude !
         — Absolument de ton avis ! Ecoutons ! Enregistrons ! Mémorisons !
     — Je retourne dans mon jardin comme on dit dans les coulisses du spectacle, ironise-t-il en s’apprêtant comme à son habitude à volter tel l’oiseau de nuit au-dessus des sacs de couchages.
         Arthur Jones d’où il retrouve l’atmosphère du disque Scorpio un piano en plus – beaucoup plus structuré : des descentes et des remontées de gammes à fond de cale sur son alto déferlent sur des roulements de toms et de grosse caisse à l’africaine de Claude Delcloo ; les solos de la basse de Bob Guerin empruntent les mêmes chemins de vitesse filant en opposant les basses aux aigus tel un dialogue soutenu entre deux comparses. Morceau suivant : déchaînements-enchaînements du motif comme l’écrit Henri Michaux – fricassé de caisse claire boostée par les semonces de frappe de grosse caisse – cris d’alerte incantatoires à l’alto voire de discours. Puis la mélodie romantique de Sad Eyes qui fout le spleen le long d’un nulle part désertique en dehors de son imagination arpentant, flânant au gré des néons agressifs et autres lumières de Greenwich village pour se rassurer des immeubles en briques zébrés d’escaliers en fer et de la chaleur des clubs de jazz qui se dégage de l’intérieur…  porte ouverte. 4ème morceau blues cool de “Brother B.“ au commencement puis déchirure, cris, et trilles incantatoires appels modulés en hurlements stridents du sax – du cool à la rage puis le calme revient et la ballade romantique peut recommencer vouée à l’apaisement des âmes du blues – grande maîtrise du début à la fin.
         N’étant pas spécialiste de jazz et encore moins de free-jazz, Fred se laisse emporter depuis le début de cette session de « free » par le changement de souffleur & leader Kenneth Terroade et au violon Alan Silva en gardant la même section rythmique basse/batterie/piano et débarque dans une jungle sonore ; y’a du son partout ! se dit-il. Mais bien vite la jungle devient urbaine et New York transparaît dans les brumes des Bermudes d’Alan Silva même si son violon électrique veut célébrer la lune comme il l’a fait sur un disque. Là ce n’est pas le désert mais le fracas des sons et des stridences à l’instar des sirènes en tous genres qui supplantent toutes échappatoires ou fuites, pense-t-il.
       Finalement Fred se fait du concert cette déduction (réflexion) (citation) suivante: « C’est l’homme qui est immobile ; alourdi par la pesanteur,  les pieds dans la boue, ancré dans la terre, il n’y a que les âmes qui voyagent (quand ils sont morts). Et puis les églises se mirent à danser. » Des décennies plus tard il apprit que Kenneth était retourné en Jamaïque et qu’il faisait le missionnaire et continuait également de jouer à New York ou ailleurs.
       Toujours la même  formation  mais annoncée  maintenant comme celle de Clifford Thornton dont personne s’en plaint – plutôt excellents musiciens. Celui-ci joue d’un instrument qui ressemble à un hautbois et se nomme d’après les connaisseurs qui sont allés aux Indes, installés à proximité de son sac de couchage : un shehnaï. Là ça déménage d’emblée en Afrique avec les congas comme un carnaval panafricain… intello tout de même. Un duo percussions et le Shehnaî qui entraîne tout le monde progressivement dans un solo de l’alto Joseph Jarman splendide que le public applaudit ainsi que la prestation du groupe.
         Retour au “tcha poum poum“ avec YES : Fred se demande s’il ne va pas en profiter pour pousser un roupillon. D’emblée, il est conquis par le guitariste qui développe un jeu de guitare (sur une Rickenbaker 330 blanche demi-caisse à la découpe particulière en double pans coupés nets de part et d’autre au bas du manche avec un post collé du nom du groupe)  très personnel hormis sa gestuelle forcée qui avec l’organiste essaient de bouger le chanteur pop par excellence qui ont ou le producteur, choisi de « variètisé » le classique sur des chansons folks américains et une rythmique rock. D’ailleurs Peter Banks le guitariste et peu après l’organiste (membres fondateurs) ont quitté le groupe à cause de rajout sur les bandes des disques de violons et violoncelles à la place de leurs solos qu’ils avaient composés. Bref, le premier morceau invite à cavaler dans la nuit et écouter les sons que vos oreilles n’entendent pas dixit la chanson. Puis une reprise des Byrds comme « I see you » montage de séquence en arpège à la guitare, de plages jazziques etc… De 3mn l’original ils en font 15mn ; d’autres chansons folks notamment « Everydays » des Buffalo Springfield hachées à l’électricité et à la batterie. Des berceuses énervées. Progessive rock, sommeil progessif pour Freddy. « It’s love » chantent-ils. Pourquoi pas ! se dit-il.
         Engoncé dans son duvet à moitié endormi voire complètement comme la plupart des spectateurs à cause du froid et de l’humidité. Dans son sommeil Freddy entend crier :  « Get up ! Get up ! Get up ! Get up !... » . Il voit le batteur Twink des Pretty Things avec un pied de cymbales qu’il frappe comme un malade puis descend de scène tant bien que mal et fend la foule endormie dans les sacs en leur marchant dessus puis grimpe à la plateforme de régie pour escalader un des mâts du chapiteau tout en martelant la cymbale.
         C’est là que son copain volant de l’aube – eh oui, déjà ! survient :
         « Il a bien fait de nous réveiller en plus je voulais les écouter, dit-il en sous-entendant le groupe.
         — Tu dormais aussi ?
         —  Oui !  Après toutes  ces  journées  et  nuits,  la  fatigue commence à nous gagner. Je ne sais pas si t’as remarqué mais pratiquement tout le monde roupillait… J’espère qu’il ne va pas se casser la gueule ?  dit-il  en regardant  Twink  en  position  très instable qui raisonné par les technos de la plate-forme redescend.
         — T’as vu qu’il commence à faire jour !
         — Pas tout à fait !
         — Ça va pas tarder !
         — Alors le Free Jazz ? Les 3 compères Arthur Jones, Ken Terroade et Clifford Thornton, tu les a écoutés ?
         — Oui ! Et j’ai apprécié. Peut-être qu’à force d’en entendre on s’y fait. Derrière cet agrégat de rythmiques syncopés, fracassés, il y a des mélodies hyper-intéressantes, très travaillées.
         — Absolument d’accord. Ce mælstrom comme tu dis, m’immerge comme dans une musique de film avec des climats, des tensions, des aplats, des phases calmes, des périodes enragées…, etc. Ça rejoint ou découle quand même de la musique classique toutes ces atmosphères ; la différence c’est que cela se passe à l’ère industrielle ainsi que dans les banlieues suburbaines.
         — Bien vu enfin bien entendu. T’as remarqué que les morceaux ont toujours un début et une fin comme dans une histoire. Ils racontent ou jouent plutôt une Histoire avec un grand H. Leur  Histoire.
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jogijajaxen · 2 years
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Mode emploi nintendo ds
 MODE EMPLOI NINTENDO DS >>Download (Telecharger) vk.cc/c7jKeU
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        mode d'emploi nintendo ds lite www.nintendo.com/healthsafety en francais notice ds support.nintendo.com 3ds la maison du style switchsupport.nintendo.com switch
  Console, Titre. Carte de jeu Nintendo DS, Advance Wars: Dual Strike - Mode d'emploi (PDF, 1587 kB). Carte de jeu Nintendo DS Tous les modes d'emploi téléchargeables de la Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, et Nintendo DSi XL se trouvent ci-dessous. Veuillez lire ce mode d'emploi attentivement avant de configurer ou d'utiliser la Jouez à tous les logiciels des consoles Nintendo 3DS, Nintendo DS et Modes d'emploi téléchargeables. Nintendo Switch · Consoles de la famille Nintendo 3DS · Wii U · Console Wii · Nintendo DS · Nintendo GameCube et Game Boy Nintendo DS Lite Notices d'emploi et modes d'emploi. Notre liste contient 1 notice DS Lite Nintendo. Nintendo DS Lite Manuel d'utilisation, Pages: 22. Téléchargement DS. 169. PictoChat. 170. Nintendo DSi Browser. 173. Flipnote Studio. 174. Paramètres de la console. 175. Gestion des données. Si vous avez sauvé votre ancienne Nintendo DS d'un tiroir et que vous souhaitez l'utiliser à nouveau, nous vous recommandons de télécharger le mode d'emploi Et comme toujours, votre commande Notice pour Nintendo DS Lite au sein de notre univers Jeux vidéo & Consoles vous est remboursée à hauteur de 5% minimum en Consulte le mode d'emploi de la Nintendo DS pour obtenir de plus amples informations. La langue utilisée pour le jeu dépend de celle de la console Nintendo DS.Vous trouverez dans cette section les manuels de Nintendo DS et autres documents concernant l'utilisation des jeux Modes d'emploi des jeux Nintendo DS Voir et télécharger Nintendo DS mode d'emploi en ligne. DS consoles de jeux téléchargement de manuel pdf Voir et télécharger Nintendo DS mode d'emploi en ligne. DS consoles de jeux téléchargement de manuel pdf PDF téléchargeables qui nécessitent Adobe Reader. Vous trouverez ci-dessous tous les modes d'emploi pouvant être téléchargés pour la Nintendo DS. À PROPOS DE LA COMPATIBILITÉ : La console Nintendo 3DS n'est compatible qu'avec les logiciels Nintendo 3DS, Nintendo DSi et. Nintendo DS. Les cartes de jeu
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qibuhohoqo · 2 years
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Notice everflourish emt757-f francais
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        programmateur 12v notice notice programmateur everflourish emt707 everflourish 7157 notice chacon 54021 pdf everflourish emt707pa-f everflourish notice evology emt449etr-fprogrammateur se 11s
  Manuel de Chacon EMT 757-F en Français. Ce manuel PDF comporte 6 pages. PDF Type: EMT757-F NOTICE D INSTRUCTIONS EMT 757-F Temporisateur numérique FRANÇAIS REMARQUE : si vous ne trouvez pas votre mouvement de montre ici, Téléchargements illimités pour EVOLOGY EMT757-F - Documents PDF. EVOLOGY - ASF-CLM (Mode d'emploi en Francais) Manuel utilisateur EVOLOGY ASF-CLMVous pouvez télécharger Manuel Utilisateur Emploi PROGRAMMATEUR EVERFLOURISH EMT757 F PDF sur manuels.solutions avec un téléchargement immédiat ou différé Référence : EMT757-F / 7301 d'avoir choisi un produit GAO et vous recommandons une lecture attentive de cette notice. Everflourish Europe GmbH. Mode d'emploi. Consultez gratuitement le manuel de la marque Chacon EMT 757-F ici. Ce manuel appartient à la catégorie Commutateurs et a été évalué par 10 NOTICE D'INSTRUCTIONS – 38.379 – EMT 757-F Temporisateur numérique programmable Type: EMT757-F A. Fonctions 1. Le temporisateur numérique programmable (que nous PROGRAMMATEUR EVERFLOURISH EMT757 F EVERFLOURISH EMT757 Notices Manuels Modes d'emploi Téléchargement PDF Français. Choisissez le document :
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jeux-raconte · 1 year
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9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
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Sorti en 2009/2010 sur DS, puis dans une anthologie sur Steam, the Nonary Games. Jeu du studio Spike Chunsoft (fusion incroyable du studio derrière les DBZ Budokai Tenkaichi, Spike, et du studio créateur de la licence Dragon Quest, Pokémon Mystery Dungeon ou encore Danganronpa, Chunsoft ! Quel mariage !!)
J'ai un rapport étrange aux jeux Visual Novel : je n'en ai pas fait beaucoup, mais j'y joue toujours quand je suis en déplaçant, sur une console portable et je m'y plonge corps et âme pendant quelques jours jusqu'à les finir. (Cela dit, ce n'est que la 2e fois. J'ai fait le premier Danganronpa Ur switch il y a un an, et c'est tout. J'ai joué à Katawa Shoujo mais jamais terminé, et j'ai fait Doki Doki littérature club, mais j'ai du mal à le considérer comme un VN).
Du coup, en ces vacances de Noël, équipé de mon Steam Deck fraîchement offert à mon anniversaire, je me suis pris Thé Nonary Games avec pour objectif de terminer au moins le premier jeu de la collection. C'est donc chose faite, et j'avoue que je ne l'ai pas lâché, il m'a bien tenu en haleine.
Synopsis
Même s'il ne brille pas par son originalité, le scénario a le bon goût de nous mettre dans le coeur de l'action immédiatement : on a été kidnappé, on se réveille dans une drôle de cabine, l'eau monte et il faut sortir. Au fur et à mesure se déroule une histoire de jeu de vie et de mort, des règles à suivre et à respecter pour espérer s'en sortir vivant.
Avec nous, il y a 8 autres passagers (9 Persons, vous suivez ?), et tout le monde a un bracelet au poignet avec un chiffre unique de 1 à 9. Il faudra passer des portes sur lesquelles il y a des gros chiffres (9 Doors, vous ne dormez pas ??) en respectant des règles spécifiques pour constituer des groupes de personnes...
Gameplay
Le jeu alterne entre les phases de Visual Novel à proprement parler, c'est à dire du texte à lire, des dialogues souvent ; et des phases "d'escape game", même si le concept était moins populaire à la sortie du jeu. Durant ces phases, il faudra fouiller dans la plus lure tradition du point & click, trouver des objets et résoudre des puzzles pour sortir et progresser dans l'histoire.
Le jeu nous offre des choix réguliers et on voit sur un arbre schématisé que l'on progresse sur telle ou telle branche, vers une fin différente du jeu.
Les énigmes sont variées et plutôt agréables, je me suis rarement retrouvé bloqué et quand c'était le cas, c'était plutôt parce qu'il me manquait des objets à trouver. De plus, le système d'aide du jeu (du moins dans son portage Steam, je ne peux rien garantir pour le jeu original) est agréable, intra diégétique sans pour autant être intrusif : quand on échoue plusieurs fois sur un puzzle, les autres personnages présente essaient de nous aider.
Une fois qu'on a enchaîné les salles, les dialogues, et que le mystère s'épaissit, on arrive à la fin du jeu. Du moins à une des fins. Et là que le jeu devient assez incroyable. On a envie d'en savoir plus, on est frustré, et on se demande si on va devoir tout se refaire pour essayer d'en savoir plus... Eh bien non ! Le jeu brille par son système d'arbre de choix : pas besoin de tout refaire, on peut essayer de changer quelques choix cruciaux et voir ce qui se passe. Quand ce sont de gros embranchements, alors on se retrouve avec de nouvelles salles, de nouvelles escape et de nouveaux dialogues. On en apprend encore plus, et on veut savoir le fin mot ! Et on tombe encore sur une fin peu satisfaisante. À ce stade, je suis allé chercher des guides sans spoil, afin de faire toutes les fins du jeu, mais je pense que l'arbre est suffisamment bien pensé pour y arriver sans aide extérieure.
Je glisse un passage sur les contrôlés, l'interface, etc... J'ai fait tout le jeu sur Steam Deck. Au début jouant uniquement avec le stick et le bouton A, je me suis vite mis à utiliser le tactile et les gâchettes pour passer d'un écran à l'autre. Plutôt agréable, mais de temps en temps un poil rigide. Cela dit, on est loin des déplacements tout affreux de Danganronpa, le jeu est très bien pensé et compatible comme il faut avec le Deck.
Scénario
L'histoire est intéressante, et moins tirée par lez cheveux que celle de Danganronpa ! Que ce soit clair : j'ai adoré Danganronpa, même si je trouvais que le jeu traînait en longueur au bout d'un moment. De plus, les personnages étaient quand même très très archétypaux, à la limite du tolérable parfois... Et son scénario même si plein de rebondissements, était quand même très... fantasque.
Ici, même si le jeu n'est pas avare en plot twist et compagnie, tout reste dans une certaine mesure cohérent, et j'ai souvent eu l'impression de lire un thriller autant que de jouer à un jeu. Ce qui est un compliment, du moins dans la façon dont je l'ai ressenti. D'ailleurs, même si en fin de jeu, j'ai pu être de temps en temps irrité par le temps que prenaient les choses pour avancer, je n'ai pas été déçu par le dénouement final, bien au contraire ! Tant et si bien que j'envisage de faire à moyen terme le jeu suivant de la série, même si le HoLongToBeat de 30h m'effraie...
Graphismes et visuels
Disclaimer : je n'ai fait que Danganronpa comme VN, donc il s'agira de mon point de comparaison principal. (Est-ce que les Ace Attorney comptent comme des VN ? Dans ce cas, j'ai aussi fait le premier).
J'ai trouvé le jeu très joli et très agréable. Les dialogues comme l'ensemble du jeu, tout est en 2D comme le veut le genre. C'est plutôt beau, les chara designs peuvent sembler assez stereotypés dans un premier temps, mais on se rend vite compte que l'historie n'est pas aussi simple.
Les décors sont variés au début mais assez redondants au bout d'un moment, mais ce n'est pas très grave.
Son et musiques
Les doublages anglais sont très sympas. Mais j'ai joué la majorité du temps sans le son, n'étant pas à la maison. Je ne peux donc pas trop me prononcer sur ces points malheureusement.
Bilan
J'ai passé un très bon moment en jouant à ce jeu. La durée est raisonnable, plus long que les petits jeux indés de 2 ou 3 heures, mais globalement autour de 10h, l'idéal pour les vacances.
Les phases énigme ont été très satisfaisantes, et le scénario m'a tenu en haleine jusqu'au bout.
Si je devais lui donner une note, je dirai autour d'un bon 8,5/10 ! Les points à gagner supplémentaires sont au niveau de l'interface, ou des musiques, même si je les ai peu entendues, elles font le travail sans m'avoir marqué (et pourtant qu'est-ce que j'aime les bonnes OST !)
J'ai donc déjà commencé à le recommander autour de moi, et je vous le recommande aussi !
28/12/2022
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fojudimarobu · 2 years
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Dreambox 500 mode d'emploi samsung
ppareil.
Mon problème à l'ouverture j'ai : "installation en mode collectif", voulez-vous (DM), peuvent trouver une solution en consultant le mode d'emploi ou en
Discussions sur DREAMBOX RC10. Mode à la fin. liste de code à 3 chiffres pour 500 hd et 800hd (production actuelle code 2010)
DREAMBOX – DM 100 (Mode d'emploi) Manuel utilisateur DREAMBOX DM 100 – Cette notice d'utilisation originale (ou mode d'emploi ou manuel utilisateur) contient
Rappelez-vous à l'arrêt votre Dreambox dans le mode standby, le récepteur est en attente et prêt à travailler. Antenne in (DVB-C/T Tuner) Connectez le câble
Mode d'emploi & liste de codes 500 mA max. SAMSUNG. 0090 0105 0104 0009. 0051 0172 0083 0002. 0160 0003 0004 0312. 0030 0093. SANDRA. 0003 0009.1 SM-A310F SM-A310F/DS Mode d emploi French. Samsung ne peut être tenu responsable des problèmes de performance relatifs aux applications fournies par
Bonsoir, je possède un démodulateur Dreambox DM 500 S. Je dispose d'un mode d'emploi en allemand, mais (là ?) ne connaissant pas cette langue, qui pourrait
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valisedelphi25 · 2 years
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VALISE DELPHI MULTIMARQUE
Introduction
With so many different devices and operating systems out there, it can be hard to keep track of everything. That's where a valise like the Delphi Multimarq comes in handy - it lets you store all your devices in one place and easily access them when you need them.
Description du produit
Le bagage Delphi Multimarque est un sac à dos pratique et élégant. Il convient pour une multitude de destinations et peut accueillir jusqu'à 8 ordinateurs portables. Le sac est facile à transporter avec son strap bandoulière et son axe de rotation pour la hauteur. Il dispose également d'un compartiment principal avec un grand siège et d'un espace intérieur vide pour ranger votre ordinateur portable ou tout autre objet. La ceinture est réglable en largeur et en hauteur, ce qui vous permettra de le customiser selon votre morphologie.
Le Delphi Multimarque est la solution idéale pour les voyageurs qui souhaitent garder un œil sur leurs affaires sans avoir à les charger dans des valises trop lourdes ni trop petites. Avec ses 9 litres, il est capable de contenir tout ce dont vous aurez besoin pendant une semaine ou plus, et
Caractéristiques techniques
Le modèle de la valise Delphi Multimarque est un modèle haut de gamme qui propose une grande variété de compartiments. Elle est équipée d’un système hermétique qui protège les objets contenus et d’un système anti-vol. La valise est également dotée d’un système d’ouverture automatique, ce qui simplifie grandement le processus de vidange.
Avis sur la livraison et le retour
Nous vous recommandons de prendre contact avec notre service clientèle pour obtenir toutes les informations nécessaires sur le retour de votre valise Delphi multimarque. Notre équipe est à votre service pour répondre à toutes vos questions.
Nous vous recommandons fortement de prendre contact avec notre service clientèle afin de réaliser un retour facile et rapide de votre valise Delphi multimarque. Notre équipe est à votre disposition pour répondre à toutes vos questions, et il est possible que nous puissions vous donner des conseils qui seront essentiels lors du traitement de votre demande.
Jeux vidéo, musique et film en streaming
Si vous aimez jouer aux jeux vidéo, écouter de la musique ou regarder des films en streaming, les services Netflix et Hulu sont probablement ceux que vous préférez. Ces deux plateformes proposent une large variété d'options pour divertir vos loisirs. Mais si vous cherchez à découvrir d'autres options, voici quelques conseils pour trouver les meilleurs jeux Vidéo, musique et films en streaming.
Conclusion
La valise DELPHI est l’accessoire indispensable au quotidien pour les voyageurs. Elle est facile à transporter, elle offre une grande variété de possibilités d'organisation et elle est extensible en fonction des besoins du client. Que ce soit pour un long voyage ou pour un week-end à la campagne, la valise DELPHI saura satisfaire votre envie de voyage!
VALISE DS 150 E MULTIMARQUE DS 150 E NOUVEAU MODELE
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hupurekejo · 2 years
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spiritgamer26 · 2 years
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[CP] Voyagez à New York et à Sydney avec Mario Kart 8 Deluxe
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Faites chauffer les moteurs ! Dès le 4 août, huit nouveaux circuits ouvrent leurs portes dans Mario Kart 8 Deluxe, et ce grâce au Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe, un DLC payant* sur Nintendo Switch. La Vague 2 comprend l’incroyablement délicieux circuit de la Cité sorbet, une nouveauté dans la série des jeux Mario Kart**. De plus, vous pourrez vous émerveiller devant les néons colorés du circuit Escapade new-yorkaise ou rouler à pleines vitesse sous le soleil australien du circuit Sprint à Sydney, deux parcours issus du jeu Mario Kart Tour. Pour découvrir ces circuits, et bien d’autres encore, tous appartenant à la Vague 2, visionnez sans plus attendre la vidéo La vague 2 du Pass circuits additionnels Mario Kart 8 Deluxe arrive le 4 août ! (Nintendo Switch).https://www.youtube.com/watch?v=NLqGcSrEFRA&feature=youtu.beLa Vague 2 comprendra les Coupes Navet et Hélico, dont les circuits bien connus et ultra-rapides figuraient déjà dans les précédents volets de la série Mario Kart sur consoles Super Nintendo, Game Boy Advance, Nintendo 64, Nintendo DS et Wii, mais aussi dans le jeu mobile Mario Kart Tour. Chaque circuit pourra être apprécié en mode local ou en ligne***. Les Coupes seront divisées comme suit : - Coupe Navet :- Escapade new-yorkaise – Foncez au beau milieu des buildings titanesques et appréciez le panorama en traversant le parc chatoyant dans ce niveau aux allures de la Grande Pomme, une réédition du circuit original du jeu mobile Mario Kart Tour. - Circuit Mario 3 (Super Nintendo) – Contrôlez vos dérapages pour attaquer chaque virage et éviter le Tuyau de téléportation dans ce circuit 100% classique, paru pour la première fois dans Super Mario Kart sur Super Nintendo. - Désert Kalimari (N64) – Ce parcours désertique a pour particularité de vous faire croiser une vieille locomotive, au beau milieu du circuit. Attention à ne pas créer de retards ! - Flipper Waluigi (DS) – Roulez, rebondissez, et maîtrisez ce circuit aux apparences de flipper géant, riche en mille sons et lumières. Prenez garde à ne jamais tilter ! - Coupe Hélico :- Sprint à Sydney – Abreuvez-vous de soleil et survolez la baie tout en profitant d’une conduite panoramique… Un circuit initialement paru dans Mario Kart Tour. - Pays Neigeux (GBA) – Faites attention à ne pas glisser sur ce circuit hivernal de Mario Kart: Super Circuit. Et n’oubliez pas : tête froide ne fait jamais d’erreur ! - Gorge Champignon (Wii) – Ce circuit comprend une caverne souterraine, des gouffres profonds, et des champignons géants sur lesquels rebondir. Atterrissez en douceur ! - Cité sorbet – La compétition risque de s’échauffer, mais on peut se la jouer cool sur ce circuit « sucré », rempli de desserts gigantesques à chaque tournant. Prouvez que vous êtes le sor-BEST dans ce niveau 100% inédit !La Vague 2 viendra s’ajouter à la Vague 1, qui est déjà disponible et propose huit circuits, notamment Supermarché Coco (Wii), Montagne Choco (N64), Circuit Toad (3DS), Corniche Champignon (DS), et Jardin Volant (GBA), mais aussi Dojo Ninja, Promenade à Paris et Traversée de Tokyo de Mario Kart Tour. Le Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe est composé de 6 vagues distinctes, chacune composée de huit circuits, et toutes seront rendues disponibles d’ici à la fin de l’année 2023. Démultipliez la puissance de votre jeu Mario Kart 8 Deluxe grâce au Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe et empruntez plus de tremplins, plus de virages, plus de chicanes pour foncer sur un total de 48 circuits remasterisés, répartis en 6 vagues disponibles à différentes dates. Joueuses et joueurs pourront profiter de ces 6 vagues avec le Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe, sans coût supplémentaire, grâce à l’adhésion payante au Nintendo Switch Online + Pack additionnel, ou en achetant le Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe, sur le Nintendo eShop sous forme d’un achat séparé.La Vague 2 du Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe débarquera le 4 août, enrichissant le catalogue de Mario Kart 8 Deluxe sur Nintendo Switch de huit nouveaux circuits encore plus rapides et survoltés. Le tout nouveau niveau Cité sorbet fera sa première apparition, ainsi qu’une sélection de circuits bien connus et adorés de tous, issus de la série des jeux Mario Kart. Le Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe sera composé de six vagues, chacune composée de huit circuits, et toutes disponibles d’ici la fin de l’année 2023.
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