Tumgik
#relvery
words-of-wonderland · 2 months
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I work all day to dream awake and dancing at night. and this process somehow generates enough vitality for repetition. enough that I can feel the rewarding labor of self-creation and see the glamour in a close friend’s unrestrained laugh. I am a steady pendulum, if ever the oxymoron exists.
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sparklemichele · 2 months
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New episode of Richonne Relvery. This episode we discuss The Ones Who Live first episode.
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kittieology · 6 years
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Relvery
I wanted this costume from the second I saw it! I have been making boxes all day but it wasn’t til i started buying mats that i got it..the hubby got it first, which upset me haha but he was nice enough to buy me 15 boxes worth.. i got it on my second attempt and resold the rest. I’m a happy rabbit now.
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smolcuppalattae · 6 years
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Done with ibisPaintX
Yay
Tokoyami smudge fan art? Idk I was literally fooling around with it when the shape of a beak came out and I was like
"TOKOYAMI!"
So there you have it! (The video was supposed to be like 30s long idk what happened...)
And remember :
"Relvery in the Dark."
I did this with my Samsung phone... The one with the fox was on my other phone....
Hope yall like it
♡if you see the random signature, it was because I thought,"Okay, looks good."
♡nope.
(Edit: I think I drew Dark Shadow instead of Tokoyami.....)
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[Deck Review – Burn]  [Deixe suas sugestões de decks para review nos comentários e também diga o que achou sobre essa review] 
Seguindo a linha de abordar decks que são bem populares no Modern, não poderíamos deixar de falar do baralho que transcende a fronteira dos formatos eternos e figura em praticamente todos eles. O clássico do Red Deck Wins esteve em nossas vidas provavelmente desde o primeiro suspiro como jogadores de Magic – e desde então provavelmente já nos incomodava bastante.
Você pode ter ouvido que o Burn é um deck de garotinho, mas acredite: um meta que sempre tenta se adaptar e balancear o life gain pra não ser free win pra Burn mostra o quanto ele respeita o potencial do baralho. E também não se engane, ele não é um deck complicado de pilotar, mas é um baralho em que as escolhas podem se tornar determinantes quando você possui possibilidades restritas (pouca quantidade de manas, devido à curva baixa).
O plano é simples e gira em torno de pura matemática. Você compra sua mão inicial e se pergunta: “em quantos turnos eu consigo causar 20 de dano no meu oponente?”. Se a resposta girar em torno de até 3 turnos, mantenha sua mão. Se não, normalmente opte por mulligar (exceto se for uma match específica e você precisar de cartas que vieram na sua mão para conseguir ganhar).
Existem algumas combinações de Burn em voga atualmente no Modern e vamos destrinchar os possíveis cards do deck para depois trazer nossa lista indicada.
{Maindeck}
Mágicas que não são de criatura (26-28 slots)
4 Lightning Bolt – Clássico do Modern. De longe, a melhor mágica de burn em relação à custo/beneficío.
4 Lava Spike – Lightning bolt em sorcery speed e só dá dano em jogador. Para efeitos didáticos, é um Bolt piorado que serve seu propósito.
4 Rift Bolt – Quem disse que suspende era lento? Esse suspend é de um marcador e faz o mesmo efeito de um Bolt. Em casos desesperado, lembre-se que ele pode ser castado por três manas para obter o efeito imediatamente.
4 Boros Charm – Totalmente dependente da escolha de cor do baralho, mas como figura em ambas versões Naya e RW, mantemos como quatro cópias, sempre. É uma carta que assustou os jogadores quando foi printada, porque é muito forte. Pode ser usada tanto agressivamente quanto defensivamente (para proteger suas criaturas em casos extremos).
4 Lightning Helix – Totalmente dependente da escolha de cor do baralho, mas como figura em ambas versões Naya e RW, mantemos como quatro cópias. É um burn com upside que vai te ajudar em partidas complicadas onde sua vida também é importante.
2-4 Searing Blaze – Funciona tanto como um removal quanto como um burn. É situacional e depende de uma criatura na mesa do oponente para funcionar e de uma land entrando no campo de batalha para seu efeito completo (guarde suas fetchs). Sempre bom lembrar que se, por algum motivo, o alvo da criatura for perdido, o dano no jogador continua ocorrendo.
2-4 Skullcrack – Um tapa na cara do life gain no melhor “não, você não vai”. Lembre-se de jogar aberto quando quiser usar essa belezinha.
0-4 Atarka’s Command – Totalmente dependente da escolha de cor do baralho, só vai jogar na versão Naya. Lembre-se sempre dos outros modos do card: pode parecer estranho, mas dar alcance pode te trazer um block favorável em um momento de desespero.
Mágicas de Criatura (12-14 slots)
4 Monastery Swiftspear – Uma abertura bem popular de “3 de dano em mim para te dar 1 de dano”. A lanceira é uma das estrelas do Burn e potencializa o dano com uma resistência relativamente defensiva contra removals (com dois de prowess ela foge do bolt).
4 Goblin Guide – O clássico “mana, guide”. Às vezes gentil com seu oponente, às vezes cruel, é o Dark Confidant ao contrário: você reza pra que ele não pegue as lands. Uma mana por uma criatura com dois de poder vale é forte mesmo com esse downside.
4 Eidolon of the Great Revel – O Pyrostatic Pillar com pernas. Ou seja, ele pode atacar. Lembre-se: o Eidolon vale para ambos jogadores, então não se esqueça de tomar também dois pontos de dano sempre que fizer uma mágica (todas as mágicas do Burn são CMC 3 ou menos).
0-2 Grim Lavamancer – É uma estrela que brilha muito em matchs contra decks de criaturas, porque tira valor dos burns sem precisar gastá-los contra bichos problemáticos. Opte por mantê-lo no seu meta tiver muitos decks de criaturas pequenas e perigosas. O Grim Lavamancer não está bem posicionado no meta atual, porque a maioria dos decks – principalmente os Suicide – possuem criaturas que não serão destruídas pelo Lavamancer.
Terrenos (19-21 slots)
4 Wooded Foothills
3-4 Bloodstained Mire
2-4 Arid Mesa
2-3 Montanhas
2-3 Sacred Foundry
2-3 Inspiring Vantage
2-3 Stomping Ground
{Sideboard}
Kor Firewalker – Ótimo contra decks que usem remoções prioritariamente vermelhas e melhor ainda na mirror. Bom contra o Naya Bushwhacker também.
Harsh Mentor – Cartinha nova e bem interessante. Use contra Affinity, Infect, Lantern Control, decks com Spellskite pós side e Eldrazi Tron. Ótimo também contra baralhos com muitas fetch lands.
Rest In Peace – Sideboard padrão contra decks que tenham interação com cemitério. Use contra Griselshoal, decks com Tarmogoyf, Living End, decks com Snapcaster Mage e interação com delve.
Deflecting Palm – Bom contra decks com criaturas grandes. Use contra UWR Nahiri, decks com Death’s Shadow, Grishoalbrand, Gx Tron, Ad Nauseam, Affinity, Infect e Boggles.
Destructive Revelry – Ótimo side em matchs que você precise resolver um encantamento ou artefato relevante. Use contra Affinity, Gx Tron, Lantern Control e decks que usem Blood Moon.
Path to Exile – Bom contra criaturas relevantes, como Goyf, Master of Waves, Kalita’s e até mesmo contra o próprio Kor Firewalker em um jogo pós side.
Sudden Shock – É uma escolha bem dependente do metagame. Você irá querer usá-lo quando existirem muitos Infects e Affinities no field. Pode ser utilizado situacionalmente uma boa resposta para finalizar uma partida quando seu oponente estiver para ganhar vida.
Flames of the Blood Hand – Era utilizado nas listas mais antigas por conseguir negar o efeito de ganho de vida com um dano maior que Skullcrack, mas acabou sendo substituído por custar uma mana a mais.
Wear/Tear – Um hate sólido contra artefatos e encantamento, mas que acabou caindo em desuso porque não agrega realmente nada além disso ao efeito.
Ensnaring Bridge – É uma medida extrema contra metas cheios de decks como Eldrazi Tron, decks baseados em Death’s Shadow, Bant Eldrazi e etc. Se seu meta tem muitos baralhos de bichos grandes, ela pode ser uma ajuda providencial.
Exquisite Firecraft – É um side bem específico que deve ser utilizado se seu meta tiver muitos baralhos Control, como Grixis Control, UW Control, Jeskai Nahiri e etc.
Relic of Progenitus – Utilizada como uma alternativa à agressividade do Rest in Peace, a Relic of Progenitus ainda concede um draw quando for utilizada em seu segundo efeito. Infelizmente, o meta atual pede uma resposta mais agressiva, principalmente por conta do Dredge.
Smash to Smithereens – É um side bem auto-explicativo. Use-o basicamente contra o Affinity ou contra decks que tenham artefatos perigosos. No geral, Destructive Revelry substituiu todas essas cartas que são mais restritivas ou que não agregam valor.
Molten Rain – Seve para atacar a base de terrenos e do seu oponente e é normalmente utilizado contra decks de ramp baseados em Valakut ou contra decks que tenham muitas man lands. Não se vê mais também nas listas atuais.
Quer ver como ficou nossa lista recomendada considerando todas essas sugestões de cards? Lá vai:
{Main Deck}  2 Mountain 4 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 2 Inspiring Vantage 2 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Eidolon of the Great Revel 4 Boros Charm 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Searing Blaze 4 Skullcrack 4 Lava Spike 4 Rift Bolt
{Sideboard} 4 Destructive Revelry 3 Path to Exile 3 Deflecting Palm 3 Rest in Peace 2 Kor Firewalker
Quer saber como jogar com ele nas matchs específicas? Veja nosso guia de sideboard, agora atualizado com os baralhos que mais encontramos no nosso metagame atual.
#Dredge
A match é balanceada e normalmente vai ser conquistada por quem tiver o começo mais explosivo. Quanto ao side, ele é bem objetivo: tiramos o que é mais lento no baralho e tem pouca interação com o cemitério e colocamos nosso rate agressivo para dentro.
MD - 4 Searing Blaze
SB + 3 Rest in Peace + 1 Deflecting Palm #Jund
É uma match favorável, mas você vai precisar resolver os bichos que entrarão no seu caminho no pós side.
MD - 3 Searing Blaze
SB + 3 Path to Exile
#BantEldrazi
A match favorável. Todavia, Thought-knot Seer no turno 3 é um problema e dificilmente será contornado. Além disso, Worship também pode tornar a vida mais difícil caso seu oponente use.
MD - 2 Skullcrack - 2 Lightning Helix - 2 Eidolon of the Great Revel - 2 Searing Blaze - 2 Rift Bolt
SB + 4 Destructive Relvery + 3 Path to Exile + 3 Deflecting Palm
#EldraziTron
A match é favorável. Normalmente o Eldrazi Tron não é rápido o suficiente para competir com o Burn, mas cuidado com Chalice of the Void para 1, ele pode ser irritante.
MD - 4 Searing Blaze - 4 Eidolon of the Great Revel - 2 Rift Bolt
SB + 4 Destructive Relvery + 3 Defecting Palm + 3 Path to Exile
#BWEldrazi
A match é desfavorável. Os Ghost Quarter com Leonin Arbiter podem te incomodar bastante. Além disso, o deck possui criaturas grandes e difíceis de lidar. Thalia, Guardian of the Thraben também é um problema.
MD - 4 Skull Crack - 3 Lightning Helix
SB + 4 Destructive Relvery + 3 Path to Exile
#Burn
A mirror muitas vezes é decidida no dado. Uma mão com as respostas certas também faz diferença, porque na mirror existe uma carta com a qual você precisa lidar ou conjurar do seu lado da mesa para ganhar: Kor Firewalker.
MD - 4 Boros Charm - 1 Goblin Guide
SB + 2 Deflecting Palm + 2 Kor Firewalker + 1 Path to Exile
#Affinity
A match é balanceada. Ela dependerá diretamente dos cards que você compra ao longo do jogo e também os que seu oponente compra. O pós side torna a match favorável.
MD - 4 Boros Charm - 4 Lava Spike SB + 4 Destructive Revelry + 3 Deflecting Palm + 1 Path to Exile
#GxTron
Essa match é favorável. O Burn é mais rápido que o Tron convencional e consegue imprimir dano com velocidade. Provavelmente restarão poucos pontos de vida mesmo que o Tron consiga completar seu set de terrenos.
MD - 4 Searing Blaze - 2 Lightning Helix
SB + 3 Destructive Revelry + 3 Deflecting Palm
#AdNauseam
É uma match desfavorável no primeiro jogo e melhora no pós side – resolver um Eidolon of the Great Revel favorece muito a vitória. Deflecting Palm é uma carta muito boa contra o Ad Nauseam no pós side.
MD - 4 Searing Blaze - 3 Skullcrack
SB + 4 Destructive Revelry + 3 Deflecting Palm
#Merfolk A match é balanceada. O vencedor será quem conseguir ser mais rápido. Spreading Seas poderá ser um problema nessa partida se seu oponente souber usá-lo.  
MD - 4 Skull Crack - 2 Boros Charm
SB + 3 Path to Exile + 3 Destructive Relvery
#RGTitanScapeshift É uma match levemente desfavorável. Você provavelmente irá ganhar antes do RGTitan, mas é importante saber jogar em volta de ameaças que pode estar no main deck (como Courser of Kruphix e Obstinate Baloth). Lembre-se que Deflecting Palm só vai te salvar do primeiro dano do Valakut, então use-o majoritariamente contra o dano de combate do Titan.
MD - 4 Searing Blaze SB + 3 Deflecting Palm + 1 Destructive Relvery
#JundDeathsShadow A match é favorável. Qualquer deslize do Death’s Shadow é punido com Burn e o pós side é muito agressivo contra o baralho.
MD - 4 Searing Blaze - 2 Rift Bolt SB + 3 Deflecting Palm + 3 Path to Exile
#GrixisDeathsShadow A match é favorável. Novamente, a shell é bem similar agora, só que é um pouco menos favorável porque pode ser que um counter resolva uma Deflecting Palm letal.
MD - 4 Searing Blaze - 2 Skullcrack
SB + 3 Deflecting Palm + 3 Path to Exile
#GrixisControl A match é favorável. Os controls em um modo geral têm uma gameplay lenta para lidar com o Burn. O Grixis, por sua vez, ainda tem o agravante de não ter life gain a sua disposição, como o UW Control, por exemplo.
MD - 4 Searing Blaze - 2 Skullcrack
SB + 3 Path to Exile + 3 Deflecting Palm
#URStorm A match é levemente desfavorável. O segredo para ganhar nessa partida é resolver um Eidolon of the Great Revels e conseguir dar a maior quantidade de dano possível. O Rest in Peace é o melhor side nessa partida. Lembre-se de fazer o menor número possível de mágicas durante o turno do seu oponente nessa partida para não aumentar o Storm dele.
MD - 3 Skullcrack - 2 Searing Blaze
SB + 3 Rest in Peace + 2 Kor Firewalker
#BushwackerZoo A match é equilibrada. Provavelmente vai ganhar o jogo quem for mais rápido e tiver a melhor abertura.
MD - 4 Goblin Guide - 1 Skullcrack
SB + 2 Kor Firewalker + 3 Deflecting Palm
(Dicas para quem quer jogar com o Burn)
- Skullcrack é uma carta muito boa na mirror match, então não a subestime. Ela deve ser usada quando seu oponente estiver com Kor Firewalker na mesa e você quiser prevenir o lifegain e ainda causar dano de combate para destruir o Kor. Isso porque eliminar a prevenção de dano faz com que a proteção seja burlada para o dano de combate causado à criatura.
- Em matchs que o Searing Blaze for relevante, procure não baixar suas manas sem necessidade ou estourar fetchs, porque atingir o land fall é muito importante.
- Quando precisar escolher entre fazer uma mágica ou uma criatura no primeiro turno, faça a criatura, porque isso aumentará a quantidade de dano que você causará ao longo do jogo.
- Caso você tenha diversos cards de burn na mão, opte primeiro por fazer aqueles que não apresentam outros modos de uso a não ser o dano (Lava Spike, Lightning Helix, Lightning Bolt, Rift Bolt e etc) e tente jogar aberto para fazer os instant speed no passe para fazer seu oponente pensar que você pode ter uma possível resposta a um movimento dele (um Skullcrack providencial, uma Deflecting Palm explosiva e etc).
- Não é bom manter uma mão com mais de dois terrenos, mas tente contar o dano que você pode imprimir com sua mão antes de decidir se vai pedir mulligan ou não.
- Está com Eidolon na mão e está com medo do dano que vai tomar ao fazer todas as demais spells? Não tema! Fazer o Eidolon na curva correta é a melhor jogada na maioria esmagadora dos casos (exceto quando você puder fazer dois Goblin Guide nessa mesma curva).
- Não esqueça de avisar quando triggar o prowess do Monastery Swiftspear (principalmente com Rift Bolt), todo dano é muito relevante para o Burn.
- Não subestime o poder de Blood Moon contra o Burn. Lembre-se que muitas mágicas relevantes vão precisar da fonte colorida do baralho – que não está disponível na seleção de manas básicas. Na versão Naya, esse efeito é bem mais agressivo por motivos ��bvios.
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sturmazing · 7 years
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TAG DUMP!! ⟶  3/3 
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carolinanolaoakland · 7 years
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DAY 3: White Linen White Linen Night, NOLA USA 2014. Blocks from the old apartment on Baronne. On Julia, everyone dressed in white, drinks in hand, before the ice melted under the humid air and hot sun. On Magazine, sweat droplets slide from the nape of my neck hairs between shoulder blades, trekking down the spine. In the galleries, blowing air and cold drinks give reprieve. White clad New Orleanians mill from work to work, admiring the artistry and relvery, the tradition, while trying not to bumper car into the next linen suit. In this gallery, a few sculptures, but this one stands out. A locked embrace? A challenge? Calm before the storm or calm afterwards? Man and woman, like us, together, whether its the fairy tale or the depths of despair. "Ehh bab-ehh," the ubiquitous, un-gendered greeting of this city takes me away from these two and onto the next.
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brightmoonfaire · 5 years
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SURPRISE PERFORMANCE
We are performing some fill in today at the Relvery in about an hour! We are in Uldum, at the little town South West of Ramakahen. Come see us! 
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[Deck Review – RG Titan] [Deixe suas sugestões de decks para review nos comentários e também diga o que achou sobre essa review]
Estamos de volta com nosso Deck Review para comentar sobre mais um baralho que atualmente está relacionado como Tier 1 do Modern (no último Review fizemos uma análise do Jund). Durante muito tempo, a carta chave desse deck foi inclusive banida no formato, que foi lançado já com ela figurando na lista de banidas. Outra carta chave, também muito temida, foi tida como uma das estrelas de um baralho recentemente banido (Amulet Bloom).
Além desse currículo incrível de power level, temos também cartas curiosas quando misturadas no mesmo deck, como Simian Spirit Guide e Chalice of the Void. E se vamos falar de jogadas opressivas, também não podemos esquecer de Through the Breach. Enfim, já deu pra saber que estamos falando do famigerado RG Titan.
Por que jogar de RG Titan? Porque ele tem boas respostas no main deck para diversos baralhos que estão populando a field, como o citado Chalice of the Void e até Anger of the Gods. Todos esses cards desleais podem ser vistos na nossa lista recomendada, vamos a ela:
{Main Deck} 4 Stomping Ground 4 Wooded Foothills 2 Cinder Glade 2 Forest 3 Valakut, the Molten Pinnacle 7 Mountain 3 Bloodstained Mire 3 Chalice of the Void 4 Primeval Titan 4 Sakura-tribe Elder 4 Simian Spirit Guide 2 Obstinate Baloth 3 Summoner’s Pact 3 Anger of the Gods 4 Search for Tomorrow 4 Farseek 4 Through the Breach
{Sideboard} 1 Grafdigger’s Cage 1 Obstinate Baloth 1 Engineered Explosives 1 Relic of Progenitus 2 Crumble to Dust 2 Sudden Shock 1 Anger of the Gods 1 Boil 1 Reclamation Sage 2 Destructive Revelry 2 Pulse of Murasa
Não incluímos Lightning Bolt no Main Deck dessa lista porque acreditamos que ele é uma removal que não está bem posicionada no meta atual, visto a grande quantidade de decks com os quais ele simplesmente não interage (Suicide Jund, Bant Eldrazi, Eldrazi Tron, Scapeshift e outros). Se seu metagame local for composto por muitos decks hiper agressivos, recomendamos o uso do Bolt.
-Peças-chave do combo (representam o que o baralho faz)- Primeval Titan e Valakut, the Molten Pinnacle. -Aceleradores (cartas que te ajudarão a encontrar as peças-chave do combo e a conjurá-lo mais rápido)- Through the Breach, Summoner’s Pact, Farseek, Simian Spirit Guide, Sakura-tribe Elder, Search for Tomorrow.
-Disruption (sabotam a estratégia de seu oponente)- Chalice of the Void e Anger of the Gods.
Consideramos que o Obstinate Baloth não se encaixa em nenhum dos grupos listados acima por não ter uma função padrão contra todas as matchs. Os slots do Baloth são flexíveis e podem ser substituídos de acordo com seu meta por Courser of Kruphix ou Pia and Kiran Naalar. Acreditamos que o Baloth é uma opção mais genérica e mais compatível com o meta atual.
#Dredge
O Dredge é sempre uma ameaça pronta para explodir, mas com o RG TTB temos uma vantagem: três cópias de Anger of the Gods main deck que podem te salvar muito bem de enrascadas mortais. Entretanto, temos também algumas cartas que consideramos lentas no deck, como Farseek, e também pouco representativas nessa match, como Chalice of the Void – que só funciona quando conjurado para 1 na play, evitando um possível Neonate ou Faithless Looting de abertura.
No pós side, as coisas ficam bem difíceis pro Dredge.
MD - 3 Chalice of the Void
SB + 1 Grafdigger’s Cage + 1 Anger of the Gods + 1 Relic of Progenitus
#Infect
É uma match relativamente fácil. Com o ban da Gitaxian Probe, a explosividade do infect diminuiu e ele até sumiu do meta. Chalice of the Void pra 1 ou mesmo um Anger of the Gods bem colocado são o suficiente para acabar com a estratégia do oponente. Antes o baralho tinha uma match pior, usava até Melyra, Sylvok Outcast no deck para buscar com o pacto verde, mas as coisas ficaram mais tranquilas com a inclusão do Chalice na lista e com a nerfada do baralho.
O pós side é obliterador.
MD - 2 Obstinate Baloth - 1 Farseek - 1 Summoner’s Pact
SB + 2 Sudden Shock + 1 Destructive Relvery + 1 Engineered Explosives
#Jund
É uma match balanceada, mas favorável para o RG TTB, já que o baralho tem naturalmente um top deck muito bom no late game e as partidas são bem grind. Basicamente, o Jund vai ficar tentando usar o descarte para retirar as ameças da mão do RG, mas os ramps continuarão acontecendo e eventualmente um Valakut fará diferença no jogo. O side é bem reto.  
MD - 3 Chalice of the Void - 1 Anger of the Gods
SB + 1 Obstinate Baloth + 1 Relic of Progenitus + 2 Pulse of Murasa
#BantEldrazi
A match é balanceada, favorável para o RG. O maior problema aqui é deixar seu oponente popular a mesa com Eldrazis fortes. O pós side tenta tirar algumas cartas que não são tão boas na match e trazer outras que trazem mais valor para o jogo.
MD - 3 Anger of the Gods - 3 Chalice of the Void
SB + 2 Crumble to Dust + 1 Obstinate Baloth + 1 Pulse of Murasa + 2 Destructive Revelry
#Burn
A match é difícil porque o burn pode ser mais rápido que você mas tentamos reverter isso com Chalice pra 1, Obstinate Baloth e Anger of the Gods main deck. Dependendo das estratégias que ele adotar (mais criaturas ou mais spells), você deve assumir uma postura diferente, mas o jogador experiente de Burn vai simplesmente manter a mana aberta tentando minar qualquer life gain com Skull Crack ou Ataka’s Command.
MD - 2 Farseek - 1 Summoner’s Pact
SB + 1 Obstinate Baloth + 2 Pulse of Murasa
#Affinity
O RG Titan tem algumas jogadas bem opressivas contra o Affinity, como Chalice pra 0 na play, por exemplo, ou Anger of the Gods na 3. Então, no geral, é uma match tranquila, basta saber keepar uma mão com as respostas certas e no pós side é mais sucesso ainda. Lembre-se que o Anger of the Gods interrompe a habilidade do Arcbound Ravager.
Lembre-se: o Valakut pode dar dano no Etched Champion com metalcraft, visto que o terreno é incolor.
MD - 2 Farseek - 1 Summoner’s Pact - 4 Simian Spirit Guide
SB + 1 Engineered Explosives + 1 Anger of the Gods + 2 Destructive Revelry + 1 Reclamation Sage + 2 Sudden Shock
OBS: Se estiver na draw, tire os Chalices of the Void no lugar do Simian Spirit Guide, também não coloque o Reclamation Sage pra dentro na draw.
#GxTron
Essa match é fácil. O Titan é mais rápido que o Tron e ele não tem respostas efetivas contra o baralho. Chalice of the Void pra 1 na play é uma boa jogada (desliga 12 cartas do baralho se for RG e 16 se for GW).
MD - 3 Anger of the Gods
SB + 2 Crumble to Dust + 1 Destructive Revelry
#AdNauseam
Match muito difícil. Nessa match você vai precisar fazer um Chalice of the Void pra 0 (Lotus Bloom, Pact of Negation e Slaughter Pact no pós side) ou pra 1 (cantrips, Angel’s Grace e Spoils of the Vault). Existe muita discussão sobre qual é a melhor das hipóteses, mas você não precisa fazer o pra 0 no primeiro turno, na verdade, é razoável que faça antes do oponente chegar no quatro turno. Assim, se puder fazer pra 1 na play, faça. Se não, faça pra 0 depois se achar que fazer pra 1 vai atrasar muito seu jogo.
O problema de jogar contra um Ad Nauseam jogando com um deck de Valakut é a possibilidade de tomar um Angel’s Grace e nada acontecer – claro, o Scapeshift sofre bem mais com isso.
MD - 3 Anger of the Gods
SB + 2 Destructive Revelry + 1 Reclamation Sage
#JeskaiNahiri
É uma match difícil. Counters e removals são uma combinação que atrasam bastante os planos do RG Titan. A ideia aqui é driblar os counters (veja as dicas na seção final da review) e tentar encaixar um titan que consiga ligar com a Nahiri, the Harbinger e terminar o jogo antes de ser exilado. No pós side, tirando algumas cartas mortas, as coisas melhoram.
MD - 3 Chalice of the Void - 3 Anger of the Gods - 2 Obstinate Baloth SB + 1 Boil + 2 Crumble to Dust + 2 Pulse of Murasa + 2 Destructive Hevelry + 1 Grafdigger’s Cage
#Merfolk
É um jogo balanceado, mas você ainda encontrará um pouco de dificuldade com o Merfolk transformando suas fontes verdes e vermelhas em ilhas. O ideal é tentar encaixar um Anger of the Gods no momento certo. Chalice pra 1 na play é muito bom nessa partida, mas na draw ele pode parecer um pouco lento. No pós side, o baralho fica mais reto.
MD - 2 Farseek - 2 Obstinate Baloth - 1 Summoner’s Pact
SB + 1 Boil + 1 Anger of the Gods + 2 Sudden Shock + 1 Engineered Explosives
#RGTitanScapeshift
Uma mirror é sempre uma mirror. Nesse caso, os Chalice of the Void e os Anger of the God não farão praticamente nada. O que importa aqui é quem consegue combar mais rápido. No pós side, o baralho fica mais arrumado pra partida. MD - 3 Anger of the Gods - 3 Chalice of the Void
SB + 2 Crumble to Dust + 2 Pulse of Murasa + 1 Obstinate Baloth
#GrixisDelver
Novamente, counter e removals, só que aqui o Chalice of the Void pra 1 na play é algo que ele precisará resolver na curva 3 com Kolagan’s Command. É mais fácil do que a match contra o Jeskai Nahiri, mas não se engane: ainda é um pouco complicado lidar com os counters como Mana Leak e Remand.
MD - 2 Farseek - 1 Anger of the Gods - 1 Summoner’s Pact SB + 1 Boil + 2 Pulse of Murasa + 1 Relic of Progenitus
#Elves
Confie no Anger of the Gods e seja feliz. Essa match é relativamente fácil, mas você precisa encontrar maneiras de lidar com os elfos mais ameaçadores do oponente, seja destruindo-os com dano do Valakut ou com um Anger of the Gods com o board populado. O deck fica ainda mais redondo no pós side
Chalice of the Void pra 1 pode parecer bem atrativo contra esse baralho, mas Chord of Calling e outros Elfos de curva 2, além do Reclamation Sage, podem minar essa estratégia: não custa nada tentar.. MD - 2 Obstinate Baloth - 1 Summoner’s Pact SB + 1 Grafdigger’s Cage + 1 Anger of the Gods + 1 Engineered Explosives
#AbzanCompany
Match relativamente balanceada no primeiro jogo. Apesar do Chalice of the Void não ser tão bom nessa partida, Anger of the Gods representa um problema para o Company. Mas Valakut não faz muita coisa contra as criaturas com persist e a situação pode fugir do controle sem um removal global. No pós side, as coisas melhoram. MD - 3 Chalice of the Void SB + 1 Anger of the Gods + 1 Grafdigger’s Cage + 1 Relic of Progenitus
(Top Dicas para quem quer jogar com o RG Titan)
- Uma informação muito importante para quem quer jogar com Valakut, the Molten Pinnacle e Primeval Titan: no trigger no Titan, quando você for buscar pela quinta e sexta montanhas, já com Valakut na mesa, ambas irão fazer o trigger do vulcão. Isso porque, assim como com Scapeshift, as duas irão entrar em jogo simultaneamente e ambas contarão para checar se o Valakut é ativado, como ele enxerga seis montanhas no total, ambas trigam – dando 6 de dano no oponente ou, com dois Valakut na mesa, sutis 12 de dano.
- Blood Moon é um imigro cruel de qualquer deck que baseie sua estratégia em Valakut, o que é até meio irônico. Então, lembre-se, Valakut também vira uma montanha e perde sua habilidade.
- Cuidado ao conjurar Summoner’s Pact ou qualquer outro pacto existente: se você não pagar seu custo indicado no início da própria manutenção, o jogo estará perdido. Recomendamos fortemente que você coloque um dado em cima do baralho assim que terminar de resolver o pacto (buscar pela criatura) para se lembrar, antes de comprar a próxima carta, de pagar por ele.
- Sakura-tribe Elder é muito bom para dar blocks e sacrificá-lo antes do dano de combate, evitando o dano de uma criatura poderosa e ainda fazendo seu efeito. Mas não se engane: a cobra serve mais como um ramp nesse deck como qualquer outro efeito. Lembre-se que ele permite que o terreno básico entre em jogo virado, portanto, se você estiver dependendo de um terreno para fazer Through the Breach e Titan, e acabou de baixa-lo, não tenha pena, sacrifique-o na passagem.
- As fetch lands do baralho servirão praticamente como um Lightning Bolt no mid game (quando Valakut estiver em campo), então guarde-as com cuidado. Se precisar usar, não hesite, mas se puder fazer uma shock land ou mesmo um terreno básico, prefira-o.  
- Comprar duas florestas básicas nesse baralho é muito ruim, porque você precisa das montanhas para conseguir fazer um efeito efetivo com o Valakut. Caso você abra sua mão inicial com os dois cards, sinta-se seriamente inclinado a pedir mulligan.
- Um dos segredos mais importantes de jogar com um deck que use Valakut é saber exatamente quantos terrenos do tipo montanha você tem no seu baralho. Isso é importante para manter sempre em mente a quantidade de dano que você pode causar e que terreno é melhor buscar/baixar em algumas situações.
- Quando você estiver enfrentando um deck com muitos counters e já estiver com o Though the Breah e o Titan na mão, faça o TTB na passagem e deixe seu oponente anular. Quando você fizer o sexto terreno, é possível conjurar o Titan da mão e burlar o counter.
- É importante observar com cuidado sua sequência de terrenos. Priorize baixar primeiro os terrenos que sejam montanhas, mas lembre-se que maioria das cartas do seu baralho demandam duas manas verdes. Assim, o ideal é optar na seguinte ordem: 1) Shocks 2) Montanhas básicas 3) Cinder Glade 4) Florestas básicas 5) Valakut, the Molten Pinnacle 6) Fetchs Baixar o Valakut só é vantajoso quando você não tiver muitas outras jogadas disponíveis na curva de mana que estiver. - Não tenha medo de usar o Anger of the Gods para matar uma criatura só. A única remoção disponível no main deck é essa, então use-a sem demorar, porque seu deck é feito para ser rápido.
- Opte por fazer o Chalice of the Void para 1 com Simian Spirit Guide quando estiver começando. Caso não seja possível, veja o baralho do seu oponente. Geralmente você tentará a mesma jogada na curva dois, a não ser que tenha algo melhor para conjurar e o baralho do seu oponente não tenha muitas cartas com esse CMC. Contra Living End e Ad Nauseam, faça o Chalice of the Void para 0 – se estiver na play contra o Affinity, também faça sem pensar.
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