Matt Giguere’s Top 10 Handheld Games of 2019
Handheld gaming is in a weird spot. Beyond the plethora of mobile devices running iOS or Android and the app store fronts they offer; the handheld market has now been distilled down to one major device in 2019. Lo and behold, Nintendo, once again sits alone on the hill. While the Switch has seen great gains in maintaining a constant flow of software on its platform, the vast majority of their releases are either mobile ports or older games from generations past. It is amazing on how much has been released so far, but what makes a handheld game a “handheld game” now anyway? When your choice can be a small bite sized game like BOXBOY! + BOXGIRL! or a massive single player game like Tales of Vesperia, there really isn’t much of a difference what a handheld platform can offer compared to the home consoles for the types of games that can be played. As the Nintendo 3DS and Sony PlayStation Vita sunset into their legacy years, there seems to be a wider line on what can be considered a handheld game.
Nintendo did release a portable only version of the Switch this year, dubbed the SwitchLite. Considering that most of my playtime has been in handheld mode, I picked one up shortly after release. After a few months of playtesting, I think this will be my go-to system for the foreseeable future. I adore the form factor size. The original Switch still works great for quick pick up and play in my home, but I find the new model easier to hold in my hands and store away when I’m travelling. The dedicated directional pad, as opposed to separate buttons because of the nature of the detachable joy-cons, is a big selling point for the myriad of 2D platformers now on the system. I sometimes miss the “HD Rumble” feedback that had to be cut, but that is a small gripe. If you don’t care for playing games on the big screen in a higher resolution and varying framerate, I highly recommend picking this dedicated handheld up.
Admittedly, a lot on my best of 2019 list are games that can be enjoyed on the big screen, especially with the convenience of the Switch’s hardware. Of the games I played this year, I think this smattering represents a healthy dose of what managed to present a case that gaming on the go is still well alive and ever changing.
Top 10 of 2019 or the Hollow Knight Memorial List*
*Sometimes when making a top list our favorite thing came out in a different year or is so clearly ahead it is a lock of number 1 across every critic. This year Hollow Knight from Team Cherry captivated me like nothing else that released this year. Alas, this game came out in 2017. So instead of placing it on my official list for 2019, it takes the honor of being my list’s name. This Metroidvania style exploration platformer is full of surprises, sometimes subverting my expectations when I thought there wasn’t anything left to uncover. If you have a Switch, I highly recommend checking out one of my favorite games in the genre since Metroid: Fusion.
10. My Friend Pedro (Switch, Xbox One, PC)
An action, score-based shooter that I’ve had my eye on for years since seeing the gif put out by publisher Devolver Digital and developer Dead Toast Entertainment. The nature of this very tricky to pull off and even harder to master game lies in its focus on style. Moving across short levels on a 2-D plane, you must, roll, spin, flip, kick, skate, and, of course, kill combo as many enemies to place a high score and a top rank. While there is a story to keep the drive of the game moving forward, I wouldn’t say that should be the guiding factor to check this out. Rather, I found the quick get up and quick play of a level or two perfect for on the go gaming. Once the controls click, this game really delivers on its promised “Bananas” style.
9. Untitled Goose Game (Switch, Xbox One, PS4, PC)
“What if Hitman, but a Goose?” is probably the most quoted pitch heard for this small, but very charming game by developer House House. In it you play as, well, a goose who terrorizes a small town from every front. From untying shoes so people trip to locking helpless victims in garages, no one is safe from this feathered menace! Okay, so the Hitman comparison is apt, minus the extreme brutality, for this sandbox-lite adventure. The best I can compare it to is an interactive toy; one that is unique in how the player can approach a situation and explore the possibilities of what can and will happen within the rules of the program. It might not have the deep experimentation of a larger game of its kind, but I found its calm and lighthearted nature makes this a very stress-free experience, especially when you are the one dealing out all the harassment.
8. SteamWorld Quest (Switch, PC)
I don’t normally go for card-based RPGs, but when Image & Form provide a new adventure in the SteamWorld universe, I had to check it out. This might be the one that changed my mind, because after several turns, I was hooked. The adventure itself keeps things relatively jovial with plenty of jokes and wit to keep the story moving forward. It can be easy to stick to one group of characters, a limit of three per battle, but I find more enjoyment in the battle system when different combinations are put into play. The battle system also provides linked combos that offer bonuses and stringing cards together in a row also adds more to the strategy. Building a potent strategy is where I found the most engagement in this RPG, and all the trappings around the edges made this one stand out in my mind. A good starting point in the genre for those curious.
7. Baba Is You (Switch, PC)
A tough logic puzzler I think goes the extra mile with its charm and style. You play as Baba. Or, rather, Baba is you, or a wall, or section of water, or a skull, or... well you get the point. The goal in each stage is to reach the “Win.” What is the “Win?” Most of the time it is a flag, but really it can be anything. Using a simple push function mechanic that many top-down puzzlers have used before, the twist comes in that you can have these sentence blocks to push around and affect the game’s logic. For example, if the winning object is out of reach by a wall that forces you stop (“Wall is Stop”) you can push one of the sentence blocks away so you can pass through the wall. Even making a sentence to “You is Win” will also result in a victory. The difficulty can be a bit stiff, but I would often find myself just thinking about a stuck puzzle while out and about and think of the solution as a sort of epiphany. Even when getting stuck on a tricky brain teaser, the game offers multiple paths so you can keep progressing through. Certainly, Baba Is You has been on my mind since first playing it.
6. What The Golf? (Apple Arcade, PC, Switch TBD)
If Desert Golf is the pinnacle zen of the golf sport genre, What The Golf? embodies its “party mindset.” Yes, it is golf, and yet, it becomes something more than just golf. Sometimes you will find yourself having to hop across a very familiar level. Other times you will have to coordinate trick shots while being an exploding barrel. And sometimes, there’s just good old-fashioned bowling. What The Golf? will keep you on your toes, especially if you are fond of video games released prior to this. I won’t spoil some of the surprises in store, but some of them had me in stitches from laughing so hard. It would be nice to fully outright buy this game on the iOS App Store, but for now, a subscription to Apple Arcade is the only way to play this on the go.
5. Sayonara Wild Hearts (Switch, Apple Arcade, PS4, PC)
Another Apple Arcade exclusive for mobile (you can also buy it on the Switch at this time), this one showcasing music and style. If there is one thing that counts in making an impression on me, it’s presentation. Sayonara Wild Hearts is described as a pop album video game; one you experience as much as you listen to. The format seems simple at first. Guide your character along the track and collect different items for points to rank a high score while also dodging obstacles. Soon though, things start to mix up as fast as the soundtrack’s BPMs start to pump up. While the touch controls are adequate, I think for certain spots, a physical controller would have been nice. However, there are movements that are far easier to pull off using a touch interface, such as time hits reminiscent of music games like Elite Beat Agents. This gem of a game needs to be experienced at least once, not only for the wonderful soundtrack, composed by Daniel Olsen and Jonathan Eng and featuring Linnea Olsson on vocals, but also to see the twists and turns the game takes. This little game surprised the hell out of me, and I think it will be one that I will revisit again based on its production.
4. Ape Out (Switch, PC)
Sometimes we all need to get out. Especially when you are an ape stuck in a cage. That’s the conceit of the top-down, twin stick, hyper violent, and super stylized game, Ape Out. There is one goal: Be the ape and get the hell out! The concept is very rudimentary which I feel allows the game to shine. You will have to run, dodge, grab and toss enemies to reach the exit while the only advantage is being able to take three hits before going down. Enemies have guns that the player can’t use in the typical way. Instead, grabbing a foe allows one immediate shot to be fired from the grappled target. Used strategically, it can get you out of a lot of close calls. Other enemies can have bombs or body armor to keep this from being too repetitive and thanks to the game’s art style, they all look distinct so there’s no confusion on who you are fighting. Levels are procedurally generated as well, so even thinking on memorizing enemy patterns doesn’t always work. The fluorescent color palette and very minimalist style, like that of a Saul Bass movie poster, highlights the chaos and violence without making it too gross or unappealing. Even the soundtrack is minimalistic, utilizing only jazz percussion that plays out dynamically as the action plays out in real time. A feast for the eyes and a challenge on the thumbs.
3. Katana Zero (Switch, PC)
Taking a page from one hit kill action games like Hotline Miami, Katana Zero plays out at first like a typical note from the genre, right down to its ‘80s aesthetic. You clear room after room of enemies, slashing with your katana, wall jumping to high points, and focusing time to slow down and either dodge or reflect projectiles. A lot of this game is a throwback thanks to its choice of graphics, 2D platforming and story points from movies like Drive and Leon: The Professional. It is thanks to the presentation that makes this game shine for me. The story, music, graphics and gameplay presentation are what makes Katana Zero so high on my list. Clearing rooms is fast paced and quick, with messing up only taking several seconds to get back into the fray. While the loop of the game can get a bit repetitive, there are plenty of surprises that change up the standard formula of the game as you progress. The story does a nice job of not only driving things forward, but also tying in gameplay concepts into the narrative. The music is a healthy blend of synthwave and some very heavy and experimental electronic tunes (one that I’ve had on repeat most of the year). The overall games is fairly short and ends on a bit of a cliffhanger, but there are speedrunning modes and secrets to uncover from replaying. Katana Zero stands as one of the best independent games this year.
2. Fire Emblem: Three Houses (Switch)
There was a time when Fire Emblem was on the ropes, becoming a lagging franchise that was not connecting with strategy enthusiasts on the home consoles. Then in 2013, things changed with the release of Fire Emblem: Awakening on the 3DS. Nintendo and Intelligent Systems had intended that game to be the last in the series. Instead, we got another 3 (and 1/2) games released on the 3DS this past decade. Now it’s time to pass the torch onto the Switch and boy did they deliver on a packed adventure! Instead of just following one or two paths like most FE campaigns, Three Houses offer up to four different story playthroughs that each roughly takes about 50 hours or more to complete. There is also a vast amount of customization thanks to the setting being centered around a military school and teaching classes. If you love watching meters and bars fill up, there are tons of those to be had in Three Houses. Even though not every aspect is well thought out (the amiibo gazebo comes to mind, even though it is the best named mechanic), the cast of characters and support conversations (all fully voice acted) provide some rich storytelling from a character development standpoint. Do check out this game as it is one of the best in the series.
1. Tetris 99 (Switch)
“Where are we dropping, Blocks?” In a personal first for me, a multiplayer game has taken my number one spot. Tetris 99 is just that. Tetris. However, it’s you versus 98 other players in a battle royal style completion. Released as a free download to Nintendo Switch Online subscribers, it now has multiple versions that can be bought as well. Thanks to constant updates and weekend tournaments, the online community is still strong, so finding matches is quick and painless. Playing against such a wide number of challengers turns the typical Tetris strategy on its head. Racking up combos instead of quickly clearing lines, for example, is one way to secure victory, but leaving too many gaps and holes can prove disastrous if you suddenly become the target of a handful of players. Even though I have yet to secure a 1st place finish, the nature of Tetris keeps me coming back for more. Whether it’s facing against bots, friends, marathoning solo or playing the featured battle royal, this is a fun version of Tetris to be had.
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DF 2019 - Vinh (6)
Überraschenderweise hing unser Banner am anderen Morgen noch am Tor. Ich hatte das Eröffnungsritual dieses Jahr mit einem Glas Wein vom Hügel aus beobachtet. Ich hatte kein großes Interesse daran die Avatare aus der Nähe zu sehen, jedenfalls nicht wenn ich darauf verzichten konnte. Wider Erwarten rutschte danach keine Übermacht bestehend aus 3 verschiedenen Lagern über uns drüber um diesen albernen Fetzen Stoff zu erobern der da billig im Wind flatterte.
Morgens zum Banner aufblickend dachte ich kurz darüber nach, dass ich ein wesentlich schöneres Banner würde kreieren können. Aber das war ja nicht gewünscht.
Gestern Nacht hatten wir alle voll gerüstet darauf gewartet zu kämpfen. Es war keine Schlacht gekommen und wir alle saßen recht verblüfft auf dem Kampfplatz herum und wussten nichts mit uns anzufangen. Schließlich war man eben in die Hydra gegangen (ich hatte dort ein recht erfreuliches Gespräch mit Fräulein Rotkehlchen. Eine wahrhaft wunderbare Gruppe, und so schick gekleidet! Ich könnte mich auf einem Stuhl vor sie hinsetzen und ich wäre den Tag über wunderbar unterhalten!).
Der Kampf war dafür sehr früh am Morgen erfolgt, während der Großteil von uns noch in seinen Federn lag und man vom lieblichen Gebrüll diverser Angreifer geweckt wurde. Hinzu kam schließlich noch das unterhaltsame Geschrei von Ciwolfus, der uns so unermüdlich antrieb, dass am Ende doch einige Krieger parat standen um unsere Gäste in Empfang zu nehmen.
Ich hatte mich pro Forma dazu gestellt und erfreute mich aber eher daran, dass wohl das Lager draußen eine Belagerungsmaschine an unserem Tor zerbrochen hatte. Hereingekommen waren sie dennoch nicht. Wir hatten immerhin den Käfer dabei, der jedoch eher ungesteuert war und schließlich einen unserer Krieger verspeiste. Ich fragte mich wo Quin war um dieses Biest zu steuern.
Als das Tor schlussendlich brach stürmte eine solche Übermacht herein, dass ich mich gar nicht erst auf das Getümmel einließ.
Nicht ohne Rüstung, nicht ohne Schild.
Am Tor zündete verspätet eine Bombe. Keine Schmerzensschreie waren zu hören, keine Verletzten zu sehen. Ich beobachtet wie das angeblich wichtigste Stück Stoff aus unserem Lager zu Grün gebracht wurde und hoffte auf Ruhe.
Der Tag verging langsam. Ich bediente ein paar Kunden, unter anderem einen aus dem Grünen Lager der ein paar Maden kaufte und der sich in einem unbeobachteten Moment die Flasche mit Sommerwalds Blut unter die Robe schob. Das bemerkte ich erst nachdem dieser feine Herr das Lager bereits verlassen hatte. Es war recht schade drum, aber nicht weiter wild. Was ich dort öffentlich ausstellte war selbstverständlich nicht alles was ich von einer Person besaß, sondern lediglich der Teil, den ich bereit war zu verkaufen. Dafür würde Sommerwald die nächste Zeit wohl ein wenig mehr leiden müssen. Solches Verhalten war schließlich nichts, was ich so einfach akzeptierte.
Ich wanderte schließlich wieder vors Tor und wieder unvernünftig nah am Kupfernen Lager vorbei. Vermutlich hätte ich es besser wissen müssen (letzt endlich hatte ich ja sogar diese freundliche Warnung bekommen), aber Vorsicht war noch nie ein Aspekt gewesen den ich sonderlich ernst nahm. Auf dem Rückweg übersah ich zwei Personen, die sich in meiner Nähe unterhielten. Ich war bereits beinah an ihnen vorbei als ich kapierte dass ich einen davon kannte. Ich starrte sie noch verständnislos an, als sie bereits los stürmten. Dann geschah sehr viel gleichzeitig. Ich sah Tadegs grimmiges Gesich, er war nicht gerüstet, hielt aber seine Waffe in der Hand. Sein Begleiter dagegen war durchaus absolut kampfbereit gekleidet. Der Blick in ihre Gesichter machte mir sofort klar, dass ich keine Chance hatte. Ich tat das einzig vernünftige:
Ich rannte los.
Panik durchzuckte mich beim ersten Schritt. Beim zweiten irrationale Freude. Ich grinste sie über die Schulter an. Tadeg und der Kupferne waren schnell, ich hatte zu viele Dinge bei mir die mich beim rennen behinderten. Meine Flucht dauerte bedauerlicherweise nicht lange, da wurde ich umgerissen und befand mich in Tadegs Klammergriff. Ich wehrte mich und stemmte mich gegen sein Arme. Er war schneller gewesen als ich angenommen hatte, das Wandeltor war für mich in beinah in erreichbarer Nähe gewesen...hilfesuchend sah ich hoch und konnte erkennen, dass ich von Wandlern gesehen worden war. Doch unbarmherzig zog mich Tadeg zum Kupfernen Tor.
Seltsam langsam, wie kalter Honig, zuckte plötzlich die Angst davor, was er mit mir vorhatte. War das der Schock, von dem alle redeten? Der alle Farben verstärkte, alle Sinne schärfte, die Zeit verlangsamte?
Würde er mich foltern? (Welch sinnlose Beschäftigung ohne irgendwelche anständigen Erkenntnisse)...
Würde er mich töten?
Würde er mich zu Mika bringen?
Hass gepaart mit Panik durchzuckte mich und ich wehrte mich stärker. Niemand hatte gesagt dass ich es ihnen leicht machen musste!
Plötzlich nahm ich oben beim Wandel Bewegung wahr. Einige Krieger waren losgestürmt und hielten direkt auf uns zu!
>> Scheiße, Restrago, schaffst du die?! <<
Ich lachte und wilde Freude durchfuhr mich. Die Wandler waren definitiv schneller bei uns als wir beim Kupfertor!
>> Eher nicht << War die resignierte Antwort und dann begann der Kampf. Ich wurde zu Boden gestoßen und hatte einen herrlichen Blick darauf wie Sori und ein Begleiter Tadeg mit unzähligen Hieben niederstachen. Ich lächelte zähnebleckend und sah genüsslich zu wie das Licht in Tadegs Augen verging.
>> Ich krieg dich noch! << Waren seine letzten Worte, dann lag er reglos vor mir im Dreck.
Ich sah lächelnd auf ihn hinunter. >> Nicht heute. << Flüsterte ich und wand mich an Sori, die zitternd neben mir stand und dennoch so wirkte, als wäre sie für diese Sekunde kurz zur Ruhe gekommen. Ich fragte mich ob das ein Kampf bei ihr auslöste...kurzzeitige Ruhe, und ob sie deshalb sie derart auf Krawall gebürstet war…
>> Danke << sagte ich ehrlich.
Sori nickte. >> Wir konnten alles beobachten. Waren ein paar, da haben sich schnell welche gefunden und wenn einer mal losrennt, dann folgen die
Anderen. <<
>> Das war knapp. Und sehr gut! Ich will nicht wissen, was die vorhatten. << Ich unterzog mich schnell einer kurzen Untersuchung, aber es war keine Zeit gewesen um mehr mit mir anzustellen. Dennoch hatte ich meine Lektion gelernt. Ich würde vorsichtiger sein müssen. Nicht mehr allein rumlaufen und mich mehr beim Wandeltor aufhalten, aufmerksamer sein wenn ich über die Festwiese lief. Gemeinsam stiegen wir den Hügel hoch. Die Welt schrie regelrecht nach einem Beruhigungstrunk…
Später am Tag ergab sich ein klein wenig Rache im Rahmen der Wissenschaft. Der Schock war schnell überstanden und Hubertus und ich diskutierten die letzjährigen Experimente und beschlossen eine Wiederholung und Erweiterung unserer Erkenntnisse.
Praktischerweise ergab es sich, dass wir auf recht einfache Art und Weise eine weitere Kupferne aufsammelten und ins Kuriosum brachten. Es war bis jetzt wahrhaft ein äußerst kupferlastiges Jahr gewesen! So viel hatte ich mit diesen eindimensionalen Wesen vorher nie zu tun gehabt…
Wir legten die Kupferne in unser improvisiertes Lazarett und drückten ihr das allzeit bewährte Paralysepatpat in die Hand. Sie lag bewegungslos da. Da Linnea nicht hier war um entsprechende Fragen zu stellen begannen wir sofort mit der OP.
>> Zunächst die Bluttransfussion. << Sagte ich und Hubertus nickte.
>> Was hast du uns denn heute mitgebracht? << fragte er.
>> Nun, lieber Hubertus, ich habe hier das Blut einer Hochelfe, Grüne Gesinnung und etwa 150 Jahre alt. Ein recht widerspenstiges Ding und bei weitem nicht so magisch Begabt wie es mir gefallen hätte, aber wir nehmen was wir kriegen können, nicht wahr? <<
>> Aber selbstverständlich liebe Vinh, und es hat ja auch eine so hübsche rote Farbe. <<
>> Das liegt an der Sauerstoffsättigung und den Konservierungsmittel <<
>> Natürlich an was sonst. Hast du denn auch das Herz vorbereitet? << Fragte Hubertus und legte seine Instrumente zurecht.
>> Selbstverständlich, ebenso wie das Knochenmark. << Ich hob beides ein wenig an und beobachtete seufzend, wie sich eine Fliege auf dem frischen Herz niederließ.
Es war ebenfalls das Herz einer Waldelfe, allerdings einer anderen.
Auch, grüne Gesinnung, etwa 200 Jahre alt. Sie war ein nettes Ding gewesen. Nett und Naiv und willig uns ihr Herz zu schenken.
Ich begutachtete den Klumpen Fleisch und verscheuchte Nurgles Vorboten davon. Ob mein eigenes Herz auch so aussah?
So...rein und rot?
Schließlich war auch ich eine Waldelfe…mit schief gelegtem Kopf dachte ich darüber nach ob ich tatsächlich noch eine Waldelfe war. Hatte ich mich nicht bereits zu tief in die Wissenschaften rund um die Blutmagie gestürzt um noch irgendeiner Rasse zugeordnet werden zu können? War mein Anblick im Spiegel eindeutig nicht der einer Waldelfe? War allein die Tatsache, dass ich mit Freuden meiner eigenen Gattung Herzen und Blut entnahm nicht ein Zeichen für...etwas anderes?
Was ich jetzt wohl war?
Ich schmunzelte ein wenig. Da kam wohl die Jugend in mir durch...wer bin ich, was mache ich hier... was ist der Sinn?
Ich wusste wer ich war, was spielte das Was dann noch für eine Rolle .
>> Dann wollen wir mal. << Sagte ich, legte eine Infusion und sah zu, wie das kupferne Blut aus und das Elfenblut einlief. Ich lächelte zufrieden. Weitere 5 Liter die sich neben Tadegs Blut gesellen würden. Es dauerte nicht allzu lang, sie war wesentlich kleiner und zierlicher als Tadeg es gewesen war. Wir beobachteten kurz wie sie reagierte, doch ihr Körper schien das Blut gut anzunehmen.
>> Vinh? Spritzt du ihr die vorbereiteten Mittel? <<
Ich nickte und tat wie geheißen. Tränke, Säfte, Dinge, die sie am Leben halten würden auch wenn der Tod vor der Tür stand.
Hubertus schnitt schließlich den Brustkorb der Kupfernen auf. Sie grugelte.
>> Säge und Rippenspreizer << Befahl er und ich reichte ihm ersteres.
Die Kupferne schrie.
Gesang in meinen Ohren…
Ich drückte den Rippenspreizer zwischen das aufgesägte Sternum und der Brustkorb öffnete sich vor uns wie eine Auster. Lächelnd beugten wir uns beide darüber. Es war fantastisch zuzusehen wie die Lunge sich blähte, wie das Herz pumpte und alles wild zuckte, weil etwas freigelegt worden war, was nicht hätte freigelegt werden sollen.
Hubertus begann mit der Metzgerarbeit, klemmte ab, Schnitt und höhlte aus. Ich assistierte. Wir waren ein eingespieltes Team.
Das Kupferne Herz war schnell entfernt, das Elfenherz zur Stelle um eingesetzt zu werden. Wir rüttelte ein wenig bis das Herz in der richtigen Position lag. Sauber vernähte Hubertus die Arterien und Blutbahnen.
Es passte gut, sah ordentlich aus. Hubertus massierte den Muskel bis er zuckte und zu pumpen begann. Die Kupferne lag zu diesem Zeitpunkt bewusstlos vor uns. Das war gut, unnötiges Herumgezappel hätte nicht geholfen. Am Ende hätte Hubertus ihr noch versehentlich einen Blitz eingenäht...
Rasch verschlossen wir alles wieder und ließen Baku das ganze magisch heilen.
>> Wunderbare Arbeit. << Lobte ich ihn und er nickte selbstgefällig.
>> Das Knochenmark? <<
>> Kannst du einfach spritzen. Es wird da landen wo du es haben willst. <<
>> Faszinierend. << Ich zog eine meine größte Spritze mit dem Knochenmark auf.
Ebenfalls elfisch, allerdings Hochelfisch. Ich hatte es entsprechend präpariert, dass es gut mit dem Rest zusammenpasste und sich ergänzte. Man würde sehen ob das ging.
>> Aber zunächst…<< Ich griff nach einem anderen Instrument, Maß mit meinen Fingern die Länge am Hüftknochen, holte aus und stach die 20cm lange Nadel direkt in den Knochen.
Die Kupferne erwachte sofort. Sie brüllte und Hubertus hielt sie fest.
Aufreizend langsam saugte ich ihr das Knochenmark aus. Sie kreischte.
Als auch das getan war spritzte ich ihr das neue Mark und lächelte zufrieden.
Das Werk war getan, Zeit das ehemals Kupferne Ding gefügig zu machen und sie ein wenig Magie wirken zu lassen.
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Beerfest The Good One
February 16, 2017
Beerfest brings 60+ craft breweries and cideries to a great tasting event, held outdoors on the lawn at the Luther Burbank Center for the Arts in beautiful Sonoma County! Brewers will be serving some of the most creative and diverse regional beers and ciders.
For more than a quarter century, Beerfest – The Good One has provided attendees with the opportunity to taste a variety of brands and styles of beer, in a beautiful setting with great entertainment, all for a good cause. Net proceeds from Beerfest – The Good One benefit Face to Face, whose mission is “…ending HIV in Sonoma County while supporting the health and well-being of people living with HIV/AIDS.”
VIP Guests ($60) will enjoy early access to the festival at 12 PM. (Limited amount of VIP tickets are available– they will sell out in advance of the event, so buy now!)
At 1 PM, the festival opens to General Admission ticket holders ($50). All guests will receive a commemorative beer glass and enjoy unlimited samples of new, rare, and classic beers. Expect mouth puckering sour beers, hop bombs, barrel-aged brews, and a wide range of other beers that make Northern California one of the best beer producing regions in the world!
Contact Info
Company: Face to Face Sonoma County AIDS Network
Contact: Linnea
Email:
[email protected]
The post Beerfest The Good One appeared first on Miami Beer Scene.
from Beerfest The Good One
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a lot of various viva pinata pieces from over the years (all 2018-2019 except one from 2022) that i never finished! click the readmore for context ^^
going in order,
[2018, december] i wanted to do a genderbend of fauna, my oc! i had done one for flora so it felt right to do a fauna one as well. i just never got around to finishing it LOL
[2022, january] i wanted to draw scene patch based on a headcanon i had come up with at the time
[2018, october] i wanted a scary looking unmasked dastardos. nothing really deep about it, it was just a fun idea to try
[2019, january] fauna and dastardos have always been close ever since i conceived the idea of fauna. early on, it was less "mutual understanding and tolerance" and more "fauna fanboys over the cool older brother dastardos, who cannot stand him"
[2019, february] i wanted to draw flora in different styles. i chose stuff i was into back in early 2019. one day i'd like to revisit this concept!
[2018, november] i wanted to try drawing flora in a more dynamic pose than just standing there doing nothing. you can still see it's pretty stiff but i was trying at 17
[2018, december] my original gardensona concept that i abandoned after a while
[2018, december] the first gardensona design, but drawn like the meme image of the little boy holding up a cross
[2019, february] a quick redesign attempt at my gardensona. i didn't stick with this one either
[2018, april] these were some of the first sketches i did of vp fandom stuff! the only sketch not pictured is a doodle of dastardos up on my deviantart, but i wanted to draw doc patch and flora as well!
[2019, august] a doodle of dancina (belongs to starflowertears on tumblr)! she's so sweet :)
[2019, april] i wanted to do more with flora and seedos ship art. this was as far as i'd get sometimes
[2018, september] back in the day, i used to ship petula and gretchen. i don't now given that my age headcanons for them are too far apart for me to feel comfortable pairing my versions of the two together, but i still like this piece as a general petula and gretchen hanging out piece
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