Быстрая проверка пространственного мышления: сложите самолетик за 20 секунд
Отложите все дела и сосредоточьтесь на этой задаче.
Визуальные головоломки, связанные с трехмерными фигурами или перспективой, помогают развить способность представлять и изменять объекты в уме. Это может быть полезно в быту, например, при упаковке вещей или организации пространства в комнате. Еще пространственное мышление поможет составить оптимальный маршрут.
Задача: Из какого листка бумаги сложен этот самолетик?
Попробуйте мысленно развернуть этот самолетик. Какие цвета получаются?
Практика и постоянные упражнения помогут вам развить и улучшить ваше пространственное мышление.
Если вам не терпится узнать разгадку, листайте ниже!
Решение
Правильный ответ: С
Справились? Продолжайте в том же духе и решайте больше головоломок!
Подробнее https://7ooo.ru/group/2024/02/15/448-bystraya-proverka-prostranstvennogo-myshleniya-slozhite-samoletik-za-20-sekund-grss-282110480.html
0 notes
✨
На кухне небольшой квартирки, скромно украшенной к Новому году, хлопотал мужчина средних лет. За столом рядом с ним сидел ребенок и мотал ножками. Мужчина повернулся и поставил перед мальчиком тарелку с овсяной кашей – тот поморщился и отодвинул ее. Мужчина плюхнул в нее еще ложку неаппетитной жижи и пододвинул обратно.
Выскочив из дома после завтрака, они пошли по заснеженной улице быстрым шагом. Стоял теплый и ясный декабрьский день. Все вокруг были украшено новогодними гирляндами и елками, на витринах парили снежинки, леденцы и подарки с разноцветными лентами. Завороженный такой красотой, мальчик замедлил шаг, но мужчина поторопил его, дернув за руку. Они прошли мимо шумной веселой компании: молодые ребята лепили снеговика и забрасывали друг друга снежками, радостно смеясь и уворачиваясь.
Ребенок потянулся вниз, чтобы слепить снежок, но мужчина, ни на секунду не замедляя шаг, потянул его дальше.
Хмурый и сосредоточенный, отточенным машинальным движением он перебирал на работе бумажки, которыми был завален весь стол. Отчеты, отчеты… Ребенок, скучая, провел пальцами поперек одной стопки и взял пустой листик, чтобы сложить из него самолетик. Мужчина выставил перед ним указательный палец и отложил листок в сторону.
Во время новогодней вечеринки он нашел подарок от Тайного Санты у себя на столе. Безумно обрадовавшись, мальчик хотел было открыть его, но мужчина равнодушно перехватил коробочку и положил ее в портфель, со щелчком закрыв застежки.
Они вернулись домой, когда уже стемнело. В пустой квартире, которую освещал только свет из коридора, мужчина задумчиво достал новогодний подарок из портфеля. За окном были слышны фейерверки и радостные крики, но в квартире было тихо.
Мальчик грустно проплелся в комнату и сел на диван, подперев руками голову. Так он сидел несколько минут, пока вдруг… Все не загорелось огнями. Квартира вмиг преобразилась, и из-за угла вышел мужчина, держа в руках подарок и впервые неловко улыбаясь.
Вместе они ехали в машине и громко напевали новогоднюю песню. С целой кучей подарков они постучали в дверь, украшенную новогодним венком с маленькими колокольчиками. Дверь открылась, и на пороге появилась пожилая женщина. При виде мужчины и мальчика лицо ее озарила улыбка. Она обняла их обоих…И в какой-то момент перед ней остался только один мужчина.
Каждый ребенок заслуживает волшебства на Новый год. И ваш внутренний тоже
Волшебного Нового года
0 notes
GRIS - что-то невероятное
С этой игрой я познакомилась еще в тот момент, когда она только должна была выйти. Меня сразу же привлекла ее визуальная подача, от нее веяло тем жанром игр, в истории которых мне нравится погружаться и походу прохождения рефлексировать.
Но в итоге прикоснулась, я к ней только сейчас. Вспомнив, что у меня в закромах есть нечто интересное.
С первых шагов и игре я была поражена одним моментом. Когда я проверяла управление и кнопки, нажала на прыжок и персонаж не совершил привычное действие, а т.к, у нее нет сил, она рухнула вниз. Т.е, в игре отразили то, что во время депрессии у человека нет сил. Это прям был хороший ход.
Так же, дополняет атмосферу антураж окружающей обстановки в ч/б цветах. Уже с первых минут игрок погружается в "мир" и состояния гг.
Визуал
Приятный акварельный стиль добавляет аутентичности, интересные визуальные концепты приковывающие к себе внимание. Меняющийся во время важных сцен фокус, анимация, музыка, все очень хорошо дополняет друг друга из чего вырисовывается гармоничная единая картина. Чем отлично передает "внутрянку" переживаемых состояний и показывает смену процессов.
Пока проходишь игру впечатление словно смотришь одну из короткометражек.
Символизм
В игре его не просто много, из него она соткана. Далее я буду разбирать образы.
Один из моментов, который я хочу выделить, это ситуация в пустыне и песчаной красной бурей, которая мешает гг двигаться вперед и чтобы его пройти ей нужно приложить "волю" став более крепкой. (В игре она превращается в тяжелый кубик, который двигается несмотря на завывание ветра и тот не в силах сдуть решительность гг).
В последствии, многие ситуации где нужно будет действовать решительно гг будет использовать эту форму.
Далее, меня удивила ч/б локация где оказываешься когда падаешь вниз. Она меня зацепила тем, что в моем индивидуальном представлении "низкие уровни подсознательного" как раз в черно-белых тонах, лишены красок и там обитают темные создания.
Подобные контексты "читаются" и в игре. Гг падает на глубокий уровень бессознательного где по отсутствию красок и расколотых статуй выражающих переживание горя, понятно что сейчас гг соприкасается (и мы как игроки) с тяжелыми чувствами. Локация разделена на две стороны и на белой, которая как вода отражает тень гг и вылетающих из нее птиц похожих на бумажные самолетики. Их очень много внутри гг и она их "выталкивает" из себя.
Что любопытно, бумажный самолетик (как и птица) сам по себе имеет положительный образ, он про мечты, надежды, что могут воспарить и унестись высь и их не касаются какие-либо преграды. Но в данном случае, они "черные", искажены, и теперь они несут апатию, тревогу, "ворох мыслей" тормозящих изменения. Они находятся теперь на обратном полюсе и вместо того, чтобы следовать за мечтой, делают ее недостижимой.
Каждый пройденный этап, каждая преодоленная трудность отражается на всем мире. Так будут добавляться краски, а с ними и меняться как раз мир, станет меньше "давящего" красного оттенка, а вместе с этим и сменится атмосфера. Будут появляться новые внутренние "помощники". Шаг за шагом, внутренний мир гг начнет возвращать себе утраченные чувства и оживать.
Первая встреча с боссом. Гигантская ласточка, которая всячески мешает гг идти вперед.
С точки зрения символизма птицы, как и самолетики бумажные про неудержимые надежды и опять же тут образ в отрицательном полюсе. Есть еще любопытный момент, что ласточка это так же образ обозначающий перемены, трансформации. Т.е, в отличие от своих предвестников самолетиков-птиц, она еще и от перемен отдаляет гг, чтобы та так и осталась в этом состоянии. И чтобы продолжились перемены во внутреннем мире, нужно разобраться с птицей.
В бою ласточка использует свой громкий голос, чтобы сносить гг. Как и в предыдущих случаях, "воля двигаться вперед" гг помогает преодолевать ее выпады. И даже более.
Гг узнавая своего "внутреннего демона" лучше, учится использовать его силу, себе на пользу, становясь сильнее и используя голос птицы преодолевает препятствия.
Ранее я это еще не выделяла, но на протяжении всего пути будут встречаться колокольчики, которые так же имеют свой смысл.
Колокольчики и их звон символизируют очищение, защиту от тьмы. Тут они несут ту же роль, их звон поможет в очередной стычке изгнать птицу.
После того как гг смогла победить птицу, к части самолетиков-птиц вернулся цвет, они вновь несут положительный оттенок и теперь гг получила больше свободы "воспарила на своих крыльях", может взлететь.
Когда добавился синий цвет в мир, у меня были небольшие опасения насчет него, т.к, цвет ассоциируют с печалью. Но, в данном случае, он выражал скорее успокоение, после пошел легкий дождь, текли реки. Походит на этап оплакивания, эмоции выходят наружу. Из этого получается, что гг раньше не могла грустить, печаль была заблокирована или на нее просто не было у сил?
Чем глубже тем темнее
Вновь углубление в слои бессознательного, где правит ночь и неизведанность. Тут гг столкнется много с чем.
Но не все тут будет излучать первозданный страх. Эта часть мира так же по своему завораживающая своей светящейся фауной. Все таки, мир уже стал более дружелюбней и готов помочь гг пройти свой путь.
Красивый зал кристаллов, в котором я опасалась, что если меня заморозит, то я не смогу двигаться и проиграю (флешбеки из других игр дают о себе знать). По итогу, оказалось, это еще одна механика игры, и упоминаю я ее тут больше из-за ее своеобразности.
Погружение в море бессознательного. В этой игре, обходимся без растворения в суп, только превращения самой гг в рыбу. Подводные мотивы так же имеют символизм взаимодействия с бессознательным, в котором обитают рыбы и морские создания подобно неосознанным мотивам обрекшим свою форму. Будь это другая история, эти рыбы стремились бы соприкоснуться с гг, чтобы стать осознанным материалом, подобно киту Левиафану, который хранит в себе множество того, что пожелал когда-то вытеснить человек. В данном случае обходимся без кита, но все так же гг погружается все глубже, ища важные осколки.
Я решила отдельно и только сейчас выделить статуи с девушками (а вернее, это все одна и та же девушка). Т.к, именно в этой точке гг соединяет все цвета.
На протяжении всего пути, игрок встречает статуи, которые выражают разные эмоциональные состояния, от полной разрухи (одной руки в начале), до целостного образа в конце. Пока гг проходит этот путь, она встречается с частями себя. Что так же знакомит игрока с тем, какие переживая происходят внутри человека переживающего депрессию.
При очередном завершении этапа в руках девушки, нападает ласточка, на этот раз она окутывает своей вязкой тьмой статую и ломает ее. Депрессия не желает отпускать девушку. Сама же птица превращается в угря и неся теперь опасность из глубин, во круг темнота и за гг время и от времени идет охота.
Во время такой погони гг почти настигает угорь и только появившись ярко сияя своими рубиновым панцирем гг спасает черепаха.
У черепахи символизм достаточно очевидный и знакомый - защита, о чем прямо говорит ее крепкий панцирь. В зависимости от истории, этот образ так же обладает мудростью и может дать дельный совет направляющий гг.
На одной из локаций далее, положение фокуса изменяется и переворачивается, что может выражаться как то, что взгляд на ситуацию меняется, она рассматривается под другим углом зрения.
Очень потрясающий момент, когда гг обретает голос и им пробуждает ото сна растения, от чего те цветут. Это так же говорит о том, что гг стало намного лучше в плане сил, она может выражать себя и свою волю.
При попытке подняться вверх по звездной дорожке, на гг нападает угорь и утаскивает ее в область где покоится сам очаг депрессии и статуя девушки. Все в ч/б цветах, краски и жизнь из этой области ушли.
Черное море походит на мазуту, в которой можно утонуть.
По пути наверх попалась еще одна статуя и если спеть песню, то цветы вокруг расцветут и так это походит на могильник. Похоже, тут отразили образ, что депрессия походит на смерть.
Добравшись на самый верх гг своим голосом смогла "пробудить" девушку и статуя ожила и отогнала тьму, которая чуть было не поглотила совсем гг.
После победы над депрессией разрушенный мир начал преображаться, у руин появились недостающие части, красок которых не было вернулись, появилось пение! Слышен голос гг и девушки, их голоса уносятся в унисон.
Интересный момент, что гг во время прохождения всегда стремится вверх, даже когда исследуешь подводные просторы, то делаешь это только для поиска осколков, чтобы затем выстроить себе пусть вверх.
Я определенно рекомендую эту игру тем, кто в нее еще не играл.
1 note
·
View note