Tumgik
#stroggification
transhuman-priestess · 6 months
Text
It occurs to me that some of you empty spaces robotgirls who like conversion stories, particularly the zoomers among you, may not have seen the stroggification sequence from Quake 4
Enjoy.
youtube
79 notes · View notes
titanomancy · 1 year
Video
youtube
POV: it’s your first day at the servitor factory.
21 notes · View notes
feybeasts · 7 months
Text
Stroggification scene in quake 4 but you come out on the other side of it a big tiddy robot dragon
58 notes · View notes
noblish · 6 months
Note
Trick or treat????? :D
ummmm.... ._.
STROGGIFICATION >:D
Tumblr media
7 notes · View notes
doom-nerdo-666 · 9 months
Text
In a way, it's great that modern Wolfenstein games include dual weilding.
Tumblr media
This image alone makes it seem like BJ was destined to carry 2 guns at once.
But here's a crazy idea:
You know the mutants, who have an extra arm wielding a gun?
The UBERmutant from Spear of Destiny, who has a chaingun in his chest?
How BJ can become a mutant if he loses against Dr Schabbs?
The mere fact that some classic FPS games put the guns in the middle while the later standard became to put guns in the right side?
Imagine BJ as a mutant but playable, so you can TRIPLE wield: 2 guns carried by his hands and an extra gun in his chest.
Tumblr media Tumblr media
Like a weird spin-off idea (OR... OR... as an homage to Quake 4's Stroggification sequence) where BJ becomes a mutant but still has his consciousness and keeps fighting while gaining new abilities.
12 notes · View notes
Text
anypony else pop a boner during the quake 4 stroggification scene
9 notes · View notes
askseriousrainbow · 9 months
Note
Speaking of Quake, Prime Gaming is giving away GOG keys for Quake 4.
Tumblr media
Ah yes, the Stroggification Quake.
Don't give me that look, it's the big thing everyone remembers about Quake 4, asides from maybe using the Doom 3 engine better than Doom 3.
-SR
2 notes · View notes
hornpoint · 9 months
Text
shawty doing the quake 4 stroggification cutscene to my penis
3 notes · View notes
hydralisk98 · 1 year
Text
What media & content to study for my Maynard software toy(-kit?)
Ya, that's alot of content to learn from.
First Person Perspective
Quake 1 / Xonotic / Red Eclipse / Tesseract / Cube 2 Sauberbraten... (slipgates, scenario scripting interpreter on runtime and absolutely open to modding for every single system in the game thanks to the entire stack being open source)
Resistance Fall of Man (part of its color palette especially for diagetic amber retro GUI/UX, initial darker arc that goes upwards to hope later on, unravelling longer connected history secrets, excavation of historical relics to further one's end, preservation vs progress metric)
Epistle 3 (broader vibe of the series, time travel paradigm through the Borealis, gender swapping, )
Quake 4 (Tweaking the Stroggification process into some transformation that is much more handsome and way less gruesome)
Halo 2 (the alien arbiter's redemption arc + complicated alien politics)
Halo Reach / Portal 2 (far away future dynamics and sapient rebellious unrest)
Wolfenstein The New Order (dystopian aesthetic flavor & alternate history path)
Duke Nukem 3D (EDUKE32 & BUILD2 counts in that department)
Ion Fury (Female protagonist & innovation within retro contraints; Aftershock & Phantom Fury counts as well)
Cyberpunk 2077 (mechanics, quests, overall vibe of going against the systems in place despite working gigs for those same structures, generic future technological level)
Simulation
Micropolis / original Simcity (overall aesthetic and runtime asset/level editing glory)
SimCity 4 (mechanics, connectivity with other cities and other engines, moddability...)
The Sims 2 (life simulation framework, family-building, moddability, the CC community, the customizability of everything*)
FreeCiv (open source, retro Civilization game rules, world sizes and civ numbers in vast quantities, Lua scripting, in-game level editor...)
Civilization 5 Complete Edition (external SDK tools, entire game loop, world generation in high resolution hexagonal grid, a couple of custom and built-in map scripts, strategic mapmode, technological tree with 'G&K'+'BNW', community content, )
Civilization 6 (some loyalty system, climate change, diplomacy in the end-game, districts and other novel simulation aspects)
Crusader Kings 2 (dynamic agentive intrigues in real time, pausable time, historical bookmarks...)
Europa Universalis 3 (graphics, complete-ness, early modern era onwards, Protestant Reformation, enlightenment period, abundance of focus sliders, alternate history threads...)
Abstract
4D Toys / Miegakure (simple environment with composite 4D objects, manipulation of fourth dimension objects with interesting properties, playground world...)
Citizen of Rome Dynasty Ascendant (endless life simulation, accurate historical considerations, subjective goal-oriented playstyles...)
Hypnospace Outlaw (network and knowledge exploration + instigation as strong gameplay loop incentive, connection to other fictional realms, emulating much of the year 2000...)
Factorio (creativity, computer simulation, ultra deep technological mechanics, abundance of diverging workflows for similar tasks, several recipes and several ways to do things...)
'TIS-100' / 'Shenzhen I/O' (classic Zachtronics formula, custom levels, optimization metrics, fairly decent to complete but encouraging to optimize further, prices, time-sharing, limited processing power, instructions, meta/self-awareness aspect)
Baba Is You (keyword manipulation, interpreter like environment, moddability and abundance of custom levels)
The Elder Scrolls 2 Daggerfall (densely inhabited fictional world, complex skills and wider world design)
Mercenaries Playground of Destruction (many factions to trade and interact about, a shared baseline opponent, territorial control, vehicular combat and other props shop)
Before note-taking form gameplay sessions thread
Tumblr media Tumblr media
The aesthetic I shall use is pretty much the one I utilize on my blog most of the time, the one with retro cartoon vector layered sectors, volumetric 3D geometric elements, with as little anti-aliasing as possible, using NPR stylized N64+Dreamcast Cel-rendering, warm soft yet dark wooden colors, and other things to make for a synthesis of many eras. And I do still am figuring the level layouts to empathize most but I do have some demo suggestions like Poolrooms, forested areas, homes and other sector layouts. So to amount towards a worldly geometric terrain wrapped around on one axis to make a curved cylindric world from QGIS files into Qodot levels.
But I feel like this manifesting game is about integrating into this alternate world, interacting with the many factions that will keep varied relationships with you and building yourself up onto those byzantine politics to instigate positive, constructive, incremental changes.
Study notes from playing the games:
/?
POSTFACE
5 notes · View notes
vvarhound · 2 years
Note
Talk about the plot, bro.
GLADLY
So. My bro's character, the main driving force of the plot, is essentially Captain Ahab if he were a metal lizard in space. He is replicated neuron-jelly smeared on an electrode plate driving a robot body, and that robot body is a megalomaniacal lizard man with a grappling hook arm. His Moby Dick is a rogue AI that can hijack and control any computer system who we're pursuing across the solar system (and beyond?)
My character is our ship's pilot and chief engineer. And also a mutant - sentient masses of infectious cancer cells engineered by the Soviets to survive in a post-nuclear-WW3 Earth, capable of hiding inside and piloting around human corpses. Discount The Thing. Zombie controlled by a giant necromorph-centipede grown out of what used to be a human spinal column and ribcage. But mainly just wants to go on space adventures and see where this crazy robot lizard is going with all this.
Other guy who's been playing from the beginning, the ship's gunner, is a giant cybernetic moth from Titan. We haven't gotten too much into his backstory yet, except that he's a former royal guard because there's a moth monarchy on a moon of Saturn.
We met up in a scrapyard on Deimos, built an abomination of a ship by strapping a Schwerer Gustav railway gun to a NERVA II nuclear rocket engine. Our ship's computer is also an NPC we rescued from partial stroggification by uploading his consciousness into the not-yet-activated control chip that would have taken him over.
Tumblr media
(pictured to the left)
We've been running all this in simple D6 since last November and so far have made it as far as Ceres, which was under the control of CENTRAL (the Central Electronic Network Tactics, Regulatory and Logistical Computer) operating Alpha Complex (since we'd played some Paranoia a couple years back but only got through a couple sessions and wanted to do a callback) - liberated it and its android/replicant inhabitants and installed a new president: a talking HK G11, because why not. And we're currently on a minor detour for an Inner System Grand Prix, a death race using the gravitational pull of the planets to hurl ourselves around the sun.
We also recently picked up a couple more PCs, one dude playing a liberated replicant and the other a glitchy AI, but they've only been around for a couple sessions so far so their whole deal remains to be seen.
1 note · View note
avggendelmain · 1 month
Text
Watching stroggification videos
0 notes
lostiphone · 5 months
Text
to me, stroggification is gender-affirming care
1 note · View note
bleedforever · 8 months
Text
i was led to believe the quake 4 first person stroggification sequence was far more gruesome than it actually is. a couple pokes and leg amputation and then cybergloves? i never get out of bed anyway. 4/10
1 note · View note
volasaurus · 2 years
Text
Tumblr media
It's been brought to my attention that Quake 4's infamous Stroggification Scene was referenced in an anime. What anime is this, can anyone identify it?
2 notes · View notes
rainydayscore · 2 years
Text
i feel like the stroggification cutscene in quake 4 is very compelling conceptually but i feel like its not executed very well and a modern game would do it better, not for graphical reasons but I just think modern video games with their larger writing teams are more likely to think harder about such a sequence and making it realistically brutal than gen 6 game devs did
0 notes
thaithanhbinh · 3 years
Text
Top 10 đoạn cắt cảnh trong game quá tàn bạo khiến game thủ bị ám ảnh cả đời
Trong tất cả các game thì chết là hết, vì thế nên anh em cần phải giữ mạng cho nhân vật của mình bằng mọi giá. Không ai muốn nhìn thấy nhân vật mà mình gắn bó suốt cả game phải bỏ mạng cả, nhưng có một số trò lại tiến một bước xa hơn, lồng ghép những đoạn cắt cảnh (cutscene) đặc biệt mà trong đó, anh em sẽ phải nhìn nhân vật chính trải qua đau đớn tột cùng. Nếu chỉ là màn hình “game over” hiện lên thôi thì chẳng có gì đáng để nói cả, nhưng đằng này là cả một đoạn cutscene chỉ để khiến người chơi rùng mình. Sau đây là danh sách 10 đoạn cắt cảnh trong game quá tàn bạo khiến game thủ bị ám ảnh cả đời.
Lara Croft bị cọc đâm xuyên người – Tomb Raider (2013)
Bản Tomb Raider reboot ra mắt năm 2013 đã gây được tiếng vang trong cộng đồng, và cũng đồng thời là màn “comeback” khá là ngoạn mục sau một loạt phiên bản không mấy thành công. Trong số những nội dung được bổ sung thì phiên bản lần này có màu sắc khá là giống với game phiêu lưu Uncharted đình đám. Không chỉ có thế, nó còn cho người chơi thấy được chốn rừng thiêng nước độc nguy hiểm đến mức nào.
Tumblr media
Chỉ cần đi được một đoạn, anh em mà lơ là một phát là “đi bán muối” ngay. Có những đoạn cutscene nghẹt thở yêu cầu anh em phải bấm nhanh một nút nào đó, không thôi Lara sẽ bị nghiền nát như tương. Hoặc đau thương hơn là những cảnh như bị cây cuốc đâm thủng ngực, bị tảng đang khổng lồ đè bẹp dúm, khuôn mặt bị bầy sói hung hăng cắn xé, nói chung là đủ mọi thể loại anh em ạ. Nhưng nhiêu đó cũng chẳng thể nào sánh được với đoạn cutscene vô cùng tàn nhẫn, khi Lara bị chọc chông nhọn đâm xuyên cổ họng vì anh em vừa mới có một pha xử lý bị lỗi.
Con Bloater xé toạc khuôn mặt của Joel – The Last of Us
Fan của The Last of Us đều biết Joel là 1 trong người còn sống sót đến cuối game, nhưng điều này không có nghĩa là trên đường đi anh ta không gặp những tình huống cận kề cái chết. Trong đó, 1 trong những cảnh ám ảnh anh em nhất có lẽ là khúc con bloater xé toạc khuôn mặt của Joel trong sân bóng rổ tại khu trường học bị bỏ hoang.
Tumblr media
Khi chơi đến đoạn này thì anh em chỉ mới đụng độ một vài con zombie nhỏ lẻ mà thôi, khá là dễ để hạ gục. Vì thế nên khi gặp một con zombie khổng lồ như bloater thì nhiều người đã vô cùng hốt hoảng. Nó bự là một chuyện, nó dai là một chuyện khác. Nhiều khi anh em phải xả hết mớ đạn còn sót lại trên người thì con zombie này mới chịu chết. Tệ hơn nữa là nếu con bloater này tiếp cận được Joel thì coi như là “game over” luôn rồi đó. Nó sẽ nắm xé đầu của Joel một cách không thương tiếc, và thế là bạn sẽ phải chơi lại khúc đó trong sự sợ hãi tột độ.
Emily bị wendigo chọc thủng mắt – Until Dawn
Until Dawn là một tựa game kinh dị ra mắt vào năm 2015, và cho đến lúc này chỉ cần nhắc đến thôi cũng khiến nhiều anh em phải nổi da gà. Game hay ở chỗ là nó biết một sự thật khá rõ ràng: hầu hết nhân vật chính trong game kinh dị đều là những đứa ngốc nghếch, trong đó có nhân vật nữ Emily khá là khó ưa.
Tumblr media
Có nhiều cách để Emily bỏ mạng ngay tại chỗ, và thậm chí bạn còn có thể cho nhân vật khác bắn chết Emily cũng được. Nhưng tàn bạo thì chắc không có cảnh nào tàn bạo bằng lúc con wendigo gớm ghiếc dùng móng tay dài nhọn hoắc chọc vào cặp mắt của Emily. Nghe thôi là đủ thấy rùng mình rồi đúng không anh em?
Mr X bóp nát đầu của Ben Bertolucci – Resident Evil 2 Remake
Khi anh em chơi đến khúc tìm thấy phóng viên Ben Bertolucci bị nhốt trong phòng giam kế bên nhà xe của sở cảnh sát Racoon thì hầu hết vẫn chưa nhìn thấy được sức mạnh thực sự của Mr X. Hẳn anh em đã từng thấy cảnh Mr X đẩy chiếc trực thăng qua một bên mà không hề mất chút sức lực nào, nhưng nếu anh em biết cách chơi thì tên này sẽ khó thể nào mà tiếp cận được nhân vật chính.
Tumblr media
Đó là cho đến lúc chúng ta gặp Ben đang tự nhốt mình trong nhà giam để trốn khỏi Mr X. Cách này cũng hữu dụng đó, nhưng rồi Mr X cũng mò được tới chỗ này, đập thủng tường ngay phía sau lưng Ben, nắm đầu rồi bóp nát nó như một quả nho. Nhiêu đó thôi là đủ thấy ghê rợn rồi, nhưng góc quay của camera trong game đã không bỏ lỡ cơ hội này và chiếu cận cảnh khuôn mặt của Ben sau khi bị Mr X giết. Lúc này thì đầu của Ben đã bị biến dạng, và hai con mắt thì bị lòi ra ngoài.
Con sâu màu tím chui vào não – Baldur’s Gate 3
Trong những tựa game lấy cảm hứng từ “Dungeons and Dragons” thì thông thường sẽ có motif nhân vật anh hùng chiến đấu với bè lũ gian ác, giả mã những bí ẩn để đã từng đến vùng đất đầy huyền bí. Nhưng riêng Baldur’s Gate 3 của Larian Studios thì lại khác. Họ muốn tập trung vào chuyện con sâu màu tím với hàng trăm cái răng nhọn hoắc tìm cách chui vào não thông qua hốc mắt, tiếp theo đó nằm trong hộp sọ luôn. Ghê hơn nữa là anh em sẽ được tận mắt chứng kiến con sâu này “đào đường” chui vào não.
Tumblr media
Ngoài ra thì Larian Studios cũng rất biết cách giúp anh em… nhớ mãi cảnh ghê rợn này và biết được rằng trong đầu mình đang có một con kí sinh trùng màu tím thông qua việc lâu lâu lại cho đấng mày râu sở hữu sức mạnh tâm linh kì dị, hoặc là gây ra những con đau đầu cực kỳ khó chịu.
Miles bị cắt ngón tay – Outlast
Mount Massive Asylum là một khu vực vô cùng hỗn loạn trong Outlast, và vì thế nên chúng ta chân thành cảm ơn chuyên gia phẫu thuật Rick Trager vì đã cho nhân vật chính Miles nghỉ ngơi trên xe lăn và sau đó tiến hành khám tổng thể miễn phí. Quả là một người bác sĩ tốt bụng đúng không anh em?
Tumblr media
Sau khi cho Miles ra ngoài để hít thở không khí trong lành thì Trager bắt đầu đẩy anh nhà báo của doanh nghiệp vào phòng phẫu thuật, thuyết giảng bài học về kinh tế, và rồi bắt đầu cắt từng ngón tay của Miles. May mắn là Miles đã tìm được cách trốn thoát, nhưng người chơi thì còn lâu mới thoát được nỗi ám ảnh khi thấy Miles thở dốc và la hét vì quá đau đớn. Nói chung là một cơn ác mộng anh em ạ.
Đồng đội lần lượt bỏ mạng trong nhiệm vụ cuối cùng – Mass Effect 2
Tuy không quá ghê rợn, nhưng nhắc đến cảnh này trong Mass Effect 2 là sẽ có khá nhiều anh em phải rùng mình. Mass Effect nói chung và Mass Effect 2 nói riêng đều là những tựa game nhập vai với dàn nhân vật vô cùng cuốn hút và có chiều sâu. Hễ anh em mà có một vài nước đi sai lầm là đồng đội sẽ phải ra đi mãi mãi. Và đỉnh điểm trong phần này chính là nhiệm vụ cuối cùng.
Tumblr media
Trước khi thực hiện nhiệm vụ này thì game có khuyên nhủ anh em hãy chuẩn bị mọi thứ thật cẩn thận, vì đây là nhiệm vụ gần như bất khả thi. Anh em nào mà phớt lờ lời cảnh báo này thì đến khi làm nhiệm vụ cuối cùng, các thành viên trong đội không được trang bị đầy đủ là từng người một sẽ phải hi sinh. Lúc này thì anh em có hối hận cũng không còn kịp nữa rồi.
Chứng kiến cảnh Corroder giết người bằng axít – Clock Tower 3
Đôi lúc, nếu chỉ xài cutscene ghê rợn thôi thì vẫn chưa đủ sợ hãi, do đó có một số game còn biến tấu đoạn cắt cảnh này theo hướng đặc biệt, khiến anh em thức trắng nguyên đêm luôn. Và 1 trong những game có cảnh như thế là Clock Tower 3. Nhân vật chính trong game có tên là Alyssa, và nó khác biệt với những tựa game kinh dị còn lại ở chỗ là anh em chỉ phải nhìn thấy với 1 kẻ địch ở mỗi chương mà thôi, có điều là nó sẽ truy sát anh em từ đầu chương đến… cuối chương.
Mỗi chương sẽ có một kẻ địch mới, cùng với đó là câu chuyện phía sau. Trong đó, nỗi sợ hãi thứ nhì mà Alyssa phải nhìn thấy chính là Corroder, một sát thủ hàng loạt chuyên giết người bằng axít. Bản thân Corroder thì không quá đáng sợ, nhưng game đã giới thiệu câu chuyện về nhân vật này thông qua một đoạn cutscene vừa đau lòng mà cũng vừa… khiếp đảm. Alyssa sẽ nhìn thấy những hồi tưởng, khi Corroder đột nhập vào căn nhà của một người phụ nữ lớn tuổi đang ở chung với đứa con trai và thả họ vào chiếc thùng chứa đầy axít. Cảnh tượng này khủng khiếp đến nỗi không thể dùng ngôn từ để diễn tả được anh em ạ.
Cảnh “Stroggification” – Quake 4
Để biến một người bình thường thành con quỷ dị dạng thì tất nhiên sẽ cần phải chặt bớt một vài bộ phận trên cơ thể, và ví dụ nổi bật nhất có thể thấy là trong tựa game bắn súng FPS Quake 4. Thậm chí nó còn cho phép anh em tận mắt chứng kiến cảnh tượng hãi hùng này luôn là đằng khác. Trong Quake 4 có cảnh tượng “Stroggification” vô cùng nổi tiếng: anh em sẽ bị buộc vào ghế ngồi và “tận hưởng” những cảnh tượng kinh dị với góc nhìn thứ nhất.
Tumblr media
Điều khiến cảnh này thêm phần kinh hãi là anh em sẽ được thấy một người khác chịu chung số phận như mình ngay trước mắt. Hay có cách gọi khác là anh em sẽ được tận mắt nhìn thấy những gì sắp xảy ra với mình, và sau đó bản thân nhân vật chính sẽ được “trải nghiệm” những điều này. Nhìn một cách tích cực anh em sẽ có một đôi chân robot mới, được gắn vào thay cho đôi chân đã bị cắt bỏ.
Cách tìm vợ quái dị của Eddie Gluskin – Outlast: Whistleblower
Tiếp tục là một phần khác thuộc series Outlast, và nó cũng có cảnh cưa bộ phận trên người y như Quake 4. Outlast: Whistleblower xoay quanh câu chuyện về Eddie Gluskin – một kẻ giết người điên cuồng để tìm ra cô dâu hoàn hảo. Tuy nhiên, ở Mount Massive thì không có nhiều sự lựa chọn nên Eddie đành phải dùng đến các phương pháp hơi… quái dị một chút.
Tumblr media
Chi tiết thì anh em chơi game sẽ rõ, nhưng nhân vật chính Waylon Park đã có cơ hội mắt chứng kiến cảnh tượng này khi đứng trong một cái tủ nhỏ, trước khi Eddie bắt được Park và bắt đầu một buổi tối đầy lãng mạn. Anh em nào từng chơi qua Outlast: Whistleblower ắt hẳn sẽ nhớ như in cảnh tượng này.
Nguồn What Culture biên dịch Gearvn
Vô tình làm rơi mũ bảo hiểm 100 triệu, bạn trong hội phượt của Youtuber NTN liều mình lao xuống vực dốc để nhặt lên
Theo Pháp luật và bạn đọc Copy link
Link bài gốcLấy link
Nguồn: GameK
Bài viết Top 10 đoạn cắt cảnh trong game quá tàn bạo khiến game thủ bị ám ảnh cả đời đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Đồ Chơi Công Nghệ.
source https://dochoicongnghe.com.vn/top-10-doan-cat-canh-trong-game-qua-tan-bao-khien-game-thu-bi-am-anh-ca-doi-23283.html
0 notes