Tumgik
all-worlds · 10 years
Text
Хакеры Anonymous атакуют сайты Чемпионата мира по футболу
2 notes · View notes
all-worlds · 10 years
Text
Крутые дизайнерские остановки в провинциальном городке
Австрийский городок Крумбах попросил 7 дизайнеров со всего мира сделать для них автобусные остановки в обмен на бесплатный отдых. Все до единого согласились и сделали самые крутые автобусные остановки на свете для 1 000 жителей этого города.
В проекте приняли участие дизайнеры из Японии, Китая, Норвегии, Испании, Чили, Бельгии, и Александр Бродский из России, плюс еще 200 местных дизайнеров и рабочих. Остановками уже можно пользоваться.
Желаем каждому провинциальному и столичному городу мира побольше таких проектов.
2 notes · View notes
all-worlds · 10 years
Text
Тактическая ролевая игра “Telepath Tactics”
Студия Sinister Design объявила дату выхода тактической ролевой игры “Telepath Tactics”: новинка поступит в продажу в конце года на PC и Mac.
По сюжету главные героини, Эмма и Сабрина, вместе с их семьей были отданы в рабство на шахту, добывающую вибру. Когда их отец заболел, сестры вынуждены были отрабатывать его квоту либо погибнуть от голода. Однако шэдоулинг-рабовладелец сжалился над ними, и пользуясь случаем, Эмма с Сабриной сбежали. Их нашло и приютило племя воинов-рептилий. Поставив целью спасти отца из заключения, сестры стали без устали изучать науку боя. Однако, времени на это слишком мало и героиням понадобится все их остроумие, а также помощь союзников в достижении цели.
Авторы предусмотрели как одиночное прохождение, так и мультиплеерные сражения с количеством игроков от двух до шести.
1 note · View note
all-worlds · 10 years
Text
E3 2014: Nintendo анонсировала пошаговую стратегию Codename: STEAM
Каждый раз анонс нового проекта, не являющегося сиквелом, приквелом или ещё каким-нибудь «перезапуском», моментально привлекает всеобщее внимание. В этот раз в центре внимания оказалась пошаговая стратегия с элементами шутера от третьего лица Codename: STEAM, разрабатываемая студией Intelligent Systems.
Местом действия выбран Лондон. Играть предстоит за некоего Генри Флеминга, который вынужден столкнуться с «мистическим вторжением из мрачных глубин космоса». Задача проста — противостоять нашествию монстров, при создании которых художники явно вдохновлялись творчеством Говарда Лавкрафта. В общем, готовьтесь к щупальцам и другим  «ужасам из бездны».
По механике игра напоминает пошаговую XCOM, однако камера располагается за плечом героя. За один ход вы сможете совершить ограниченное количество действий. Размер партии героев пока окончательно не определён, но Nintendo склоняется к команде из четырёх персонажей.
0 notes
all-worlds · 10 years
Text
The Devil’s Men — новая стимпанк-адвенчура от Daedalic
Англия, 1871 год. Небольшой прибрежный городок, некогда ставший местом проведения международной выставки, захлестнула волна странных убийств. След преступников ведёт к заброшенному выставочному центру, на руинах которого обосновалось сообщество бродяг и изгоев, известное как Колония. Эта банда постепенно усиливает своё влияние в городе, не гнушаясь для этого даже самыми грязными методами. 20-летняя Аделаида боится «колонистов» ещё с юных лет, когда пропал её отец, знаменитый сыщик Карол Спектор. С тех пор она жила на улицах, опасаясь, что когда-нибудь попадёт в Колонию и станет преступницей.
После того, как неизвестные убили на её глазах одного из давних приятелей отца, Аделаида решает раскрыть преступление. Она уверена, что разгадка поможет выяснить судьбу Карола. Но вот незадача — помочь в этом может только «колонистка» Эмили, за которой числятся уже два убийства.
Поиски приводят девушек на след «людей дьявола» — группы учёных, многие десятилетия ставивших опыты на грани реальности. Теперь эти исследователи гибнут один за другим. Аделаиде и Эмили предстоит выяснить, как связан с ними пропавший детектив Спектор.
Альтернативный мир The Devil’s Men, в котором чувствуется влияние стимпанка, придумал сценарист Кевин Ментц, ранее отвечавший за адвенчуру Memoria. И пусть игра по жанру — классическая адвенчура, авторы уверяют, что здесь от того, как вы решите очередную головоломку, может измениться дальнейшее повествование.
0 notes
all-worlds · 10 years
Text
Игры в стиле стимпанк
                    Что такое стимпанк?            
На этот вопрос нельзя ответить однозначно.              
Можно выделить лишь несколько свойств, характерных для произведений этого жанра:             
 - выраженная стилистика второй половины XIX века, в духе викторианской Англии           
 - повсеместное использование сложных, технологически развитых механизмов и паровых машин           
Остальные детали варьируются в зависимости от произведения, например, использование сверхъестественных сил вместо технологий, или акцент на высоких чувствах, вместо корыстных страстей.            
                  Жанр стимпанк относительно молодой - первые произведения в этом стиле написаны полвека назад.               
Их авторы вдохновлялись фантастической литературой XIX века, в частности, книгами Жюля Верна, Герберта Уэллса и Марка Твена.               
                  Одной из первых игр этого направления можно считать The Eidolin, вышедшую в 1985 году. Разработку вела студия Lucasfilm Games.            
                 По сюжету, игрок находит Эйдолин, странный автомобиль из XIX века в заброшенной лаборатории. В попытке исследовать загадочное устройство, наш герой оказывается перенесен в другое измерение, устроенное как лабиринт. Существа, обитающие в либиринте, чувствуя энергию Эйдолина, пробуждаются от долгой спячки и вскоре наш герой обнаруживает, что единственный путь к спасению лежит в мощном оружии, заложенном в его транспортном средстве.             
                В 1988 году вышла настольная игра Sky Galleons of Mars, которая получила множество наград и была высоко оценена критиками.        
              Действие происходит в альтернативной реальности, когда народы Земли начинают колонизацию Марса и Венеры. Открытие особого марсианского растения, наделенного силой антигравитации, позволило людям развернуть воздушную флотилию в небе над красной планетой.
             Далее можно отметить хорошо известную в узких кругах настольную игру Space: 1889, по которой, впрочем, вышла одноименная видеоигра не снискавшая такого успеха.            
                Сеттинг игры основан на развитии научных теорий, которые были отринуты в реальной жизни: так Томас Эдисон изобрел некий "эфирный двигатель", который мог перенести корабли через "световое пространство"(нечто, пронизывающее всё во вселенной, на основе устаревшей теории) благодаря чему он в 1870 году совершил путешествие на Марс, где обнаружил, что планета заселена. К началу игры ведущие державы мира активно используют изобретение Эдисона для колонизации планет Солнечной системы.              
                    Myst, графический квест, ставший образцом приключенческих игр, впервые вышел в 1991 году на компьютерах Macintosh. В дальнейшем игра много раз переиздавалась на различных платформах, последней из которых стала iPhone в 2009 году. Также к игре было выпущено четыре сиквела.               
               Одной из главной особенностей серии является использование книг-порталов, которые переносят героя в различные миры, благодаря чему сеттинг необычайно разнообразен: то наш герой оказывается на загадочном острове, то в подземном мире древней цивилизации, то на скалистом песчаном берегу... мир игры очень богат, и неспроста: над игрой трудились талантливые дизайнеры - братья Миллеры.              
                 В 1993 году вышел Chaos Engine, в котором игроку приходилось бороться с враждебными творениями Машины Хаоса, а также с её сумасшедшим создателем.                    
                    Shining Force: The Legacy of Great Intention была скорее традиционно-фэнтезийной игрой, но всё же содержала некоторые элементы стимпанка. Вышедшая в 1992 году для приставки Sega Mega Drive/Genesis, она представляла из себя пошаговую тактическую RPG. Игра неоднократно переиздавалась: в Sega Smash Pack 2 для Dreamcast и Microsoft Windows, в Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 и 4 и в качестве самостоятельной игры для Wii и MS Windows через Steam. Кроме того, в 2004 году был выпущен римейк для GBA под названием Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon. В 2010 году состоялся релиз для IOS.                
Сюжет повествует о том как герой по имени Макс пытается помешать замыслам злого Кейна и предотвратить воскрешение Темного Дракона.               
                     Castle Falkenstein, тоже является смесью фэнтези и стимпанка, правда в отличие от предыдущей это карточная игра.             
Castle Falkenstein предложит нам альтернативную реальность, которая напоминает наш собственный мир в конце XIX века, но с некоторыми изменениями: обитатели волшебного мира живут теперь вместе с людьми, с которыми они образовали непростой союз, животные из мифов и легенд теперь существуют. Ещё есть магия, которая позволила далеко продвинуть науку. Все эти изменения сделали альтернативную Европу совсем непохожей на настоящую.             
                     Gadget: Invention, Travel, & Adventure, скорее даже не игра, а интерактивный фильм, была выпущена в 1993 году. Действие разворачивается в неопределенной стране (где-то в Восточной Европе), в которой правит диктатор Орловский. Главному герою, работающему правительственным агентом, поручают найти пропавшего ученого по кличке Коневод Мороз. Поиски начинаются с гостиничного номера, а затем переходят на железную дорогу. После чего все события будут происходить либо в поездах, либо на станциях. Игрок должен участвовать в скриптовых беседах с разными людьми, постепенно собирая сведения о пропавшем ученом.               
                     Final Fantasy             
Большинство игр серии исполнено в духе средневековья, или в футуристическом стиле. Хотя элементы стимпанка присутствуют во многих частях серии, особенно сильно они проявились в следующих играх: Final Fantasy VI, Final Fantasy IX, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Crisis Core: Final Fantasy VII.                 
Описывать вселенную Final Fantasy это всё равно что пытаться объять необъятное, поэтому я просто покажу несколько артов:  
                               Grandia           
Серия ролевых игр начавшаяся в 1997 году, за время существования сменила множество издателей, среди которых Sone CE, Ubisoft и Square Enix.             
                 Действие игры происходит в фэнтезийном мире, где благодаря археологическим находкам оставленным древней высокоразвитой цивилизацией, оказались обнаружены высокие технологии. Антагонист в лице генерала Баала, углубляется в раскопки, желая стать властелином мира. Нашему герою вместе с группой друзей предстоит ему помешать.              
                  Wild ARMs известная фрашиза, принадлежащая SCE, охватывает не только видеоигры, но и мангу, аниме и приложения для телефонов. Wild ARMs исполнена в духе американских вестернов: персонажи, сеттинг и музыка на протяжении серии несут в себе мотивы дикого запада. Кроме того в серии присутствуют традиционно фэнтезийные и научно-фантастические элементы.             
              История каждой части начинается на планете Филгайя. Большая часть планеты покрыта пустынями, красными скалистыми каньонами и сухими равнинами; иногда встречаются леса, луга, горные районы и арктические тундры. Хотя в человеческих городах всё спокойно, дикая местность заполнена различными монстрами. Кроме того, есть множество руин и подземелий с сокровищами, попасть в которые сможет лишь опытный авантюрист.           
                   Thief              
Этот сериал в жанре стелс берет начало в 1998 году. Игра испонена в стиле фэнтезийного стимпанка, напоминающее нечто среднее между викторианской эпохой и поздним средневековьем, но с более развитыми технологиями.            
                Вселенная Thief сосредоточена в одном городе, где происходит постоянная борьба с коррумпированной аристократией, культом религиозных фанатиков и ордой лесных существ.              
                 Codename Eagle            
События игры покажут альтернативную реальность, в которой не было Первой мировой войны и Октябрьской революции. В результате интриг генерал Попов совершил дворцовый переворот: убил законного царя и посадил на его место своего человека. Одному из приближенных Попова по имени Сергей, удалось подслушать его коварные планы, после чего он спасет от расстрела царских детей: Александра и Анастасию. Затем Александру, в целях предосторожности, при помощи гипноза, временно стирают память, и заставляют думать, что он обычный сельский парень из Англии.                
                  Тем временем генерал Попов, одержимый идеей о мировом господстве, захватил почти всю Европу, погрузив континент в кровавую войну. Вскоре, все свободные народы мира сформировали альянс, чтобы восстать против злого могущества Российской империи. Играя за Александра, нам предстоит помочь союзникам одолеть тирана.             
                 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, известный просто как Arcanum, является ролевой игрой разработанной студией Troika Games и выпущенной в 2001 году. Действие разворачивается на континенте Арканум, в эпоху индустриальной революции. История начинается с крушения Цеппелина IFS Зефир, в котором единственным выжившим является наш герой. Мир игры населен различными расами, характерными для классического фэнтези: эльфы, орки, гномы и гибридные расы, такие как полуорк или полуэльф.             
              Континент поделен между несколькими государствами: Единое Королевство, которое стремится к индустриализации, Королевство Камбрия с консервативным правителем, лежащее в упадке, небольшое, но процветающее королевство Арланд и другие. В мире игры происходит конфликт между сторонниками технологий и адептами магии: в то время как большинство народов перешло на новые технологии, эльфы, темные эльфы и некоторые люди продолжают практиковать исключительно магию.               
                 Syberia                
В игре, нам предстоит взять на себя роль американского юриста Кейт Уокер, которая едет в глухую французскую деревушку с целью подписать контракт о продаже фабрики игрушек. Прибыв на место Кейт узнает, что владелец фабрики умер, но у него есть брат, с которым ей предстоит связаться, чтобы завершить сделку. Её миссия будет пролегать через Центральную и Восточную Европу, и постепенно события заставляют Кейт все больше усомниться в своем образе жизни.               
              Игра использует элементы модерна и стимпанка. Большинство приборов и инструментов и даже поезд, рассчитаны на питание от заводных источников.        
Первая часть вышла в 2002 году, а вторая в 2004 и продолжила повествование с того места, где закончилась первая. В 2015 году ожидается появление третьей части.              
                Rise of Nations: Rise of Legends           
              Спин-офф популярной серии стратегий Rise of Nations вышедший в 2006 году покажет мир в котором магия и технология гармонично уживаются вместе.  
                       Machinarium
Действие игры происходит в одноименном городе, где бесчинствует Банда Черных Шляп. Протагонисту в лице робота Йозефа предстоит раскрыть коварный заговор Банды и спасти свою подругу.            
             Torchlight           
В игре всё завязано на добыче таинственного угля, который позволяет создавать магические предметы и вместе с тем оказывает тлетворное влияние на человека, постепенно превращая его в монстра.            
            Герои, которые начинают как простые авантюристы, обнаруживают в шахте целый некрополь из цивилизаций, погибших от этого угля.         
    Fable III          
История сосредоточена на борьбе протагониста против Короля Альбиона, путе�� формирования альянсов и создания поддержки революции. После успешного восстания герой становится монархом и пытается защитить Альбион от великого зла.             
          В отличие от предыдущих игр серии, выполненных в стиле классического фэнтези, Fable III показывает мир вступающим в промышленный век.          
                  Серия BioShock - представитель классического стимпанка: здесь и антиутопия, и сложные механизмы, и ретро-антураж.           
Действие первой части происходит в 1960 году, в вымышленном подводном городе Восторг. Построенный в конце 40-х магнатом Эндрю Райаном, город должен был стать воплощением идеального общества, где люди могли бы работать, жить и процветать независимо от репрессивного правительства. Однако обнаружение вещества под названием АДАМ разрушило эту утопию: жители начали мутировать и сходить с ума. Герою по имени Джек предстоит свергнуть тирана Фонтэйна, который захватил власть в городе.          
              Во второй части мы играем за бывшего "Большого Папочку", который был заброшен создателем. Постепенно герой долен прийти к пониманию своего происхождения и свергнуть культ, который несёт угрозу для внешнего мира.           
BioShock: Infinite переносит нас в 1912 год, в Колумбию, летающий город, который остается на весу благодаря  системе "квантовой левитации", гигантских дирижаблей и воздушных шаров. Предыстория и сюжет в игре довольно обширны, так что, как и в случае с FF, пожалуй, просто отделаюсь картинками:
              Dishonored             
Ещё один классический образец стимпанка. Остров-государство Гристоль со столицей Дануоллом. Источник богатства и развитых технологий - ворвань, особый китовый жир, добываемый флотилией китобойцев. Город на грани гибели из-за вспыхнувшей эпидемии чумы. Императрица убита, а власть захвачена коварными заговорщиками. Жестокая политика самопровозглашенного лорда-регента ещё больше погружает город в пучину отчаяния.            
               К счастью есть те, кто пытается противостоять тирану - группа лоялистов, у которых находится весомый козырь: Корво Аттано, бывший лорд-защитник, горящий желанием отомстить.              
                The Order: 1886, которая должна выйти в начале следующего года, расскажет о войне людей с полукровками-мутантами; на страже человечества стоит легендарный орден, основанный самим королем Артуром. Известно, что в игре будет присутствовать тема социального неравенства.                
1 note · View note
all-worlds · 10 years
Text
В пустыне Black Rock появился стимпанк осьминог
Ежегодное празднество, проводимое художниками и дизайнерами в пустыне Black Rock, Невада, США, обычно заканчивается плодом коллективных трудов. Это может быть картина, скульптура или что-то еще. В этом году команда празднующих креативщиков создала механического осьминога в стиле стимпанк, который даже умеет дышать огнем. При этом пламя осьминог извергает из каждого своего щупальца. Если не знать, что это такое, можно и испугаться.
0 notes
all-worlds · 10 years
Text
Оружие в стиле стимпанк - фотопоборка
1 note · View note
all-worlds · 10 years
Text
Стимпанк-лисы от Fardreamer!
Лисы в стиле steampunk: если бы где-то во вселенной существовал Счётчик Крутизны, возможно, он начинал бы зашкаливать при упоминании такого варианта игровой расы для MMORPG. Из этой статьи вы узнаете об игроке, который не только придумал этот замечательный образ, но и посвятил ему свою выпускную квалификационную работу в ВУЗе.
Со времён запуска проекта многие молодые художники пробовали свои силы на ниве фанарта, выдумывая новых существ для MMORPG Аллоды Онлайн. Но Аня (реальное имя Fardreamer) подошла к делу основательнее всех.
Она продумала и изобразила все элементы, необходимые полноценной игровой расе: историю возникновения и развития, родной аллод, варианты внешности для обоих полов и представителей каждого доступного класса, а также многое другое!
Недавно Аня согласилась дать нам офлайн-интервью и разрешила опубликовать в этой новости свой артбук, чтобы каждый желающий мог ознакомиться с расой лис.
Скачать артбук в формате PDF (28,9 мБ).
ИНТЕРВЬЮ
Форумно-игровой ник: Fardreamer. Также известна как: Казимир Квадрат. Полный ник: Коул Фардример. Настоящие ФИО: Ракина Анна Владиславовна.
Расскажи пару слов о себе - на кого учишься, работаешь ли где-нибудь? Чему планируешь посвятить свою жизнь? Я уже отучилась в институте ВШЭ (Высшая Школа Экономики) на графического дизайнера, работаю на фрилансе, рисую на заказ фурри-персонажей. Это мое основное хобби, которое, к тому же,  приносит стабильный доход. Жизнь планирую посвятить исключительно творчеству. Желаю заниматься рисованием концептов персонажей для игр или анимации, но сейчас у меня недостаточно навыков, чтобы попасть на такую должность. На данный момент просто тренируюсь и поднимаю уровень своего рисования. Возможно,  позже, когда подтяну навыки,  начну опять искать работу. Со скольких лет рисуешь? Чем вдохновляешься в творчестве? Как и все дети, рисую с детства, а серьезно начала развиваться с 15 лет. Мне подарили первый графический планшет,  и это увлекло меня в цифровое творчество.
Как любишь проводить свободное время и давно ли увлекаешься компьютерными играми? Когда и откуда впервые узнала про АО, чем привлекла игра? Играла ли в другие игры серии? Какие расы Сарнаута тебе кажутся самыми интересными? Свободное время я провожу,  играя в страйкбол и катаясь на велосипеде. Компьютерные игры меня сильно увлекают, как наркотик, поэтому стараюсь редко пробовать новые и реже заходить в старые. Иначе очень много времени просиживаю и не работаю. На Аллоды меня подсадили подруги-художницы, которые сначала зацепили своими рисунками Зэмов, а потом показали саму игру. Очень понравились орки в форме  «милиция» в Незебграде, понравилась концепция парящих в астрале островов, понравилась раса Зэмов своей гармоничностью и красотой. Я поняла, что в эту игру стоит поиграть.
Почему ты выбрала эту тему для своей работы? Интересная история. До сдачи диплома оставалось меньше чем полгода, а тему все не могла придумать. В то время как большинство однокурсников уже определились. Так получилось, что, проучившись почти пять лет на факультете графического дизайна на «отлично», дизайнер из меня был, прямо скажем,  «не очень», рисовала хорошо, а креатив и эстетичность хромала. И поэтому браться за банальную для дизайнера тему «дизайн очередной кафешки» мне было категорически невыгодно. Как раз в этот момент у нас в институте проходили очень интересные лекции дизайнера Юрия Суркова. У меня получилось попасть на одну из них. Там было немного народу,  и он вел беседу с моей однокурсницей. Она про меня ему сказала, что я как раз хорошо рисую,  и указала ему на меня. Он подошел и положил передо мной артбук по Аллодам Онлайн, добавив, что меня заинтересует эта книга. Тут меня и осенила идея, ведь в эту игру я играю уже пару лет, и там довольно красочный мир. Почему бы не сделать концепт-арт новых персонажей, ведь только в этом у меня есть преимущество? По сути,  концепт-арт персонажей - это создание дизайна персонажей, поэтому подходит для дипломного проекта графического дизайнера. Я тут же попросила одолжить эту книгу на пару минут, чтобы сбегать к дипломному руководителю и утвердить эту тему для диплома.
Расскажи о том, как тебе в голову пришла идея народа лис в АО. Были ли другие расовые задумки? Сначала передо мной стояло два вопроса: что конкретно из себя будет представлять раса и какой у нее будет стиль? Так как я не первый год занимаюсь рисованием антропоморфных (человекоподобных животных) персонажей, я решила, что не стоит изобретать велосипед и надо рисовать именно их. К тому же,  тенденция в онлайн играх создавать пушистых персонажей все больше набирает популярность. Одновременно я решала стиль для этой расы. Уж очень скучно было бы делать зверей, как каких-нибудь индейцев или туземцев (то есть низко развитые цивилизации с копьями и луками). Таких примеров и так  достаточно. Хотелось уникальности для этих зверей, например,  жизнь в мире Сарнаута без магии. И тут сразу обратилась к истории, а именно,  к веку технологической революции, когда появились первые паровые двигатели, первые велосипеды и другой транспорт. Это напрямую вывело к стилю «стимпанк», который в огромных масштабах мог полностью украсить и саму расу, и ее локации, а также заменить магию использованием изобретений насколько это возможно. Теперь оставалось придумать, какое животное буде�� изящно выглядеть в этом образе. Я начала изучать, какие человекоподобные животные существуют в других играх. Волки были, кошки были, львы, тигры, панды, медведи - все были. А вот лисы встречались только в одной игре и слишком частично - только ушки и хвост у девушек. А ведь это очень красивые животные яркого приятного окраса. Обойти эту идею стороной было невозможно. К тому же, сразу пришла мысль, как разнообразить расу: если учесть,  что мужские особи гибберлингов похожи на щеночков, а женские на кошечек, то и для новой расы можно было сделать похожее видовое разнообразие. Я взяла для мужских особей внешний вид гривастого волка. Именно его в зоопарках дети часто называют лисицей, хотя он не является их близким родственником. Он красив не меньше лисиц, схож окрасом и при этом является редким видом. Так получилось, что даже долго выбирать вид расы не пришлось. Все было как будто предписано.
Замечательная и очень интересная работа! Все собранно, гармонично и выдержано в стилистике «Аллодов»: от классового костюма до астрального корабля. Смотрел и читал с удовольствием. Евгений Лащев, арт-директор проекта «Аллоды Онлайн».
Как родилось такое интересное и звучное название — «Кудияр»? У меня есть знакомый с псевдонимом Кудияр, когда я придумала эту тему, так совпало, что он любит и лис, и стиль стимпанк. И пошутила, что так и назову расу кудиярами. А потом решила заняться придумыванием нормального названия, и название долго не шло. Слишком длинновато было бы назвать расу «антропоморфами», а если обратиться к латинским названиям лисиц , то звучит неприятно: «вулпес». Название должно было быть простым и мелодичным. После огромных составленных списков возможных названий — получилось, что лучше, чем кудияры,  ничто не звучит. Изначально псевдоним шел от древнерусского имени «КудЕяр». Сколько времени заняла разработка новой игровой расы? Что было самым интересным в этом занятии, а что — самым сложным? Помогал ли тебе кто-нибудь? За пару месяцев я справилась. Чтобы полностью передать свою мысль, пришлось нарисовать огромное количество набросков и рисунков. Помимо того, что нужно было много картинок, необходимо было собрать информацию о создании персонажей для игры  для текстовой части диплома на 60-70 страниц. Это довольно новое явление и печатной литературы по этой теме практически нет, а источники нужны. Также требовалась информация о мире Сарнаута, чтобы вписать новую расу в его историю. Вот это была отдельная сложность и мне активно старались помочь мои друзья.
Главное достоинство предложенной работы — глубокая проработка каждого аспекта понятия «новая раса» — от культурных референсов и стилистических прототипов до окружения, в котором живут лисы. Мир кудияр достоверен и имеет право на существование в любой фэнтезийной вселенной. Видно, что автор очень тщательно подошел к вопросу того, как раса антропоморфных лис могла бы существовать в рамках мира Аллодов, проанализировав не только законы аллодского  мироустройства, но и тенденции современной массовой культуры.  Дмитрий Пасечный, художник, руководитель команды, отвечающей за разработку игровых существ и персонажей.
Откуда ты черпала информацию о том, что и как нужно оформить? Какими вспомогательными материалами руководствовалась? У меня на все был один единственный эталон — артбук по Аллодам, который я позаимствовала на время у неизвестного мне доброго человека. У меня знакомый работает в офисе Аллодов,  и он там у кого-то выпросил эту книгу. Остальными материалами служили сайт по игре, форум и сама игра. Кстати, видела арты расы прайденов? Как впечатления? Прайдены милые, но человеческие лица у них немного напрягают. Как будто оборотень не дообратился)  Дашь какие-нибудь советы, напутствия всем тем, кто, играя в игры, тоже хотел бы придумывать игровые вселенные и персонажей? Молодым авторам фанарта, например. Советую изучать историю искусств из разных стран и эпох, чтобы найти вдохновение для создания чего-то нового, а также тщательно продумывать историю, чтобы все можно было пояснить. Хотела бы кому-нибудь передать привет? Привет Ане, Мерду, Ллановару, Рагнарьке, Асис, Гриду и Куди! Спасибо всем, кто мне помогал! Отдельное спасибо команде Аллодов Онлайн за то, что они есть!
Заметим, что в Allods Team очень любят фанарт. Лучшие творческие достижения игроков каждую неделю демонстрируются всей студии. Если вы рисуете, лепите, снимаете видео, моделируете 3D-объекты или увлекаетесь любым другим творчеством, вам всегда будут рады в квартале мастеров нашего форума и в официальных сообществах в соцсетях. Кто знает? Возможно, однажды и ваше имя появится в новостях проекта!
Желаем вам вдохновения!
1 note · View note
all-worlds · 11 years
Text
Интервью с Alexander Schlesier (создатель www.steampunker.de)
Добрый вечер дорогие друзья! Сегодня мы подготовили Вам интервью с создателем знаменитого сайта  www.steampunker.de - Александром Шлейзером (Alexander Schlesier)
Редакция (Р): Добрый день Александр! Мы рады что вы смогли ответить на некоторые наши вопросы. И так, я думаю начнем с самого начала. расскажите нам о себе, если Вас это не затруднит.
Alexander Schlesier: Добрый день.  Я дизайнер, CAD-разработчик  для автомобильной промышленности в Ингольштадте (Audi). Мне 36 лет. Я увлекаюсь готикой уже около 20 лет. Слушаю готику, металл, средневековые и другие музыкальные стили, а также успел побывать на многих фестивалях и концертах. Каждый год я посещаю готический фестиваль в Лейпциге (Германии), куда приходят и много русских.
Можно сказать, что у меня есть слабость ко всем субкультурам.
Родился в Восточной Германии (ГДР). Поэтому, когда я был ребенком, часто играл в своей комнате со всем чем мог ;)
Редакция: Спасибо, за столь детальный экскурс 8) А как давно Вы занимаетесь стимпанком? Помните ли свою первую работу?
Alexander Schlesier: Я начал работать в стиле стимпанк около 3-4 лет назад. Во время посещения фестивалей и концертов, я видел, что некоторые люди носят мелкие механических деталей на одежде. 
В то время я не слышал о "стимпанк". И даже не знал, что это такое. Поэтому, я начал читать об этом жанре и влюбился в него. 
И  захотел построить свой собственный стимпанк-наряд для следующего фестиваля. И начал с обуви. Так что обувь был моим первым стимпанк-проектом. Я использовал тяжелые кожаные сапоги (берцы), детали от старой латунной бутыли 1920 года.
Когда они были закончены, я начал работу и над другими деталями костюма, как ранец, наручи.
Мне очень понравилось работать со старыми вещами, механическими шестернями и воплощать мою фантазию в жизнь. Когда мой наряд был закончен, я решил работать над другими вещами - лампами, большими часами и другими разнообразными объектами.
На моей работе мне нужно постоянно сидеть перед компьютером, целый день. И конечно же  работать с современными материалами и высокими технологиями. Поэтому мое хобби, это своего рода отдых для меня.
Мне нравятся старые вещи, антиквариат, запах старой кожи и дерева и мастерства прошлых лет.
Ведь это своего рода вызов нашему быстрому миру живых и одноразовых обществ.
Редакция: Вау! Такой уровень мастерства и это только ваша первая модель! Я поражен, как и многие наши читатели! Извините за столь наивный вопрос, но есть ли у Вас планы на будущее?
Alexander Schlesier: Да, у меня много планов и тысячи идей в голове. Но на данный момент у меня нет времени, воплотить все что я задумал. 
В будущем я хотел бы открыть первый большой стимпанк-центр в Германии (Лейпциг или Дрезден скорее всего).
  И конечно же я хотел бы сделать большую выставку со всеми моими проектами (А их более 200!) и множество моих фото-работ, - поэтому я приступил к созданию некоторого реквизита для фотографий и клипмейкерства.
Редакция: Спасибо большое, надеюсь что Ваша мечта, извините, проэкт по СтимЦентру - осуществится. Но если у Вас так много работ, они не мешают Вам жить, не являются ли обузой?
Alexander Schlesier: Конечно стимпанк влияет на мою повседневную жизнь. На работе я должен быть одет строго по деловому, но я всегда ношу некоторые стимпанк гаджеты, как большие наручные часы или другие акксесуары. Я даже ношу гогглы :) 
На моем столе на работе стоят Nixie-часы и каждый день после работы я иду в мою мастерскую для работы над проектами и идеями.
Раз в неделю я хожу на блошиные и антикварные рынки. И мои глаза постоянно находят что-то для моих работ
Редакция: Вижу что наша беседа подходит к концу, чтобы Вы посоветовали молодым людям, что планируют развивать себя в стиле стима? 
Alexander Schlesier: Не стоит тратить много денег на запчасти и вещи. Самое главное - это  фантазии и идеи в вашей голове. Вам даже не нужно покупать какие-то вещи! Оглянитесь вокруг и не забывайте держать свои глаза открытыми.
Вот видео, как вы можете сделать милые стимпанк-вещи из мусора, каждый каждый сможет найти у себя дома или у вашей бабушки 
Вам не нужно деньги или дорогие вещи, чтобы быть сделать стимвещь или воплотить свои мечты. Нужны лишь идеи, вдохновение и сила воли!!!
0 notes
all-worlds · 11 years
Text
My Little Pony, или 25 кадр в действии
Доброе утро друзья! Сегодня я хотел бы поговорить с вами о феномене заполонившем интернет с 2010 года, а именно - My Little Pony. Многие из вас имеют детей (надеюсь в переносном смысле, иначе вас ждет #) которые смотрели в свое время Winx, Bratz, а теперь и этих милых поняшек.
В мире к концу подошел уже третий сезон, в то время как в России все еще показывают второй. Но это не главное. Главное - это аудитория.
Как вам всем известно - мультсериал был предназначен для просмотра несовершеннолетними людьми женского пола - а точнее для маленьких девочек. Он был расчитан на наших милых дам, которые в своем юном возрасте считают себя принцессами и хотят маааааленького пони. Ну пожааааалуйста! Ну маааам!
Знакомо? То тоже!
Но вернемся к нашим баранам, пардон - пони. Детская аудитория обоих полов едва насчитывает 35%. Всего ТРИДЦАТЬ ПЯТЬ ПРОЦЕНТОВ! Остальные 65 - это взрослые люди, которых привлекла в сериале - честность, дружба, магия, и юмор.
Когда я увидел эти цифры - я как и вы удивился. Не каждый мультфильм имеет столь kidalt-аудиторию. Неужели они сошли с ума? Что заставило взрослого человека называть себя - BroNy?
Вы не знаете, что такое брони? Все очень просто, это фэндомный термин, получившийся от смешивания слов "Brother" и "Pony" - BroNy. Фанаты этого сериала, еще называют друг друга - поняшами. Вероятно от скрещивания слова "пони" и "няшка".
Так вот. Узрев такие цифры, я как и прочие молодые люди - решил провести свое собственное расследование, чтобы узнать что привлекательного в этом мультике для нас, взрослых...
Зайдя на rutracker.org, я очень легко нашел более 50ти раздач с разными переводами и в разном качестве. Читаем анатацию:
"Главная героиня — единорог по имени Твайлайт Спаркл, ученица Принцессы Селестии, которая всё время сидела за книгами и не желала ни с кем общаться. Видя, как героиня зарылась с головой в учёбу, Принцесса даёт ей задание найти друзей и посылает Твайлайт и её ассистента, дракона по имени Спайк, в Понивилль. Там она встречает разных пони, своих новых друзей: задиристую Рейнбоу Деш, элегантную Рарити, трудолюбивую Эплджек, робкую Флатершай, и гиперактивную Пинки Пай. Вместе они исследуют город, решают проблемы жителей и находят новых друзей. Каждый день Твайлайт узнаёт что-то новое о дружбе и сообщает об этом Селестии.."
Как мы видим из описания - здесь нет секса, насилия, матерной брани и расчлененки. В возрастной группе мы видим "0+". Что позволяет нам полностью убедится в отсутствии сквернословия и прочей пагубной дряни для наших детей. Постер аналогично показывает нам приятную яркую рисовку персонажей, без лишних деталей. Все чтобы ребенку, пусть и маленькому, было удобно разглядеть персонажей.
В комментариях - естественно одни брони. Радуются сериалу, хвалят его. Требуют новых серий.
Я решил скачать полнометражную серию - качать сезонами или отдельными сериями, не очень-то люблю.
И тут началось....
Я не заметил как уже к середине мультика сам подвывал незадачливым песенкам, дрыгал ногой в такт музыки. И сопереживал персонажам.
Я. Сопереживал. Нарисованным. ПОНИ!
До сих пор не могу в это поверить, но это так! Лёгкий, детский юмор. Где-то неловкая пауза, при встрече девочки влюбленного в парня, где-то просто нелепое падение персонажа - и я уже смеюсь в полный голос. А когда на экране началась финальная битва со злодейкой - я не мог даже на паузу поставить, чтобы пропустить хоть мгновение этого феерического шоу!
И вот я уже качаю музыку My Little Pony - и нахожу, что она приемлима. Подпеваю этой мелодии. Лазаю по фан-сайтам и читаю описания героев. И, "О, БОЖЕ!" - качаю все три сезона.
Да. Вы правы. Я встал на одну ступеньку с этими взрослыми, которые все еще считают себя детьми и верят в настоящую, искреннию дружбу. В любовь. В честность. 
Наверно я это и сам до конца не понимал, но я прятал эти чувства под слоем сарказма и социопатии. А после просмотра мультика - они проскользнули наружу.
Советую ли я смотреть этот мультфильм и вам?
Если честно - решать конечно вам, но я бы не советовал. Мир после просмотра - меняется.
Сначала смотришь первый сезон и думаешь - Господи, ну что за нах? Тянешь курсор мыши к закрытию плеера, и БАЦ! Второй сезон просмотрен и ты досматриваешь третий! Как это произошло? И ты не заметил? Бывает ;) 
1 note · View note
all-worlds · 11 years
Text
Готовится продолжение «БОЙЦОВСКОГО КЛУБА»
Это будет графический роман, то есть комикс... На сей раз рассказчиком истории станет Тайлер Дерден, который десять лет спустя после описанных в романе событий снова ворвется в размеренную и скучную жизнь Джека, похитив его сына.
Будет ли экранизировано продолжение «Бойцовского клуба», пока неизвестно. Однако Дорогая редакция надеется, что этого не произойдет! А как ты относишься к всевозможным продолжениям культовых фильмов?
2 notes · View notes
all-worlds · 11 years
Text
Безумие?
Сначало пришла боль. Слабая, ноющая боль в голове. Она была похожа на мигрень.
"Чтоб вы все провалились" - первая мысль, посетившая меня в тот момент.
Открыв глаза, я понял, что нахожусь в больнице. Если это помещение можно было так назвать. В комнате было две кровати, матрацы по российски были старыми и рваными. На окнах присутствовали решетки. Но разглядеть, что находится буквально в метре от стекла было невозможно - мешал туман.
Единственная дверь ведущая из комнаты была заперта, но за ней были слышны шаги. Нет, не шаги - чьи-то шарканье ногами по линолеуму. Вдалеке, но четко можно было услышать стоны и крики.
Мне стало не по себе.
Собрав свою волю в кулак - я начал настойчиво стучать по дверь:
- АУ! Откройте! Меня кто-нибудь слышит?!
Но как бы я не ломился - меня никто не слышал. Либо игнорировал.
Так! Что я могу вспомнить из вчерашнего вечера?! Давай голова! Вспоминай!!!
Я помню, но очень смутно как мы с соседом начали отмечать мой отпуск. Да, точно! Отпуск! Значит сейчас я лежу в госпитале, потому что меня избили пьяным!
Но погодите, на моем теле нет ни ссадины. Это не вписывается в мою теорию о гопниках - и появлении здесь. Значит нужно вспоминать дальше.
Был магазин. Было море пива. Потом девочки, ночной клуб... Ночной клуб... Я не могу вспомнить в каком ночном клубе мы были. И что было дальше. Я помню лишь громкую музыку и все. Даже музыка мне кажется выдуманной.
В этот момент в двери, со стороны коридора повернулся ключ.
В комнату (палату?) вошла девушка в белом халате (медсестра?)
- Я вижу ты очнулся. Вставай. Нужно записать тебя в регистратуре. Имя то свое помнишь? - девушка была чуть старше меня. На вид лет 30-35. Ухоженные, уложенные в тугой хвост волосы, нос с маленькой горбинкой, голос властный - но и невооруженным взглядом понятно - что весь вид, что она навела на себя - напускной.
- Да, конечно. Вы правы. Пойдемте. И да, меня зовут Алексей. - слегка помедлив ответил ей я.
Выйдя из комнаты, мы попали в темный коридор. Лампочки мигали. И иногда появлялись черные пятна, там где свет от лампы не мог осветить часть коридора.
Мы шли минуты две, строго прямо. ��  если бы я был один - я потерялся бы в ответвлениях этого лабиринта. Вокруг были дверь. Множество дверей. Некоторые были не закрыты. И я видел в точности такую же комнату как та, которую я покинул. Меня даже стала посещать мысль, что я вижу именно ее, и мы ходим по кругу.
Но вот впереди оказалась регистратура. За стойкой никого не было. На  столе лежали бланки.
- Имя. Фамилия. Год рождения. - стала зачитывать мне медсестра, взяв в левую руку простой карандаш.
- Эм.. Астарит. Алексей... Седьмое июля тысяча девятсот... - Начал мямлить я.
Но договорить мне не дали. Из-за стойки с ревом выпрыгнул какой-то манекен (?) Нет. Это был человек! Он прятался за стойкой и явно следил за нами. Встав в метре от нас, он начал странно похихикивать и в руке блеснул канцелярский нож.
- Успокойся! Опусти нож на пол и уходи в свою палату! - Встав в строгую позу, начала выговаривать медсестра безумцу - Или ты хочешь чтобы я вызвала санитаров?!
Последние слова явно напугали безумца. Нож выпал из его рук. А на лице явно читался страх.Что такого делают с буйными пациентами эти санитары?
Но мгновенье спустя маска страха сменилась маской ярости. И он кинулся на девушку. Вцепившись ей в волосы он начал рвать их и пытаться добраться до шеи.
- ПОМОГИТЕ! - заорала она, - Не стои истуканом болван!!!
Остальное произошло как во сне. Я с размаху врезал буйному в лицо, он упал отпустив даму, схватил нож и кинулся на меня. Все было на столько медленно, что если бы рядом пролетала муха, я смог бы увидеть движение ее маленьких крылышек. Он наступал на меня, занося руку с ножом для удара. Она - медленно поднималась с пола и что-то кричала, показывая пальцем на него (или на меня?). И вот оружие пошло на удар... Как это произошло я не помню. Но когда красный туман сошел с моих глаз - я был весь в крови. Явно не в своей. Безумец лежал неподалеку. Точнее он был вывернут. Наизнанку. А медсестра в испуге жалась в угол
- Т-т-т-ы! Ч-ч-ч-ч-удовище! - шептала она смотря на меня полными ужаса глазами - Ч-ч-ч-удовище.. ч-ч-ч-чудов-вище....
4 notes · View notes
all-worlds · 11 years
Text
Авторы Just Cause 2 ушли в стимпанк
В интервью Edge начальник художественного отдела Avalanche Studios Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) приоткрылзавесу тайны над скриншотами, которые он недавно разместил в своей учетной записи Instagram.
Выяснилось, что изображения не касаются боевика Just Cause 3, а были связаны с новым неанонсированным проектом в стилистике стимпанка. Ожидается, что в игре будет открытый мир, однако пока что разработка отложена в долгий ящик. По словам Сандберга, ему очень нравится такой стиль, и ему давно хотелось сделать стимпанк-песочницу. Какой-либо конкретной информацией разработчик поделиться не готов, но пообещал, что рано или поздно такой проект будет выпущен.
По словам Сандберга, его коллеги на сегодняшний день трудятся над играми для текущего и следующего поколения платформ. Он также пообещал показать результаты работы в 2013 году. Поговаривают, что Avalanche Studios также тайно занимается созданием боевика Just Cause 3 и игры, основанной на новом фильме по вселенной «Безумного Макса».
0 notes
all-worlds · 11 years
Video
youtube
Ну, а это целый компьютер в стиле стимпанк. Сложная система из старого MAC, печатной машинки и прочих деталей. Один из наиболее сложных проектов среди всех представленных.
4 notes · View notes
all-worlds · 11 years
Photo
Tumblr media
Да, этот шлем сделан в виде головы всем известного робота. Материал - медь, пластик и сталь. Результат неплох, согласитесь
5 notes · View notes
all-worlds · 11 years
Photo
Tumblr media
Компания Hyundai создает машину на случай зомби-апокалипсиса Популярность зомби-тематики активно влияет не только на киноиндустрию или компьютерные игры, но и на автопромышленность: корейская корпорация готовится продемонстрировать свой обновленный хэтчбек Veloster в уникальном тюнинге, который пригодится тогда, когда миру начнет угрожать зомби-апокалипсис. Также стало известно, что 3D-модель этого автомобиля появится в игре Lands of Dead для смартфонов. А «вживую» автомобиль покажут уже 18 июля в Сан-Диего на ComicCon. Дизайнеры Hyundai заявили, что, мягко говоря, по-своему понимают, какой автомобиль пригодится среднестатистической семье в недалеком будущем. К тому же, это не первый случай, когда автопроизводитель Hyundai проектирует автомобиль на случай нашествия зомби. Примерно год назад была продемонстрирована подобная модель на базе Elentra. Но новый Veloster SurvivalMachine превзойдет предыдущую модель по всем показателям: передний бампер защищен двумя огнеметами и электропилами, на крыше расположился пулемет с люком для стрелка. Ну а в салоне место подстаканников заняли полости для мачете. К проектированию данного прототипа приложил руку небезызвестный Роберт Киркман – создатель комикса под названием «Ходячие мертвецы». К превращению Veloster’а в зомби-давилку приложила руку тюнинг-компания Gaulpin Auto Sport’s. Также компания Hyundai заявила, что среди фанатов комиксов Р. Киркмана проведут конкурс на лучший проект автомобиля против зомби, который также появится, но уже на ComicCon 2014
2 notes · View notes