#攻殻機動隊S.A.C.
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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
(Cavia / Production I.G - PS2 - 2004)
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攻殻機動隊 S.A.C by スナオ
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攻殻機動隊S.A.C.の笑い男事件は2024年2月3日午前7時20分に発生した。
いよいよその日が近づいてきたぞ…!
という謎の昂ぶりが最近あります
XユーザーのDJ⑨さん
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攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG タチコマ ("Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG" Tachikoma)
零售价
3,600日元
发售预定日
2023年4月内
预约截止日
2023年2月22日
商品编号
000540532
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「Where does this ocean go?」
攻殻機動隊S.A.C 笑い男シリーズの挿入曲を聴いて描きました。
海の歌ではないんですが…
サイズ:約305×250×4.0㎜
素材:アクリル絵の具、ジェッソ、珊瑚、海の砂、木工用ボンド、ボールドキャンバス
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Ilaria Graziano - I Can't Be Cool
Ilaria Graziano – I Can’t Be Cool
I Can’t Be Cool
What Is It?
The song I Can’t Be Cool by Ilaria Graziano from the anime music soundtrack Ghost In The Shell: Stand Alone Complex O.S.T. 2 for the Japanese anime (animated) TV show Ghost In The Shell: S.A.C. 2nd GIG.
Here is the description for this song:
Provided to YouTube by JVCKENWOOD Victor Entertainment Corp.I Can’t Be Cool · Ilaria Graziano攻殻機動隊 STAND ALONE…
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ここ数年間、まるでSF小説やSF映画を観ているような感覚になることが何度もあった。エプスタイン事件に関する話題のような、なんだかよくわからない話を聞いてる時などが典型的な例だが、ミステリーやサスペンスとかホラーというより、なぜかSFっぽく感じる。主観的だし個人的で感覚的なことで、いきなりそんなこと話し出されてもって感じなことだってのはかろうじてわかるぐらいで、自分でも何言ってんのかあまりわかっていないが、例えば、去年のちょうど今くらいの時期に、『テトリス』というゲームが開発されて世界に広まるまでの出来事についての動画を観た。動画を観始めて、へーそうなんだすげーとか思っているうちに、アホなことにそもそもなぜその動画を観ようと思ったのかをすっかり忘れてしまったが、色々発見があったというか、知らなかったことを知れたみたいな満足感があった。動画を観終わって、よく見るネット掲示板を眺めていたら、「こないだテトリスについての動画を観たんだけど」という書き込みがあり、そこに今さっき観終わった動画のリンクが貼られていた。それで、もちろん、なんかぞわっとした。その書き込みがシェアしたかった情報というのも、その動画を観て初めて知ってなんかすげーとか思ってたところだった。その書き込みに対して、ちょうど今まさになぜかその動画観たんだけどってレスをつけたかったが、何て言えばいいのかとか考えてるうちに、ってか一番聞きたくなったのはそもそもなんで自分はその動画を観ようと思ったのかということだけど、そんなこといきなり言い出すのもさすがにイカレすぎてるか、とか考えてるうちにその板(スレッド)は流れていった。
強引に理屈づけると、ある程度興味や関心と情報を共有すると、似たようなタイミングで似たような発想をすることがあるというのはあり得る話だし、それをテレビアニメ『攻殻機動隊 S.A.C.』に出てくる、「孤立した個人(スタンドアローン)でありながら、全体として集団的な行動(コンプレックス)を取ること」を意味する「スタンドアローンコンプレックス」という用語で呼ぶのも、無理にSFっぽい方に寄せててちょっと大袈裟かなとも思う。同じライブ動画を観ながらコメントをやり合っているときには、同じタイミングで同じ言葉を書き込むこと、つまりはコメントが被るってことはよくあるし、そういうのを「ハイブマインド(集合精神)だ」とか言って面白がったりもするが、ちょい恥ずくもある。
それ以降、偶然って何なんだろうって考えるというか、考えたところでわかるわけはないということはわかってるというか、何なのかわかったらそれは偶然とは言えないっしょみたいなことが、どこかに引っ掛かっているような感じで、SFを観ているように感じる感覚の一部になっていった。要するに、自分でも何言ってんのかあまりわかっていないため何が要するになのかもわからないが、「偶然」は、ランダム性や未知の領域と、整理された情報による既知の領域が、折り重なるように同時に存在するときに発生するのだと考えると、ランダムに落ちてくるブロックを並べていくテトリスに似ていると言えないだろうか。SFを観てるような感覚というのの一つも、色んなことがどういうわけか何らかの形で繋がっているように思えてくるというような感じでもあるが、いやそれも、思い浮かんだものを無理に一つに結びつけようとするあまり、何言ってんのかますますわからなくなっているだけかもしれない。
去年観たテトリスの動画というのは、ソ連のコンピュータ科学者アレクセイ パジトノフにより1984年に考案されたコンピュータゲーム『テトリス』が、1987年には西側諸国でもブームになるが、1989年にライセンスが問題になり、アタリゲームズの子会社であるテンゲンと任天堂との間で裁判になるという、「テトリス事件」とも呼ばれる一連の出来事を解説したもので、その動画を観て初めて知ってなんかすげーとか思ったところというは、テトリスを西側諸国に広めたキーパーソンが、ロバート マクスウェルという人物だったということだ。
ロバート マクスウェルは巨大メディアコングロマリットを築き上げたメディア王であり、ジェフリー エプスタインの共犯者で現在服役中のギレーヌ マクスウェルの父親である。
1980年代当時のソ連は「鉄のカーテン」で閉ざされた状態であり、ハンガリーが西側諸国とソ連との交流地点となっていた。ハンガリーのソフトウェア企業であるアンドロメダソフトウェアのオーナーが、ソ連の研究所などコンピュータが使えるあらゆる場所で、見たことのないゲーム、すなわち『テトリス』が大流行していることを知り、自身でもプレイしてみた。彼はゲーマーではなかったが、一度プレイし始めるとやめられなくなるほど面白く、中毒性に驚き、売れると確信した。アンドロメダはテトリスを、マクスウェルのメディア帝国の中のゲームソフト会社であるミラーソフトに、ソ連との明確な契約がないまま売り込んだ。これが後にライセンス問題として浮上することになる。ミラーソフトがアタリにサブライセンスを認可し、アタリがその子会社であるテンゲンにサブライセンスを認可する形となる。
1988年1月、アンドロメダはソ連外国貿易協会(ELORG)という機関から「テトリスは現状違法なので再交渉したい」と連絡を受ける。最終的に、すでに市場に大量に出回っている点を考慮し、アンドロメダに著作権を売り渡す形で決着するが、その権利はコンピュータ版に事実上留まっていた。
テンゲンから認可を受け、1988年12月にファミコン版テトリスを発売したバレットプルーフソフトウェア(BPS)の社長ヘンク ロジャースは、任天堂から、翌年の1989年4月に発売予定のゲームボーイの試作機とゲームボーイ版テトリスを見せてもらい、BPSが持っているファミコン版のライセンスでゲームボーイ版も販売できるのか尋ねられる。そこでロジャースは再度ライセンスについて調べてみた。ファミコン版テトリスのパッケージにはテンゲンとELORGの名が🄫表記されていたが、ELORGと直接契約を行っているのはアンドロメダだけだと知り、アンドロメダにELORGとの交渉を依頼し、仮契約金を振り込んだ。しかし、アンドロメダは一向に動く様子を見せなかった。1989年2月、ロジャースは直接ELORGとの交渉が必要だと判断しソ連へと渡る。ロジャースがソ連に渡ったことを察知したように、同じ週にアンドロメダのオーナーであるロバート シュタインと、ロバート マクスウェルの息子のケビン マクスウェルがモスクワに入りELORGと交渉を始める。
最終的に任天堂の仲介人として交渉にあたったロジャースが、ゲームボーイ版の販売権利と家庭用ゲーム機に関するライセンスも獲得する。
1989年4月、ELORGは任天堂に家庭用ゲーム機向けライセンスおよび独占使用権を許諾し、正式に契約を結ぶ。これに対して、テンゲンは著作権侵害だとしてニンテンドーオブアメリカおよび任天堂を相手に訴訟を起こし、5月、逆に任天堂はテンゲンが任天堂の著作権を侵害しているとして反訴。6月、サンフランシスコの連邦地裁は任天堂の訴えを認め、テンゲンに仮処分を下し、11月、同連邦地裁は任天堂の独占的製造および販売権に関して、任天堂側に権利がある略式判決を下した。これによりテンゲンからライセンスを受けていたセガもライセンスが無効となり、すでに生産を終えていたメガドライブ版テトリスの販売を断念し、生産した商品の破棄を余儀なくされた。というのが「テトリス事件」と呼ばれる出来事である。
そもそもアンドロメダがソ連との明確な契約もないままミラーソフトにテトリスを売り込んだのは、当時のソ連ではゲームのライセンス契約を交わした人物など存在せず、開発されたソフトウェアの権利も漠然と「ソ連のもの」という認識で、契約できる人物が見つからなかったというのもあるが、ロバート マクスウェルがソ連政府との強いコネクションを持っており、ゴルバチョフとも直接の知り合いだと豪語していたからで、1989年2月の交渉でもケビン マクスウェルは強気で臨んでいた。ELORGが任天堂と契約したことを通知されたマクスウェルは、ELORGのライセンス責任者ニコライ ベリコフに、ソ連政府を通じて圧力をかけた。しかしその時はソ連自体がそれどころではなかった。ベリコフはインタビューで「それが1988年のことだったら私は消えていただろうが、ラッキーなことに1989年だった」と語っている。
2022年末に、エプスタインとの関係を巡りJPモルガンが訴えられたことなどから、2023年は、経済やビジネス関係の話題を取り扱うポッドキャストなどがエプスタイン事件関連の話題を取り上げることが多くなり、そこでエプスタイン事件を詳しく調査している調査ジャーナリストであるホイットニー ウェッブの書籍などが紹介され、また彼女自身が出演して対談する形で解説を行っていた。
エプスタイン事件を調べていくと、1980年代のイランコントラ事件にまで繋がり、さらに根が深い可能性も見えてくる。この時点でかなりわけわからなくなって頭ぶっ飛び始めるが、例えばイランコントラ事件などで暗躍していたとも言われる武器商人のアドナン カショギという人物について、日本語版のウィキペディア程度の情報を見ただけでも相当ぶっ飛んで、自分だけがとんでもなくバカなんじゃないかとも思えてくるが、大体似たような箇所やタイミングで「ワーオ」って言って驚いている人がいることだったり、「トランプさんて、ビジネスには詳しいかもしれないけど、国際関係や文化とか歴史に関しては何も知らなそう」みたいなことを言ったことある人の何かの解説などを真に受ける必要はないということとかが改めてはっきりすることだったり、そういうことに、積み上げられたブロックが一気に消える快感みたいなものも感じる。
2023年2月に、ノルドストリーム爆破に米政府が関与した疑惑があることを記事にして話題になった調査ジャーナリストのシーモア ハーシュは1991年、ロバート マクスウェルはイスラエルの情報機関モサドのエージェントだった疑惑があり、イスラエルの核武装に関与した疑惑があることを、『サムソン オプション』という著書に書いた。これは、イスラエルには、敵国の破壊兵器によって甚大な被害を受けた場合、核兵器を大量投入して報復する「サムソン オプション」という最終戦略があるとする説のことで、イスラエル政府は核保有を正式には認めていない。
2023年11月、イスラエルのネタニヤフ首相は、ハマスとの戦闘を巡り、核兵器使用が選択肢の一つだと発言したエリヤフ遺産相を職務停止処分にした。アラブ連盟は声明でエリヤフの発言が「核兵器保有を認めた」ものだとし、イスラエルを非難した。
1991年、ハーシュの『サムソン オプション』が出版された2週間後の11月、ロバート マクスウェルは休暇先の大西洋カナリア諸島沖合で自らが所有する豪華大型ヨット「レディ ギレーヌ」から転落し、その数日後、海上で水死体で発見された。遺体はエルサレムのオリーブ山に葬られた。
1991年12月26日、ソ連崩壊。
マクスウェルの死は、彼の経営上の問題などに対する暴露の引き金を引き、1992年にはマクスウェルが所有していた各企業は破産法の適用を申請した。マクスウェルの巨大メディア帝国は崩壊した。
1988年のアメリカ大統領選で当選したブッシュ大統領が1989年12月3日のマルタ会談でゴルバチョフ書記長と会談し冷戦の終結を宣言するちょっと前の1989年2月にテトリスのライセンス交渉をしていた、ELORG、アンドロメダ、ミラーソフト、そして任天堂の仲介人として交渉にあたったBPSのロジャースのうち、ロジャースだけがビジネス交渉としてこれに臨んでいた。ミラーソフトとアンドロメダはマクスウェルの政治的影響力を頼り、ELORGにとっては西側との「もうひとつの冷戦」でもあったが、ペレストロイカによる社会の変化とその先を見極めるための挑戦にもなっていった。テトリスというゲームにはそれだけの市場価値があるという、ソ連にとっては謎の理由だけで、リスクをとって鉄のカーテンの向こうから交渉の場にやってきたロジャースに感化された面も少しはあるようだ。
ミーティングの場で初めて出会ったロジャースとテトリスの考案者アレクセイ パジトノフはすぐに友人になり、好きなゲームについて語り明かし、当然のように「テトリス2作ろうぜ」と盛り上がった。
任天堂とテンゲンとの裁判では、ロジャースとELORGのニコライ ベリコフは証人として出廷し、任天堂の勝利を共に喜んだ。そしてロジャースは「ニコライ、サンフランシスコ観光しようぜ」と、彼を連れ出した。
2024年2月 フォーキャスト ア ソウ
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2024年2月1日 19:45
The Laughing Man Incident 2024
未来永劫、塗り替えられようのない、珪素生物がこの世で一番好きなアニメ作品「攻殻機動隊 Stand Alone Complex」。
今年はそのシリーズ1期の舞台となった年、2024年を記念して、公式キャンペーンを実施中。
そして、その1期の劇場公開を意識した特別編集版である「攻殻機動隊 Stand Alone Complex:The Laughing Man」が2月1日(木)~2月3日(土)までの期間限定で公開中!
●You Tube
I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes...
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[ Ghost in the Shell: S.A.C. (PS2) - Dam Block (NoPlay) ]
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――これまで語っていただいた重厚な設定や魅力的なキャラクターに惹きつけられて、クリエイターさんが新たな『攻殻機動隊』の作品群をつくられ、このサイトをオープンすることになったわけですが、メディア展開された作品をどのように見ておられますか。
士郎 アニメにおいては、シリーズそれぞれに各監督独自のテーマ・ベクトル・着眼点や美学があります。叙情的な演出、娯楽作品としての普遍性・共感性、再構築の試みや様式の再確認など、原作マンガを再現するトレース型ではなく、向かい合って反応するアンサー型という共通点があり、付かず離れず、ゆえに賛否もあるが、振れ幅・多様性があって、それらもまた『ライフゲイム』的かと思います。
ゲームはPS1が原作マンガベース、PS2とオンライン対戦がアニメ『攻殻機動隊 S.A.C.』ベースとなっています。各種小説やアンソロジーコミックもそれぞれ個別に依拠するシリーズが異なっており、多様性を有しています。ゆえに進化系統樹のような関係性を見て、あれこれ楽しむことも可能かと思います。
原作者・士郎正宗が語る『攻殻機動隊』#03 | 『攻殻機動隊』公式グローバルサイト
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攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG | アニメ動画見放題 | dアニメストア
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