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#jeux de société
jbarchietto · 1 year
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When lego and photography are not your only hobbies and you also like board games, why not combine the 3?
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jhesite · 20 days
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jeux-raconte · 2 months
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Festival Internationnal des Jeux de Cannes, 2024 : premiers avis
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Fin Février, c'est la tradition : c'est le FIJ ! L'occasion pour moi de tester un sacré paquet de jeux sur quelques jours (et de faire quelques emplettes). Voici un petit résumé de ceux qui m'ont marqué, en plusieurs fois pour éviter les posts à rallonge, et par ordre chronologique du week-end !
Altered, de Régis Bonnessée
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Pas vraiment de prise de risques sur cette première partie de jeux, puisque je suis le projet depuis longtemps, j'ai imprimé des decks en PnP et j'y joue de temps en temps ! Mais surtout l'occasion de rencontrer l'équipe, de profiter du beau stand, et de récupérer des cartes promotionnelles ! Le jeu est incroyable, mais il mérite un article à lui tout seul, et ça viendra...
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Punaise la DA du jeu !
Spark Riders 3000, Arkada Studio
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Premier vrai test du week-end donc. Spark Riders est un jeu coopératif dans l'espace. On y joue l'équipage d'un vaisseau, qui doit livrer des cargaisons ou des personnages d'un point A à un point B. On se déplace dans le vaisseau, on répare les réacteurs, les canons, on construit des améliorations, et on pose des boucliers pour éviter les dégâts (on répare ceux qu'on a pas pu éviter). Jusque là, j'étais assez sceptique, parce que j'avais l'impression de jouer à une version alourdie de Space Alert, que je porte haut dans mon estime.
Mais ce qui est mis en avant lors des démonstrations, c'est l'application avec laquelle le jeu est livré. Elle donne l'installation du plateau, l'apparition des ennemis, leurs actions... Une "companion app" comme il y en a tant parmi les jeux à la Demeure de l'Epouvante donc. Ce qui est sensé faire la différence, c'est l'intrusivité de l'app. Selon les animateurs, celle-ci est beaucoup plus discrète et on passe plus de temps à s'occuper du plateau que du téléphone. Mais malheureusement, ça ne s'est pas beaucoup vérifié, surtout qu'on peut intéragir avec l'app vocalement, en appuyant sur un bouton pour dire "Vaisseau rouge neutralisé, terminé". Rigolo au début, vite répétitif... On peut aussi faire les actions via des menus, mais l'interface semble peu pratique, et exit le fait de ne pas passer trop de temps sur l'écran.
Même si le jeu tourne bien, est agréable et les figurines de l'édition deluxe claquent, au final j'ai trouvé que le jeu n'apportait rien de nouveau au genre, à part des vidéos entrecoupant les tours pour que les personnages de l'univers nous hurlent des lignes de dialogue mal jouées au visage... Bonne expérience, mais vraiment pas fan de l'app.
Café Del Gatto, Lena Burkhardt & Julia Wagner
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Changement d'univers, de style et de durée de jeu ! Ici, on incarne un chat barrista. Le but ? Marquer le plus de points de victoire en préparant des boissons chaudes. Pour cela, à chaque tour, on va récupérer une tuile soit café, soit lait, sur un petit présentoir. Les tuiles vont dans les tasses, de bas en haut comme on rempli une boisson, et en respectant la couleur de la case, café ou lait donc. Mais il faut payer la tuile, et son prix est la valeur de l'autre tuile sur la même ligne !
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Ici, pour acheter l'avant-dernière tuile café en partant du bas, cela coûte donc 1 pièce, ce qui est un très bon deal puisqu'une tuile café 3 rapportera donc 3 points de victoire ! Cette mécanique de prise de tuile fait tout le sel (pas terrible dans un café) du jeu. Ajoutez à cela un petit effet course sur le scoring des points, puisque pour scorer une boisson, il faut que la tuile correspondant à la somme de ses ingrédients soit encore disponible au milieu, ce qui veut dire que personne ne l'a prise avant ! Et sinon, on prend une tuile inférieure, et on compense avec des pièces... C'est rapide, malin, on se prend au jeu, et j'ai trouvé la mécanique très sympa ! Seul bémol pour moi : l'illustration de la boîte me rebute. Mais je pense que c'est une spécialité chez l'éditeur, et pourtant, on a aimé tous les jeux qu'on a testé chez eux...
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Cette boîte est terrifiante...
Bon on a fait une 2e partie d'Altered au chaud le soir, et on s'est couchés tôt pour attaquer une grosse journée le lendemain. Et je vais faire pareil, parce qu'il faut bien récupérer après ce week-end de folie. La suite au prochain épisode !
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disloyalty-game · 8 months
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Bienvenue à tous !
Cet espace constituera le flux d'actualité autour du jeu "Disloyalty", dont je suis le créateur.
Disloyalty est un jeu de cartes pour ceux qui aiment les retournements de situation et les coups bas entre amis, dans un monde médiéval fantastique !
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Il s'agit d'un jeu de société physique, mais une version sur TableTop Simulator (TTS pour les intimes) est en cours de développement.
A quoi s'attendre ici ?
Je compte mettre ici tout ce qui concerne la vie du jeu à partir de maintenant : ses évolutions, quels sont les festivals auxquels le jeu sera ou aura été présenté, et si jamais un éditeur est intéressé, lorsqu'une version du jeu sera disponible à la vente !
Pour commencer, où en est-on ?
Le jeu est en phase de prototypage. Il s'agit d'une 2e version majeure du jeu, qui a été testée à de nombreuses reprises dans un cercle restreint. Cela est en train de s'étendre, avec la participation à des festivals de jeu - nous y reviendrons dans un billet suivant.
Les mécaniques de jeu sont validées, une 1ère version des règles du jeu est rédigée, toutes les images sont finalisées, le design des cartes (au moins dans une première version) est opérationnel et l'équilibrage également : en tant que tel, le jeu fonctionne et les retours sont très positifs !
Pour ce prototype, les éléments du jeu ont été imprimés sur papier puis positionnés sur des cartons pour le plateau & jetons, ou placés dans des protège-cartes pour les cartes à jouer. Il s'agit donc d'une version "amateur", mais dont le rendu est déjà prometteur ! Si on ne regarde pas de trop près, on peut facilement croire à une version "pro" :)
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Ce qu'il reste à faire, à date :
Mettre plus d'iconographie : sur les cartes d'aide de jeu, et éventuellement sur les cartes à jouer, pour simplifier les choses.
Paufiner le design des règles du jeu : il manque encore de la mise en page et des images plus claires et propres.
Faire une vidéo d'explication des règles : pour faciliter la compréhension. La petit trailer vidéo dans ce billet en constituera probablement l'introduction !
Refaire des tests, d'autres tests et encore d'autres tests ! Suite aux derniers retours, il y a quelques éléments et variantes de jeu à essayer...
Faire imprimer professionnellement une version du jeu : pour un peu plus de résistance et voir comment une version "finale" pourrait rendre
Compléter la version TTS du jeu : les éléments sont importés et le jeu est jouable sur TTS si l'on connaît les règles, mais aucune mécanique de jeu n'est codée. Le jeu n'est pas trop complexe, je suis certain qu'en y passant un peu de temps une version plus avancée pourrait être mise en place, et éventuellement mise à disposition sur Steam.
Participer à de nouveaux festivals de jeux de société !
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Version TableTop Simulator
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rusticpotatoes · 2 years
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j'ai des trop bons copains et je leur en suis reconnaissante ♥️
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thewalkingday · 2 years
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gamertestdomi · 10 days
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Skyjo : Le jeu de cartes Allemand conquiert la France !!
Depuis son introduction sur le marché français en 2019 par Blackrock Games, Skyjo est devenu le jeu de cartes incontournable qui a non seulement capturé l’attention des passionnés de jeux de société, mais aussi celle des joueurs occasionnels, se hissant à la première place des ventes en France. Skyjo est non seulement engageant et amusant, mais également abordable, avec un prix de vente conseillé…
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unakt · 22 days
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Ce week end, deux parties de Perfect Words - deux fois 12 points C’était nos premières partie du jeu. Je suis toujours aussi perplexe sur ce faux thème mais le jeu aussi simple soit il reste très agréable.
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derekcanada · 5 months
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Vous voulez apprendre le français ? Jouez à des jeux de société !
Les jeux de société sont une excellente façon d’apprendre une langue; ils sont divertissants et on a plusieurs occasions de s’exprimer dans la langue ! Même si les jeux de société, en français par exemple, peuvent sembler plus difficiles pour un apprenant, c’est quand même une activité amusante. On n’a pas besoin de gagner pour s’amuser ! Et si les jeux ont des questions sur des points…
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jeux-geekeries · 5 months
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Revenir à Catane. Toujours avec plaisir.
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griffonirik · 8 months
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Ce jeu de société est un pur moment de bonheur pour les jeunes et les moins jeunes
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jhesite · 10 months
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jeux-raconte · 1 year
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FIJ 2023 : Jour 1
C'est le dos en compote à cause d'une literie AirBnb approximative que je me dirige donc vers le premier jour du festival ! Cette année, l'entrée est payante, et c'est une grande nouveauté, c'est la prmeière fois. Une partie de moi espère donc qu'en réaction à ça, il y aura moins de monde. Même si je me réjouis qu'un festival comme le FIJ attire de plus en plus de monde, parce que cela veut dire que le jeu se démocratise, une plus petite version de moi toute égoïste se dit que plus de monde, c'est plus d'attente pour entrer au festival ET plus d'attente au festival pour jouer... Donc malgré le prix d'entrée, on est restés sur le classique 45 min / 1h d'attente pour entrer ! Allez passons, c'est du détail, parlons des jeux. Je vais vous en parler dans l'ordre dans lequel on a pu y jouer !
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Vous voyez la petite tente blanche et pointue là ? Ce n'est que le premier check, pas la fin de la file...
District Noir, de Nobutake Dogen et Nao Shimamura
Notre premier jeu et non des moindres, puisqu'il était nommé à l'As d'Or dans la catégorie Jeu de l'Année (entendez : jeu grand public).
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Ce jeu pour deux joueurs nous a attiré pour plusieurs raisons : déjà, une table était libre, et ce sera le critère de beaucoup de jeux que l'ona pu tester. Mais surtout, la direction artistique : le jeu est très beau. Le choix des illustrations, la charte graphique des cartes et du matériel, tout rend très bien et participe de l'immersion des joueurs.
Le jeu se joue en 4 manches, à chaque manche le premier joueur change. On a des cartes en mains, et à son tour, on peut soit en ajouter une dans la rivière de cartes du milieu, soit prendre des cartes du milieu et les ajouter dans sa collection. Le twist : quand on prend des cartes du milieu, on en prend jusqu'à 5, et en partant de la dernière posée. De plus, on ne peut prendre qu'une seule fois par manche, donc si on prend tôt, ensuite on ajoute des cartes que son adversaire prendra. Le subtil équilibre est donc de mettre des cartes qu'on a envie de prendre, sans qu'elles donnent trop envie à l'adversaire qui pourra prendre aussi. On va donc intercaler des cartes à points negatifs dans tout ça !
A quoi bon prendre des cartes me direz-vous ? A la fin de la partie, tout est une question de majorité. Il y a 5 exemplaires de la carte 5 dans le jeu, 6 de la carte 6, etc... Et le joueur qui a la majorité des 5 gagne 5 points, et ainsi de suite ! Ajoutez vos points bonus des cartez vertes, retranchez les malus des rouges, et vous obtenez un score, que vous espérez supérieur à celui de votre adversaire.
C'est très malin, ça se joue vite, c'est beau, on aime ! (Et j'ai failli acheter sur un coup de tête le PREMIER jeu auquel on a joué...)
Time Collectors, de Maëva Beauchamps et Florian Sirieix
Encore lui ? Oui, et on a pas fini d'en parler...
Nous avons été rejoints par deux personnes, et cherchions donc une table de quatre joueurs. Que nous trouvâmes pratiquement en face du précédent jeu, le monde est bien fait...
Cela faisait longtemps que je voulais tester ce jeu, car j'en avais entendu parler. Voyons si nous avons été déçus.
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Nous avons eu la chance d'avoir Maëva Beauchamps elle-même pour nous expliquer le jeu, merci à elle !
Time collectors est un jeu de... collections, oui c'est dans le titre. En voyageant dans le temps, vous aller préparer la plus belle exposition temporelle possible en allant chercher des animaux, des plantes, des minéraux et aussi des merveilles. Comment cela fonctionne t-il ? Au milieu de la table, vous avez un plateau / frise chronologique, avec des cartes représentant ce que l'on peut ramener de nos voyages, ainsi que l'année où cet objet se trouve.
Chacun lance 4 dés à 10 faces derrière son paravant, et les assemble pour créer l'année où il souhaite se rendre. Puis, dans l'ordre de la date la plus haute à la plus basse, nous nous déplaçons et allons chercher notre trouvaille. Attention, si nous dérangeons un collègue déjà sur place, l'étiquette des voyageurs du temps veut qu'on le dédommage avec une gemme, qui sert de joker pour modifier les résultats des dés. Si on a obtenu une année qui est entre deux dates piles, on prend la carte entre ces deux dates. Mais si on a réusis à faire une année pile présente sur le plateau, alors on peut prendre les deux cartes, avant et après cette date !
De plus, chaque type de cartes a une mécanique de scoring différente : les animaux doivent être placés en meute sur notre plateau de collecte, c'est-à-dire adjacents orthogonalement. A l'inverse, les plantes demandent de ne pas être collées. Les minéraux doivent être différents pour rapporter plus de points, etc... Certaines cartes, les savoirs, sont des conditions de scoring qu'on ajoute à son plateau. Enfin, quelques courses aux objectifs permettent d'aller chercher des points avant les autres. Quand un joueur a rempli sa collection, on termine le tour et on compte les points !
Time Colletors apporte de la nouveauté et de la fraîcheur dans le domaine des jeux de collections et de scoring. Il est plaisant de manipuler les dés, les modifier pour essayer de tomber sur l'année qu'on veut, aller chercher un autre combo, et tout cela fonctionne très bien ensemble ! Et puis le jeu est beau, ce qui ne fait qu'ajouter au plaisir.
Heredity, de Jérôme Cance et Laurent Kobel
On change de gamme de jeu du tout au tout : du thème léger, jeu simple sans être simpliste et assez court finalement, et au visuel joyeux et presque brillant ; on passe au post-apocalyptique, difficile à gagner et au scenario plus long !
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Notez que la photo ne rend absolument pas hommage au jeu hein. Photographe, c'est un métier...
Heredity est un jeu scenarisé à jouer en campagne. Le jeu propose 5 scénarios, pour des choix scenaristiques permettant d'avoir 12 fins différentes, selon notre manière de jouer ! Alors comment ça marche ?
Il s'agit d'un jeu coopératif, dans lequel on incarne une famille, le père, la mère, le fils et la fille, dans un monde ravagé. Nous vivons en autonomie, seuls dans notre maison isolée. Le jeu est pensé comme étant réaliste, c'est-à-dire que tuer un ennemi même pour se défebdre est un acte choquant pour des personnages lambdas comme nous, par exemple.
Ensuite, le jeu nous donne l'impression d'être en terrain connu : déplacements sur la carte qui se construit au fur et à mesure, points de vie, inventaire d'objets et points d'action.... Pourtant, plusieurs éléments le rendent très intéressant :
Les points de vie, l'inventaire et les actions sont liés sur la fiche de personnage. En effet, sur la fiche sont représentés les parties du corps, et c'est là qu'on pose le pion d'action, selon ce qu'on veut faire : sur la main pour utiliser un objet, sur la tête pour observer, sur les jambes pour se déplacer... Mais si on est blessé à un endroit, le pion blessure prend la place du pion d'action potentiel...
Le déroulé du scenario et les cartes événements. Au fur et à mesure qu'on découvre des pièces, on ajoute des cartes événements à la pioche du même nom. Et à chaque tour, on va résoudre tous les événements présents sur la ligne de temps du scenario, ainsi qu'en ajouter deux. C'est sur cette ligne qu'on trouvera les cartes représentant les ennemls, qui jouent donc à leur tour sur la ligne de temps, mais aussi des événements relatifs au scenario. De plus, quand on place de nouvelles cartes, elles sont mises face cachée, mais le verso nous donne un texte d'ambiance qui permet de se préparer quand même à ce qui va se passer au prochain tour. Très immersif et intéressant en terme de gameplay.
Le jeu est tendu, pousse à une coopération forte, en permettant par exemple de faire certaines actions comme les attaques à plusieurs joueurs ensemble pour augmenter nos chances.
Nous avons réussi à remporter le premier scenario, mais sans faire les fiers, loin de là ! C'est passé tout juste.
De plus, l'auteur Jérôme Cance qui nous a expliqué le jeu, nous a indiqué que chaque scenario a des nouvelles mécaniques de gameplay, et aussi une ambiance différente. Comme exmeple, il cite le second scenario, qui consiste à de l'enquête de beaucoup d'intéraction avec des Personnages Non Joueurs, alors que le premier consistait surtout à se défendre, survivre et fuir.
Bien entendu, on retrouve aussi un système d'amélioration, de monnaie, d'achat d'équipement. Mélangez tout cela avec une forte rejouabilité pour essayer d'obtenir plusieurs fins diférentes, vous obtenez un jeu qui doit sortir en fin d'année et pour lequel je prévois déjà de sortir la carte bleue !
Cheese Master, de Johan Benvenuto et Alexandre Droit
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Beaucoup de jeux de mots vaseux et hasardeux sur le stand de Iello... on a adoré !
Encore un changement radical d'ambiance : on va jouer au chat et à la souris ! Cheese Master est un jeu d'observation rapidité : on lance les dés, sur lesquels il y a des fromages, un ou plusieurs. Dans la main de chaque joueur, quatre cartes plateaux avec les chiffres de 0 à 7 sur les rectos et versos. On lance les dés, et il faut être le plus rapide à voir combien de fromages il faut servir, prendre la bonne carte, la poser sur la table et mettre la grosse meule de fromage dessus. Mais il y a une meule de moins que de joueurs, et le joueur qui n'a pas réagi va perdre un point sur ses 7 de départ. Attention, si je me trompe, je perds 2 points, il ne faut pas se précipiter.
Bon, et c'est tout ? Eh non ! Sur les dés, il y a aussi des souris. Et comme tout le monde sait, les souris mangent le fromage. DONC quand on lance les dés, on compte les fromages, mais on soustrait le nombre de souris, et on sert le nombre de fromages !
Bon, et c'est tout ? Eh non ! Sur les dés, il y a aussi des chats ! Et comme tout le monde sait, les chats chassent les souris. DONC quand on lance les dés, on compte les fromages, les souris, puis on soustrait le nombre de chats au nombre de souris, si il en reste on soustrait le nombre de souris aux fromages, et on sert le nombre de fromages !
Bon, et c'est tout ? Eh non ! Non non, vraiment pas, il y a encore d'autres rebondissements, mais vous avez saisi l'essentiel. Et en résumé, on a bien rigolé !
Heat : Pedal to the Metal, de Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen
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Kilébo le stand de Days of Wonder
On passe dans un registre encore différent : les jeux de course ! Heat (on ne va pas mettre la suite du titre à chaque fois hein) est un jeu de course orienté arcade, c'est à dire que ce n'est pas une simulation automobile. L'intérêt est que le jeu soit accessible, même si le jeu inclut des mecaniques avancées de course, ce n'est pas un jeu qui joue la carte du réalisme.
On aligne les véhicules sur la ligne de départ, et c'est parti ! A chaque tour, on va jouer autant de cartes que la vitesse à laquelle on est : si vous êtes en 3ème, vous jouerez trois cartes, ainsi de suite. On peut changer sa vitesse une au-dessu ou en dessous gratuitement à chaque tour, mais aussi plus brutalement plusieurs d'un seul coup. Cela provoquera la chauffe de votre moteur, et donc la consommation de cartes Heat. Au début dans une pile séparée de votre pioche, quand vous poussez trop sur votre voiture, vous en prenez de cette pile et en ajoutez à votre deck. Ce sont des cartes mortes, on n'aime pas beaucoup les avoir en main, et la seule façon de s'en débarasser et de les remettre dans leur pile d'origine, c'est de rouler à basse vitesse pour laisser son moteur se reposer un peu.
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C'est juste après ça que je suis passé premier, et je ne suis jamais retombé plus bas ;)
Une autre façon de générer des cartes Heat est de prendre des virages trop vite ! Il faudra donc s'assurer que l'on prend son temps, on d'en assumer les conséquences ! Car conséquence il y a si je dois ajouter des cartes heat à ma pioche, mais que je n'en ai plus dans ma pile. Alors c'est le tête-à-queue, on repart en première et avec des cartes stress en bonus, qu'on aime pas non plus piocher...
En résumé, c'est un jeu où on flirte avec la limite tolérable de son véhicule, on prend des risques pour passer devant et tenter d'y rester. Personnellement, l'adrénaline était bien présente, les sensations de jeu sont très bonnes et le visuel du jeu y aide bien ! Ajoutez à cela les mécaniques d'aspiration propres aux jeux de course, plusieurs circuits différents, des conditions météorologiques qui peuvent changer le jeu, et un mode grand prix où on peut améliorer son véhicule et le personnaliser, et cela donne un jeu très complet !
One Piece Card Game
Pendant que certains collègues prenaient leur temps pour découvrir Splendor Duel (et ils avaient bien raison !), j'ai un peu erré dans le salon, et je suis passé devant un stand de jeux de cartes à collectionner. J'étais curieux de tester celui dédié à One Piece, qui arrive ces mois-ci en france, et j'ai donc saisi ma chance !
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Le jeu de carte One Piece est un jeu d'affrontement dans lequel le but est de venir à bout des poins de vie du personnage principal adverse, Luffy dans les decks d'initiation que j'ai vu. Pour ce faire, on va appeler d'autres personnages pour nous aider, jouer des cartes instantanées, etc... Alors oui, décrit comme ça, ça ressemble beaucoup à d'autres jeux du genre. Mais pas sur tous les aspect.
Le "mana" arrive tous les tours, 2 par 2. Et il ne sert pas qu'à payer les cartes que l'on joue : on peut aussi l'attacher à nos personnages pour les rendre plus forts sur les attaques. Dans ce jeu plus simple que les dinosaures du genre, la séquence de tour est aussi assez simple : pendant mon tour, je peux attaque / jouer des cartes dans l'ordre de mon choix, tant qu'il me reste des personnages qui n'ont pas attaqué. Attention cependant : le héros adverse peut être attaqué tous les tours, mais les autres personnages ne peuvent être attaqués que s'ils se sont rendus vulnérables en attaquant auparavant.
Il existe bien sûr plein de subtilités à ce résumé : des cartes contre que l'on peut jouer pendant le tour adverse par exemple. Ou encore quand on est sur le point de perdre un personnage parce qu'il se fait attaquer, on peut défausser une carte de sa main si elle a un boost écrit sur son côté, afin d'améliorer temporairement son personnage et éviter qu'il ne disparaisse. La main de cartes est donc une ressource à gérer. Bref la partie était sympatique, et même avec deux decks d'initiation, j'ai pu voir que le jeu possédait du potentiel et m'intéressait toujours autant, si ce n'est plus !
Bonus : Crapshooters, de Léopold Coffard et Ludovic Cazenave
Pourquoi bonus ? Parce que ce jeu, nous l'avons testé au Off du festival, après la fermeture !
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Ce gros jeu, vendu tout de suite par les auteurs comme "expert", nous met dans la peau d'une famille de la mafia, qu'elle soit russe, italienne, chinoise, dans les Etats-Unis des années 1920. Plusieurs mécaniques se mélangent : deck building, gestion de ressources, majorité et contrôle de territoire, corruption, plateau-joueur sur lequel progresser pour avoir des points de victoire... Il faut aussi faire attention à ne pas attirer la suspicion car sinon on se retrouve avec des cartes FBI dans le deck, ce que l'on ne veut pas voir arriver.
Si toutes les mécaniques sont imbriquées et collent très bien au thème, j'en ressors avec une impression de flou général, probablement teinté par le fait que j'ai eu l'impression d'un gros déséquilibre dans le jeu. Si le jeu va au bout de son développement, cela pourrait donner une version plus actuelle du jeu Le Parrain !
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disloyalty-game · 5 months
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Disloyalty au festival le Val des jeux !
Le prototype a fait un passage à la soirée du Val des Jeux 2023, pour quelques parties acharnées !
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Un beau succès avec de très bons retours à nouveau et de mêmes déceptions de ne pas pouvoir repartir avec son exemplaire...
Un seul regret : passer uniquement pour soirée reste un poil court ! Même en faisant des parties en version plus rapide, certains n'ont pas pu essayer. Le panel des testeurs a donc été limité, mais les retours ont été unanimes : le jeu a été très apprécié et tous ont passé un bon moment.
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Les fourberies entre amis ont de nouveau été au rendez-vous ! Ici, un flagrant délit de tentative d'assassinat.
L'âge minimum suggéré pour jouer à Disloyalty (11 ans) a été estimé au doigt mouillé – disons plutôt un "educated guess" pour les plus anglophones d'entre vous. Lors de la soirée, le jeu a pu être testé auprès d'un jeune public. La population cobaye était habituée aux jeux de société modernes et était composée du nombre ébouriffant de 2 individus : très représentative, donc. Toujours est-il que la plus jeune s'en est tirée sans problème, demandant juste un ou deux conseils/confirmations par-ci par-là, et a même réussi à gagner la partie du haut de ses 10 ans ! Félicitations à elle :)
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Pour finir, ça a également été l'occasion d'échanger avec d'autres créateurs et d'en retrouver certains, précédemment croisés au festival les Floraisons Ludiques !
Je vous laisse avec un petit aperçu d'ensemble du festival, avec la salle principale :
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sisypheleboug · 1 year
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La communauté du jeu de société
Avant, je détestais les jeux de société. Mais c'est comme dire "j'aime pas les livres" ou "j'aime pas le cinéma". En cherchant un peu, on trouve forcément des trucs que l'on aime. Il existe tellement de mécaniques de jeux. Il y a même des "jeux de société" qui se jouent en solo !
Pour favoriser le commerce local, je vais acheter mes jeux dans une petite boutique en ville. A l'intérieur, l'éclairage est tamisé et il y a très peu de fenêtres. Ça fait comme une antre. Et puis il y a toujours quelques personnes, genre des connaisseurs. Et ils parlent entre eux. De jeux évidemment.
Je ne sais pas pourquoi mais je m'y sens instantanément mal à l'aise. Pour moi c'est comme pénétrer accidentellement dans une secte pendant un rituel. J'ai l'impression de déranger une réunion de geeks.
Bref, je demande le jeu que je cherche car je me suis renseigné à l'avance. Je paye et je me casse. Même le small talk pour payer me dérange. Parce qu'on me tutoie d'emblée. Mais ça fait genre faussement cool.
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gamertestdomi · 10 months
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Le Grenier Ludique : Une révolution ludique pour les amateurs de jeux de société
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