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#la leyenda de la espada
armatofu · 9 months
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#🇪🇸 El primero de los escudos que puede considerarse como Escudo de España es el que adoptaron Isabel I de Castilla y Fernando II de Aragón#el 15 de enero de 1475#concebido como la representación de las soberanías que ejercen En ella se dispuso que las armas combinadas las llevarían con iguales derech#de modo que pertenecerían conjuntamente tanto al rey como a la reina y no dispondrían de armas personales diferenciadas#lo cual es un caso extraordinario en España y con casi total seguridad#en Europa.El yugo. Mezclado con un cordón grueso#hace referencia a la leyenda del famoso nudo gordiano que cuenta que cuando el emperador Alejandro Magno llegó al templo de Gordio#halló un yugo atado por un nudo muy complejo del que se decía que quien lo desatase sería señor de toda Asia. Alejandro#sacó la espada y cortó el nudo#diciendo: “da lo mismo (tanto monta) cortar que desatar". Otros autores añaden que es además un juego de palabras cortesano de la época#cuando se adoptaba como emblema la inicial de la persona amada. Fernando adoptó el yugo#cuya forma coincidía con la de la inicial “Y”#por la que entonces comenzaba el nombre de la reina Ysabel. A su vez#ella adoptó las flechas como emblema de la “F” de Fernando.Las flechas: representadas unas veces#sueltas y otras#paralelas en número variable. Hacen referencia al viejo cuento del padre que al morir dice a sus hijos que#permaneciendo unidos como el haz#serán más fuertes.El Águila de San Juan: símbolo de la reina Isabel la Católica#representa a San Juan Evagelista#al que la reina profesaba gran devoción. Tanto Monta Fuente ABC.
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En los días antiguos, en los rincones más sombríos del mundo, vivía un hombre llamado Javier, cuya presencia inspiraba tanto respeto como temor. Su figura imponente y su mirada penetrante hacían que los corazones se aceleraran y las palabras se atascaran en la garganta de aquellos que osaban cruzar su camino.
Los ojos de Javier, profundos como el abismo, eran como dos faros que escudriñaban el alma de quien se atreviera a mirarlos. Parecían contener los secretos del universo, y aquellos que se aventuraban a enfrentar su mirada sentían cómo sus propias almas eran desnudadas y examinadas sin piedad.
Se decía que Javier no era un hombre común y corriente, sino un ser especial, dotado de un don ancestral transmitido a través de las generaciones. Su linaje estaba envuelto en misterio, y se rumoreaba que descendía de una estirpe de seres con habilidades sobrenaturales.
En las aldeas cercanas, la leyenda de Javier se extendía como el humo de una hoguera en la noche. Se contaban historias de cómo caminaba por los bosques más oscuros, sus pasos silenciosos como los de un fantasma, buscando a aquellos lo suficientemente valientes como para desafiar su poder.
Aquellos que se atrevían a cruzar su mirada se encontraban inmediatamente atrapados en un vórtice de emociones intensas: miedo, asombro, admiración. Era como si Javier pudiera ver directamente dentro de sus almas, leer sus pensamientos más profundos y sus deseos más oscuros.
Así, Javier se convirtió en una figura envuelta en mito y misterio, un hombre cuya mirada era más penetrante que cualquier espada o hechizo. Su legado persistiría a lo largo de los siglos, recordando a todos que incluso en la oscuridad más profunda, la luz de la verdad puede ser más aterradora que cualquier sombra.
Don Ggatto
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𝓗𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻𝓲𝓪
La ADELITA
Toda revolución necesita un héroe y una musa.
Adela Velarde Pérez fue las dos cosas.
Pero, como sucede con todos los mitos identitarios, en la historia de esta mujer que posiblemente inspiró el corrido más famoso de la revolución mexicana y dio nombre a las "adelitas", se entreteje la memoria y la leyenda.
La imagen de Adela Velarde, jovencísima, de ojos grandes, mirando intensamente a la cámara bajo su enorme sombrero, agarrando una bandera mexicana en una mano y una espada en la otra, su diminuto cuerpo cruzado por un cinturón de balas, encarna la esencia de un espíritu nacional, de una identidad mexicana valiente y revolucionaria.
Ella representa a las miles de mujeres anónimas que se unieron a la Revolución mexicana (1910-1920) a las que se conoce como "adelitas", y que consiguieron derrocar la dictadura de Porfirio Díaz.
El corrido de "La Adelita", quizás el más famoso de toda la época de la revolución, se cantaba obsesivamente en los frentes y hoy se sigue escuchando, popularizado por cantantes como Jorge Negrete o Amparo Ochoa.
Sin embargo, la historia de la "Adelita" original sigue siendo en parte un misterio.
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Según la biografía que el gobierno de México tiene sobre ella, fue nieta del destacado general juarista Rafael Velarde, que luchó contra las tropas francesas.
Siendo aún adolescente se unió a las filas de la revolución, apoyando a la Asociación Mexicana de la Cruz Blanca en labores de enfermería.
Formó parte de la División del Norte del Ejército Constitucionalista, y posteriormente se incorporó al Cuerpo de Ejército del Noreste.
El 22 de febrero de 1941, Velarde fue reconocida como "Veterana de la Revolución" por la Secretaría de Defensa Nacional mexicana y, según el Museo de la Mujer, fue nombrada miembro de la Legión de Honor Mexicana en 1962.
Al acabar la revolución trabajó en Ciudad de México como mecanógrafa en la administración de Correos. En 1965 se reencontró con un coronel que había conocido en sus años de lucha, Alfredo Villegas, con quien se casó en 1965.
Poco después, la pareja se mudó a Estados Unidos, donde vivió hasta su muerte en 1971, debido a un cáncer de ovario. Sus restos yacen en el cementerio de San Felipe, en Del Río, Texas.
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Estas es, practicamente, casi la única información contrastada que se tiene de ella.
A partir de ahí, casi todo son relatos, más o menos fabulados, inspirados por el romanticismo de su personaje.
El mito la retrata como una muchacha valiente y bella, cuyos ideales revolucionarios la convirtieron en un ejemplo para otras mujeres que se unieron al alzamiento, a las que hoy se conoce como "adelitas" y que desempeñaron un papel fundamental en las guerrillas.
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Las "adelitas" siguen desfilado en cada aniversario de la revolución mexicana.
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gonzalo-obes · 8 days
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IMAGENES Y DATOS INTERESANTES DEL DIA 21 DE ABRIL DE 2024
Día Mundial de la Creatividad y la Innovación, Día de los Padrinos y las Madrinas, Semana Mundial de la Creatividad y la Innovación, Semana Europea de la Inmunización, Semana de Vacunación en las Américas, Año Internacional de los Camélidos.
San Silvio y San Anselmo.
Tal día como hoy en el año 1967
El ejército Griego da un golpe de Estado. En diciembre, el rey Constantino se dirigirá al pueblo exhortándole, sin éxito, al derrocamiento de la Junta Militar. Como consecuencia de ello se tendrá que exiliar en Roma. (Hace 57 años)
1960
Aunque aún permanece en construcción, Brasil estrena capital futurista en medio de la selva amazónica: Brasilia. Lucio Costa y Oscar Niemeyer, arquitectos, dan cumplimiento a una promesa del presidente Juscelino Kubitschek hecha a sus votantes en 1955 durante la campaña electoral. Su construcción comenzó en 1956. En 1987 la UNESCO la declarará parte del patrimonio mundial, evitando la modificación de su estructura original y promoviendo su preservación. (Hace 64 años)
1944
A pesar de que Francia fue el primer país en otorgar el sufragio universal a los ciudadanos varones en 1848, es sólo en el día de hoy, tras décadas de lucha llevada a cabo por las sufragistas, cuando las mujeres obtienen el derecho de voto al firmar el general De Gaulle en Argelia, la disposición legislativa para que las mujeres puedan ser "electoras y elegibles en las mismas condiciones que los hombres". (Hace 80 años)
1526
En la India, tiene lugar la batalla de Panipat, donde Ibrahim, sultán de Delhi, cae derrotado por el mongol Babur, descendiente de Gengis Kan. Esta victoria permitirá a Babur adueñarse del norte del país y fundar allí el imperio mongol. El imperio mongol extenderá poco a poco sus límites inaugurando la etapa de sometimiento de la India al Islam. (Hace 498 años)
1519
Hernán Cortés llega las playas de Chalchihuecan (Golfo de México) con 10 navíos y un bergantín y 700 hombres para emprender la conquista del país. Al día siguiente, Viernes Santo 22 de abril, fundará la "Villa Rica de la Vera Cruz" y para impresionar a los indígenas organizará carreras de caballos, animales desconocidos en el Nuevo Mundo, y hará disparos con falconetes y arcabuces. Esta será la primera de las 4 fundaciones de la "peregrina" ciudad de Veracruz. (Hace 505 años)
1509
En Inglaterra, Enrique VIII asciende al trono al morir hoy su padre, Enrique VII. Se convierte así en el segundo monarca de la casa Tudor. Se casará seis veces y ejercerá el poder más absoluto entre todos los monarcas ingleses. Al rechazar el Papa su anulación matrimonial, romperá con la Iglesia Católica Romana, y será cabeza de la Iglesia de Inglaterra (Iglesia Anglicana). (Hace 515 años)
753aC
Aunque recientemente se han encontrado tumbas en el valle del Foro que se remontan al siglo X a. C., según la leyenda, Rómulo y su hermano gemelo Remo, fundan Roma en el mismo sitio donde una loba los cuidó y amamantó. Según la misma leyenda, ya de jóvenes se enzarzarán en una pelea y tras saltar Remo sobre una muralla que Rómulo estará construyendo, éste lo ensartará con su espada. Rómulo llamará Roma a este emplazamiento en honor a su hermano. En los próximos 1.000 años, la ciudad crecerá hasta llegar a ser el corazón del imperio romano, pero en el año 330 de nuestra era y tras siglos de dominación, el emperador Constantino transferirá la capital del imperio a Constantinopla. La antes todopoderosa Roma se convertirá en ciudad objeto de invasiones bárbaras. Más tarde, durante la Edad Media, el Papado se instalará en Roma, pero no será hasta el siglo XV, en que el Papa Nicolás V iniciará la restauración de la ciudad, cuando se asemeje de nuevo a su grandeza original. (Hace 2777 años)
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xjulixred45x · 27 days
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Nakaba desperdicio una OPORTUNIDAD DE ORO para tener como villana de 4kota a Morgana(incluso si es cliché)(TRADUCCION)
y pudo haberlo implementado desde mucho antes!! después de todo en las leyendas Arthuricas, Morgana es la medio hermana de Arthur, pudo haber tenido participación en NNT como una aliada que poco a poco se iba al lado oscuro(como Cassandra de Enredados pero sin final feliz).
imaginate esto, Morgana justamente naciendo de Uter Pendragon teniendo una gran habilidad para la magia, pero el decidio que no podria heredar su trono por x o y motivo(ser mujer, alguna profesia, ser hija fuera del matrimonio) y la envia lejos a Avalon, donde vive toda su vida lejos de la influencia de su padre, pero con un gran resentimiento hacia el por haberla apartado(¿talvez incluso matar a su madre también?) asi que afina su magia con las hadas y magos de Avalon.
asi el tiempo pasa y Morgana se vuelve una maga muy fuerte, pero se entera por medio de otros que su medio hermano menor, Arthur, acaba de sacar la espada de la piedra, y que sera coronado rey de Camelot.
AHORA, Morgana querria creer que su odio esta solo reserbado para Uter, asi que va a Camelot lo antes posible y todo el camino no deja de pensar en todo esto ¿cuanto tiempo ha pasado desde que fue a Camelot?¿cómo es su hermanl menor?¿es como su padre? aunque en general creo que Morgana no queria que Arthur estuviera solo manejando el reino, fuera como fuera, el era su hermano después de todo.
creo que Arthur nisiquiera sabria que tenia una hermana hasta poco antes de la llegada de Morgana, como de " ah por cierto, tu hermana viene de visita, tu media hermana por parte del rey" y Arthur obviamente estaria nervioso porque Morgana lo rechaze pero MUY EMOCIONADO una vez que escucha que es una maga poderosa.
¿y cuando se conocen? es como poner un gato negro con un gato naranja, pero sorprendentemente se llevarian bien, al principio.
Arthur tomaria a Morgana como una figura de consejera al estar ella mas en contacto con el ambiente político y le ayudo a adaptarse a el ambiente de la realeza, comparten trucos para las peleas, etc. todo parece ir sobre ruedas, ambos se llevan bien.
Arthur tiene una figura ESTABLE y amorosa que esta dispuesta a esneñarle y ser una figura familiar al mismo tiempo. y Morgana tiene a alguien que la escuche y que le haga sentir importante.
pero durante la serie empiezan los problemas.
Mientras la serie avanza y Arthur se hace mas fuerte y maduro, Morgana siente que el odio que ella tenia hacia Uther ya no es suficiente, pues empieza a dudar de si deberia querer o no a Arthur al ser EL su reemplazo, si, sabe que esta jodido pensar asi, pero por otra parte ¿está realmente mal si es su derecho de nacimiento?
y justamente Morgana pudo haber tenido estos momentos de debilidad donde cuestionaba su recientemente encontrado amor platonico por Arthur y su antigua amargura con los Pendragon, teniendo sus altos y bajos.
ella ama a Arthur, pero tambien reciente mucho lo que hizo su padre, y esta intentanto TANTO el no dejar que eso lo afecte.
pero no es solo eso lo que la lleva al limite.
digamos cuando empieza la guerra santa, Morgana con mil y un dudas sobre su lugar en el mundo y entonces Arthur MUERE.
y lo que es peor! cuando revive, se da cuenta de lo que Merlin quiere hacer con el.
(seria especialmente horrible si Morgana y Merlin llegan a tener una relación de amigas o de pupila y maestra ellas mismas).
Morgana le ruega, LE SUPLICA a Arthur que no confie en lo que le dice Merlin, que lo que ella quiere que haga no sera por el bien mayor, sino para su propio beneficio y Arthur está confundido.
por una parte quiere creer que después de todo lo que ha pasado con Morgana ella no le mentiría, pero Merlin es lo mas cercano a una madre que tiene...y el bby esta muy confuso sobre que hacer.
y aqui dos posibles finales y como Morgana reaperecia en 4Kota:
1- APEGADO AL CANON:
Arthur termina portando el caos, dandose cuenta de que Morgana decia la verdad, Camelot es destruido(¿talvez incluso Avalon tambien?) y eso hace que Morgana pierda la fe de querer ayudar a Arthur y los pecados capitales, ya que ELLOS fueron quienes trajeron esa destrucción a SU HOGAR, y decide que haga lo que se tenga que hacer.
lo que significa que comienza un complot en contra de las Monarquías, especialmente contra Liones y el reino Demoniaco al verlos como principales causas de la destrucción de Camelot(Meliodas y Zeldris), a la par que intentaria por todos los medios usurpar el trono de Arthur. Aun si el trata de hacerla recapacitar.
(buena alternativa, Sunshine Arthur con esposa Guinevere pero que tiene cierta congruencia en la historia canonica, pero tengo una mejor:)
2: QUE SE JODA EL CANON
Morgana aplica una Cassandra de Enredados y obtiene el caos en vez de Arthur, convirtiendose en una antagonista que si bien ayuda a derrotar al rey demonio y demas, al acabar el conflicto se vuelve una villana en toda regla.
habiendo sido desvalorizada y hecha a un lado toda su vida AHORA incluso por su hermano, y finalmente tener el poder de tener lo que por derecho le pertenece vuelve a Morgana alguien muy sedienta de poder. a la par que Arthur estaria teniendo mucho arrepentimiento por no haberle creido a su hermana en su momento y desea redimirla, pero es difícil cuando justamente Morgana inicia su vendenta hacia todos los aue no la sigan a su "nuevo Camelot".
Arthur aqui no tendría el Caos pero si tendria Escalibur, lo que seria su ventaua contra Morgana en cierta forma. aunque ella esta trabajando en una "espada bastarda" para poder cambiar eso.
Arthur sigue siendo un rollo de canela, solo que con trauma y sobretodo SIN EL CAOS, por lo que piensa mejor las cosas y no se corrompe.
Morgana por otra parte llega a tener un gran declive mental por culpa del Caos, pero lo disfraza bajo la cara de Reina risueña.
¿se imaginan si ella creara un Mordred a partir del Caos?☠️ ella dice que es su hijo pero lo entrena para que el se enfrente a Arthur y gane la corona para ella(porque Morgana sabe que no podria con todos los aliados que tiene Arthur en esta realidad).
o simplemente quiere hacer que Mordred haga el trabajo sucio porque muy en el fondo aun ama a su hermano menor...
(seria especialmente creepy si dicho Mordred es similar en apariencia tanto a ella como a Arthur ☠️ como si ella quiere un hijo, pero tambien una version de Arthur que si la hubiera escuchado y si se le hubiera unido...)
en fin...¿ustedes que piensan?
aunaue indiferentemente de eso ¡¡QUE TE JODAN NAKABAAAAAA!!
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cerebrodigital · 9 months
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Los hongos que consumían los berserkers vikingos: un análisis de los efectos fisiológicos y psicológicos en sus rituales de batalla. 🛡️🍄
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heartytireddanny · 1 month
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La Espada Maldita
I
La antigua profecía decía que solo aquel que pudiera empuñar la Espada de Luz, aquel que tuviera la bendición de la Diosa Areis, sería el Elegido para derrotar al Rey de las Tinieblas, poniendo fin a la guerra entre la Luz y la Oscuridad.
La leyenda cuenta que la Espada había aparecido mágicamente en medio de la noche, con una luz tan brillante que despertó a todo el Reino. La luz pareció ser concentrada y moldeada en la forma de una espada, que se encontraba incrustada en una piedra negra reluciente, con la profecía escrita en la piedra donde yacía encajada la espada. Cuando se alcanza la mayoría de edad, es la tradición que se trate de sacar la Espada de su empuñadura para saber si se es el Elegido destinado a poner fin a la guerra; muchos jóvenes dedican sus primeros años a entrenar para ser dignos del gran regalo, para luego decepcionarse de no ser elegidos, resignados a tener que llevar una vida normal.
A lo largo de los años, múltiples familias gastaron su fortuna en crear el Perfecto Elegido pero ninguna había tenido éxito, lo cual condujo a que la mayoría se fuese a la ruina. Los más afortunados, o con mayor riqueza, simplemente se volvían militares del reino y al crecer se volvían los mentores de los jóvenes que aspiran a ser el Elegido.
Pyre no era como ellos. De haber sido por él, nunca habría hecho el viaje hasta Astí para participar en una tradición de casi 100 años en la cual no le importaba, pero era necesario tener el sello mágico de “empuñe la espada y fracase” una vez que eras mayor de edad y te podías meter en graves problemas si te rehusabas a participar y lo que menos quería era problemas con el Templo.
Pyre había crecido en un pueblo de los extremos, lejos de la capital y de la frontera con Ethyrs, bajo el cuidado de un viejo y malhumorado cazador y como tal, creció sin la obsesión que tenían los otros jóvenes de su edad con ser el Elegido y derrotar a la Oscuridad. Mientras otros jóvenes aprendían a blandir la espada, Pyre aprendió a cazar como un cazador de las montañas Nyou, cuando ellos aprendían hechizos y encantamientos útiles para una pelea, Pyre aprendió a usar su magia para desvanecer su presencia y mezclarse con su entorno. Pyre fue criado como un cazador, por uno de los mejores cazadores de las montañas Nyou según su padre, e iba a volverse uno.
Pyre tenía un plan: realizar la tradición, fracasar y volverse un cazador en las montañas de Nyou. Tal vez ir al campamento dragón y adquirir equipo dragónico. El plan de Pyre era simple y poco ambicioso, muy, muy simple y fácil de seguir. ¿Entonces cómo pudo fracasar en lo más simple?
El pueblo estalló en vítores, el Sumo Sacerdote se acerca y dice algo pero no le presta atención, solo puede ver en trance la espada en su mano, sin comprender realmente lo que acaba de suceder. Aun estando bajo la luz del sol la hoja brilla intensamente, hecha con una luz tan pura, como la del resplandor del sol reflejado en el agua, que parece casi líquida en sus manos pero sabía que sería capaz de cortar cualquier cosa en su camino. La empuñadura está bellamente elaborada, de tal forma que le recuerda a una estrella, con una hermosa gema morada en el pomo que le dejó sin aliento cuando la vió, fue como ver una noche sin luna en el bosque, también, de una manera que no podía explicar con palabras, sabía que de alguna manera, estaba… viva.
―No ―fue lo primero que dijo, saliendo de su trance. Ya no estaba en medio de la plaza del pueblo, mientras estaba distraído lo habían llevado al templo y lo estaban conduciendo a alguna parte que desconocía. El sacerdote se detuvo abruptamente, y se giró lentamente para verlo con una cara de incredulidad.
―Disculpe Elegido, creo que no lo entiendo, ¿está rechazando la armadura del Caballero de la Luz?
―No, estoy rechazando el puesto de Elegido. Jamás pedí esto, encuentra a otro Elegido porque yo no iré y no me obligarán a hacerlo.
Resulta que sí podían hacerlo. Ingenuamente creyó que el rol podía ser transferido a otra persona si el Elegido transfería voluntariamente la Espada de Luz a otro candidato e hizo una apuesta vinculatoria con el Templo: si la Espada era transferible, el nuevo Elegido iría en su lugar y él continuaría su viaje a las montañas Nyou; si perdía la apuesta, tomaría la Espada y viajaría hasta la capital de Ethyrs para cumplir con el propósito de la Espada. El Templo había ganado, no hubo manera posible, ni con contratos mágicos, ni acuerdos o magia vinculante, de transferir la Espada Maldita, como comenzó a llamarla en su mente, ¡incluso trato de romperla a propósito en un arranque de ira (para horror del templo) pero la hoja ni siquiera se rasguño!
Así fue como llegó a su situación actual, al frente de un pequeño grupo que fue entrenado para acompañar al Elegido en su aventura el cual platicaba ruidosamente, expresando su emoción de por fin haber encontrado al Elegido y ser parte de lo que seguramente se convertirá en leyendas que durarán por generaciones y otras tonterías más. Podría ser peor, pensó en sus adentros, el templo podría haberlo obligado a usar esa voluminosa armadura que tenían para él y no su atuendo simple y práctico de cazador; lo único positivo del asunto es que le habían dado armas dragónicas y le habían permitido quedárselas al finalizar su aventura, ventajas de ser el seleccionado de una profecía antigua, supuso, a ningún reino le agrada mucho la idea de mandar a su Elegido a la guerra en nombre de su reino sin el equipo adecuado, a merced de morir por cualquier otra cosa menos para en lo que fue destinado. Sí, pensó mientras oía la estruendosa risa del grupo detrás de él y le daba un vistazo a la marca del contrato vinculatorio en el dorso de su mano izquierda, podría ser mucho peor.
Podría romper el contrato vinculatorio, es un cazador y aunque sus compañeros sean los mejores guerreros de Asteryos, no se puede competir con el sigilo de un cazador de Nyou. Podría simplemente esperar a que estén dormidos en la noche, tomar su caballo con sus cosas y usar magia de sigilo hasta llegar a las montañas Nyou donde la magia natural del lugar evitará que rastren su propia magia. Era capaz de visualizar todo con perfecto detalle, que hechizo usaría, que ruta podría usar para evitar lugares donde podrían buscarlo, podría hacerlo pero no lo haría. Pues las consecuencias de romper un contrato vinculatorio son nefastas e impredecibles, algunas personas dicen haber perdido uno de sus sentidos por semanas o meses mientras que otras fueron incapaces de usar su magia o alguna herramienta por años, y hay historias de peores consecuencias que Pyre no quiere saber si son reales o solo una historia para evitar romper los contratos.
Fue en la segunda noche cuando acamparon finalmente, el grupo hablaba animadamente en un costado del fuego, contando historias y chismes, mientras que Pyre estaba al otro extremo organizando sus recursos.
― ¿Y qué hay de ti Elegido? ¿Cuáles son tus habilidades de batalla? ―preguntó Ardza, de magia de viento, repentinamente y sacando efectivamente a Pyre de sus pensamientos. Repentinamente se sintió cohibido ante la perspectiva de compartir sus escasas habilidades de combate con personas que han entrenado toda su vida para formar parte del grupo del Elegido.
―Yo, eh, puede que jamás me haya llamado la atención ser el Elegido así que… ¿Jamás traté de aprender nada fuera de las habilidades normales de cacería? ―Lo último salió como pregunta pero no pudo evitarlo, repentinamente el ambiente se calló y todos lo observaban fijamente con distintas expresiones.
― ¿Sabes usar la espada?
―No.
― ¿Lanzar algún hechizo de combate?
―Tampoco.
― ¿Sabes siquiera pelear cuerpo a-? No, espera eso es obvio ―dijo con frustración el de armadura pesada, Gorbo.
―Tenemos que volver ―decidió Lailah, magia de plantas―, si vamos en estas condiciones es una derrota segura. Necesitamos volver y enseñarle a usar apropiadamente una espada.
Comenzaron a discutir entre ellos, sobre cómo decirle al templo que el Elegido no podía sostener una espada y cómo no estaba listo para cumplir la profecía. No podían volver, este viaje ya era lo suficientemente largo hasta Ethyrs sin tomar en cuenta ningún inconveniente o retraso, si regresaban estaría atrapado en entrenamientos en Astí por tiempo indefinido hasta que lo consideren digno de partir. Eso podría ser mucho tiempo, no podía esperar más, debía convencerlos de continuar su viaje.
―Enséñenme ―dijo Pyre, cortando abruptamente las discusiones, tomó el silencio como una invitación para continuar―. Es un largo viaje hasta la frontera con Ethyrs, seguramente pueden enseñarme a usar la espada en ese tiempo, de esa forma no perdemos tiempo regresando a Astí y con el entrenamiento posterior.
―Eso sonaría genial Elegido, pero no aprenderás a usar una espada y luchar con ella en menos de seis meses ―señaló Ardza.
―Soy un cazador, ¿recuerdan? No es como si no supiera nada acerca del manejo de armas ―exclamó Pyre―. Además, ustedes son los mejores guerreros de la capital, si ustedes no pueden enseñarme a usar una espada no creo que otra persona pueda.
Al final, después de más argumentos y cuestionamientos, Pyre convenció al grupo de entrenarlo mientras realizaban el viaje aunque eso significaba que el viaje se alargaría significativamente por las sesiones de entrenamiento. Aunque tomaría unos meses más de viaje sobre los posibles años de entrenamiento bajo la tutela del templo cualquier día.
II
Habían pasado varios meses desde que salieron de la capital de Asteryos. Pyre aprendió a usar la Espada Maldita sin muchos problemas, lo atribuyó a que no estaba completamente ignorante en el manejo de armas blancas, nunca sería tan bueno como lo era Ardza, una maestra de la espada, en tan poco tiempo pero al menos podría derrotar a un espadachín o, como decía Ardza, “no haría el ridículo”.
― ¿Y qué saben de Ethyrs? ―preguntó Solise, magia de curación, poco después de alejarse del último pueblo donde se reabastecieron algunos de sus suministros.
―Yo escuche que a sus difuntos los vuelven joyas para aumentar su maná ―dijo Elijah, magia de hielo, los demás hicieron sonidos de disgusto y asco―, ¿lo sé verdad? La gente en Ethyrs es muy perversa.
Por algún motivo se sintió incómodo ante el último comentario, creía que esa tradición era maravillosa, al usar su magia sería como si ellos estuvieran a tu lado y era hermoso. Pero se abstuvo de comentar algo al respecto, en su pueblo natal ya era repudiado por haber expresado sus opiniones antes y solamente era tolerado porque su padre lo tenía bajo su cuidado y era un buen cazador, pero estos no eran pueblerinos comunes de los cuales podría huir, se trataba del grupo que lo acompañaría hasta la fortaleza del Rey de las Tinieblas. No podía permitirse animosidad hacia su persona en una situación tan delicada como la actual, no podía, por lo que se tragó sus comentarios como bayas amargas y guardó silencio mientras escuchaba como calumniaban las tradiciones y costumbres que eran diferentes a las suyas.
―Y cuéntanos Elegido ―a pesar que les había dicho su nombre al comienzo del viaje y después había insistido en que lo llamarán por su nombre, el grupo seguía llamándolo por ese título―, ¿qué hay en las montañas Nyou a las que tanto quieres ir?
Ah, había visto venir esa pregunta desde hace algún tiempo ya, desde que expresó su deseo de ir a las montañas Nyou, y con una facilidad practicada dijo.
―Mi padre era un cazador que creció en las montañas Nyou y mientras crecía me fue contando historias sobre las montañas que fueron su hogar, supongo que simplemente quiero ir a ver las historias con mis propios ojos.
No era del todo una mentira, realmente quería ver las montañas Nyou donde habitaban bestias tan mágicas que su poder persistía aún después de su muerte pero en realidad quería conocer más acerca de su pasado.
Fawkes le había dicho que un día, mientras estaba de cacería, se encontró un pequeño niño que dormía en la hierba alta vestido con ropas de esclavo y con suciedad del bosque, el niño había pasado varios días vagando por el bosque y si no fuera por Fawkes, habría muerto. Después de llevarlo con la Sanadora del pueblo el niño se recuperó y pudieron hacerle preguntas, sabía su nombre pero no su apellido, tampoco sabía quiénes eran sus padres o de donde era; de acuerdo con los fragmentos de información que obtuvieron no fue complicado ver el cuadro que se había formado, eso no quería decir que fuera más fácil de aceptarlo, el niño posiblemente había sido víctima de los esclavistas, que habían sellado sus memorias con magia y, de alguna manera, se las ingeniado para escapar de sus captores antes que se completará el hechizo, lo cual borró el recuerdo de dónde estaba el campamento del cual había huido.
El cazador y la sanadora acordaron que sería peligroso para el niño quedarse cerca del lugar, en caso de que los esclavistas lo estuvieran buscando, pero tampoco confiaban en nadie más del pueblo. Por lo que el cazador se iría con el niño lejos de las montañas, tal vez a algún pueblo lejano en Asteryos donde haría pasar al niño como suyo. Ambos acordaron mantener el incidente entre ellos, al día siguiente el cazador se estaba yendo rumbo al sur.
Pyre tenía la esperanza de que, si volvía a esos bosques, encontraría a la persona que selló sus recuerdos y lo obligaría a anular su hechizo, pues solo aquel que impuso el hechizo puede retirarlo. Anhelaba recuperar sus recuerdos y saber quién era su familia, tal vez verlos y mostrarles aquello en lo que se había convertido.
III
―El Rey de las Tinieblas invita al Elegido a pasar a la fortaleza de forma pacífica y discutir de algunos asuntos con él ―el grupo comenzó a avanzar hacia las puertas, el guardia bloqueó el acceso―, sin embargo hizo énfasis en que solo el Elegido debía entrar.
El grupo trató de persuadir a Pyre de no hacerlo, de que hallarían la forma de entrar por su cuenta, pero los hizo callar al señalar que posiblemente nunca habría otra oportunidad de terminar la guerra sin más derramar más sangre. Omitió a propósito que el contrato vinculatorio que hizo al inicio con el templo decía que tenía que cumplir con el propósito de la Espada Maldita, lo que significaba que mataría al Rey de las Tinieblas, de una forma u otra todo terminaría con la muerte del Rey. Entró solo a la fortaleza y fue escoltado a través de la fortaleza por interminables pasillos hasta llegar a una gran habitación, posiblemente una oficina para discutir asuntos con los representantes de otras tierras.
Sin detectar otra presencia de magia, además de la suya y de la Espada Maldita que jamás había abandonado su mano, decidió investigar la habitación hasta que llegará el Rey de las Tinieblas. Ignorando los papeles esparcidos sin cuidado en el escritorio, porque ser atrapado viendo lo que podría ser información confidencial era demasiado comprometedor, revisó la librería que tenía contenido variado. Los libros iban desde la historia de Ethyrs y la historia de Aslán desde el punto de vista de Ethyrs hasta cómo cultivar flores meteorito para hacer un brebaje para calmar a niños inquietos.
Un movimiento en el lado izquierdo llamó su atención, una cortina de color gris cubría lo que parecía ser un retrato en la pared y eso generó preguntas. ¿Por qué ocultarlo tras una cortina?, ¿por qué no simplemente retirarlo de la habitación? Lo cual decía que el Rey de las Tinieblas tenía un problema con procrastinar, cosa que duda mucho, o lo que hubiese debajo de la cortina era algo que el Rey quería que Pyre viera. Preparó su espada, inseguro de lo que podría haber detrás de la cortina porque hasta donde sabía retirar la cortina activaría una alerta y sería emboscado, y de un solo movimiento retiró la cortina, permitiéndole ver lo que había detrás. Lo que vió le hizo soltar la Espada Maldita, la cual cayó con un gran estruendo en el suelo.
Pyre jamás fue una persona vanidosa, la vida de un cazador gira entorno a sus habilidades no en su apariencia, pero aun así conocía su propio rostro y la mujer del retrato era casi idéntica al mismo rostro que alguna vez una comerciante le había mostrado tratando de venderle joyería. El mismo cabello lacio morado, las mismas facciones afiladas, incluso el mismo cuerpo esbelto pero donde los ojos de Pyre eran como cuarzos dorados, los suyos eran como topacios negros, tan oscuros como una noche sin luna. A su lado se encontraba un hombre de cabello rizado azul como la noche y ojos como cuarzos dorados, portando una armadura del cazadragones y la legendaria Espada Gram, y en la parte inferior había un grabado: Rey de las Tinieblas Ernox y la Reina de la Oscuridad, Oresa.
―Bienvenido de vuelta, Príncipe de la Oscuridad ―dijo una voz detrás de él, una mano grande y pesada se apoyó en su hombro, en ese momento sintió como la marca vinculatoria se desvanecía: había cumplido el propósito de la espada―. Te tomaste tu tiempo pero al fin estás en casa, hijo mío.
Continuará…
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halesiarpg · 2 months
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Bienvenido, valiente viajero, al umbral del mundo de Halesia, un reino suspendido en el tiempo, donde la magia teje la trama de la existencia junto a la espada y la sombra. Este es un mundo de contrastes deslumbrantes, donde la belleza puede ser tan arrebatadora como el terror profundo, donde lo maravilloso y lo macabro danzan en un abrazo eterno. Aquí, en este tapiz medieval de fantasía, conviven criaturas de leyenda y seres de carne y hueso, desde los altivos elfos hasta los enigmáticos hombres dragón, pasando por los valientes habitantes del norte, las misteriosas sirenas y tritones, cada uno portando orgullosamente su estandarte único en este mosaico de vida.
La alta sociedad, ensimismada en su esplendor y vanidad, se pasea por Halesia con la indiferencia de los dioses, ajena a los horrores que acechan en las sombras, preocupada únicamente por superar a sus pares en ostentación y lujo. Mientras tanto, fuera de esos círculos de opulencia, valientes y temerarios se enfrentan a los terrores desconocidos, luchando una batalla interminable contra aquello que busca desgarrar el velo de la realidad.
Los dioses, lejos de ser meras figuras de culto relegadas a los altares polvorientos, observan atentamente el devenir de Halesia. Sus ojos todo lo ven, y su favor, o su ira, puede cambiar el destino de mortales e inmortales por igual. Temer su poder es sabiduría, pues su bendición puede elevar a los cielos tanto como su maldición puede arrastrar a las profundidades del olvido.
Pero la pregunta que resuena en los ecos de este antiguo reino es... ¿Quién eres tú en este vasto mundo? ¿Qué vientos te han traído a estas tierras de esplendor y sombras? Y, lo más crucial de todo, ¿posees el valor para recorrer los caminos de Halesia, para enfrentarte a sus maravillas y horrores, para forjar tu leyenda en este mundo de inagotable misterio?
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juankinoto · 9 months
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El Bebe Caleidoscopio es un bebé de estatura normal que anda sobre sus 2 piernas. Va con la polla al aire y la única ropa que lleva puesta es una riñonera, donde guarda una baraja de cartas con las que hace sus famosos trucos que hacen que pueda ganarse la vida; y un gorro de mago, con el que consigue que más gente se crea que hace magia de verdad con sus cartas y además dice que le gusta cómo le queda.
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En la imagen me olvide de dibujar el gorro
Más antiguo que cualquier bebé y tan frágil como uno, el Bebé Caleidoscopio lleva incontables lustros sirviendo como el representante de la mente colmena que comparten todos los bebés desde el momento en el que nacen hasta que consiguen desarrollar su conciencia propia. La importante carga de administrar las mentes de todos los bebés humanos vivos se transmite entre generaciones de los llamados Bebés Enjambre. Al ser el director de una mente colmena, Bebé Caleidoscopio tiene la inteligencia combinada de todos los bebés humanos existentes (osea más o menos la inteligencia de un niño de 12-14 años porque los bebés son gilipollas y 0+0=0). Bebé Caleidoscopio sabe que en algún momento morirá, ya que su condición de inmortal no le inhibe de la fragilidad de su cuerpo de bebé, y que cuando muera el próximo de los Bebés Enjambre ocupará su lugar, asegurando su olvido para las siguientes generaciones. Bebé Caleidoscopio encontró su lugar en el Kojima Kingdom, donde está a salvo de los depredadores de bebés y se ha ganado una pequeña reputación como mago gracias a sus conocidos trucos de magia de cartas.
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Pero Bebé Caleidoscopio no quiere pasar a la historia como un Bebé Enjambre más. Quiere un legado y ser recordado por alguna hazaña épica. Con este torneo, el Kumquat cosas, Bebé Caleidoscopio ve una oportunidad de ganarse un renombre mayor que el que tiene con sus pequeños trucos de magia de mentira de mierda.
Al comenzar el torneo, para que pueda competir contra otros peleadores, se le otorga el pincel, con el cual puede dibujar cosas y hacerlas realidad
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Gana facilmente los primeros enfrentamientosconta puidemon el raton y el Golem Kaczynski
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En la semifinal se enfrenta a kinotete, un frutero vegano que porta una espada de diamante con cristales rosas
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El combate ocurre en una pequeña isla rodeada por agua y ninguno de los dos peleadores sabe nadar
El bebe caleidoscopio aprende rapido y utiliza el pincel a la perfeccion, en cuestion de segundos construye una gran torre
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Desde la altura dibuja objetos muy pesados vomo yunques y pianos, pero kinotête los corta en el aire como si fueran vegetales
El bebe cambia de estrategia y pinta golems inspirados en los amigos imaginarios de los bebes
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Kinotête es rodeado pero el diamante es mas duro que la piedra
Después de derrotarlos uno a uno se dirige a la base de la torre y comienza a cortarla como si fuese un arbol
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El bebe se esta quedando sin tinta y sin opciones
Salta desde lo alto de la torre y se sumerge en el agua, la cual se torna de un color rojizo
Pero no es sangre, es pintura
La magia del pincel se fusiona con la del agua y el bebe trasciende
Ahora es un nuevo ente de liquido y sabiduria, esta mas alla de un simple torneo y desaparece en la lejania
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Este es el final de la historia del Bebé Caleidoscopio, pero muchos lo consideran el comienzo de una leyenda
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realezadelrol · 1 year
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Búsqueda Kaashar & Ravenhill
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En el nido de la antigua Casa Ravenhill, bajo el yugo de su matriarca Noreia, nacieron los gemelos Hrodwyn y Nerissa con sólo minutos de diferencia. Por azares del destino que nadie puede explicarse, o caprichos de los Dioses que nadie puede adivinar, el primero en nacer fue Hrodwyn, heredando el derecho de sustitución a su matriarca una vez ésta falleciera. Y al pasar el tiempo, muchos llegaron a lamentar semejante suerte. Los conflictos entre ambos hermanos son suficientes para poder enlistarse, y éstos mismos decidieron que la paciencia de Nerissa Ravenhill encontraría su fin con el último aliento de su madre. Una vez la elfa se vio liberada de sus obligaciones como cuervo, decidió que era momento de contraer matrimonio y renunciar a su apellido, para cambiarlo por el de los Kaashar. Así declaró, en los años venideros hasta el presente, que su familia no volvería a cruzar caminos con los Ravenhill. Crio a sus hijos lo más apartado posible de sus sobrinos, y mantuvo a su propia nieta a ciegas de cuántos parientes compartía con los cuervos de Daelareon. Pero nada puede ocultarse eternamente. Mucho menos cuando el reino es finito, y las posibilidades de reencontrarse son demasiadas para contenerse. Los vientos cambian, la guerra se siente cada vez más cerca, y los lazos familiares comienzan a tirar de vuelta a casa. ¿Qué tanto se habrán enredado para cuando lleguen todos al origen de su sangre y sus mayores problemas? ¿Te atreverás a llenar uno de los retratos vacíos en su extenso árbol genealógico? Jerarca Kaashar, marido de Nerissa: Actualmente, eres el cabeza de familia. Perteneces a la Orden Dorada y participas activamente en ella. Como idea, se me ocurre que hubiera sido la antigua Espada de Sir Varion, líder de la Orden Dorada, pero que después de muchos años se haya retirado, siendo sucedido por su hijo. Actualmente podría estar dedicándose a cualquier otra cosa. (Link de la búsqueda). Hijos de Hrodwyn Ravenhill: Siete hijos legítimos en total, elfos y elfas que abarcan las edades entre 20 hasta 90 años, con libertad de personalidad y oficio para cada uno. Ya hay tres hermanos hechos en el foro, sólo quedan por ocuparse cuatro espacios más. También se busca al primer hijo bastardo que tuvo Hrodwyn, poniendo en riesgo el puesto de la primogénita reconocida como sucesora del patriarca. (Link de la búsqueda)
Stella Ravenhill, hija de Lúthien: Lúthien es una de las hijas de Hrodwyn, y tuvo a Stella después de su hijo Thane. En una tragedia que nadie merece vivir, su primogénito falleció de manera que Lúthien no pudo superar, orillándola a resentir la preferencia de su esposo por su concubina humana a tal grado, que acabó por asesinarlos a ambos y a todos los demás presentes en la cena que sólo Stella, entre otros pocos más, logró sobrevivir. Dado que Lúthien desapareció después de la masacre, el cuidado de Stella fue delegado a los Ravenhill a falta de otro pariente vivo de su padre. (Link de la búsqueda)
Foro: Las leyendas de Kaelkoth.
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empyrean-rpg · 2 months
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Durante tres siglos, el reino de Empyrean vivió en una paz fraguada en la lucha y el sacrificio. Tras el primer enfrentamiento con las tierras prohibidas, una barrera mística se alzó como un escudo contra las sombras que acechaban en la oscuridad, permitiendo a Empyrean renacer de sus cenizas. Sin embargo, el destino tenía reservado un nuevo desafío, uno que desgarraría la paz recién encontrada.
Antes del advenimiento del reinado de Tharandor, los días de gloria estaban teñidos por la oscuridad de los tiempos pasados. Bajo el reinado tiránico de Amyr, la ambición desenfrenada conducía al reino hacia los abismos más profundos de la locura. Su sed de poder traspasaba las fronteras conocidas, extendiéndose hacia las misteriosas tierras prohibidas, envueltas en un velo de niebla y secretos.
Las leyendas hablaban de su expedición hacia la niebla, donde se rumoreaba que había desafiado a entidades siniestras y pactado con fuerzas más allá de la comprensión humana. Sea cual fuera la verdad, el regreso de Amyr fue marcado por una chispa de locura en sus ojos, una oscuridad que se cernía sobre él, transformando su ambición en una sombra retorcida que nublaba su juicio y desataba una sed insaciable de poder.
El estallido de la batalla fue el preludio de la tragedia que se cernía sobre Empyrean. Desde las profundidades de las tierras prohibidas, criaturas de pesadilla emergieron para desafiar al reino. Los cielos retumbaron con el clamor de la guerra, mientras las hordas oscuras avanzaban inexorablemente hacia Empyrean, desgarrando la tierra y devorando todo a su paso.
En su frenesí desenfrenado, Amyr respondió con una determinación despiadada, enviando oleadas de valientes guerreros y soldados a enfrentarse a la oscuridad, sin importar el precio a pagar. La batalla fue una danza caótica de espadas y llamas, donde el destino de las aldeas y sus habitantes estaba en juego.
Cuando el eco de la batalla se desvaneció en la niebla, Empyrean emergió victorioso, pero a un costo demasiado alto. La tierra estaba marcada por la tragedia y la pérdida, y el peso de la locura de Amyr se alzaba como una sombra sobre el reino.
La decisión de destituir a Amyr fue unánime entre los altos mandos, quienes reconocieron el peligro que representaba su liderazgo desquiciado. En su lugar, Tharandor ascendió al trono, con la esperanza de guiar a Empyrean hacia un futuro de redención y paz.
Así, en la ejecución de Amyr, se escribió el epílogo de otro capítulo oscuro en la historia de Empyrean, y se abrió la puerta hacia un nuevo amanecer bajo el liderazgo sabio y compasivo de Tharandor. Aunque las cicatrices de la tragedia permanecían, el reino estaba decidido a aprender de sus errores y a avanzar hacia un futuro más luminoso.
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franciscoarayapizarro · 3 months
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La Sombra de la Esperanza
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En las calles empedradas de Aethoria, una ciudad donde las sombras se mezclaban con la luz de las farolas y las altas torres se alzaban como testigos de la rígida jerarquía que gobernaba la vida de sus habitantes, vivía un guerrero cuyo nombre resonaba en susurros entre los callejones: Calian el Desafiante.
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Aethoria estaba gobernada por una sociedad estratificada, donde la nobleza ostentaba su riqueza en las torres más altas, mientras que los más desfavorecidos luchaban por sobrevivir en los niveles más bajos. Las clases sociales estaban estrictamente definidas, y cualquier intento de desafiar el orden establecido estaba destinado al fracaso. Pero Calian, con su valentía y su deseo de hacer el bien, se convirtió en una figura inspiradora para aquellos que anhelaban un cambio. La historia de Calian comenzó en las sombras de los niveles inferiores de Aethoria. Criado en la pobreza, su infancia fue marcada por la falta de oportunidades y la brutalidad de aquellos que creían tener el derecho de gobernar sobre los demás. Sin embargo, un día, mientras buscaba entre los desechos de los niveles superiores en busca de algo que pudiera cambiar su destino, Calian encontró un antiguo pergamino. En él, se describían las hazañas de un guerrero legendario que desafiaba a las injusticias y protegía a los más desvalidos. El guerrero inspirador se llamaba Seras, y sus gestas estaban tejidas con hechos heroicos y un sentido inquebrantable de justicia. El mero acto de leer sobre él encendió una chispa en el corazón de Calian. Inspirado por el deseo de emular a su héroe, juró utilizar sus habilidades para luchar contra la opresión y brindar esperanza a aquellos que la habían perdido.
Armado con un viejo sable que había encontrado en su búsqueda, Calian entrenó incansablemente en las artes de la lucha. Desarrolló una destreza que pocos poseían. A medida que sus habilidades crecían, también lo hacía su fama. Las historias de un guerrero valiente que desafiaba las normas y protegía a los indefensos se extendieron por toda la ciudad. Calian se convirtió en un símbolo de esperanza para aquellos que estaban atrapados en las garras de la injusticia a lo igual como lo fue su héroe, Seras. Las clases altas, sin embargo, no estaba dispuesta a permitir que alguien desafiara su dominio. Los líderes de Aethoria, temerosos de la posibilidad de un levantamiento, intentaron aplastar a Calian y su creciente influencia. La ciudad estaba llena de informantes y espías, pero Calian, hábilmente, eludió su vigilancia. Sus incursiones nocturnas para liberar a los oprimidos y castigar a los opresores se convirtieron en leyendas urbanas. A medida que sus acciones se volvían más osadas, la admiración por Calian se extendía incluso entre aquellos que inicialmente desconfiaban de cualquier cambio en el status quo.
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La inspiración que Calian encontró en las historias de Seras también lo llevó a cuestionar la naturaleza misma de la sociedad de Aethoria. Mientras caminaba por los estrechos callejones, se encontró con grupos de rebeldes silenciosos que susurraban sobre la posibilidad de un cambio real. Juntos, trazaron planes para minar los cimientos de la opresión y llevar a la luz la verdad.
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La sociedad organizada de Aethoria, aunque aparentemente invulnerable, mostraba fisuras cuando Calian y los rebeldes actuaban en la oscuridad. Las lealtades comenzaron a cambiar, y aquellos que una vez se consideraban seguros ahora temían por sus vidas. La nobleza, acostumbrada a la complacencia, comenzó a sentir el aliento en la nuca de aquellos que habían decidido desafiar el orden establecido. En uno de los enfrentamientos más intensos, Calian se encontró cara a cara con el líder de la nobleza, Lord Malakite, un astuto y despiadado noble que no estaba dispuesto a ceder su cuota de poder. La lucha entre el guerrero inspirado y el oscuro señor se libró en las torres más altas de Aethoria, donde la luz de la luna destilaba un resplandor pálido sobre sus espadas mientras chocaban. Calian, armado con la valentía forjada por su deseo de hacer el bien, desafió a Lord Malakite con la determinación que solo puede nacer de la creencia en una causa justa. Los movimientos fluidos y precisos de Calian chocaron contra la astucia y la maldad de Lord Malakite. En medio de la batalla, Calian recordó las palabras de Seras, el guerrero que lo inspiró: "La verdadera fuerza reside en un corazón puro y sincero".
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Con ese pensamiento, Calian encontró la fuerza necesaria para derrotar a Lord Malakite. La espada del guerrero se hundió en las sombras del mal, y la luz de la verdad iluminó la ciudad. Los rebeldes, testigos de la caída del líder de la nobleza, se unieron a la causa con renovada esperanza. La noticia de la victoria de Calian se propagó rápidamente por todos los niveles de Aethoria. La ciudad, una vez sumida en la oscuridad de la opresión, comenzó a experimentar cambios significativos. Se establecieron nuevas leyes que protegían a los más débiles, y la sociedad comenzó a reorganizarse para reflejar una visión más equitativa.
Calian, sin embargo, no buscaba el poder ni la gloria personal. Se retiró a las sombras, dejando que la ciudad floreciera con la libertad recién descubierta. El guerrero cuyo corazón había sido guiado por las historias de un antiguo paladín, se convirtió en un mito, una figura que la gente recordaría para siempre, que el cambio es posible. Calian, mientras observaba a lo lejos, se dio cuenta de que la verdadera victoria no estaba en derrocar a un líder, sino en inspirar un cambio duradero en la mentalidad de la sociedad. Los ciudadanos de Aethoria, ahora conscientes de su propia fuerza colectiva, comenzaron a abogar por un futuro donde todos tuvieran la oportunidad de prosperar. El guerrero se convirtió en una figura mítica, un símbolo que se transmitía de generación en generación. Las leyendas de Calian el Desafiante se contaban en las plazas de la ciudad y en los hogares de aquellos que anhelaban un mundo donde la justicia y la libertad no fueran solo quimeras.
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En las calles de Aethoria, donde las sombras y las luces se entrelazaban en un baile eterno, la ciudad floreció como un faro de esperanza en un mundo donde la libertad y la justicia no eran solo conceptos lejanos. La historia de Calian el Desafiante se convirtió en una leyenda que recordaba a todos que, incluso en la sociedad rígida y estratificada, el cambio era posible cuando la voluntad de la gente se unía en la búsqueda de un futuro mejor.
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canalfreak · 5 months
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Yoshimitsu, el líder del Clan Manji regresa a TEKKEN 8
Bandai Namco Entertainment ha lanzado un nuevo tráiler de personaje para TEKKEN 8, presentando a Yoshimitsu. Yoshimitsu es el líder del Clan Manji, un grupo de ladrones caballerescos, y heredero del estilo Manji de Ninjutsu. El personaje empuña la Espada Maldita Yoshimitsu, una espada corrompida por el aura demoníaca que, según la leyenda, proviene de los exorcismos realizados por los Mishimas.…
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notasfilosoficas · 1 year
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“No pierdas el tiempo en discutir con los estúpidos y los charlatanes: la palabra la tienen todos, el buen juicio solo unos pocos”
Catón el Joven
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Marco Porcio Catón fue un político romano nacido en el año 95 a.C. También se le llama Catón el Joven para distinguirlo de su bisabuelo Catón el Viejo o Catón el Censor.
Fue hijo de Marco Porcio Catón y de su esposa Livia, al quedar huérfano fue llevado a vivir a casa de su tío materno.
La leyenda de la terquedad de Catón, surgió de una historia contada por Plutarco y que dice que Quinto Propedio Silio jefe de los marcos al visitar a Marco Livio y en son de broma pidió apoyo para su causa, en ese entonces los niños de la casa comenzaron a reír y bromear excepto Catón, quien lo miro de forma sospechosa. Silo pidió una contestación y al no recibir respuesta, lo sujetó y colgó de los pies por la ventana y a pesar de ello Catón no le dirigió la palabra.
En el año 65 a.C. Catón fue elegido como cuestor, un tipo de magistrado de la Antigua Roma y tuvo gran cuidado de estudiar las leyes relativas a los impuestos, y como senador Caton fue escrupuloso y determinado. Desde el primer dia se alió a la facción conservadora del Senado.
Catón sorprendió a todos por su rigor y la persecución de antiguos cargos que se habían apropiado de fondos públicos, y su fama de hombre recto fue en aumento con los años.
En el año 63 a.C. fue elegido tribuno de la plebe y ayudo en su trabajo a Marco Tulio Cicerón, consul menor en aquel año.
Mientras Cayo Julio César se aliaba con Pompeyo y con Licinio Craso para formar el primer triunvirato, Catón el Joven se elevó como principal opositor al sistema establecido. 
Durante el juicio politico a Lucio Sergio Catilina y sus seguidores, en el año 63 a.C. Catón logró vencer la defensa de Julio Cesar y los conspiradores fueron condenados a muerte. Con ello y a raíz de una prolongada relación del Cesar con la hermana de Catón la enemistad entre Catón y Julio Cesar traspasó la esfera política.
Tras la batalla de Farsalia en el año 48 a.C Pompeyo y el resto de los conservadores se vieron obligados a huir sin rumbo para salvar sus vidas. Catón y Metelo Escipión lograron huir a Africa tras la derrota de la batalla de Tapso, en donde Julio Cesar resultó vencedor y en donde 10,000 soldados pompeyanos fueron masacrados cuando intentaban rendirse.
Tras la derrota, Catón se clavó una espada mientras leía el libro de Platón Fedón, o sobre la inmortalidad del alma, sobreviviendo a la herida y antes de recibir la clemencia de Julio Cesar, al dejarlo, solo después de curarle sus heridas, se abrió las vendas y los puntos y empezó a arrancarse las entrañas con sus propias manos, muriendo a la edad de 48 años.
Cuando César conoció la noticia del suicidio de Catón, exclamó con ironía “Catón, a regañadientes acepto tu muerte, como a regañadientes hubieras aceptado que te concediera la vida”
Fuente Wikipedia, abc.es/cultura, historia-biografía.com
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ibarbouron-us · 1 year
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Santa Inés
Mártir
Fiesta: 21 de enero
Su nombre latino es Agnes, asociado a "agnus" (cordero). En torno a ella surgió la costumbre de los corderos blancos de cuya lana se hacen palios para dignatarios eclesiásticos.
Inés martir nacida y martirizada en Roma en la primera mitad del siglo IV.
Oficio de Lectura en su día: "No tenía aún edad de ser condenada, pero estaba ya madura para la victoria"
Los pocos datos que se tienen de ella dieron lugar a varias leyendas piadosas en torno a su martirio. Según la más difundida, ella era una joven hermosa y rica, pretendida en matrimonio por muchos nobles romanos. Por no aceptar a ninguno, aduciendo que estaba ya comprometida con Cristo, fue acusada de ser cristiana. Llevada a un prostíbulo, fue protegida por unos ángeles y señales celestes. Fue entonces puesta en una hoguera que no la quemó y, luego, decapitada en año 304 A.D. La hija de Constantino (Constantina) le erigió una basílica en la Vía Nomentana y su fiesta se comenzó a celebrar a mediados del siglo IV.
Escritores antiguos, como el Papa Dámaso, Ambrosio de Milán y el poeta Aurelio Prudencio, dejaron testimonios sobre santa Inés.
Patrona de las jóvenes, de la pureza, de las novias y prometidas en matrimonio y de los jardineros, ya que la virginidad era simbolizada con un jardín cerrado.
Iconografía: niña o señorita orando, con diadema sobre la cabeza y una especie de estola sobre hombros (alusión al palio). Como atributos: un cordero (a sus pies o en sus brazos), evocación de su nombre latino; una pira, espada, palma y lirios, en alusión a su pureza y martirio.
Su nombre entró al canon o plegaria eucarística primera.
www.corazones.org.
Esta página es obra de Las  Siervas de los Corazones Traspasados de Jesús y María
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ancientoriginses · 9 months
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La narrativa de la extracción de la espada de la piedra por parte del rey Arturo, como una manera de demostrar su valía para gobernar Inglaterra, posiblemente sea una de las leyendas artúricas más distorsionadas.
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