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#동방프로젝트
hnortj · 8 months
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수원커뮤니티 추천사이트에서 보고 연락드립니다
수원커뮤니티 추천사이트에서 제공하는 무료볻광소개 사이트입니다. 수원커뮤니티 추천사이트 다시보기 링크: https://bit.ly/3ElWxWg 그럼, 지금까지 미녀들의 수다-이종훈편” 을 살펴보았는데요. 이 포스팅을 보신후에, “다른 곳”을 둘러보셔도 좋습니다^_~)/ [동방프로젝트]어레인지곡 – 시온의 천사 어레인지를 해달라는 요청에 의해 만들었습니다. (원곡은 니코동에서 활동하시는 분이 부르셨던 노래입니다만… 가사가 영 이상해서;葕과 같은 분위기의 노래를 원하신 듯 합니다만, 일단 뭐랄까.. ‘ᄉ’a ; ) 음…. 곡 자체는 괜찮습니다만. 그나저나, 보컬로이드로 불러도 잘 어울릴지 모르겠네요….그런데, 역시 가사 수정없이 녹음한걸 들어보면 뭔가 부족한 느낌이 드는데, 과연 어떤 느낌일지는 미지수네요…
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derrick-gear-up · 3 years
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東方 Project Momiji Inubashiri
동방 프로젝트 이누바시리 모미지
東方 Project いぬばしりもみじ 犬走椛
#東方Project #犬走椛 #이누바시리모미지 #MomijiInubashiri #동방프로젝트
#東方Project #いぬばしりもみじ #犬走椛 #スピードドローイング
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ann-s2 · 5 years
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pixiv :: https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=74039648
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free-bgm-mp3 · 4 years
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Touhou 9 PoFV Komachi's Theme - Higan Retour ~ Riverside View 東方 Project 동방프로젝트 PIANO COVER https://youtu.be/ml0eb21RZ6k #Touhou_9 #PoFV #Komachi_Theme #Higan_Retour #Riverside_View #東方_Project #동방프로젝트 #FREE_BGM #anime_Song #MP3 #OST #anima #full_video #the_song_remains #bgmworld #Remakes #호깡BGM  #MUSIC_vidoes_cover #full_ver  #soundcloud #Best_cover_songs #lovebgm #Coversong #New_artist #massbgm #likeforlikes #mallus #beat #remake_song #Top_Pop  @호깡bgm @youtubemusic @YouTube https://www.instagram.com/p/CECDmORAck3/?igshid=12k38rywlpprt
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analog-green · 7 years
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동방박사 2호, 내부 삽화로 참여한 흑백일러스트입니다. 비봉 구성원보다는 포스터에 너무 집중해서 균형이 어긋난게 아쉽네요.
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myhentaimanga · 4 years
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Toritora(토리토라) 히토미 망가 작가추천
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  작가명: Toritora(토리토라) | 酉寅
그룹명: Torano Ori | 寅乃檻
주요 장르: 후타나리, 정신붕괴, 웜홀
출판여부: 동인지 / 상업지
작품특징: 특이한 소재의 좋은 스토리
패러디: 동방프로젝트, 페이트 그랜드 오더
  트위터: https://twitter.com/_tritra
픽시브: https://www.pixiv.net/users/321498
개인 블로그: 
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히토미, 히요비, 망가, 작가 추천 소개, 이헨, 익헨, 동인지, 떡인지, hitomi, hiyobi, e-hentai, exhentai
source https://nsfw-manga.tistory.com/42
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watchingjam · 4 years
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Very Beautiful Steam FREE GAME - Touhou Fantasia 동방몽상곡 (동방프로젝트 2차 창작게임)
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ibbabes-blog · 6 years
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(via 동방프로젝트 - 이자요이 사쿠야)
#직캠, #19사진, #직캠레전드, #직캠19, #19사진모음,
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startjuliainfo-blog · 7 years
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04. 삼국지11 환상향대전 무장 특기 일람 - 행군계 & 공격계
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04. 삼국지11 환상향대전 무장 특기 일람 - 행군계 & 공격계
오늘의 환상향대전 공략은 무장들의 특기에 관한 것입니다.
  특기는 장수들의 개성을 대변하며, 크게 행군계, 전투계, 방어계, 계략계, 보조계, 내정계의 큰 틀로 구분된 100가지의 특성을 말하며, 그 특기에 따라 게임내의 성능이 좌우됩니다. 장수들이 기본적인 능력을 구분하여 부리는 것 외에도 특기를 어떻게 이용할 것인지가 삼국지 11의 게임의 당락을 결정하는 중요한 시스템입니다.
  특기는 삼국지 11 공략 사이트 등지에서 잘 정리가 되어있기 때문에, 자주 가는 까페의 게시물을 인용하여 환상향대전에서의 사정에 맞게 각색하였습니다. 그 외에도 환상향 대전상의 성능의 차이 또한 정리한 주석을 따로 달았습니다.
  버전은 현재, 2.70 버전 기준이며, 차후에 신버전이 리뉴얼되면 이 공략 또한 수정될 것입니다.
    원본은 삼국지 도원결의 카페의 제갈융님의 게시글입니다.
-삼국지 도원결의 카페()-
  특기이름 : 설명
계열 : 설명
효과 : 설명
소유무장 : 환상향무장, 오리지날무장, 고대무장, 복속무장(메인무장), 잔여삼국지무장
신무장 특기 선택 조건 : 설명
상성이 좋은 특기 : 설명
상성이 나쁜 특기 : 설명
  여기서 팁-
환상향무장은 공식적이나, 동인계에서 인정되는 정식적인 동방프로젝트 캐릭터들을 의미하며, 환상향대전의 주역들이라 할 수 있습니다.
  오리지날무장은 단순히 환상향무장과는 구별되는 타 작품, 혹은 급조되거나 인용, 창작된 캐릭터로 성능이 비교적 좋지는 않은 엑스트라의 역할이지만, 간혹 환상향대전 무장과 비등한 성능의 오리지날무장도 존재합니다.
  고대무장은 삼국지 11 튜토리얼을 모두 플레이하였을 때 부여되는 일종의 스페셜무장이며, 신규무장과 같은 방식으로 시나리오 시작 시 투입할 수 있는 무장들입니다. 성능이 매우 뛰어난 편이며, 권위있는 타 작품 캐릭터들이 등장합니다.
  복속무장(메인무장)은 환상향대전의 독특한 무장 시스템 중 하나이며, 특정 무장에 복속되어 있는 서브 무장들을 말합니다. 복속무장의 메인이 되는 환상향무장을 얻으면, 그 휘하에 있는 복속무장을 쉽게 입수할 수 있다고 보시면 됩니다. 환상무장이면서도 복속무장인 무장이 있는데, 이는 환상향무장으로 분류되면서 괄호 안의 메인무장 표시가 되어있는 것으로 구분할 수 있습니다.
  잔여삼국지무장은 아직 환상향무장이나 오리지날 무장으로 대체되지 않은 게임 내 잔여 삼국지 무장들입니다. 엄청나게 극후반에 드문드문 볼 수 있으며, 간혹 초반에 등장하는 무장은 성능이 좋은 편입니다.
  ZOC란?
이동 방해 요소. 적 근처로 이동할 때 바로 더이상 이동할 수 없게 만드는 요소.
적은 사방 1마스로 ZOC를 가지며 ZOC를 가지는 공간에서는 1칸씩만 이동할 수 있습니다.
자신이 ZOC 지역에 있더라도 ZOC가 없는 다른 지역으로 이동할 때는 이동에 제한 없음.
  간파, 통찰, 반계를 제외한 모든 계략 특기는 행군계, 전투계와 상성이 좋지 않습니다.
왜냐하면 공격 부대는 공격만, 계략 부대는 계략만 특화시키는 게 좋지
계략 특기와 공격 특기를 조합하면 어중간해 지기 때문입니다.
  강운을 제외한 모든 방어계 특기와 강행, 포박, 주악, 간파, 통찰, 축성은
특기를 하나 더 넣을 수 있을 때 부대에 넣어주면 좋기 때문에
조합을 할 때 정 넣을 것이 없다면 위에 특기들을 넣어주는 것이 좋습니다.
Ctrl + F 키로 ‘대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음’로 찾으면 위에 특기들이 나옵니다.
단, 강행, 포박은 행군, 공격계 특기이기 때문에 계략계 특기와는 상성이 좋지 않습니다.
(계략 부대가 굳이 이동력이 빠를 뿐도 없고, 계략으로 상대를 격파해도 포박이 안 되죠)
  보조계의 둔전, 수입계와 내정계, 재해계, 관계계에 모든 특기는
딱히 상성이 좋은 특기나 상성이 나쁜 특기가 없답니다.
(이는 부대 편성시 굳이 둔전이나 징세같은 특기를 넣을 필요가 없기 때문입니다)
    No.1
  비장(飛將) : 전장을 날아다니는 장수
계열 : 행군(行軍)
효과 : 육상 이동시 ZOC 무시
자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 아야, 호쥬누에, 페이트
신무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다
상성이 좋은 특기 : 위풍, 질주, 맹장
상성이 나쁜 특기 : 비행, 추진, 조타, 모든 전법 크리 특기
  특기 일람 보기를 하거나, 신무장 특기 부여 시 가장 위에 뜨는 특기로, 아래의 있는 비행+창장+극장+기장+궁장의 혼합판이라, 말할 것도 없는 사기특기입니다.
출진 부대가 이동할 때, 오오라처럼 이펙트가 생깁니다. 적 부대나 시설물에 둘러싸여 있어도 포위되거나 길목이 막힐 걱정이 없이 마음껏 질주하여 원하는 부대에 강력한 전법 공격을 할 수 있는 대단히 좋은 특기. 하지만 물 위에선 비행효과가 발동하지 않습니다.
  No.2
비행(飛行) : 전장을 날아다님
계열 : 행군(行軍)
효과 : 육상 이동시 ZOC 무시
소유무장 : 운잔(이치린), 담천구, 스키마(유카리), 잠자리(리글)
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 극장, 용장, 신장, 투신, 극신, 패왕
상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 수장, 수신
  본래 이름은 도주(逃走)였지만, 환상향대전에서 이름이 바뀐 특기. 위의 비장 특기에서 전법 계열만 뺀 마이너버젼이며, 소속 부대가 ZOC를 무시하여 질주할 수 있게 해줍니다. 마찬가지로 이동할 때, 오오라처럼 이펙트가 생깁니다. 역시 물 위에선 효과가 발동하지 않습니다.
    No.3
  강행(强行) : 위험을 무릅쓰고 일이나 행동을 추진
계열 : 행군(行軍)
효과 : 창병, 극병, 궁병, 기병의 기동력 + 5
소유무장 : 루이즈, 고패누에, 길앞잡이(리글)
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 특별히 없음, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음
상성이 나쁜 특기 : 행군, 조타, 사정, 공신
  수송 부대, 수군 이외의 부대의 이동력을 늘려주는 굉장히 좋은 특기. 선봉으로 보내고 싶은 전투 부대에 넣어주거나, 혹은 우수한 참모 특기 무장과 비행 특기를 조합한 계략부대에 넣어줄 때, 뛰어난 기동력으로 전장을 장악할 수 있게 해 줍니다. 다만, 인공지능 위임 시, 괜히 먼저 달려가서 적의 다구리를 혼자 다 맞고 전멸하는 일이 발생하는 경우가 있습니다.
    No.4
  행군(行軍) : 군대가 대열을 이루고 먼길을 가는 일
계열 : 행군(行軍)
효과 : 기병의 이동력이 + 3
소유무장 : 겐자에몬, 장제천인, 맹천구, 양추누에
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 기장, 기신, 질주
상성이 나쁜 특기 : 강행, 추진, 조타, 기장-용장-신장-기신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기
  위에 강행보다도 못한 특기이지만 기병의 이동력을 조금이라도 늘려주는 쓸만한 특기입니다. 기병 특화 세력에서 많이 쓰이는 특기 중 하나이며, 양마산출 기교, 정예 기병 기교까지 업그레이드해주면 엄청나게 멀리 달려가는 기병을 구경하실 수 있습니다. 강행과 중복되지 않습니다.
    No.5
  추진(錐進) : 앞으로 밀고 나아감
계열 : 행군(行軍)
효과 : 수상 이동시 ZOC 무시
소유무장 : 마이, 고로, 주사신, 아리코, 동습갓파 카라카진(코가사), 연꽃(유카), 손소, 유찬
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 수장, 수신
상성이 나쁜 특기 : 비장, 비행, 행군, 수장-수신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기
  물 위에서만 적용되는 특기라, 비행에 비하면 푸대접받는 특기. 하지만 공세 때, 물 위에서만 위력을 발휘할 수 있는 공성 계열 부대에 넣어준다면 수상에서 수군 요격 부대를 제치고 무작정 항구와 성으로 강행이동시키기에 좋기 때문에 조금이라도 빠른 공략이 가능하게 해 줍니다.
    No.6
  조타 (操舵) : 배를 앞으로 나아가게 함
계열 : 행군(行軍)
효과 : 수군의 이동력이 + 4
소유무장 : 치유리, 나기사, 채사신, 양흥요정, 삼도사자, 카라카코(코가사), 여거
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 운반, 수장, 수신
상성이 나쁜 특기 : 비장, 비행, 수장-수신-패왕을 제외한 모든 병법 크리 특기
  물 위에서만 적용되는 유일한 이동력 증가 특기이며, 추진보단 쓰일 일이 많습니다. 수송 부대에 편성시켜 수상에서의 이동 능력을 증가시키거나, 수전 특화 부대에 편성시켜주면 쾌속한 이동감을 느끼게 해 줍니다. 거기에 더해 누선, 투함 같은 함선을 추가하면 경이로운 수상 이동 거리를 보실 수 있습니다.
    No.7
  답파(踏破) : 먼 길이나 험한길을 능숙하게 다님
계열 : 행군(行軍)
효과 : 험로 이동시 피해를 받지 않음, 낙석, 불함정 피해 반감
소유무장 : 마충, 장억, 진식, 견홍
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 등갑
상성이 나쁜 특기 : 화신
특이사항 : 등갑과 조합하면 화시에는 2배 데미지지만, 불함정 피해는 반감.
  환상향대전에서 등장하지 않는 특기로, 신무장 생성으로나 추가할 수 있는 특기입니다. 난소행군 기교를 찍지 않은 상태에서, 벼랑길을 지나다니면 피해를 입는데, 그걸 없애줍니다. 그래서 난소행군 기교를 찍어주면 도루묵이 되버리는 특기.
하지만 쓸만한 두 번째 효과가 있는데, 바로 낙석을 포함한 불함정의 피해를 반감시켜주는 효과를 가지고 있습니다. 허나 컴퓨터가 낙석을 써먹을 일은 드무니, 논외로 치고. 다만 등갑과 조합하면 함정의 불 데미지을 입을 때, 등갑의 불 2배 피해를 무시하고 원래 함정 데미지로 계산해서 반감시키기 때문에 불함정에 치명적으로 약한 등갑 특기와 상성이 좋습니다. 등갑 특기를 많이 보유한 유카의 환몽군에 추가되면 좋은 특기.
    No.8
  운반(運搬) : 물건을 옮겨 나름
계열 : 행군(行軍)
효과 : 수송부대의 이동력 + 5
소유무장 : 대요정, 릴리, 중요정, 로렌스, 왕문오니, 서영이, 동여우, 두유령, 열혈산타, 농민무사, 독인형(메디슨), 고상, 이풍
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 조타, 해독
상성이 나쁜 특기 : 대부분의 모든 특기와 상성이 안 맞음
환상향대전에서 대거 추가된 특기로, 수송 부대의 이동력을 쾌속적으로 늘려줍니다. 영토의 규모가 커지면 후방에서 물자를 조달해야 하는데, 그 시간을 단축시켜주는 대단히 좋은 특기입니다. 조타와 조합해서 해상 이동력도 늘려주거나, 해독과 조합해서 남만 지역의 독천 지대를 가로질러서 운반 시간을 단축시킬 수도 있습니다. 야전에서 써먹을 땐 별로 필요성을 못느끼지만, 수세가 불리해서 황급히 수송을 해와야 할 때 매우 좋은 특기.
    No.9
  해독(解毒) : 독천(毒泉)의 피해를 억제
계열 : 행군(行軍)
효과 : 독천 이동시 피해를 받지 않음
소유무장 : 메디슨, 하동대, 여개
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 특별히 없음
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  남만 지역에 사토리의 지령군 잡으러 갈 때 빼고는 쓰일 일이 전혀 없습니다. 다만, 그 원정길에 독천에 막혀 소수 요격 부대 때문에 대부대가 길목이 박히는 병목현상 가운데서도 비교적 자유롭게 싸울 수 있게 해주는 특기이며, 일부러 적들을 독천으로 끌고와서 싸우게 할 때 그나마 쓸만한 특기입니다. 또한 남만 지역에서 운반을 해올 때, 운반과 결합해주면 독천을 가로질러 오기 때문에 체감성 더 빠른 수송부대 도착을 느낄 수 있습니다.
    No.10
  소탕(掃蕩) : 적을 쳐서 쓸어냄
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 공격한 부대의 기력을 – 5
소유무장 : 루시펠, 륜뉴도, 핑크, 능조갓파, 진혼무사, 메이드1(사쿠야), 네덜란드(앨리스), 능통, 장포
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 비장, 연전, 극장, 궁장, 용장, 신장, 투신, 극신, 보좌
상성이 나쁜 특기 : 위풍, 공성, 공신, 대복
  어떤 형태로라든 때리기만 하면 맞은 부대의 기력을 깎아주는 마나번 효과…인…데… 기력 5 정도는 티도 안 나기 때문에 많이 때려서 효험을 보일 때쯤이면 이미 싸움은 끝나있는 경우가 많고, 그리고 상위 특기인 위풍과 비교당해서 푸대접받는 특기입니다. 그냥 공격 부대의 빈 무장란에 생각날 때 집어넣어주면 괜찮은 특기.
    No.11
  위풍(威風) : 위엄이 당당한 풍채
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 공격한 부대의 기력을 – 20
소유무장 : 사쿠야, 유메코, 미샤구지(스와코), 이호성, 곱등이(리글), 그리마(리글)
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 비장, 연전, 극장, 궁장, 용장, 신장, 투신, 극신, 보좌
상성이 나쁜 특기 : 위풍, 공성, 공신, 매복
  때린 부대의 기력을 20이나 깎아주는 본격 마나번 특기이며, 보유 무장 또한 강한 편이기 때문에 전략적으로 사용할 수 있습니다. 극병이나, 노병으로 다수 공격을 해주면 엄청나게 많은 적부대의 기력을 깎아먹을 수 있습니다. 또한 연전과 조합하거나, 보좌 특기와 조합하면 더 많은 공격을 가해 기력을 깎아내릴 수 있습니다. 또한 공성무기는 기력이 없으면 싸우는 것 자체가 불가하기 때문에, 위풍 특기 무장이 있다면 공성부대만 쫒아다녀 기력을 깎아 바보로 만드는 방법이 있습니다.
    No.12
  앙양(昻揚) : 일을 끝마치고 다시 하기위해 정신과 의욕을 드높임
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 적 부대를 쓰러뜨릴시 기력 10 회복
소유무장 : 오린, 카센, 홍예랑, 오찬, 관흥
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 정묘, 포박
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  이른바 잡아먹기 특기… 이지만 획득하는 기력량이 그다지 않지 않고, 기회 또한 별로 없기 때문에 소외받는 특기. 공성 부대에 편성해서 적 부대 격파후 조금이라도 기력 회수를 하던가, 아예 적 부대 피니쉬 부대를 만들어 피니쉬 전용 특기인 포박, 정묘 특기와 합쳐서 운용하는 방법도 있습니다.
하지만 어떤 운용 방식을 쓰더라도 좋게 보기 힘든 비운의 특기.
    No.13
  연전(連戰) : 연이어 전투를 치뤄냄
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 통상공격시 50%의 확률로 한번 더 공격
소유무장 : 요우무, 요우키, 오징어걸, 쌍검무녀, 조홍요정, 사마귀(리글), 위연, 우금, 부동
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 위풍, 구축, 심공, 신장, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  전법 공격이 아닌 일반 공격을 한번 더 할 수 있다는 것만으로도 엄청나게 좋아지는 특기. 일반공격을 강화하는 구축, 신장 외에도 위풍, 심공, 백마, 기각과 조합하면 엄청난 위력을 보여줍니다. 또한 환상향대전에선 강한 상대에겐 전법 공격이 실패할 때가 많은데, 그때 연전이 발동되어 일종의 보상 차원으로 강력한 2연타 공격을 펼치게 될 수 있습니다. 아무튼 대단히 좋은 특기.
    No.14
  급습(急襲) : 빠르고 갑작스러운 기습
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 육전에서 선제공격시 50%의 확률로 무반격
소유무장 : 관혼무사, 어쌔신, 반령(요우무), 반혼(요우키), 조예, 장구
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 특별히 없음
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  상대 부대를 공격하면 그 부대의 방어력에 비례해서 공격한 우리 부대도 데미지를 입는데, 50%의 확률로 그 데미지를 입지 않게 해 주는 특기입니다. 좋아보이진 않지만, 강력한 상대 부대를 어느 정도 부담을 덜고 공격할 수 있다는 점에선 좋습니다. 연전과 조합한다면 그 효율을 더 좋아집니다. 강력한 부대를 마음놓고 선빵을 날려줄 수 있게 해주는 괜찮은 특기. 하지만 원래부터 반격 데미지를 입지 않는 장거리 공격은 이 특기가 필요하지 않습니다. 깨알같지만, 기교 응사에 의한 노병 반격도 무효화시킵니다.
    No.15
  강습(强襲) : 빠르고 세찬 기습
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 해전에서 선제공격시 50%의 확률로 무반격
소유무장 : 코가사, 수달요괴, 게아재비(리글), 낙통
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 특별히 없음
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  모든 부대가 원거리공격을 할수 있는 수전에선 아무짝에도 쓸모 없는 특기가 되겠지만, 환상향대전에선 누선의 성능이 대폭 상향되었고, 또한 누선을 타야만 구사할 수 있는 격돌은 환상향대전에서 강력하게 변경이 되어서, 적은 기력 소모에 화시와는 비교할 수 없는 데미지를 내는 전법으로 바뀌게 되면서, 격돌의 성능을 향상시키기 위해 투입되는 특기로 바뀌게 되었습니다.
    No.16
  난전(亂戰) : 어지럽고 난잡한 전투
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 숲에서 숲에 있는 부대에게 통상공격, 창병, 극병, 궁병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 왕경선녀, 벽토, 냉포
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 사수
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  숲에선 무조건 크리티컬이 터지는 강력한 특기이지만, 숲에서의 싸움이라는 상황이 그렇게 많이 나오는 상황이 아니며, 노리고 사용하기도 애매해서 호불호가 갈리는 특기. 그냥 가는 길 봐서 숲이 많다 싶으면 주력 부대로 편성하는 것이 좋다고 생각하시면 됩니다. 극병으로 숲 속으로 끌고들어와서 싸우는 전술을 구사하는 방법이 있습니다.
    No.17
  공성(攻城) : 성을 공격
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 건물, 위병에 공격시 크리티컬
소유무장 : 플랑드르, 겐게츠, 호무라, 킬러조, 이소라
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 사정
상성이 나쁜 특기 : 소탕, 위풍, 공신, 맹장
  적의 성을 빠르게 공략하기 위해 공성병기를 사용해야 한다는 점을 생각해볼 때, 엄청나게 좋은 스킬입니다. 또한 이 특기를 가진 장수는 매우 강력하고, 병기 적성이 매우 높은 경우가 많기 때문에 게임의 손쉬운 공략을 위해서는 한 명 정도는 확보하는게 좋은 특기입니다. 종류를 막론하고 부대 이외에 모든 시설물에 전법 공격을 할 때 발동합니다. 노병 전법이나 수군의 전법으로도 시설물을 공격할 수 있기 때문에 노병으로도 적당하지만, 사실상 공성병기 전용 특기라고 생각하시면 됩니다.
    No.18
  기각(?角) : 앞과 뒤에서 상대를 견제
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 일제공격시 상대부대를 50% 확률로 혼란
소유무장 : 스이카, 진구미호, 정욱백작
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 특별히 없음
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  상대 부대를 혼란에 거는 방법은 주로 계락 사용, 창법 전법인 나선첨 사용을 주로 쓰고, 그 외 전혀 기력 소모 없이 상대를 혼란시키는 방법은 질주와 기각 뿐인데, 질주는 환상향대전에 배치되지 않았고, 남은 방식은 기각 뿐입니다. 기각 특기를 가진 부대가 일제공격을 시도하면 일제에 참가하는 부대 수에 상관없이 혼란확률이 걸립니다. 한 부대 정도는 일제 부대와 같이 행동하며 기각 부대는 일제공격만 하는 방법으로 운영해도 됩니다. 일제공격을 막는 통상공격에 약합니다.
    No.19
  포박(捕縛) : 잡아서 묶음
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 상대부대를 격파시 명마가 없고 특기 ‘강운’, ‘혈로’가 없는 조건에서 적장을 100% 포획
소유무장 : 코마치, 이치고, 빌리, 위관
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음, 아무 부대에나 넣어줘도 무방
상성이 나쁜 특기 : 궁장, 궁신
  격파한 상대 부대의 모든 무장을 전부 포획해버리는 무시무시한 최흉 최악의 개사기 특기. 상대 무장 등용이 쉬우며, 격파한 상대 무장을 생포하기 힘들다는 삼국지11 특성상 포박은 엄청나게 좋습니다. 적 무장을 잡아서 감금시켜 충성도를 떨어뜨려 등용시키는 것으로 상대 세력의 전력을 빨아먹을 수 있으며, 설령 등용되지 않는 정조돋는 무장이라 하더라도 해당 무장을 생포해 붙잡아두기만 하여도 상대가 공격부대로 출진시킬 수 있는 무장이 줄어들기 때문에 장기적으로 간다면 최고의 특기가 되겠습니다. 더 가관인 것은 부대 격파뿐만이 아니라 성 점령도 포함되기 때문에 성 공략시 포박 무장이 막타를 치면 성 안에 있던 몇십 명의 적 무장들이 꼼짝없이 포박당하는 사태가 벌어집니다.
  No.20
  정묘(精妙) : 정교하며 아주 오묘함
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 상대부대 격파시 기교포인트 2배 획득
소유무장 : 유메미, 카나, 코토히메, 미로쿠, 할리, 해리스, 메이드3(사쿠야), 메이드4(사쿠야), 서서
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 모든 전법 크리 특기
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  적 부대 격파시 획득할 수 있는 기교 포인트를 2배로 올려주는 깨알같은 특기. 정말 깨알같은 효과지만 간혹 하다보면 몇의 기교 포인트가 아쉬워서 징징되는 경우가 많기 때문에 주력 부대에 넣어놓고 상대 부대를 격파해주면 평소보다 많은 기교 포인트가 모이게 됩니다. 하지만 이 정도가 평소 기교 모이는 속도다…라고 생각하시면서 잊혀지겠죠. 기교 연구에 특화된 유메미의 몽시군 세력에서 흔히 보이는 특기입니다. 전법 크리티컬로 격파하였을 때, 가장 높은 기교를 줍니다. 하여간 주력으로 쓰이는 공격 부대의 빈 공란에 넣어주십쇼. 분명 도움이 되긴 됩니다.
    No.21
  강탈(强奪) : 상대의 것을 강제로 빼앗음
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 상대부대 격파시 5% 확률로 아이템을 빼앗음
소유무장 : 호거전사, 허마
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 포박
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  필자가 생각하는 최고로 안 좋은 특기 중 하나. 격파한 상대 무장이 가진 보물을 뺏어오는 특기인데, 그 확률이 높은 것도 아닌, 5% 밖에 안되고 더군다나 포획률도 낮다는 것도 감안한다면 확률은 더더욱 낮아집니다. 로또와 같은 확률. 하지만 포박 무장과 조합해서, 포박으로는 잡히지 않는 명마를 가진 무장의 부대를 격파했을 때, 명마를 강탈해와서 동시에 해당 무장을 포획하게 되는 경우도 더러 있습니다. 솔직히 세력을 망하게 하지 않고 명마를 가진 장수를 포획하는 방법은 이것밖에 없습니다.
    No.22
  심공(心攻) : 상대의 마음을 공략함
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 공격시 상대부대의 병사를 일부분 흡수
소유무장 : 레밀리아, 요시카, 쿠루미, 흡혈귀란
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 연전, 구축, 모든 전법 크리 특기, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음
상성이 나쁜 특기 : 불굴
  공격한 상대 부대에게 준 피해량의 15%를 공격 부대가 회복하는 이른바 흡혈귀 특기. 느낌 그대로 흡혈을 할 듯한 무장들이 많이 가지고 있습니다. 극병 전법으로 다수 병력을 타격하여 높은 병력 회복을 기대할 수 있고, 혼란 중인 부대를 타격하면 회복 효과나 마찬가지입니다. 이럴 때 연전 같은 특기로 공격을 해주면 더 많은 병력을 뺏어옵니다. 더 말할 것도 없는 흡혈귀 특기. 하지만 원거리 전법 공격은 흡혈 효과가 적용되지 않습니다.
    No.23
구축(驅逐) : 몰아냄
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 통상공격시 크리티컬
소유무장 : 무게츠, 버서커, 산고, 두억시니, 박살무녀, 곽요정, 요코즈나, 딱정벌레(리글), 사슴벌레(리글), 골리앗(앨리스)
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 연전, 맹장, 대부분의 모든 특기와 상성이 잘 맞음
상성이 나쁜 특기 : 운반, 공신
  자신보다 무력이 낮은 부대에 일반 공격 크리티컬이라, 전법 공격이 아닌 일반공격을 강화시켜주는 특기입니다. 연전과 특히 궁합이 좋으며, 그렇게 된다면 기각, 심공, 위풍, 급습과도 궁합이 좋아집니다. 보통 보유하는 무장들의 무력이 낮아서 효용성이 떨어지고, 무게츠, 두억시니, 골리앗(앨리스)만이 운용하기 용이한 수준의 무력을 지니고 있습니다.
    No.24
  사정(射程) : 탄환의 최대 거리
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 정란, 투석의 사정거리 + 1
소유무장 : 텐시, 유우기, 메이드2(사쿠야), 보즐, 유엽, 이전
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 공성, 공신
상성이 나쁜 특기 : 강행, 행군, 구축, 기사, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹장
  온리 공성용 특기이며, 정란, 투석의 사거리를 1이나 늘려주므로, 간접 공성 병기인 정란, 투석을 쓴다면 매우매우 좋은 특기입니다. 특히 투석기교를 찍은 후 정란이 업그레이드하여 변하는 투석은 적 부대나 시설물 모두에 엄청난 데미지를 주고. 또한 화신 특기를 섞어 쓰는 정란의 화시도 무시하기 힘들기 때문에 사정 특기의 효용성은 더욱 상승하게 되었습니다. 아쉬운 점은 누선이 변하여 업그레이드되는 투함의 투석 사거리는 변하지 않는다는 점입니다.
    No.25
  백마(白馬) : 전신이 하얀 말
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 기병이 기마사격(기사)이 가능, 기마사격(기사)이 크리티컬
소유무장 : 우요정, 메구미코
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 행군, 기장, 기신, 질주, 연전
상성이 나쁜 특기 : 사수, 사정, 기장-용장-신장-기신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기
  기병의 3단계 기교인 기사 기교를 찍어주지 않아도 기병의 원거리 공격인 기사를 구사할 수 있게 해주는 특기라, 기병이 특화된 세력에선 매우 요긴하게 사용되는 특기입니다. 설령 기사 기교를 찍는다면 말짱 도루묵이 될 특기 같겠지만 그렇지 않습니다. 기사로 공격시 크리티컬이 터진다는 두 번째 효과가 있기 때문입니다. 그리하여, 일반 공격을 두 번 공격하게 해 주는 연전 특기와 궁합이 좋습니다.
신기하게도 노병 부대가 공격 못하는 숲에 있는 부대에게도 기사가 가능합니다. 그런 면에서 숲에서 전법을 사용하지 못하는 기병을 숲에서 그나마 쓰기 좋게 해주는 특기입니다. 
    No.26
  보좌(補佐) : 윗사람 곁에서 그를 도움
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 혐오무장을 제외하고 지원공격이 발동
소유무장 : 예라, 도와, 쌍총무녀, 김대기, 상해인형(앨리스), 봉래인형(앨리스), 푸른나비(리글), 만총, 관평
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 소탕, 위풍
상성이 나쁜 특기 : 특별히 없음
  삼국지 11에서는 인접 적 부대에게 인접 아군 부대가 공격 시, 그 아군 부대의 무장과 친애관계이거나, 일족, 의형제, 배우자 관계이면 원호공격을 해주는 경우가 있는데, 이 특기는 그런 원호공격을 극대화한 특기입니다. 보좌 특기를 가진 부대는 모든 인접 아군부대가 전투 시, 혐오 관계가 아닌 가정에서 원호공격을 발동할 확률이 생깁니다. 공격 반경이 긴 노병 부대로 편성하는 것이 좋으며, 소탕, 위풍과 중복이 되므로 조합하는 것도 좋습니다. 단 보좌 특기를 가진 무장이 부대의 주장이 되어야만 보좌의 효과가 나타납니다. 특히 박려군의 앨리스는 보좌 특기 복속무장이 많이 딸려있기 때문에, 보좌 부대를 많이 편성하여 돌림 공격을 하는 전략으로 운영할 수 있습니다.
    No.27
  창장(槍將) : 창술의 경지가 뛰어난 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 쿄코, 동민요정, 이통사신, 오를레앙(앨리스), 주환, 유봉, 등충
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 맹장
상성이 나쁜 특기 : 비장, 행군, 추진, 조타, 운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수
  해당 병종의 전법 공격이 크리티컬이 터지는 것들은 아주 좋은 특기들이며, 전투에 있어서 메인이 되는 특기 중 하나입니다. 특히 이 창장과 같은 창 계열의 전법 크리티컬 공격을 높이 쳐주는데, 바로 그 이유는 전법 나선첨 때문입니다. 나선첨은 낮은 확률로 피격 부대를 혼란에 걸리게 하는 전법이지만, 크리티컬로 발동했을 때, 무조건 혼란이 걸리게 되는 강력한 특기입니다. 그래서 창병 관련 전법 크리티컬이 발동되는 특기는 많은 전법 크리티컬 계열 특기 중에 제일 높게 쳐주는 이유입니다. 환상향대전에서는 소비 기력이 부담스러울 정도로 증가했고, 병종 적성도 가장 높아야지만 구사할수 있도록 조정되었지만, 여전히 강력합니다. 하지만 특기 무장보다 무력이 높은 무장이 있는 부대에 대해선 효력이 없습니다.
    No.28
  극장(戟將) : 극술의 경지가 뛰어난 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 극병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 엘리, 메이라, 사야카, 료코, 장검무녀, 묵도여왕, 진사신, 악환, 화만, 심영
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 비행, 위풍
상성이 나쁜 특기 : 비장, 행군, 추진, 조타,운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹장
  역시 전법 크리티컬 계열로, 많이 사용되는 병과인 극병과 관련된 특기입니다. 극병의 전법 특성상 다수의 적을 타격하기 때문에, 크리티컬이 터져주면 강력한 데미지를 기대할 수 있습니다. 특히 6부대에 둘러쌓인 상황에서 전법 선풍이 성공하여 크리티컬이 터졌을 때의 쾌감은 말로 표현할 수 없습니다. 약간 아쉬운 점은 다수의 적에게 횡치, 선풍 공격 시, 크리티컬이 특기 무장보다 무력이 낮은 무장만 있는 부대들만 골라서 발동됩니다.
    No.29
  궁장(弓將) : 궁술의 경지가 뛰어난 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 궁병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 염오니, 나나, 채요정, 장흠신주, 코요리, 사접3(유유코)
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 위풍, 사수
상성이 나쁜 특기 : 비장, 행군, 추진, 조타,운반, 포박, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 맹장
  전법 크리티컬 계열로, 노병과 관련된 특기입니다. 노병의 특성상, 관시, 난사 등 극병처럼 다수의 부대를 타격하는 광역 전법을 사용하므로, 크리티컬이 터지면 매우 강력합니다. 또한 화시같은 개별 전법 또한 불이 붙을 확률 100%이며 그것으로 인한 불 데미지로 인한 데미지 증폭이 있기 때문에 버릴 것이 없는 특기입니다. 역시 아쉬운 점은 다수의 적에게 관시, 난사 공격 시, 크리티컬이 특기 무장보다 무력이 낮은 무장만 있는 부대만 골라서 터집니다.
    No.30
  기장(騎將) : 기마술의 경지가 뛰어난 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 기병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 호로, 장수천인, 마운
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 질주, 맹장
상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 운반, 조타, 사정, 모든 전법 크리 특기, 사수
  전법 크리티컬 계열로서, 기병과 관련된 특기입니다. 기병은 다른 병종처럼 광역 공격이나 특수 공격이없고, 방어력도 가장 낮지만, 빠른 이동속도와 병과 중 가장 강력한 데미지의 개별 근접 타격 전법을 구사합니다. 크리티컬이 터지면 대 데미지와 함께, 기병 전법의 또다른 특징인 타격 부대와 피격 부대 무장 간의 강제 일기토가 걸릴 확률이 더 가중됩니다. 기병 관련 무장들은 평소보다 일기토를 치를 확률이 높기 때문에, 사전에 관직을 주어 무력을 높이거나, 보물을 수여하여 강화시키는 것을 추천합니다. 기병 전법은 또한, 피격 부대 무장 중 한 명이 즉사하는 경우가 가끔 있습니다.
    No.31
  수장(水將) : 수상전의 지휘가 뛰어난 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 수군 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 치르노, 무라사, 한사신, 주연, 장승, 왕혼
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 추진
상성이 나쁜 특기 : 육지에서만 유효한 대부분의 특기
  물 위에서는 싸울 일이 적기 때문에 전법 크리티컬 계열 중에서는 가장 소외받는 수군 관련 특기입니다. 물 위에서는 정말 강하다는 것은 확실하지만, 평범한 수상 함선인 주가는 전법 공격이 한 가지밖에 없기 때문에 전반적으로 소외받을 수밖에 없습니다.
하지만, 조선에서 생산되는 누선은 생산 가격이 비싸지만 수상전 능력치를 비약적으로 상승시켜주고, 또한 격돌이라는 강력하고 소모기력이 적은 강력한 전법도 사용이 가능집니다. 또한 투석 기교를 연구하면 누선이 투함으로 바뀌고, 능력치가 또다시 상승하며, 강력한 투석 전법이 추가되어 수장 특기를 가진 부대를 특급으로 만들어집니다. 이 상태에서 벽력 기교까지 찍어준다면 가히 최종병기로 만들어버릴 수 있습니다. 아쉬운 점은 시설물에는 크리티컬이 터지지 않는다는 것입니다.
    No.32
  용장(勇將) : 용맹스러움이 뛰어난 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 창병, 극병, 궁병, 기병, 병기, 수군 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 요리히메, 가츠
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 비행, 위풍, 질주, 맹장, 사수
상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 운반, 모든 전법 크리 특기
  패왕의 마이너버전의 특기.위의 창장 + 극장 + 궁장 + 기장 + 수장 특기들을 모두 합쳐놓았으니 좋을 수밖에 없는 특기. 거기에 더해서 공성병기를 이끌고 와도 자신보다 무력이 낮은 부대에 대해서도 크리티 컬효과도 내니, 준 공신급의 또다른 특성도 있습니다. 그래서 신장, 비장 특기에 비해 텍스트만 비교하면 안 좋게 보이지만, 실제로는 꿀릴 게 전혀 없는 특기.
    No.33
  신장(神將) : 무신과 같은 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 자신보다 무력이 낮은 부대에게 통상공격, 창병, 극병, 궁병, 기병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 에스반, 길가메쉬
신무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다
상성이 좋은 특기 : 비행, 위풍, 연전, 질주, 맹장
상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 운반, 모든 전법 크리 특기
  창장 + 극장 + 궁장 + 기장이라는 호화로운 조합에 더해, 일반 공격마져도 크리티컬이 터지는 구축 특기까지 합쳐져 있어, 비장에 버금가는 전천후 야전 특기. 기력이 다 떨어지면 빌빌거리는 다른 전법 크리티컬 계열 특기들과 달리, 기력이 다 해도 강력한 일반 공격을 사용하여 여전히 엄청난 위력을 보여줍니다. 또한 전법이 실패하더라도 강력한 일반공격 크리티컬이 들어가기 때문에 전반적인 전투 전후반에 걸쳐 모두 강력한 다용도 전투 특기가 되겠습니다.
    No.34
  창신(槍神) : 창술의 경지가 신과 같은 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 창병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 랜서
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 특별히 없음
상성이 나쁜 특기 : 비장, 행군, 추진, 조타, 운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수
  위의 ~장 시리즈같은 특기 보유자의 무력과 직결되는 전법 특기들의 단점은 바로 보유 무장의 무력보다 높은 상대에겐 아무런 쓸모도 없다는 것이며, 보유 무장이 맹장 특기의 부대에 공격당하거나 전염병, 화염 지대에 방치, 그리고 일기토에 의해 부상을 입게 되면 무력이 떨어져 잡을 수 있는 적도 못 잡게 될 수 있다는 치명적인 단점이 있습니다. 하지만, 상위 특기인 ~신 계열은 그런 거 없이 전법이 성공하기만 하면 무조건 크리티컬이 발동되기 때문에 장 시리즈와는 비교할 수 없을 만큼 더 좋습니다. 그런 점에서 특히 창신은 강력한 성능은 둘째치고 어떻게, 어떤 무장으로 편성된 부대라 하더라도 나선첨 전법이 성공하기만 하면 무조건 혼란에 걸리게 한다 라는 개사기 옵션을 보유하게 되겠습니다.
    No.35
  극신(戟神) : 극술의 경지가 신과 같은 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 극병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 이누야사
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 비행, 위풍
상성이 나쁜 특기 : 비장, 행군, 추진, 조타,운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹장
  창신과 비교하면 왠지 후달리지만, 극신도 나름 못지 않은 사기성을 보유하고 있습니다. 극장 시절 때부터 겪어왔던 크리티컬이 특기 무장보다 무력이 낮은 무장만 있는 부대들만 골라서 발동되는 ‘드문드문 크리티컬’이 아닌, 피격당한 전 병력이 모두 크리티컬로 맞게 되기 때문에 극장과는 비교할 수 없는 전투력 상승이 이루어진 특기입니다.
    No.36
  투신(鬪神) : 싸움의 경지가 신과 같은 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 창병, 극병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 열미령, 켄시로
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 비행, 위풍
상성이 나쁜 특기 : 비장, 행군, 추진, 조타, 운반, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수
  위의 창신, 극신을 모두 합쳐 놓았으므로 사기적으로 좋을 수 밖에 없는 특기.
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
    No.37
  궁신(弓神) : 궁술의 경지가 신과 같은 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 궁병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 아처, 마도카, 황충
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 위풍, 사수
상성이 나쁜 특기 : 비장, 행군, 추진, 조타,운반 포박, 사정, 백마, 모든 전법 크리 특기, 질주, 맹장
  궁신 또한 반드시 크리티컬이 발동하는 옵션 덕분에 상당한 파괴력 상승이 이루어졌는데요, 우선 궁장 시절과 똑같은 “드문드문 크리티컬’이 아니라 피격당한 전 병력이 크리티컬로 데미지를 입게 되고, 시설물에 노병 전법을 사용해도 크리티컬이 터지기 때문에, 노병에 있어선 공성과 버금가기도 합니다. 거기에 더해서 통상적으론 노병 전법 관시나 난사 사용 시에 그 범위 안에 아군 부대가 섞여 있으면 아군 부대도 데미지를 입히지만, 궁신은 그런 거 없이 아군을 피해 적 부대에게만 피해를 입힙니다. 이 효과는 다른 노병 관련 크리티컬 특기에는 없는, 오직 궁신만이 가지고 있는 특성입니다.
    No.38
  기신(騎神) : 기마술의 경지가 신과 같은 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 기병 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 라이더
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 질주
상성이 나쁜 특기 : 비장, 추진, 조타, 운반, 사정, 모든 전법 크리 특기, 사수
  장수 킬러 특기. 적장의 무력과는 상관없이 기병 전법이 성공하기만 하면 크리티컬이 터지므로, 강력한 데미지와 함께 비해 강제 일기토 기회 확률이 높고, 또한 피격된 부대의 장수 즉사율도 높습니다. 그것만 빼면 기장과 유사하게 운용하면 됩니다.
    No.39
  공신(工神) : 만들어내는 경지가 신과 같은 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 병기 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 우츠호, 황월영
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 사정
상성이 나쁜 특기 : 강행, 행군, 운반, 공성, 구축, 기사, 모든 전법 크리 특기, 질주, 사수, 맹장
  결전병기 등장! 공성병기가 비싸고, 성능이 우수하며, 부대에 대한 공격력이 증폭된 환상향대전의 특성상 공성병기를 특기로 하는 무장들의 위엄이 대단할 수밖에 없고, 더군다나 부대에 대해서도 병기 전법이 크리티컬이 터지는 공신은 병기계 최강의 특기입니다. 특히 벽력 기교까지 찍은 공신 병기부대의 투석 전법의 스플래시와 데미지는 핵폭탄급의 위력이 나오며, 이는 거의 귀문의 낙뢰에 준하는 데미지를 일반 전법으로 뽑아내는 수준입니다. 또한 화신과 조합한 정란, 목수도 강력하고, 하물며 충차로 나���도 성 따위는 금방 허무는 파괴력을 보여줍니다. 단점은 오직 공성병기로 편제될 때에만 위력이 나온다는 겁니다.
    No.40
  수신(水神) : 수군의 지휘가 신과 같은 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 수군 전법 성공시 크리티컬
소유무장 : 레티, 에리아, 물장군(리글)
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 추진
상성이 나쁜 특기 : 육지에서만 유효한 대부분의 특기
  수상계 최강의 특기로, 누선, 투함만 보유한다면 물 위에서 당해낼 존재가 없는 수군 부대가 됩니다. 더군다나, 수장과 달리 시설물에 대한 크리티컬도 발동하니, 항구도 수신 특기 부대의 방패막이 될 수 없고, 물가에 인접한 시설물의 파괴도 매우 빠릅니다. 투석 개발 기교를 뽑아주고 나오는 투함으로 편재되거나 거기에 더해 벽력 기교까지 찍어준다면, 길어진 사거리로 공신과 버금가는 위력으로 물가 근방의 적들을 위협하는 무시무시한 존재가 되어버립니다. 아쉬운 점은 오직 물이나 물가 근처에서만의 이야기라는 것.
    No.41
  패왕(覇王) : 여러 사람을 거느리고 천하를 다스리는 패자
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 창병, 극병, 궁병, 기병, 병기, 수군 전법의 성공시 크리티컬
소유무장 : 신키, 태산, 세이버, 간D
신무장 특기 선택 조건 : 모든 이벤트 CG를 모은다
상성이 좋은 특기 : 비행, 위풍, 사정, 질주, 맹장, 사수
상성이 나쁜 특기 : 운반, 공성, 모든 전법 크리 특기
  모든 ~신 시리즈의 합작품이며, 모든 공격계 특기의 제왕인 패왕입니다. 어떤 병종, 어떤 상황, 누구에게나 크리티컬이 터지는 전투 부대에게 있어서 최강의 특기. 이 특기로 편제된 괴물같은 부대를 잠재우는 방법은 오직 이 부대가 기력이 모두 떨어질 때일 뿐입니다.
    No.42
  질주(疾走) : 빠르게 달려나감
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 자신의 부대보다 공격력이 낮은 부대에게 기병 전법 성공시 혼란
소유무장 : 여령기, 관색
신무장 특기 선택 조건 : 한번 이상 엔딩을 본다
상성이 좋은 특기 : 비장, 기장, 용장, 신장, 기신, 패왕, 맹장
상성이 나쁜 특기 : 추진, 조타, 사정, 기, 용, 신장-기신-패왕을 제외한 모든 전법 크리 특기, 사수
  환상향대전에서는 투입되지 않은 개사기 기병 특기로, 전법 크리티컬계 특기와 다른 점은 특기 보유 무장의 무력이 아닌, 편제된 기병 부대의 공력력 수치가 기준이 됩니다. 기병은 모든 병종 중 공격력이 가장 높기 때문에, 왠만해선 어떠한 상대건 기병 전법만 들어가면 혼란이 걸려버립니다. 기병 강화인 행군, 기장, 기신같은 특기와 강력한 무력을 지닌 장수와 편재되면 그야말로 전장을 지배하는 기병부대의 탄생을 목격하실 수 있습니다.
    No.43
  사수(射手) : 활을 쏘는 사람
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 숲에 있는 부대에게 궁병 전법 사용 가능
소유무장 : 카고메, 마미, 상하이조, 레이테, 노식무녀, 한요정, 조휴
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 난전, 궁장, 궁신
상성이 나쁜 특기 : 추진, 조타, 공성, 사정, 궁, 용, 신장-궁신-패왕을 제외한 모든 전법 크리, 질주
  노병 부대가 가장 짜증나는 점이 바로 숲으로 기어들어간 부대를 원거리에서 공격하지 못한다는 것입니다. 같이 숲으로 뛰어들어가 일반공격으로 육박전을 펼치는 방법으로라도 상대할 수는 있지만, 노병의 특성을 버려가면서 싸울 바에야 이 특기의 존재를 갈망하는 편이 훨씬 더 낫습니다. 사수 특기를 지닌 무장이 노병 부대로 편제되면 숲에서도 노병을 써먹을 수 있기에, 노병 중심 전략이라면 반드시 필요한 특기입니다. 하지만 함정이 두 가지 있는데, 노병과 비슷한 정란과, 환상향대전에서 쓸 수 있는 목수의 화시 또한 사수 특기가 적용되지 않고, 오로지 노병에만 호환됩니다. 그리고 난사 전법으로 지정된 목표는 피격되지만, 그 주변의 숲 속에 있는 부대에 대한 스플래시 공격은 적용되지 않습니다. 가급적 숲에서는 화시나, 관시만을 사용하는 것이 현명합니다.
    No.44
  맹장(猛將) : 사나운 장수
계열 : 공격(攻擊)
효과 : 전법으로 부대를 이동시킬 시 50% 확률로 상대 무장 하나를 부상
소유무장 : 야마메, 치즈루, 화웅, 레이널드, 카르자크, 손례, 왕쌍, 부첨
신무장 특기 선택 조건 : 처음부터 선택 가능
상성이 좋은 특기 : 비장, 구축, 창장, 기장, 용장, 신장, 질주
상성이 나쁜 특기 : 공성, 사정, 극장, 궁장, 극신, 궁신, 공신
  상대 부대에 강력한 무장이 있어서 짜증날 때, 맹장 특기를 가진 장수를 보내 부상을 입혀서 능력치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 게다가 이 부상을 중복으로 먹일 수 있기 때문에, 계속 굴려주면 S급 무장을 순식간에 C급 불구 무장으로 만들어버릴 수 있습니다. 또한 편한 일기토를 위한 밑작업이 되기도 합니다. 창병과 궁합이 좋으며, 헷갈리지 말아야 하는 것은 통상적인 전법이 아닌, 전법 공격을 가해 결과적으로 상대 부대의 위치를 바꾸는 전법만이 맹장 효과를 발동합니다.
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getbeautyxyz-blog · 7 years
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게임계의 어둠의 역사 8. -反- 스타크래프트의 일본 현지화.
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게임계의 어둠의 역사 8. -反- 스타크래프트의 일본 현지화.
          안녕하세요. 예루살렘입니다.
  저번에는 계속 심각한 소재만 다룬 덕분에 오늘은 좀 라이트한 소재를 다룰것입니다.
  이런 소재는솔직히 말해서 저도 논란의 여지가 있다고 생각합니다. 더빙같은경우에는 개인의 실패일 뿐이지 결코 공적으로
  크게 영향을 끼치지 않은 것이기 때문입니다. 하지만 이것도 실패의 사례이기 때문에 결국에는 넣기로 했습니다.
        어쨌든, 블리자드는 유독 일본에서 힘을 못쓰기로 유명한 회사입니다. 뭐, 삼성같은 사례를 들어서 일본인들이 자국 게임이나
  물건에 자부심이 강해서 이럴수도 있겠지만, 이건 그런것보다도 어설픈 현지화가 잘못된 사례에 더 가깝습니다.
         블리자드의 일본사랑은 여러군데에서 드러납니다. 일단 배틀쿠르저의 야마토 포 자체가 더이상 설명할 필요도 없고,
   리버의 이 애벌레 같은 생김새는 ‘바람계곡의 나우시카’에 등장하는 오무에서 따온 것입니다. 이것은 엔딩의 특별 감사
  에서 미야자키 하야오에서 알아볼수 있는만큼 확인사살입니다. 그밖에도 월드 오브 워크래프트에서도 동방프로젝트 패러디가
  한번 나온적 있습니다. 즉, 그들은 애초에는 스타크래프트를 발매하는것을 한국보다는 일본에 더 신경썼던 이유도 어느정도 설명됩니다.
          어쨌든 간에 이 스타크래프트를 일본에 발매한적이 있었는데,  한글화도 안해준 우리나라에 비해서 더빙까지 해주는 등 엄청나게 신경썼습니다.
  애초에 야마토포도 이런 일본을 의식한만큼 굉장히 블리자드도 기대했나 봅니다. 하지만…
              조금 들어보시면 알겠지만 이건 어설픈 현지화였습니다. 애초에 스타크래프트는 미국 게임인만큼 곳곳에 양키센스가 많았고, 모에화만이
  성공할수있다는 일본시장에서 이런 못생긴 (…) 외모로 성공할수 있었다는것은 별로 기대가 많지 않았습니다. 더군다나 마린의 명대사 go g
  o go가 무슨 애들이 놀이동산 가자고 하는거 같은 느낌이며 (…) 그밖에 프로토스는 무슨 가래섞어서 말하는것 같이 들리고, 제라툴은 쓸데없이
  너무 밝은 느낌입니다. 조금만 들어봐도 이 대사들이 무슨 하프라이프 더빙도 아니고 굉장히 오글거리는 느낌이 강합니다.
        결국 스타크래프트는 일본에서 별로 흥행하지 못했습니다만, 그래도 나름 이렇게 시리어스한 느낌을 주는 물건은 당시에는 얼마 없었나 본지,
  컬트적인 인기는 팬아트로써 자주 볼수 있습니다. pixiv로 영어로 스타크래프트라고 쳐보시면 압니다. 물론 전부다 모에화입니다. 또한 얼마
  후에는 진격의 스타라는 팬무비를 일본 스타크래프트팬이 만든거 같습니다.
    여담으로, 디아블로 2가 일본에서 폭삭 망할 것이라고 아무도 생각하지 못했습니다. 일본에서는 일본 게임만 팔린다는 인식이 이 스타크래프트와
  디아블로에서 시작되었다고 해도 과언이 아닙니다. 어쨌든 당시 설명에 따르면, 일본에서는 디아블로 2의 유통을 캡콤이 맡았는데
  캡콤의 프로듀서 오카모토 요시키가 자기 아들이 디아블로 2를 좋아하는 해외에서의 인지도도 대단해서 현지화에 착수하여 일본판 내놓았지만
  판매량이 500장 밖에 되지 않는다는 이야기는 이미 전설이었습니다.
        어쨌든 일본 자체도 폐쇠적이었긴 했지만, 어설픈 현지화는 처참하게 실패할수 있는 사례를 보여주는 중요한 사실이었습니다. 말 그대로 현지에
  입맛에 따르지 않으면 (反), 인기있는 게임이라도 그나라에서는 망할수 있다는것을 생각해야합니다.
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kangtongking · 7 years
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[Ps4] 동방프로젝트 이상한 환상향 런치 트레일러 http://ift.tt/2nyPJ1t
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free-bgm-mp3 · 4 years
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Touhou 7.5 IaMP Feast Theme - Demystify Feast 東方 Project 동방프로젝트 PIANO COVER https://youtu.be/z5UlmkGEHxU #Touhou #IaMP_Feast_Theme #Demystify_Feast #東方_Project #동방프로젝트 #FREE_BGM #anime_Song #MP3 #OST #anima #full_video #the_song_remains #bgmworld #Remakes #호깡BGM  #MUSIC_vidoes_cover #full_ver  #soundcloud #Best_cover_songs #lovebgm #Coversong #New_artist #massbgm #likeforlikes #mallus #beat #game #jazz #remake_song #Top_Pop  @호깡bgm @youtubemusic @YouTube https://www.instagram.com/p/CCyLUYHgo6Y/?igshid=yffyw0e17o9o
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myhentaimanga · 4 years
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Michiking(미치킹) 히토미 망가 작가추천
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  작가명: Michiking(미치킹) | みちきんぐ
그룹명: Anmitsuyomogitei | あんみつよもぎ亭
주요 장르: 거유, 순애, 오네쇼타
출판여부: 동인지 / 상업지
작품특징: 
패러디: 동방프로젝트, 오리지날
  트위터: https://twitter.com/mitibmg20?lang=ja
픽시브: https://www.pixiv.net/users/2361345
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