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#carpintaria
evidentfactor · 6 months
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EvidentFactor - Móveis de Cozinha e Sala de estar • Habitação em Lousado - Vila Nova de Famalicão
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guitarhomebrasil · 1 year
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Old, but gold, right @monsterfret ? Dica antiga do grande Dan Erlewine para aproveitamento total do espaço reservado aos químicos, aqui no atelier. #danerlewine #monsterfret #stacking #luthier #luteria #lutieria #woodworking #woodfinish #diy #pinturadeguitarra #guitarra #baixo #violao #acabamentodemadeira #carpintaria (em Guitar Home) https://www.instagram.com/p/Cl6s7lQuw8D/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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naoha2sem3 · 2 years
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marcogiovenale · 4 days
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2 giugno, roma, cinema intrastevere: "andromeda", di luciana fina
Ar de Filmes, LAFstudio e DUPLACENA presentano ANDROMEDA un film di LUCIANA FINA Portogallo / Italia, 2023 — 73min Regia e montaggio LUCIANA FINA Interprete FRANCESCA TOTIRE Voce MARCELLO URGEGHE Assistente alla regia e al montaggio VÍTOR CARVALHO Software PAOLO SOLCIA Ricerca Archivi RAIteche FRANCESCA CADIN Colorista JOÃO NUNES , VÍTOR CARVALHO Missaggio ELSA FERREIRA, NUNO BENTO Produzione AR…
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surgeaki · 1 year
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Marcenaria (etc.) - Garanhuns | PE
CARPINTARIA | MARCENARIA | MADEIREIRA em Garanhuns | PE- Guia Comercial - Acesse https://surgeaki.com
PROMOVA SUA EMPRESA Valores acessíveis anuncie sua empresa aqui anuncie sua empresa aqui anuncie sua empresa aqui Contate-nos Nesta 1ª FASE DE IMPLANTAÇÃO, estaremos inaugurando nosso Projeto de Negócios a partir de nosso Estado. Nossa pretensão para a 2ª FASE é atuar em todo o NORDESTE e, na 3ª, nos demais Estados da Federação, por REGIÃO, a partir do SUDESTE, depois, o SUL e, em seguida,…
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eumedieval · 6 months
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Mesas Medievais de atividades!
Sem sair da estética e dinâmica do jogo, mas mantendo o medievo, compartilho com vocês minhas mesas medievais de atividades. Você pode baixá-las separadamente de acordo com o pacote que você tenha e somente a mesa de velas contém override que substitui o acessório de metal para velas cilíndricas e esculpidas.
Dois modelos diferentes de mesa para fabricação de velas;
Mesa de carpintaria lisa (ou seja, sem aqueles objetos modernos);
Mesa de arqueologia; e
Mesa de arranjos de flores.
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>CurseForge< T.O.U. (Termos de Uso). This humble peasant accepts small donations, click >here< to support me.
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espiritismo · 19 days
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Em plena luta
1 Recorda que o fracasso, o obstáculo e a dor constituem forças milagrosas da vida que devemos utilizar na superação das próprias fraquezas.
2 A semente vale-se da cova de lama para germinar e produzir.
3 A madeira bruta submete-se ao martelo, à enxó e à plaina da carpintaria, a fim de converter-se em utilidade.
4 A rosa aproveita a haste espinhosa para florir e perfumar a paisagem.
5 A pedra sofre a intromissão do buril, concorrendo às galerias de beleza no campo da arte.
6 A própria Natureza vale-se da nuvem, do temporal ou da tempestade para tornar-se fecunda.
7 O mundo é a grande escola, onde o triunfo real e soberano pertence ao Espírito que soube descobrir a grandeza do próprio sacrifício, aceitando-o com amor, humildade e alegria.
8 Há, em toda parte, muita provação que somente produz desalento e lágrimas, enfermidade e morte; entretanto, nas almas duramente tituladas na academia da fé, o sofrimento gera dignidade, inspiração luminosa, respeito e heroísmo.
9 Cada qual pode converter a própria cruz em asas luminosas para a ascensão divina.
10 Jesus transformou a aflição do Calvário em luz imperecível de ressurreição e vitória.
11 Que faremos, pois, de nossos pesares pequeninos?
12 Aprendamos a ultrapassar os insignificantes desgostos da luta humana e venceremos facilmente as altas fronteiras de sombra que ainda nos separam da vida imperecível.
Emmanuel
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namiwitch · 4 months
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Desafio - Náufrago, o recomeço 🏝️
Sul, sul!
Esse é um desafio que tem como base alguns outros desafios que encontrei pela internet quando quis fazer algo diferente, sem ser legado. A ideia surgiu do clássico desafio Náufrago, que tem diversas versões, e também do antigo jogo The Sims 2 - Castaway. Misturei um pouco de cada um, refiz todas as regras, metas, e acabou resultando no que temos aqui. 
Sem mais delongas, vamos ao que interessa.
O objetivo é repovoar toda Sulani (caso não tenha a expansão “Ilhas Tropicais”, usar Newcrest) e então decidirem se querem continuar ali, ou voltar para a cidade grande.
Regras gerais:
Usar o tempo de vida normal ou curto;
Iniciar com 1 sim jovem adulto. O segundo sim só pode aparecer após alcançar a primeira meta;
Pode usar qualquer cheat necessário para fazer as adequações da gameplay, mas a partir do início do desafio, sugere-se fortemente que não use nenhum;
Liberado uso de objetos do debug, mas só pode ter um abrigo com teto quando alcançar a meta;
Proibidos usar objetos públicos para satisfazer as necessidades básicas (banheiro público, churrasqueira, etc.);
Não pode sair de Sulani até concluir o desafio;
Caso não tenha as expansões mencionadas, pode fazer adaptado para o que tiver;
O ideal é apagar todos os sims que existem no jogo, e, caso apareça algum sim aleatório no seu lote, o mande embora imediatamente (ou apague ele, como preferir);
Nenhum sim poderá ter emprego fora. Todo o dinheiro deverá ser conseguido através de recursos coletados ou produzidos;
O sim só poderá comer se tiver comida no inventário, não importa o que, mas precisa ser comestível (caso use a fogueira para comer marshmallow, certifique-se de que tem qualquer coisa comestível no inventário);
Usar o modo construção para comprar tudo que for necessário para alcançar as metas, desde que esteja de acordo com o nível exigido;
Cada novo lote liberado deverá ter pelo menos 1 sim, e no máximo 3 sims;
A ordem de liberação dos lotes não importa, porém o último deve ser o Naufrágio do Almirante, onde os sims terão a oportunidade de reconstruir o navio afundado e voltar para a cidade grande, ou começar uma nova civilização ali mesmo.
Traços:
É obrigatório ter: 
1 traço ligado à natureza
1 dos seguintes traços: Preguiçoso, Desleixado, Nauseento, Maldoso, Intolerante a Lactose, Cabeça-Quente, Soturno, Errático ou Desajeitado
1 traço à sua escolha
PS: Caso use mod que libera mais traços, é interessante adicionar: 1 traço que ajude e 1 traço que dificulte que seu sim conclua o desafio
Proibido comprar traço de recompensa “Savant”, ou traços que reduzem as necessidades básicas dos sims;
Comprar poções de necessidades básicas só podem ser compradas quando tiver 2 ou mais sims no mundo
Aspiração:
Pode escolher qualquer uma. Caso queira um objetivo, pode colocar alguma que combine com o desafio.
Lotes:
Todos os lotes devem começar com os desafios: Fora de rede, Vida simples e Criaturas Rastejantes. Só podem ser retirados quando:
Fora de rede - quando atingir o nível 3 de mecânica;
Criaturas rastejantes - quando atingir o nível 5 de jardinagem e 5 de ginástica;
Vida simples - quando atingir o nível 5 de culinária
Podem começar com:
1 fogueira (a mais barata disponível)
1 moita 
1 saco de dormir (o mais barato)
Skills:
Necessárias para completar o desafio
Jardinagem
Pesca
Ginástica
Mecânica
Culinária
Adicionais para fic, ou apenas para deixar mais divertido
Lógica
Arranjo de flores
Tricô
PS: Podem ser usados para produção de tecidos, enfeites, roupas novas, etc (em caso de fic).
Metas:
Para liberar a tenda, é necessário alcançar nível 3 em Jardinagem e Pesca;
A mesa de carpintaria poderá ser liberada quando atingir o nível 5 de Jardinagem e 3 de Ginástica;
Está liberada a construção da primeira “casa” ao atingir o nível 3 de Mecânica, porém inicialmente deverá ter o tamanho de 3x4 e deve ter aparência de madeira velha. Após atingir nível 5 de Mecânica e 5 de Jardinagem, pode realizar qualquer ampliação, e apenas no nível 8 de Mecânica e 10 de Jardinagem, poderá construir mais andares na casa, seja para cima, ou subsolo;
O segundo sim poderá aparecer quando tiver 5.000 de fundos e pelo menos nível 3 em Ginástica;
O segundo lote poderá ser liberado após ter 2 sims, cada um deles deverá ter pelo menos nível 3 de ginástica e 7.500 de fundos;
Animais de fazenda podem ser liberados a partir do terceiro lote liberado. Cães e gatos podem ser adicionados em qualquer momento;
O terceiro lote pode ser liberado após pelo menos 2 sims atingirem nível máximo em uma habilidade (à sua escolha) e ter 10.000 de fundos;
O quarto lote, e os seguintes, poderão ser liberados a cada 5.000 de fundos (15.000, 20.000, etc);
Assim que liberar o último lote, poderá fazer algum lote comunitário, ou encerrar o desafio considerando que os sims construíram um navio a partir do que restou do antigo, e o usaram para voltar para a cidade.
Vale ressaltar que é meu primeiro desafio, e que ainda não testei, então pode haver inconsistências, e futuramente mudanças.
Me inspirei nos desafios postados por:
Lalasims
Eggyslav
The Sims 2 - Castaway 
Caso alguém queira jogar e compartilhar, me marquem, vou adorar ver as histórias de vocês, e por favor, deem os créditos aos responsáveis.
Por hoje é só, e divirtam-se! 🥳
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cirlenesposts · 5 months
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O mundo precisa de servos. Pessoas como Jesus, que não vieram para serem servidos, mas para servir. Ele escolheu Nazaré ao invés do palco principal de Jerusalém; a oficina de carpintaria ao invés do palácio com colunas de mármore, e três décadas de anonimato ao invés de uma vida de popularidade. Ele escolheu oração ao invés de sono, o deserto ao invés do Jordão, e apóstolos impulsivos ao invés de anjos obedientes. Eu teria escolhido os anjos, se tivesse a opção. Jesus não. Ele escolheu as pessoas. Ele veio servir, que nós possamos fazer o mesmo.
Lutero
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evidentfactor · 8 months
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EvidentFactor - Museu da Água • Lisboa.
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allgeek-sims · 5 months
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Regras adaptadas do desafio gravidez na adolescencia
Desafio original: https://lalasims.wordpress.com/2018/07/20/the-sims-4-gravidez-adolescente/
Gravidez na adolescência Você é uma adolescente exemplar que nunca deu trabalho para seus pais, sempre uma boa aluna e amante de musica. Seus pais tem uma ótima condição de vida e sempre foram ausentes e rígidos com voce. Um dia você saiu para uma balada com seus amigos e encontrou uma pessoa mais velha e se apaixonou, começaram a namorar e você acabou grávida! Seus pais simplesmente não querem te ver e a expulsaram de casa assim que descobriram que iam ser avós. Seu namorado comprou uma casa para vocês, porém por um acaso do destino(no meu caso foi finalizado por um dos companheiros da gangue que não aceitava ele sair) antes de morarem juntos ele acabou falecendo! Agora só resta uma coisa a fazer: tentar sobreviver da melhor forma que você, uma adolescente, conseguir.
Objetivo: Criar seu(s) filho(s) da melhor maneira que conseguir. Ser nota 10 na escola.
Você irá precisar de dois mods para habilitar a gravidez na adolescência (MCCommand Center e MCWooHoo), aprenda usando esse vídeo:
Regras:
Crie um sim adolescente (ou uma família), coloque-os num lote e engravide-a.
A sim deve ter apenas uma qualidade e dois “defeitos”, para tornar as coisas mais interessantes.
Assim que começar a jogar, engravide-a. Após isso, suma com o pai do bebê (de qualquer maneira que você desejar).
Mude sua sim para um 20x15.Pode ser vazio ou com uma casa inicial incompleta. É PROIBIDO MODIFICAR LOTES COMUNITÁRIOS OU DE COMPRA PARA TER QUALQUER VANTAGEM!
Qualquer tipo de fraude/cheat é proibido. O único cheat permitido é para mover os objetos livremente (moveobjects).
Ela não pode ter um trabalho oficial. Todos os trabalhos devem ser autônomos. Mas se você joga com o Ao Trabalho, você pode ter a sua própria loja.
Construa sua casa e renda a partir de itens que você pode vender. Qualquer maneira de adquirir dinheiro (sem roubar) é válida. Exemplos: jardinagem, pintura, carpintaria, escrita…
Antes de comprar qualquer item, compre um berço para o bebê. Ele deve ser o primeiro item (e sim, eu sei que quando o bebê nasce, o hospital “dá” o berço, mas nesse desafio você deve comprar).
Seu sim não pode ser amigo de nenhum sim adulto, apenas adolescentes/crianças/bebês.
Ela só pode namorar quando sua casa tiver: quarto (dela), quarto do bebê, sala, cozinha e banheiro.
O recém-nascido deve ter todas as suas necessidades atendidas e sua sim é proibida de sair do lote enquanto tem um bebê lá. Porém ela pode ir para a escola um dia sim um dia não.
O bebê deve ter 3 habilidades em nível máximo para crescer antes do tempo.
Caso você jogue com o pacote Vida em família, você deve atingir o máximo da habilidade de parentalidade.
Caso jogue com Retiro ao ar livre ou aventuras na selva, quando seu filho for uma criança, leve-o(a) para algum destino de viagem e colecione itens.
Seu filho(a) deve sempre (ou o máximo que você conseguir), ter boas notas.
Caso tenha o Gatos e Cães ou Meu Primeiro Bichinho, é permitido adotar um animal de estimação assim que sua casa estiver completa (quartos, sala, cozinha e banheiro).
Caso tenha os Estações, jogue com ele habilitado e ligado nas quatro estações, começando da que preferir.
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simsempixels · 1 year
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Desafio do Náufrago um Bocado Diferente!
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Oi simmers! Seguinte, eu já fiz esse desafio em off mil e trocentas vezes pois é um dos meus desafios preferidos. Mas... eu sempre achei o sistema de recompensas um pouco estranho e decidi fazer algumas mudanças, principalmente pra inserir outras opções de jogo que foram inclusas com as dlcs ao longo dos anos (vamos combinar, são muuuiiitttoooosss anos de The Sims 4) Então bora lá:
INTRODUÇÃO
Seu sim simplesmente foi passear de barco num dia lindo e foi pego numa tempestade. Isso acabou fazendo o barco naufragar em uma ilha deserta. Agora seu sim vai ter que se virar pra sobreviver e quem sabe... sair dessa situação. INÍCIO
-Você pode fazer esse desafio com apenas um sim ou um casal (se quiser mais dificuldade tente acresentar bebê de colo no meio da bagunça!) -Seu(s) sim(s) devem ficar num lote com com apenas : -uma barraca -uma pia -uma moita (banheiro) -uma mesa de carpintaria -um ponto de pesca -algumas plantas comestíveis (eu aconselho colocar plantas que se encaixem com o local onde você colocou a ilha) -traços de lote/desafio de lote: habitação particular (evita visitas), fora da rede, criaturas rastejantes, atividade vulcânica.
Obs: há vários lotes já prontos para esse desafio na galeria, muitos já estão com as recompensas do desafio passado, como eu mudarei as recommpensas para esse desafio, é só vc tirar as recompensas que já vem ou trocar. RECOMPENSAS -Há algumas caixas presas em algumas pedras mais ao longe na costa da ilha, pescá-las é a solução! -PESCARIA NÍVEL 2: uma caixa com; ovos fecundados, sementes de alface e de melancia, um pacote de sementes de frutas, um pacote de sementes de vegetais, um pacote de sementes de ervas e uma armadilha de peixes. -PESCARIA NÍVEL 3: Saco de Pancadas -PESCARIA NÍVEL 4: Ducha -PESCARIA NÍVEL 5: Espelho -PESCARIA NÍVEL 6: Caixa Pet; vc encontrou um filhotinho fofo numa caixa com ração, petiscos de bem estar, vasilha de comida e brinquedinhos. -PESCARIA NÍVEL 7: Câmera -PESCARIA NÍVEL 8: Kit Costura; caixa de bordados e de tricô. -PESCARIA NÍVEL 9: Telescópio -PESCARIA NÍVEL 10: Fogão e Geladeira -Preciso construir um abrigo, é melhor aprender a fazer isso logo... -A cada nível de mecânica você fica melhor em construir uma casa até que aconchegante. -MECÂNICA NÍVEL 3: Acrescente o traço Poço Natural no lote. -MECÂNICA NÍVEL 5: Um Galinheiro e obstáculos circulares para pet -MECÂNICA NÍVEL 6: Agora sua casa pode ter um telhado! -MECÂNICA NÍVEL 7: Que tal umas janelas? -MECÂNICA NÍVEL 8: Você pode ter uma cama agora, mas para fazer o colchão você também vai precisar de NÍVEL 3 em TRICÔ e NÍVEL 2 em PONTO CRUZ -MECÂNICA NÍVEL 10: você consegue construir um painel solar, mas para saber como fazê-lo funcionar você também precisa de NÍVEL 6 em LÓGICA! *Eu sei, eu sei, muitos desses objetos não são produzidos na mesa de carpintaria e sim comprados, mas bora usar a imaginação!* -JARDINAGEM NÍVEL 5: Solo para Vegetais Gigantes -PONTO CRUZ E TRICÔ NÍVEL 5: Roupas Novas FIM DO DESAFIO -Alcance nível máximo em 7 habilidades! Você pode bolar qualquer final que quiser; se tornou uma sereia pois achou uma alga de sereia? Construiu um barco? Arrumou o barco? Enfim, o importante é se divertir!
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todasims · 7 months
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DESAFIO ILHA DAS ROSAS - desafio the sims 4
Vocês e seus amigos decidiram juntar suas economias e construir uma "pátria amada" particular em alto mar!
TAREFAS E REGRAS
Tenha um grupo de 4 Sims jovens adultos;
Construa uma plataforma grande, sem tocar na areia; se você não tiver o pacote The Sims 4: Ilhas Tropicais, construa uma piscina em volta da sua plataforma;
Defina uma verba de 50 mil simoleons em conta;
URBANIZAÇÃO
Agora vem a parte da construção, que é muito importante. Construa os cômodos como se fossem mini lotes comerciais. Por exemplo:
Construa a cozinha como se fosse um mini restaurante ou uma mini lanchonete;
O cômodo da sala pode ser um mini cinema ou um mini bar com TV e jogos;
Um cômodo pode ser a academia, um outro a boate, e você pode trancar as portas para que os Sims usem em horários específicos;
Por exemplo: o cômodo que será a boate do lote pode ser aberta apenas algumas noites na semana ou quando há festas;
Os quartos podem ser mini residências com: quarto, banheiro e uma pequena sala;
Você pode trancar a porta externa dos quartos para que os Sims só tenham acesso à mini residência onde eles dormem, criando assim um mini condomínio;
Defina um Sim para ser responsável pela cozinha. Ele será como se fosse "dono" do estabelecimento e somente este Sim deve ter acesso à cozinha. Somente este Sim poderá cozinhar;
ECONOMIA
Sua ilha deve ser autossustentável e nenhum Sim pode trabalhar no continente (fora da plataforma);
Para ganhar dinheiro os Sims podem ter trabalho autônomo como pintura, escrita, programação, carpintaria, etc.
Não é permitido plantações. Pode ter no máximo 3 jardineiras como um passatempo e grana extra. Mas não como fonte de renda principal;
Sua ilha sempre está aberta para visitantes;
Escolha um Sim para ser o prefeito da ilha. Este Sim não terá um trabalho específico, pois ele será o responsável pela manutenção da ilha.
DICA: para aproveitar melhor o espaço você pode criar mini prédios comerciais com apartamento para moradores nos pisos superiores. Assim sobrará mais espaço na sua plataforma para fazer uma pracinha com bancos, churrasqueira e atividades ao ar livre. Não deixe sua plataforma com cara de mansão flutuante, pois é uma ilha. Ela deve se parecer com uma mini cidade, como se fosse um vilarejo moderno.
VIDA NA ILHA
Dê uma festa todos os sábados à noite;
Dê ao menos uma festa de casamento na ilha;
Tenha ao menos uma gravidez na ilha;
Tenha ao menos um morador nascido na ilha;
Tenha ao menos um caso de traição na ilha;
Tenha ao menos um falecimento na ilha.
O desafio termina quando o patrimônio dos seus Sims forem de 1 milhão de simoleons (o valor da ilha mais o valor em conta).
...
Mais desafios para The Sims acesse: https://www.todasims.com.br/p/desafios.html
Ebook com mais de 100 desafios para The Sims acesse: https://amzn.to/3AwrNRl
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surgeaki · 2 years
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Imóveis - Belo Jardim | PE
Imóveis – Belo Jardim | PE
água potável | gás arquitetura | engenharia | topografia | técnico em edificações carpintaria | marcenaria | madeireira corretores de imóveis decoração | ambientes | artesanato | floricultura empreiteiros | construtores | loteamento energia solar ferragens | serralharia | alumínio | vidros material de construção | tintas | elétrico móveis | eletrodomésticos pedreiro | pintor |…
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Amelie Martel
Nossa primeira selecionada é Amelie Martel, de 21 anos, uma 5 de Tourbillion! Parece que Amelie sabe pintar, esculpir, fazer carpintaria, além de desenhar costurar e fazer doces! (que moça prendada) Mas espera que não acabou, o maior trunfo da moça é: Andar a cavalo! Parece que a primeira sorteada já tem algo em comum com o Príncipe!!! Amelie tem uma irmã mais nova de apenas doze aninhos, que fofura, e parece que a moça sabe falar vários idiomas também!
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Heitor dos Prazeres (Rio de Janeiro, 23 de setembro de 1898 — Rio de Janeiro, 4 de outubro de 1966) foi um compositor, cantor e pintor brasileiro. Foi um dos pioneiros na composição dos sambas e participou da fundação das primeiras escolas de samba do Brasil.[1]
Primeiros anos
Seus pais eram Eduardo Alexandre dos Prazeres, marceneiro e clarinetista da banda da Guarda Nacional, e Celestina Gonçalves Martins, costureira, residentes no bairro carioca Cidade Nova (Praça Onze). Em sua família, ele era conhecido como Lino e tinha duas irmãs mais velhas, Acirema e Iraci.[2]
O pai de Heitor o ensinou a tocar o clarinete em vários ritmos como polcas, valsas, choros e marchas. Ele morreu quando o filho tinha sete anos. Ele estudou nas escolas "Benjamin Constant", colégio dos padres de Sant'Ana e Externato Sousa Aguiar, mas foi expulso de todas elas e só cursou até a quarta série. Fez cursos de carpintaria. Seu tio, Hilário Jovino Ferreira, músico conhecido como "Lalau de Ouro" deu-lhe o seu primeiro cavaquinho.[3] Tomou seu tio como modelo de compositor e aos doze anos, já era conhecido como Mano Heitor do Cavaquinho.[4] Começou a participar de reuniões religiosas em casas onde na companhia de músicos experientes tocava e improvisava ritmos africanos como candomblé, jongo, lundu, cateretê, samba, etc., com instrumentos de percussão ou cavaquinho. Entre as casas que frequentava eram as de vovó Celi, tia Esther, Oswaldo Cruz e tia Ciata, onde as reuniões de bambas mais importantes da época eram feitas, como Lalu de Ouro, Caninha, João da Baiana, Sinhô, Getúlio Marinho ("Amor"), Donga, Saturnino Gonçalves ("Satur"), Pixinguinha, Paulo da Portela e outros.
Enquanto trabalhava como engraxate e vendedor de jornais, frequentava as cervejarias próximas e cinemas mudos próximos à Praça Onze e cafés da Lapa, onde ela podia ouvir os músicos e orquestras típicas da Belle Époque, no Rio de Janeiro. Aos treze anos, Heitor foi enviado para a prisão por vadiagem e passou dois meses na colônia correcional Dois Rios, na Ilha Grande.[5][6] Alguns anos depois, ele começou a sair no carnaval fantasiado de baiana, envolto em um pano de cores vivas, tocando cavaquinho e seguido por uma multidão agitando as extremidades do pano.[7] O limoeiro, Limão e Adeus, óculo foram as primeiras composições e datam de 1912.
(Fonte: wikipedia)
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