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#Escultura religiosa
fotograrte · 3 hours
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Livia como Fortuna o Abundancia (MAN)
En esta estatua de mármol, que puede verse en el Museo Arqueológico Nacional (Madrid), realizada entre los años 20-40 y encontrada en la ciudad de Baena (Córdoba), nos encontramos a Livia, la mujer de Octavio Augusto, divinizada por su nieto Claudio en el año 41. Recibe así culto en la ciudad como Fortuna, la divinidad que otorga a los hombres abundancia y prosperidad. Los dones de la tierra…
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𝕷𝖆 𝕸𝖚𝖘𝖆 𝕻𝖗𝖎𝖒𝖎𝖌𝖊𝖓𝖎𝖆
No fue hasta entonces que la Musa intrusa le prestó atención a todo lo que la rodeaba dentro de aquella habitación: el sitio se encontraba atiborrado de cuadros y esculturas de ella... de la Musa Primigenia. En cada pared, encima de cada mueble, como retablo en el alto techo abovedado.
El lugar parecía un altar a su memoria. O el reflejo de una obsesión enfermiza. En cualquier caso, la línea entre ambas era casi inexistente: el cómo era retratada la Musa Primigenia en cada cuadro, mural y escultura denotaba una veneración similar a la de un creyente enceguecido por su intensa devoción religiosa.
En algún momento voy a subir este fic... en algún momento lol
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sucede-es · 1 month
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Personajes de otro mundo pueblan el universo reciclado de Spencer Hansen
En el taller de Bali de Spencer Hansen, aparecen criaturas alienígenas con trajes que parecen piñas o máscaras con antenas doradas, hechos de materiales naturales como madera, piel y hueso. Estas esculturas, que van desde unas pocas pulgadas hasta tamaño real, son parte de un universo en constante crecimiento creado a partir de materiales reciclados.
Algunos de los personajes estarán en la próxima exposición individual de Hansen, "Mundos Atados", en la Galería Skye de Nueva York. La exposición explora la influencia de la infancia de Hansen en su obra, destacando cómo su imaginación fue su escape de las creencias religiosas de su familia en Idaho rural.
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juanpablo05 · 2 months
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¿Que es una artesanía?
Una artesanía se refiere al trabajo de un artesano, al producto que es obtenido de ese trabajo, en el que cada pieza es distinta a las demás. Es la capacidad de la que disponemos los humanos para producir objetos con las manos o con la ayuda de utillajes o máquinas simples.
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Características de una artesanía
La naturaleza especial de los productos artesanales se basa en sus características distintivss que pueden ser: utilitarias, esteticas, artísticas, creativas, vinculadas a la cultura, decorativas, funcionales, tradicionales, simbólicas y significativas religiosa y socialmente.
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Jalisco
5 artesanías:
🕳️ Arte wixarika (chaquiras)
Cómo se hace: el pegado tradicional es con cera natural por lo que si se expone al sol se derretiría se aplica sobre una superficie lisa o sobre alguna figura en específico y se coloca de una en una para hacer un dibujo colorido
Con que material se hace: chaquiras, pegamento y un objeto o superficie lisa para pegarlas
En qué ciudad se hace: sierra norte de Jalisco
Para que se utiliza: vestimenta tradicional o adorno
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🕳️Tallado de piedra
Cómo se hace: elaborar objetos o esculturas a partir de bloques de piedra realizando todo el proceso dando golpes adecuados al molde con la herramienta adecuada
Con que material se hace: piedra, martillo, sin el, punteros.
En qué ciudad se hace: San Juan evangelista
Para que se utiliza: adornos o utensilios
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🕳️Cerámica
Cómo se hace: se hacen con los materiales adecuados para hacer una pasta y esa pasta le dan forma al gusto
Con que material se hace: arcilla, pedernal y feldepasto
En qué ciudad se hacen: zona de Guadalajara
Para que se utiliza: utensilios
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🕳️Piel piteada
Cómo se hace: bordado de artículos de piel con un hilo de fibra de outa mediante una técnica de bordado similar a la que practicaban los árabes con el hilo de plata
Con que material se hace: la piel, hilo de pita y la aguja
En qué ciudad se hacen: colotlan
Para que se utiliza: fundas o cinturones
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🕳️Vidrio soplado
Cómo se hace: una ves que el vidrio ha llegado a su punto de fucion soplar dentro de el atraves de un tubo metálico para hacer una burbuja y hacer una figura
Con que material se hace: soplete, vidrio, tubo metálico
En qué ciudad se hacen: Tonalá
Para que se utiliza: adorno o decoración.
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De Enciclopedia Significados, E. (2017, 19 junio). Significado de Artesanía (Qué es, Concepto y Definición). Enciclopedia Significados. https://www.significados.com/artesania/
Segundo Parcial
Jalisco
Arte wixarika (chaquiras)
- Información del estado dónde es creado el arte wixarika (chaquiras)
Jalisco es un estado mexicano rico en cultura y tradiciones, y el arte huichol es una de sus joyas más preciadas. Originario de la región, el arte huichol es una manifestación única de la cosmovisión y las creencias de este pueblo indígena. A través de la elaboración de intrincados diseños con chaquira y cera de abeja, los artesanos huicholes plasman en sus obras símbolos como el peyote, los venados, el sol y la luna, que son fundamentales en la cosmovisión de su cultura. Este arte no solo es visualmente impresionante por su colorido y detalle, sino que también es profundamente significativo en la transmisión de la identidad y la historia de los huicholes. En Jalisco, el arte huichol es una parte integral de la vida cultural y una atracción para los visitantes que desean sumergirse en la riqueza y diversidad de las expresiones artísticas mexicanas.
¿Cómo se hace?
El arte huichol chaquiras consiste en la aplicación de cuentas de vidrio, también conocidas como chaquiras, sobre alguna superficie lisa o sobre alguna figura en específico, en la cual colocan cuenta por cuenta para elaborar diseños y dibujos de gran colorido que para ellos tienen una gran carga simbólica y un fuerte
¿Que material se necesita?
🕳️ chaquiras
🕳️ cera de abeja
🕳️ palillo para colocarla
🕳️ base lisa o figura donde plasmar tu diseño con chaquiras
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¿En qué ciudad se realiza este arte?
Los sitios en donde mayor se concentran son: Mezquitic y Bolaños (norte de Jalisco)
¿Para que se utiliza?
El arte huichol y su uso de la chaquira es un testimonio del profundo vínculo entre una comunidad y su cosmovisión espiritual y cultural. Cada pieza es un fragmento de historia, una oración y un homenaje a las deidades y la naturaleza.
¿Quien lo creo - que la propone?
El arte huichol es creado por el pueblo indígena huichol, que habita principalmente en la Sierra Madre Occidental de México. No hay un creador individual del arte huichol, ya que es una expresión cultural que ha sido transmitida de generación en generación dentro de la comunidad.
Ingles
Second partial
Jalisco
Wixarika art (beads)
- Information on the state where the wixarika art (beads) is created
Jalisco is a Mexican state rich in culture and traditions, and Huichol art is one of its most precious jewels. Originally from the region, Huichol art is a unique manifestation of the worldview and beliefs of this indigenous people. Through the elaboration of intricate designs with beads and beeswax, Huichol artisans capture in their works symbols such as peyote, deer, the sun and the moon, which are fundamental in the worldview of their culture. This art is not only visually impressive for its color and detail, but is also deeply significant in the transmission of Huichol identity and history. In Jalisco, Huichol art is an integral part of cultural life and an attraction for visitors who wish to immerse themselves in the richness and diversity of Mexican artistic expressions.
How is it done?
The Huichol chaquiras art consists of the application of glass beads, also known as chaquiras, on a smooth surface or on a specific figure, in which they place bead by bead to create highly colorful designs and drawings that for them have great significance. symbolic load and a strong
What material is needed?
🕳️ beads
🕳️ beeswax
🕳️ toothpick to place it
🕳️ smooth or figure base where you can capture your design with beads
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In which city is this art performed?
The places where they are most concentrated are: Mezquitic and Bolaños (northern Jalisco)
What is it for?
Huichol art and its use of the bead is a testament to the deep bond between a community and its spiritual and cultural worldview. Each piece is a fragment of history, a prayer and a tribute to deities and nature.
Who created it - who proposed it?
Huichol art is created by the indigenous Huichol people, who primarily live in the Sierra Madre Occidental of Mexico. There is no individual creator of Huichol art, as it is a cultural expression that has been passed down from generation to generation within the community.
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elcitigre2021 · 5 months
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A cruz solar, também chamada de roda solar, é um dos símbolos mais antigos, que remonta às culturas pré-históricas. Foi encontrado em todo o mundo e tem diferentes interpretações para várias culturas.
Acredita-se que seja um dos símbolos religiosos mais antigos do mundo, com ligações à arte religiosa indiana, asiática, americana e europeia desde eras pré-históricas.
O símbolo e suas muitas variações foram encontrados em todo o mundo. Esculturas da Idade do Bronze mostram a cruz solar representada em urnas funerárias, que datam de 1440 aC. Aparece em paredes de cavernas antigas, em locais de culto, em moedas, obras de arte, esculturas e na arquitetura.
A forma mais básica de cruz solar apresenta uma cruz equilátera dentro de um círculo. Esta variação é conhecida como cruz de Odin na cultura nórdica. Representava Odin, o mais poderoso dos deuses nórdicos. Curiosamente, a palavra inglesa cross é derivada da palavra nórdica para este símbolo – kros.
O deus pagão celta do trovão, Taranis, era frequentemente representado com uma roda raiada na mão, frequentemente associada à cruz solar. Esta roda foi encontrada em moedas e joias celtas. Acredita-se que a cruz celta seja uma variação da roda de Taranis, com o círculo no centro representando o sol.
A suástica é uma variação da cruz solar, apresentando braços dobrados em movimento giratório. Este símbolo foi considerado um amuleto de boa sorte e usado em todo o mundo por muitas culturas, incluindo os nativos americanos, até que Hitler se apropriou dele e alterou para sempre o seu simbolismo positivo.
É um símbolo do sol, um objeto adorado desde a antiguidade. A crença era que o símbolo representava a roda da carruagem do deus Sol. Os antigos reis do Egito e de outros lugares usavam este símbolo porque o viam como uma representação do poder mais elevado – o sol. Representa a roda, que deu poder, força e mobilidade às pessoas e à sociedade. Na astronomia moderna, a cruz solar é usada como símbolo da Terra, e não do sol.
No Catolicismo, a cruz do sol representa um halo, que está associado a anjos e santos. É também considerado um símbolo do poder de Deus.
Nas crenças neopagãs e wiccanianas, a cruz solar representa o sol como o ciclo das quatro estações ou quatro direções. Também é considerado um representante dos quatro quadrantes da Roda do Ano, um ciclo anual de festivais sazonais. A cruz solar representa o calendário solar, que mapeia os movimentos do Sol marcados pelos solstícios e às vezes também pelos equinócios. archaeo-histories.beehiiv.com/?_gl=1*1dhkanl…
#arqueohistórias
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callmeanxietygirl · 1 year
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Siendo México el Primer País latinoamericano en sumarse a esta conmemoración, con una Celebración que comenzó en Oaxaca en 1913, y se retomó en 1922, eligiéndose el mes de Mayo por ser el consagrado a la virgen y el Día 10 porque en México se pagaban los salarios en las decenas... Tal Importancia adquirió la Devoción a la Madre que el 10 de Mayo de 1949 se inauguró en la capital el Monumeto a la Madre, integrado por Tres Esculturas, a la derecha una Mujer de rasgos Indígenas con una mazorca de maíz, (símbolo de Fertilidad), a la izquierda un Hombre de rasgos indígenas en posición de escribir (símbolo de Educación y Conocimiento), ambas mirando a la escultura central, una Mujer Madre con un niño en Brazos (símbolo de Maternidad)...
En épocas Prehispánicas los Aztecas rendían culto a Coyolxauhqui o Maztli, (Madre del dios Huitzilopochtli), diosa representada por la Luna...
El origen de la Celebración se remonta al Antiguo Egipto en Honor a Isis (Gran diosa Madre)... En la Grecia Antigua en Honor de Rhea (Madre de los dioses)... El Imperio Romano rendía culto a la diosa Cibeles (diosa Madre)... Desde 1330 el Día de la Madre se celebró en España el 8 de Diciembre, día de la inmaculada Concepción, a partir de 1965 se conmemora el Primer Domingo del mes de Mayo (coincidiendo con la llegada de la primavera y la renovación de las flores, como símbolo femenino)... En el siglo XVII, Inglaterra celebraba un día llamado Domingo de servir a la Madre... En Estados Unidos, la primera celebración se dio en 1872, siendo hasta 1908 que el 10 de Mayo se realizó una ceremonia religiosa para conmemorar a las Madres, y en 1914 su presidente Decretó ese festejo en Estados Unidos el segundo domingo de cada Mayo...
Durante el mismo mes de Mayo se Celebra el día de las Madres en lugares alrededor del mundo como; Alemania, Australia, Austria, Bangladés, Bélgica, Belice, Brasil, Canadá, Catar, Chile, China, Colombia, Corea del Sur, Croacia, Cuba, Dinamarca, Ecuador, El Salvador, Emiratos Árabes Unidos, Estonia, Filipinas, Finlandia, Grecia, Honduras, India, Italia, Japón, Letonia, Liechtenstein, Nueva Zelanda, Omán, Países Bajos, Paraguay, Pakistán, Perú, Polonia, Puerto Rico, República Checa, Samoa, Singapur, Suiza, Surinam, Taiwán, Turquía, Ucrania, Uruguay, y Venezuela...
SER MADRE ES EL MÁXIMO EJEMPLO DE LA CREACIÓN, Y EL AMOR HACIA SUS HIJOS EL ÚNICO INCONDICIONAL...
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El 18 de noviembre se celebra el Día Internacional del Arte Islámico, con la finalidad de divulgar las expresiones artísticas del Islam, así como la contribución del Arte Islámico a la cultura universal.
Esta efeméride ha sido proclamada durante la 40ª reunión de la Conferencia General de la UNESCO en el año 2019, con la finalidad de promover el legado cultural, arquitectónico, artístico y gastronómico de la civilización islámica, contribuyendo al acercamiento cultural y promover la tolerancia entre los pueblos.
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¿Qué es el Arte Islámico?
El Arte Islámico es el estilo artístico que corresponde a la cultura generada por la religión islámica, caracterizada por los siguientes elementos:
Caligrafía cúfica: mediante versículos del Corán.
Lacería: con líneas entrelazadas, formando estrellas o polígonos.
Ataurique: incluye dibujos vegetales.
El arte islámico se desarrolló desde el siglo VII al XVIII en tres periodos:
Periodo de formación que coincide con el califato Omeya en el año 661, extendiéndose el territorio islámico desde Damasco hasta España.
Periodo medio que abarca la época de los califas Abasíes en el año 750, establecidos en Bagdad (Irak) hasta la conquista mongola.
Periodo que transcurre entre esta conquista y el siglo XVIII.
Algunas de las características que describen al arte islámico son las siguientes:
La arquitectura se caracteriza por edificios, tales como mezquitas (lugares de culto para los seguidores de la fe islámica) y madrazas (escuelas religiosas islámicas).
El ladrillo es el material más utilizado, originario del desierto arábigo.
Las paredes y techos están recubiertos con yeso, madera y azulejos, decorados con formas geométricas, vegetales, caligráficas o epigráficas.
Se destaca la influencia de la cultura de los pueblos conquistados por los árabes, como por ejemplo el arco de herradura de los visigodos, la cúpula de los bizantinos y la base de varios de sus monumentos.
No se observan muchas esculturas ni pinturas, que ya las figuras están prohibidas en este tipo de arte.
La decoración está definida por atauriques de yeso o estuco, laceria y artesonados de madera, decoración epigráfica con versículos o suras del Corán, y miniaturas en libros.
El arte islámico es concebido como iconoclasta, debido a que el Dios único en el que creen los musulmanes no se puede representar en imágenes, esto significa que no hay imágenes en las artes plásticas, ni en el interior de sus mezquitas.
Las técnicas más utilizadas son el mosaico de tradición bizantina, la escultura en relieve, el estuco y el alicatado.
La caligrafía incluye arabescos y formas geométricas.
Expresiones del Arte Islámico
A continuación mencionamos algunas de las obras de arte islámico más conocidas universalmente:
Gur Emir. Mausoleo de Tamerlán (Samarcanda, Uzbekistán).
Mezquita Ibrahim-al-Ibrahim (Gibraltar).
Palacio de la Alhambra (Granada, España).
Cúpula de la Roca (Jerusalén, Palestina).
Mezquita Azul (Istambul, Turquía).
Palacio Ali Qapu (Isfahan, Irán).
Madrasa Ben Yousef (Marruecos).
Palacio de Topkapi (Estambul, Turquía).
Taj Mahal (Agra, India).
Ribat de Susa (Tunez).
¿Cómo se celebra este Día Internacional?
La celebración del Día Internacional del Arte Islámico se caracteriza por la presentación de conferencias, talleres, exposiciones y eventos culturales a nivel mundial.
Comparte información útil e interesante en las redes sociales acerca del Día Internacional del Arte Islámico, con los hashtags #ArteIslámico #IslamicArtDay #IslamicArt
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claudiosuenaga · 1 year
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El e o culto a Saturno - parte 1
Por Cláudio Tsuyoshi Suenaga
Os mitos que moldaram as religiões que temos hoje surgiram dos cultos solares, lunares e planetários.
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A crença e fidelidade em um deus único, Javé, premissa central do judaísmo, nasceu da adoração à versão semítica de Saturno ou Cronos, o deus supremo El, o pai de todos os deuses, o pai da humanidade e de todas as criaturas.
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El tinha uma esposa, a deusa Aserá ou Achera, a deusa mãe semita cultuada até o século VI a.C. (às vésperas da primeira destruição do templo de Jerusalém ou de Salomão em 586 a.C. pela Babilônia, comandada por Nabuconodosor II), quando o patriarcalismo e a monolatria rígida de Yahweh tornou-se predominante.
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O judaísmo baseia-se quase que inteiramente no culto a Saturno/Cronos/El. O termo Elohim, que na Torá é o primeiro usado em relação à divindade máxima conforme consta no Gênesis (“No princípio criou Elohim os céus e a terra”), significa “deuses”, pois “El” é o termo fenício-canaanita para deus (Saturno), ao passo que “ohim” é o complemento que o transforma no plural “deuses”.
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O outro nome de Javé era El Shaddai, que significa “Deus Todo-Poderoso”.
O nome Shaddai aparece 48 vezes na Bíblia, sete vezes como “El Shaddai” (cinco vezes em Gênesis, uma vez em Êxodo e uma vez em Ezequiel).
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El gerou muitos deuses, entre eles Baal/Hadad (que se tornaria o principal deus dos fenícios, identificado com Moloque, ao qual se sacrificavam crianças), Yam (deus do mar) e Mot (deus da morte).
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Baal (palavra semítica que significa Senhor ou Lorde) se casou com Anat e derrotou os irmãos Yam e Mot, tornando-se o rei dos deuses. El foi também um deus do deserto, já que os mitos dizem que ele tinha duas esposas e que havia construído um santuário com eles e os seus novos filhos no deserto.
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Registros a seu respeito se encontram nas ruínas da Biblioteca Real de Ebla, no sítio arqueológico de Tell Mardikh na Síria, datado de 2300 a.C.
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Uma escultura datada entre 3300 e 3200 a.C., retrata o deus cananita El com dois leões (representações do planeta Vênus) na parte traseira da alça da faca Gebel el-Arak, do sul de Abydos, no Egito.
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A autoridade saturniana (El) domina por completo a cultura ocidental “judaico-greco-romana-cristã”, que a bem da verdade é suméria-babilônica-egípcia-canaanita.
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Vejamos o vocabulário a que constantemente fazemos uso sem nos apercebermos disso.
O termo para ancião ou alguém mais velho em inglês, e que denota também uma pessoa de posição mais elevada, é “Elder”.
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A minoria que detém o poder e subjuga o restante da sociedade compõe uma “Elite” (sendo que “ite” significa algo como “um grupo de pessoas”, assim, Elite significa “Saturno controlando e dominando um grupo de pessoas”). Quem busca ascender socialmente para compor a “Elite” precisa necessariamente “Elevar-se”.
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Para ocupar um cargo político ou outro que requeira escolha, é necessário ser “Eleito”.
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Quem fracassa e acaba derrotado, é “Eliminado”.
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Fontes energéticas primárias (providas pela natureza) são convertidas em “Eletricidade”.
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Toda a matéria é composta por “Elementos” químicos fundamentais.
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Em inglês, a palavra para “feitiço” é “spell”, de “El”.
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Mais do que nunca o culto a Saturno, sobre o qual estão assentadas as três grandes religiões monoteístas (judaísmo, cristianismo e islamismo), é praticado intensamente hoje em dia, muito embora, por pura ignorância e falta de discernimento, a maioria das pessoas não reconheça isso, tampouco o seu simbolismo amplamente difundido e disseminado por poderosas instituições religiosas, políticas, culturais e econômicas que como todas as máfias controladas pela elite maçônica-illuminati, funcionam à base do engano, da manipulação e da trapaça.
Todas as religiões institucionalizadas não passam de uma versão das antigas religiões sumérias, babilônicas, assírias, egípcias, fenícias e persas. Todas provêm dessa matrix cultural canaanita que as elites souberam muito bem aproveitar para nos dominar desde a noite dos tempos.
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Apesar de reconhecerem a sua associação com o Mal, as sociedades secretas consideram a veneração a Saturno necessária à prevalência de seu poder. Por esse motivo, o culto a Saturno nos é imposto diariamente de forma massiva e institucionalizada, seja por meio da religião, da educação, da justiça, dos esportes, do comércio ou da publicidade.
O chapéu kippot dos rabinos e mesmo o kipá de uso geral, o topo dacabeça raspada dos monges, a burca e as roupas negras que cobrem as mulheres islâmicas, são cultos aos anéis de Saturno.
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Há quem considere os demônios seres infra-hominais que se alimentam do fosfato do cérebro humano. A palavra grega fósforo é composta de fôs, que quer dizer luz, e foro, que significa trazer, portar. As palavras correspondentes em latim são lux (lucis) e fero. A palavra latina para fósforo é lúcifer, e ambas significam o “portador da luz”. Os demônios possuem fósforo insuficiente que não lhes permite pensar humanamente e são ávidos por se apoderarem de fosfato mais denso e abundante, por isso têm a tendência de sugar o fosfato humano, que se encontra condensado no cérebro. É em razão desse perigo.
Os judeus também usam um pequeno chapéu preto chamado tefilin [termo reminescente da palavra tefilá (prece)] e que consiste em um par de pequenas caixinhas quadradas de couro em forma de dodecágono de um animal casher, permitidos para consumo. Devem formar um quadrado perfeito e as tiras de couro devem ser pintadas de preto, sem qualquer falha. Dentro de cada caixa ou filactério (do termo grego phylaktérion, que significa basicamente "posto avançado" ou "proteção, o que explica a utilização desses objetos como proteção ou amuleto) encontram-se escritos em pergaminho (que também é feito de um animal casher), quatro parágrafos da Torá, que enfatizam a recordação dos mandamentos e da obediência a Deus.
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Os yamabushi ou eremitas ascetas japoneses das montanhas também usam algo parecido com o tefilin em suas testas e que chamam de tokin. O tokin éamarrado às suas cabeças com um cordão preto, assim como os judeus colocam um tefilin em suas testas, amarrado com uma tira de couro preto. Os budistas da China, Coreia e Índia, no entanto, não tem esse costume. Ou seja, Israel e Japão são os dois únicos no mundo que usam a caixa preta na testa para fins religiosos. O costume dos yamabushi já existia no Japão antes que o budismo fosse importado para o Japão no século VII. O tamanho do tokin é quase o mesmo do tefilin judaico, mas sua forma é redonda e parecida com uma flor.
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Templo Kannonji, Prefeitura de Shiga.
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Saiba mais acerca da influência judaica no Japão em meu livro As raízes hebraicas da Terra do Sol Nascente: O povo japonês seria uma das dez tribos de Israel?, publicado pela editora Revista Enigmas, de André de Pierre.
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AS RAÍZES HEBRAICAS DA TERRA DO SOL NASCENTE: O POVO JAPONÊS SERIA UMA DAS DEZ TRIBOS DE ISRAEL?
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Da mesma forma, é de uso obrigatório nas cerimônias de caráter oficial das faculdades e universidades, nas solenidades de concessão de grau, outorgas, posse, transmissão de cargo e na presença de autoridades, o capelo de formatura, de cor preta e forma quadrada no topo, de onde sai um cordão pendente.
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O cappello romano, um chapéu com guarnição de cordões entrelaçados que, pelo número de nós, identifica o grau de autoridade, é vermelho para os cardeais e para o papa, verde para os arcebispos e bispos, violetas e roxos para monsenhores, e pretos para os demais.
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Em Meca, a Kaaba, o Cubro Negro, nada mais é do que um cubo maçônico do culto a Saturno.
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A estrela do sheriff (xerife) é um hexagrama, um símbolo mágico maçônicofixado pelos Rothschilds na bandeira azul (cor igualmente maçônica) de Israel (Ísis, Rá e El, os três nomes para a veneração do Sol e de Saturno). Sheriff vem do egípcio sarif, que eram os oficiais que guardavam a Lei no Egito. Sheriff também é uma contração do termo do inglês antigo shire reeve,que designava um oficial real responsável por manter a paz (reeve)em um condado ou município em nome do rei e que acumulava obrigações legais, políticas e cerimoniais.
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O símbolo do hexagrama na bandeira de Israel conhecido como “Estrela de Davi”, na verdade é um antigo símbolo de Saturno.
Continua nas partes 2 e 3.
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ignacionovo · 7 months
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¡Hola, buenos días, humanidad! ¡Feliz jueves! Hoy os regalo la imagen de Angkor Wat, un templo hinduista ubicado en Siem Riep, Camboya. Es el templo más grande y mejor conservado de los que integran el asentamiento de Angkor, y está considerado como la mayor estructura religiosa jamás construida. Fue construido en el siglo XII por el rey Suryavarman II como su templo estatal y mausoleo, y representa el apogeo de la arquitectura jemer.
Angkor Wat es un símbolo del poder y la riqueza del Imperio jemer, y es uno de los destinos turísticos más populares del mundo. El templo está rodeado por un foso de 190 metros de ancho y 200 metros de profundidad, y está compuesto por cinco torres que representan los cinco picos del monte Meru, la montaña sagrada del hinduismo.
Las paredes y los techos del templo están decorados con esculturas y relieves que representan escenas de la mitología hindú. Angkor Wat es un testimonio de la riqueza cultural y artística del Imperio jemer, y es un tesoro de la humanidad.
Para tener en cuenta...
Sé tan fuerte que nada pueda perturbar tu paz mental. Habla de salud, felicidad y prosperidad a todas las personas que conozcas. Haz que todos tus amigos sientan que hay algo especial en ellos. Mira el lado positivo de todo. Piensa solo lo mejor, sé tan entusiasta con el éxito de los demás como lo eres con el tuyo propio. Olvida los errores del pasado y sigue adelante hacia los mayores logros del futuro. Regálale una sonrisa a todo el mundo. Dedica tanto tiempo a mejorarte a ti mismo que no te quede tiempo para criticar a los demás. Sé demasiado grande para preocuparte y demasiado noble para enfadarte.
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jepsoon0903 · 10 months
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La Alemania Barroca
La arquitectura barroca de Alemania, caracterizada por su opulencia y exuberancia, es un testimonio visual del esplendor y la grandiosidad de este período histórico. Esta forma arquitectónica, que floreció en los siglos XVII y XVIII, se distingue por su estilo ornamentado y dramático, que se fusiona con elementos tanto religiosos como seculares.
El barroco alemán abarca una amplia gama de estructuras, desde iglesias y palacios hasta residencias privadas y edificios públicos. Se caracteriza por un enfoque en la monumentalidad y la ostentación, con fachadas elaboradas, detalles ornamentales y una profusión de esculturas y relieves. Estos elementos decorativos, a menudo en forma de querubines, guirnaldas, volutas y columnas salomónicas retorcidas, crean una sensación de movimiento y dinamismo en las fachadas.
Una característica distintiva de la arquitectura barroca alemana es la atención meticulosa al diseño interior. Los interiores barrocos son igualmente lujosos, con techos ricamente decorados, frescos elaborados y detalles intrincados en estuco y madera tallada. Los espacios se diseñan cuidadosamente para guiar la mirada del espectador hacia puntos focales estratégicos, como altares o tronos, y crear una experiencia teatral y envolvente.
El barroco alemán también se caracteriza por la integración de la arquitectura con la escultura y la pintura. Las fachadas de los edificios a menudo se convierten en lienzos tridimensionales, donde las esculturas y los relieves se combinan para contar historias religiosas o glorificar a los gobernantes y patrocinadores. Las iglesias barrocas se convierten en verdaderos teatros sagrados, donde la luz y la sombra realzan la experiencia espiritual y las imágenes pintadas en frescos o lienzos parecen cobrar vida.
Las cúpulas y las ventanas altas permiten la entrada de luz celestial, que se difunde a través de vidrieras de colores y crea una atmósfera mística en el interior. Los órganos de tubos y los coros agregan una dimensión auditiva, mientras que el uso de incienso y perfumes contribuye a una experiencia olfativa envolvente.
En resumen, la arquitectura barroca de Alemania es un testimonio de la creatividad y la ambición artística de la época. Sus edificios evocan una sensación de asombro y admiración a través de su ornamentación extravagante, su diseño interior meticuloso y su enfoque en la integración
Algunos de estos ejemplos claros son:
Santuario de los 14 Santos:
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San Juan de Nepomuceno:
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Fruenkirche:
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Residencia de Würzburg:
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San Souci:
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Se anexa ficha en el mapa para mejor entendimiento:
@lonuevodenuevo
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artemartinpietro · 10 months
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Magia medieval: el profundo impacto y la importancia del arte medieval
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Cuando se habla de la Edad Media viene a la mente un aura encantadora, un periodo definido por grandiosos castillos, valerosos caballeros y un arte extraordinario que transformó el paisaje cultural. A través de la niebla de los siglos pasados, el arte medieval es una parte enigmática pero fundamental de nuestro patrimonio común, una época repleta de relatos simbólicos y estilos transformadores que enriquecieron y cambiaron para siempre la historia del arte.
La Revolución Artística de la Edad Media: Mosaicos, Frescos y Esculturas
En el lapso de aproximadamente mil años (500 a 1500 d.C.), el mundo fue testigo de una prodigiosa revolución artística que se manifestó en diversas formas: mosaicos, frescos, orfebrería, esculturas, manuscritos iluminados y vidrieras, cada una de ellas una página de valor incalculable del voluminoso libro de la expresión humana. Es crucial reconocer que estas formas de arte no eran meras declaraciones estéticas. Por el contrario, a menudo estaban cargadas de significado simbólico, alegorías religiosas, lecciones morales o crónicas históricas.
El periodo bizantino, una de las primeras fases del arte medieval, estuvo muy influido por la sensibilidad cultural y religiosa del Imperio Romano. Una de las características más destacadas fue el abandono de la representación naturalista en favor de formas más simbólicas y espirituales. Mosaicos de oro resplandeciente y tonos brillantes, imágenes icónicas de Cristo y los santos, presentadas de forma etérea, casi surrealista, sirvieron de faro de esperanza, misterio y conexión divina en las primeras basílicas cristianas.
En cambio, el arte románico, que apareció en torno al siglo X, se caracterizó por el resurgimiento de la escultura en piedra, los avances arquitectónicos y los frescos llenos de vida. Los artistas se adentraron en un juego expresivo de formas y espacios, demostrando un don para la grandeza y la ornamentación. Estas obras, colosales pero bellamente detalladas, fueron fundamentales para reflejar el espíritu de la cultura, en la que la sociedad comenzó a fomentar un sentido más definido de la individualidad y la autoexpresión.
Del Románico al Gótico: Una Evolución de Grandeza y Esplendor
Sin embargo, fue el periodo gótico, entre los siglos XII y XV, el que marcó el comienzo de la edad de oro del arte medieval. Con la invención del arco apuntado y el arbotante, la arquitectura alcanzó nuevas cotas, tanto literal como metafóricamente. Las catedrales se alzaban sobre las ciudades, con sus agujas perforando el cielo, como testimonio de la magnificencia del esfuerzo humano. Las vidrieras iluminaban estas maravillas arquitectónicas con luz caleidoscópica, narrando historias bíblicas con una vitalidad fascinante. También los manuscritos iluminados cautivaban los corazones con su ornamentada caligrafía e intrincadas iluminaciones que convertían cada página en un retablo radiante.
A menudo se tilda erróneamente al arte medieval de estrictamente religioso, monótono e incluso austero. Sí, la religión era un tema dominante -después de todo, la Iglesia era el principal mecenas de las artes durante esta época-, pero los artistas también encontraban inspiración en la mitología, el folclore y las sencillas alegrías y penas de la vida cotidiana. Desarrollaron lenguajes visuales únicos, ricos en símbolos y metáforas, que abrieron una ventana panorámica a la psique humana y a la sociedad de la época.
El Arte Medieval como Testigo de la Interacción Cultural
Además, el arte de esta época estuvo marcado por la interacción de culturas. La influencia islámica en España, por ejemplo, dio origen al arte mudéjar, que mezclaba elementos artísticos islámicos y cristianos en un estilo único. Las invasiones vikingas dejaron huella de su rica ornamentación en tallas y metalistería. Estos intercambios y simbiosis subrayan la idea de que el arte, a pesar de las fronteras geográficas y culturales, es una red interconectada de expresiones e influencias compartidas.
Mientras nos maravillamos ante los intrincados mosaicos de Rávena, la grandeza de la catedral de Chartres o las ornamentadas páginas del Libro de Kells, no olvidemos que estas obras maestras son algo más que reliquias del pasado. Son testimonios silenciosos pero elocuentes de nuestro viaje colectivo como especie, que ilustran una historia de resistencia humana, creatividad y el profundo deseo de dar sentido al mundo que nos rodea y a nuestro lugar en él.
En la gran narrativa de la historia del arte, el arte medieval ocupa un lugar de innegable importancia. Sigue siendo un espejo cautivador que refleja un pasado lejano pero extrañamente familiar, una época de transición, experimentación e inmensa creatividad. Nos invita a dar un paso atrás, admirar y profundizar en las historias intemporales grabadas en piedra, tinta, vidrio y oro, recordándonos siempre nuestra capacidad colectiva de expresión artística e intercambio cultural. Al fin y al cabo, el arte es el lenguaje que no conoce fronteras ni tiempo, que resuena continuamente a través de los anales de la historia de la humanidad, siempre en evolución y siempre inspirador.
Originally published at https://artemartinprieto.com/on May 13, 2023.
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fotograrte · 1 day
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Iglesia de los Santos Justo y Pastor (Granada)
Antigua Iglesia de los Jesuitas de Granada, fue construida entre los años 1575 y 1621. En 1885, Rafael Contreras y Muñoz, erudito granadino estudioso de la Alhambra, escribía sobre esta iglesia: Continue reading Iglesia de los Santos Justo y Pastor (Granada)
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novosparanos · 1 year
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EX-VOTOS "Parece um grotesco bazar surrealista: em volta da imagem de um santo, vêem-se esculpidas em cera, barro ou madeira dezenas de pernas, braços, cabeças, pulmões, orelhas, narizes e... garrafas. Se estivermos em capela ou igreja de área rural, além desse "esquartejamento humano, encontraremos esculturas figurativas de tratores, espigas, bois, cavalos, etc. São os ex-votos. Cada um daqueles objetos testemunha, como insólitos troféus canibalistas, uma vitória do santo contra a doença, a pobreza, o vício, a angústia. Ainda que seja comum restringir-se o emprego do termo a essas pequenas esculturas figurativas e quadros, no sentido mais amplo de ser a representação material de uma graça alcançada (ou a alcançar) mediante a promessa, o ex-voto compreenderia todo tipo de oferenda com a finalidade de comprovar ou agradecer uma eficaz (e solicitada) intervenção divina. Sob esse aspecto, dinheiro, animais vivos, jóias, propriedades e outras doações que continuam a ser feitas a determinadas entidades religiosas, por graça alcançada ou para alcançá-la, seriam autênticos ex-votos. Uma das características do ex-voto é o fato de implicar uma certa liberdade de ação do devoto: ele "escolhe" seu santo e a forma de pagamento da graça a alcançar. A promessa, que "deve ser feita com fé" para que o pedido seja atendido, envolve ainda o relacionamento direto com a divindade, a quem se pede algo por algo, numa relação de troca ou de interesses que projeta o mundo utilitário do indivíduo para o mundo sobrenatural. As peças que compõem a coleção dos ex-votos revelam a diversidade dos simbolismos e dos materiais com que foram confeccionados, como cera, madeira, barro, tecido, com destaque para quadros pintados a óleo sobre madeira, que são raríssimos." Texto e imagens presentes na publicação "O Museu do Homem do Nordeste” – São Paulo: Banco Safra, 2000. #novosparanos #muhne #omuseudohomemdonordeste #exvoto #exvotos #culturapopular #artepopular #artepopularbrasileira #brasil https://www.instagram.com/p/CqRP4kxP98q/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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luzdelcarmenlopez · 1 year
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Mi Obra de arte
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Esta pequeña escultura la hice el 10 de Septiembre de este año, se que no es algo perfecto pero me gusta mucho y más por el significado que le puse:
Lo que hizo para que ideara mi escultura es que en “La crisis silenciosa” menciona que actualmente la educación lo que nos quiere hacer es que no tengamos empatía por los demás y que las artes y humanidades no son importantes en la vida.
Refleje esto en los colores oscuros y la cara de la persona que está cansada y harta de solo poder vivir sin sentimientos en lo que hace; no tiene alma pues solo piensa en competencia, dejando de lado los sentimientos para el prójimo y que es mejor trabajar sin vivir con nuestro propio pensamiento, creatividad y dejando de lado la solidaridad.La crisis es muy silenciosa porque es algo que se ve a diario pero que casi nadie se ha dado cuenta de las consecuencias y que pronto todos podremos ser como robots, iguales y sin sentimientos.
“Dado que todas las naciones buscan con tanto afán el crecimiento económico, principalmente en este momento de crisis, estamos haciendo muy pocas preguntas sobre el rumbo de la educación y, por ende, el de las sociedades democráticas. Con la urgencia de la rentabilidad en el mercado global, corremos el riesgo de perder ciertos valores de importancia enorme para el futuro de la democracia, sobre todo en una época de preocupaciones religiosas y económicas.” (Nussbam, 2011, p.16)
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kgarquitectura · 1 year
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Antoni Gaudí-Arquitecto
Nacido en el 1852 en Reus (Tarragona) Gaudí fue considerado el máximo exponente del modernismo catalán y uno de los abanderados del art nouveau en Europa. Pese que su estilo de diseño ecléctico evolucionó con su carácter personal, era tan difícil clasificarlo en algún estilo existente de la época. En su jornada educativa fue tan creativo, atrevido y tan original que muchos de sus educadores contrastaban con su forma de diseño. El evoluciono a un estilo totalmente único y original. De este desarrollo artístico nace una arquitectura orgánica profundamente artesanal con un sentido de tradición, cultura Cataluña marcando su amor e inspiración religiosa.
Su obra transciende en la escultura marcando un diseño único y totalmente artesanal el legado de su trabajo se refleja en la sagrada familia. La obra a la que dedicó 43 años de su trayectoria 12 de ellos de forma exclusiva y en la que pudo perfeccionar todas sus técnicas desarrolladas a lo largo de su trayectoria profesional. Un monumento que marca el pensar y les desarrolló distintivo de su trabajo.
Considero que su obra emana un sentir profundo y una alta forma de incluir elementos clásicos , neogóticos, eclécticos , culturales, religiosos una arquitectura orgánica. Podemos definir a Gaudí como un gran arquitecto que marcó su propio estilo evocando todo lo que le gustó durante su vida profesional.
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enkhanthor · 1 year
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Desafio do Legado Histórico - Era da Agricultura (Neolítico e Início da Simvilização)
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INTRODUÇÃO
Por volta de 12 mil anos atrás, eventos geológicos e astronômicos como o impacto do dryas recente ocasionaram profundas mudanças climáticas, levando ao aquecimento do planeta, à elevação do nível dos mares e possibilitando o desenvolvimento da agricultura. O homem deixou de ser caçador/coletor e começou a se fixar em assentamentos, se tornando sedentário. Surgiram as primeiras cidades, a cerâmica, o calendário, a moeda (inicialmente fichas de argila) e posteriormente, a escrita.
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Acredita-se que a cidade mais antiga do mundo seja Çatal Huyuk na Anatólia (atual Turquia) datada de 7.100 anos a.C., embora assentamentos mais antigos como Tell Abu Hureyra já denotassem a existência de comunidades neolíticas pré-cerâmicas da cultura natufiana na região do Levante e norte da Mesopotâmia entre 13 mil e 9 mil anos atrás. Provavelmente estes eram assentamentos sazonais de grupos de caçadores-coletores seminômades que praticavam agricultura rudimentar e domesticação de animais, enquanto Çatal Huyuk era uma cidade mais sofisticada com cerca de 10 mil habitantes, sistema de escoamento de esgoto e canalização das águas pluviais. Suas casas tinham cerca de 25 m² e eram construídas adjacentes umas as outras com aberturas no teto, acessadas através de escadas. A cidade não tinha muros, calçadas, ruas, praças de mercados ou cemitérios. Seus mortos eram enterrados debaixo dos pisos das casas. A arte era muito importante para a população local. Foram encontradas pinturas em murais e diversas esculturas de animais, principalmente touros e mulheres, prováveis símbolos de fertilidade. Um fator que pode ter favorecido o estabelecimento de uma cultura matriarcal é a localização da cidade na rota de migração entre o norte da Mesopotâmia e o continente europeu. No entanto, a medida que os homens passavam mais tempo em casa e as cidades surgiam, as relações sociais foram se modificando, formando as bases para a sociedade patriarcal que se estabeleceu desde a antiguidade. O espaço do homem foi definido como público, enquanto o da mulher se tornou privado. Matrimônios começaram a ser frequentes e mulheres viraram moeda de troca.
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Na Anatólia também surgiram as primeiras grandes construções, o Templo de Gobekli Tepe, datado de 9.500 a.C., e a astro-religião (conjunto de crenças mitológicas baseadas na observação do céu e constelações). Especula-se que existiu uma crença religiosa nessa época, a qual originou a partir de sincretismo todos os deuses e mitos da antiguidade. Dessa forma, tem paralelos entre Ea e Chronos, Zeus e Thor, Rá e Apolo, Ishtar, Astarte e Afrodite, Hermes e Toth, Enki/Enlil e Deus/Diabo, Jesus Cristo e Krishna e várias narrativas que falam sobre um grande dilúvio em culturas distintas.
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Antigamente, acreditava-se que a agricultura se disseminou a partir de três centros de expansão: Mesopotâmia, Egito e China. Hoje, acrescenta-se Harapa (India), América Central e Nova Guiné. A civilização mais antiga conhecida floresceu no crescente fértil entre os rios Tigre e Eufrates, onde, por volta de 5.500 a.C, se desenvolveu a cultura Ubaid através da fusão das culturas Samarra (pescadores-caçadores), Hassuna (praticantes de agricultura irrigada) e Halef (pastores nômades ceramistas), posteriormente se tornando a Suméria. Os ubaidianos fundaram a cidade de Eridu em 5.400 a.C. no sul da Mesopotâmia e provavelmente são os responsáveis pelos processos metalúrgicos mais antigos conhecidos a partir da fundição do cobre. O Gênesis também cita que o Jardim do Éden estaria localizado próximo a um rio que se dividiria em quatro, dois deles identificados como Tigres e Eufrates. Isso pode significar que houve um local de paz e tranquilidade nessa região atribuído pelos hebreus como o berço da humanidade. Novas pesquisas também encontraram ruínas submersas que sugerem a existência de civilizações ainda mais antigas em Duarca (Índia) e Yonaguni (Japão), mas pouco sabemos sobre esses vestígios arqueológicos.
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As regras que escrevi servem para o neolítico e inicio da civilização pré-sumeriana na mesopotâmia isto por causa dos registros arqueológicos. Tentei ter uma base que tivesse fontes para pesquisar ou ao menos uma especulação de como as pessoas viviam. Outro ponto é que eu quis diversificar as etnias. Vale lembrar que a Pré-História na Mesopotâmia termina com a invenção da escrita por volta de 3.500 a.EC, enquanto na Europa se prolonga por mais tempo. Stonehenge, por exemplo data de 3.100 a.C. a 2.000 a.C. (cerca de 6 milênios depois de Gobekli Tepe).
Basear-se na Mesopotâmia também significa alguns problemas. Não tem conteúdos personalizados para a Suméria (vou precisar fazer). Eu me inspiro no Ultimate Decades Challenge da morbidgamer e jogar de 10 mil anos considerando cada 4 dias Sim como 1 ano humano seria loucura. Então, adotarei o tempo de vida dos Sims baseado no humano apenas quando se iniciam os registros históricos. Antes desses registros, a Bíblia e a Lista de Reis Sumérios sugerem que os homens viviam centenas de anos. Então, considere que seus Sims da Pré-História viveram milhares de anos e os Sims da antiguidade viviam mais tempo que os atuais. Eu estabeleci cada dia Sim como 1 ano da Antiguidade. A quantidade de gerações após completar as tarefas básicas dessa Era é opcional e você também pode desconsiderar essa sugestão de calendário.
REGRAS
1 - Progressão gradual:
A principal regra dessa Era é:
1.1 - As mudanças devem acontecer de forma lenta, gradual e parecer que está havendo um progresso. Nada de um dia estar dormindo em uma caverna com peles e no dia seguinte em um abrigo de tijolos com roupas elaboradas e joias. Deixe seus Sims conquistarem as coisas lentamente.
2 - Herdeiro, Matrimônio, Maternidade e Primogenitura
2.1 - O Sim que inicia essa Era seria o mais jovem depois que a Matriarca Fundadora da Pré-História completou o ciclo da vida. Se você jogou várias gerações na Pré-História, pode escolher outro descendente, desde que do sangue da Matriarca.
2.2 - O primeiro herdeiro pode ser uma mulher, porém os próximos serão todos homens.
2.3 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Sustentável o plano de ação amor livre está proibido.
2.4 - Sims mulheres devem se casar jovens (adolescentes no jogo). Sim, elas podem se casar com idosos.
2.5 - Seria bom que homens casassem jovens, mas não é obrigatório.
2.6 - Beleza não é fundamental para o casamento, fertilidade Sim. Mulheres jovens com quadris largos são preferidas. Mas se seu Sim não achar o cônjuge atraente (sistema de atratividade do Wicked Whims ou Wonderfull Whims), você pode casar mesmo assim.
2.7 - Casamentos podem ocorrer por trocas. Não estou considerando o dote, mas a troca por algum item mais caro que precise ou queira.
2.8 - Seu Sim pode ter mais de uma esposa. Essa regra é valida para mulheres também até o dia marcado como 2.300 BC no Calendário Sim (ver item 4). A poliandria foi declarada ilegal sob punição de apedrejamento por volta de 2.300 a.C. na Suméria.
2.9 - Na Simvilização as mulheres devem ter aspirações de Supermãe ou Família Grande e Feliz e serem mães. Podem ter outras aspirações e fazer negócios com outros Sims (através de loja ou mesa de vendas) apenas quando viúvas ou velhas (adultas), na ausência de um marido.
2.10 - Toda vez que um Sim se casar (homem ou mulher) jogue um D100. Se tirar 100, esse Sim é infértil e nunca poderá ter filhos. Marque a opção no CAS para que ele não possa ter filhos.
2.11 - Se a esposa do Sim for infértil ele não pode divorciar-se.
2.12 - Se usar Wicked Whims, Wonderfull Whims ou Pregnancy Overhaul não pode utilizar métodos contraceptivos. Eu não adotei a regra de sempre "tentar ter um bebê" em vez de "oba-oba" porque com certeza deveriam haver métodos de se evitar uma gravidez antigamente, embora não tão eficazes como os modernos.
2.13 - Relações homossexuais começam gradualmente a ser vistas com preconceito. Esses relacionamentos devem ser escondidos. Não sei ao certo se isso vale para toda a Suméria, mas valia para os hebreus (Bíblia). Então, as bases devem ter começado com o matrimônio.
2.14 - Se seu Sim herdeiro morre, o Legado passa para o filho primogênito.
2.15 - Se o primogênito do herdeiro morrer, o Legado passa para o próximo filho mais velho.
2.16 - Se todos os filhos do herdeiro morrem, o Legado passa para o Sim masculino mais próximo.
2.17 - Se todos os Sims masculinos descendentes da Matriarca morrerem, o Legado passa para a filha mais velha ou parente feminina mais próxima, considerando que o marido irá gerir seus bens. Após a morte dessa Sim mulher, o Legado passa para seu filho primogênito. Se o marido tiver outros filhos, com outra mulher, esses não são considerados, pois não são descendentes da Matriarca.
2.18 - Use o bom senso para as regras 2.16 e 2.17. Uma Sim mulher próxima à família principal ainda é mais importante que um Sim masculino descendente da Matriarca em um mundo distante. Se você não tem contato com o ramo familiar do Sim masculino, o Legado passa para a Sim mulher.
2.19 - Se seu Sim herdeiro morre sem completar uma tarefa da Era, o próximo Sim que assumir o Legado deve dar continuidade à essa tarefa. A progressão de habilidade do herdeiro anterior não conta. Se o herdeiro morre com jardinagem nível 9 e o novo tem apenas 2, você terá todo o esforço de progressão de habilidade novamente.
2.20 - O segundo filho ou outro Sim masculino pode entrar em disputa com o Sim herdeiro pelo Legado. Uma briga deve acontecer. O perdedor morre ou é exilado. O vencedor deve continuar as tarefas, valendo a regra 2.19.
2.21 - Não estou considerando o regente ainda. Em alguns casos, quando a mãe for viúva e o herdeiro criança pode-se nomear um regente (tio ou segundo marido da mulher) para completar as tarefas da Era. Mas não sei se isso é adequado para essa época ou apenas Império Romano e Idade Média. É mais provável que isso não fosse importante até que houvesse um grande acúmulo de riquezas. Talvez, se sua família ficar excepcionalmente rica... Use essa ideia com bom senso.
3 - Aspiração e Habilidades do Sim - Expansão da Agricultura, Criação de Objetos e Domesticação de Animais
3.1 - Seu Sim herdeiro deve ter aspiração Botânico Autônomo e o traço de recompensa dedo super-verde para completar a Era da Agricultura.
3.2 - Seu Sim herdeiro deve alcançar o nível 10 em jardinagem.
3.3 - Complete a conquista Interesse em Colheita.
3.4 - Faça uma plantação com todas as plantas coletáveis do seu mundo. Não deve ser uma plantação organizada. Apenas um monte de plantas que nascem onde você plantou e não devem ser removidas de lugar no modo construção. Você pode organizar a plantação depois que completar nível 10 de jardinagem.
3.5 - Plantas com insetos não podem ser cuidadas e devem morrer. Sem agrotóxicos.
3.6 - Não é permitido comprar plantas pela jardineira. Sem comprar pelo celular e computador também, por favor.
3.7 - Seu Sim pode viajar para outro mundo para coletar ervas, frutas e vegetais, mas ele deve ficar dias fora com a fogueira e barraca. Apenas para mundos com climas semelhantes. Se seu Sim morar em Willow Creek pode viajar para Newcrest, Windembug e Avelândia do Norte. Se morar em Oasis Springs pode viajar para Del Sol Valley e Sulani. Granitte Falls equivalem as montanhas e podem ser visitados por todos, mas Selvadorada não.
3.8 - Depois que você atingir nível 10 em jardinagem, você pode adquirir trigo com esse mod da branzelotus se quiser. É como se seu Sim tivesse trocado com mercadores.
3.9 - Seu Sim herdeiro deve ter nível 10 de mecânica para comprar a mesa de vendas (como se seu Sim fabricasse ela com habilidade de marcenaria) que equivale ao início das transações comerciais e moeda (ver item 5).
3.10 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Campestre recomendo usar mods para substituir a vaca por cabra e a lhama por ovelha.
3.11 - Para ter qualquer animal de fazenda (requer The Sims 4 Vida Campestre), caixa de abelha (requer The Sims 4 Estações) ou fazenda de inseto (requer The Sims 4 Vida Sustentável), seu Sim herdeiro deve ter nível 10 nas habilidades de pesca e jardinagem e dinheiro suficiente (ver item 5).
3.12 - Polêmico - Exceção das regras 3.9 e 3.11 - Você também pode trocar a mesa de vendas, um animal de fazenda ou algum item dando uma de suas filhas em matrimônio. Essa regra vai valer para quase qualquer objeto por muitas Eras daqui para a frente, principalmente quanto mais pobre for seu Sim.
3.13 - Os Sims podem ter habilidade de fabricação de velas. No neolítico seus Sims permanecem no escuro se não criarem suas próprias velas. Você só pode adquirir uma vela permanente (sessão de iluminação do modo compra ou conteúdo personalizado) para cada Sim que chegar a habilidade 10 de fabricação. Todas as outras velas devem ser fabricadas. Essa regra vale para seu lote principal, outros lotes podem ser customizados com velas permanentes.
3.14 - Todas as habilidades da Era passada são permitidas: ginástica, canto, dança, treinamento de animais, pintura, culinária, pesca, carisma e travessura. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Retiro ao Ar Livre pode ter herbalismo também.
3.15 - Habilidades de mods condizentes com o Início da Simvilização são permitidas: fabricação de mel, fazenda de planta-vaca, por exemplo. Fazenda de planta-vaca requer habilidade de jardinagem nível 10 e obter uma planta-vaca do jogo base através de pesca ou enxerto.
4 - Mundos, Clima e Calendário Sim:
4.1 - Escolha um mundo para se estabelecer. Avelândia do Norte representa a Grã-Bretanha; Windemburg, a região do Reno na Alemanha; Newcrest e Willow Creek, a Europa Ocidental; Tartosa, o mediterrâneo; Oasis Springs e Strangerville, o Egito. Na falta de mundo adequado, a Mesopotâmia pode ser representada tanto por Oasis Springs quanto Sulani.
4.2 - Sugiro que você continue longe das estradas ou use um mod como o Timeless, sempre cobrindo itens modernos com pedras com ajuda do tool 2.6.2.
4.3 - No neolítico as estações duram 7 dias completando 1 ano Sim, isso vai permitir a criação do calendário Sim.
4.4 - Você pode estabelecer o início do calendário na primavera do próximo ano, depois que atingir nível 10 em jardinagem.
4.5 - O Calendário marca o Início da Simvilização. O ano Sim tem 28 dias e se divide em p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7 para primavera, v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7 para verão, o1, o2, o3, o4, o5, o6, o,7 para outono e i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7 para inverno, onde cada número corresponde ao dia da semana. Na frente coloque o número do ano. Assim, 1p1 equivale a primeiro dia da primavera do ano 1 e 25v5 equivale ao quinto dia do verão do ano 25. Acompanhe a aba calendário da minha planilha para entender melhor. Cada dia Sim no Início da Simvilização equivale a 1 ano humano. Assim nessa fase o desafio corre mais rápido que o Ultimate Decades Challenge, considerando que os eventos estão ocorrendo mais rápido na História Sim que na História da humanidade.
O dia 1p1 equivale a 3.500 a.EC, data que vamos estabelecer como a invenção da proto-escrita na Suméria (embora o período Ubaid tenha se iniciado em 5.400 a.C.):
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4.6 - A medida que o tempo passa, construa lotes em sua vizinhança e os povoe com Sims aleatórios do jogo (devidamente customizados) ou descendentes das outras famílias.
5 - Lotes, Dinheiro e Contas
5.1 - No início da Era da Agricultura você pode construir um abrigo rústico. Sugestão: um simples bloco quadrado com aberturas para entradas de ventilação ou apenas um buraco no chão. Com o tempo e a medida que ganhar dinheiro você pode adicionar janelas, telhas de palha e ir melhorando seu abrigo.
5.2 - No início da Simvilização o dinheiro importa. A partir de 1p1, você deve zerar o dinheiro de sua família/grupo. Para isso, tenha mecânica nível 10 e compre uma mesa de vendas (requer The Sims 4 Vida na Cidade, The Sims 4 Vida Sustentável ou The Sims 4 Aventuras na Selva). Agora, aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money 0.
5.3 - Depois de comprar a mesa de vendas, o Sim não pode mais vender itens a partir do seu inventário. Você sempre precisa vender o item para outro Sim com quem seu Sim possa interagir (Venda de Garagem).
5.4 - Para vender itens do modo construção é necessário ter uma loja (requer The Sims 4 Ao Trabalho). A menos que você saiba uma maneira mais fácil de vender estes itens para Sims com quem seu Sim interage.
5.5 - Você não pode vender sua colheita. Apenas colher as frutas e vegetais para consumo próprio e vender alguns através da mesa de vendas.
5.6 - Você pode ignorar as contas, sempre pagando e descontando o valor através de cheats, como se nunca tivesse pagado contas. Observe os simoleons da família/grupo antes de pagar a conta. Pague a conta. Aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money valor observado. O valor pago nas contas será acrescentado.
5.7 - O lote que você mora não te pertence, não tem valor de terra. Você simplesmente encontrou um terreno não reivindicado e construiu nele. Isso significa que quando você for embora, deve descontar do seu dinheiro inicial o valor dele. Da mesma forma quando trocar de lote não precisa pagar por ele. Aperte o shift + c, ative testingcheats.true e use o comando FreeRealEstate on.
5.8 - Tenha os desafios de lote "Fora da Rede" e "Vida Simples" (requer The Sims 4 Vida Campestre). Novamente, você só pode tirar o "Fora da Rede" caso use fogão de conteúdo personalizado porque o jogo interpreta o fogão como elétrico. Portanto, prefira churrasqueiras.
As regras abaixo valem para a mesopotâmia, não Europa:
5.9 - Polêmico - Você pode criar um lote que servirá como casa de prazeres. Esse lote pode ter um bar, pista de dança e música. Sims mulheres que não tem um marido e condições para se sustentar podem ser dançarinas e aderir "a profissão mais velha do mundo". Esses tipos de ambientes não podem ser frequentados pelas mulheres casadas e filhas de patriarcas. As mulheres das casas de prazeres também não podem conviver com outras mulheres de fora, elas infelizmente não são bem vistas socialmente. (Este caso não é prostituição sagrada supostamente praticada pelas sacerdotisas sumérias em templos.)
5.10 - Você pode criar um templo da Astro-religião. Os Deuses são baseados nas constelações e forças da natureza: Deus-Sol, Deusa-Lua, Deus-Trovão e O Observador de The Sims Medieval.
5.11 - Outros lotes permitidos conforme a Simvilização progride são restaurante (requer The Sims 4 Escapada Gourmet ), lote comunitário de mercado (requer The Sims 4 Vida Sustentável) e lojas (requer The Sims 4 Ao Trabalho), devidamente customizados.
6 - Abrigos, Objetos de Modo Construção e Conteúdos Personalizados
6.1 - Todos os itens de pedra e peles da Era passada são permitidos.
6.2 - Você pode usar a mesa de carpintaria para criar objetos. Destrua os do jogo e troque por itens de conteúdos personalizados, assim esses itens serão gratuitos (pode acrescentar seu valor ao dinheiro da família/grupo através de cheats). Prefira objetos rústicos no começo (bancos de árvores, por exemplo), porém objetos com conexões metálicas (pregos) são permitidos no Início da Simvilização.
6.3 - Para ter uma banheira precisa criar na mesa de carpintaria. Delete a do jogo (já que não pode vender no modo construção) e troque por um cp mais adequado.
6.4 - Você pode ter uma churrasqueira e fogão de conteúdos personalizados.
6.5 - Geladeiras para conservar os alimentos ainda não são permitidas. Você pode ter uma apenas para cozinhar porque o jogo exige isso. Só pode guardar frutas e carne (mod olde cookbook v.0.3) como se fossem frutas secas e carne salgada. A comida não consumida deve ficar fora da geladeira e estragar (exceto no inverno em locais onde neva).
6.6 - Espalhe bolotas de argila pelo lote para fingir que os Sims estão moldando cerâmica. Pode descontar o valor das bolotas através de cheats e vender no modelo escultura na mesa de vendas. Terra é de graça, cerâmica pronta vale algo.
6.7 - O Sim pode ter um tear.
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7 - Itens do Criar um Sim
7.1 - Roupas de pele com partes de couro ou metálicas são permitidas agora.
7.2 - O tear de snowtato é um computador disfarçado. Você pode aumentar habilidade de escrita com ele. A medida que sobe de nível de escrita pode trocar suas peles por roupas que parecem ser trançadas ou feitas de lã e algodão. Uma peça por nível.
7.3 - Em algumas regiões mais quentes, mulheres podem usar apenas saias com os seios descobertos e com passar do tempo se cobrirem mais. Apesar disso, Sims não podem mais andar nus, nem tomar banho de chuva perto de outros Sims.
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Folhas ou pele? - considere só os primeiros minutos de vídeo, não as roupas mais elaboradas.
7.4 - Transição de cabelos desalinhados para cabelos mais arrumados ou com penteados.
7.5 - Transição de pelos corporais obrigatórios para opcionais nas mulheres.
7.6 - Homens ainda devem ter barba, exceto adolescentes imberbes ou futuros egípcios.
8 - Aniversários, Expectativa de Vida, Mortes e Doenças
Viver na Simvilização facilitou a vida dos Sims, mas nem tanto. Não há mais o perigo devastador da fome, ataque de animais ou viver desabrigado, mas agora há pestes, ataques de bandidos ou outras cidades rivais e a miséria das guerras e desigualdade social. É claro que sempre há Sims bondosos para ajudar os necessitados, tanto quanto existem malignos. A expectativa de vida melhorou em relação à pré-história, mas continua agressiva.
No Início da Simvilização você deve alterar a duração do estágio de vida nas configurações do MC Command Center, baseando-se na seguinte expectativa de vida:
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8.1 - A partir do dia 1p1 do Calendário, faça a seguinte modificação considerando tempo de vida normal e curto (MCC não tem como modificar o tempo de vida curto, se quiser jogar no tempo de vida curto, você deve jogar no modo normal com a alteração indicada para curto):
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8.2 - Sempre cresça o Sim um dia depois de seu aniversário ou deixe ele crescer sozinho (pode tirar os buffs de aniversário esquecido com cheat). Assim, todos os Sims do mundo crescem de forma igual, porque o padrão da EA é atrasar o crescimento em um dia.
8.3 - O estágio de vida de idoso pode ser deixado como padrão, 27 dias em normal, ou você simplesmente pode rolar um dado para decidir quantos dias seu Sim pode viver.
8.4 - A partir de 1p1, quando seu Sim for crescer, substitua a rolagem de dados da Pré-História pela seguinte:
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8.5 - Se tirar um dos dados do quadro acima significa que seu Sim ira morrer nesse estágio de vida. Mortes de parto, recém nascidos e idosos ocorrem no mesmo dia. Para os outros estágios, jogue novamente os dados ou gire a roleta com a quantidade de dias que duram o respectivo estágio para saber em que dia o Sim irá morrer. Dessa forma, os Sims não vão morrer sempre no mesmo dia.
8.6 - Se utilizar um mod de doença pode optar por jogar os dados apenas quando seu Sim ficar doente, em vez de inventar as mortes.
8.7 - Para gravidez de gêmeos, trigêmeos ou mais, a mãe deve rolar os dados para cada bebê.
8.8 - Recém-nascidos podem sobreviver quando as mães morrem no parto (mesmo gêmeos), caso você tenha um animal doméstico que gere leite ou uma mulher grávida ou com criança em idade de amamentação (recém nascido e bebê) por perto.
8.9 - Se a grávida tirar 5, significa que foi uma gravidez complicada e ela está muito doente. Jogue os dados novamente no dia seguinte. Se ela sobreviver ficará estéril. Marque a opção no CAS para que a Sim não possa mais ter filhos.
8.10 - Caso ignore a regra 8.9 e a Sim fique grávida novamente, é uma sentença de morte. Na hora do parto ela irá morrer certamente.
8.11 - Um feiticeiro pode salvar seu Sim da morte (requer The Sims 4 Reino da Magia). Com um feiticeiro em seu lote (pertencente a família grupo/ou não) você pode implorar pela vida de seu Sim para a Dona morte ou rolar os dados novamente, tirando um bom número, o dado anterior é anulado e seu Sim sobrevive.
8.12 - Feiticeiros também podem curar infertilidade. Visite ou convide um feiticeiro para o seu lote. Obtenha uma poção qualquer na loja de recompensas. Pague 1000 simoleons pela poção (como se tivesse comprado do feiticeiro) e pode tirar a restrição do CAS e "tentar ter um bebê" uma vez. Não abuse dessa regra.
9 - Ataques de Bandidos ou Outros Povos, Desastres Naturais, Perdas de Colheita e Doenças
Supõe-se que com o sedentarismo e o acúmulo de alimentos e produtos tenham surgido também grupos de saqueadores. Ataques de bandidos podem ocorrer diminuindo a população de Sims do seu jogo. A vida em cidades sem hábitos de higiene modernos e o convívio com animais também facilitaria a propagação de determinadas doenças transmitidas por eles. Seu Sim ainda não vive em casas bem acabadas, totalmente protegidas da natureza. Desastres naturais podem ocorrer como deslizamento de morros, enchentes, fortes tempestades, onda de calor, etc.. Ao menos um desses eventos deve ocorrer em algum momento dessa Era.
9.1 - Caso um ataque de bandidos ocorra role os dados ou cara e coroa para cada Sim de seu mundo. Os Sims podem ser mortos ou levados como escravos (principalmente mulheres e crianças).
9.2 - Caso seus Sims sejam levados como escravos, você pode escolher deletá-los ou movê-los para outro mundo, continuando sua descendência longe da família/grupo principal.
9.3 - Quando ocorre um ataque de bandidos você também perde sua plantação e parte de seu dinheiro. Role um D100 para saber qual a porcentagem de dinheiro você deve tirar da sua conta. Tirando 1 é 1%, 10 é 10%, 50 é metade e 100, perda total.
9.4 - Caso ocorra um surto de doença, role os dados ou tire cara ou coroa para cada Sim do seu mundo, decidindo quem vive e quem morre.
9.5 - The Sims 4 Estações: Fortes tempestades ou calor excessivo podem fazer você perder sua plantação e consequentemente sua colheita. Role um D100 para saber a porcentagem da perda.
10 - Animais
Tentei pesquisar as raças mais antigas de cães e isso foi o que encontrei, embora não de fontes confiáveis, mas de artigos na internet:
Basenji (supõe-se que essa raça emigrou da África e foi representada através de pinturas nas cavernas da Líbia há 6000 anos atrás), Akita-Inu (seu ancestral Matagi-Inu existiu de 8.000 a.C até 200 a.C), Malamute do Alasca (criado pela tribo Mahlemut há 2000 ou 3000 anos atrás), Saluki (remonta a 329 a.C no Egito, acredita-se que foi utilizado por tribos de caçadores nômades por sua força, resistência e agilidade), Husky Siberiano (acompanhavam a tribo Chukchi na região da Sibéria), Samoieda (utilizados para puxar trenós e caçar pelo povo samoyede do noroeste da Sibéria), Shar-Pei (caçador de javalis e protetor do gado) e Chow-Chow (seu nome Songshi-Quan significa "cachorro leão inchado". Retratado em um baixo relevo da Dinastia Han (150 a.C -200 a.C)). Destes, apenas o Basenji teria sido comum na região da Mesopotâmia e excetuando o Saluki, os outros cães pertencem a povos com características físicas orientais como olhos amendoados e cabelos pretos lisos.
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Basenji - Origem e Migração.
10.1 - Você pode ter um cão parecido com lobo ou outro animal selvagem (requer The Sims 4 Gatos e Cães).
10.2 - Você pode ter um Basenji em Oasis Springs ou Sulani.
10.3 - Você pode ter um cão parecido com Akita, Samoyeda ou Husky Siberiano se sua etnia for oriental.
10.4 - As regras da Pré-História continuam. Se seu animal ficar doente, espere um dia e jogue os dados D20 para ele. Se tirar 5 ou mais ele deve sobreviver e adquirir resistência a essa doença. Observe os sintomas e a próxima vez que ele tiver a mesma doença não precisará jogar os dados. Você pode apertar shift+ botão esquerdo do mouse e reiniciar ele para retirar a doença. 
10.5 - Mesmo na Simvilização, o animal doente não pode ir ao veterinário, mas se tiver um feiticeiro no seu lote (requer The Sims 4 Reino da Magia), ele pode curar o animal. Jogue o dado novamente tirando 5 ou mais, seu animal está curado mesmo que tenha tirado um dado negativo na rodada anterior.
11 - Ocultos
11.1 - Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Reino da Magia pode criar um Sim feiticeiro para ser sacerdote do templo, ou até mesmo considerado um Deus. Feiticeiros também podem curar pessoas, vender poções através da venda de garagem e trocar habilidades (consertos de itens mágicos) por Simoleons. Uma geladeira que parece um armário de madeira com mau-contato em uma época que não existia eletricidade e uma banheira de pedra vertendo água parecem itens tomados por maus espíritos, não é mesmo? Adicione 50 simoleons toda vez que consertar um item quebrado na casa de alguém.
11.2 - Se tiver a expansão The Sims 4 Ao Trabalho, você pode ter um Alien e considerar que ele é um anunnaki, um alienígena do passado. Eu particularmente acho que eles combinam com as pinturas do deus egípcio Osíris. Mas eram os deuses astronautas?
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11.3 - O mito do Vampiro estava presente na Suméria através de Lamashtu. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Vampiros e pescar a lula vampírica ou o peixe-morcego no lote secreto de Oasis Springs pode entrar em contato com o vírus do vampirismo e se tornar um vampiro. Use cheats para isso ou crie um vampiro para transformar seu Sim, como se o peixe o tivesse mordido. Pode deletar o vampiro depois.
11.4 - Tiamate também era a mãe de monstros marinhos, ou talvez sereias (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais).
12 - A Simvilização
Se você chegou até aqui seu Sim herdeiro já tem o nível 10 em pesca, jardinagem e mecânica. Você já tem um calendário, um abrigo e uma vizinhança. Sua expectativa de vida melhorou um pouquinho. Parabéns, agora o desafio do seu Sim não será mais tomar banho de chuva se arriscando a levar um raio na cabeça e precisar pescar para assar um peixe na fogueira e não morrer de fome. Sua nova meta é ganhar dinheiro para poder formar um legado de sucesso. Acredite, juntar dinheiro sem poder vender pelo inventário do Sim e modo construção é difícil.
12.1 - As aspirações para essa etapa são Fabulosamente rico e Legado de Sucesso, você pode ir intercalando entre elas.
12.2 - Sims homens podem ter carreira de pesca e jardinagem.
12.3 - Você deve completar a coleção de cristais do jogo base se morar em Oasis Springs e de conchas (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais) se morar em Sulani. Ou as duas se quiser viajar entre os mundos como mercador.
12.4 - Complete a conquista rosebud, enquanto você melhora suas vestimentas e lote principal.
13 - Expansões, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos:
13.1 - The Sims 4 Estações (essencial). Organizar o calendário Sim.
13.2 - The Sims 4 Vida Campestre (opcional). Desafio de lote “vida simples” e animais de fazenda.
13.3 - The Sims 4 Vida na Cidade (opcional/essencial). Ter uma mesa de vendas de rua.
13.4 - The Sims 4 Vida Sustentável (opcional/essencial). Ter um lote comunitário de mercado e uma mesa de vendas.
13.5 - The Sims 4 Ilhas Tropicais (opcional). Morar em Sulani (equivalendo ao crescente fértil) e ter uma sereia.
13.6 - The Sims 4 Ao Trabalho (opcional). Ter um Alien.
13.7 - The Sims 4 Aventuras na Selva (essencial se não tiver The Sims 4 Vida Sustentável). Ter uma mesa de vendas.
13.8 - The Sims 4 Reino da Magia (opcional). Ter um feiticeiro para ser sacerdote da Astro-religião.
13.9 - The Sims 4 Vampiros (opcional). Ter um Vampiro.
13.10 - The Sims 4 Escapada Gourmet (opcional). Ter um restaurante.
14 -  Configurações do MCC:
14.1 - Habilitar casamentos entre homens e mulheres e mais de um cônjuge.
14.2 - Mulheres se casam na adolescência, homens em qualquer idade desde adolescente.
14.3 - Sims idosas não são elegíveis para ter filhos. Sims idosos sim.
14.4 - Deve haver uma porcentagem maior de gravidez nos estágios de adolescência e jovem adulto em relação à idade adulta.
14.5 - Habilitar habilidade de criação e educação para adolescentes.
14.6 - Habilitar crianças para cuidar de bebês.
14.7 - Aumentar número de crianças por lote de 3 para 6.
14.8 - Mudar a duração do tempo de vida a partir do Ano Sim 1: Recém-Nascido 6 dias, Bebês 20 dias, Crianças, Adolescentes e Jovens Adultos, 27 dias cada, Adultos, 55 dias e Idosos 27 dias.
15 - Mods recomendados:
- MC Command Center de Deaderpool - Gerencia vários recursos do jogo.
-Timeless de Pandora - Remove alguns itens modernos pós 1900. Apropriado para Saves históricos da Era Vitoriana.
- Tool v.2.6 de Twisted Mexi - Adiciona e edita objetos no mundo.
-Sulani Hiders de Simplified Modding - Esconde itens modernos em Sulani.
- Invisible Crib (default) de Severinka - esconde o berço.
- Miscarriage Chance de LittleMsSam’s ou modulo Miscarriage & Pregnancy Loss do Pregnancy Overhaul de Lumpinou - Há uma chance da Sim mulher perder a gravidez.
- Conteúdos personalizados condizentes com a Era. Você pode verificar a lista de CPs que encontrei em CC Links - LHC Directory na minha home page (estou sempre atualizando).
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