На даче вечером пришло вдохновение доработать фамильную амбиграмму в готическом стиле с курса ГДБК. Начал на iPad в ProCreate делать наброски, с учетом особенности ширококонечного пера. А потом когда вернулся домой, как засел за макбук, так и не заметил как на часах 5 утра :)
В этом посте я хочу поделиться итогами шестинедельного курса по левел-арту, который я прошел 2 года назад, в Школе Смирнова. В рамках этого курса, я, под менторством опытного крутана из индустрии — Вячеслава Бушуева, собрал свою первую игровую локацию в движке Unreal Engine 4.
Начал я по пайплайну, с карты и поиска референсов. Источниками вдохновения стали фэнтези-миры любимых ролевых игр, экшенов и, как покажет итог, без стилизации тоже не обошлось.
Далее началась работа в движке — создание болванки или блокаута (того, чем на сегодняшний момент занимаются преимущественно левел-дизайнеры). На тот момент я уже был относительно знаком в Unreal'ом, но без пайплайна я вообще не представлял, как в нем работать.
Вот так примерно выглядит локация на стадии работы с блокаутом и террейном.
Далее — пролетное видео и ключевые скриншоты получившейся локации, в качестве зачетного финала через 1,5 месяца обучения. Свое творение я назвал «Forbidden Stones»:
Также после прохождения курса, я самостоятельно попрактиковался в работе с освещением, и сделал ночную версию моих «камней»:
Вместо послесловия скажу: мне всегда нравились разные видеоигры, и я не раз задумывался о создании собственного проекта. И первым шагом к осуществлению, как мне думалось в детстве, несбыточной мечты, стал именно этот курс. Оказалось, что создавать игры мне не менее интересно, чем в них играть (не смотря на то, что это два разных опыта). И пусть левел-артист не занимается конкретно геймплеем, начало положено…
Сначала идея была визуализировать пресловутый «треугольник», но так чтобы он вращался. После этого, захотелось придать треугольнику более яркую форму, а еще вспомнилась немаловажная мысль про «остранение». В итоге получилась острая визитка – почти такая же острая, как и дизайн, который я на ней предлагаю.
Верстка — достаточно сложный процесс, требующий усидчивости и параноидальной точности. При этом у меня получается получать от этого процесса удовольствие. Мне определенно нравится темя типографики. Эх, если бы в сутках было больше часов...
На создание отличительного знака меня вдохновили занятия по каллиграфии, где я подсмотрел дизайн остроконечного пера, а также идея метафоры связанной с филосовским камнем и философией, интерес к которой у меня, без лишних слов, наследственный. Из этого же пера я создал паттерн, с намеком на динамику для форзаца и лепестков суперобложки. Процесс поисков занял какое-то время, но итогом я в принципе доволен.