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#troll vikingo
wishimation · 1 year
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Restaurando Troll Guerrero #22 - #restauracionesdewish #wishimation #trolls #nyform
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jartitameteneis · 1 year
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De acuerdo con la mitología vikinga, cuando un guerrero cayó en el campo de batalla, fue recibido por una valquiria—una figura femenina sobrenatural. Las valkirias protegieron a algunos guerreros pero guiaron puntas de lanza y flechas en los cuerpos de otros. En la mente vikinga, las batallas fueron determinadas no por la destreza militar sino por la agencia de estas fatídicas mujeres.
Las valquirias míticas llevaron a héroes asesinados (el einherjar) desde el campo de batalla hasta la magnífica sala de Odín. Construido de armas y armadura, el Valhalla era la tierra prometida de un guerrero vikingo. La Edda poética, una colección de mitos e historias heroicas escritas en Islandia del siglo XIII, representa la dramática construcción del Valhalla: "Los árboles de lanza que el edificio tiene para vigas, está techado con escudos, los abrigos de correo están esparcidos en los bancos. ’’
Un lobo colgaba sobre la puerta occidental del Valhalla, según los escritos, y un águila sobre el lobo. En su traducción de La Edda Poética, la erudita medieval Carolyne Larrington señala que estas criaturas son '' bestias germánicas de batalla; su apariencia indica que una pelea es inminente. ’’
Esta lucha inminente fue la batalla cataclísmica en Ragnarok, un evento mitológico que los vikingos creían que algún día ocurriría.
"Ragnarok es como el Armagedón, la batalla en el fin del mundo", escribe Shippey. "En ella los dioses y sus aliados humanos marcharán para luchar contra los gigantes de hielo y los gigantes del fuego, los trolls y los monstruos. ’’
En Ragnarok, Odín lucharía junto a su einherjar que avanzaba a través de las 540 puertas del Valhalla. Ochocientos einherjar saldrían de cada uno, preparados para defender a Asgard contra las fuerzas invasoras del caos. Odin sabe que Ragnarok va a suceder. En el Valhalla, su einherjar entrena para el evento librando batallas diarias. Como se detalla en la Edda, los muertos en estas batallas pronto resucitaron. Para un guerrero vikingo, las batallas en el Valhalla le permitieron continuar su carrera terrenal en el más allá, preparándose para el fatídico día en el que lucharía junto al dios de la guerra Odín.
Jackson Crawford, un especialista en nórdico antiguo de la Universidad de Colorado, Boulder, describe a Ragnarok como la muerte predeterminada de los dioses. Para los vikingos, el destino era inmutable y una faceta integral de la cosmovisión nórdica. ''Ragnarok es el equivalente de los dioses al día de la muerte programado que cada mortal tiene," dice Crawford. Si sólo se puede llegar a la buena después
Si muriendo en batalla, y vas a morir en un día particular, no importa lo que hagas ese día, vas a aprovechar cualquier buena oportunidad para luchar. ’’
Eric Bloodaxe, Haakon el bueno
No a todos los guerreros vikingos se les concedió la entrada al mítico Valhalla, pero los antiguos poemas nórdicos describen a héroes que se creía que eran otorgados con el honor. Eiríksmál, un poema escrito alrededor del 954, honra al gobernante noruego del siglo X, Eric Bloodaxe. El poema describe la existencia bélica del rey, asaltando las costas de Europa y la preparación de Odín para su llegada al más allá. Los versos del poema declaran, ''¿Qué clase de sueño es este, que había pensado antes del amanecer estaba preparando el Valhalla para un ejército asesinado? Desperté al einherjar, pidiéndoles que se levanten para estirar los bancos y enjuagar los vasos para beber. Le pedí a las valkirias que trajeran vino, como si viniera un líder. ’’
Sagas vikingas sobre Haakon el Bueno, rey de Noruega desde 934 hasta 961, describen los preparativos para su entrada al Valhalla. En el poema de 990 Hákonarmál, los dioses nórdicos Hermod y Bragi piden a Odín dar la bienvenida a Haakon en el Val ''Hermod y Bragi le dijeron a Odín 've a conocer al monarca porque un rey viene aquí a la sala que se considera campeón'", dice el poema. Mientras que los poemas describen a Bloodaxe y a muchos victoriosos de Haakon
en la tierra, se creía que sus mayores batallas se organizarían en el más allá en Ragnarok.
Una gran muerte vikinga
Entre los guerreros más legendarios del Valhalla estaba Ragnar Lothbrok, un héroe vikingo danés del siglo IX cuyas hazañas llenan páginas de crónicas nórdicas. Mientras que los historiadores no pueden estar seguros de si Ragnar existió como un verdadero hombre (o hombres) o fue elaborado a partir de décadas de mitología, Ragnar fue celebrado por su bravuconería, incluso ante la muerte agonizante.
En el poema del siglo 12 La canción de la muerte de Ragnar Lothbrok, los lectores se enteran del heroico destino de este vikingo. Ragnar tenía la intención de navegar hacia Inglaterra y juró que la conquistaría con una flota de sólo dos barcos. Después de algunas victorias en toda la isla, fue capturado por el rey de Northumbrian Ælla. El rey hizo arrojar a Ragnar a un pozo de serpientes, esperando que sufriera una muerte lenta y dolorosa.
En este momento de lo que parecía ser una derrota inevitable, Ragnar compone una canción de la muerte sobre cómo el Valhalla está esperando su llegada. Su versículo final termina con la declaración, ''de risa moriré. ’’
Como señala Crawford, pasajes como estos muestran
cómo la mitología atribuye una mentalidad valiente a los guerreros vikingos. ''La elección no es entre vivir y morir," dice, "es entre morir mal y morir bien el día que vas a morir de todos modos. ’’
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wish-velasco · 1 year
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Todavía ni se que nombre le voy a poner a mi nuevo modelo del Troll vikingo . . . #Wishimation #wishvelasco #wishtrolls #arte #artemexicano #artesplasticas #mexart #taller #pintura #escultura https://www.instagram.com/p/CpEgC61s70V/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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aoniadelatour · 3 years
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Muy buenas y bienvenidos al blog y al post del día de hoy :3
Hoy es 21 de diciembre eso significa que el invierno ha llegado, el frío y la oscuridad estarán en su punto, el solsticio se esta dando justo hoy :3
Y hoy los paganos celebramos otro Sabbath, el Yule o Júl como se decía antes. La motivación de hacerlo además de ir caminando junto con la rueda del año y vibrando junto con sus cambios, aceptando y abrazando a cada uno, se representa el re nacimiento del Dios después de su muerte en Samhain 31 de octubre, el momento más oscuro y frío antes de que la vida y luz regrese.
Así como honramos la muerte en samhain, honramos y celebramos la vida en Yule, y agradecemos al frío a la adversidad por habernos permitido acercarnos más a nuestros seres amados, para apreciar el calor y la abundancia de la primavera y para esperar que la vida vuelva a florecer pronto.
Se prepara un gran banquete y un árbol se adorna con frutas, esferas coloridas y otros motivos para así llamar a la prosperidad y la abundancia, los seres mágicos merodean por aquí y por allá, los elfos, trolls, duendes, hadas, draugr y laendvettir, y es probable que nos hagan travesuras.
Los días son más cortos y las noches muy largas, en especial hoy es la noche más larga del mundo, y la primera pues si, el Yule se celebra durante 12 noches, inicia 21 de diciembre y acaba el 1 de enero. 
La primera  y segunda noche el Sol pasa por su último aliento de vida antes de volver victorioso
La tercera noche, el Sol obtiene la victoria y renace de las tinieblas en un nuevo ciclo cada día será más luminoso que el anterior a partir de ahora
El cuarto día se honran a los dioses del mar, rogando así por una buena pesca y una segura navegación.
La quinta noche honramos al legado de Odín o si eres católico este día coincide con noche buena el legado de Jesús, honramos así la hospitalidad, uno de los grandes valores del odinismo. Recibimos a todos en nuestros hogares.
El sexto día se honran a los dioses de la sanación, y a las personas entregadas a cuidar de la salud y curación de los demás desde médicos y psicólogos, hasta paramédicos y voluntarios.
El séptimo día o noche, honramos a los dioses de la agricultura, por las cosechas recogidas y para asegurar la abundante cosecha y siembra siguientes, Thor era además de dios de los guerreros el dios de los agricultores, y se le representaba con su trineo jalado por cabras, por esto es que en Yule se le representa con una cabra de paja también, Sif es de igual forma la diosa de la agricultura, y se honran a los niños porque tanto Thor como Sif son sus guardianes.
Octavo día de Yule, honramos a los dioses del invierno, y de las mujeres que hacen cosas usualmente relacionadas con los hombres como las guerreras.
Novena noche de Yule, honramos a Odín o Wotan, y por lo tanto, al padre, a nuestros padres, el honor es otra de las virtudes de Odín, sin honor no somos merecedores de respeto, un hombre deshonroso con dinero es solo un bufón. La sabiduría de nuestros padres así como del padre de todo, es homenajeada.
Décimo día de Yule, a los dioses del Sol, la diosa Sunna la diosa del sol de Escandinavia, es constantemente perseguida por el lobo Skall al igual que su hermano Máni es perseguido por el lobo Háti, hijos de Loki, cuando los lobos se le acercan se producen eclipses solares, pero hasta ahora han conseguido escapar, cuando sean alcanzados se producirá el Ragnarok, el fin de los tiempos.
Undécimo día de Yule, en honor a los caídos en batalla, los que murieron haciendo una labor que traería beneficio a los demás, soldados, médicos, voluntarios incluso, todos son recordados esta noche.
Duodécima noche de Yule, la noche de los juramentos. Esta es la última noche de Yule, hasta la siguiente vuelta de la rueda del año. 
“La palabra es lo único que tenemos en esta vida, si no tienes palabra no tienes nada”. Esto me lo dijo un vendedor de libros después de prometerme que me haría un descuento por ser la última clienta de su día, en ese momento llegaron dos chicas compraron libros y le dije que bueno me cobrara completo pues no era la última, y me dijo que me haría el descuento y luego la frase citada. 
Antiguamente se reunían en esta última e importante noche de Yule, para celebrar con un exquisito banquete, beber hidromiel, y hablar sobre los planes futuros ,se hacían juramentos, y durante el año se hacía todo para cumplirlos. La palabra se toma en serio :3
Felices noches próximas amigos, feliz solsticio, sé que la situación ante el COVID se esta poniendo peor, pero quiero decirles esto:
El miedo es más contagioso que un virus, si te cuidas bien no tienes porque vivir con miedo, precaución no es lo mismo que paranoia, no tienes porque adquirirlo si no estas expuesto al peligro (con esto no quiero decir que te encierres el resto de tu vida), si usas bien tu mascarilla, y mantienes bien tus medidas de higiene no tienes porque ceder ante el pánico.
Y el momento más oscuro es antes de amanecer.
No vivas con miedo, vive con precaución y no todos tienen la posibilidad de trabajar en su casa, muchos perdimos nuestros empleos con esta situación y tener hambre SI importa, pasar hambre es horrible. 
Eres un guerrero vikingo/ un guerrero águila/ un guerrero del mejor Clan del mundo. 
Brindemos por mejores días futuros y hagamos que lleguen.
Con todo mi amor, mis queridos lectores
-Aonia de la Tour
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manurs · 4 years
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☀ Trolls . 📍 Reynisdrangur, Vik - Iceland . 📷 Sony A7II @sonyalpha 🔭 Tamron 28-75mm f2.8 @tamronusa 🎥 Tripod Rollei Allrounder @rolleispain . Otra de las maravillas que tiene este país Vikingo, la playa de arena negra Reynisdrangur, cerca del pintoresco pueblo llamado Vik.
Al igual que nuestro don Quijote veía gigantes en lugar de molinos los vikingos veían Trolls en este lugar, no se que demonios fumaban.
De cualquier modo el lugar es una maravilla para los sentidos.
Un abrazo mozuel@s . ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ . #aroundiceland #absoluteiceland #discovericeland #beyondthelands_ # icelandtravel #visiticeland #whenini iceland #icelandair #guidetoiceland #myicelandtravel #awesome_earthpix #destinationearth #discoverglobe #wow_planet #earthfocus #awesomepix #awesomedreamplaces #bns_landscape #theworldshotz #moods_in_frame #dscvr_earth #ig_shotz_le . @beautifuldestinations @world_shotz @natgeo @natgeotravel @natgeoadventure @aroundtheworldpix @tourtheplanet @thevisualscollective @instagood @earthofficial @earthfocus @nature.geography @welivetoexplore @theglobewanderer @discoverearth @artofvisuals @awesome.photographers @thephotosociety @ourplanetdaily @wonderful_places @earthpix (en Iceland) https://www.instagram.com/p/CBLy1vQJxxb/?igshid=bmwkj9396diy
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Troll hasta la muerte
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aethanlindenberg234 · 3 years
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Hola, bueno... Quería comunicar a todo el que lea esto, que tenía planeado escribir una historia, que contiene o transcurre en un mundo donde Vikings, The Last Kingdom y otros se mezclan, llamada:
"La gran guerra del último verdadero anglosajón", ¿de qué trata?, bueno, es la historia de Aescric un joven y su pueblo que quieren hacer resurgir las tradiciones y folklore de la Inglaterra anglosajona pagana, ya que él, junto a su pueblo, a pesar de los intentos de cristianizarlos, han resistido trescientos siglos, todavía son leales a Wodin, Thunor, Tiw y Frigg, junto a sus tradiciones de dragones, nicors, duendes, hadas, Goblins, trolls, orcos, elfos, entre otros.
Pues nada, él se ve obligado a embarcarse en una guerra entre el mundo vikingo y el anglosajon cristiano, donde participan personajes como Ragnar, Lagertha, Bjorn, Athelstan, Floki y otros, para poder darle la paz tan anhelada a su pueblo, teniendo que abrirse paso entre nórdicos, sajones y escoceses.
¿Qué opinan de la propuesta?
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tlhIngan maH taHjaj
Los klingon son identitarios y cráneo rojo de la alt.right...Siempre me cayeron bien los klingon (aunque los romulanos me caen mejor y los cardasianos tienen un aire prusiano de lo más seductor) y desde que he visto el capítulo inicial d el anueva serie de StarTrek me caen muy bien... Se que parece una chorrada perder el tiempo con una serie de ciencia ficción, cuando el mundo real ofrece cosas mucho más horribles en directo. Yo, por ejemplo, vivo en un país que vota para presidentes a gente a la que cualquier ciudadano inteligente no compraría un coche usado porque con la sonrisa ya se ve que lo que son ... Pero a veces no duermo y aunque no veo televisión por una cuestión de principios, sigo viendo algunas series de televisión. Anoche vi, en pirata (yonkis.to), como Dios manda porque qué va a ser eso de pagar por la tele a menos que seas inglés, los primeros episodios de la nueva serie StarTrek que comenzó el año pasado. Discovery... buenas/malas noticias: la federación sigue siendo una especie de Estados Unidos multicultural, en que andoreanos, vulcanos, humanos, y demás razas que hablan incluso en ausencia de seres humanos un inglés estándar, se mezclan en desagradable cacofonia mientras pronuncian horribles lugares comunes dignos de un poster de Pablo Coelho o de una declaración de las Naciones Unidas o el Papa Francisco, pero por fin han aparecido unos buenos dignos de ser seguidos: los klingon que en esta versión son más feos que los trolls y orcos de Moria—ya se que he mezclado ficciones—, pero están dispuestos a seguir siendo klingons. 
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La serie empieza con un profeta klingon hablando en klingon de identidad y pidiendo unidad para conservarla—podría ser Putin, podría ser el presidente de Iraq o el de Venezuela, y según los productores de la serie es Trump en persona (después se han desdicho para no perder audiencia de pago)—frente a unos enemigos que se acercan, y cuya amenaza mortal tras la frase “Venimos en paz” es la destrucción de todos los caracteres propios de cualquier cultura. No es la primera vez que vemos al mundo de los super-héroes tomar partido contra la alt.right americana o las políticas de identidad europeas ... hace poco vi a Craneo rojo, el nazi más malo de los comics del Capitán América pronunciar un discurso alt.right. -Discurso políticamente incorrecto ... en el que se podrán reconocer la mayor parte de los lectores norteamericanos y europeos...
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Ahora ese mismo discurso recae en la raza más representativa de entre las creadas por Star Trek. Creo que los creadores de la serie lo van a lamentar porque los klingons son una de las especies más populares del mundo de la ciencia ficción, mezcla rara de vikingo y samurai, que fascina a miles de jóvenes en los EEUU, que ven en ella toda una serie de virtudes ausentes de su propia cultura: sentido del drama, gusto por la aventura, desdén hacia los falsos idealismos, espíritu de clan y fidelidad mutua ... Una admiración que ha llevado a la creación de un diccionario klingon y numerosos clanes locales ...Star Trek siempre ha tenido que ver con la política que la rodea. En la primera serie los buenos eran americanos, los malos ruso-mongoles o vikingos-nazis (klingons) o nazi-fascistas (romulanos), en The next generation, aparecida al final de la guerra fría, ya hay un ruski (klingon) en el puente del Enterprise, en la serie Deep space nine, aparecida en el momento de las guerras balcánicas, las alianzas cambian tantas veces en una misma temporada que es difícil saber quien confía en quien, quien traiciona a quien... sabíamos sin embargo que los sacerdotes—de cualquier raza y religión—no son de fiar... porque el creador de la serie original era ateo, y que los cardasianos, que un día eran croatas dignos de confianza y al día siguiente servios genocidas, acabarían siendo necesariamente malos porque se parecían demasiado a los nazis de película—disciplinados, fieles a sus jefes, sin sentido del humor y militaristas—y eso nunca acaba bien, al menos en Hollywood... En esta serie la Federación, como los Estados Unidos y la Unión Europea de hoy, más que los Estados Unidos o el Mercado Común de los años sesenta, es finalmente el sueño humanista, antiracista, feminista, homosexual, igualitario, sin dinero, administrado por un poder central omnimodo con el que sueñan todos los progresistas del mundo, incluso cuando lo niegan, sobre todo cuando lo niegan, y los malos son/somos ... los Identitarios... unos klingones con un discurso de defensa de lo propio que es irritante para la mentalidad moderna. Y la cuestión de la identidad está tan presente en la política actual del mundo que la serie no empieza con los humanos sino con un monólogo klingon.El monólogo inicial del líder Klingon T’Kuvma concluye con el grito “tlhIngan maH taHjaj!—¡Permanezcamos Klingon!” Como dije al principìo de esta tan breve columna... siempre me han gustado los klingon...
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brokennorth · 6 years
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Días 14 15 16
Voy con retrasooo. Que entre unas cosas y otras no he tenido un rato libre para escribir. Ahora tengo que resumir 3 días >_<
El día #14 estuve en Snaefellsjoekull National Park. Es un sitio diminuto, pero hay cosas que ver cada 5 min! Era vestirse para moto (con lo que eso conlleva, que coserte la ropa para moto es como praticar un ritual masónico), arrancar, acelerar, uy! Una cosa que ver! Vamos a veeeerlo. Lo ves. Oootra vez: ritual-acelerar-uy!, ritual-acelerar-uy! Al final era como cuando en noche vieja estás en el sofá después de las uvas con dos agujeros menos el cinturón y aparece tu madre con una bandejita hasta arriba de turrón y polvorones. Y acabas a dos carrillos diciendo "joe màffma pa que mmffsacafffs esffto ahofa". Pues igual con Snaefellsjoekull.
Volcanes que parece que se petrificaron ayer, cráteres de otro planeta, laberintos de túneles de lava con los techos hundidos cubiertos con un manto aterciopledado de musgo verde, acantilados a rebosar de aves con unos pedrolos que parece que se hicieron con Minecraft, secaderos de pescando ancestrales, pozos de agua olvidados y ahora rescatados, con techados de vertebras de ballena , playas de basalto negro obsidiana con faroles naranjas como estandartes, cascadas practicando caída libre sobre largas paredes de roca rasgada, grutas dígnas del mismísimo Willow...
En uno de estos sitios, te marcaban la localización de un antiguo laberinto, y si hay algo que me guste más que los mapas, eso es los laberintos. Está algo lejos del parquing, pero me da igual, me pongo en marcha. Voy con todo el equipo al completo de la moto (botas, cazadoras....airbag...) Y todo lo que me falta cuando voy conduciendo, me sobra ahora, sudando la gota gorda. Tardo un rato en encontrarlo, no es fácil, pero me oriento con una foto del mapa que había en el parquing (Gual estaría orgulloso de mí). Cuando llegó, es súper pequeño!! Pero tiene un encanto especial. Es un labyrinth, que no un maze. En español llamamos a las dos cosas por igual, pero hay diferencias.
Los muros del laberinto me llegan por el tobillo, y solo me cabe un pié. Me lleva 3 minutejos llegar al centro, que como buen laberinto me tuve que dar la vuelta un par de veces. Cuando por fin llegó al centro, busco mi tesoro, y me en ecuentro dos conchas!!!! (¿Cómo habrán llegado hasta ahí??) El ñiño que llevo dentro no cabe en sí de gozo. Momento selfies(van dos en el viaje ya....) Y me marcho desahciendo el laberinto, no sin antes devolver una cocha, para el próximo intrépido o, quien sabe, para el señor troll amo del laberinto. (¿Sabíais que en Islandia están loquisimos con el tema elfos, Trolls, duendes? Muchos creen en ellos, hay excursiónes solo de esto, museos, merchandising, incluso hay zonas en las que no construyen porque se piensan que es zona mágica)
Se me hacen las 8 de la tarde, apenas he avanzado 130km, y avanzó un poco en dirección Reiquiavik para ver a mis nuevos amigos.
Km ese día unos 250
Gastos
Gasofa 12€
Comida caliente 10€
Camping 9€
Al día siguiente, viernes 10, me levanto por la mañana veo un museo sobre el mundo vikingo, y otro contando la Saga de Egil Skallagrímson. Muuy currados los museos aquí, me satisfacen y congratulan mucho.
Y por la tarde voy por fin a Reiquiavik, donde me esperan David y Jana. Es increíble lo bien que me han tratado, me lo pagan todo, son súper buena gente, y tenemos cosas en común. Son geniales.
Cómo me lo pagan todo, yo intento compensar cómo puedo, y una mañana les hice una tortilla de patata para desayunar, y otro día salmón a la espalda con verduras a la plancha. Creo que están muy contentos conmigo, tanto como yo con ellos.
El plan era ir a Landmannalaugar en moto, pero al final vamos en 4x4 hipervitaminado (aquí modifican los coches a lo bestia para afrontar las duras condiciones que tienen, se pueden comprar un coche por 20.000€ y gastarse unos 30.000€ en modificarlos, que es ponerles ruedas tres veces más grandes, con lo que eso conlleva de carrocería, caja de marchas, motor...) (Más aquí si queréis http://arctictrucks.com ) Es una pasada verlos, y más aún, conducirlos, que me dejan llevarlo por las carreteras off-road, atravesando ríos y todo! Jajá! Qué guay joder.
Llegamos tarde a Landmannalaugar, pero da igual porque aquí anochece tan tarde que te da tiempo a todo. La típica frase de "joer ojalá el día tuviera más horas" aquí pasa, y es sssuper guay esto. Subimos la llamada "montaña verde" que, como su nombre indica, es verde! XD yo núnca había visto eso, es preciosa. Es fácil de subir y hacemos cima en 1h larga, contemplamos el eterno anochecer, y bajamos. Todo esto con el sol a la misma altura, imagínate vivir siempre atardeciendo! Buá!.
Hacemos una bbq de pollo que me sabe a gloria, y a eso de las 11 nos vamos a las aguas calientes, famosas porque te bañas en el cruce de dos ríos, uno que aflorece de las profundidades ardiendo como el infierno, y otro gélido, dando lugar a situaciones muy graciosas, en plan alguien hablando y de repente ponerse a gritar como un loco a lo Michel Jackon haciendo espasmos, y tu qué estás en frente no sabes qué pasa y no haces otra cosa que troncharte; le ha tocado una corriente súper caliente y se ha escaldado...nadie nos libramos de esa ruleta rusa islandesas xD. Nos plantamos con unas cajas enorme de latas de cervezas, nos hacemos un hueco, y hablamos con la peña. Me encanta este rollo, es como estar en un bar, pero en remojo, todo el mundo súper amigable. Hay una despedida de un Irlandes, con un grupo de amigos australiano, brasileño, pakistaní, y una botella de burbon xD. La cosa...se empieza a ir de madre, como dios manda, y acabamos todos de aquella manera hasta las 4 de la mañana que empieza a "amanecer". Beber alcohol y estar en aguas termales durante 6 horas seguidas, no es buena combinación (presión arterial y esas cosas), y al Irlandes le da un chungo que flipas xD pobre, una mezcla de risa y pena, una estampa que no voy a olvidar, como el resto de cacho noche que nos hemos metido entre pecho y espalda.
Amanecemos al día siguiente y nos volvemos a Reiquiavik, paramos a comer en algún sitio perdido de la mano de Dios, escuchamos música guay, y acabamos todos reventados en la cama.
Hoy empiezo un trekking famosete de 6 días cruzando glaciares, desiertos y montañas. Landmannalaugar - Skógar. Dejo la moto y todo el equipaje en casa de David&Jana, y Jana, que es jefaza de Reiquiavik Excursión, me consigue billetes gratis!!!! Buá chaval con lo caro que es esto... No se cómo agradecerles todo lo que estan haciendo por mi...y aquí estoy ahora, en el bus de vuelta a Landmannalaugar con una mochila que seguro me va a matar por peso (tienda, saco, comida para...¿6 días? Eso espero xD)
Gastos:
1/3 de un depósito del 4x4. 28€
3 cafés sobremesa 10€
Supermercado cena salmón 30€
supermercado treking 28€
Otra compra en supermercado que no me acuerdo qué 30€
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wishimation · 1 year
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mysticeleef999 · 4 years
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Sismología Nórdica 
La sismología nórdica es una de las mas antiguas y su poder protector  es sumamente potente, en general son símbolos que otorgan coraje y vitalidad a quien los porta.
Skaldenmet 
“Triple cuerno de Odín" 
Símbolo de la sabiduría, poesía e inspiración.
El símbolo se refiere al consumo de la hidromiel y lo que se obtiene a través de ello; sabiduría, poesía e inspiración.  Así los pueblos nórdicos o vikingos establecieron un símbolo para Skaldenmet bebida cuya degustación permitía adquirir la sabiduría y la poesía.
Trollkors
“La cruz troll" 
Símbolo protección ante la magia malévola también ahuyenta a los espíritus malignos,si se porta en un amuleto de hierro será potenciado su poder.tiene su origen en la runa de Odal.
El Aegishjalmur
“Casco de dragón”
Como símbolo tiene poder de dar éxito y fuerza para vencer al enemigo ,ordenar el caos y brindar protección. 
Un libro de hechizos detalla la aplicación de este signo ya sea que se haga un amuleto con su forma o sea dibujada en la frente con el dedo índice de la mano izquierda.
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bitacora-de-sofi · 7 years
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> * * Hey!! ¿Como la están pasando? Espero que el fin de semana hayan leído mucho, en mi caso no pude agarrar un libro  porque estuve con mi ahijada ❤ Hoy les traigo una super recomendación del tío Rick ¿Leyeron algo de el? Si no lo hicieron, no se que están esperando 🙆 Sus libros son todo lo que está bien en este mundo. Yo estoy terminando “Magnus Chase y la espada del tiempo” y tengo que decirles que la manera de redactar historias de Riordan es espectacular. Sinceramente lo empecé a leer sin saber lo que me iba a encontrar porque no se mucho sobre Dioses Vikingos, apenas sabia algo por haber visto la serie “Vikings” pero eso no fue un obstáculo para mi 🙆, todo lo contrario, Rick explica la mitología nórdica de una manera sencilla y  divertida. Los personajes son super cómicos, cada vez que leo un capitulo no puedo parar de reírme y eso es lo que más me gusta del autor: la facilidad con la que te enganchas con la historia además de como personifica a la Dioses  😍 Desde hace años que no disfruto mucho  un libro de Riordan (Jamás voy a superar Los Héroes del Olimpo💔) pero Magnus Chase me esta encantando.😍 La puntuación la voy a poner en goodreads cuando lo termine 🎀
📚Les dejo la sinopsis: “Magnus Chase siempre ha sido un chico con problemas, ha vivido solo en las calles de Boston esquivando tanto a la policía como a los ladrones. Un día, una nueva sombra se suma a sus perseguidores: su misterioso y hasta entonces desconocido tío Randolph, que le revela un secreto imposible: Magnus es en realidad el hijo de un dios nórdico. Los mitos vikingos son reales. Los dioses de Asgard están preparándose para la Gran Guerra. Trolls, gigantes y criaturas horrendas se entrenan para el Ragnarok, el fin del mundo. Con la ayuda de Sam, una valquiria que lo odia en secreto, y del enano Blitzen y el elfo Hearthstone, ambos fugitivos, Magnus viajará por los nueve mundos en busca de la única arma que puede detener el Ragnarok: una espada legendaria perdida hace miles de años…Y en el camino tendrá que tomar la más difícil de las decisiones. Porque a veces, para salvarse, es necesario morir.” (en Valhalla)
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srepgames · 5 years
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Fimbul se lanzará finalmente el 28 de febrero para PC y consolas.
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EuroVideo y Zaxis Games han anunciado que Fimbul llegará finalmente a PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el próximo 28 de febrero.
El Fimbulwinter, una temporada envuelta en leyenda, que se dice que es el presagio de la llegada de Ragnarök, ha engullido el alto norte. Un viejo berserker llamado Kveldulver muere durante un asalto a su aldea, pero el destino no ha terminado con él. Revivido por los Norns, las hermanas del destino, Kveldulver es elegido por los dioses para luchar contra los Jotun, una raza de trolls, para prevenir el Ragnarök y la destrucción del mundo.
El estilo de cómic de Fimbul proporciona un magnífico telón de fondo para los jugadores mientras forjan su propia historia. La función “Lifestring” faculta a Kveldulver, lo que le permite volver a los puntos anteriores de la historia y recorrer diferentes caminos predilectos. Durante su aventura, conocerá a muchos personajes, algunos de los cuales tienen ideas afines y están dispuestos a apoyarlo en su viaje. Las áreas ocultas, los encuentros y las historias brindan múltiples incentivos para ver todos los resultados posibles.
El combate de Fimbul es simple de aprender pero difícil de dominar. Para prevalecer contra los vikingos enemigos, los lobos, los monstruos y el gigante Jotun, el protagonista tiene que reunir habilidades especiales, objetos y una variedad de armas.
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MÁGNUS CHASE LA ESPADA DEL VERANO
    DATOS DEL LIBRO____________ Título: Magnus Chase y los dioses de Asgard. La espada del verano. Título original: Autora Rick Riordan Páginas: 480 Saga: Magnus Chase y los dioses de Asgard #1 Editorial: Montena Precio: 16.95€ Año de publicación : 2016 Género: Juvenil 🦄Sinopsis🦄 Los dioses vikingos han despertado. Magnus tiene en sus manos el secreto que puede detener el fin del mundo. Pero ese mismo secreto también puede destruirle. Magnus Chase siempre ha sido un chico con problemas, ha vivido solo en las calles de Boston esquivando tanto a la policía como a los ladrones. Un día, una nueva sombra se suma a sus perseguidores: su misterioso y hasta entonces desconocido tío Randolph, que le revela un secreto imposible: Magnus es en realidad el hijo de un dios nórdico. Los mitos Vikingos son reales. Los dioses de Asgard están preparándose para la Gran Guerra. Trolls, gigantes y criaturas horrendas se entrenan para el Ragnarok, el fin del mundo. Con la ayuda de Sam, una valquiria que lo odia en secreto, y del enano Blitzen y el elfo Hearthstone, ambos fugitivos, Magnus viajará por los nueve mundos en busca de la única arma que puede detener el Ragnarok: una espada legendaria perdida hace miles de años... Y en el camino tendrá que tomar la más difícil de las decisiones. Porque a veces, para salvarse, es necesario morir.                    🦄 Opinión 🦄 Mágnus Chase es un chico que vive en la calle desde que su madre murió dos años atrás por un extraño suceso . De repente su familia, que no se ha interesado por buscarle en todo ese tiempo, se muestran ansiosos por encontrarle. A partir de este momento se precipitarán un montón de acontecimientos y Magnus se dará cuenta de que su vida puede ser mucho más interesante, excitante y peligrosa de lo que lo ha sido hasta ese momento. Los escenarios del libro son variados, ya que se nos muestran las calles de Boston donde vive Magnus y también múltiples lugares del resto de los 8 mundos (efectivamente, existen 9 mundos y la Tierra es solo uno de ellos), estarán con enanos, elfos, gigantes, valquirias, Dioses... Cada uno de estos escenarios está descrito con detalle para que el lector se lo imagine todo a la perfección.  Tampoco falta en esta novela el clásico humos que Rick Riordan añade en sus novelas y que hace que el lector se enganche de lleno y olvidé la espesura de sus páginas.  El libro me ha gustado bastante y pronto leeré la segunda parte
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androidmaniaco · 4 years
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Vikings II es un shoot ‘em up de fantasía y rol de cuidada estética
Vikings II es un shoot ‘em up de fantasía y rol de cuidada estética
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Lo de cuidada estética con colores planos tiene su peligro, porque Vikings II, incluso siendo un buen shoot ‘em up, a veces da la sensación de que no va lo suficientemente suave; no nos queremos ni imaginar con un teléfono de hace un par de años los problemas que puede dar.
Sea como fuere, estamos ante un «matamarcianos» de fantasía en el que nos las vamos a encontrar con krakens, gigantes, trolls, serpientes y otra serie de monstruos que nos intentarán poner las cosas bien difíciles. Un juego cuidado en su aspecto visual, pero que en la dificultad decae bastante. Ahora lo explicamos. Vamos a ello.
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Estética visual cuidada
Vikings II llega con esos gráficos de colores planos que suelen situar al juego en un sitio elevado a nivel visual comparado a otros. Lo que ocurre que nos da que para este tipo de juegos shoot ‘em up todavía nos queda un poco para poder generar tal cantidad de gráficos en pantalla. O simplemente que no han cuidado lo suficiente el rendimiento gráfico.
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El querer lanzar un juego que visualmente llama mucho la atención es interesante, pero en un shoot ‘em up buscamos también sus mecánicas y dinamismo. Nos podemos ir al renovado Strikers 1945 Classic para encontrar lo dicho de partidas rápidas e intensas.
De todas maneras, salvando ese aspecto del rendimiento, Vikings II tiene algunos aspectos a destacar. Aparte de lo visual, hemos de contar con una gran variedad de enemigos como los dichos de krakens, dragones o gigantes, y unos jefes finales que son lo suficientemente grandes para abarcar parte de la pantalla.
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Las mecánicas que fallan de ataque de Vikings II
Pero de nada nos vale esa vistosidad gráfica y esas variedad de enemigos si a la hora de que nos ataquen, como sucede con algunos jefes finales, ni nos haga falta movernos para hacer el daño suficiente para eliminarlos. El segundo jefe final que nos encontramos, echados un poco a la izquierda y que sin que nos toquen sus proyectiles, lo acabamos en cuestión de unos dos minutos.
Esto es un fallo bastante importante para u shoot ‘em up en el que hay que variar en los ataques para conseguir que el jugador no pare de moverse. Un juego en el que los niveles pasan a cada poco y que da la sensación de que lo que se busca es que obtengamos más monedas al ver vídeos publicitarios. Los niveles son bien cortos y ni se quedan guardados los extras que vamos consiguiendo.
Sí que nos gusta la variedad de vikingos a desbloquear y que podamos ir mejorando al protagonista de la hazaña de eliminar a tanto enemigo. Los menús y demás están bien trabajados y hay que aplaudir al diseñador de lo visual, ya que sabe hacer muy bien las cosas.
Un matamarcianos con muchos vikingos
En definitiva, nos quedamos con un juego que intenta atrapar, pero que se queda a media distancia de hacerlo. Necesita un buen terminal y está muy concebido para que tiremos de los anuncios para conseguir el triple de monedas y así podamos progresar más rápido.
En lo visual se encuentra su valor, pero al hilar tan fino parece que se han quedado sin cuerda para el resto de aspectos como el rendimiento o esos niveles tan cortos. Se deja jugar, pero se queda lejos de lo que podría haber sido.
Vikings II llega a Android con una buena nota en lo visual, pero en el que falta algo más para encandilar en el gameplay. Que no se note tanto lo de los vídeos publicitarios y que tenga más chicha en cada nivel sería lo suyo.
Opinión del editor
Visualmente engancha mucho, pero hace falta algo más que gráficos bonitos.
Puntuación: 5,1
Lo mejor
Sus colores planos y la paleta de colores usada
El diseño de monstruos, enemigos y personajes
Lo peor
Niveles demasiado cortos
No se guardan los extras obtenidos
Falta rendimiento, da la sensación de ir «cargado»
Descarga Aplicación
Vikings II (Free, Google Play) →
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nextnnet · 5 years
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En el terreno independiente, no es poco habitual ver acuerdos entre diversas editoras para poder abarcar un mayor ámbito de distribución. Fruto de uno de dichos acuerdos, más concretamente el llevado a cabo entre la alemana Eurovideo Mediem y la distribuidora española Meridiem Games (espero haberme explicado meridiaaanamente bien), recibimos en Nintendo Switch, Fimbul, título que ocupa este análisis. ¿Tenéis a mano una jarra de hidromiel?, ¿os sentís con ganas de gresca aunque el fin del mundo esté a la vuelta de la esquina? Si la respuesta a alguna de estas preguntas, o a ambas, es afirmativa, toca desplazarse a Escandinavia, este es vuestro juego. Afilen hachas, saquen brillo a las espadas y revisen sus escudos, comenzamos, ¡Mikill Wotan! ¡Doni langaspjot viti!
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  Una canción nace en Valhalla
Pocas cosas casan tan bien con el mundo de los videojuegos como una buena dosis de mitología nórdica. ¿Algún ejemplo a mano?, muchos… No obstante, hay uno que guardo con especial predilección en mi Valhalla jugable y no es otro que Jotun. ¿No lo conocíais?, echadle un vistazo a nuestro análisis para Wii U.
    Los vikingos arrasaron y colonizaron las costas europeas y de medio mundo a lo largo y ancho de más de tres siglos, dejando, durante todo ese tiempo, una cosa bien clara: eran un pueblo de guerreros, comerciantes, agricultores y ganaderos verdaderamente complejo. Individuos poseedores de una extraña fe que se basaba en el deseo de alcanzar el más allá a toda costa. Para el pueblo vikingo todo, dentro de un alarde continuo de pesimismo, se basaba en la búsqueda de dicho final. Aquí pues, y de finales tenía que ir la cosa, es donde da comienzo nuestra historia. Fimbul viene a recoger toda esa idiosincrasia nórdica dando forma a un curioso cóctel visual y jugable. Kveldulve, nuestro héroe, ha caído en una emboscada, pero de forma inexplicable sorprendente acaba resucitando. ¿El motivo? Los dioses lo nos han elegido para viajar a Jötunheim, salvar Midgar y evitar el Ragnarök.
  Un hombre que vuelve de entre los muertos y un cuervo, ¡Erick Draven el Rojo!
  Fimbul viene a ser un cómic de acción y aventura ambientado en la mitología nórdica. Si, por un lado, la historia se nos cuenta en forma de cómic, el apartado jugable, y por ende la acción, se nos presenta en forma de Hack and Slash en 3D con un hermoso estilo artístico marcadamente minimalista y con regusto a low poly. La verdad es que el juego sabe combinar su historia, contada en viñetas e inspirada en los relatos del historiador medieval danés Saxo Grammatius, autor de la Gesta Danorum (Historia Danesa), con los abundantes momentos de acción. Lo mismo nos estamos enfrentando a trolls que a Jotun u otros seres de la mitología nórdica. ¿Objetivo?, cumplir con nuestro destino y salvar Midgard.
  Lo siento, por más que escuchéis palabras que os suenen a truenos… Thor no hace acto de presencia en este título, ¿o sí..? 
  No hay sitio en Valhalla para los cobardes (ni para los impacientes)
El apartado jugable de Fimbul es bastante más complejo de lo que podría parecer a simple vista y bien merece que nos paremos a desgranarlo punto por punto. Su sistema de combate parece simple, pero a poco que le demos una oportunidad, descubriremos su profundidad. Los primeros minutos de juego resultan algo desconcertantes y recibir más de una paliza acaba siendo bastante habitual. No obstante, una vez que nos aclimatamos a este gélido sistema, lo complicado se torna completo y lo mismo estamos bloqueando un ataque, que cambiando de arma, midiendo el tipo de ataque a lanzar, equipándonos un yelmo o realizando diversos especiales (bloqueos, recuperación de vida, etc..) Por otro lado, se nos permite reunir aliados dispuestos a luchar a nuestro lado, algo que allana su curva de dificultad. Pero no nos confundamos, Fimbul no es un paseo interactivo. Es más, aparte de familiarizarnos con su sistema, tenemos que memorizar las pautas de actuación de nuestros enemigos, localizar sus puntos débiles y derrotarlos sin pestañear.
    Por desgracia, el control resulta tosco y mecánico y el rendimiento en Nintendo Switch hace que la sensación predominante sea que el juego va a trompicones. La cámara fija, por su parte, no ayuda, resultando en ocasiones desesperante y dejándonos vendidos más veces de las deseadas. Por no hablar de determinados fallos puntuales en los que dicha cámara se queda encasquillada en un punto y por más que avancemos no se mueve ni un milímetro (fallo que nos ha obligado a reiniciar el título en más de una ocasión).
  ¡Esto sí que es una cámara de ideas fijas!
  Contamos con diversos puntos de guardado esparcidos por todos los niveles, pero tras morir y regresar a dicho punto de control no podemos pasar las escenas introductorias, algo que resta cierto dinamismo al título. Por otro lado, los tiempos de carga, aunque no demasiado largos, abundan a cada paso que damos, llegando a contabilizar hasta 5 segundos de espera entre zonas. Para rematar, y de fallos va la cosa, durante un par de batallas campales hemos muerto quedándonos aún un tercio de vida. Vamos, que dicha barra funciona peor que el indicador de combustible de mi coche.
    Por otro lado, podemos utilizar un artefacto antiguo que nos permite aumentar nuestro tamaño de forma considerable para luchar contra los poderosos Jotun, algo que aporta variedad, un toque épico y además, para qué vamos a engañarnos, mola mucho. Para finalizar, durante determinados momentos de la aventura, llamados intersecciones, se nos da la posibilidad de tomar nuestras propias decisiones. Algo que afecta, de forma directa, al propio hilo narrativo del juego. No obstante, no nos pongamos nerviosos, Fimbul incluye el “Hilo de Vida” que, cual árbol plagado de ramificaciones, nos permite poder acceder a dichas intersecciones para replantear nuestro destino.
    Tambores de guerra que nos dejan algo fríos
Llegamos a unos de los apartados más contradictorios de Fimbul, y es que a pesar de contar con una carga poligonal bastante escasa, propia del arte low poly (nadie buscaba foto realismo), observar como aparecen de la nada 2 matojos a nuestro paso o como las texturas de baja calidad visten todo nuestro entorno hasta que cambian bruscamente al caminar a su lado, resulta bastante chocante. La distancia de dibujado topa continuamente contra nuestras narices y puede acabar resultando molesto para los más puristas. En contraposición, los efectos y los juegos de luces, aunque no abundantes, son bastante vistosos y el diseño artístico, marcado por un tono marcadamente invernal, es de una bella factura. Nos encontramos ante un juego que no destaca especialmente por su duración, en nuestro caso lo hemos completado, siendo generosos, en un par de tardes. No obstante, el hecho de poder volver sobre nuestros pasos para modificar las decisiones tomadas, y ver como estas influyen en el desarrollo de la historia, alarga algo más la aventura.
    La BSO es eminentemente instrumental y minimalista, algo que, curiosamente me ha recordado, salvando las distancias temáticas y jugables, a las aventuras gráficas de la longeva, hermosa y mágica saga Myst. Eso sí, tras varias horas de juego los “tambores de guerra” resultan algo repetitivos y cansinos. Como dato curioso, el sonido en modo portátil se antoja bajo incluso con el volumen al máximo, aconsejando el uso de auriculares para lograr una inmersión total. Volviendo al apartado de fallos, esperamos que subsanables en próximas actualizaciones, en 4 ó 5 ocasiones el sonido desapareció por completo, teniendo que reiniciar el juego para solucionarlo.
  Fimbul – Nintendo Switch. ¡Es la hora del hacha y de la espada!
Fimbul es un título de acción cuyo apartado narrativo se presenta en forma de cómic y en donde nos ponemos en la piel de un guerrero vikingo, ya anciano, que vuelve de entre los muertos para evitar el Ragnarök. Hidromiel, mamporros a tutiplén, una cuidada ambientación nórdica y un destacable apartado artístico, que quedan empañados por un impreciso sistema de control y diversos y gravísimos errores gráficos, sonoros y jugables que esperamos sean solventados en próximas actualizaciones.
  Hemos analizado Fimbul para Nintendo Switch gracias a un código de descarga proporcionado por Meridiem Games.
  Análisis – Fimbul (Nintendo Switch). El Ragnarök llega a Nintendo Switch En el terreno independiente, no es poco habitual ver acuerdos entre diversas editoras para poder abarcar un mayor ámbito de distribución.
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