Tumgik
plaftic · 1 month
Text
youtube
_как🍗много игр посвящённых какой либо франшизе к примеру киношной мне известно - уйма, ещё со времён 8-bit встречается переосмысление уже в интерактив видеоигровой то или иное произведение, которое может не просто повторять исходить, а показать нам события которые были, будут происходить, вообще можно взять одно название и дать такое повествование до событий происходящих вообще
_к🍗примеру, есть «Мой друг мистер Персиваль» семейный фильм 2019 года австралийского режиссёра Шона Сита, есть «Мальчик и океан» — австралийский художественный фильм 1976 года о дружбе мальчика и пеликана, снятый режиссёром Генри Сафраном по повести Колина Тиле «Штормик и мистер Персиваль», главное ко всему к этому есть Storm Boy 2018 года видеоигра, от разработчиков Blowfish Studios о которой я попытался рассказать в данном видео
_почему🍗попытался, мне очень сложно за 16 минут игрового процесса что либо понять, нежели ещё и попробовать рассказать, спорить не возможно - игра присутствует, конечно! Наш пацан с пеликаном предложит тебе несколько мини игр, где ты будешь взаимодействовать и с персонажами наипростейшим образом, вот которым ты можешь себе представить
_хорошо это🍗плохо, для себя решил что игра Storm Boy как ещё один гвоздь забитый в то уникальное прохождение, которого у меня никогда не было, я про 16 минут, да и вообще если игра это вольное пересказывание оригинального произведения, то оно получилось слишком коротким, будто ты не основательно сел проходить существующий роман, а достал из интернета ГДЗ и прочёл краткое содержание
0 notes
plaftic · 1 month
Text
youtube
_ни когда🪐себя не считал экспертом в каком либо жанре видеоигр, не в коем случае утверждать не буду что именно платформеры, ещё сначала времён эпохи денди, это наипростейший игровой процесс который можно придумать, заучить и пройти. Если абстрагироваться и не обращать внимание на игровую механику, возможно оригинальную, графические новшества, сюжет, то что у нас плачется: из точки "А" пройти в точку "Б", с левого экрана бежим в правую часть, всё
_это🪐грубо, но именно "пройденная" PLANET ALPHA выглядит именно так, за наикрасивейшей, просто картинки для открыток, графикой скроен платформер именно такой какой выше описан, возможно с оригинальной механикой. Бежим, прячемся, выполняем данные нам головоломки завязанные управлением дня и ночи
_хорошо🪐ли это!? Да прекрасно, 4-5ть часов любования и постоянных смертей не по тому что какая та игра не такая, а потому что во время на что то не нажал, кстати отклик от нас к главному ��ерою очень хороший, как и сюжет который является моим из самым любимых - без единого слово
_вот🪐и приходиться додумывать происходящее на экране как и на планете в целом. Проблема одна - это мотивация к дальнейшему исследованию (прохождению), так как необходимость в поиске скрытых мест обязательна для полноценного опыта игры. Исключаем эту вещь и PLANET ALPHA достойна своих свеч для прохождения этого приключения
0 notes
plaftic · 1 month
Text
youtube
*АЛЬФА ПЛАНЕТА · Игровой процесс ПК ·Версия: Steam ·ПК: ASUS TUF Gaming FX505DT; AMD Ryzen 5 3550H 2.1 ГГц (4); NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB); SSD (512GB); RAM DDR4 (8GB) ·Запись видео: Gecata by Movavi 5 ·Монтаж видео: Movavi Video Editor Plus 2020
0 notes
plaftic · 1 month
Text
youtube
_вот как🌠не сейчас нужны красивые, запоминающиеся игры! Stellar Blade помимо достойной главной героини имеет и не плохой потенциал как и графике в целом так и в игровом процессе, новое поколение игровых консолей ведь должны показывать то что они новое поколение, нет?
_потому🌠что смотря на очередной игровой процесс конечно поражаешься нарядами и вспоминаешь, что не так часто такую красоту можно лицезреть у себя на экране вообще, и не беря только видеоигры
_не могу🌠с уверенностью утверждать что Eve одна из самых привлекательных взглядом персонажей, она просто сейчас на слуху, хочу напомнить, что совсем недавно вышла Final Fantasy VII Rebirth где так же можем лицезреть Tif'у, а как же Street Fighter 6 c Chun-Li и Cammy вполне себе, не хочу вспоминать Bayonett'у ну это уже слишком личная тема
_хочу🌠больше прекрасного в с своей жизни, благодаря таким играм как Stellar Blade свои потребности можно восполнить, ещё раз повторюсь, редко получается сейчас увидеть что то правда красивое
0 notes
plaftic · 1 month
Text
youtube
_записывая🈯данный видео формат в виде "верит надеется ждёт", обратил внимание на вот такую вещь, не однократно напоминаю что видеоигры очень люблю и стараюсь всяческие новости связанные, особенно, со старыми наименованиями выделять, так как напрямую они связанные со мной, с моим детством, да и вообще всегда приятно вернутся в то что давно прошёл или не закончил
_так вот🈯та самая вещь - к примеру возьмём игры из серии Call of Duty, во временной шкале войн не хватает только австралопитеков с палками и камнями, хотя может и это скоро увидим, ведь могут сделаю, сеттинг Второй мировой войны - есть, нынешние реалии - имеются, будущее как и далёкое так и не очень тоже присутствует. Далее Battlefield, аналогично Call of Duty, плюс чуть не первые бои для широкой аудитории в Battlefield 1942, а что если мы возьмём Battlefield Hardline это вообще войны между блюстителями правопорядка и нарушителями его. Самое главное и мной не так сильное любимое, но обожаемое это Medal of Honor, которые остановились в своей исто��ии на двух частях Warfighter (это обожаемое) в современном, напишем так, мире
_а как же🈯Delta Force!?Ну тут же очевидно - "серия компьютерных игр про американское спецподразделение «Дельта»" которое появилось уже в 20-ом веке и как им не двигаться дальше во времени, если уже что могли показали в нашем
_логически🈯для меня теперь всё понятно почему уже в показанных игровых процессах нам демонстрирую экзоскелеты, мини дроны и лук, но к сожалению не пойму почему такой упор делается на мультиплеер, да денюжки и массовый игрок, но про Delta Force вообще не хочется упоминать в массовом сегменте, нежели о вышеуказанных серий игр
_хочу🈯пожелать Delta Force: Hawk Ops такой же крутой одиночной компании как и грядущего мультиплеера на которой такой сильный упор делается постоянно и повсюду
0 notes
plaftic · 1 month
Text
youtube
_плотность🚪ностальгической реакции была вызвана видео роликами игровых процессов Outcast – A New Beginning, но не от увиденного, а конечно воспоминаний самого первого, оригинального Outcast, 1999 г.
_можно вспомнить🚪что было и переиздание, будто перезапуская Outcast - Second Contact 2017 г., готовя нас игроков к нынешнему продолжению. Определенно сравнивать вторую и первые части без смысла так как разница во времени выпуска пусть даже и с новой графикой прошло около 20-ти лет
_мне очень🚪хочется верить что Outcast – A New Beginning не первый проект из "прошлого" который получил не только вторую часть но и продолжение, перезапуск, переосмысление как угодно это можно называть, главное не оставлять всё то что работало раньше
_надеюсь🚪на то что и эту часть не оставят без внимания и уже с большим рвением к чему то совершенному предоставят ещё больше, ещё масштабней то что я у себя в голове дорисовывал, додумывал и представлял какой мог быть Outcast сейчас
0 notes
plaftic · 5 months
Text
youtube
_пробы🦇ошибки, данные действия всегда дадут понять какой именно в итоге должен получиться результат, вот так прямо на глазах разработчики Rocksteady Studios демонстрируют определённо любовь к своему проекту так и упорство выпустить именно то что они хотят, ну как я это понимаю
_первые🦇видео с игровым процессом мне были чётко понятны, и абсолютно в противоположную сторону не ясны телодвижения в сторону не одобрения от происходящего, в частности - отстрел каких то наростов у противников? ну так разнообразие и не простой зажим пуль в тело с вылетающими цифрами на головой урона, да не ново но не привычно
_что🦇же мне показали в этот раз, вспоминая все части Crackdown и Sunset Overdrive это чёткое переосмысление этих двух великолепных игр, только в сюжете комиксов DC за управление злодеями нами против героев, ещё Suicide Squad: Kill the Justice League напомнил последние Just Cause ну очень мелко
_хочу🦇пожелать разработчикам и издателю выпустить то задуманное и запланированное и не в коем случае не останавливаться на достигнутом
1 note · View note
plaftic · 5 months
Text
youtube
_конкурент🐱убийца, замена The Sims и всему подобные слова встречаю когда речь идёт о inZOI, лично не увидел ничего замещающего или предлагающего того чего мы уже имеем
_реалистичная🐱графика благодаря Unreal Engine 5 это просто замечательно, но зачем она нужна в игре где мы симулируем виртуальную жизнь, вопрос очень глубокий и в будущем обсуждать его будет большое удовольствие, как по мне мне этот реализм в замене, убийцах симуляторов жизни не нужен в отличии от гонок и всё что связанно с техникой, пусть лучше делается упор в эту сторону нежели на локации и наикрасивейшие лица
_ко всему🐱можно привыкнуть, не исключаю что и мне будет этот гиперреализм на экране нравится, но точно не сейчас, видеоигре inZOI желаю в будущем пробить во мне этот консервативный взгляд на графику в симуляторах жизни, а команде KRAFTON удачи и новых успехов с Unreal Engine 5
0 notes
plaftic · 5 months
Text
youtube
_космос🌟открытое не изученное пространство, горизонт за которым кроются тайны, приключения и новая, не изученная, бесконечная пустота, вот пусть эти слова останутся в данном описании и совершенно не будут относится к Star Citizen, тем более к одиночной компании Squadron 42, ну так немного, частично, но без пустоты
_как🌟игрок который предпочитает больше игры настроенные на компанию, не в коем не мог пройти мимо I Held The Line презентации новшеств и достижений в разработке игры, тем более когда демонстрация игрового процесса перебивается комментариями самих создателей
_почему🌟именно Squadron 42 более будет фигурировать на моём игровом пути, скорее всего после выпуска видеоигры, да всё просто, потому что её можно будет пройти, насладится космическим приключением, попробовать пережить все события и дать себе ещё больше пищи для мозг в виде иллюзий о той самой открытой, не изученной, бесконечной пустоте
0 notes
plaftic · 5 months
Text
youtube
_апофеоз🎮сюжета про вампиров думал будет закончен мной на великой и ужасной DARK, но у такого продукта появился не то что конкурент в лице Blood Knights, а скорее всего надёжный друг и товарищ, что делает их тандем очень привлекательным заняв нишу категории "второсортных приключений", которые существуют только для того чтобы веселить играющего в сие творение и больше ничего
_почему🎮делаю такой упор на сюжете, ведь если мы берём вампира у него по - любому достаточно историй нежели у среднестатистического человека, тупо потому что они бессмертные в основном, разработчики стараются отходить от всех возможных принятых правил вурдачьих придумывая изощренные случаи в жизни и добавлять новые темы, которые ну совсем не вяжутся в привычном вампиризме
_рассказывая🎮в данном видео о игре большую часть уделяю плохому управлению вообще, это оправданная вещь, ещё стоит упомянуть вот что: в мире Blood Knights к примеру вампиры спокойно могут разгуливать днём, что показалось мне очень странным и их приравнивают больше к ведьмам и колдунам; вода! самый главный враг, обыкновенная ни какая не заговорённая; и конечно от чего я просто ахерел, это вурдолачий экзоскелет из плоти и костей, вот так разработчики отошли от привычного понимания кровососущих тварей вот я понимаю, что то новенькое
_в итоге🎮уже второй раз хочу напомнить, Blood Knights по своему крутой, тот гогот и абсурд от ситуаций который производит что и в диалогах, что и в повествовании он достоин хотя бы одного прохождения, понять что есть игры про вампиров лучше и каноничней
0 notes
plaftic · 5 months
Text
youtube
*Рыцари Крови · Игровой процесс ПК ·Версия: Steam ·ПК: ASUS TUF Gaming FX505DT; AMD Ryzen 5 3550H 2.1 ГГц (4); NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB); SSD (512GB); RAM DDR4 (8GB) ·Запись видео: Gecata by Movavi 5 ·Монтаж видео: Movavi Video Editor Plus 2020
0 notes
plaftic · 6 months
Text
youtube
_в первую👑очередь для меня творения от студии Spiders это крутые посредственные RPG (компьютерная ролевая игра) почему? построюсь дать понять: ненавязчивое повествование превращает каждое созданное ими произведение в туннель из одной главной идеи без сюжетных перепутий, глобальных выборов с последующим изменением всего и вся, одна история в одной игровой обёртке и всё
_плохо👑это, нет конечно! всё замечательно, знаю точно можно сесть за прохождение и оно не будет шесть месяцев, ну каждый по своему проходит, беря меня за образец хождений и игнорирующего фактора быстрых перемещений, достаточно успеть насладиться продемонстрированным миром и историей за десять часов и этого, точно, будет достаточно
_большего👑ожидать не стоит, таким выступающим звеном в довольно коротких RPG (компьютерная ролевая игра) играх является Of Orcs And Men, лёгкая в освоении, с оригинальной сюжетной составляющей, заставит вдоволь насладится игровым процессом и не надоесть
_отдельную👑благодарность хочу выразить как разработчикам так и сценаристам добавив чуть ли не лучшего гоблина всех видеоигр Стикса (Styx), по мимо своей харизмы и ненавистью практически ко всему так и и ещё по скрытому прохождению может всех разобрать, отдать должное Of Orcs And Men породил следующие прекрас��ые проекты: Styx: Shards of Darkness; Styx: Master of Shadows, к прохождению - обязательны
0 notes
plaftic · 6 months
Text
youtube
0 notes
plaftic · 6 months
Text
youtube
_мой порог☠️вхождения в прекрасную вселенную мира будущего Warhammer 40,000 был пересечён видеоиграми, ничего не соображая что по чём был полностью вовлечён вступительным роликом Dawn of War покорившим меня на всю отставшую жизнь и да, мне больше ничего знать не нужно есть орки, космодесант, хаус плахой, отлично, что мне ещё нужно, получать удовольствие от демонстрации игрового процесса и конечно последующей увлечённости уже без видеоигр, на чуть чуть отдаваясь лору, видеороликов и книгами
_это скромное☠️мнение и данное виденное с конечно уникальной подачей и моей зажигательной речью основана не на вархаммера, а всего лишь на одной маленькой игрой о которой ничего мне было не известно, как и описывая ранее приходится изучать самостоятельно то или иное произведение во вселенной вечной войны и как не лучше начать не стратегической основы с прекрасной начальной заставкой, а с шутера от третьего лица, в изометрии, как оказалось эта идея не совсем удачна
_ошибка☠️которая в итоге до сих пор держит меня в равновесие в спорах что круче из игр Warhammer 40,000, можно смело утверждать, да я играл в Kill Team, да один и мне понравилось, ну нету списка лучших игр для погружения в сорокатысячные года, возможно не стоило именно начинать с Kill Team, но какая уже разница игра пройдена, удовольствие получено, удивлению и разнообразию тех событий в которые нас бросают предела нет, больше ничего не требуется
_вещь☠️стоящая, но в рамках такой огромной истории совсем теряется среди громких названий и вступительных роликах Dawn of War, но ни в коем случае не лишняя
0 notes
plaftic · 6 months
Text
youtube
*Молот войны 40,000: Команда убийц · Игровой процесс ПК ·Версия: Steam ·ПК: ASUS TUF Gaming FX505DT; AMD Ryzen 5 3550H 2.1 ГГц (4); NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB); SSD (512GB); RAM DDR4 (8GB) ·Запись видео: Gecata by Movavi 5 ·Монтаж видео: Movavi Video Editor Plus 2020
0 notes
plaftic · 6 months
Text
youtube
_истинный художник🎨должен быть голодным — жить эмоциями, быть невротичным и страдать, а если поводов для страдания не будет, то художник превратится в скучного обывателя и топливо для творчества закончится, потому что именно страдание с его яркими проявлениями ассоциируется с возможностью творить, данная фраза мне естественно не принадлежит, но она мне так нравится что ну не мог не добавить её в описание под мой отзыв к красивой игре Behind the Frame: The Finest Scenery
_так🎨вот значит перед нами живые полотна, как обычно пробую себя в новых игровых жанрах и со времён Myst 1993 г., не притрагивался к данному типу в жанре графического квеста и мне понравилось, такой не сильно вдумчивый, не очень сложный, любовная история и мизерный интерактив взаимодействия с рисунком, в данном случае с картиной
_я не в коем🎨случае не умею рисовать, но если ты сумел хоть что то передать на холсте, бумаге или какой либо ещё поверхности, поздравляю! ты что то нарисовал, в Behind the Frame нам выдают кисть и не дают возможности пользоваться ей в полной мере, только закрашивать что ну никак не мешает всему происходящему, почему? да всё просто, этот квест совершенно не об этом, не нужно отвлекаться на себя, нужно полностью погрузиться за рамки и получать удовольствие
0 notes
plaftic · 6 months
Text
youtube
*За рамками: Живые полотна
· Иг��овой процесс ПК ·Версия: Steam ·ПК: ASUS TUF Gaming FX505DT; AMD Ryzen 5 3550H 2.1 ГГц (4); NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB); SSD (512GB); RAM DDR4 (8GB) ·Запись видео: Gecata by Movavi 5 ·Монтаж видео: Movavi Video Editor Plus 2020
0 notes