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#ses sims: cas challenge
spaceelfsimmer · 3 months
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Day 2: Black Panther 🌟 Constance 🖤 (she/her)
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falsetochild · 1 year
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Date Night CAS Challenge by @mickimagnum
Windemburg nightclubs are soooo much fun!! They're dancing to Juanes wiiiiiiiiii
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The Garden: A Legacy Challenge Versão 2 - Tradução PT-BR
Este é o desafio do Jardim: O Desafio do Legado, eu traduzi para PT-BR o desafio de @cowplant-pizza, espero que gostem. Achei esse desafio muito legal.
The Garden: A Legacy Challenge Versão 2 Atualizado para Estações
Por: @cowplant-pizza; Traduzida por: @paula_marchiante
The Garden: A Legacy Challenge é um desafio realizado em 10 gerações de uma família de Sims de sua escolha. Esta introdução ao desafio pode ser utilizada apenas como uma diretriz, se você desejar. Fique à vontade para expressar sua criatividade durante o desafio. 
REGRAS: 
Cheats de dinheiro NÃO são permitidos
CPs estéticos e poses são permitidos
As quedas de necessidades devem estar ativadas DURANTE TODO O TEMPO
Sinta-se livre para pausar o envelhecimento APENAS PARA FINS DE HISTÓRIA
Seus sims devem viver no MESMO LOTE por 10 gerações. Um lote maior é recomendado
Qualquer mundo é permitido
Você pode editar a aparência de seus Sims no CAS
INFORMAÇÃO: 
Todas as suas 10 gerações terão nomes de plantas que você pode encontrar ou ter em seu jardim. Isto é inspirado no fato de que seus Sims terão amor pela natureza ao longo de todas as 10 gerações, vivendo sua vida na fazenda da família.
GERAÇÃO 1: ROSA
Traços: Ambiciosa, Adora o Ar Livre, Vegetariana
Aspiração: Botânica Autônoma
Cor do Fruto: Vermelho
Informação: Esta é a fundadora do seu legado! Depois de viver toda a infância em uma cidade fedorenta e barulhenta, ela decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Ela sonha em administrar uma fazenda para sustentar as gerações que estão por vir. 
Regras: 
Complete a Aspiração
Tenha pelo menos 2 filhos
Tenha 1 cachorro e 1 gato
Complete a coleção de plantas do jogo base
Atinja o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuide de pelo menos 2 plantas-vacas ao longo de toda a sua vida
Maximize o nível de amizade com pelo menos uma caixa de abelhas
Atinja o nível 10 da habilidade de Jardinagem
Atinja pelo menos o nível 5 nas habilidades de Culinária, Criação e Educação e Mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA
Traços: Extrovertida, Bondosa, Segura de Si
Aspiração: Amiga do Mundo
Cor do Fruto: Branco com detalhes em amarelo
Informação: Você cresceu em um lar amoroso, tornando-se uma Sim amigável e carinhosa que não quer nada além de ajudar os outros.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja pelo menos o nível 7 da carreira de Política, em qualquer ramo de carreira. Causa: Fale pelas Árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Atinja o nível 10 nas habilidades de Carisma e Jardinagem
Saia, pelo menos, 3 vezes por semana com amigos
GERAÇÃO 3: JACINTO
Traços: Familiar, Romântico, Asseado
Aspiração: Família Grande e Feliz
Cor do Fruto: Azul
Informação: Você cresceu cercado por irmãos. Foi a melhor infância que você poderia imaginar. Você quer abençoar seus filhos com essa mesma infância!
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na habilidade de Criação e Educação
Mantenha níveis de amizade perfeitas com seus irmãos
Complete sua Família/Grupo com filhos (você pode ter, pelo menos, 1 animal de estimação)
Atinja o nível 5 em dois empregos diferentes
Todo ano, realize o melhor feriado do Dia do Amor
Todo sábado, leve seus filhos em uma viagem de um dia 
GERAÇÃO 4: GIRASSOL
Traços: Seguro de Si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro/Estrela da Comédia
Cor do Fruto: Amarelo
Informação: Você sempre foi o palhaço da turma, se metendo em confusão o tempo todo. Você pregava peças infinitas em seus irmãos e pais. Você não quer crescer nunca. 
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Entretenimento: Ramo de Comediante
Atinja o nível 10 na habilidade de Comédia
Atinja, pelo menos, o nível 7 nas habilidades de Carisma e Travessura
Lidere um clube chamado Brincalhões
Use um Boneco de Vodu em seu cônjuge, pelo menos, 10 vezes
Case com um(a) Musicista
GERAÇÃO 5: MAGNÓLIA
Traços: Amante da Música, Solitária, Desajeitada
Aspiração: Gênia Musical
Cor do Fruto: Branco com detalhes em rosa bebê
Informação: Seus pais nasceram artistas, viveram para estar no palco. Você compartilha seus talentos, mas é muito tímida e reservada. No entanto, você ainda sonha em ser uma musicista conhecida e respeitada.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na Carreira de Entretenimento: Ramo de Musicista
Atinja o nível 10 nas habilidades de Piano e Canto
Atinja o nível 7 nas habilidades de Violão/Guitarra e Violino
Tenha apenas 1 amigo fora da família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos: Gêmeos (Pode usar cheat para isto)
GERAÇÃO 6: PINHEIRO
Traços: Ciumento, Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Cor do Fruto: Verde
Informação: Você sempre sentiu que era o segundo melhor para o seu irmão gêmeo (se isso é verdade ou não, depende de você). Muitas vezes, você passou todo seu tempo com a cabeça enterrada nos livros, aprendendo muitas coisas diferentes, mas nunca as dominando.
Regras: 
Complete a aspiração 
Escreva um livro 
Pinte 1 obra-prima 
Componha uma música
Troque de emprego assim que atingir o nível 4
Tenha pelo menos 3 empregos 
Tenha 3 filhos diferentes de uma noite só 
Um relacionamento é permitido após os filhos nascerem
Nunca celebre o Dia do Amor
Você nunca se aposenta 
Você nunca se casou 
GERAÇÃO 7: TULIPA
Traços: Preguiçoso, Nauseento, Relaxado
Aspiração: Gênio(a) da Informática
Cor do Fruto: Roxo da Uva
Informação: Você cresceu confusa e em conflito sobre o relacionamento de seus pais. Isso fez de você uma criança problemática que teve que visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontra conforto em videogames e conta com eles ao longo de toda sua vida.
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 da carreira de Guru da Tecnologia (Ramo de Esportista Eletrônico)
Case com alguém que você conheça na GeekCon
Engorde naturalmente e fique com sobrepeso
Atinja o nível 10 nas habilidades de Videogame e Programação
Tenha 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLINI
Traços: Genial, Asseado, Esnobe
Aspiração: Linhagem de Sucesso
Cor do Fruto: Rosa-choque OU Laranja
Informação: Depois de ver seu pai/mãe lutando com problemas de saúde devido ao sobrepeso, você jurou manter a si mesmo e seus filhos saudáveis.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Médico
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica e Culinária
Case com um colega de trabalho
Tenha 3 filhos
Não alimente seus filhos com comida não saudável nem lanches
GERAÇÃO 9: CRÂNIO-DE-DRAGÃO
Traços: Gastrônomo, Ativo e Engajado
Aspiração: Fisiculturista
Cor do Fruto: Rosa Claro OU Pêssego
Informação: Você cresceu sendo levado ao seu limite e adorou cada segundo disso. Você adora fazer exercícios e cozinhar e deseja que seus dois hobbies funcionem bem juntos. Você gosta de usar alimentos frescos encontrados na fazenda de sua família.
Regras: 
Complete a aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Atleta
Atina o nível 5 na carreira de Culinária
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica, Culinária, Confeitaria e Bem-Estar
Atinja o nível 5 na habilidade de Gourmet
Case com outro Gastrônomo
Tenha trigêmeos (mais uma vez, cheats são permitidos para isto)
GERAÇÃO 10: HORTÊNSIA
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente Rico
Cor do Fruto: Azul Claro
Informação: Você finalmente decide que sua família merece mais do que viver em uma fazenda para sempre. É hora de seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma cobertura na cidade e criar um futuro emocionante para as próximas gerações.
Regras:
Complete a Aspiração
Case com alguém rico e vivendo na cidade
Atinja o nível 10 na Carreira de Negócios
Atinja o nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Dê uma festa todo fim de semana e todo feriado
A geração (e o desafio!) termina assim que você completar as regras da geração 10! Depende de você continuar mudando seu Sim para San Myshuno ou parar por aí!
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venriliz · 10 months
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🎶✨ when you get this, you have to write down 5 songs you actually listen to and post them. then send this (ask or tag) to 10 cool ppl✨🎶
I was tagged by @sims4thehoes <33
1. Samo Mi Se Spava by Luke Black (I just love it! its also on my list for the 30 sims shuffle cas challenge I'll be doing in 100 years °_°)
2. Anvil by Lorn
3. La Paura Del Buio by Maneskin
4. Goliath by Woodkid
5. Why does the earth give us people to love? by Kara Jackson (I love her voice! V.V)
I tag @boredmoodlet @microscotch @lilamausmaus @valenthario @vampiredisk @landgraabbed @llamabees @lynzishell @charmingmushroom @void-imp
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codetrichesims · 2 months
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Les Sims 4 Decades Challenge : Tous les règles et détails
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Avez-vous déjà expérimenté le Decades Challenge dans les Sims 4 ? Si ce n'est pas le cas, il faut tenter l'expérience. Ces quêtes en jeu vous font voyager dans le temps. Vous pouvez assister à des événements de l'histoire réelle à travers l'objectif des Sims 4. Des années 1890 à nos jours, des générations de décennies reflètent des contextes historiques populaires. Préparez-vous donc à interagir avec des normes sociales, des technologies limitées et des paysages culturels en constante évolution. Découvrez de nouvelles interactions et laissez libre cours à votre créativité pour adopter une narration immersive. Dans chaque génération, un large éventail d'aventures attend votre sim. Partez donc à la découverte d'activités et faites l'expérience d'un nouveau niveau de folie. Ci-dessous, nous vous expliquons la véritable signification du Decades Challenge Sims 4, ses règles et ses détails.
Qu'est-ce que le Decades Challenge ?
Les Sims 4 Decades Challenge vous fait remonter le temps, en expérimentant la vie entre les années 1890 et jusqu'aux années 2020. À chaque génération, votre sim est témoin d'événements historiques majeurs qui imitent des incidents de la vie réelle. Selon le fuseau horaire, vos sims sont soumis à des restrictions concernant leur sexe, leur âge, leur race, leur classe et leur couleur. Vous pouvez découvrir les défis à relever pour évoluer en temps de guerre et avec des technologies limitées.
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Actuellement, 14 générations sont disponibles pour jouer. Chaque fuseau horaire est régi par un ensemble de règles spécifiques qui garantissent une représentation correcte des événements historiques réels. Le but ultime de ce défi est de raconter une histoire unique à travers les générations. Vous pouvez donc commencer avec un sim adulte des années 1890 où une génération vit dans une décennie spécifique. Au cours de cette période, vous pouvez développer votre richesse, votre célébrité et votre carrière ou survivre dans les périodes difficiles de chaque époque. Lire aussi : Meilleures Challenges des Sims 4
Règles pour le Sims 4 Decades Challenge
Le Decades Challenge original a été créé par ZombieCleo et mis à jour par kakeru_naruse. Désormais, chaque décennie comporte un nouvel ensemble de règles sur les carrières, les aspirations et les objets de chaque époque. Il existe également des règles générales qui sont décrites ci-dessous. - Vous devez faire des recherches sur la mode et le style d'intérieur de chaque époque ; c'est ainsi que vous pourrez reproduire les maisons et les styles. - Le contenu personnalisé esthétique est autorisé dans le défi, mais vous devez mettre des MC et des mods corrects qui contribuent à l'exactitude historique. - Les coffres ne sont pas autorisés dans le défi tant qu'ils ne sont pas spécifiés.
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Lire aussi : Sims 4 Codes Triche Pour Carrière et Promotion Travail Règles générales du Decades challenge Les règles varient d'une décennie à l'autre et vous devez faire le meilleur choix possible tout en respectant l'exactitude historique. Suivez les règles du défi ci-dessous pour faciliter le jeu. Démarrage des Sims Vous pouvez commencer avec un jeune adulte célibataire ou un couple marié. Envisagez de personnaliser les sims à l'aide de Create-a-Sim (CAS) et de leur préparer des vêtements et une personnalité adaptés à la décennie. Essayez de télécharger la CC d'une décennie avant de commencer. En effet, il n'est pas nécessaire de télécharger les CC de 14 décennies lorsque vous pouvez vous attaquer à une époque à la fois. Maison et finances En ne commençant qu'avec vos fonds d'ouverture, utilisez les tricheurs comme un prêt et remboursez les sommes dues avec les intérêts avant la mort du sim original. Commodités modernes Afin de préserver l'exactitude historique, l'utilisation des équipements modernes, tels que les téléphones portables et les ordinateurs, est limitée à une époque spécifique. Cependant, vous ne pourrez accéder à ces outils que si certains aspects du jeu le permettent, comme commander des graines ou choisir une carrière d'écrivain. Vieillir Dans le Decades Challenge des Sims 4, la machine à vieillir joue un rôle crucial car elle assure le moment où les transitions sont nécessaires pour une nouvelle décennie. De nombreux joueurs essaient d'aligner le défi sur le processus de vieillissement. En conséquence, la décennie change chaque fois qu'un Sims atteint l'âge adulte. Chaque règle du Decade Challange décomposée et détaillée Découvrons maintenant des challenges uniques et des événements historiques dans chaque décennie, des années 1890 à 2020. 1890s Vous pouvez commencer le défi dans les années 1890, sans électricité et avec des salles de bains modernes. Vos Sims commencent à vivre dans une maison en bois, ce qui signifie que tout est en bois, des murs au sol, en passant par les meubles. Il n'y a qu'une baignoire et des toilettes extérieures sur la propriété. À cette époque, les femmes sont au foyer et doivent s'occuper des enfants. En outre, d'autres règles générales s'appliquent à cette décennie. - Seuls les hommes peuvent être les héritiers de cette génération. Les enfants de sexe féminin doivent déménager après leur mariage. Si une famille n'a pas de fils, c'est le mari de sa fille qui devient l'héritier de la génération suivante. - Les mariages doivent être contractés avec des personnes de sexe opposé et de même origine ethnique. Les filles doivent faire preuve de créativité. - Le divorce est un sujet tabou - Le WooHoo et l'adoption d'enfants sont strictement interdits, de sorte que votre sim ne peut qu'"Essayer le bébé" pour accoucher à la maison. - L'achat de médicaments n'est pas autorisé. - L'école secondaire est facultative et n'est possible qu'avec une tricherie d'argent d'une valeur de 1000$. Options de carrière : - Homme - criminel (patron), médecin, musicien, scientifique, écrivain (l'une ou l'autre branche). Ils peuvent également travailler le bois, peindre ou jardiner à la maison, etc. - Femme - écriture, jardinage, pour les veuves et musicienne pour les divorcées. 1900s Au cours de cette décennie, la plupart des règles des années 1890 ont également été respectées, mais il y a tout de même eu quelques exceptions. Désormais, il est possible d'avoir l'électricité, des papiers peints et des options de plomberie. Toutefois, les femmes mariées n'ont toujours pas le droit de travailler, sauf si elles sont veuves ou divorcées. Cette génération a été autorisée à partir en vacances et à écouter de la musique sur des phonographes. N'oubliez pas qu'il est important à cette époque de posséder une vache en bonne santé dans votre jardin, car on en aura besoin plus tard. Options de carrière : - Homme - Nouvelle gestion d'entreprise déverrouillée. - Femme - Éducation, musicienne, écrivaine, jardinière, peintre ou menuisière. 1910s Après l'entrée dans les années 1910, qui correspondent à l'ère de la Première Guerre mondiale, tous les adolescents, jeunes adultes et adultes de sexe masculin de votre ville doivent être envoyés à la guerre. Les hommes adultes ne sont autorisés qu'à "essayer d'avoir un enfant" avec leur épouse avant de s'enrôler pour la guerre. Au cours de cette decade Challenge, les pratiques suivantes seront mises en place. - Envoyer à la guerre - vous devez les envoyer dans des lots aléatoires pour simuler la guerre. Pendant ce temps, nourrissez-les avec des morceaux de plantes de vache. - Effets après la guerre - Les survivants de la guerre ont subi des traumatismes et ont pris les traits suivants lorsqu'ils ont grandi : Lugubre, Tête brûlée, Paresseux, Méchant, etc. - Les fêtes de mariage ne sont pas autorisées à cette époque, et les femmes commencent à protester pour la première fois. Options de carrière : - Homme - Options de carrière débloquées Critique, Chef, Décorateur d'intérieur, Pêcheur, etc. - Femme - Nouvelle baby-sitter, sauveteuse ou travailleuse manuelle. 1920s Pour la première fois, les femmes peuvent devenir les héritières de leur famille à cette époque. Désormais, elles devront déménager après s'être mariées. Les femmes peuvent désormais voter sur les plans d'action de leur quartier. Les filles peuvent profiter de leurs journées d'école actives, elles n'ont donc plus besoin de traits créatifs. L'alcool, comme les boissons à base de nectar, est toutefois strictement interdit à cette époque. Options de carrière : - Homme - La carrière de scientifique n'est plus disponible. - Femme - patronne criminelle, chef cuisinière, décoratrice d'intérieur, etc. 1930s Il s'agit d'une époque de grande dépression, ce qui signifie que vos sims doivent faire face à diverses crises. Tout d'abord, ils doivent perdre leur emploi pendant une semaine. Ensuite, 40 % des fonds de leur ménage doivent être retirés par des tricheurs d'argent. Enfin, tous les adolescents et adultes devront gagner des simoleons en ramassant des pierres, des plantes et des poissons pendant une semaine. À cette époque, les ressources s'épuisent, les sims doivent donc manger un repas par jour et satisfaire leur faim avec des fruits. La vie est devenue difficile à cette époque, mais l'alcool est autorisé. Options de carrière : - Homme - La carrière commerciale n'est plus disponible. - Femme - Nouvelle employée à temps partiel dans le commerce de détail. 1940s L'histoire se répète à cette époque, ce qui signifie une nouvelle fois la Seconde Guerre mondiale. Tous les jeunes adultes doivent être envoyés à la guerre, et les règles de la Première Guerre mondiale s'appliquent également ici, comme la plantation de vaches, la recherche de bébés et les traits de traumatisme. Les survivants sont autorisés à se rendre chez eux une fois par semaine. En outre, certaines règles générales s'appliquent également ici - Chaque maison doit comprendre un jardin de la Victoire avec au moins 4 plantes ; votre famille ne mange qu'un seul repas par jour. - Les relations avec des personnes d'ethnies différentes sont autorisées, mais vous ne pouvez pas vous marier. - Les Sims sont autorisés à prendre des médicaments s'ils sont malades. - Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. - La radio est le principal média, les Sims doivent donc l'écouter au moins 1 heure par jour. Options de carrière : - Homme - Nouveau déverrouillage : Acteur, Bodybuilder, Concepteur civil, Gardien d'enfants, Employé de restauration rapide, Sauveteur, etc. - Femme - Nouveaux déverrouillages : Ingénieur, juriste, militaire, agent secret, etc. 1950s C'est l'époque d'une autre guerre de Corée, donc toutes les règles des guerres précédentes sont appliquées. - Le divorce est autorisé à tout moment et les Sims peuvent adopter un enfant. - Des nounous peuvent être engagées. - Les Sims peuvent regarder la télévision de 6 à 10 heures du matin et de 6 à 12 heures du soir. - Des téléviseurs bon marché et démodés peuvent être transportés à la maison. - Les femmes sont autorisées à travailler, mais elles peuvent quitter leur emploi lorsqu'elles ont un enfant. - Les ménages peuvent désormais se procurer des repas chauds sur la cuisinière. Options de carrière : - Homme - nouveaux déverrouillages : Affaires, Détective, Plongeur, etc. - Femme - Nouveau déverrouillage Critique, Vétérinaire, Plongeur et Pêcheur. 1960s Le contrôle des naissances est maintenant disponible ici pour que vous puissiez avoir des WooHoos. Toute personne peut se marier avec le sexe opposé, quelle que soit son origine ethnique ou sa race. Les relations entre personnes du même sexe sont autorisées, mais les mariages ne le sont pas encore. Cependant, l'époque va jusqu'à la guerre du Viêt Nam, de sorte que les Sims plus âgés doivent être envoyés à la guerre. Les femmes peuvent désormais porter des pantalons. Options de carrière : - Homme - Nouveau déverrouillage : Astronaute, Conservationniste, Politique. - Femme - Affaires, Conservationniste, Médecin, Politique, etc. 1970s La guerre du Viêt Nam est toujours d'actualité, vous devez donc envoyer deux fils aînés à la guerre. Ceux qui ne peuvent pas aller à la guerre devraient avoir un travail autonome. C'est aussi l'époque des mouvements écologistes et féministes. Cela signifie que les enfants nés au cours de cette décennie doivent présenter l'un des traits de caractère suivants : Actif, sûr de lui, aime le plein air, végétarien, etc. Options de carrière : - Homme - Les nouveaux déblocages sont Investisseur, Ingénieur, Salarié. - Femme - Les nouveaux déblocages sont les suivants : Ingénieur (quelle que soit la branche), Pigiste (toutes les branches), Salarié (quelle que soit la branche), Scientifique. 1980s Nous sommes à l'ère des Yuppies, les Sims nés dans cette génération doivent donc avoir l'un de ces traits de caractère : Assuré, Perfectionniste, Ambitieux et Matérialiste. En outre, l'un de vos Sims doit avoir une carrière commerciale. Options de carrière : - Homme - Nouveau déverrouillage Criminel, Gourou de la technologie, Entrepreneur de start-ups. - Femme - Nouveau déverrouillage : Astronaute, Détective, Médecin, Politique, Gourou de la technologie. 1990s C'est une ère de confort et d'amusement grâce à l'accès illimité aux téléphones portables et à l'internet. Au cours de cette décennie, le passage à l'an 2000 a eu lieu. Il est donc important de construire un bunker ou un sous-sol rempli de produits de première nécessité pour survivre. Vous pouvez envoyer vos enfants à l'école et leur envoyer des messages par téléphone portable. Options de carrière : - Homme - Nouveau déverrouillage Concepteur de génie civil - Femme - Nouveau déverrouillage Concepteur de génie civil 2000s Bienvenue dans l'ère du nouveau millénaire, où les sims des deux sexes peuvent désormais choisir n'importe quelle carrière. Les pères devraient quitter la maison à la naissance de leur enfant. Vous pouvez désormais accéder à des équipements modernes tels que des écrans plats, des stations vidéo, des bouchons d'oreille, etc. Options de carrière : - Homme - Nouveau déverrouillage Écriture / Auteur. - Femme - Nouveau déverrouillage Rédaction / Auteur. 2010s À l'heure actuelle, youtube bénigne est l'ultime option de carrière. En outre, vous pouvez obtenir divers emplois à temps partiel. Le mariage gay et l'adoption sont devenus courants dans cette génération. Les Sims peuvent acquérir de nouvelles technologies comme les drones et les caméras. Options de carrière : - Homme - Toutes les carrières débloquées, à l'exception du journalisme. - Femme - Idem. 2020s Nous sommes à l'ère d'une pandémie mondiale, ce qui impose des règles strictes à la génération. Désormais, les Sims peuvent choisir n'importe quelle option de carrière. - C'est une période de verrouillage, les Sims ne peuvent donc pas partir en vacances, faire la fête ou sortir avec quelqu'un. Les Sims ne sont autorisés à quitter le terrain qu'une fois par semaine, mais pas en dehors du quartier. - La distanciation sociale et le port de vêtements doivent devenir cruciaux. - Les enfants doivent apprendre à la maison et les tout-petits acquièrent de nouvelles compétences chaque jour.
Fin de l'étude
Voici le guide concernant les Sims 4 Decades Challenge. Nous espérons que vous obtiendrez une réponse claire sur le sujet. N'oubliez pas que chaque decade apporte de nouveaux challenges et activités à suivre. Il s'agit d'un processus long, il faut donc s'armer de patience. Au fur et à mesure que le défi progresse, les règles du jeu deviennent plus faciles et plus amusantes. Read the full article
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crisgameflix · 10 months
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O LEGADO DO JARDIM - GARDEN LEGACY CHALLENGE
Oi amores tudo bem?
Iniciei um novo desafio na Twitch GARDEN LEGACY CHALLENGE e estarei levando os cortes dessa live para meu canal no Youtube.
Esse desafio foi feito por @cowplant-pizza e traduzido para o portugues pela nossa querida @paulamarchiante-blog.
E a protagonista dessa série será Madalena, nossa Madá do Desafio do Manicômio, quem lembra? Ninguém melhor do que Rosa Madalena pra interpretar essa amante por jardinagem 😍
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Abaixo colocarei as regras do desafio, mas também deixar o link AQUI do tumblr da Paula pra vocês irem la seguir ela.
The Garden: A Legacy Challenge Versão 2 Atualizado para Estações
Por: @cowplant-pizza; Traduzida por: @paulamarchiante-blog
The Garden: A Legacy Challenge é um desafio realizado em 10 gerações de uma família de Sims de sua escolha. Esta introdução ao desafio pode ser utilizada apenas como uma diretriz, se você desejar. Fique à vontade para expressar sua criatividade durante o desafio. 
REGRAS: 
Cheats de dinheiro NÃO são permitidos
CPs estéticos e poses são permitidos
As quedas de necessidades devem estar ativadas DURANTE TODO O TEMPO
Sinta-se livre para pausar o envelhecimento APENAS PARA FINS DE HISTÓRIA
Seus sims devem viver no MESMO LOTE por 10 gerações. Um lote maior é recomendado
Qualquer mundo é permitido
Você pode editar a aparência de seus Sims no CAS
INFORMAÇÃO: 
Todas as suas 10 gerações terão nomes de plantas que você pode encontrar ou ter em seu jardim. Isto é inspirado no fato de que seus Sims terão amor pela natureza ao longo de todas as 10 gerações, vivendo sua vida na fazenda da família.
GERAÇÃO 1: ROSA
Traços: Ambiciosa, Adora o Ar Livre, Vegetariana
Aspiração: Botânica Autônoma
Cor do Fruto: Vermelho
Informação: Esta é a fundadora do seu legado! Depois de viver toda a infância em uma cidade fedorenta e barulhenta, ela decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Ela sonha em administrar uma fazenda para sustentar as gerações que estão por vir. 
Regras: 
Complete a Aspiração
Tenha pelo menos 2 filhos
Tenha 1 cachorro e 1 gato
Complete a coleção de plantas do jogo base
Atinja o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuide de pelo menos 2 plantas-vacas ao longo de toda a sua vida
Maximize o nível de amizade com pelo menos uma caixa de abelhas
Atinja o nível 10 da habilidade de Jardinagem
Atinja pelo menos o nível 5 nas habilidades de Culinária, Criação e Educação e Mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA
Traços: Extrovertida, Bondosa, Segura de Si
Aspiração: Amiga do Mundo
Cor do Fruto: Branco com detalhes em amarelo
Informação: Você cresceu em um lar amoroso, tornando-se uma Sim amigável e carinhosa que não quer nada além de ajudar os outros.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja pelo menos o nível 7 da carreira de Política, em qualquer ramo de carreira. Causa: Fale pelas Árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Atinja o nível 10 nas habilidades de Carisma e Jardinagem
Saia, pelo menos, 3 vezes por semana com amigos
GERAÇÃO 3: JACINTO
Traços: Familiar, Romântico, Asseado
Aspiração: Família Grande e Feliz
Cor do Fruto: Azul
Informação: Você cresceu cercado por irmãos. Foi a melhor infância que você poderia imaginar. Você quer abençoar seus filhos com essa mesma infância!
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na habilidade de Criação e Educação
Mantenha níveis de amizade perfeitas com seus irmãos
Complete sua Família/Grupo com filhos (você pode ter, pelo menos, 1 animal de estimação)
Atinja o nível 5 em dois empregos diferentes
Todo ano, realize o melhor feriado do Dia do Amor
Todo sábado, leve seus filhos em uma viagem de um dia 
GERAÇÃO 4: GIRASSOL
Traços: Seguro de Si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro/Estrela da Comédia
Cor do Fruto: Amarelo
Informação: Você sempre foi o palhaço da turma, se metendo em confusão o tempo todo. Você pregava peças infinitas em seus irmãos e pais. Você não quer crescer nunca. 
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Entretenimento: Ramo de Comediante
Atinja o nível 10 na habilidade de Comédia
Atinja, pelo menos, o nível 7 nas habilidades de Carisma e Travessura
Lidere um clube chamado Brincalhões
Use um Boneco de Vodu em seu cônjuge, pelo menos, 10 vezes
Case com um(a) Musicista
GERAÇÃO 5: MAGNÓLIA
Traços: Amante da Música, Solitária, Desajeitada
Aspiração: Gênia Musical
Cor do Fruto: Branco com detalhes em rosa bebê
Informação: Seus pais nasceram artistas, viveram para estar no palco. Você compartilha seus talentos, mas é muito tímida e reservada. No entanto, você ainda sonha em ser uma musicista conhecida e respeitada.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na Carreira de Entretenimento: Ramo de Musicista
Atinja o nível 10 nas habilidades de Piano e Canto
Atinja o nível 7 nas habilidades de Violão/Guitarra e Violino
Tenha apenas 1 amigo fora da família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos: Gêmeos (Pode usar cheat para isto)
GERAÇÃO 6: PINHEIRO
Traços: Ciumento, Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Cor do Fruto: Verde
Informação: Você sempre sentiu que era o segundo melhor para o seu irmão gêmeo (se isso é verdade ou não, depende de você). Muitas vezes, você passou todo seu tempo com a cabeça enterrada nos livros, aprendendo muitas coisas diferentes, mas nunca as dominando.
Regras: 
Complete a aspiração 
Escreva um livro 
Pinte 1 obra-prima 
Componha uma música
Troque de emprego assim que atingir o nível 4
Tenha pelo menos 3 empregos 
Tenha 3 filhos diferentes de uma noite só 
Um relacionamento é permitido após os filhos nascerem
Nunca celebre o Dia do Amor
Você nunca se aposenta 
Você nunca se casou 
GERAÇÃO 7: TULIPA
Traços: Preguiçoso, Nauseento, Relaxado
Aspiração: Gênio(a) da Informática
Cor do Fruto: Roxo da Uva
Informação: Você cresceu confusa e em conflito sobre o relacionamento de seus pais. Isso fez de você uma criança problemática que teve que visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontra conforto em videogames e conta com eles ao longo de toda sua vida.
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 da carreira de Guru da Tecnologia (Ramo de Esportista Eletrônico)
Case com alguém que você conheça na GeekCon
Engorde naturalmente e fique com sobrepeso
Atinja o nível 10 nas habilidades de Videogame e Programação
Tenha 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLINI
Traços: Genial, Asseado, Esnobe
Aspiração: Linhagem de Sucesso
Cor do Fruto: Rosa-choque OU Laranja
Informação: Depois de ver seu pai/mãe lutando com problemas de saúde devido ao sobrepeso, você jurou manter a si mesmo e seus filhos saudáveis.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Médico
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica e Culinária
Case com um colega de trabalho
Tenha 3 filhos
Não alimente seus filhos com comida não saudável nem lanches
GERAÇÃO 9: CRÂNIO-DO-DRAGÃO
Traços: Gastrônomo, Ativo e Engajado
Aspiração: Fisiculturista
Cor do Fruto: Rosa Claro OU Pêssego
Informação: Você cresceu sendo levado ao seu limite e adorou cada segundo disso. Você adora fazer exercícios e cozinhar e deseja que seus dois hobbies funcionem bem juntos. Você gosta de usar alimentos frescos encontrados na fazenda de sua família.
Regras: 
Complete a aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Atleta
Atina o nível 5 na carreira de Culinária
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica, Culinária, Confeitaria e Bem-Estar
Atinja o nível 5 na habilidade de Gourmet
Case com outro Gastrônomo
Tenha trigêmeos (mais uma vez, cheats são permitidos para isto)
GERAÇÃO 10: HORTÊNSIA
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente Rico
Cor do Fruto: Azul Claro
Informação: Você finalmente decide que sua família merece mais do que viver em uma fazenda para sempre. É hora de seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma cobertura na cidade e criar um futuro emocionante para as próximas gerações.
Regras:
Complete a Aspiração
Case com alguém rico e vivendo na cidade
Atinja o nível 10 na Carreira de Negócios
Atinja o nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Dê uma festa todo fim de semana e todo feriado
A geração (e o desafio!) termina assim que você completar as regras da geração 10! Depende de você continuar mudando seu Sim para San Myshuno ou parar por aí!
Espero que gostem! Nos acompanhe la no canal do youtube CRISMUNDOSIMS Beijinhos!
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fairycele95 · 5 months
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QUEEN BEE CHALLENGE per The Sims 4 Ho trovato la versione inglese della mia sfida preferita adattata per The Sims 4!
Quindi l'ho tradotta in italiano, e, dato che la sto giocando, ha aggiunto delle migliorie e rifinito le regole, che a tratti erano poche e poco chiare.
Ci tengo a ricordarvi che la sfida è stata creata originariamente da tacos4sims (Queen Bee Challenge per The Sims 2) e adattata da Micemsims (Queen Bee Challenge per The Sims 4).
Se volete tentarla, non posso che augurarvi un buon divertimento!
LA SFIDA
Lo scopo è di popolare la vostra nuova partita/alveare allevando 60 bambini/api con 10 diversi uomini/api operaie.
PRIMA DI COMINCIARE
- Create un nuovo salvataggio.
- Trasferite almeno 10 sim maschi nelle varie case dello scenario. Possono essere townie generati dal gioco, sim dalla galleria, o townie che create voi stessi.
COMINCIARE LA SFIDA
- Create una giovane adulta femmina nel CAS, che sarà chiamata Ape Regina. Può avere qualsiasi aspirazione e tratto che volete.
- Trasferitela in un lotto che sia almeno 50x40 Ecco l'elenco dei lotti:
• Punta dell'oracolo gemello Newcrest
• La residenza Bailey Moon Del Sol Valley
• La Tana dei Ward Del Sol Valley
• Verde Vacuo Del Sol Valley
• Vecchia Penelope Strangerville
• Biblioteca d'alloro Britechester
• Parco dell'isola di volpe Henford on Bagley
• La residenza ito Henford on Bagley
• Viottolo del vecchio mulino 2 Henford on Bagley
• La coppia Serena Tartosa
• Celebrazioni d'amore Tartosa
• Bar & Bunker Tristo incisivo Moonwood Mill
• Parco Trotter Coplerdale
• Residenza Robles San Sequoia
• Residenza Michaelson
REGOLE
- La vostra Ape Regina deve far trasferire in casa con sé un sim maschio, preferibilmente il prima possibile.
- I due non possono sposarsi né fidanzarsi. L'uomo può solo coabitare. Può comunque aiutare a predersi cura dei bambini, trovarsi un lavoro ecc.
- I due sim avranno sei figli insieme. Quando il sesto figlio diventa neonato, l'uomo deve trasferirsi in una nuova casa e prendere con sé tutti i suoi 6 figli. A questo punto, l'Ape Regina deve far traferire da sé un altro fuco ed avere assieme ad esso altri 6 figli, e così via.
- Non potete giocare coi futuri fuchi prima che si trasferiscano a casa dell'Ape Regina.
- Niente matrimoni né fidanzamenti finché la vostra Ape Regina non ha partorito tutti i 60 figli/api.
- I fuchi e i figli non possono trasferirsi, avere figli né sposarsi con nessun altro prima di essere andati ad abitare fuori dalla casa dell'Ape Regina. Allo stesso modo, nessuno può trasferirsi nell'unità familiare dell'Ape Regina, se non il nuovo fuco quando il precedente ha terminato il suo "lavoro" ed è stato trasferito.
- La Pozione della Giovinezza e l'Essenza di Vita dalla pianta mucca sono permesse, anzi sono indispensabili per completare la sfida: perfino nell'eventualità che aveste 30 paia di gemelli, ogni gravidanza dura 3 giorni.
- Non si può usare il premio "Fertile" per nessuno dei due genitori, né il tratto del lotto "Su una linea temporale" né alcun altro stratagemma per forzare parti gemellari/trigemellari. Se avvengono, devono essere "spontanei".
- Vietato l'uso di cheat e/o hack che possano facilitare il gioco (per esempio, aumentare i fondi di famiglia, migliorare i bisogni ecc.).
FACILITAZIONI
- I neonati possono passare alla fase di vita successiva quando scadono le 48 ore dopo il parto (cioè quando appare il messagio che è il compleanno del bebè)
- Lattanti possono passare di età una volta ottenute 3 pietre miliari di ogni categoria
• Motricità basilare
• Motricità fine
• Prime volte
• Vita (sono solo due ovvero quello della nascita)
• Sociale
Trovate la lista pietre miliari qui
- I bebè possono passare alla fase di vita successiva se hanno massimizzato, cioè portato a livello 5, almeno un'abilità.
- I bambini possono passare alla fase di vita successiva se hanno completato la loro aspirazione e se hanno il 10 in pagella.
TERMINARE LA SFIDA
La sfida è completata quando il sessantesimo figlio dell'Ape Regina diventa neonato, e la decima famiglia si trasferisce fuori dall'unita familiare dell'Ape Regina.
Se l'Ape Regina diventa anziana prima di aver partorito il sessantesimo figlio, la sfida è da considerarsi fallita. La sfida fallisce anche nel caso in cui l'Ape Regina o il fuco attuale muoiano prima che l'Ape Regina abbia partorito il sessantesimo figlio.
IMPOSTAZIONI DI GIOCO
Prima di cominciare a giocare, nelle opzioni della modalità di gioco impostate le opzioni di gioco come segue:
- Autonomia: Totale
- Passaggio di età automatico (Sim usati in gioco): Solo unità familiare attiva
- Passaggio di età automatico (Sim non usati in gioco): NO (non spuntato)
- Durata della vita del Sim: normale
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simmieshanna · 1 year
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Tradução do desafio: The Garden
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THE GARDEN: A LEGACY CHALLENGE VERSION 2
By: @cowplant-pizza
Oii simmers, tudo bem?
O Garden Legacy Challenge é um desafio realizado ao longo de 10 gerações, se vocês publicarem alguma coisa relacionada ao desafio usem a hashtag #garden legacy.
Regras gerais:
Não são permitidos cheats de dinheiro
CCs e poses são permitidos
A decadência de necessidades deve estar sempre ligada
Pode pausar o envelhecimento apenas para fins de história
Os sims devem viver no mesmo lote durante as 10 gerações, recomenda-se um lote grande
Pode morar em qualquer mundo
Você pode editar a aparência dos seus sims no CAS
OBS: As 10 gerações devem ter o nome de plantas que você encontrar ou ter no jardim. Isto é inspirado pelo fato de que todos os sims vão amar a natureza durante as 10 gerações.
GERAÇÃO 1: ROSA🌹
Este é o fundador do seu legado! Você viveu toda a sua infância na cidade malcheirosa e barulhenta, e decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Você sonha em gerir uma fazenda para apoiar as gerações vindouras.
Traços: Ambiciosa(o), Amante do ar livre, Vegetariana(o)
Aspiração: Botânico(a) Autônomo(a)
Regras:
Completar a aspiração
Ter pelo menos 2 filhos
Ter 1 cachorro e 1 gato
Coletar todas as plantas do jogo base
Atingir o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuidar de pelos menos 2 plantas vacas durante a sua vida
Maximizar o nível de amizade com uma colmeia de abelhas
Atingir o nível 10 da habilidade de jardinagem
Atingir o nível 5 das habilidades: criação e educação, culinária e mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA🌼
Você cresceu em um lar amoroso, fazendo de si um Sim amigável e carinhoso, que só quer ajudar os outros.
Traços: Extrovertido(a), bondoso(a), Seguro(a) de si
Aspiração: Amigo(a) do mundo
Regras:
Completar a aspiração
Atingir pelo menos o nível 7 na carreira política, em qualquer ramo. Causa: fale pelas árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Alcançar o nível 10 da habilidade de carisma
Alcançar o nível 10 da habilidade de jardinagem
Sair pelo menos 3 vezes na semana com os amigos
GERAÇÃO 3: BLUEBELL🌿
Você cresceu rodeado de irmãos, foi a melhor infância que se poderia ter imaginado. Você quer que seus filhos tenham a mesma infância!
Traços: Familiar, Romântico(a), Asseado(a)
Aspiração: Família grande e feliz
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 da habilidade de criação e educação
Mantenha o nível de amizade alto com seus irmãos
Encha a sua casa com crianças (pode ter 1 animal de estimação)
Atingir o nível 5 em 2 empregos diferentes
Ter os melhores feriados de dia do amor em todos os anos
Levar as crianças para sair todos os sábados numa viagem de um dia
GERAÇÃO 4: GIRASSOL🌻
Você sempre foi o palhaço da turma, e toda hora estava envolvido em encrenca. Junto com seus irmãos você pregou muitas peças. Sua vontade era de ser criança para sempre.
Traços: Seguro(a) de si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro da comédia
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na Carreira de entretenimento. Ramo: Comediante
Atingir o nível 10 da habilidade de comédia
Atingir pelo menos o nível 7 nas habilidades de: carisma e travessura
Ter um clube chamado Pranksters
Use um boneco de Voodoo no seu cônjuge pelo menos 10 vezes
Casar com um músico
GERAÇÃO 5: MAGNOLIA🪷
Seus pais nasceram artistas e, viveram para estar no palco. Você tem esses talentos, mas é muito tímido e reservado. No entanto, ainda sonha em ser um músico bem conhecido e respeitado.
Traços: Amante da música, Solitário(a), Desajeitado(a)
Aspiração: Gênio Musical
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na Carreira de Entretenimento. Ramo: Músico
Atingir o nível 10 nas habilidades de: piano e canto
Atingir o nível 7 nas habilidades de: guitarra e violino
Tenha apenas 1 amigo fora da sua família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos: gêmeos (pode usar cheats para isso)
GERAÇÃO 6: PINE🌾
Você sempre se sentiu como se fosse o segundo melhor para o seu gêmeo ( se isto é verdade ou não, depende de você). Passou muito tempo lendo livros, e aprendendo coisas diferentes, mas nunca conseguiu dominá-las.
Traços: Ciumento(a), Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Regras:
Completar a aspiração
Escrever 1 livro
Pintar uma obra-prima
Escrever uma música
Mudar de emprego quando chegar ao nível 4
Ter pelo menos 3 empregos
Nunca Casar
Nunca se aposente
Ter 3 filhos com parceiros(as) de uma noite
É permitido ter um relacionamento após o nascimento das crianças
Nunca celebrar o dia do amor
GERAÇÃO 7: TULIPA🌷
Você cresceu confuso(a) e em conflito sobre a relação dos seus pais. Isto fez de si uma criança perturbada que teve de visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontrou conforto nos vídeos games e confiou neles ao longo de sua vida.
Traços: Preguiçoso(a), Nauseento(a), Relaxado(a)
Aspiração: Gênio da Informática
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira de Guru da Tecnologia
Casar com alguém que você conheça na geekcon
Naturalmente avançar para o excesso de peso
Atingir o nível 10 nas habilidades de: videogame e programação
Ter 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLONI🪴
Depois de ver os seus pais lutarem com problemas de saúde devido ao excesso de peso, você prometeu a si mesmo e aos seus filhos a se manterem saudáveis.
Traços: Genial, Asseado(a), Esnobe
Aspiração: Linhagem de sucesso
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira de médico(a)
Atingir o nível 10 das habilidades de: culinária e ginástica
Casar com um colega Dr.
Ter 3 filhos
Não alimentar seu filhos com alimentos "ruins" como: fast-foods, bolachas e etc
GERAÇÃO 9: SNAPDRAGON🌺
Você cresceu sendo empurrado para os seus limites e amou cada segundo. Você adora fazer exercícios e cozinhar, e quer fazer com que seus dois passatempos funcionem bem juntos. Para cozinhar, você gosta de utilizar alimentos frescos, encontrados na fazenda familiar.
Traços: Gastrônomo(a), Ativo(a), Engajado(a)
Aspiração: Fisiculturista
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira atlética
Atingir o nível 5 na Carreira de culinária
Atingir o nível 10 habilidades de: culinária, confeitaria e bem-estar
Atingir o nível 5 na habilidade de gourmet
Casar com outro Sim Gastrônomo
Tenha trigêmeos (pode usar cheats para isso)
GERAÇÃO 10: HYDRANGER🌳
Você finalmente decide que sua família vale mais do que viver para sempre numa fazenda. Chegou a hora do seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma penthouse na cidade, e criar um futuro excitante para as gerações vindouras.
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente rico
Regras:
Completar a aspiração
Casar com alguém rico e viver na cidade
Atingir o nível 10 na carreira de Negócios
Atinja nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Organizar uma festa todos os fins de semana + todos os feriados
A geração (e o desafio!) terminou depois de ter completado as regras até à geração 10! Depende de você, se se continua a mudar o seu Sim para San Myshuno ou se para por aqui! Espero que tenham gostado de jogar o desafio e que compartilhem com os amigos :)
Créditos: cowplant-pizza
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chaosnsparks · 8 months
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San Dimas - CA 🇺🇸 Sofia Chudzik Bauer | IG: @sofiacbauer
🇧🇷 PT_BR
Nunca imaginei que o final do verão na Califórnia me deixaria melancólica. Foi um desafio, não apenas devido aos acontecimentos em minha vida pessoal, mas também porque nunca enfrentei temperaturas de quase 40 graus quase todos os dias durante três meses, com uma umidade muito menor do que estou acostumada em Curitiba. Estive praticamente sozinha, realizando todas as atividades por conta própria e acreditando que há um propósito em passar por tudo isso. Foi um desafio não só mental e pessoal, mas também físico.
Embora outras prioridades tenham me impedido de desfrutar de algumas das experiências e atividades típicas do verão californiano, este tem sido um bom verão. Mesmo que em certo grau solitário, me aventurei em trilhas, me diverti derrapando na areia enquanto andava de bicicleta, visitei praias, descobri encantadoras lojas locais, criei um grupo de compras, absorvi mais sol em três meses do que em toda a minha vida, foquei nas redes sociais e nas mentorias, conquistei clientes maravilhosos, encarei 40 dias de jejum e oração. Percebi que, passo a passo, sem forçar nada, consegui crescer em todas as áreas da minha vida.
Este verão se apresentou como uma limpeza ativa em minha vida, não um período de descanso para recuperar as energias perdidas nos primeiros meses do ano, mas sim uma recuperação em movimento. Foi o momento de agir com mais energia, sem perder a diversão e a reflexão, equilibrando ação e contemplação. Entendi que as coisas acontecem como devem, no tempo certo, e cabe a mim manter a constância e a confiança de que tudo isso me levará a algum lugar, especialmente onde desejo chegar.
Não foi fácil, mas o segredo foi não tornar as coisas mais difíceis para mim mesma. Comecei a confiar e acreditar mais em mim, compreendendo que sou capaz e que é apenas uma questão de disciplina, força de vontade, sabedoria e muita paciência, porque crescer não é tarefa simples, mas permanecer estagnada é ainda pior.
Mesmo que eu não tenha feito tantas viagens e atividades quanto planejei, estou amando meu verão e sei que o próximo será ainda melhor.
🇺🇸 EN
I never imagined that the end of summer in California would leave me feeling melancholic. It was a challenge, not only because of everything that happened in my personal life, but also because I've never experienced temperatures of nearly 40 degrees Celsius almost every day for three months, with much lower humidity than I'm used to in Curitiba. I've been practically on my own, doing everything solo, and believing that there's a purpose in going through all of this. It's been a challenge, not just mentally and personally, but also physically.
Although other priorities prevented me from experiencing some of the typical summer activities here, it has been a good summer. Even though somewhat solitary, I ventured into trails, had some fun skidding on the sand while biking, visited beaches, discovered charming local shops, started a shopping group, soaked up more sun in three months than in my entire life, focused on social media and mentoring, acquired wonderful clients, and embarked on a 40-day journey of fasting and prayer. I realized that, step by step, without forcing anything, I managed to grow in all areas of my life.
This summer came as an active cleanse in my life, not a resting period to recharge from the energy depletion of the first months of the year, but rather a recovery in motion. It was the time to act with more energy, without losing sight of fun and reflection, balancing action and contemplation. I understood that things happen as they should, in their own time, and it's up to me to maintain consistency and confidence that all of this will take me somewhere, especially where I want to go.
It wasn't easy, but the secret was not making things harder for myself. I started to trust and believe in myself more, realizing that I am capable, and it's just a matter of discipline, willpower, wisdom, and a lot of patience because growing isn't a simple task, but remaining stagnant is even worse.
Even though I didn't go on as many trips and engage in as many activities as planned, I'm loving my summer, and I know the next one will be even better.
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moonchallenge · 1 year
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☾ Infinite baby challenge ☽
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Challenge inspiré du 100 baby mais sur un temps imparti. Le but ? Essayer de faire le plus de bébé possible en une semaine pour ma part. 
Les règles sont les mêmes : 
- Votre sim, qui doit être une femme jeune adulte, ne peut prétendre à aucun travail, aucune carrière sauf indépendante (c’est a dire depuis chez vous). 
- Vous pouvez faire emménager votre matriarche dans n'importe quelle starter qu'elle pourrait s'offrir avec ses 20 000 § de départ. 
- Il est interdit de se marier, mais les petits amis sont autorisés tant qu’ils n’emménagent pas dans le foyer. 
- Il est encouragé d’utiliser la récompense d’aspiration à la fertilité. 
- Il n’est pas autorisé d’être enceintre du même homme deux fois. 
- Les bébés peuvent être vieillis uniquement quand c’est leur anniversaire. 
- Les bambins peuvent être vieillis un fois qu’ils ont atteint le niveau 3 dans chacune des compétences. 
- Les enfants et les adolescents peuvent être vieillis uniquement lorsqu’ils obtiennent un A à l'école. 
- Les jeunes adultes peuvent être déménagés pour faire de la place, mais ne pourront pas revenir ensuite. 
- Vous ne pouvez pas engager de nounous. 
Juste quelques exception pour CE challenge en mode infinite : 
- Se donner un temps impartie de jeu. Pour ma part j’ai choisi de le faire en jouant 1h30 par jour pour en faire un bon condensé, mais vous pouvez adapter votre propre façon de jouer, le but c’est surtout de vous donner une deadline (date limite) pour voir combien vous pouvez faire de bébé dans cette limite de temps. 
- Couper votre timer (si utilisé) pour le CAS et la construction, ça ne compte pas dans le temps de challenge, prenez votre temps et faites vous plaisir.
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thesims4-adventure · 2 years
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Not So Berry Legacy Challenge
Generation One: Mint
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Era festival de inverno e eu consegui trocar alguns móveis da casa.
**It was a winter festival and I managed to change some furniture in the house.**
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Montar uma árvore de inverno.
**Set up a winter tree.**
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Meus pais queriam que eu fosse passar o feriado com eles, mas Charlote não estava acostumada com as baixas temperaturas que faziam em Evergreen Harbor então decidi passar o feriado só nós duas aqui mesmo. E sinceramente eu estava cansada da correria do dia-a-dia e queria aproveitar minha casa.
**My parents wanted me to spend the holiday with them, but Charlotte wasn't used to the low temperatures in Evergreen Harbor so I decided to spend the holiday just the two of us here. And honestly I was tired of the day-to-day rush and wanted to enjoy my home.**
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"Eu odeio cozinhar! (De não gostar de cozinhar) Carola não suporta isso! Quando esse tormento vai acabar?! Sims que estão fazendo algo que não gostam são suscetíveis à redução de diversão."
"Passando Mal (Das preferências de Carola) Sims que são expostos a coisas que eles não gostam por longos períodos de tempo vão lentamente enlouquecer. Tente cercá-los com coisas que gostam."
Eu tentei fazer uma ceia, mas eu não sou minha mãe, eu não gosto desse negócio de cozinhar...eu devia ter pedido uma pizza.
**I tried to make supper, but I'm not my mother, I don't like this cooking thing... I should have ordered a pizza.**
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Mas pelo menos a tradição esse ano foi mantida.
**But at least the tradition this year was kept.**
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Meus avós, pais da minha mãe, resolveram me visitar de susto. Certamente estavam magoados porque eu não quis viajar com Charlote e eles só tinha a visto quando ela nasceu. Mas eles, como sempre, foram ótimos.
**My grandparents, my mother's parents, decided to visit me out of fright. They were certainly hurt because I didn't want to travel with Charlotte and they hadn't seen her until she was born. But they, as always, were great.**
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Papai Inverno apareceu, apesar de eu não ter uma lareira. Será que por isso ele parecia tão descontente? Ou será porque estava usando aquelas roupas todas de neve em pleno deserto? Mas ele não é uma criatura mágica? Será que sente calor ou frio? Sei lá...problema dele!
**Father Winter appeared, even though I don't have a fireplace. Was that why he looked so displeased? Or is it because he was wearing all those snow clothes in the middle of the desert? But isn't he a magical creature? Does it feel hot or cold? I don't know... his problem!**
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"Perigo desconhecido (De Socializar) Alerta de nova pessoa! Alerta de nova pessoa! Rápido, preciso de uma perna para me esconder atrás!"
Desde que aquele estúpido do meu ex-namorado veio aqui arrumar briga Charlote fica com medo de estranhos.
**Ever since that stupid ex-boyfriend of mine came here to pick a fight, Charlotte has been scared of strangers.**
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Tentei explicar a ela que era um criatura mágica do inverno...
**I tried to explain to her that I was a magical winter creature...**
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Enquanto ela se acalmava eu fui logo pedir meu presente.
**While she calmed down I went straight to ask for my gift.**
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Ela estava curiosa agora.
**She was curious now.**
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E resolveu pedir um presente também.
**And decided to ask for a gift too.**
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Ele deu uma caixinha a ela e saiu.
**He gave her a small box and left.**
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Mas como nem o meu presente nem o de Charlote agradou sai para perguntar porque ele tinha feito isso.
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Eu não sei o que anda acontecendo comigo, tenho cada vez menos paciência com as pessoas.
**But as neither my gift nor Charlotte's pleased me, I went out to ask why he had done it.**
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"O saco do Papai Inverno estava cheio de coisas ótimas. Carola recebeu alguns presentes no seu inventário."
"Carola e Papai Inverno agora se desprezam"
Minha batalha me rendeu dois presentes bem melhores. Talvez a vida adulta seja assim, não dá mais pra ser boazinha esperando presente de Papai Inverno.
**My battle has yielded two far better gifts. Maybe adult life is like that, you can't be nice anymore waiting for a gift from Father Winter.**
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spaceelfsimmer · 3 months
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Day 1: Neo-Soul/Boho 🌿 Delphine, aka Phia ❤️ (she/her)
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laukinawa · 2 years
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CHALLENGE SIMS 4 : GOLDEN FAMILY CHALLENGE
OBJECTIF :
Avoir une descendance qui réussie ! Le challenge est terminé quand tous les enfants sont au moins ado avec un A à l'école.
BASE : Avoir une famille avec 20 sims enfants (2 conjoints + 20 enfants ou 1 conjoint + 20 enfants) (pas d'Alien, de Vampire, de sirène, de sorcier ou de LOUP GAROU) Le sims principal devra pouvoir tombé enceint.e! Vous devez commencer avec un sims célibataire ou un couple (jeunes adultes), Les sims qui débuteront le challenge ne devront pas avoir d'enfants à charge! Aucune mort préméditée est autorisée, tous les membres de la famille doivent avoir une espérance de vie "normale". Pas d'adoption, si rupture il y a, le parent pouvant tomber enceint.e récupèrera le foyer! L'autre parent devra habiter seul et ne pas avoir d'enfants de son coté. Les enfants venant d'une tromperie ne seront pas comptabilisés. Aucun enfant ne doit être retiré par les services sociaux. Aucune aide est acceptée sur la fertilité (ni condition de terrain, ni potion fertilité etc..) (exception cf. "règles optionnelles packs") Désactiver le vieillissement automatique. Les sims parents vieilliront, dès lors qu'ils auront 15 enfants. Ils deviennent vieux lorsque le dernier enfants devient ado. Votre sims devra concevoir dès lors que le dernier bébé grandisse en bambin. Vous pouvez utiliser des mods (Life Tragedie, Pre-Teen mod, Extrême Violence etc..), à condition que les évènements aléatoires du mod soient désactivés ! (A vos risques et périls de l'activer) Les bambins grandiront dès lors qu'ils auront le niv. 3 dans toutes les compétences. (pot également), les enfants et les adors dès qu'ils auront un A à l'école. Dès qu'un sims est jeune adulte, il quitte le foyer pour prendre son envol !
CUS : Votre sims principal devra avoir l'aspiration "descendance qui réussit", et obligatoirement le trait "proche de sa famille", et avoir 0 compétences avant de commencer le challenge. Pour ce qui est des autres sims, vous devrez générer leurs traits aléatoirement dans le CUS ou grâce au site : https://simslegacychallenge.com/sims-4-legacy-challenge-random-trait-generator/ Vous ne pourrez pas changer l'aspect physique de vos enfants à part les détails de peau et les sourcils, tout se joue avec la génétique ! Vous ne pourrez pas modifier le nez, le menton, les yeux etc...Vous pourrez uniquement changez la coiffure, le makeup et les vêtements/accessoires (CC autorisés) (modifié) [19:24] MAISON ET SIMFLOUZ : Vous démarrez le challenge en ayant 100 000 simflouz et en choississant un terrain assez grand pour accueillir votre future famille ! (code : money 100 000) Vous pouvez prendre une maison dans la galerie en ne dépassant pas le montant imposé. Vous pouvez créer votre maison (c'est recommandé) Aucun code de triche possible (argent, besoins etc...) (sauf MCC pour augmenter la taille de la famille et les codes de construction) Tous les traits de terrains sont possibles à part ceux qui concernent la fertilité (alignement cosmique, etc) Vous avez le choix de prendre un majordome ou non (pas de nounou, etc) à partir de 10 enfants. Possibilité d'avoir des animaux (dans ce cas : augmenter le foyer avec le MCC, si pas de MCC : un animal seulement est autorisé) Chaque jeune adulte quittant le foyer prendra avec lui 5 000 simflouz Tous les sims peuvent générer des revenus avec des activités ex : peindre, écrire, fabriquer, influenceur, etc.
REGLES OPTIONELLES PACK : Si vous avez le pack Etre Parent : le trait : "contrôle des émotions" doit être positif pour au moins 5 enfants à la fin du challenge pour qu'il soit réussi. Si vous avez le pack Détente au spa : vous pouvez avoir recours aux massages de fertilité (vu dans le legacy challenge ou 100 bébés) 
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hellbornhades · 6 months
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Hi hi and welcome to my Simblr!
My name's Hades! (they/them pronouns, please!) and I've been playing the Sims franchise for a while now. As a matter of fact, my very first Sims games were The Sims 2 and The Sims Bustin' Out (for PS2 console).
I currently play The Sims 4 on my PS4, though I used to play on my PC/laptop as well. Because I play on console, most, if not all my gameplay are mods and cc free! Because I don't use CC, I'm not wcif friendly.
Below you'll find links to all sorts of things; sim stories, builds, CAS creations, etc!
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Before you follow, please understand that my page is for MATURE audiences (ages 20 and older preferably).
The ages portrayed in my Sims gameplay stories are as followed:
Newborn: 0 Infant: 1 – 2 Toddler: 3 – 4 Child: 6 – 12 Teen: 16 – 18 YA: 19 – 34 Adult: 35 – 59 Elder: 50+
With that being said, my stories occasionally talk about things that are NOT safe for work and usually contain topics of a more serious tone [ie: SA, ab*se, etc.], which are NOT suitable for all ages! Any story sections that DO relate to such things are also given a trigger warning before the start of the story.
If you are under the age of 19 or are someone who is triggered by such topics, please do NOT remain on this page!
If you have read all that applies, and are still willing to read my stories, then please press on and enjoy!
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GAMEPLAY STORIES
Griffin Gameplay Legacy
(in progress)
Gen 1 Start || Latest
The Garden: A Legacy Challenge
(coming soon/not yet started)
Gen 1 Start || Latest
Hutton's Gen Story (forever lost, but WILL bring it back)
CAS CREATIONS
The Soyers
The Delgados
The Greenes + Gyles Family
The Hortus Family
[more to be added]
BUILDS
Sunset Point Paradise (Beach Wedding Venue)
Sequoia Cottage (A Remodel)
[more to be added]
MY CHALLENGES
The Simplified (Challenge Set: Teen Runaway + R2R + Legacy)
Simplified R2R (Ver 2; this challenge has added details)
[more to be added]
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basmati-sim · 8 months
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La Matriarche 👑
Joyeuse • Romantique • Tournée vers sa famille Floriste de niveau 7 à distance avant de démissionner pour devenir artiste indépendante.
Traits découverts -
Aime la musique
Gourmande
Soignée
Traits de récompense -
Vessie d'acier
Petite dormeuse
Pro des cuisinières et des barbecues
Nettoyeuse rapide
Sim chasseuse d'orages
Fertile
Captivante
Sim du matin
Sim de la nuit
Petite mangeuse
Services gratuits
Incroyablement amicale
Scénario terminé -
Épanouissement (5000 points)
Aspiration terminée -
Botaniste indépendante :
Gain du trait  "Naturaliste" qui la rend insensible au feu et l'empêche de le craindre.
Incroyablement riche :
Gain du trait  "Astucieuse" qui lui fera percevoir un versement chaque semaine selon les fonds du foyer.
Compétences au max -
Éducation Cuisine Cuisine gastronomique Jardinage Bricolage
Aspiration en voie d'être achevées :
Super Parent Grande famille heureuse Descendance qui réussit Baron de l'immobilier Peintre extraordinaire
Nombre d'enfants : 16/100 Ayant quitté le foyer : 9/100 Dans le foyer actuellement : 7/100 Disqualifiés* : 0/100
Le * : Je suis les règles de Snarky Witch selon ce que j'en ai compris, c'est-à-dire que pour permettre aux enfants de souffler leurs bougies à l'avance, il fallait qu'ils répondent aux critères suivants : Nourrissons (Grandir Ensemble) : Étapes de vie "Pince pouce-index", "Ramper" et "Premier en-cas", suivi de trois petits-pots sans être forcé d'avoir aimé ceux-ci. (Et ce, pour qu'ils grandissent à l'avance) Concernant la règle d'avoir le nourrisson heureux ou au top, j'ai passé outre parce que la majorité des enfants ont eu nourrisson au top, mais certains n'ont rien eu malgré d'avoir reçu les même soins que les autres et c'est dû à leurs spécificités de nourrissons. Je trouve ce système très bien car complexe et réaliste, mais qui demande donc à en comprendre la logistique et d'en venir à des conclusions sur quels combos utiliser avec quels types de spécificités, avant de pouvoir simplement se fier au buff de nourrisson heureux ou au top. Bambins : Niveau 3 dans toutes les compétences au minimum pour avoir le trait bambin heureux - qui, au fait, risque de n'apparaître qu'au tournant de l'âge adulte, en tout cas chez mes sims c'est le cas -, ou niveau 5 dans toutes les compétences pour le trait Bambin au top. (Pour grandir à l'avance) Enfants (Grandir Ensemble) : Obtenir un A à l'école et avoir une confiance en soi élevée. (Pour grandir à l'avance) Adolescents (Être Parents) : Obtenir un A à l'école et avoir un trait de personnalité positif tels que responsable, empathique, bien élevé, etc. (Pour grandir à l'avance) Je considère que si j'avais des enfants qui n'avaient pas toutes ces qualités, ils grandiraient simplement à un rythme normal. Mes conditions pour qu'ils se voient disqualifiés seraient qu'ils soient retirés - on touche du bois ! - ou qu'ils aient un trait de personnalité négatif ou qu'ils se voient exclus du lycée (Années Lycée), ce genre d'affects négatifs.
Je ne sais pas si d'autres joueurs de ce défi ont leurs propres règles ? Personnellement, je joue sans mods et avec le moins de CC possible car mon jeu lag intensément alors que j'ai pratiquement rien de superflu d'installer, et surtout parce que je voulais préserver le défi et m'assurer de ne pas tricher. J'ai remarqué que certains mods que j'adore donnent des avantages un peu random, comme des points de récompenses supplémentaires alors que le mod n'affecte pas ce système, et autres. Les seuls mods que j'ai conservés sont des mods de luminosité, les skins et autres apparences, et le MCCC pour gérer les bugs et la commode.
Ps. Je sais, j'écris des pavés 😆 Et oui, je prends n'importe quel défi, y compris le 100 bébés challenge, très à cœur. Je suis passionnée de me casser la tête 😊🔥
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misteradawood · 11 months
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Inicio de la aventura
Jamás había escuchado del build a city challenge y me pareció una idea bastante interesante como experimento pero no para jugarlo yo. Finalmente cedí, busqué el reglamento porque sé que es muy extenso pero todas las páginas que consulté tenían diferencias en las reglas así que me di la libertad de modificar las reglas a mi gusto, haciendo unas cosas más fáciles pero otras más complicadas. Así es como empezó el challenge:
Harold Adawood es un sim muy apasionado y después de una pelea con amigos y familiares decide que no vale la pena seguir en su ciudad natal y se embarca en la aventura de colonizar tierra virgen. Con todos sus ahorros ($6,000) sale de la ciudad y llega a tierra salvaje. Ahí se cambia el nombre por Mister, porque todos los hombres importantes se llaman así y bautiza ese lugar con su propio apellido, Adawood. Con sus $6,000 se arma una casita de 5x5 con apenas lo básico para sobrevivir pero sin energía eléctrica o agua corriente. Inmediatamente se pone a plantar jitomates para subsistir y para vender. Yo tenía entendido que si tenías fresh produce en el inventario el sim usaría eso en vez de las reservas del refri... pues no funcionó así que lo vendió todo.
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Antes de comenzar el juego establecí ciertas metas de dinero y población que darán recompensas. La verdad aquí sí ignoré bastante las reglas populares. La primer recompensa por $500 es un mini bosque con un lago para pescar. Cuando Mister Adawood consiguió $506 inmediatamente tomé sus $500 y le hice el lote de 1x1. No hay lotes de 1x1 en el juego base, tuve que usar un mod. Pero ese mini lote elevó sus probabilidades de sobrevivir y de reproducirse gracias al lago y a la gente que va. Antes del mini bosque, Mister estuvo buscando pareja entre la gente que pasaba de paseo frente a su casa. Gente que va de caminata por esos pastizales pero que jamás les pasaría por la mente intentar establecer un pueblo en un lugar tan remoto. Tal vez por eso todas las mujeres con las que hablaba no volvian a pasar por ahi, y al no tener telefono, quedaba a la merced de las mujeres y su decisión de darle una segunda oportunidad.
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Así, después de 2 semanas (tiempo de los sims) y un mini bosque para ayudar, Mister consiguió una pareja que agregó $2,000 a la casa. Curioso que una persona lleve tanto dinero en el bolsillo yendo a caminar por el bosque. Con ese dinero expandieron la casa unos cuantos bloques, tuvieron 1 hijo y luego 2 gemelos y compraron la segunda recompensa: una tienda que pueden administrar. Y con ella viene otro ciudadano creado en CAS. Y aquí sí se rompe un poquito la inmersión en la historia porque Mister Adawood decidió poner una tienda de sillones, ya que es algo que les hace falta. No pueden comprar nada más de lo que tienen inicialmente (excepto camas), así que vender sillones les da la posibilidad de comprar uno para ellos y poder comer sentados. Ahora, muchas de las reglas dicen que solo se pueden vender cosas que los sims hayan hecho ellos mismos porque de dónde conseguirían sillones para vender si se supone que ni calles hay (en la imaginación, obvio en la pantalla sí que hay). Pues me valió y como es mi juego Mister Adawood vende sillones y punto. Y se llama muebles troncoso.
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