Tumgik
#やはレ
travel-akikazoo · 1 year
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【COLLECTION】最近は、円安が加速していてなかなか海外別注に手が出せなくなっていたんですが、1年間のご褒美としてERA活。4つまとめて購入 1つ8,000円越えはなかなかにしてシビれます。送料も3300円くらいしてしまうので転送使わないと恐ろしいです しかしながら、日本で1番レイズのキャップを持っているのが僕なので、そりゃあもう使命感にかられますよ #59FIFTY #トロピカーナサイドパッチ #NEWERA #沼ERA部 #ニューエラ #おそらく300個近くになりつつあります #TAMPABAYRAYS #raysup💥 #TB #ベースボールキャップ #タンパベイレイズ #やはレ #Tropicana #Sidepatch #イトマキエイ https://www.instagram.com/p/CmbPoEWSFmG/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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beforedawnwitch · 2 months
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ネオポルテの公式配信でも言及されるネオポリス😭✨
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myscrap · 3 months
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Xユーザーの粉レ*skeb募さん: 「skebありがとうございました!大変お待たせいたしました〜! 美琴、バニー着ろ…黒を着ろ…そして見せてみろほら…つやつや見せてみい…に、にちかこれにはわけがあって… バニーはなんぼあってもいいですからね!ありがとうございました! #skeb https://t.co/NLUvx5cUc0」 / X
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conlangcrab · 4 months
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я Ѐ Ё Ђ Ѓ Є Ѕ Ї Ј Љ Њ Ћ Ќ Ѝ Ў Џ Ѡ Ѣ Ѥ Ա Բ Գ Դ Ե Զ Է Ը Թ Ժ Ի Լ Խ Ծ Կ Հ Ձ Ղ Ճ Մ Յ Ն Շ Ո Չ Պ Ջ Ռ Ս Վ Տ Ր Ց Ւ Փ Ք Օ Ֆ ֏ ᚠ ᚡ ᚢ ᚣ ᚤ ᚥ ᚦ ᚧ ᚨ ᚩ ᚪ ᚫ ᚬ ᚭ ᚮ ᚯ ᚰ ᚱ ᚲ ᚳ ᚴ ᚵ ᚶ ᚷ ᚸ ᚹ ᚺ ᚻ ᚼ ᚽ ᚾ ᚿ ᛀ ᛁ ᛂ ᛃ ᛄ ᛅ ᛆ ᛇ ᛈ ᛉ ᛊ ᛋ ᛌ ᛍ ᛎ ᛏ ᛐ ᛑ ᛒ ᛓ ᛔ ᛕ ᛖ ᛗ ᛘ ᛙ ᛚ ᛛ ᛜ ᛝ ᛞ ᛟ ᛠ ᛡ ᛢ ᛣ ᛤ ᛥ ᛦ ᛧ ᛨ ᛩ ᛪ ᛫ ᛬ ᛭ ᛮ ᛯ ᛰ Ⰰ Ⰱ Ⰲ Ⰳ Ⰴ Ⰵ Ⰶ Ⰷ Ⰸ Ⰹ Ⰺ Ⰻ Ⰼ Ⰽ Ⰾ Ⰿ Ⱀ Ⱁ Ⱂ Ⱃ Ⱄ Ⱅ Ⱆ Ⱇ Ⱈ Ⱉ Ⱊ Ⱋ Ⱌ Ⱍ Ⱎ Ⱏ Ⱐ Ⱑ Ⱒ Ⱓ Ⱔ Ⱕ Ⱖ Ⱗ Ⱘ Ⱙ Ⱚ Ⱛ Ⱜ Ⱝ Ⱞ Ⴀ Ⴁ Ⴂ Ⴃ Ⴄ Ⴅ Ⴆ Ⴇ Ⴈ Ⴉ Ⴊ Ⴋ Ⴌ Ⴍ Ⴎ Ⴏ Ⴐ Ⴑ Ⴒ Ⴓ Ⴔ Ⴕ Ⴖ Ⴗ Ⴘ Ⴙ Ⴚ Ⴛ Ⴜ Ⴝ Ⴞ Ⴟ Ⴡ Ⴢ Ⴣ Ⴤ Ⴥ Ⴧ Ⴭ あ い う え お か が き ぎ く ぐ け げ こ ご さ ざ し じ す ず せ ぜ そ ぞ た だ ち ぢ つ づ て で と ど な に ぬ ね の は ば ぱ ひ び ぴ ふ ぶ ぷ へ べ ぺ ほ ぼ ぽ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ゐ ゑ を ん ゔ ゞ ゟ ア イ ウ エ オ カ ガ キ ギ ク グ ケ ゲ コ ゴ サ ザ シ ジ ス ズ セ ゼ ソ ゾ タ ダ チ ヂ ツ ヅ テ デ ト ド ナ ニ ヌ ネ ノ ハ バ パ ヒ ビ ピ フ ブ プ ヘ ベ ペ ホ ボ ポ マ ミ ム メ モ ャ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヰ ヱ ヲ ン ヴ ヵ ヷ ヸ ヹ ヺ ㄅ ㄆ ㄇ ㄈ ㄉ ㄊ ㄋ ㄌ ㄍ ㄎ ㄏ ㄐ ㄑ ㄒ ㄓ ㄔ ㄕ ㄖ ㄗ ㄘ ㄙ ㄚ ㄛ ㄜ ㄝ ㄞ ㄟ ㄠ ㄡ ㄢ ㄣ ㄤ ㄥ ㄦ ㄧ ㄨ ㄩ ㄪ ㄫ ㄬ ㄭ ㆠ ㆡ ㆢ ㆣ ㆤ ㆥ ㆦ ㆧ ㆨ ㆩ ㆪ ㆫ ㆬ ㆭ ㆮ ㆯ ㆰ ㆱ ㆲ ㆳ 𐌰 𐌱 𐌲 𐌳 𐌴 𐌵 𐌶 𐌷 𐌸 𐌹 𐌺 𐌻 𐌼 𐌽 𐌾 𐌿 𐍀 𐍁 𐍂 𐍃 𐍄 𐍅 𐍆 𐍇 𐍈 𐍉 𐍊 𐐀 𐐁 𐐂 𐐃 𐐄 𐐅 𐐆 𐐇 𐐈 𐐉 𐐊 𐐋 𐐌 𐐍 𐐎 𐐏 𐐐 𐐑 𐐒 𐐓 𐐔 𐐕 𐐖 𐐗 𐐘 𐐙 𐐚 𐐛 𐐜 𐐝 𐐞 𐐟 𐐠 𐐡 𐐢 𐐣 𐐤 𐐥 𐐦 𐐧 𛀁
idk just thought of the twitter bot that used code to assign every unicode symbol a meaning and thus created a hyper-compact writing system that could get a incredibly high amounts of info compressed into a short message. that counts as a megascript to me so all i'm doing is pondering the magic.
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lumi-kissa · 1 month
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マウスのスクロールホイールが言う事聞かなくなっちゃったので買い替え。いままでお疲れさま。ありがとう。
マウスはこういう、手首に負担がかからない変な形のが使いやすくて好き。ちょっと今回買ったマウスは大きめで、戻るボタンが押しづらいかな?! 慣れますね。よろしく。
マウスの買い替えついでに、仕事場の環境をさらに整えるため、キーボードの高さ調節とちょっとした収納を兼ね備えた台も買いました。いいいい。
私にとって、仕事場と仕事道具をきれいにしておくことはとても大事なことなのです。
4月には息子が高3になります。
高校が特殊なので、おそらく安住紳一郎アナが大嫌いなパターンでの進学となりますが (日曜天国のリスナーはわかってくれるはず)、受験生は受験生。
部活動もラストシーズンなので、引き続き親としてできることを一生懸命やって支えていきます。
躾とか教育ってほんとに大事だよね。
けど息子に対して一番に思うのは、愛されて育ったということを自覚してくれてたらいいな、ということ。
「愛というものは貰った分だけしか人に与えられないものである」
という言葉がありますが(レ・ミゼラブルにあった言葉だったかな)、最近その言葉の深さを身に染みて感じる。
私の愛情は一生尽きることはない、と言い切れるくらい身近な人たちに愛してもらっているので、私もまだまだたくさん、愛する人を愛します。
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kyokocanary777 · 11 months
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知らずに使っていた王道進行
前記事でも書きましたが、作曲に関する音楽理論を見直している中で、ここ数日では「よくあるコード進行」に注目しています。具体的には、音楽YouTuberのサッキーさんの動画を見ながら、ふむふむと勉強し直してます。
youtube
→サッキーさんのprofile
この動画の最初に紹介されている「王道進行」。
やはり、王道というくらいですから、誰もが耳にしている定番のコード進行なのです。
特に、j-Popやポップスで使われているとか。
別名、4536進行ともいいます。
コード進行のテンプレートは「Ⅳ(4)→Ⅴ(5)→Ⅲm(3)→Ⅵm(6)」
ここで気になるのが、「なぜ、4536なのか?」ですね。
その答えは、
設定したキーの1番目の音(ルート音)から数えた時の4番目、5番目、3番目、6番目の音を使ったコードが並べられた進行だからです。
たとえば、定番のCメジャーキーの1番目の音はC(ド)になり、スケールは「CDEFGAB」で、音階名で書くと
・C(ド)・D(レ)・E(ミ)・F(ファ)・G(ソ)・A(ラ)・B(シ)
です。
わかりやすく言うと、ドレミファソラシドですね。
そのように考えると、1番目の音はC(ド)で、4536進行で使われる4番目、5番目、3番目、6番目の音は、以下のようになります。
・F(ファ)ドレミファで4番
・G(ソ)ドレミファソで5番
・E(ミ)ドレミで3番
・A(ラ)ドレミファソラで6番
といった捉え方です。
それを、「Ⅳ(4)→Ⅴ(5)→Ⅲm(3)→Ⅵm(6)」のテンプレートにはめ込むと
・F(ファ)-G(ソ)-Em(ミ)-Am(ラ)
になります。
かなり多くの曲に使われているそうで。
私が今までに作った数曲のオリジナル曲にもしっかり使われていました笑。
考えなくても使ってしまっていると言う事は、相当に耳馴染み深いコード進行なのでしょう。
サンプル曲でよく紹介されているのは、以下の2曲です。
youtube
涙のキッス もう一度〜♪のサビのところで使われてます。
youtube
これもサビのところで使われているとか。有名な洋楽ですね。
聴いてみると「なるほど🤔」ってなりますね。
これで、何フレーズかを作ってみたいと思っています。
もちろん、この部分の進行だけで一曲を作るのは不可能なので、一曲にする場合は他の進行を混ぜたりとかの話になるかと思います。
それはまた、既存曲の譜面を見て分析しようとおもってます。
さて、次からは横浜で撮ってきた写真などを投稿します😊
2023/06/11
13:40
カナリヤ響子
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monogusadictionary · 1 year
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ぶっちゃけた話、女に生まれたから見た目が40点や30点でもそこそこモテるし性的対象になるけど、男に生まれたら70点じゃないとモテにくいし性的対象にならず、60点だと印象はいいかもしれないけどセックスは出来ない……みたいなくらい男女の恋愛難易度に差はあると思うよ
その分男は金と権力あれば20点でもモテるし、女は歳取れば元々60点の人ですら見向きもされなくなるただ、一番恋愛したいはずの思春期や20代前半だとそういうバフやデバフがまだ使えないから、女に生まれていたら恋人がいたであろうモテない男がこの世にわんさかいると思う
「男は眉毛整えて流行りの髪型してそれに合う服着れば雰囲気イケメンになる」
というのも、それだけでマシになるということは閾値の直前ギリギリのラインにいる奴が多いってことだと思うんだ。
反対に
「すっぴんは見せられない!」
と化粧で嘘つくこと前提の人達は、
本当は20点でモテないし性的対象にもされないはずなのに"化粧"という男には出来ないチートで40点や50点に引き上げてるから、20点30点が隠れてるだけだと思う
だから
男は努力せずに閾値の下ギリギリで非モテ判定されてる雑魚、
女は本来非モテなのに化粧と努力でモテラインに立ってる強者
が同じくらいいると思ってる
じゃあ「なぜそうなるの?」という疑問が出るんだけど、プンプンは化粧の力と自分磨きへの意識の差だと思う。
女は小学生の頃から少女向け雑誌や漫画で「自分磨きが当たり前!」ってなってるけど男はその意識がめちゃくちゃ低い。それすると「ナルシストや〜!」となったりするし
そして何より化粧。女は化粧しないのが、男は化粧するのが当然の世界になったら恋愛難易度は今と真逆になると思うよ。それくらい化粧は力がある
「いやいやそんなに影響ないでしょ…」と思うかもしれんけど、「化粧水と乳液以外顔に何もしてはいけませんよ」って言われたら結構絶望するやろ?
なので結論。
男は努力して自分磨きしたらギリギリだった奴はモテるかもしれんぞ。ん?じゃあ自分磨きは何かって?
筋 ト レ だ よ ♡ ♡ ♡
https://twitter.com/punpun765p/status/1625537473874104321?s=46&t=VicXeDlZ7z6JtWgOWCdNyg
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ryotarox · 11 months
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(DeepL訳)Les Espaces d'Abraxasは、昨年亡くなったカタロニア人建築家リカルド・ボフィルが設計した、パリから東に10マイル離れた郊外のノワジー・ル・グランに1978年から1982年にかけて建設された注目の住宅地である。
Les Espaces d'Abraxas - Google 検索
Wikipedia
(DeepL訳)1978年に設計され、1982年に完成した591戸の大規模な集合住宅で、映画や音楽クリップの背景セットとして使用されるなど、急速に象徴的な地位を獲得した[9]。3つの建物から構成されています: ル・パラシオ(宮殿)が最も大きく、その西側にル・テアトル(劇場)が続き、他の2つの間に小さなラルク(アーチ)がある[2]。ル・パラシオには441戸、ル・テアトルには130戸、ラルクには20戸の住宅がある[8]。 創設から数十年、複合施設の生活環境は悪化し[10]、2010年代半ばには取り壊しが議論されたほどである[9][11] 2018年、ノワジール・ル・グラン自治区は、ボフィルがレ・エスパス・ダブラクサスと新規建設を含む多くの近隣開発の改装を監督することを発表した[12]。
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harawata44 · 1 month
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「これは効果的…」あるTVゲームを使った“社会の宿題”が最高すぎると話題に😳
以下転載 https://x.com/Kanagawa1033/status/1772087573134856500?s=20
宿題 桃 太 郎 電 鉄 を 1 0 年 以 上 プ レ イ す る
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・https://x.com/santana08642/status/1772128967283380374?s=20
あまり知られてませんが、公式から学校教育用のブラウザ版桃太郎電鉄が出てるんですよね。引用元の宿題もこれのことかと。 https://konami.com/games/momotetsu/education/
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・https://x.com/naokiokamura614/status/1772213203235184847?s=20
これは本気で良いと思う。 我が家の子供達も桃鉄やったことで、地理や歴史に詳しくなったし、キングボンビーから被害を受けないために、 「キングボンビーに現金捨てられるから、現金持つより物件を買った方がいい!」 みたいなことを考えることができていて、最高の教材になっている(笑)
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kijitora3 · 7 months
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全世界どこでもサヨク系環境原理主義者はアタマ悪くて基地外なんだってよくわかる 日本でも同じようなことを続けて一般国民から嫌悪忌避され環境保護から距離を置こうとする雰囲気を全力でつくり続ける環境保護団体って、本当にこまる やる気があって行動力があるバカって、バカの中でも最悪の部類
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elle-p · 5 months
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Persona 3 FES novel -Alternative Heart- pages 166/167 transcription.
---黒い霞が晴れると、そこは星々の輝く、宇宙女思わせる空間だった。わたしたちは、見えない大地に立っていた。この場所は⋯⋯間違いない。二ュクスとの決戦の場所だ。体の自由が利いた。あのポロニアンモールと同じく、そこは動ける過去だった。わたしたちが見上げる先に “彼” の後ろ姿があった。ほの赤い滅びの光となって、わたしたちに迫るニュクスの前に、“彼” が立ちはだかった。
前髪を揺らしながら “彼” が、滅びの光に指を伸ばす。
「これが、あの人の残レた奇跡⋯⋯」
指先が滅びの光に触れた瞬間、永遠に続くとも思えるほどの広大な壁が現れ、滅びの光をすっかりと覆いつくした。その壁の唯一の途切れ目である、巨大な金色の門扉が重々しい音を立てて閉ざされた。その扉の中央---観音開きの門扉にまたぐようにして、周彫像と化した “彼” の上半身が現れた。広げた両腕から仲びたイバラが、幾重にも扉に走っている。
黄金に輝く扉は “彼” によって、強く硬く閉ざされていた。
真田さんと順平さんの肩を借りて、やっと立っているメティスが、扉を見上げながら言う。「これは “彼” の命そのものです。“彼” は、自分自身の魂を使って、二ュクスを封印したんです。でもきつと、この封印は、ニュクス自身を抑えるためのものじゃない」
「どういうことだ?」 真田さんが訊いた。
金色の扉の下に広がる黄金色の雲海を突き破って、黒く巨大な手が現れた。その手が、封印の中心である “彼” の彫像をつかみ、ぐいぐいと引っ張った。
真田さんの問いかけには答えずに、メティスが確信したように言った。「やっぱり、彼の村印の目的は、ニュクスを抑えこむことじゃない」
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exciting-funeke · 7 months
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ドラクエⅧリメイク(メインシナリオ)クリアしました
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キタカミの里を訪れたい衝動を抑え、暇な時間を見つけてひたすら3DS触ってたふねけです。めちゃくちゃ面白かったので完走した感想をレポートの如く連ねています。
※以下全文クソ長感想&ネタバレ注意※
感想を書くに際しまして、wiki等でドラクエ8の情報を漁りある程度の"答え合わせ"は済ませてある状態です。あしからず(本来拾えた筈のアイテム、リメイク前との差異、etc…)
ものすっっっごい個人的なことばかり書いてるので共感とかそんなに無いかもしれません。ご了承ください。
此度のドラクエ8プレイに当たる基本的な方針として
・可能な限りリメイク版追加キャラクターであるゲルダ、モリーの使用を避ける(めっちゃ強いらしいのとなんとなくリメイク前の質感に近づけたかった)
・ヌルゲー化を避ける為過度なレベル上げはしない(道中見かけたメタルは狩ろうかなくらい)
・あまりにも詰まったら普通にwiki見る(方向音痴定期)
というのを気にしてシナリオを進めていました。縛りというかめんどくさいこだわりの域ですね。
どうせ縛るのにモリーを仲間にした理由はもちろんエンディングに居て欲しかったからです。仲間になるという情報をプレイ前に得てしまっていたのもありますが……
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最終的には画像の育成状況で暗黒神を屠ることに成功しました。結構満足してます(上は父上のデータ)
印象的なキャラ
ククール : 彼のビジュアルや性格はDCD版モンスターズバトルロードやヒーローズで断片的に得ていましたが、実際に本編を遊んでみてその味わい深さに気付いたクチです。案外というか結構アツい男。話が上手く、煽りのセンスが無駄に高い。当然本人も好きだが後述のマルチェロとの関係も好き。
マルチェロ : ライバルズではお世話になりました。確かに彼の持つ人格は素晴らしいものとは言えないかもしれませんが、一時とはいえ一般人から法皇にまでのし上がった圧倒的な野心家&努力の人というイメージです。ゴルド崩壊後のククールとのくだりは全人類の心が動く。
てっきりリメイク前からあると思っていた「奈落の祭壇」での共闘シナリオがアホ良かった。時系列的にはゴルド崩壊後すぐ挑めるので復帰早くね?とは思いましたが
リメイク前ではあれ以上は終ぞ埋まらなかったマルチェロ、ククールの歪な兄弟の溝が「奈落の祭壇」の追加によりほんの少しでも埋まったのならそれはとても素晴らしいことなんじゃあないでしょうか。
ミーティア :ウマ娘。普通に善い娘すぎるのでクリア後のシナリオも最低でも主人公とミーティアが結ばれるところ(+地獄の帝王との邂逅)まではやろうと決意しました。あと母親似っていうかもう本人じゃん。
モリー :DCDのモンスターバトルロードのオタクであり残党なので彼を見ているとものすごく懐かしい気持ちになる。YOUのチームに命令を与えるのだッ!!
いちキャラクターという観点から見てもロマンに対して無限にアツい漢であり、年長者としての視点をちゃんと持っていたり、夢を叶えてくれたから今度はボーイの夢を叶える為にどこまでも付いていくと言いなんか暗黒神のとこまで一緒に来てくれるおもしれー男。善い人すぎません?
印象的な敵
オセアーノン : 他の作品の扱いが結構良い割に思ったよりちょい役だったモンスターその1。序盤の海で出会ってボス戦してそれ以降見ることも無かった。思ってたんと違う……
ドン・モグーラ : 他の作品の扱い(ry その2。キミさ、ジョーカー2で闘技場の責任者やってたりドラクエ10で激強アクセのコインボスになってなかった……???ハープ取り返してアジトが売地になってた以降、彼の姿を追うことができない。思ってたんと違う……
バベルボブル : 単純に好きなモンスターでもある。モンスターズシリーズではとりあえずで作りがち。トロデーン城を前にしてエンカウントしたボルがおもむろに目の前で合体し出し、そして完成したコイツにパーティを半壊させられました。(割と色々な作品で強めの扱いされてる合体モンスターをこんな序盤寄りのなんの変哲もないフィールドで出すな)
ドルマゲス : 化け物その1。リメイク前も強かったらしい。方針に過度なレベル上げはしないとしましたが初見時のレベルで彼に勝てるビジョンが一切見えずククールがベホマラーを覚えるレベルまでトロデーン城ではぐメタ狩りしてました。屈辱。そしたら逆に簡単になっちゃった。マジで屈辱。もし次最初からやる日が来たら頑張ってククールのベホマラー習得前に倒してやります。
レティス : 化け物その2。やっぱりリメイク前も強かったらしい。彼女のわしづかみ一撃でゼシカのHPがオレンジに染まったのを見て素で「は?」って言っちゃった。しかもなんか異様に硬いし。バイキルトかけたヤンガスの蒼天魔斬で100くらいしか出なかった気がする。当時間違えて多額のゴールドを抱えて彼女に挑んでしまい、本当に絶対に負けたくなかったのでゲルダのゴールド投げを解禁してしまった。マジで屈辱。
ジャハガロス : リメイク版の刺客。普通に1回全滅した。マルチェロがいなければ即死だった。第二形態は大岩投げで全体に100〜130くらいのダメージ出してくるし、いなづまで合計約400ダメばら撒いてくるし、かみなりパンチで確定麻痺攻撃してくる。しかもAI2回行動。つまり大岩投げ×2を1ターンでしてくることもあるんですよ。ウソでしょ……???
ただ、挑んだ時期が悪いのもあります。この「奈落の祭壇」というダンジョンは必ずしもゴルド崩壊直後の解放された瞬間に挑まなければいけないものではないらしいです。
というかジャハガロス本人より助っ人のマルチェロの恐るべき強さの印象の方が強いです。こういうキャラって仲間になったら弱体化するのが世の常なのに彼は違いました。助っ人キャラの例に漏れずマルチェロはHP、MP共におおよそ無限。いなづまのダメージも運が良ければ吸ってくれるし、グランドクロスで150くらい、メラゾーマでなんと250くらいのダメージを叩き出してくれる正真正銘の化け物です。お前も仲間にならないか……?
暗黒の魔人 : なんか微妙に弱くね?
暗黒神ラプソーン : あんま強くないって風の噂で聞いて正直ナメてかかりました。リメイク前の話だった……インターネットに踊らされるな
全滅回数は4回。一番苦戦しました。なんかリメイク後の今作で超絶強化貰ったらしくて、神々の怒りで運が悪ければ問答無用で1人即死するし、頻繁にいてつくはどう打ってくるし、マダンテ+叩きつけとかいう低耐久絶許確定即死コンボを予備動作無しで放ってくる。普通マダンテ前にはめいそうとかするもんじゃないの!?!?!?
ピオリムかけないと絶対に上取れないし(ポケモンで学んだsの重要性)、エルフの飲み薬やせかいじゅのしずくフル活用だし、マジックバリアを絶やさなければマダンテ+叩きつけをゼシカは無理でもククールはギリギリ耐える事を発見しなければ勝てなかったと思います。最後の戦いに相応しい、文字通りの総力戦でした。ヤンガスには3回くらいメガザルしてもらいました。R.I.P.
色々なお話
ドラクエ8よりも先にドラクエ10をプレイしてしまったふねけにとってのBGMの第一印象としましては、
トラペッタにて
(レ◯ドア(ラッ◯ラン)じゃねーか…!!!)
フィールドにて
(氷の◯界じゃねーか…!!!)
アスカンタにて
(グラ◯ゼドーラ城じゃねーか…!!!)
という感じでした。いや違うんだよ。やったことないゲームの筈なのにどこへ行っても聞いたことのある、ある程度刷り込みが、認識が成されたBGMが流れてくるんだよ……!"こっちが原作"だと頭では理解してても、逃れられないドラクエ10の認識の呪縛が先回りしてくるんだよ……!!しかし まわりこまれてしまった
ほかのゲームで聞いたことがある、つまり他のゲームに多く起用されているということは、それだけドラクエ8のBGMの完成度が高く、愛されている証拠でもありますね。ほんとに聞いたことのないBGMの方が少なかったです。
あとBGMの話でもう一つ、物語の最後を締め括る戦いである暗黒神ラプソーン戦の、あの有名なBGM「おおぞらに戦う」ですが、
生で(生か?)聞けて良かった……!!!自分の打つコマンドで繰り広げられる戦いの背景にあの神BGMが流れてるのホントに感動しますね……
ドラクエのラスボスのBGMって【魔王の恐ろしさ、性質を前面に出すBGM】と、【最終決戦そのものを表しているような、勇者を鼓舞するようなBGM】の大きく二種類に分けられがちで、例えば「悪の化身」、「オルゴ・デミーラ」なんかは前者に、「勇者の挑戦」や「決戦の時」なんかは後者に分類されます。そしてこの「おおぞらに戦う」は正に後者の代表格と言えるでしょう。
ふねけはRPGとかのラスボスのBGMって結構大事な要素だと思っていて、無くてもいいけど(演出の都合とかもあるし)、有れば絶大なチカラを発揮し、物語を鮮やかに彩るモノという認識です。そのカタルシスの質さえ平気で左右してしまうような要素で、もし自分でゲームを作ることになったら、多分ラスボスのBGMには力を入れると思います。それくらいの代物だと思っています。そして、今作の「おおぞらに戦う」はその完成系の一つだと思っています。
それと色々調べてる内に気付いたのですが……そういえば一応メインシナリオをクリアした筈のふねけのふくろにドラクエ8最強のアイテムと名高い『ふしぎなタンバリン』と、なんか高速で移動できるらしい『バウムレンのすず』が無えな、と
あれ、またなんかやっちゃいました?(汗)(涙)
『ふしぎなタンバリン』に関してはレシピを教えてもらえるのがクリア後要素とのこととあるので、情報をある程度断ち気味だったふねけが作ってないのはまあ仕方ないです。ただ、材料自体はレオパルドの時くらいにはもう揃えられるらしいですね。
『バウムレンのすず』は……いや、存在すら知らなかった。というかフィールド移動が徒歩固定なことに何の疑問も抱きませんでした。考えてみれば確かに……最近のドラクエは徒歩以外の何らかのフィールド移動手段を用意されがちですが……(10のドルボード、11のウマ等)
という訳でタンバリンは仕方ないとしても、探索不足で読むべきストーリーの一つを読まず、挙げ句フィールド移動の時間を無駄に引き伸ばしていたみたいです。こんなハズでは……
話は変わるんですけど、モンスターズの方にこの世界では親鳥の、我々を背に乗せ暗黒神と戦ってくれた『神鳥レティス』と、死してなお"神鳥のたましい"に姿を変え一行を支えてくれた、その"子"の成長した姿らしき『レティス』がいますよね。
もしかして、いやもしかしなくても、子供の方の黄色い『レティス』がちゃんと自分の"肉体"を持って存在してるの、めちゃくちゃ涙腺ブッ壊れ案件なのでは………?
さいごに
ここまで読んでいただきありがとうございます。さらに細かい感想とかはもっと無限に湧いてくるんだけどそれこそ無限に等しいので心の中に納めておきます。
履修できて本当に良かったです。背中を押していただき誠にありがとうございました!
クリア後要素につきましては他のゲームとの折り合いを付けながらチマチマ進めていこうと思います。さっきも言いましたが、ミーティアと主人公の結婚を見届けるのと地獄の帝王に謁見するまでは最低でもやりたいと思ってます。
                     
                      不一
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myscrap · 9 months
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粉レ✳︎C102(日)タ21bさんはTwitterを使っています: 「やったー!って言いながらskeb描かせていただきつつ愛依誕に向けてごりごりのwip https://t.co/5PqPeJJFhv」 / X
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dvdhappycom · 1 month
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【極秘流出】 神菜美まい リメイク
【極秘流出】 神菜美まい リメイク スタジオ: digitents 更新日: 2024/01/05 時間: 119分 女優: 神菜美まい ※【終わらない負の連鎖 非道な追〇劇 ハイレグRQレ●プ】AI加工されているのでたまにブロックノイズが入ったり一瞬止まったり音声がずれたりする場合がございます。ご了承の上ご購入ください。対してのクレームは受付けできません。※AIマンコ再現の新技術動画が猛威を振るっています。ディープフェイクやモザイク破壊動画とも呼ばれており、動画でマンコが本物でないとしても本物のような感覚を味わえて本当にすばらしいですね。AI学習によってモザイクを除去しています。それなりにマンコが見えているような気もします。このまま機械学習が進化していけば、はっきりくっきりマンコが見える時代がくるのかもしれません。 和物 無修 ***********************************
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【DVDハッピー】 https://dvd-happy.com/ ストリーミング・ダウンロード・DVD $1.49~ 正規品最安値保障 ***********************************
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gupaooooon · 3 months
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(ハズビンホテル感想続き、Twitterからのツイートまとめです)
・ハズビンホテル、8話、最終回まで観ました。
すごいエンターテイメント回だったな、ファンが観てみたかった衣装やシーン全部盛りという感じだった……おおお………
・チャーリーとバギーのラブソング……やっと……嬉しい……2023年のこのちょい見せをみてからほんと楽しみで……………しかも5話のチャーリーとルシファーの父子の歌からのこれ………愛の歌……more than anything ……よかった………大好きだ………
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・最後は、結局ルシファーがいろいろいいとこ持っていってしまうのか?と思ったところで、チャーリーのカウンターパンチからの、ニフティがトドメを刺す、という展開もよかったな。
・ルシファー、1話で語られたことだけど、一万年の間、地獄を“治める”“守る”立場でありその力を持つ者であったけど、そうは生きてこなかった(これなかった?)
つまり、リリスの負担が大きかった、離婚の要因のひとつ?、とかいろいろ考えてしまう描写あってからの……この物語なので。
チャーリーが圧倒的な確固たる主人公でありながらも、父であるルシファーの生き直しと自覚(かつふたりの、親子の、特権/支配階級のノブレスオブリージュもの)も下地にある訳で。
そこからリリスが、母がどう語られていくのか、……謎だ……期待が高まる………続き楽しみだな……
・7.8話の全体の流れや歌は、レ・ミゼラブルの流れがオマージュされてる気がするのも、すごい楽しかったな。
立場も関係も全く違うけど、立ち上がる民衆達な流れで2人で「勝ち組になるぜ!」を歌うアラスターとロージーとか、宿屋の2人っぽい入れ方で面白かった。
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・アダムとリュートの関係は、2人なりの“情”みたいなものがあったのか……と思う描写だったけれど。「アダムの死」は取引材料のひとつでもあった事実とか……リュートもまだまだ謎だらけで面白い……
・アラスターの二転三転する印象がほんと謎で、わからなすぎて、楽しかった……こういう不安さが残る複雑な立ち位置が魅力的で、ほんとパイロット版からの謎だらけな彼“らしくて”……面白いなアラスター……
・しかしサーペンシスの「自己犠牲」な展開からの昇天結末は、自分には、どうにもしんどさが、モヤっとしたものが残る描写だった。
昇天の条件が一切わからない以上、なにが「満たされた」のか「決め手」なのかは不明だけれども(そもそも「何もかも不確か」であったことが欺瞞だった訳だが)、
何が天国行きで何が地獄行きか、何をどう罪人とみなすのか、の恣意的な線引きや運用は、既にヘルヴァボスで糞なありさまが語られていて、からのハズビンホテル6話で更に欺瞞を描いていて。
その辺りに、またひとつの材料を加えてきたサーペンシスの存在、シーズン2でどうなっていくのかな……
「自己犠牲」をひとつの結末/大きな盛り上がりとすること。
マイノリティを描く作品として大好きな「シーラとプリンセス戦士」「ニモーナ」などでも繰り返されてることだし、物語の型として盛り上がるのだけど、やっぱりその“賛美”はこわい側面があるし納得いかねえなって気持ちは忘れたくねえな、とも
・ハズビンホテル、繰り返しになるが、結局……支配者たる父ありきか?……とも思う展開ではあり。モヤモヤが残る点の一つなんだが。
ヘルヴァボスで優しいシングルファザー描きつつも、モクシー父やストライカーで、家父長制やホモソーシャルを批判的に描いてるので、シーズン2、リリス含めて期待したいな……
アダムを煽る目的だとしても、リリスやイヴの“在り方”が全く描かれていない……伏せられている中で、「いかに女性に好かれたか」みたいな話をしてるのも(リリスとの離婚状態も謎だし、最初の昔話含めてどこまでアダム、イヴ、リリス、ルシファーの語りや描写や関係性を信用していいのかわからないしで)すげえ気になり。
シーズン2で色々明かされたら、グロテスクにみえる会話になったり……するかもしれない……? 
まさかの天国にいた、あのリリスが、どう描かれていくのか……イヴも含めて……期待……
・(前回、ルシファーのキャラクター造形から、大好きなHADESが連想され、いろいろ書いていたので引き続き書くのだが……)  
HADESは(父だけでなく天界とも)歩み寄りが描かれる話(抑圧者としての父との戦い/家族の話がテーマとして重点置かれてる物語で、納得だし好きな帰結)なんですが。
怒りと抵抗、追い詰められ抑圧されてきた側の立ち上がりと反撃を……明確に描いたハズビンホテル。女性主人公ものとしてもすごく好きだな。
HADES、Ⅱは女性主人公になる訳だけど、どんな物語になるのかな……
・ヘルヴァボスのミリーのお姉さんサリー・メイのように、トランスジェンダーとしてはっきり明言されるキャラクターが、ハズビンホテルにも来ないかなあ(または彼等がハズビンにも出てきたりも素敵だ)と思っていたので……そこも、シーズン2に期待したいですね……
・最終回、女性ヒーローに魔法戦士な感じの衣装のバギーとチャーリーとか。仲良しV軍団(熱烈なヴォックスとヴァルと、楽しそうに写真撮ってるヴェルヴェット、めっちゃ良いですね好きですね…)とか。めっちゃキーブレード使いなルシファーとか。
画面を最後まで観るのが忙しかった楽しかった……モヤモヤが残る描写もある上で、とても素晴らしい作品でした……楽しかった……
すこしルシファーやリリスについて追記↓
以下、過去投稿繋ぎ。
・4話までの感想
・6話までの感想
・この作品がAmazon配信であることについて、忘れたくないこと。
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【団員レポート】ヴァイオリニストの松田理奈さんレッスン
1月27・28日の合同練習は、日本中で大活躍のヴァイオリニスト、松田理奈さんがご指導に来てくださいました!
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合奏ではコンサートミストレスとして参加してくださり、曲の運び方や音色など、多くのことを教わりました。
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28日の午前中は、弦パートに講習をしていただきました。団員の表情は真剣そのもの!
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理奈さんの使用している楽器は、なんとあのストラディバリウス!1717年製のもので、楽器の響き、音色、音量ともに大きな違いを感じました。
講習の中の大きなキーワードとして、「振動」がありました。実は、理奈さん、ステージ上では裸足で演奏しているそうで、「楽器を弾くと、体からも振動が出ていて、その振動をステージに伝えることで、ホールの奥まで響きを伝えることができる。」とおっしゃっていました。
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「からだ(胸)も反響板」という教えの下、団員が実際に演奏してみると...
音の伝わり方・音量が違う!!
姿勢も演奏に大きく関わることを知りました。
また、団員の「毎日のルーティンは?」という質問に、理奈さんは「みんなは何してる?」と逆質問。
団員からは、「音階練習、開放弦の重音(隣り合った弦を同時に弾くこと)で楽器を起こす」などそれぞれのルーティンが挙がります。
理奈さんからの答えは、「初めに楽器を弾くときは、楽器も寝ているから、隣の開放弦と同じ音を弾くことで共鳴・共振させて、楽器を起こす。」との答えが!
理奈さんはさらに、体のストレッチを加えているとのこと。
このように、いかに理奈さんが「楽器の振動・響き」「体の軸・姿勢」を大切にしているのかが伝わる講習でした。
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後半は、実際に楽器を使った指導です!
音程感に関して、理奈さんのドイツ留学経験にも触れながら指導が入ります。
全パートが単音を奏でますが、その際、「自分の中の限りなく小さな音で」と理奈さん。
すると、周りの音がよく聞こえ、自然と音程を合わせようと皆が踏み寄りました。
「同じD(レ)でも、暗かったり、明るかったりがある。笑いながら弾いてみて」と言われ、実際演奏すると、音が明るく、華やかになりました!
まさに目から鱗の講習となりました。
3月の演奏会では、姿勢が良く、笑顔の弦パートが見られるかも(笑)
理奈さん、2日間どうもありがとうございました!
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