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yaimar · 1 year
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leicesterjogo · 22 days
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¿Cuál es el mejor foro de discusión sobre deportes en línea?
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¿Cuál es el mejor foro de discusión sobre deportes en línea?
Comparativa de foros de deportes online
Los foros de deportes online son una excelente manera de conectarse con otros entusiastas, debatir sobre temas relevantes y mantenerse actualizado sobre las últimas noticias y eventos deportivos. En esta comparativa, analizaremos algunas de las plataformas más populares para discutir sobre deportes en línea.
Uno de los foros más conocidos es ESPN Forums, que ofrece una amplia gama de secciones dedicadas a diferentes deportes, desde fútbol hasta baloncesto y béisbol. Los usuarios pueden participar en debates animados y compartir opiniones con una comunidad activa y apasionada.
Otro foro destacado es Reddit Sports, que cuenta con una gran cantidad de subforos dedicados a deportes específicos, equipos y ligas. Los usuarios pueden votar a favor o en contra de mensajes, lo que ayuda a destacar el contenido más relevante y valioso.
Por otro lado, Sports Illustrated Forums es una opción popular para aquellos que buscan discutir sobre noticias y análisis deportivo de alta calidad. Con una interfaz fácil de usar y una comunidad comprometida, este foro ofrece una experiencia completa para los amantes del deporte.
En resumen, los foros de deportes online son una herramienta invaluable para interactuar con otros aficionados, compartir conocimientos y disfrutar de debates apasionados sobre los eventos deportivos más emocionantes. Con tantas opciones disponibles, seguro encontrarás el foro perfecto para satisfacer tus necesidades. ¡No esperes más para unirte a la conversación!
Opiniones sobre foros deportivos
Los foros deportivos son plataformas en línea donde los aficionados a diferentes disciplinas deportivas se reúnen para debatir, compartir información y expresar sus opiniones. Estos espacios virtuales se han convertido en lugares populares para discutir sobre resultados de partidos, desempeño de jugadores, estrategias de equipos y todo lo relacionado con el mundo del deporte.
Las opiniones sobre los foros deportivos suelen ser variadas. Algunos usuarios valoran positivamente la posibilidad de intercambiar puntos de vista con personas que comparten su pasión por un determinado deporte, lo que les brinda la oportunidad de ampliar su conocimiento y perspectiva sobre diferentes aspectos del mismo. Además, los foros deportivos pueden ser útiles para estar al tanto de noticias recientes, rumores y curiosidades relacionadas con el mundo del deporte.
Por otro lado, también existen opiniones críticas hacia los foros deportivos. Algunos usuarios consideran que la información compartida en estos espacios puede ser poco fiable o estar sesgada, lo que puede llevar a malentendidos o confusiones entre los participantes. Asimismo, debido a la naturaleza abierta y pública de los foros, es posible que se generen discusiones acaloradas o conflictos entre usuarios con opiniones divergentes.
En conclusión, las opiniones sobre los foros deportivos son diversas y dependen en gran medida de la experiencia y percepción de cada usuario. A pesar de las posibles desventajas, estos espacios virtuales siguen siendo una herramienta popular y útil para los amantes del deporte que desean compartir sus puntos de vista y estar al tanto de las últimas novedades en el mundo deportivo.
Mejor plataforma digital para discutir deportes
Cuando se trata de discutir deportes en línea, es crucial encontrar la mejor plataforma digital que se adapte a tus necesidades. Con la creciente popularidad de las redes sociales y los foros en línea, hay una amplia variedad de opciones disponibles para los entusiastas de los deportes.
Una de las plataformas digitales más populares para discutir deportes es Reddit. Con una amplia gama de subreddits dedicados a diferentes deportes y equipos, los usuarios pueden unirse a comunidades específicas según sus intereses. Reddit ofrece la posibilidad de debatir, compartir noticias y memes, y conectarse con fanáticos de todo el mundo.
Otra excelente opción es Discord, una plataforma de comunicación en línea que permite a los usuarios unirse a servidores dedicados a deportes específicos. Los servidores de Discord ofrecen chats de voz y texto, canales de noticias e incluso la posibilidad de transmitir eventos deportivos en vivo junto con otros miembros.
Por otro lado, las redes sociales como Twitter y Facebook también son populares para discutir deportes. Los usuarios pueden seguir a periodistas deportivos, equipos y jugadores para mantenerse al día con las últimas noticias y participar en conversaciones en tiempo real.
En resumen, la mejor plataforma digital para discutir deportes dependerá de tus preferencias personales y del tipo de interacción que estés buscando. Ya sea que prefieras debates animados en Reddit, chats en vivo en Discord o actualizaciones instantáneas en las redes sociales, hay opciones para todos los gustos en el mundo digital del deporte.
Análisis de comunidades deportivas virtuales
Las comunidades deportivas virtuales son espacios en línea donde los aficionados y seguidores de un determinado deporte pueden interactuar, compartir opiniones, noticias y experiencias en común. Estas comunidades se han convertido en un fenómeno creciente en el mundo digital, ya que ofrecen a los usuarios la posibilidad de conectarse con personas afines a sus intereses deportivos, sin importar su ubicación geográfica.
Uno de los aspectos más relevantes de estas comunidades es su capacidad para crear un sentido de pertenencia y camaradería entre sus miembros. A través de debates, competencias virtuales, análisis de partidos y eventos deportivos, los usuarios pueden involucrarse activamente en la conversación y sentirse parte de una comunidad sólida y unida.
Además, las comunidades deportivas virtuales también son una fuente invaluable de información y recursos para los aficionados. Desde noticias de última hora, estadísticas, análisis de jugadas y tendencias del deporte, hasta consejos de entrenamiento y recomendaciones de equipos y accesorios, estos espacios ofrecen un sinfín de posibilidades para que los usuarios se mantengan actualizados y puedan profundizar en su pasión por el deporte.
En resumen, el análisis de las comunidades deportivas virtuales nos muestra que estas plataformas no solo sirven como punto de encuentro para los aficionados, sino que también desempeñan un papel importante en la creación de una experiencia deportiva enriquecedora y colaborativa en el entorno digital.
Ranking de foros de discusión deportiva online
Los foros de discusión deportiva online son una excelente manera para que los aficionados a los deportes compartan sus ideas, opiniones y conocimientos con otros entusiastas. En estos espacios virtuales, los usuarios pueden participar en debates, intercambiar información y mantenerse al día con las últimas noticias y eventos deportivos.
A la hora de elegir un foro de discusión deportiva online, es importante tener en cuenta algunos puntos clave que nos ayudarán a determinar cuál es el mejor para nuestras necesidades. Uno de los aspectos más importantes a considerar es la comunidad de usuarios que participan en el foro, ya que una comunidad activa y comprometida hará que la experiencia sea más enriquecedora.
Además, es fundamental evaluar la calidad del contenido que se comparte en el foro, así como la precisión de la información proporcionada. Un foro de discusión deportiva online confiable y actualizado nos permitirá estar al tanto de todas las novedades y tendencias del mundo deportivo.
Entre los mejores foros de discusión deportiva online se encuentran aquellos que ofrecen una amplia variedad de temas deportivos para debatir, una interfaz fácil de usar y una sólida reputación en la comunidad virtual. Algunos de estos foros destacados suelen contar con moderadores expertos que garantizan un ambiente respetuoso y amigable para todos los usuarios.
En resumen, participar en un ranking de foros de discusión deportiva online nos brinda la oportunidad de conectarnos con otros aficionados, compartir nuestra pasión por el deporte y estar al tanto de todo lo que sucede en el apasionante mundo del deporte. ¡No dudes en unirte a la conversación y disfrutar de esta experiencia única!
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hala2021 · 3 months
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La anestesia 
Tengo solo 6 % de batería y quién sabe cuánto podré escribir. Sí, con la escritura aprendí muchas cosas. Por ejemplo: que fan en plural se dice «fanes»; y no «fans»; que aunque no lo creas, las horas en plural se escribe como «h»; y no «hs.». Escribir me apasiona. Y es algo que quedó pendiente en mi vida. 
Bueno, ayer escuchaba la "story time", que sería en realidad un relato de vida, pero siempre sufrimos con los que quieren figurar como "cultos", cuando ni siquiera conocen su verdadero idioma. Y escuchar esas historias me sirven para expresar mis opiniones y practicar la escritura. Se trataba de una maquilladora que la había contratado una famosa artista para tres días de trabajo. Le pagaron todo como corresponde, pero la señorita se creía más de lo que era. Digamos que hay ciertas personas que no se ubican en el lugar que les correponde. Y al llegar, le dijeron que la artista se encontraba durmiendo y la recibió después de hora y media. Sin embargo, ella fue contratada para tres días y le pagaban las horas de todo el día. ¿Qué le importaba a ella si no la atendía? Llevate un libro para leer, escuchá música con tu celular, hablá con la peluquera, etc. Sin embargo, para ella fue una ofensa que no la atendiera de inmediato, como si ella fuera la estrella. El tiempo se lo pagaban. Y algo parecido pasó con la maquilladora de un famoso cantante surcoreano. Según ella, se enamoró y terminó renunciando, pero desparramó por todas las redes sociales su amor por el cantante. Y esto nos puede pasar a todos, incluso también me sucede a mí, en otros aspectos. Tal vez por eso lo escribo. 
El otro día, cuando fui a tomar algo con una amiga, ella me comentó algo de una musulmana, que le había pedido pasar por su casa. Y las dos coincidíamos en que asistir a un templo religioso, público, no significa ser amigo de todos. Aquella maquilladora tuvo el privilegio de encontrar una puerta abierta a otros trabajos, dentro del ámbito artístico. Sin embargo, comentar lo que sintió, como una amarga experiencia, le corta la posibilidad de nuevas propuestas. Y es que muchas veces, no nos damos cuenta del lugar en donde estamos parados. A mí me pasó muchas veces. El amor por uno mismo hace que no veas la deplorable situación en la que te encuentras. Y no valorar lo que tienes es la peor negación, tal cual una anestesia. Digamos que vives dentro de una fantasía que te gusta, pero recibirás muchas veces el cachetazo de la realidad, que te golpeará con fuerza. Aquella maquilladora, en vez de aprovechar el tiempo que tenía haciendo otra actividad, como promocionar su negocio desde su celular, decidió sentirse una estrella y esperaba que la artista, famosa, se despertara y bajara corriendo las escaleras para recibirla, como si fueran grandes amigas.
Por otro lado, no pienses que a mí no me pasa, porque miles de veces me negué las desgracias que me tocó en la vida. Tuve una hija de soltera y siempre esperaba que llovieran dólares del cielo. Por supuesto, trabajaba, pero no me daba cuenta de la triste situación económica en la cual me encontraba. Y llegué casi a tocar fondo, cuando mi niña era un bebé. Yo no tenía trabajo, ni teléfono ni nada. Y recién ahí pensé en qué podía hacer. Y eso le sucedió a los millones de personas que votaron a este presidente argentino, que ya promocionaba un ajuste tirano antes de asumir la presidencia, y ahora están arrepentidos. Solo hablo de los que sufren la negación, un mecanismo de defensa que solo te perjudica, porque funciona como una anestesia que te da paz, pero después cuando despiertas, te encuentras con la triste realidad. Y eso es lo que le pasó a esa maquilladora, que se negó a sí misma que se encontraba en una situación inferior a la artista. Yo le comenté que las horas se las pagaban y que la artista tenía derecho de dormir lo que se le da la gana. Pero también, le di la razón cuando la artista la obligó a usar una crema propia, que no era para colocar debajo del maquillaje, porque le dije que la profesional en esa disciplina era ella; no la artista. En ese caso, la desubicada fue la artista famosa. 
La vida está repleta de jerarquías, pero te encontrarás con personas que se niegan a sí mismas el nivel en donde se encuentran. Lo importante en esto es no desperdiciar las oportunidades que te ofrece la vida. Si aquella maquilladora no se hubiera negado quién es, tal vez, hoy la contratarían otros artistas, pero ella prefirió difamar a la reconocida artista por las redes sociales. Y esas son decisiones personales. Asi también, aquella artista que renunció por su amor a un ídolo del K-Pop, hoy tendría un puesto de trabajo muy importante, porque estoy hablando de un grupo de música famoso en el nivel mundial. Y sin embargo, perdió una gran oportunidad, por vivir solo de fantasías.
La negación es una anestesia que nos gusta, pero que oculta el dolor. Sin embargo, cuando la anestesia se va, sale a la luz la enfermedad: la realidad. 
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IDENTIDAD VIRTUAL (Social Influence)
Identidad Virtual (Social Influence) La identidad de Internet, también identidad en línea o persona de Internet, es una identidad social que un usuario de Internet establece en comunidades y sitios web en línea. También se puede considerar como una presentación de uno mismo construida activamente. Los tipos de identidades de las personas que encontramos en Internet son que, algunas personas optan por usar sus nombres reales en línea, algunos usuarios de Internet prefieren ser anónimos, identificándose a través de seudónimos, que revelan cantidades variables de información en la información personal. Una identidad en línea puede incluso estar determinada por la relación de un usuario con un determinado grupo social del que forma parte. Algunos incluso pueden ser engañosos sobre su identidad. Algunos contextos en línea son, las plataformas educativas, las redes sociales, foros de Internet, chats y videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) (Massively multiplayer online role-playing game), los usuarios pueden representarse visualmente al elegir un avatar, una imagen gráfica del tamaño de un icono. Los avatares son una forma en que los usuarios expresan su identidad en línea A través de la interacción con otros usuarios, una identidad en línea establecida adquiere una reputación, lo que permite a otros usuarios decidir si la identidad es digna de confianza. Las identidades en línea se asocian con los usuarios a través de la autenticación de acceso básica, que generalmente requiere registro e inicio de sesión. Algunos sitios web también utilizan la dirección IP del usuario o las cookies de seguimiento para identificar a los usuarios. El concepto del yo, y cómo se ve influenciado por las tecnologías emergentes, es un tema de investigación en campos como la educación, la psicología y la sociología. El efecto de desinhibición en línea es un ejemplo notable, que se refiere a un concepto de comportamiento imprudente y desinhibido en Internet, que surge como resultado del anonimato y la gratificación de la audiencia Identidad social en línea Expresión de identidad y exposición de identidad La web social, es decir, el uso de la web para apoyar el proceso social, representa un espacio en el que las personas tienen la posibilidad de expresar y exponer su identidad en un contexto social. Por ejemplo, las personas definen su identidad explícitamente al crear perfiles de usuario en servicios de redes sociales como Facebook o LinkedIn y servicios de citas en línea. Al expresar opiniones en blogs y otras redes sociales, definen identidades más tácitas. La divulgación de la identidad en forma negativa de una persona presenta problemas relacionados con su privacidad. Muchas personas adoptan estrategias que les ayudan a controlar la Gobierno del Estado de México divulgación de su información personal en línea. Algunas estrategias requieren que los usuarios inviertan un esfuerzo considerable. La aparición del concepto de identidad en línea ha planteado muchas preguntas entre los académicos. Los servicios de redes sociales y avatares en línea han complejizado el concepto de identidad. La academia ha respondido a estas tendencias emergentes mediante el establecimiento de dominios de investigación académica, como los estudios tecnológicos, que se centran en todos los aspectos de la identidad humana en las sociedades tecnológicas.
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kelly1421-blog1 · 1 year
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crazy-loca-blog · 3 years
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Opiniones personales sobre... El Romance Real, capítulos 1-3
Nota: Tal como el título lo dice, estas son solo opiniones personales sobre los libros y capítulos de Choices. Por supuesto, puedes estar de acuerdo conmigo o no, yo solo uso esta plataforma para expresar mis ideas con relación a lo que leo, ya que ninguno de mis amigos juega Choices y no tengo a nadie con quien comentar los libros.
This is the Spanish version of the post. If you want to see the English version, you may find it here.
ADVERTENCIA (?): Es posible que este post sea un poco más técnico, ya que está escrito desde el punto de vista de una traductora. Además, disculpa si mi escritura no es tan “gramaticalmente correcta”, en general me doy algunas licencias cuando escribo informalmente en redes sociales (algo que en mi trabajo diario no hago jamás). J
No sé si alguna vez he mencionado esto, pero en el mundo real soy traductora profesional. Me gradué de una universidad muy buena de mi país y mi título profesional dice “Traductora inglés-español”. También tengo más de 13 años de experiencia trabajando como traductora, editora y revisora. Entonces anoche, cuando me di cuenta de que PB había lanzado la versión en español de “The Royal Romance”, tuve que ir a leerla. Y, honestamente, ahora como que me estoy arrepintiendo de haberlo hecho.
Intentaré explicar esto de la forma más sencilla y sin entrar en tecnicismos de traducción, para que así sea fácil de entender. En una opinión muy general… tal vez es porque este es mi trabajo y las cosas simplemente me “saltan” en la pantalla… pero esta traducción es horrible! Tiene tantos errores que cuando comencé a escribir este post ni siquiera sabía por dónde empezar. Sin embargo, hasta ahora he encontrado cuatro categorías principales:
1. Las inconsistencias en los nombres y títulos. La regla general en español dice que los nombres vinculados a la realeza deben traducirse. Eso podría explicar por qué algunos de los nombres cambiaron (Maxwell/Máximo, Bertrand/Beltrán, Penelope/Penélope y Constantin/Constantino). El hecho de que los nombres de Olivia y Kiara no cambiaran se debe a que, por supuesto, esos nombres sí existen en español (lo mismo debiera ocurrir con Madeleine). Drake es un plebeyo, eso podría explicar por qué su nombre no cambió. Pero por qué no se cambiaron los nombres de Liam o Hana si ambos son nobles? Tenemos el equivalente para Hana (“Ana”) y Liam es un diminutivo de William (“Guillermo”). También se cometió un error al traducir el título “lady” ya que, cuando se trata del título nobiliario usamos el inglés. En cambio usaron “dama”. La RAE tiene 8 definiciones de “dama” y ninguna tiene relación con la nobleza! “Dama Olivia” es algo que simplemente no existe en español! Y menos con mayúscula porque esa regla está más obsoleta que la misma RAE! Casi me dio un ataque!
2. Puedo decir que el libro probablemente se tradujo en Chile. La traducción de la historia claramente apunta al mercado latinoamericano. Como es de esperar, la cantidad de dialectos en América Latina es enorme, entonces en estos casos, lo que se hace es intentar usar un “español neutro” (es decir, un lenguaje que pueda ser entendido por la mayor cantidad posible de personas… en general, se tiende a usar el dialecto mexicano como base y de ahí se parte). Entonces, cómo puedo saber que el texto se tradujo en Chile? Bueno, porque en primer lugar, soy chilena y, en segundo lugar, tradujeron la palabra “apartment” como “departamento” (que es un uso muy chileno) en vez de haber usado, probablemente, “apartamento” (que es el término más estándar en Latinoamérica).
3. La traducción suena como una traducción. Existen dos cosas básicas que todo traductor debe saber: primero, las traducciones no se hacen palabra por palabra, debes traducir ideas. Y segundo, “una traducción no debe sonar como una traducción” (es decir, el texto debe fluir naturalmente y debe sonar como si hubiera sido escrito, en este caso, en español). Y si bien este es un trabajo que definitivamente hizo un humano (gracias PB por no usar Google!), te das cuenta de que la historia en español es una traducción porque el texto simplemente no fluye, no suena natural. Y como consecuencia de esto, creo que se pierden muchas cosas del original, en especial en lo que respecta a las personalidades de los personajes (todos me suenan como “robóticos”).
4. El traductor no hizo sus deberes. Me pregunto si la persona que tradujo esto tiene acceso al juego. Me pregunto si siquiera sabe que el juego existe en inglés desde hace mucho tiempo. Me pregunto si lo jugó tanto como debió haberlo hecho antes de traducir la historia. Me pregunto si hizo la adecuada investigación mediante interacciones en redes sociales o visitas a la página de wiki. Me pregunto si sabe que puede comunicarse con los autores en redes sociales y conversar con ellos en caso de tener preguntas. Si me preguntan a mí, creo que ese trabajo no se hizo. En la versión en español, no solo se pierde la esencia de los personajes, también hay cosas básicas que están mal, como decir que este es un “cuento” en vez de una “historia”, o lo de “lady” y “dama” que ya mencioné… ni que decir de los horrores ortográficos como la falta de comas o espacios. Además, el estilo de escritura es demasiado formal (hay palabras y expresiones que no veo diciendo a nuestro MC, en especial en los primeros capítulos… no olvidemos que es solo una mesera!) y carece de cierta libertad que sí se permite al traducir ficción y literatura en general.
Por una parte, me encanta que PB haga el esfuerzo de intentar llegar a un nuevo mercado. Sé que probablemente no tienen idea de esto y que simplemente confían en el trabajo de los traductores porque es exactamente lo que a mayoría de mis clientes hacen conmigo. Pero especialmente en estas historias más antiguas, PB se concentraba mucho en los detalles, en dar a cada personaje una personalidad única… y siento que lo que hace que cada personaje sea tan querible y único en la versión en inglés, lamentablemente se pierde en la versión en español. Así que, mi querido PB… lo siento… pero deben despedir a ese traductor cuanto antes. Somos muchos los traductores que llevamos jugando muchísimo tiempo y estoy segura de que cualquiera de nosotros haría un trabajo mucho mejor. Sus historias merecen más. Pueden apostar a que les enviaré un correo!
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paolaandairardgz · 4 years
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Creadores de Contenido
Con el paso del tiempo la tecnología ha ido ganando terreno en la vida diaria del ser humano, no sólo por sus múltiples usos, su asequible acceso o por el hecho de que facilita prácticamente todas las actividades que involucran la búsqueda de información y entretenimiento, sino por todos esos aspectos contemporáneos que permiten al hombre darle otro significado y uso como lo es el arte.
La creación de arte en los medios digitales es definitivamente una forma innovadora de crear contenido artístico, aunque esta práctica exista desde hace décadas, cuando la tecnología no tenía tanta popularidad y se encontraba en ese proceso continuo de transmutación y accesibilidad. Pero antes de adentrarse más en el tema es indispensable tener presente, qué es exactamente un “creador de contenido”.
Un content creator, redactor digital o creador de contenido, es alguien que se dedica a crear contenido que entretenga, informe y solucione los problemas que tiene la audiencia. El tipo de contenido varía según la estrategia y los objetivos de cada autor.
Está dividido entre contenido light (cosas ligeras o de entretenimiento): curiosidades cotidianas, contenido viral o prensa rosa;
Contenido informativo: noticias, resultados sobre temas, análisis o informes;
Contenido tutorial: es uno de los más utilizados actualmente;
Contenido explicito: esta categoría está prohibida en redes sociales y muchos sitios web pero de igual manera es sencillo encontrarlo en internet como gore o cine para adultos.
Lo que hacen es generar ideas que se convierten en temas que sus lectores y espectadores consumen con el fin de mejorar su vida de una u otra manera, y, es también una nueva forma de emprendimiento.
¿Cómo nació esta nueva forma de emprendimiento?
En su momento cuando Facebook vio la posibilidad de crear fan pages, lo pensó con el objetivo de matar sitios web como los conocemos, debido a esta posibilidad las personas ya no ingresaban a los sitios de internet. No había necesidad. Todo estaba en un solo lugar y desde allí todo estaba controlado. Hoy, las grandes empresas y los nuevos creadores están ganando millones de pesos/dólares a través de estas herramientas.
Si eres una persona creativa, puedes exponer tu talento a miles de personas, ya que no es necesario tener grandes contactos para poder destacar y que el público te reconozca, hoy se puede generar contenido y utilizar a las redes sociales como medio de emprendimiento.
Las marcas también han dejado de invertir en televisión y apostar por personas influyentes, porque saben que tienen una audiencia particular segmentada. Las marcas lo pagan. Gracias al internet se ha creado una nueva economía, con esto las compañías de marketing también se desarrollan y su negocio es literalmente generar páginas, contenido o análisis para estos nuevos medios.
Las actividades gradualmente se vuelven profesionales. ¿Cuál es el impacto más relevante, cuál es el propósito, qué formato usar, cómo publicar la información y qué tipo de mensaje enviar? Contenido rápido, directo y de alta calidad. Es una línea difícil de conseguir dado que las redes sociales son masivas y altamente competitivas.
La competencia por atraer la atención del usuario se vuelve más compleja, lo que hace que el contenido sea tan importante, y para ello, hay errores que ya se están analizando en este mercado, como el contenido muy largo, falta de empatía o información que no aporta nada, sin embargo, es probable que estos datos conduzcan a métodos de validación que generen mejores prácticas. En la actualidad, no todas son grandes empresas con grandes presupuestos, pero pueden disfrutar de excelente contenido y calidad.
Dentro de este mundo digital existen muchos tipos de creadores están los de empleo, los audiovisuales o los desarrolladores de videojuegos, en este post me centrare únicamente en los últimos.
Desarrolladores de videojuegos.
Son desarrolladores de software (individuales o corporativos) que crean videojuegos para diferentes plataformas (videoconsolas o computadoras personales). Algunos desarrolladores se especializan en ciertos tipos de juego, como RPG (Role Playing Game) y FPS (First Person Shooter). Algunos se centran en portar juegos de un sistema a otro. Otros se centran en traducir juegos de un idioma a otro, especialmente del japonés al inglés. Algunos grupos raros realizan otros tipos de desarrollo de software además de los juegos.
RPG. Se trata de un juego que lleva a los participantes a asumir un rol o papel, interpretando a un personaje.
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(SKYRIM)
FPS. Es un género de videojuegos centrado en el combate basado en armas de combate desde una perspectiva en primera persona; es decir, el jugador experimenta la acción a través de los ojos del protagonista.
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(NieR Automata)
Las industrias de los videojuegos y medios interactivos requieren que el desarrollo de contenido artístico sea de alta calidad, cumpliendo con los estándares de optimización. Ante la necesidad de contenido artístico de alta calidad por parte de los videojuegos y las industrias de medios interactivos, se requiere tener conocimiento de la implementación del motor grafico y la programación adecuada del comportamiento deseado.
Los diseñadores crean ideas para videojuegos y ayudan  a determinar la apariencia del juego. Comienzan con un boceto del mismo y crean especificaciones para las partes artísticas, los sonidos y las interfaces del juego (las conexiones que permiten al usuario interactuar con él).
Los juegos se desarrollan para muchas plataformas, incluidas computadoras de escritorio, computadoras portátiles, consolas, teléfonos móviles, plataformas en línea (incluidas las redes sociales, TV interactiva y más). Algunos diseñadores pueden tener la oportunidad de idear las líneas básicas del juego. La inspiración original puede ser un libro, una película,  un programa de televisión o una historia, también puede provenir completamente de la imaginación del diseñador.
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Por lo general, comienzan con un boceto que contiene la configuración, la historia y los personajes principales, sin embargo, los videojuegos son interactivos, en otras palabras, las decisiones y el comportamiento del jugador influyen en el progreso de la historia. Por esta razón, los diseñadores desarrollan especificaciones complejas que muestran todas las opciones que un jugador puede elegir. También muestran las consecuencias de tales selecciones que conducen a una o más conclusiones.
Parte del trabajo incluye que el director piense que vale la pena desarrollar el juego. El diseñador enumerará las características del juego y explicará cómo estás ayudaran a venderlo. Es posible que necesiten usar capturas de pantalla básicas o prototipos para expresar sus opiniones verbalmente o por escrito. Además del director de arte, el diseñador también es responsable de la apariencia general del juego. Hacen dibujos y resúmenes de tramas y diseñan la interfaz, que es lo que los jugadores ven cuando juegan.
La interfaz es una parte clave de cualquier diseño de juego, porque determina cómo se siente al jugar y el tipo de elecciones que los jugadores siempre pueden elegir. El diseñador de juego también especifica los sonidos y gráficos que se utilizarán en el juego.
Los diseñadores de nivel solo pueden trabajar en una parte del juego. Algunos diseñadores trabajan con editores de nivel para crear mundos de juegos en 2D o 3D. Otros editan sus niveles, incluida la colocación de objetos como edificios o armas dentro del paisaje del standing. Trabajan en un equipo ajustado que también incluye artistas gráficos, escritores, músicos y programadores. El diseñador juega el videojuego y lo verifica durante el proceso de desarrollo para asegurarse de que funciona correctamente junto con otros miembros del equipo para mejorar el juego y resolver problemas.
Para algunos tipos de videojuegos, también es importante tener habilidades de escritura de guiones. Algunos conocimientos de programación también son necesarios, sin embargo, los diseñadores de videojuegos no tienen que ser programadores profesionales.
Es la era de los videojuegos competitivos de alta resolución y en línea, por lo que haré mención de los títulos más legendarios que ayudaron a que esta forma de entretenimiento cambiara drásticamente con el auge de los eSports (deportes electrónicos).
La industria de los videojuegos comenzó en 1950, pero no entró en el mercado de consumo diario hasta la década de 1970. Si avanzamos y nos plantamos hoy, solo medio siglo después, la industria  ha cambiado tanto que se puede asegurar que los geeks sean ahora las personas que nunca abandonaron los videojuegos. Con el apogeo de los eSports, además de la industria de videojuegos altamente competitiva, se espera que esta estructura artística y de entretenimiento se convierta en el futuro. Desde la década de 1970, esta configuración se ha convertido en un símbolo para las generaciones más jóvenes.
PONG. Su introducción en el mercado de las maquinas Arcade en 1972 causó impresión junto con la llegada de Magnavox Odyssey (la primera consola de videojuegos), ayudó a constituir la base de la industria de los videojuegos. A pesar de su simpleza, ya no es más que un juego virtual de tenis de mesa en 2D, por lo que Pong es la chispa que encendió la mecha. Una buena prueba es que la maquina original fue solicitada por museos de todo el mundo.
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SPACE INVADERS. Los marcianos de Space Invaders de 1978 tuvieron más influencia que el pionero Pong. Primero, porque arrasaron en todo el mundo, incluso el gobierno japonés tuvo que producir más monedas de 100 yenes porque todos entraban en las vesículas de metal del centro comercial “Taito Corporation”. Segundo, y lo más importante, Space Invaders fue el primer videojuego masivo en introducir el concepto “mátalos a tiros” y desde entonces ha tenido éxito en el campo de los videojuegos.
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PAC-MAN. Fue creado en 1980. Y no es sólo un videojuego, también es un fenómeno cultural, en la actualidad todavía vende varios productos como camisetas y dulces. Desde un punto de vista técnico, Pac-Man filtro elementos como potenciadores, bonificaciones y enemigos con inteligencia artificial, y este es otro recurso significativo para la mayoría de los videojuegos.
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TETRIS. Este es el juego más vendido de todos los tiempos, con más de 495 millones de juegos vendidos en todos sus formatos en todo el mundo. El juego fue diseñado por informáticos rusos en 1985 y GameBoy no lo vendió hasta 1989. La combinación revolucionaria se ha comido al resto de los competidores del mercado, además, Tetris es el predecesor de los acertijos y los juegos intelectuales, debido al fenómeno de los teléfonos inteligentes como Candy Crush, este tipo de juegos ahora son populares nuevamente.
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SUPER MARIO BROS. Fundado en 1986 es la historia que se centra en un cordial fontanero italiano que tiene una misión especial para rescatar a la Princesa Peach y puso de moda a los personajes animados dentro del mundo de los videojuegos como Sonic. Debido al lanzamiento de “Super Mario Bros”, Nintendo agregó la NES a la lista de consolas exitosas debido a que coexistía con la GameBoy en ese momento. La secuela de Mario todavía se publica hoy en día. Sus aventuras, historias, música contagiosa y una variedad de juegos han inspirado a casi todos los videojuegos que existen en la actualidad.
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THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME. Fue creado en 1998 por iniciativa de Miyamoto, quién  trascendió el juego de rol y llevo a los jugadores a un mundo en constante cambio, gracias a su narrativa de múltiples capas y diversidad interactiva. Para muchas personas, la aventura de Link es la primera experiencia con un videojuego “infinito” en el que los jugadores realmente pueden controlar los sucesos. Está idea promovió el desarrollo del hiperrealismo en los próximos años.
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GRAND THEFT AUTO III. Concebido en 2001 fue el entusiasmo de las masas que dio paso al dominio completo de la acción y las historias. Aunque la violencia desempeñó un papel decisivo en su éxito, la libertad para seguir tareas o deambular libremente en ciudades parcialmente grandes fue la clave para determinar los gustos de los consumidores. A partir de entonces, se juega sin reglas escritas antes de mover el mouse o el joystick.
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WORLD OF WARCRAFT. Fue el primer juego de rol en línea multijugador a gran escala del 2004 (MMORPG), que sobrepaso un nivel increíble de popularidad (más de 10 millones de suscriptores online) y promovió el desarrollo de un mercado altamente competitivo que ahora domina títulos como League Of Legends. No hay duda de que la composición entre las nuevas tecnologías de comunicación e informáticas han creado un monstruo que quiere transfigurar en el deporte de la actualidad y World of Warcraft ha sentado bases para ello.
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Como en todos los repertorios, una cantidad diversa de aspirantes se han quedado fuera del top. Minecraft, Sims, Pokemón, FIFA, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Rony Hawk Pro Skater o incluso Angry Birds podrían haber aparecido en esta compilación pero sería muy larga. Por lo tanto solo se mencionaron algunos títulos legendarios que allanaron el camino para que los videojuegos se posicionaran como un fenómeno masivo.
Fuentes:
https://luisaacelas.com/podcast/conviertete-en-un-mejor-creador-de-contenido/
https://www.eleconomista.com.mx/arteseideas/Creadores-de-contenido-el-nuevo-medio-de-emprendimiento-20170815-0044.html
https://www.uniat.com/programas-academicos/maestria-diseno-y-desarrollo-integral-de-videojuegos/
https://www.educaweb.com/profesion/disenador-videojuegos-129/
https://www.vice.com/es/article/qvjwa3/diez-videojuegos-que-marcaron-un-antes-y-un-despues
https://definicion.de/rpg/
https://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter
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alejandrapsicologa · 4 years
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Pensemos en creatividad.
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"La curiosidad sobre la vida en todos sus aspectos, continúa siendo el secreto de las personas más creativas".
Escribir es una de las mejores maneras de ser libres y creativos, en este sentido, me considero una mujer expresiva y divertida en las situaciones que se presentan en mi vida, por ejemplo, esta oportunidad de escribir sobre creatividad, es un paso para no limitarme, porque me gusta ser libre. 
¿Qué es el Coaching personal?
Es una herramienta de entrenamiento para ayudar a las personas a conseguir sus objetivos personales o profesionales. El coach es el profesional que maneja esa herramienta, que consiste en aplicar diferentes técnicas para eliminar los bloqueos mentales que nos impiden avanzar. 
Beneficios del Coaching personal:
Ayuda a marcar objetivos y a enfocarte
Genera motivación para el cambio
Aumenta la auto conciencia y auto conocimiento
Crea un sentido de vida
Genera empoderamiento
Incrementa la auto responsabilidad y capacidad resolutiva
Descubre e integra tus valores personales
Mejora las habilidades sociales
Lo que te rodea, lo que tienes puesto, las pantalla que ves, lo que permite que llegue a tus ojos es producto de la creatividad. La creatividad es tan valiosa como la vida misma. Sin ella, seguramente tus oportunidades de sobrevivir se reducen significativamente. Todos los días debes resolver problemas, debes atender situaciones para las cuales no tenías previamente una respuesta. Estudiar a la creatividad y fomentar su desarrollo es estudiar y fomentar lo que nos hace mejores. 
La palabra “Creatividad” abarca una amplia gama de destrezas y competencias diferentes. Pero… ¿Qué suelen tener en común las personas creativas?
Flexibilidad
Alta capacidad de asociación
Capacidad intuitiva
Imaginación
Características afectivas de sentirse querido y protegido
Entusiasmo
Pasión
Perseverancia
Lo que “mata” la creatividad, son nuestras creencias limitadoras, los juicios previos, dar las cosas por sabidas. La Creatividad es, por tanto, un camino de encuentro, aprendizaje, descubrimiento e iluminación creativa.  Todos necesitamos de Creatividad, de modo que, en alguna medida, está presente en todos nuestros actos.
Estrategias:
EMOCIONARSE 
Es importante aprender a expresar y transmitir contenidos emocionales. Si no nos emocionamos no podemos transmitir emociones. No se trata tanto de trabajar como de conectar, hacer vivir experiencias memorables transformadoras: representar, hacer diagramas, mapas mentales, dibujos y usar todos los sentidos para acercarnos a otras realidades.
ALEGRAR LA MENTE
La mejor motivación no es el dinero sino la pasión: se trata de conseguir apasionarse evitando el miedo al fracaso y al juicio social y de construir proyectos y perseguirlos.
Les gustan los retos que además también pueden ser importantes para las personas.
PENSAR ENTRE TODOS 
El conflicto bien gestionado genera creatividad e innovación.
Hay que potenciar entornos de diversidad donde las personas piensan diferente pero aceptan a los demás y sus opiniones, escuchan aunque no estén de acuerdo y colaboran.
El tiempo depende de los objetivos a conseguir en general, así que las sesiones serán muy especiales de 20 minutos. En cuanto a la duración de todo el proceso, de 4 sesiones, aunque para tener resultados más duraderos se recomiendan procesos de Coaching de 8 a 10 sesiones. 
Contactame en mis redes sociales: Facebook, instagram, twitter @alejandrapsicologa
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La expresión creativa es un programa de sesiones individuales de Coaching Personal muy válido para quienes buscan líneas de expresión a las que no les gusta que los limiten, que bloqueen, o que, teniendo gran capacidad de generar ideas, no consiguen hacerlas realidad.
¡BIENVENIDOS!
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toxicsquad · 4 years
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[Eng/Esp] Hello! 👋 / ¡Hola! 👋
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Hello everyone!
In the middle of the arrangements for the fourth episode of Chronicles from 4012 - and the little surprises for the holidays that are on their way ;) - we wanted to take a moment to write a more personal post.
First, to THANK YOU for all the support the game is receiving. We barely been online for 4 months and we’ve already got 1300 downloads, and a lot of you follow us on our different accounts. We weren’t expecting this for our first project, and while being nobodies in this field…! For that we are very happy and thankful, seriously.
But we are also in a moment in which there is something very important for us… We’d like to know your opinions!
If you have a favorite route, if you are the one that plays the game once, or you repeat the scenes again and again to get the illustrations and unlockable options, what do you think about the game system...
Or even if there is something you don’t like, if you have had any trouble while playing or you have found something that makes the gaming experience difficult...
Everything helps us improve and find the right track to do the best for all of you, now that we’re starting this adventure ^^... And, to be honest, we get really excited whenever you make any comment, however small it can be. <3 It’s very important for everyone in the team, as it motivates us deeply to keep creating more content every day.
That’s why we encourage you to use the ask in this tumblr to voice all your opinions, or ask us any question. We promise to answer every message!
We are also active on Twitter, Instagram and even on Itch, where you can also leave your comments or even rate the game -which would help us have more visibility- if you are registered.
We hope you keep enjoying with Chronicles as much as we do.
See you soon in the fourth episode! ;)
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¡Hola a todos!
En medio de todos los preparativos para el cuarto episodio de Chronicles from 4012 - y de las pequeñas sorpresas de navidad que están en camino ;) - queríamos dedicar un momento a hacer un post algo más personal.
Primero, para daros las GRACIAS por todo el apoyo que el juego está recibiendo. Apenas llevamos 4 meses en línea y ya hemos superado las 1300 descargas, y sois muchos los que ya nos seguís en diferentes redes sociales. ¡No teníamos tantas expectativas por ser nuestro primer proyecto, ni ser conocidas en ningún ámbito...! Así que estamos muy contentas y agradecidas, de verdad.
Pero también hemos llegado a un punto en el que hay algo muy importante para nosotras... Y es que, ¡Queremos conocer vuestras opiniones!
Si ya tenéis una ruta favorita, si sois de los que jugáis la historia sólo una vez, o repetís escenas para conseguir todas las ilustraciones y opciones desbloqueables que hay, qué os parece el sistema de juego...
O incluso si hay cosas que no os gustan, si habéis tenido problemas a la hora de jugar o encontráis algo que os dificulte la experiencia…
Todo nos va a ayudar a poder mejorar, ahora que estamos comenzando esta aventura, y encontrar la línea que seguir para hacer todo lo mejor posible para vosotros ^^ ... Y para qué mentir, nos hace una ilusión muy grande cada vez que comentáis cualquier cosa, por pequeña que sea. <3 Es muy importante para todo el equipo, porque nos motiva de una manera increíble a seguir creando cada vez más contenido.
Así que por ello os animamos a usar el ask de este mismo tumblr para expresar lo que queráis, o hacernos cualquier pregunta. ¡Prometemos responder a todo~! 
Así como estamos activas en Twitter, Instragram o incluso en el propio Itch, donde también podéis dejarnos comentarios o incluso puntuar el juego - lo que nos ayudaría a tener más visibilidad - si estáis registrados.
Espero que sigáis disfrutando de Chronicles tanto como nosotras.
¡Nos vemos muy pronto en el cuarto episodio!
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wendycastorena · 4 years
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TEORÍA DE LA SELFIE
Hoy en día todo el mundo puede sacar una foto, y con Internet entrando en diferentes aspectos de nuestra vida. Para los fotógrafos, el objetivo era conservar la memoria, ahora el objetivo se ha transformado en mantenerse en el flujo de noticias.
Para los fotógrafos, el objetivo era conservar la memoria, ahora el objetivo se ha transformado en mantenerse en el flujo de noticias.
Una autofoto, autorretrato o selfie es realizado con una cámara fotográfica, generalmente una cámara digital o un teléfono móvil.  Se trata de una práctica muy asociada a las redes sociales, ya que es común subir este tipo de autorretratos a dichas plataformas.
Una revista rusa llamada “slon” estudio el fenómeno de la selfie y explicó teorías sobre este formato donde se encuentra el narciso, Homo interneticus, Mejorarse a sí mismo, Una forma de venderse a la sociedad, Instrumento de humanización de la tecnología, Comunicación visual.
Un autorretrato publicado cada día es el medio de decir a los demás: “estoy aquí, formo parte del flujo de información global”.
Una imagen puede valer más que mil palabras, un autorretrato puede sustituir a un par de párrafos de texto escrito. Al igual que en las redes sociales suben muchas selfies como cada día, por ejemplo, así los usuarios de Instagram cada día publican unos 60 millones de fotos.
Muchas veces las personas se toman estos autorretratos y los editan para gustarse más a sí mismos, y presentarse ante la sociedad para poder agradarles y ser aceptados por los demás.
Un autorretrato puede tener el papel de medio de comunicación. Igual que se introdujo el ‘smiley’ para ayudar a expresar emociones en los mensajes de texto, el 'selfie’ de hoy es su evolución lógica debido al mayor acceso a Internet y a los móviles inteligentes. Cómo una imagen puede valer más que mil palabras, un autorretrato puede sustituir a un par de párrafos de texto escrito.
A continuación, abordaremos el tema de las “selfies”. ¿Para qué sirven?, Objetivos, Fundamentos, Análisis y Peligros.
Se realizaron encuestas de 10 preguntas y 4 posibles respuestas una muestra de 100 personas (50 hombres y 50 mujeres) sobre este tema tan innovador y reciente para posteriormente, recopilar dicha información.
Se mostrarán gráficas acerca de los resultados de dichas encuestas realizadas e interpretaciones de cada una de ellas tanto para los dos grupos de personas.
Así mismo un análisis de contenido según Berelson, el cual desglosará información sobre la encuesta, procesos, objetivos a la sociedad, descubrir las tendencias, todo esto con fin de analizar la investigación de manera objetiva, sistemática y cuantitativa.
Para finalmente concluir la investigación a partir de los datos arrojados de las encuestas, análisis, así como nuestra opinión personal sobre la realización de este proyecto.
La encuesta es la siguiente:
EDAD:__                     SEXO:___         PROFESIÓN:________
1)    ¿Por qué las personas se toman selfies?
a)    Llamar la atención        b) Baja autoestima       c) Narcicismo      d) Presión social
2)    ¿Con qué frecuencia las personas comparten sus selfies en las redes sociales?
a)    Una a la semana      b) Una al día      c) Tres a la semana      d) Una al mes
3)    ¿En qué lugar las personas frecuentan tomarse más selfies?
a)    Frente un espejo      b) Lugar público      c) Escuela / Trabajo      d) Casa
4)    ¿Cuál aplicación es más popular para compartir selfies?
a)    Facebook      b) Instagram      c) Twitter      d) WhatsApp
5)    ¿Por qué razón las personas editan sus selfies en Photoshop?
a)    Engañar a los demás      b) Gustarse más      c) Aceptación social      d) Creatividad
6)    ¿Qué elemento resalta más en una selfie?
a)    Ropa que usa      b) Lugar      c) Rostro de la persona      d) Poses de la persona
7)    ¿Qué peligros pueden acontecer al compartir selfies de la vida privada?
a)    Robo de identidad      b) Extorsión      c) Secuestro      d) Acoso
8)    ¿Cómo influye la comunicación visual en las selfies?
a)    Determinar su ánimo      b) Transmitir mensajes      c) Indirectas      d) Personalidad
9)    ¿Cuál es el objetivo principal de las selfies?
a)    Ser Tendencia   b) Recordar momentos    c) Ser guapo(a)   d) Venderse a la sociedad
10)  ¿Qué aspectos de las selfies influyen en las personas?
a)    Exponer personas      b) Comunicación      c) Reconocimiento social      d) Morbo
                                 GRÁFICAS E INTERPRETACIÓN
1.    ¿Por qué las personas se tomas selfies?
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Podemos observar cómo en ambas gráficas la mayoría de las personas están de acuerdo en la opción a, lo que equivale a 52 personas encuestadas que comparten la misma idea de la razón de las selfies. Sin embargo, hay una diferencia de opiniones claras en las opciones en segundo lugar; siendo totalmente contradictoria. Las mujeres optan por la presión social como segunda respuesta más encuestada y los hombres por narcisismo. Dando a conclusión que los hombres se guían más por lo visual y las mujeres por el ámbito social.
2.   ¿Con qué frecuencia las personas comparten sus selfies en las redes sociales?
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Nuevamente se nos presentan resultados muy similares en cuanto a la respuesta más popular. Ambos grupos de personas se inclinaron por compartir una selfie al día.
Por otro lado, los demás porcentajes de la gráfica de las mujeres indican que frecuentan subir más selfies a las redes sociales a comparación de los hombres.
3.  ¿En qué lugar las personas frecuentan a tomarse más selfies?
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Se puede concluir de acuerdo a las gráficas que las mujeres optan lugar cerrado o más personal para tomarse selfies, ya que suelen cuidar más su imagen personal, contrario a los hombres, que optan por espacios más abiertos.
4.   ¿Cuál aplicación es más popular para compartir selfies?
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Los resultados, tanto hombres como mujeres arrojan que las dos aplicaciones más populares son Facebook e Instagram. La respuesta con mayor influencia en la gráfica de los hombres probablemente se deba a que es una aplicación muy fácil de usar. Por otro lado, en la gráfica de mujeres la aplicación con mayoría de respuestas está más enfocada a totalmente las selfies con diferentes filtros para edición, además que no hay un límite se seguidores.
5.   ¿Por qué razón las personas editan sus selfies en Photoshop?
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En esta pregunta, tanto mujeres, como hombres opinaron similarmente, ya que ambos grupos concluyen en segundo inciso. Al ver este resultado se de a conclusión que tal vez los hombres sean más inseguros.
6.   ¿Cuál es el elemento que resalta más en una selfie?
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En esta pregunta podemos observar resultados realmente similares en todas respuestas posibles. Sin embargo, ambos grupos concluyen que el rostro de las personas es el foco de atención en las selfies.
7.   ¿Qué peligros pueden acontecer al compartir selfies de la vida privada?
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Esta pregunta podría ser la más polémica de todas, sin embargo, los grupos de personas lo tomaron a bien, e incluso hicieron conciencia sobre ello. Podemos observar que la mayoría están inclinados hacia al acoso, como al robo de identidad, siendo estos los principales peligros sobre las selfies en las redes sociales.
8.   ¿Cómo influye la comunicación visual en las selfies?
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En estas graficas se puede apreciar que nuevamente los porcentajes son similares. Dando por sentado que se crea una interpretación de las personas con solo ver sus selfies en redes sociales, incluso sin convivir con ellas.
9.  El objetivo principal de las selfies es…
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A vista simple, la gráfica de las mujeres está interpretada de manera equilibrada a diferencia de los hombres. Esto se debe a que no hay un objetivo fijo para tales selfies, es por eso que las respuestas fueron tan distribuidas. Por otra parte, se llega a conclusión de que tanto hombres como mujeres están de acuerdo en conservar las selfies para revivir anécdotas, así como en tener cierta popularidad al momento
10.    ¿Qué aspectos de las selfies influyen en las personas?
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Estas gráficas son muy interesantes. Pues a diferencia de las anteriores, aquí se puede apreciar una discordancia más clara.
Ambos grupos coinciden en la respuesta con mayor porcentaje. Pero en los demás incisos no. Mientras que los hombres se guían más hacia el morbo, las mujeres prefieren exponer personas.
Sin embargo, ambas respuestas son aspectos negativos que, sin duda, ha influido tanto en medios de comunicación como en la sociedad.
ANÁLISIS DE CONTENIDO
Objetivo: Analizar cuantitativamente las expectativas de las personas acerca de las selfies en redes sociales.
Universo de análisis: Encuestas realizadas a 100 personas: 50 mujeres, 50 hombres de los cuales detallaremos sus conclusiones y cuantificar sus respuestas en gráficas de pastel.
Unidades de Análisis
a) Palabras. Principalmente en las preguntas de la encuesta a lo que se refieren estas. En sí, la palabra selfie, la cual acapara la mayoría de estas preguntas.
b) Temas. Influencia de la selfie en las personas.
c) Medida. Cuantificación cualitativa de resultados expresados en porcentajes para su gratificación.
d) Personaje. Hombres y Mujeres de entre 18 a 50 años de edad.
Categorías
ASUNTO: Determinar las distintas opiniones de 100 personas encuestadas sobre la influencia de las selfies.
TENDENCIA:
Pros: Diferentes opiniones, crear conciencia, Las personas cooperan,
Contras: Falta de información, algunas personas creyeron que eran respuestas personales,
PAUTAS:
¿Las personas comparten selfies para demostrar un status?
¿Las selfies son malas?
Personas con más seguidores son personas con baja autoestima
¿Cómo se refleja el narcisismo?
VALORES: Unión, Responsabilidad, Tolerancia, Cooperación, Amistad, Respeto.
MÉTODOS: Se utilizaron hojas de papel y tinta para la realización de tales encuestas. Así como la participación del equipo para llevar a cabo el proceso a las personas.
RASGOS: La muestra de personas encuestadas fueron adultos dentro de un rango de 18 a 50 años. La mayoría replicó el estar de acuerdo con la encuesta, además de proponer algunas otras preguntas y respuestas.
ACTOR: Hombres y Mujeres de 18 a 50 años de edad provenientes de Monterrey, Nuevo León y Torreón, Coahuila.
CONCLUSIÓN
Este trabajo nos ayudo con la finalidad de comprender y saber acerca de las selfies y el cómo influye las selfies en las personas y en la vida diaria. En estos tiempos todos al menos nos hemos tomado una selfie, ya que esto de los autorretratos esta a la moda, es por esto que este trabajo de investigación fue importante para nosotros, y para el público en general, los resultados de la encuestas al público en general los mostramos en el trabajo de investigación ya presentado; Nos asombró mucho los resultados de las personas encuestadas y cómo es que esto de la selfie influye mucho en la vida de las personas tanto en jóvenes y adultos (algunos casos).
Tomando la referencia de las personas encuestadas pudimos notar que desafortunadamente las selfies influyen mucho en las personas de hoy en día, está más decir que tristemente vivimos en una sociedad narcisista, es por eso que el echo tomarnos una selfie, tenemos que saber su importancia y a que estamos expuestos ante la sociedad, las selfies tiene ventajas y desventajas, unas de las ventajas es que las personas se dan a conocer con la sociedad y unas de las desventajas es que las personas están expuestas al acoso y extorsión al subir una selfie.
En fin, a esta altura es bueno dejar en claro qué de una manera más adecuada en al público, que es una selfie, qué datos son reales, cuáles no, a qué se está expuesta la sociedad y a qué no.
Este tema de las selfies está a la moda en cuanto a hombres, mujeres y adultos mayores, ya que, en reuniones, eventos, hogares, lugares públicos y redes sociales, hoy en día la selfie es un fenómeno mediático cultural y global, aunque para algunas personas no representa más que un mero narcisismo.
Es fácil engancharse y tomarse una que otra ‘selfie’ al día y así mantener actualizadas las redes sociales, pero muy pocos se ponen a pensar qué se esconde detrás del impulso incontrolable de autorretratarse así mismo.
La creciente difusión de este tipo de fotografías nos dio la tarea de hacer este trabajo de investigación de este fenómeno, pues se trata de una práctica que conjuga aspectos relativos a la comunicación, la creatividad, los procesos de identificación y el desarrollo de nuevas formas de interrelación social. Se propone un estudio teórico desde un enfoque interdisciplinar, teniendo en cuenta que dicho fenómeno se enmarca en un contexto donde es habitual el intercambio de imágenes a través de espacios como las redes sociales.
El análisis nos ha llevado a concluir, con carácter provisional, que la tecnología se ha puesto al servicio del Yo, y que la práctica del selfie acentúa la visión imaginaria que los usuarios tienen de sí mismos.
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steffy2021 · 3 years
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ACTIVIDAD
¿Que es una wiki y como funciona?
Que es un Wiki? El termino Wiki es de origen hawaiano para abreviar esta palabra se utiliza Wiki, y en términos de tecnología, es un software utilizado para la creación de contenidos de forma colaborativa. Wiki es el nombre que el programador de Oregón Ward Cunningham escogió para su invención en 1994; el cual consiste en un sistema de intercambio y revisión de información de la web de forma rápida, fácil y automática.
Es una interfaz web donde hay muchas implementaciones, en ese lenguaje es un sistema de almacenamiento de la información de ficheros o base de datos.
Todas las páginas disponen de una página editar que permite cambiar el modo de edición.
La edición se realiza modificando el contenido en la página en cuadro de texto.
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2. Realiza una linea de tiempo sobre los Blog?
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3. ¿Que es un Blog y como se utiliza?.
Un blog es una página web en la que se publican regularmente artículos cortos con contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos o libres. Estos artículos se conocen en inglés como "post" o publicaciones en español. Los artículos de un blog suelen estar acompañados de fotografías, vídeos, sonidos y hasta de animaciones y gráficas que ilustran mucho mejor el tema tratado. En pocas palabras, un blog es un espacio en Internet que puedes usar para expresar tus ideas, intereses, experiencias y opiniones. Si eres un usuario frecuente de Internet, es bastante probable que ya hayas leído el blog de alguien más sin darte cuenta, ya que gran parte de la información que conseguimos en la red está en blogs.
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4,  Define el concepto de Turmbr y sus principales características.
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Tumblr como una plataforma para crear microblogs sociales, en los que es posible publicar textos, imágenes, vídeos, citas, enlaces, archivos de audio y conversaciones tipo chat.
Características básicas de Tumblr
Permite fácilmente crear blogs con un gran atractivo visual Estos son ideales para aquellos interesados en la fotografía, vídeos y animaciones. También los convierte en plataformas ideales para marcas y empresas que desean destacar visualmente sus productos o servicios ofrecidos.
Cuenta con atractivas plantillas y diseños Los usuarios de Tumblr pueden elegir entre diversas plantillas, muchas de las cuales se destacan por su cuidado diseño y originalidad. La gran mayoría de ellas son gratuitas, aunque existen algunas del tipo Premium que poseen un costo asociado. Y si te atreves, puedes crear una a tu medida modificando el código fuente de tu blog.
Puede ser integrado con otras redes y aplicaciones sociales Para quienes utilizan más de una red social, Tumblr permite compartir las actualizaciones que hayan sido publicadas en esta red hacia otras redes, como Facebook y Twitter. Además, si cuentas con una cuenta en Instagram es posible compartir tus fotos en aquella aplicación fotográfica con Tumblr.
Permite publicar actualizaciones rápidamente Las publicaciones en Tumblr se destacan por la rapidez con la que pueden ser creadas y compartidas. Esto ocurre no solo en su versión web sino que también en la aplicación móvil de Tumblr.
Acepta la publicación de imágenes animadas en formato GIF A diferencia de las animaciones en formato Flash, las imágenes en formato GIF sí pueden ser vistas en equipos móviles que no reproducen archivos Flash, como iPhones y iPad. Junto a eso, las imágenes GIF pueden de la noche a la mañana transformarse en fenómenos de popularidad en Internet. Incluso existen diferentes aplicaciones móviles para crear gifs animados que pueden conectarse de manera directa a Tumblr para compartir este tipo de imágenes, además de hacerlo a otras redes sociales populares.
Las actualizaciones pueden contener etiquetas En Tumblr se puede incluir etiquetas, o tags, en cada una de las actualizaciones que son publicadas. Estas funcionan de manera similar a los hashtags en Twitter y en Instagram. De esta manera ellas pueden ser encontradas fácilmente por quienes realicen búsquedas utilizando esas palabras.
Es fácil compartir actualizaciones de otras personas Mediante pocos clics es posible republicar una actualización que pertenezca a otra persona. De esta manera, es fácil conseguir que una misma imagen o texto sea vista por una mayor cantidad de personas.
Estas y otras características han contribuido a popularizar rápidamente esta plataforma de blogs sociales. Y así como millones de personas ya tienen su blog en Tumblr, diversas marcas y organizaciones han creado los propios en esta red.
Sin importar cuál sea tu fin, también puedes usar Tumblr para conectarse con otras personas, promover tus trabajos o acercarte más a tus seguidores. Si aún no cuentas con un blog en esta plataforma, es hora de que crees tu primer blog.
5. Elabora en un cuadro comparativo las ventajas y desventajas de estos foros virtuales,los Blog y las wikis.
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gordonwilliamsweb · 3 years
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Cuando se desestima o estigmatiza a las muertes por covid, el dolor se mezcla con ira y vergüenza
Meses después de la muerte de Kyle Dixon, su vieja casa en Lanse, Pennsylvania, está llena de recordatorios de una vida truncada.
Su carpa y botas de trekking están en el porche donde las dejó por última vez. El césped que solía cortar ha crecido. Y en la mesada de la cocina todavía hay frascos del medicamento para la tos de venta libre que tomó para tratar de aliviar sus síntomas en casa cuando covid-19 comenzó a destruir sus pulmones.
Dixon era guardia en una prisión estatal cercana en el condado rural y conservador de Clearfield, Pennsylvania. Murió en enero a causa del virus, a los 27 años. A su hermana mayor, Stephanie Rimel, la abrumó la emoción mientras caminaba por la casa de Dixon y lo recordaba.
“Nunca podré estar en su boda”, dijo Rimel. “Nunca lo veré envejecer”.
Sin embargo, sus expresiones de dolor se convirtieron rápidamente en ira. Rimel recordó la desinformación que proliferó el año pasado: las máscaras no funcionan. El virus es un truco demócrata para ganar las elecciones. Solo las personas mayores o las que ya están enfermas están en riesgo.
Rimel dijo que su hermano creía algo de eso. Lo escuchó de otros guardias de la prisión, de familiares y amigos en Facebook, dijo, y del ex presidente, por quien votó dos veces.
Las falsedades y las conspiraciones han fomentado una actitud de desdén sobre el coronavirus entre muchas personas en las zonas rurales de Pennsylvania, donde ella y sus hermanos crecieron, apuntó Rimel. Y, debido a la desinformación, su hermano no siempre usaba una máscara ni practicaba el distanciamiento físico.
Cuando los miembros de la familia expresaban sus opiniones despectivas sobre covid, el dolor de Rimel se volvió aún más fuerte y personal. Rimel recordó un momento particularmente difícil justo después de que su hermano tuviera que ser hospitalizado. Incluso entonces, familiares repetían teorías conspirativas en las redes sociales y se jactaban de no usar máscaras, contó.
Algunas de las personas que asistieron al funeral de Dixon todavía comparten información errónea sobre covid en internet, dijo otra hermana, Jennifer Dixon.
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“Ojalá hubieran estado allí sus últimos días y lo hubieran visto sufrir”, dijo. “Observar cómo su corazón todavía podía latir. Sus riñones produciendo orina porque [eran] muy fuertes. Su hígado funcionando. Todo. Fueron sus pulmones los que se habían ido. Sus pulmones. Y eso solo se debió a covid”.
Ambas hermanas quisieron que el obituario de su hermano no fuera ambiguo sobre lo que lo había matado. Dice: “Kyle tenía mucha más vida para vivir y COVID-19 frenó su brillante futuro”.
Si bien estas hermanas han optado por ser francas sobre lo que sucedió, otras familias han decidido guardar silencio sobre las muertes por covid, según Mike Kuhn, director de una cadena de funerarias en Reading, Pennsylvania.
El negocio de Kuhn no manejó el funeral de Kyle Dixon, pero en sus tres funerarias ha ayudado a enterrar a cientos de personas que murieron por el coronavirus. Dijo que aproximadamente la mitad de esas familias pidieron que no se mencionara a covid en los obituarios ni en los avisos de defunción.
“He tenido personas que dicen: ‘Mi madre o mi padre Iban a morir, probablemente en el próximo año o dos de todos modos, y estaban en un hogar de adultos mayores, y luego se enfermaron de covid, y ya sabes, yo realmente no quiero darle mucho crédito a covid ‘”, dijo Kuhn.
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Algunas familias quisieron que se cambiara el certificado de defunción oficial de su ser querido para que no figurara covid como la causa de la muerte, agregó Kuhn. Los certificados de defunción son documentos oficiales del estado, por lo que Kuhn no podría hacer ese cambio. Pero la solicitud muestra cuánto quieren algunas personas minimizar el papel del coronavirus en la muerte de un familiar.
Negarse a enfrentar la verdad sobre lo que mató a miembro de una familia o una comunidad puede hacer que el duelo sea mucho más difícil, dijo Ken Doka, quien trabaja como experto en cuidados al final de la vida para la Hospice Foundation of America y ha escrito libros sobre envejecer, el cuidado al final de la vida, la muerte y el duelo.
Doka dijo que cuando una persona muere por algo controversial, se denomina una “muerte por privación de derechos”. El término se refiere a una muerte de la que la gente no se siente cómoda hablando abiertamente debido a normas sociales.
Doka exploró por primera vez el concepto en la década de 1980, junto con un otro relacionado: “duelo privado de derechos”. Esto ocurre cuando los dolientes sienten que no tienen derecho a expresar su pérdida de manera abierta o completa debido al estigma cultural sobre cómo murió la persona.
Por ejemplo, las muertes por sobredosis de drogas o suicidio se consideran con frecuencia como resultado de un supuesto fracaso “moral”, y los dolientes a menudo temen que otros los juzguen por las elecciones y conductas de la persona fallecida, dijo Doka.
“De hecho, si digo que mi hermano murió de cáncer de pulmón, ¿cuál es la primera pregunta que se va a hacer? ¿Era fumador?”, dijo Doka. “Y de alguna manera, si era fumador, es responsable”.
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Doka predice que los estadounidenses que han perdido a sus seres queridos a causa de covid en comunidades donde la enfermedad no se toma en serio también pueden encontrar acciones similares, transferir la responsabilidad del virus a la persona que murió.
Las hermanas de Dixon dijeron que esa es la actitud que a menudo perciben en las respuestas de las personas a la noticia de la muerte de su hermano: preguntar si tenía condiciones preexistentes, o sobrepeso, como si él tuviera la culpa.
Es poco probable que quienes critican o rechazan a las víctimas de la pandemia cambien de opinión fácilmente, dijo Holly Prigerson, socióloga especializada en duelo. Agregó que los comentarios críticos provienen de un concepto psicológico conocido como disonancia cognitiva.
Si la gente cree que la pandemia es un engaño, o que se exagera sobre los peligros del virus, entonces “cualquier cosa, incluida la muerte de un ser querido por esta enfermedad, lo compartimentan”, explicó Prigerson. “No lo van a procesar. Les da demasiado dolor de cabeza tratar de reconciliar”.
Prigerson advierte que las personas cuyas familias o amigos no están dispuestos a reconocer la realidad del covid podrían tener que establecer nuevos límites para esas relaciones.
Mientras Rimel continúa llorando la muerte de su hermano, ha encontrado alivio al unirse a grupos de apoyo para el duelo con otras personas que están de acuerdo con la información sobre covid. En agosto, ella y su madre asistieron a una marcha en recuerdo de las víctimas de covid en el centro de Pittsburgh, organizada por el grupo Covid Survivors for Change.
Y en junio, se colocó una lápida sobre la tumba de Dixon.
Cerca de la parte inferior hay un mensaje contundente para el público y para la posteridad: F— COVID-19.
Mucho después de que hayan partido, la familia quiere que la verdad perdure.
“Queremos asegurarnos de que la gente conozca la historia de Kyle y que falleció a causa del virus”, dijo Rimel.
Esta historia es parte de una alianza que incluye a NPR, WITF y KHN.
KHN (Kaiser Health News) is a national newsroom that produces in-depth journalism about health issues. Together with Policy Analysis and Polling, KHN is one of the three major operating programs at KFF (Kaiser Family Foundation). KFF is an endowed nonprofit organization providing information on health issues to the nation.
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Cuando se desestima o estigmatiza a las muertes por covid, el dolor se mezcla con ira y vergüenza published first on https://nootropicspowdersupplier.tumblr.com/
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stephenmccull · 3 years
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Cuando se desestima o estigmatiza a las muertes por covid, el dolor se mezcla con ira y vergüenza
Meses después de la muerte de Kyle Dixon, su vieja casa en Lanse, Pennsylvania, está llena de recordatorios de una vida truncada.
Su carpa y botas de trekking están en el porche donde las dejó por última vez. El césped que solía cortar ha crecido. Y en la mesada de la cocina todavía hay frascos del medicamento para la tos de venta libre que tomó para tratar de aliviar sus síntomas en casa cuando covid-19 comenzó a destruir sus pulmones.
Dixon era guardia en una prisión estatal cercana en el condado rural y conservador de Clearfield, Pennsylvania. Murió en enero a causa del virus, a los 27 años. A su hermana mayor, Stephanie Rimel, la abrumó la emoción mientras caminaba por la casa de Dixon y lo recordaba.
“Nunca podré estar en su boda”, dijo Rimel. “Nunca lo veré envejecer”.
Sin embargo, sus expresiones de dolor se convirtieron rápidamente en ira. Rimel recordó la desinformación que proliferó el año pasado: las máscaras no funcionan. El virus es un truco demócrata para ganar las elecciones. Solo las personas mayores o las que ya están enfermas están en riesgo.
Rimel dijo que su hermano creía algo de eso. Lo escuchó de otros guardias de la prisión, de familiares y amigos en Facebook, dijo, y del ex presidente, por quien votó dos veces.
Las falsedades y las conspiraciones han fomentado una actitud de desdén sobre el coronavirus entre muchas personas en las zonas rurales de Pennsylvania, donde ella y sus hermanos crecieron, apuntó Rimel. Y, debido a la desinformación, su hermano no siempre usaba una máscara ni practicaba el distanciamiento físico.
Cuando los miembros de la familia expresaban sus opiniones despectivas sobre covid, el dolor de Rimel se volvió aún más fuerte y personal. Rimel recordó un momento particularmente difícil justo después de que su hermano tuviera que ser hospitalizado. Incluso entonces, familiares repetían teorías conspirativas en las redes sociales y se jactaban de no usar máscaras, contó.
Algunas de las personas que asistieron al funeral de Dixon todavía comparten información errónea sobre covid en internet, dijo otra hermana, Jennifer Dixon.
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“Ojalá hubieran estado allí sus últimos días y lo hubieran visto sufrir”, dijo. “Observar cómo su corazón todavía podía latir. Sus riñones produciendo orina porque [eran] muy fuertes. Su hígado funcionando. Todo. Fueron sus pulmones los que se habían ido. Sus pulmones. Y eso solo se debió a covid”.
Ambas hermanas quisieron que el obituario de su hermano no fuera ambiguo sobre lo que lo había matado. Dice: “Kyle tenía mucha más vida para vivir y COVID-19 frenó su brillante futuro”.
Si bien estas hermanas han optado por ser francas sobre lo que sucedió, otras familias han decidido guardar silencio sobre las muertes por covid, según Mike Kuhn, director de una cadena de funerarias en Reading, Pennsylvania.
El negocio de Kuhn no manejó el funeral de Kyle Dixon, pero en sus tres funerarias ha ayudado a enterrar a cientos de personas que murieron por el coronavirus. Dijo que aproximadamente la mitad de esas familias pidieron que no se mencionara a covid en los obituarios ni en los avisos de defunción.
“He tenido personas que dicen: ‘Mi madre o mi padre Iban a morir, probablemente en el próximo año o dos de todos modos, y estaban en un hogar de adultos mayores, y luego se enfermaron de covid, y ya sabes, yo realmente no quiero darle mucho crédito a covid ‘”, dijo Kuhn.
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Algunas familias quisieron que se cambiara el certificado de defunción oficial de su ser querido para que no figurara covid como la causa de la muerte, agregó Kuhn. Los certificados de defunción son documentos oficiales del estado, por lo que Kuhn no podría hacer ese cambio. Pero la solicitud muestra cuánto quieren algunas personas minimizar el papel del coronavirus en la muerte de un familiar.
Negarse a enfrentar la verdad sobre lo que mató a miembro de una familia o una comunidad puede hacer que el duelo sea mucho más difícil, dijo Ken Doka, quien trabaja como experto en cuidados al final de la vida para la Hospice Foundation of America y ha escrito libros sobre envejecer, el cuidado al final de la vida, la muerte y el duelo.
Doka dijo que cuando una persona muere por algo controversial, se denomina una “muerte por privación de derechos”. El término se refiere a una muerte de la que la gente no se siente cómoda hablando abiertamente debido a normas sociales.
Doka exploró por primera vez el concepto en la década de 1980, junto con un otro relacionado: “duelo privado de derechos”. Esto ocurre cuando los dolientes sienten que no tienen derecho a expresar su pérdida de manera abierta o completa debido al estigma cultural sobre cómo murió la persona.
Por ejemplo, las muertes por sobredosis de drogas o suicidio se consideran con frecuencia como resultado de un supuesto fracaso “moral”, y los dolientes a menudo temen que otros los juzguen por las elecciones y conductas de la persona fallecida, dijo Doka.
“De hecho, si digo que mi hermano murió de cáncer de pulmón, ¿cuál es la primera pregunta que se va a hacer? ¿Era fumador?”, dijo Doka. “Y de alguna manera, si era fumador, es responsable”.
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Doka predice que los estadounidenses que han perdido a sus seres queridos a causa de covid en comunidades donde la enfermedad no se toma en serio también pueden encontrar acciones similares, transferir la responsabilidad del virus a la persona que murió.
Las hermanas de Dixon dijeron que esa es la actitud que a menudo perciben en las respuestas de las personas a la noticia de la muerte de su hermano: preguntar si tenía condiciones preexistentes, o sobrepeso, como si él tuviera la culpa.
Es poco probable que quienes critican o rechazan a las víctimas de la pandemia cambien de opinión fácilmente, dijo Holly Prigerson, socióloga especializada en duelo. Agregó que los comentarios críticos provienen de un concepto psicológico conocido como disonancia cognitiva.
Si la gente cree que la pandemia es un engaño, o que se exagera sobre los peligros del virus, entonces “cualquier cosa, incluida la muerte de un ser querido por esta enfermedad, lo compartimentan”, explicó Prigerson. “No lo van a procesar. Les da demasiado dolor de cabeza tratar de reconciliar”.
Prigerson advierte que las personas cuyas familias o amigos no están dispuestos a reconocer la realidad del covid podrían tener que establecer nuevos límites para esas relaciones.
Mientras Rimel continúa llorando la muerte de su hermano, ha encontrado alivio al unirse a grupos de apoyo para el duelo con otras personas que están de acuerdo con la información sobre covid. En agosto, ella y su madre asistieron a una marcha en recuerdo de las víctimas de covid en el centro de Pittsburgh, organizada por el grupo Covid Survivors for Change.
Y en junio, se colocó una lápida sobre la tumba de Dixon.
Cerca de la parte inferior hay un mensaje contundente para el público y para la posteridad: F— COVID-19.
Mucho después de que hayan partido, la familia quiere que la verdad perdure.
“Queremos asegurarnos de que la gente conozca la historia de Kyle y que falleció a causa del virus”, dijo Rimel.
Esta historia es parte de una alianza que incluye a NPR, WITF y KHN.
KHN (Kaiser Health News) is a national newsroom that produces in-depth journalism about health issues. Together with Policy Analysis and Polling, KHN is one of the three major operating programs at KFF (Kaiser Family Foundation). KFF is an endowed nonprofit organization providing information on health issues to the nation.
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Cuando se desestima o estigmatiza a las muertes por covid, el dolor se mezcla con ira y vergüenza published first on https://smartdrinkingweb.weebly.com/
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pablojveloso · 4 years
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INVITACIÓN : “Dialoguemos” Con Pablo Veloso – En Radio Unión (107.9) Un espacio anónimo y liberador en laedianoche de Radio Unión (www.radiounion.es), en el que podrás expresar tu sentir (dudas, contradicciones, miedos, bloqueos, ansiedades, experiencias vitales, opiniones. También reflexiones culturales, filosóficas, psicológicas... lo que sientas que quieres compartir ), en un marco no directivo, ni crítico. Sin diagnosticar ni encasillar. Sin tintes religiosos ni partidistas. En suma, soy Pablo Veloso y te estoy esperando para que charlemos un rato... Dialoguemos ... Si quieres participar de “Dialoguemos” escríbeme para reservar tu lugar a mis redes sociales: *WhatsApp (+34695923178); *Facebook: https://ift.tt/2Whlrjd *Instagram: #pablojveloso *O envíame un correo a: [email protected] y te informaré acerca de cuándo podremos concordar para grabar nuestra charla. Tu espacio de participación será de una media hora. Lo grabaremos por Skype o Zoom (la cámara puedes dejarla apagada y usar un seudónimo si prefieres). Puedes buscarnos en la pestaña "Dialoguemos" de Radio Unión: https://ift.tt/3b0roGR Soy Pablo Veloso y ... Dialoguemos via Facebook https://ift.tt/2KRgN6i
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TEORÍA DE LA SELFIE
Hoy en día todo el mundo puede sacar una foto, y con Internet entrando en diferentes aspectos de nuestra vida. Para los fotógrafos, el objetivo era conservar la memoria, ahora el objetivo se ha transformado en mantenerse en el flujo de noticias.
Para los fotógrafos, el objetivo era conservar la memoria, ahora el objetivo se ha transformado en mantenerse en el flujo de noticias.
Una autofoto, autorretrato o selfie es realizado con una cámara fotográfica, generalmente una cámara digital o un teléfono móvil.  Se trata de una práctica muy asociada a las redes sociales, ya que es común subir este tipo de autorretratos a dichas plataformas.
Una revista rusa llamada “slon” estudio el fenómeno de la selfie y explicó teorías sobre este formato donde se encuentra el narciso, Homo interneticus, Mejorarse a sí mismo, Una forma de venderse a la sociedad, Instrumento de humanización de la tecnología, Comunicación visual.
Un autorretrato publicado cada día es el medio de decir a los demás: "estoy aquí, formo parte del flujo de información global".
Una imagen puede valer más que mil palabras, un autorretrato puede sustituir a un par de párrafos de texto escrito. Al igual que en las redes sociales suben muchas selfies como cada día, por ejemplo, así los usuarios de Instagram cada día publican unos 60 millones de fotos.
Muchas veces las personas se toman estos autorretratos y los editan para gustarse más a sí mismos, y presentarse ante la sociedad para poder agradarles y ser aceptados por los demás.
Un autorretrato puede tener el papel de medio de comunicación. Igual que se introdujo el 'smiley' para ayudar a expresar emociones en los mensajes de texto, el 'selfie' de hoy es su evolución lógica debido al mayor acceso a Internet y a los móviles inteligentes. Cómo una imagen puede valer más que mil palabras, un autorretrato puede sustituir a un par de párrafos de texto escrito.
A continuación, abordaremos el tema de las “selfies”. ¿Para qué sirven?, Objetivos, Fundamentos, Análisis y Peligros.
Se realizaron encuestas de 10 preguntas y 4 posibles respuestas una muestra de 100 personas (50 hombres y 50 mujeres) sobre este tema tan innovador y reciente para posteriormente, recopilar dicha información.
Se mostrarán gráficas acerca de los resultados de dichas encuestas realizadas e interpretaciones de cada una de ellas tanto para los dos grupos de personas.
Así mismo un análisis de contenido según Berelson, el cual desglosará información sobre la encuesta, procesos, objetivos a la sociedad, descubrir las tendencias, todo esto con fin de analizar la investigación de manera objetiva, sistemática y cuantitativa.
Para finalmente concluir la investigación a partir de los datos arrojados de las encuestas, análisis, así como nuestra opinión personal sobre la realización de este proyecto.
La encuesta es la siguiente:
EDAD:__                     SEXO:___         PROFESIÓN:________
 1)    ¿Por qué las personas se toman selfies?
a)    Llamar la atención        b) Baja autoestima       c) Narcicismo      d) Presión social
 2)    ¿Con qué frecuencia las personas comparten sus selfies en las redes sociales?
a)    Una a la semana      b) Una al día      c) Tres a la semana      d) Una al mes
 3)    ¿En qué lugar las personas frecuentan tomarse más selfies?
a)    Frente un espejo      b) Lugar público      c) Escuela / Trabajo      d) Casa
 4)    ¿Cuál aplicación es más popular para compartir selfies?
a)    Facebook      b) Instagram      c) Twitter      d) WhatsApp
 5)    ¿Por qué razón las personas editan sus selfies en Photoshop?
a)    Engañar a los demás      b) Gustarse más      c) Aceptación social      d) Creatividad
 6)    ¿Qué elemento resalta más en una selfie?
a)    Ropa que usa      b) Lugar      c) Rostro de la persona      d) Poses de la persona
 7)    ¿Qué peligros pueden acontecer al compartir selfies de la vida privada?
a)    Robo de identidad      b) Extorsión      c) Secuestro      d) Acoso
 8)    ¿Cómo influye la comunicación visual en las selfies?
a)    Determinar su ánimo      b) Transmitir mensajes      c) Indirectas      d) Personalidad
 9)    ¿Cuál es el objetivo principal de las selfies?
a)    Ser Tendencia   b) Recordar momentos    c) Ser guapo(a)   d) Venderse a la sociedad
 10)  ¿Qué aspectos de las selfies influyen en las personas?
a)    Exponer personas      b) Comunicación      c) Reconocimiento social      d) Morbo
                                   GRÁFICAS E INTERPRETACIÓN
1.    ¿Por qué las personas se tomas selfies?
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Podemos observar cómo en ambas gráficas la mayoría de las personas están de acuerdo en la opción a, lo que equivale a 52 personas encuestadas que comparten la misma idea de la razón de las selfies. Sin embargo, hay una diferencia de opiniones claras en las opciones en segundo lugar; siendo totalmente contradictoria. Las mujeres optan por la presión social como segunda respuesta más encuestada y los hombres por narcisismo. Dando a conclusión que los hombres se guían más por lo visual y las mujeres por el ámbito social.
2.   ¿Con qué frecuencia las personas comparten sus selfies en las redes sociales?
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Nuevamente se nos presentan resultados muy similares en cuanto a la respuesta más popular. Ambos grupos de personas se inclinaron por compartir una selfie al día.
Por otro lado, los demás porcentajes de la gráfica de las mujeres indican que frecuentan subir más selfies a las redes sociales a comparación de los hombres.
3.  ¿En qué lugar las personas frecuentan a tomarse más selfies?
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Se puede concluir de acuerdo a las gráficas que las mujeres optan lugar cerrado o más personal para tomarse selfies, ya que suelen cuidar más su imagen personal, contrario a los hombres, que optan por espacios más abiertos.
 4.   ¿Cuál aplicación es más popular para compartir selfies?
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Los resultados, tanto hombres como mujeres arrojan que las dos aplicaciones más populares son Facebook e Instagram. La respuesta con mayor influencia en la gráfica de los hombres probablemente se deba a que es una aplicación muy fácil de usar. Por otro lado, en la gráfica de mujeres la aplicación con mayoría de respuestas está más enfocada a totalmente las selfies con diferentes filtros para edición, además que no hay un límite se seguidores.
5.   ¿Por qué razón las personas editan sus selfies en Photoshop?
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En esta pregunta, tanto mujeres, como hombres opinaron similarmente, ya que ambos grupos concluyen en segundo inciso. Al ver este resultado se de a conclusión que tal vez los hombres sean más inseguros.
6.   ¿Cuál es el elemento que resalta más en una selfie?
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En esta pregunta podemos observar resultados realmente similares en todas respuestas posibles. Sin embargo, ambos grupos concluyen que el rostro de las personas es el foco de atención en las selfies.
 7.   ¿Qué peligros pueden acontecer al compartir selfies de la vida privada?
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Esta pregunta podría ser la más polémica de todas, sin embargo, los grupos de personas lo tomaron a bien, e incluso hicieron conciencia sobre ello. Podemos observar que la mayoría están inclinados hacia al acoso, como al robo de identidad, siendo estos los principales peligros sobre las selfies en las redes sociales.
8.   ¿Cómo influye la comunicación visual en las selfies?
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En estas graficas se puede apreciar que nuevamente los porcentajes son similares. Dando por sentado que se crea una interpretación de las personas con solo ver sus selfies en redes sociales, incluso sin convivir con ellas.
  9.  El objetivo principal de las selfies es…
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A vista simple, la gráfica de las mujeres está interpretada de manera equilibrada a diferencia de los hombres. Esto se debe a que no hay un objetivo fijo para tales selfies, es por eso que las respuestas fueron tan distribuidas. Por otra parte, se llega a conclusión de que tanto hombres como mujeres están de acuerdo en conservar las selfies para revivir anécdotas, así como en tener cierta popularidad al momento
10.    ¿Qué aspectos de las selfies influyen en las personas? 
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Estas gráficas son muy interesantes. Pues a diferencia de las anteriores, aquí se puede apreciar una discordancia más clara.
Ambos grupos coinciden en la respuesta con mayor porcentaje. Pero en los demás incisos no. Mientras que los hombres se guían más hacia el morbo, las mujeres prefieren exponer personas.
Sin embargo, ambas respuestas son aspectos negativos que, sin duda, ha influido tanto en medios de comunicación como en la sociedad.
ANÁLISIS DE CONTENIDO
Objetivo: Analizar cuantitativamente las expectativas de las personas acerca de las selfies en redes sociales.
Universo de análisis: Encuestas realizadas a 100 personas: 50 mujeres, 50 hombres de los cuales detallaremos sus conclusiones y cuantificar sus respuestas en gráficas de pastel.
Unidades de Análisis
a) Palabras. Principalmente en las preguntas de la encuesta a lo que se refieren estas. En sí, la palabra selfie, la cual acapara la mayoría de estas preguntas.
b) Temas. Influencia de la selfie en las personas.
c) Medida. Cuantificación cualitativa de resultados expresados en porcentajes para su graficación.
d) Personaje. Hombres y Mujeres de entre 18 a 50 años de edad.
 Categorías
ASUNTO: Determinar las distintas opiniones de 100 personas encuestadas sobre la influencia de las selfies.
 TENDENCIA:
Pros: Diferentes opiniones, crear conciencia, Las personas cooperan,
Contras: Falta de información, algunas personas creyeron que eran respuestas personales,
 PAUTAS:
¿Las personas comparten selfies para demostrar un status?
¿Las selfies son malas?
Personas con más seguidores son personas con baja autoestima
¿Cómo se refleja el narcisismo?
 VALORES: Unión, Responsabilidad, Tolerancia, Cooperación, Amistad, Respeto.
MÉTODOS: Se utilizaron hojas de papel y tinta para la realización de tales encuestas. Así como la participación del equipo para llevar a cabo el proceso a las personas.
 RASGOS: La muestra de personas encuestadas fueron adultos dentro de un rango de 18 a 50 años. La mayoría replicó el estar de acuerdo con la encuesta, además de proponer algunas otras preguntas y respuestas.
 ACTOR: Hombres y Mujeres de 18 a 50 años de edad provenientes de Monterrey, Nuevo León y Torreón, Coahuila.
 AUTORIDAD:  
 ORIGEN: 
 GRUPO RECEPTOR: 
  CONCLUSIÓN
Este trabajo nos ayudo con la finalidad de comprender y saber acerca de las selfies y el cómo influye las selfies en las personas y en la vida diaria. En estos tiempos todos al menos nos hemos tomado una selfie, ya que esto de los autorretratos esta a la moda, es por esto que este trabajo de investigación fue importante para nosotros, y para el público en general, los resultados de la encuestas al público en general los mostramos en el trabajo de investigación ya presentado; Nos asombró mucho los resultados de las personas encuestadas y cómo es que esto de la selfie influye mucho en la vida de las personas tanto en jóvenes y adultos (algunos casos).
Tomando la referencia de las personas encuestadas pudimos notar que desafortunadamente las selfies influyen mucho en las personas de hoy en día, está más decir que tristemente vivimos en una sociedad narcisista, es por eso que el echo tomarnos una selfie, tenemos que saber su importancia y a que estamos expuestos ante la sociedad, las selfies tiene ventajas y desventajas, unas de las ventajas es que las personas se dan a conocer con la sociedad y unas de las desventajas es que las personas están expuestas al acoso y extorsión al subir una selfie.
En fin, a esta altura es bueno dejar en claro qué de una manera más adecuada en al público, que es una selfie, qué datos son reales, cuáles no, a qué se está expuesta la sociedad y a qué no.
Este tema de las selfies está a la moda en cuanto a hombres, mujeres y adultos mayores, ya que, en reuniones, eventos, hogares, lugares públicos y redes sociales, hoy en día la selfie es un fenómeno mediático cultural y global, aunque para algunas personas no representa más que un mero narcisismo.
Es fácil engancharse y tomarse una que otra ‘selfie’ al día y así mantener actualizadas las redes sociales, pero muy pocos se ponen a pensar qué se esconde detrás del impulso incontrolable de autorretratarse así mismo.
La creciente difusión de este tipo de fotografías nos dio la tarea de hacer este trabajo de investigación de este fenómeno, pues se trata de una práctica que conjuga aspectos relativos a la comunicación, la creatividad, los procesos de identificación y el desarrollo de nuevas formas de interrelación social. Se propone un estudio teórico desde un enfoque interdisciplinar, teniendo en cuenta que dicho fenómeno se enmarca en un contexto donde es habitual el intercambio de imágenes a través de espacios como las redes sociales.
El análisis nos ha llevado a concluir, con carácter provisional, que la tecnología se ha puesto al servicio del Yo, y que la práctica del selfie acentúa la visión imaginaria que los usuarios tienen de sí mismos.
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País donde solo una persona puede usar Internet
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Abdel-Adheem Hassan ganó una demanda este domingo contra la operadora de redes de telecomunicaciones Zain Sudan por ejecutar el bloqueo, que fue ordenado por las fuerzas militares del país norafricano. Sin embargo, dice que por ahora su victoria solo le beneficia a él porque el caso fue presentado a título personal. El gobierno de Sudán cortó el acceso a internet luego de que las fuerzas de seguridad dispersaran violentamente las protestas que tuvieron lugar en el centro de Jartum, la capital del país, el pasado 3 de junio. "El gobierno envió sus cuerpos de seguridad, que hicieron uso de fuerza letal, para aplastar las protestas, y también cortó el acceso a internet porque la gente se movilizó a través de las redes sociales", explicó desde Sudán el corresponsal de seguridad de la BBC Tomi Oladipo.
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Decenas de personas murieron el 3 de junio en protestas masivas. Desde ese día permanece cortado el acceso a internet. Los manifestantes pedían el fin del gobierno militar que tomó el control tras un golpe de Estado en abril contra el expresidente Omar al-Bashir, quien presidió el país durante 26 años. Hassan dice que actualmente él es el único ciudadano de Sudán que puede acceder a internet sin complicaciones. Asegura que volverá a los tribunales este martes para defender el derecho de la población de Sudán a usar la red. "Tenemos una sesión en el tribunal este martes y otra al día siguiente. Esperamos que un millón de personas recuperen el acceso internet hacia el final de la semana", le contó a la BBC. El reportero de la BBC Mohamed Osman confirmó desde Jartum que la internet permanece bloqueada en la nación africana. También dijo que la compañía de telecomunicaciones "no proporcionó órdenes escritas para desconectar internet" y que "todo el mundo está tratando de eludir responsabilidades".
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El gobierno de Sudán dice que el acceso a internet es "un peligro para la seguridad nacional". "Nadie quiere ser personalmente responsable; es un crimen y una violación internacional de los derechos humanos", explicó el corresponsal. Este lunes, Naciones Unidas urgió a las autoridades sudanesas a permitir la entrada al país de observadores de derechos humanos y a terminar la "represión" contra los manifestantes. La alta comisionada de Naciones Unidas para los Derechos Humanos Michelle Bachelet, pidió al gobierno militar que ponga fin al cierre de internet durante su discurso de apertura en el Consejo de Derechos Humanos de la ONU en Ginebra, Suiza. "El inspirador y pacífico levantamiento popular en Sudán, con su llamamiento a un gobierno democrático y a la justicia, ha sido recibido con una brutal represión por parte de las fuerzas de seguridad este mes", dijo la expresidenta de Chile. "Los sudaneses tienen derecho a expresar sus opiniones y, como en otras partes, a vivir en libertad y en paz, gozando del Estado de Derecho y de las condiciones necesarias para la dignidad", agregó en su intervención.
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El acceso a internet en Sudán fue bloqueado hace tres semanas.
¿Qué está pasando en Sudán?
El ejército de Sudán derrocó al antiguo presidente Bashir en abril, tras meses de protestas y disturbios. Las primeras manifestaciones masivas ocurrieron en diciembre. Un consejo de generales asumió el poder el 11 de abril, pero ha tenido dificultades para devolver la normalidad al país. El Consejo Militar de Transición (TMC), compuesto por siete miembros, está dirigido por el teniente general Abdel Fattah Abdelrahman Burhan. El organismo dice que debe estar en el poder para garantizar el orden y la seguridad. Pero muchos ciudadanos quieren un gobierno civil. El consejo se enfrentó a la condena internacional por lanzar un ataque violento contra los manifestantes en Jartum el 3 de junio, que dejó al menos 30 muertos.
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Shams-Eddin Kabashi es el vocero del Consejo Militar gobernante de Sudán.
¿Qué dicen los manifestantes?
"Con internet podíamos contactar a nuestros amigos fuera del país", le dijo a la BBC Sarah, una de las manifestantes. "De hecho, eso nos hacía sentirnos más seguros". Sarah también dijo que "la ausencia de redes sociales está afectando mucho nuestro trabajo". "Ahora tenemos que organizar las protestas y otras actividades a través de llamadas telefónicas y mensajes de texto. El número de personas que conseguimos alcanzar es muy bajo, comparado con las redes sociales. Y es más caro". También considera que si internet no hubiera sido bloqueado el 3 de junio habrían podido conseguir un millón de manifestantes.
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Una foto de la estudiante sudanesa y activista Alaa Salah durante las protestas se volvió viral en abril de 2019.​ El cierre de internet también está afectando a la vida diaria de los sudaneses de muchas otras formas. "Desde que se bloqueó internet, apenas estoy ganando el 20% de lo que ganaba antes", le contó a la BBC Al Rashid, un conductor de taxi que trabaja con la app local Tirhal. "Es difícil cubrir las necesidades básicas de mi familia". Y Oladipo dice que "se estima que la economía de Sudán está perdiendo cientos de millones de dólares por la falta de internet".
¿Qué se espera que pase ahora?
La mayoría de los países africanos y occidentales han defendido a los manifestantes. El ministro de Etiopía Abiy Ahmed voló a Sudán para tratar de gestionar un acuerdo entre el TMC y los manifestantes a principios de este mes. El domingo, el consejo rechazó la propuesta de Etiopía que los manifestantes habían acordado el sábado, argumentando que no habían contemplado la iniciativa, la cual describieron como "unilateral". Read the full article
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