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#groupes
bttf-rpg · 4 months
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LES GROUPES...
Les groupes sont au nombre de trois sur Back to the Future, ils définissent la relation des personnages avec la technologie.
📌GREASE
La technologie, pour quoi faire ? Vous êtes de celleux qui ne voient pas l’utilité de collectionner les engins électroniques, puisque le monde fonctionnait parfaitement sans. Pas besoin de smartphone ou d’ordinateur personnel, il vous suffit d’aller à la bibliothèque quand vous avez besoin d’une recherche. Vos temps libres vous les passez plutôt à lire ou à vous balader dehors, à faire des travaux créatifs et prendre le temps de discuter en chair et en os avec vos proches.
📌FOOTLOOSE
La plupart du temps vous pouvez vous passer des derniers modèles et des applications à la mode, mais il faut bien avouer que la technologie peut avoir ses bons côtés. Parfois il est tout de même utile de pouvoir contacter des gens qui se trouvent à l’autre bout du monde, ou simplement avoir la réponse à une question urgente en quelques tapotements de doigts. Vous êtes loin de vivre aux crochets de la technologie et vous n’avez pas envie de l’introduire outrageusement dans votre quotidien, mais vous n’êtes pas contre non plus et pouvez y voir les avantages.
📌TERMINATOR
S’il y a bien une chose qui vous fait râler, c’est le manque constant de réseau à Mariposa. Vous aimez les gadgets, c’est vrai, alors vous collectionnez les smartphones ou les montres intelligentes, votre frigo vous dit bonjour tous les matins et sait vous inventer des recettes selon ce qu’il y a dans ses étagères. Oui, mais à quoi bon avoir tout ça dans une ville où vous ne pouvez pas vous en servir ? Vous aimeriez voir les choses changer et que la ville fasse un bond dans le temps pour revenir au vingt-et-unième siècle.
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fleurdusoir · 8 months
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[...] les créatures se divisent en deux groupes : en bas, celles qui, dépourvues de raison, n'ont d'autre principe d'action que leur nature; et plus haut, celles qui sont, en outre, douées d'une libre volonté.
Saint Thomas d’Aquin, La Providence
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farewellrpg · 2 years
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𝐒𝐏𝐈𝐑𝐈𝐓𝐖𝐀𝐋𝐊𝐄𝐑
Des voix fantomatiques se brisent sur les rivages de l’Au-Delà, rien que des sons, ténus, avalés dans l’écume des vagues. Une fragrance qui éveille la douceur d’un souvenir, une sensation pour le prix d’une réminiscence. Iels sont des âmes, mémoire d’un monde qu’iels ont laissés·es derrière eux. Iels ont investi ce havre éphémère en y bâtissant une société de passage au nom de leurs vécus. Pleins·es de hantises et d’espoirs, iels marchent une toute dernière fois pour un voyage sans retour.
détails : 
☮ Les âmes peuvent venir de toute époque, de tout coin de la terre bleue. nous vous demandons juste de faire attention à certaines périodes historiques, prenez le temps de vous renseigner avant de vous lancer sur votre personnage, certaines périodes n’ont pas vocation à être écrites. 
☮ Lors de leurs arrivées dans l’Au-Delà, les âmes se réveillent sur une île quelconque (de votre choix.) Elles vagabondent et errent sous la forme d’un animal, (celui qui correspond le mieux avec l’âme en question, qu’il soit issu de son caractère ou de son vécu.)
☮ Lorsqu’iels font la rencontre d’un·e passeur·se d’âme, iels ont toujours le choix de refuser d’être pris·se sous la coupe de cellui-ci. Si iels acceptent, un lien psychique, spécial, se crée entre eux deux et l’âme retrouve son enveloppe charnelle. À noter que les âmes pourront toujours se métamorphoser en l’animal par lequel iels ont vécu avant d’être trouvé par un·e passeur·se d’âmes.
☮ Lorsque les âmes retrouvent enfin leurs enveloppes charnelles, iels peuvent se réincarner dans l’enveloppe de leurs âges auxquels iels sont décédés, ou dans une enveloppe plus jeune. à noter que nous n’acceptons pas les personnages et faceclaims mineurs, il en va de même pour les enveloppes charnelles des âmes.
☮ Lorsque les âmes finissent par accomplir leurs derniers vœux, iels font miraculeusement l’acquisition d’une obole. Une pièce destinée à être donnée à leurs passeurs·ses d’âmes, afin qu’iels les emmènent jusqu’à la mer des étoiles.
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para--bellum · 1 year
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Les organisations criminels, et gangs.
TW : violence, gang, sang, prostitution, criminalité.
Ici sont répertoriées toutes les organisations officielles comme officieuses qui sévissent sur leavenworth. Il ne s'agit que d'un organigramme rapide, lesdites organisations malveillantes seront développées très bientôt.
En résumé : COSA BIANCHI ❱  la mafia américaine, spécialisée dans la corruption de flics, d'influence, et dans le trafic d'armes. Elle domine les malversations dans la ville, forçant toutes les autres organisations à leur payer une dette de principe. LE VIPER'S ❱  le casino donnant dans le blanchiment d'argent, la luxure la nuit venue et la protection - il s'agit d'une zone neutre, où les gangs ne peuvent verser le sang. LE BLOOD’S GANG ❱  fraternité américaine multiethnique, qui excelle dans le contrôle des pénitenciers (et donc, les évasions de prison), ainsi que le vol de voitures. Iels versent souvent dans la violence, car ce gang s'oppose ouvertement aux Bianchi. LE STREET HOOD ❱  gang expert dans le trafic de drogues de grande ampleur, de cigarettes et d'alcool, grâce aux corbeaux qu'iels disséminent dans toute la ville. LE LEAVE'S ❱  groupe de hackeurs qui tire sa puissance de n'échanger que via la toile et de ne pas se connaître irl. Iels sont spécialisé dans le hacking, le chantage d'hommes politiques et le trafic d'influence. Iels travaillent pour qui paye bien. LA BROTHERHOOD  ❱  groupe de mercenaires indépendant.e.s qui chérissent leur liberté face aux autres organisations criminelles. Iels peuvent être amené.e.s à des contrats en tous genres, de l'assassinat à l'espionnage, en passant par le chantage. LE RED FLOWER ❱  la maison close au grand néon rouge, spécialisée dans le proxénétisme, la prostitution et l'escorting de grande ampleur. Elle prête régulièrement des loup.ve.s au Viper's.
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avranches-infos · 2 years
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festival Papillons de nuit #20. Samedi 4 juin 2022. Artistes : Royal Blood, Suzanne, MNNQNS, Paula Temple + public
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pjharvey · 2 months
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making fun of americans is pretty much always ok if youre not doing it in an edgelord “you guys have so many school shootings” way or acting like we’re the only country that has racism. but like posts about americans and hamburger get me every time
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astronomical-bagel · 2 months
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crimeronan · 4 months
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i think about this tweet Every Time i see people scared to write women with flaws bc they think it'll come off as sexist. cannot believe this is nearly a decade old. Ahead Of Its Time.....
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angelboybreakdowns · 4 months
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high school teacher voice hello neurodivergent openly queer kid everyone sees as weird. you need to select a partner for this group pr- what do you mean everyone partnered up already? what do you mean youre the only one left without a partner? well i guess i have no choice but to force you to walk up to a random set of friends and join their group while they ignore you for the entire class again
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dogmotif · 1 year
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if you're not obsessed with anything weird and niche please try harder. stop going outside for a while. consider getting weirder about the things you already like
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spitblaze · 1 month
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I don't see people gas up gnc and butch transfems nearly enough, can we get a fuckin round of applause for gnc and butch transfems
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applejongho · 11 months
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"I feel so normal about him" well I dont. move
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farewellrpg · 2 years
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𝐒𝐏𝐈𝐑𝐈𝐓𝐑𝐄𝐃𝐄𝐄𝐌𝐄𝐑
Guides de l’Au-Delà, champions·nes de Charon, lueurs des inanimés·es, gardiens·nes mystiques, iels sont des passeurs·ses d’âmes. À porter le fardeau de la voix des âmes, iels naviguent à bord de leurs vaisseaux magiques dans les eaux pastels de l’océan des âmes. Capitaines du dernier séjour, iels sont des maîtres·ses de croisière, en quête de ce qui hante les âmes, l’épaule contre laquelle iels peuvent se réconforter, la main tendue pour une dernière marche, cœur vaillant et muraille face aux cauchemars qui les hantent. Iels endossent le manteau de responsabilités de dernières mémoires éclatantes.
détails :
☮ Iels sont à la base de simples âmes, qui ont le choix de refuser la bénédiction de Charon, mais dans ce cas-ci, iels viendraient à rester de simples âmes. (à noter que les passeurs·ses sont plus rares que les âmes et Charon offre sa bénédiction à celleux qui se seront démarqués·es lors de leurs vivants.)
☮ Lorsqu’iels deviennent des passeurs·ses d’âmes, iels se voient confiés d’une Lanternelle par Charon, objet magique capable de se transformer en de nombreux outils, source d’alimentation de leurs vaisseaux marins, il est le symbole magique de leurs statuts. Leurs couleurs, lumières et formes varient d’un·e passeur·se d’âme à un·e autre. à savoir que peu importe sa forme, une lanternelle est toujours lumineuse. (exemple de formes qu’une lanternelle peut revêtir : un bijou, un tatouage, une chaîne, des ongles, des gants, un carnet, une pierre précieuse, un éventail, un stylo. dans tous les cas, il faut que ça soit quelque chose de visible ou physique à laquelle la·le passeur·se est particulièrement lié·e.)
☮ Les passeurs·ses d’âmes sont naturellement attirés·es par les âmes, c’est par le biais de leurs lanternelles qu’iels peuvent les trouver. La plupart choisissent des âmes qu’iels auraient pu connaître de leurs vivants, mais d’autres solitaires, se retrouvent attirés·es par des histoires, des vécus similaires, qui font écho aux leurs.
☮ Iels peuvent accueillir jusqu’à huit âmes sur leurs vaisseaux.
☮ Certains·es perdent leurs souvenirs de mortels en devenant passeurs·ses d’âmes, mais en récolte une partie lorsqu’une de leurs âmes rejoint la mer des étoiles.
☮ Elleux aussi possèdent des derniers voeux à exaucer et contrairement aux âmes, iels peuvent se rendre d’eux-même à la mer des étoiles. Tout n’est qu’une question d’être prêt·e à s’y rendre. Généralement, lorsqu’iels ont fini d’accompagner leurs âmes jusqu’à la mer des étoiles. Dans le cas où un·e passeur·se viendrait à se rendre à la mer des étoiles, tout en ayant des âmes sur son navire, les âmes viendraient de nouveau à errer sous leurs formes spectrales et animales, en l’attente d’un·e prochain·e passeur·se.
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orangetubor · 6 months
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Polycule except one of them isn't dating anyone they're just there
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thelightofmeridian · 2 days
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Choisir son groupe (& son camp secret)
Bonsoiiir tout le monde ! Ce soir, je vous présente le sujet explicatif des groupes. Bonne lecture ♡
TW : violence, trahison, mensonges, attaques, tensions politiques, discriminations raciales, inégalités.
IMPORTANT :  Il s'agit là de choisir son groupe public, principalement lié aux origines de votre personnage. Vous pouvez gérer ce détail comme bon vous semble. Cependant, si vous souhaitez rejoindre un groupe (top-)secret, n'hésitez pas à contacter par mp THE LIGHT pour plus d'informations Que votre futur personnage soit plutôt pro-Phobos ou pro-Reine Weira, veillez à ce que l'information ne soit pas connue des autres membres puisque à l'inscription, tous les personnages sont considérés comme neutres. Une partie spéciale pour magouiller avec vos camarades vous sera accessible une fois l'appartenance à un camp validée par le staff. GROUPE "PUBLIC" (lié aux origines)
Escanors — La majorité des personnages de ce groupe sont les descendants des premiers humains envoyés à Meridian. Parmi eux, on retrouve des membres de l'actuelle Dynastie Escanor ou encore des descendants des quatre chevaliers légendaires : Grendal, Didier, Hoel et Brandis. Encore à ce jour, toute personne affiliée à l'une de ces grandes familles est considérée comme noble, avec ou sans titre de noblesse. Au fil des siècles, la plupart d'entre elles se sont unies avec les habitants originels du royaume : les Galhots. De ce fait, la notion de pureté du sang (personnages exclusivement humains) n'existe pas, même au sein de la famille royale. C'est même ce mélange qui a progressivement introduit la magie chez ces derniers. MOTS CLÉS : Dynastie Escanor, famille royale, ascendance humaine majoritaire, noblesse.
Galhots — La majorité des personnages de ce groupe sont les descendants des habitants originels de Metamoor. Rien n'empêche une famille Galhot d'accéder aux hautes sphères du royaume ou bien de faire partie de la noblesse. Tout comme le groupe Escanors, il n'existe pas de personnages exclusivement meridianites puisque ces derniers coexistent avec les descendants humains depuis de nombreuses générations.  Cependant, du fait de leur ascendance meridianite majoritaire, certains traits physiques peuvent être plus marqués. MOTS CLÉS noblesse, habitants du royaume, ascendance meridianite majoritaire.
GROUPE SECRET (lié au camp politique)
Murmurants — Fidèles au Prince Phobos dans sa quête du pouvoir, ils ont été façonnés de sorte à en faire des serviteurs fiables à sa cause. Le mouvement étant à ces débuts, son fonctionnement même reste encore très flou et une grande partie de la population ignore son existence. Des rumeurs se propagent d'ores et déjà au sein de la capitale et ne tarderont pas à atteindre les régions avoisinantes. Un climat de méfiance s'installe progressivement alors que les espions de Phobos peuvent être n'importe où, prêts à lui rapporter vos moindres faits et gestes. GROUPE SECRET à ne surtout pas évoquer dans vos fiches de présentations ou sur le forum en général ; merci de contacter THE LIGHT pour plus d'informations.
Rébellion — En réponse aux menaces de son fils, la Reine Weira a pris les dispositions nécessaire pour que la lumière de Meridian soit en sécurité ; celle-ci aurait dû être transmise à l'héritière, la Princesse Elyon, une fois en âge de régner mais rien ne semble pouvoir freiner les ambitions du prince. Au palais, les conseillers du couple royal tentent d'étouffer l'affaire, en vain. La Princesse Elyon, âgée de quelques mois, n'a pas été aperçue depuis un bon moment et le peuple commence à se poser des questions. GROUPE SECRET à ne surtout pas évoquer dans vos fiches de présentations ou sur le forum en général ; merci de contacter THE LIGHT pour plus d'informations.
Voilà, j'espère que ça vous a plu ! Si vous avez des questions, remarques etc, n'hésitez pas à me contacter ici ou sur discord ! Quelle annexe aimeriez-vous découvrir la prochaine fois ? 👀 L'annexe de la chronologie est divisée en 3 chapitres : 1) l'histoire du royaume en général, 2) les périodes importantes, 3) l'écoulement du temps.
L'annexe du royaume est divisée en 4 chapitres : 1) Metamoor et ses régions, 2) habitants du royaume, 3) mode de vie, 4) lois magiques de l'univers.
Pour rappel, l'annexe du système de jeu est déjà disponible ✨ Merci et à très vite 🌹
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slitherpunk · 6 months
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potato ingot (hash brown)
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