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#thesandoral
cryke-art · 1 year
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[Image Description: a lineless digital doodle of ronan and thes, my OCs, kissing. ronana is holding thes gently by the neck and thes is gripping ronan’s hair with one hand and ronan’s wrist with the other. the sky behind them in starry.]
a scribbly digital doodle of my favourite favourite d&d husbands
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crykea · 2 years
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Do you. Have reference sheets for Ronan and Thes? 👀👀
(I mean I have a photo of Ronan on my wall but still askgjslzgjakfl)
IFORGOT U HAVE A PHOTO OF RONAN!!!!!
I cant find mine of them together but I love drawing them so u inspired me and i did these literally rn pls enjoy i LOVE them
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(Pictured: two reference sheets for ronan and thes! Ronan is a rail thin person with long hair and gills on his neck and ribs. They are wearing a crop top, baggy cropped pants and a shawl around his waist. Thes is a man with long hair in a ponytail and a hunch in his shoulders. Hes wearing a huge coat, turtleneck, and straight cut pants.
Romans reference sheet reads: ranan nechtan, he/they, 215 years old, 6'2". hair, white; skin, green; barefoot always; wedding ring as necklace bc webbed hands and feet; top and bottom, black; waist sash, purple; scar on neck and through eye. An arrow points at an anklet he wears that says arcane focus bone anklet.
Thes' reference sheet says: thesandoral, he/him, 215 years old, 5'10". Hair, brown chestnut ; skin, light brown; eyes, golden brown; reading glasses, occasional; huge ass yellow raincoat; black turtlenecj; down linen pants; hair, long by accident)
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luminiesbackup · 6 years
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lilttlebird → thesandor
just in case!!! i will change it back when this whole thing is over <3
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Diario de Viaje - 4
Alias “En el Escondite y como Lidiar con Desacuerdos de Grupo”
Arco - Las Minas Perdidas de Phandelver
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06 de Ches (La Garra de los Ocasos) - 1482 DR
Despertados por la alerta de uno de sus compañeros, el grupo se enfrenta a un oso-lechuza a mitad de la noche.
Se hace el intento de lidiar con el sin hacerle daño, ofreciéndole la carne fresca que llevaban consigo, pero su ataque continua y terminan recurriendo a la violencia.
Después una ardua batalla, el grupo vuelve a dormir, y al amanecer se apresuran a Phandalin para desayunar en la posada de allá.
Al llegar se percatan de que una de las casas del pueblo fue quemada y hablando con el herrero en un local cercano les confirman que fue obra de la Capa Roja.
Tras el desayuno se haciendo compras y encargos, mientras Raúl se dedico a contarle lo que paso en el Pozo a Edermath.
Durante esto, mientras Thesandoral y Carol estaban en la Lonja Minera de Phandalin, Halia les ofrece 100 piezas de oro por traerle la correspondencia que la Capa Roja ha robado.
Algo después ese día, Raúl acompaña a Thesandoral a hacer unas compras y aprovecha para preguntar cuanto cuesta la armadura más pesada en el Ámbula Escudo del León, la cual es tan cara que lo desanima oírlo.
Thesandoral hace su mejor esfuerzo por contentarlo, y lo consigue de sobra, ganándose el profundo aprecio de Raúl con eso.
Por su parte, Skadi, haciendo uso de un embrujo que afecta la mente, consigue convencer a Halia de que ya le ha pagado por una carreta y un caballo, y se marcha con ellos a la posada.
Judd dedica la mañana entera a Maca, pintándole un rostro y haciéndole unos moños con tela que Skadi le dejo a buen precio.
Sobre las 11 de la mañana, el grupo se decide por entrar a la mansión que ocupan los Capa Roja.
Ya adentrados y tras enfrentarse a algunos de los rufianes, consiguen liberar a una mujer y a sus hijos que la Capa Roja mantenía cautivos.
La mujer les agradece y les dice que, aunque no tiene dinero, podrían tomar las joyas que abandonaron en su casa al huir de Thundertree hace muchos años. Llevan a la mujer al pueblo y siguen avanzando.
Al llegar a una zona del sótano de la mansión que se derrumbo y es ahora una cueva, consiguen ver a una aberración de un solo ojo, un nótico, el cual consiguen persuadir con comida para que los deje pasar y les indique donde esta Vara de Cristal.
Siguiendo sus indicios, consiguen llegar al cuarto que ocupaba, habiendo dejado una puerta secreta abierta mientras huía tras ser alertado por su familiar ratón.
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Aun con la ventaja es alcanzado por Judd y los demás, y se rinde para ser interrogado y contarles todo lo que sabe de la Araña Negra y porque hostigan al pueblo.
Después de eso, el grupo discute sobre si matar a Iarno, Vara de Cristal, o no. Esto termina en ellos peleando mientras Skadi escapa con Iarno sobre el hombro y dejándolo ir una vez en el bosque.
Mientras tanto, Raúl acaba dejando inconsciente a Thesandoral, y el resto , ya rendido, se pone a jugar cartas encima de el esperando a Skadi para que sane sus heridas con una poción.
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Al despertar, Thesandoral dice necesitar estar solo un rato y se aleja del grupo. Carol va tras el y tras hablar un rato lo convence de seguir explorando la mansión tras tomar un descanso. Durante este Thesandoral tocaba música que los ayudó a sanar sus heridas.
Habiéndose recompuesto, entran a un cuarto donde encuentran a varios Capa Roja jugando cartas, y tratan de convencerlos de ser nuevos reclutas y traer cerveza.
Tras problemas manteniendo la mentira, y que Thesandoral no entendiera que estaban tratando, empieza una pelea, antes de la cual bloquean una puerta con una caja que traían en consigo.
A mitad de la pelea, el ruido hace venir a los osgos que estaban en otro cuarto, que fallan múltiples veces en derribar la puerta, cosa que Carol aprovecho para burlarse.
Una vez acaban con los Capa Roja, Carol deja pasar a los osgos. Thesandoral aprovecha que entro primero el que parecía ser su lider y lo encanta para convencerlo de ser un buen amigo y de que su líder les pidió volver al castillo.
Ya recorrida la mansión entera, el grupo llega a la posada y anuncian haber acabado con la Capa Roja, algo que fue recibido moderadamente bien, aun estando algo nerviosos los pueblerinos de que sucedera ahora.
Una vez cenan, el grupo revisa los papeles que tomaron de los Capa Roja mientras Thesandoral se va a dormir directamente.
Skadi se decide por pasar la noche entera trabajando en un peto de cuero para Thesandoral, mientras Carol dedica un rato a pasar a su libro el pergamino que encontró, fallando y acabando por encantar a Judd, que le presta a Maca por esa noche.
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crykea · 2 years
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Thesandoral is a healer and a nerd and an antisocial man, but also hes built as hell and ronan is Very appreciative
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cryke-art · 3 years
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Dnd spouse dnd spouse dnd spouse
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cryke-art · 3 years
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Thes is very handsome! What does he do?
!!! He is handsome !
I dont play him but hes the husband of my current dnd character, ronan ! Hes a wood elf life cleric war vet who my dm has decided is gonna accompany us on the next leg of our journey 2gether :U I love him very much!! And the dynamic between him and his spouse is so good.
Thes is here this 5'10 elf who lives alone in a temple in the woods like 20 minutes away from civilization. Ronan is a 6'2 sea creature with sharp teeth and claws like some creature of the black lagoon and here they r :) married and in love :)
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luminiesbackup · 6 years
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thesandor 👉🏻 lilttlebird
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Diario de Viaje - 3
Alias “Avistamiento de Ranas en el Pozo del Viejo Búho”
Arco - Las Minas Perdidas de Phandelver
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02 de Ches (La Garra de los Ocasos) - 1482 DR
Al despertar en la posada e ir abajo para preguntar por el capa roja que habían interrogado, les avisan que se marcho ya de ahí bastante temprano.
El grupo entero se sienta a comer juntos allí mismo y, para poder comer, Skadi se quita el casco, mostrando la cara del anciano Edermath en vez de la suya utilizando una ilusión.
Una de las camareras lo confunde con Edermath, y Skadi, pretendiendo ser aquel, termina gritando a la muchacha sobre como no se puede comer en paz provocando algo de incomodidad en la posada, y que la camarera fuese a esconderse a la cocina apenada.
Tras esa escena, Skadi se separa un momento del grupo para realizar unas compras, durante lo cual el resto se pregunta si en verdad será buena idea viajar con el. Deciden darle la oportunidad.
Una vez se reúne el grupo, caminan el resto del día hacia el Pozo del Viejo Búho, montando un campamento al atardecer.
03 de Ches (La Garra de los Ocasos) - 1482 DR
Durante la madrugada son despertados por el ataque de un grupo de necrófagos, y al revisarlos encuentran que uno de ellos lleva consigo una pequeña plateada que no hace ruido.
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Thesandoral junto con Skadi pasan despiertos un rato después de eso averiguando que hace el objeto, que resulta  ser capaz de enmudecer todo dentro de un área de 1 pie a su alrededor.
Una vez sale el sol, el grupo sigue su camino hasta estar a una pocas millas del Pozo, donde pasan la noche que, esta vez, pasa tranquila.
04 de Ches (La Garra de los Ocasos) - 1482 DR
Recogen su campamento y salen temprano a investigar el área donde debería estar el pozo, desde fuera aparentemente solo una torre rodeada por muros que se vienen abajo. Una parte del grupo detecta también el olor a muerte viniendo de esa zona.
Al acercarse a investigar, un puñado de zombis, que estaban dentro del área delimitada por los muros, comienzan a atacarlos.
Tras unos momentos, aparece de una tienda cercana en la misma área un hombre de piel cetrina con la cabeza rapada y un pequeño tatuaje negro en la frente y portando una elaborada túnica roja que les grita “¿Qué esta pasando aquí?”. Con sus palabras se detienen en seco los zombis que los atacaban.
Asumiendo que es el quien controlaba a esas arrugadas y verdosas criaturas y que se trata de el a quien están buscando, pasan su atención a el y entablan una conversación.
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Tras unas pocas preguntas sobre quien es y que hace el aquí, les comparte que se llama Hamun Kost y con que esta simplemente realizando una investigación relacionada con estas ruinas.
Al intentar preguntar más, y así obtener información útil para enfrentar a Vara de Cristal, les dice que responderá sus preguntas si lo ayudan a librarse de un grupo de orcos que esta peligrosamente cerca, en la Peña del Güiverno.
El grupo accede y llega rápidamente a la cueva en a la que habitaban esos orcos. Tras tener un éxito moderado utilizando engaño y sigilo, comienza una pelea fiera con los orcos y el ogro que los acompañaba.
Una vez acabaron con ellos, y mientras recuperaban el aliento, Thesandoral se sintió más confiado con el grupo y decidió compartir su nombre tiefling con ellos; “Kyriakos Azotador”.
Inspirado de una forma similar, Skadi se quita el casco, esta vez mostrando su rostro real; un hombre, de algo más de treinta años con pocas canas apareciendo en los costados de su cabello.
Habiendo regresado ya con Kost, este les respondió como puedo sus preguntas, algo extrañado de dar consejos en como lo podrían matar a el, es decir, a un mago.
Ya con la información, el grupo permaneció otro rato charlando con el, insistiendo en si podría encantarles algo y Judd en si podría hacer algo para que hablara Maca, su muñeca.
Tras un extraño momento en que, utilizando magia, hizo hablar a Maca con su voz, el grupo se rinde y se marchan, caminando de regreso a Phandalin sin más percances.
04 de Ches (La Garra de los Ocasos) - 1482 DR
El día se fue entero caminando mientras continuaban las lecciones de Abisal de Thesandoral.
Se montó el campamento al pie de la Cordillera de la Espada.
Raúl pasó la noche durmiendo desnudo en un pequeño lago cercano.
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Diario de Viaje - 2
Alias “El Encuentro con el Mercader de Negro”
Arco - Las Minas Perdidas de Phandelver
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01 de Ches (La Garra de los Ocasos) - 1482 DR
Despiertan en la posada y mientras están allí escuchan a los residentes comentar con preocupación sobre sus problemas con un grupo llamado “La Capa Roja”, que ha estado hostigándolos y forzándolos a pagar cuotas por su “protección”.
No mucho tras eso, escuchan el ruido de una discusión viniendo desde fuera. Al salir ven a un hombre en una armadura negra que cubría su cara, rodeado por un puñado de rufianes, cada uno portando una capa carmesí sucia.
Una vez uno de ellos trata de quitar sus cosas al mercader estalla una pelea, y el grupo decide tratar de ayudarlo para que se libre de ellos. Es en esto que acaban con la mayoría, excepto por uno que deciden dejar inconsciente con el fin de interrogarlo.
Aquel mercader, Skadi, queda en buenos términos con el grupo e inspirado por su interés en todo lo que pueda producir dinero con rapidez decide acompañarlos un tiempo.
Tras eso el grupo se separa, la mayoría ocupando una de las mesas en la planta baja de la Colina de Piedra para interrogar al rufián que capturaron. Este les comunica, tras ser persuadido con cierta violencia, que su líder, Vara de Cristal, es un mago y se encuentra en su escondite, en la mansión Tresendar, ubicada en la colina al sureste. Les cuenta también que este mago responde a una figura misteriosa llamada Araña Negra.
El grupo, por insistencia de Thesandoral, libera al miembro de la Capa Roja y el mismo diablillo paga por una habitación en la posada para que descanse (esto tras también haberle proporcionado algo de comida durante el interrogatorio).
Mientras esto, Skadi visita el Ámbula Escudo del León, y haciendo uso de su magia consigue hacerse con una armadura de placas sin pagarla. Tras hacerle algunas preguntas a la dependiente sobre donde conseguir una mula y una carreta, a lo que le responde que la Lonja Minera de Phandalin maneja ese tipo de mercancías, se retira.
Dispuestos a enfrentarse a Vara de Cristal, buscan más información, con los residentes de Phandalin. Así son dirigidos a Edermath, un viejo semielfo que alguna vez fue un aventurero en una región lejana. 
Este esta feliz de conocer aventureros jóvenes y trata de ayudarlos proporcionándoles la siguiente información: Vara de Cristal tiene una habilidad para “lavar el cerebro” a la gente y, al cuestionarle si conoce algún otro mago, menciona que parece que alguien ha estado invocando zombis al rededor del Pozo del Viejo Búho para ahuyentar a la gente y piensa que deberían echar un vistazo ahí.
El grupo pasa el resto del día escuchando historias de sus viajes y aventuras hasta que cae la noche.
Es entonces, cuando entran a la posada dispuestos a dormir, que van a la habitación en la que está el bandido que interrogaron, y Thesandoral le pregunta si está dispuesto a unirse al grupo, que ahora tiene la elección de ganarse la vida de otra manera. Lleno de dudas, les dice que lo pensara, y lo dejan solo.
Alquilan cuartos para pasar la noche allí y antes de dormir no pueden evitar pensar en una cosa: olvidaron preguntarle su nombre, aun así, tienen la fuerte sensación de que tenía cara de llamarse Pedro.
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Diario de Viaje - 1
Alias “El Explorador del Desierto en la Posada del Puchero”
Arco - Las Minas Perdidas de Phandelver
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29 de Alturiak (La Garra de la Frialdad). Finales del Invierno - 1482 DR
Una tabaxi de raza siamés, portando una capucha café y unas sandalias ajustadas, recorre las calles de la aun en reconstrucción Nuncainvierno, situada en la parte norte de la Costa de la Espada. La tabaxi esta buscando un trabajo que pueda hacer y la lleve en la dirección de lo que busca.
Tras buscar un rato, se entera de una oferta de empleo entregando un cargamento para la Ambula Escudo del León. Y con eso hace su camino hasta el lugar marcado en el afiche, presenciando durante este la dualidad de la ciudad entre glamour y decadencia, a la vez que ella misma es observada por la gente de la ciudad, no acostumbrada a ver gente de su raza.
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Al llegar al local, decorado con un cartel que muestra un escudo con un león en el centro, Carol se encuentra con tres personas: un hombre calvo que parece ser el encargado del local, y otras dos que parecen ser clientes o algo parecido.
Uno de ellos es Raúl, un hombre humano de veinte y pocos años vestido con ropas blancas de un fervoroso, y el otro un medio elfo, Judd, que usar una holgada túnica de un verde apagado. Ambos hablan con el dependiente, y es evidente que el humano entre ellos trata de buscar la oportunidad de dar un sopapo al encargado si este queda desprevenido.
Tras presentarse un poco, el encargado les entrega una forma que deben entregar en el almacén de al lado para que les proporcionen una carreta cargada con suministros que deben entregarse en Phandalin, un pequeño pueblo en la Cordillera de la Espada que queda a unos días.
El grupo acepta y sale por el Alto Camino con dirección a aquel pueblo, llegando al anochecer a la Posada del Puchero, ubicada en intersección entre ese camino y el Sendero Triboar.
Aprovechando que para su viaje el Ambula les otorgo hospedaje y comida gratis, entran a esa posada a pedir comida. Algunas cosas del menú y otras encargos especiales.
Mientras comen ven sobre un pequeño escenario a un diablillo rojo, acompañado de un shawm y vistiendo una capa amarillo mostaza.
Ese tiefling relataba detalles sobre un desierto, quizá algo demasiado lejano para que muchos de los que estaban en el restaurante hubieran oido de algo similar. Cada poco tiempo interrumpía sus historias interpretando unas notas en su shawm que pretendían recordar al desierto.
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La noche fue tranquila, mientras se conocían de a poco. Tanto entre los integrantes actuales como con Thesandoral, aquel tiefling bardo, que les contó de sus ansias de viajar y conocer la región. Tras comentarlo entre todos, aceptan que viaje con ellos.
30 de Alturiak (La Garra de la Frialdad) - 1482 DR
Despiertan todos, desayunan y se preparan para continuar con rumbo a su destino, esta vez con un integrante más. Uno de ellos, Judd, habiendo ordenado una patata cruda para el camino.
A las pocas horas de camino notan delante de ellos una silueta peculiar: aparentemente un par de caballos azabaches muertos. 
Tras acercase a inspeccionar, notan que estos parecen haber sido aniquilados con flechas. Sin darle mucha importancia, Raúl trata de picar esos cadáveres con una ramita mientras Thesandoral observa confundido por sus acciones.
Es durante eso que, de las salientes a ambos lados del camino aparecen un puñado de goblins, uno de ellos remarcando al resto de su grupo que dejar caballos muertos como señuelo “nunca falla, nunca falla”.
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El grupo lidia con los atacantes sin mucho problema, perdiendo apenas la patata cruda de Judd en la pelea. Concentrados en su objetivo, continúan su rumbo directamente a Phandalin, sitio al que llegan al caer la noche.
Sin perder tiempo, buscan y localizan el Ambula Escudo del León, donde deben entregar su carga. Al hablar con la dependiente, Linene, les menciona que son un grupo “interesante” y les cuenta acerca de como estaba algo preocupada pues últimamente se han perdido varias entregas.
Tras mencionarle que, de hecho, tuvieron que lidiar con goblins para llegar hasta allí, se marchan y pasan la noche en la posada “La Colina de Piedra”.
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