Tumgik
#tou and the tearful kingdom
toushindai · 2 months
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do you ever warp into Gerudo Town, look straight ahead, and draw some unpleasant conclusions about the connection between that geoglyph and the Gerudo tendency to bear guilt for Ganondorf’s actions even thousands of years into the future? Like, assuming that for some time the geoglyphs were visible before disappearing until the Upheaval, that sure is a “look at this guy you made who sucked so bad and will one day be a threat once more” reminder staring the Gerudo dead in the face. and that seems a bit much
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pompadourpink · 1 year
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Fairytale #2 - Donkey skin
Once upon a time, there was a King, so great, so beloved by his people, and so respected by all his neighbours and allies that one might almost say he was the happiest monarch alive. His good fortune was made even greater by the choice he had made for wife of a Princess as beautiful as she was virtuous, with whom he lived in perfect happiness. Now, of this chaste marriage was born a daughter endowed with so many gifts that they had no regret because other children were not given to them.
Il était une fois un roi si grand, si aimé de ses peuples, si respecté de tous ses voisins et de ses alliés, qu'on pouvait dire qu'il était le plus heureux de tous les monarques. Son bonheur était encore confirmé par le choix qu'il avait fait d'une princesse aussi belle que vertueuse; et ces heureux époux vivaient dans une union parfaite. De leur chaste hymen était née une fille, douée de tant de grâces et de charmes, qu'ils ne regrettaient pas de n'avoir pas une plus ample lignée.
Magnificence, taste and abundance reigned in his palace; the ministers were wise and skilful; the courtiers, virtuous and attached; the servants, faithful and industrious; the stables, vast and filled with the most beautiful horses in the world, covered with rich caparison: but what astonished the foreigners who came to admire these beautiful stables, was that in the most apparent place a master donkey displayed long and large ears.
It was not by fancy, but with reason, that the king had given him a special and distinguished place. The virtues of this rare animal deserved this distinction, since nature had formed him so extraordinary, that his litter, instead of being unclean, was covered, every morning, with profusion, with beautiful gold coins in the sun, and with golden louis of all kinds, which one would collect when he woke up.
La magnificence, le goût et l'abondance régnaient dans son palais; les ministres étaient sages et habiles; les courtisans, vertueux et attachés; les domestiques, fidèles et laborieux; les écuries, vastes et remplies des plus beaux chevaux du monde, couverts de riches caparaçons : mais ce qui étonnait les étrangers qui venaient admirer ces belles écuries, c'est qu'au lieu le plus apparent un maître âne étalait de longues et grandes oreilles.
Ce n'était pas par fantaisie, mais avec raison, que le roi lui avait donné une place particulière et distinguée. Les vertus de ce rare animal méritaient cette distinction, puisque la nature l'avait formé si extraordinaire, que sa litière, au lieu d'être malpropre, était couverte, tous les matins, avec profusion, de beaux écus au soleil, et de louis d'or de toute espèce, qu'on allait recueillir à son réveil.
Now, as the vicissitudes of life extend to kings as well as to subjects, and as good things are always mixed with some ills, heaven allowed that the queen was suddenly attacked by a bitter illness, for which, in spite of the science and skill of the physicians, no help could be found. The desolation was general. The king, sensitive and in love, in spite of the famous proverb which says that the hymen is the tomb of love, afflicted himself without moderation, made ardent vows to all the temples of his kingdom, offered his life for that of so dear a wife; but the gods and the fairies were invoked in vain. The queen, feeling that her last hour was approaching, said to her husband, who was bursting into tears: "Find it good, before I die, that I demand one thing of you: that if you should have the desire to remarry…"
Or, comme les vicissitudes de la vie s'étendent aussi bien sur les rois que sur les sujets, et que toujours les biens sont mêlés de quelques maux, le ciel permit que la reine fût tout à coup attaquée d'une âpre maladie, pour laquelle, malgré la science et l'habileté des médecins, on ne put trouver aucun secours. La désolation fut générale. Le roi, sensible et amoureux, malgré le proverbe fameux qui dit que l'hymen est le tombeau de l'amour, s'affligeait sans modération, faisait des voeux ardents à tous les temples de son royaume, offrait sa vie pour celle d'une épouse si chère; mais les dieux et les fées étaient invoqués en vain. La reine, sentant sa dernière heure approcher, dit à son époux qui fondait en larmes : « Trouvez bon, avant que je meure, que j'exige une chose de vous : c'est que s'il vous prenait envie de vous remarier... »
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At these words the king gave a pitiful cry, took his wife's hands, bathed them in tears, and, assuring her that it was superfluous to speak to her of a second hymenae: "No, no," he said at last, "my dear queen, speak to me rather of following you;" "The State," resumed the queen, with a firmness which increased the regrets of this prince, "the State must demand successors, and, as I have only given you a daughter, press you to have sons like yourself: But I urge you, by all the love you have had for me, not to yield to the eagerness of your people until you have found a princess more beautiful and better made than I; I want your oath, and then I shall die content. "
À ces mots, le roi fit des cris pitoyables, prit les mains de sa femme, les baigna de pleurs, et, l'assurant qu'il était superflu de lui parler d'un second hyménée : « Non, non, dit-il enfin, ma chère reine, parlez-moi plutôt de vous suivre; - L'État, reprit la reine avec une fermeté qui augmentait les regrets de ce prince, l'État, doit exiger des successeurs, et, comme je ne vous ai donné qu'une fille, vous presser d'avoir des fils qui vous ressemblent : mais je vous demande instamment, par tout l'amour que vous avez eu pour moi, de ne céder à l'empressement de vos peuples que lorsque vous aurez trouvé une princesse plus belle et mieux faite que moi; j'en veux votre serment, et alors je mourrai contente. »
It is presumed that the queen, who was not lacking in self-respect, had demanded this oath, not believing that there was anyone in the world who could match her, thinking that it was to ensure that the king would never remarry. Finally she died. No husband ever made so much fuss: weeping, sobbing day and night, the small rights of widowhood, were her only occupation.
On présume que la reine, qui ne manquait pas d'amour-propre, avait exigé ce serment, ne croyant pas qu'il fût au monde personne qui pût l'égaler, pensant bien que c'était s'assurer que le roi ne se remarierait jamais. Enfin elle mourut. Jamais mari ne fit tant de vacarme : pleurer, sangloter jour et nuit, menus droits du veuvage, furent son unique occupation.
The great pains did not last. Moreover, the great men of the State assembled, and came in body to beg the king to remarry. This first proposal seemed harsh to him, and made him shed new tears. He alleged the oath he had made to the queen, challenging all his advisers to find a princess more beautiful and better made than his late wife, thinking it impossible. But the council treated such a promise as mere bauble, and said that it did not matter how beautiful she was, so long as a queen was virtuous and not barren; that the state required princes for its rest and tranquillity; that indeed the infanta had all the qualities required to make a great queen, but that a stranger should be chosen for her husband; and that either this stranger would take her home with him, or that, if he reigned with her, her children would no longer be reputed to be of the same blood; and that, as there was no prince of her name, the neighbouring peoples might raise wars against them which would lead to the ruin of the kingdom.
Les grandes douleurs ne durent pas. D'ailleurs, les grands de l'État s'assemblèrent, et vinrent en corps prier le roi de se remarier. Cette première proposition lui parut dure, et lui fit répandre de nouvelles larmes. Il allégua le serment qu'il avait fait à la reine, défiant tous ses conseillers de pouvoir trouver une princesse plus belle et mieux faite que feu sa femme, pensant que cela était impossible. Mais le conseil traita de babiole une telle promesse, et dit qu'il importait peu de la beauté, pourvu qu'une reine fût vertueuse et point stérile; que l'État demandait des princes pour son repos et sa tranquillité; qu'à la vérité l'infante avait toutes les qualités requises pour faire une grande reine, mais qu'il fallait lui choisir un étranger pour époux; et qu'alors, ou cet étranger l'emmènerait chez lui, ou que, s'il régnait avec elle, ses enfants ne seraient plus réputés du même sang; et que, n'y ayant point de prince de son nom, les peuples voisins pourraient leur susciter des guerres qui entraîneraient la ruine du royaume.
The king, struck by these considerations, promised that he would think of satisfying them. Indeed, he looked for a suitable bride among the princesses to be married. Every day charming portraits were brought to him, but none of them had the graces of the late queen: so he did not make up his mind. Unfortunately, he found that the infanta, his daughter, was not only beautiful and well-made, but that she far surpassed the queen her mother in spirit and amenities. Her youth and the pleasant freshness of her beautiful complexion inflamed the king with such a violent fire that he could not hide it from the infanta, and he told her that he had resolved to marry her, since she alone could release him from his oath.
Le roi, frappé de ces considérations, promit qu'il songerait à les contenter. Effectivement il chercha, parmi les princesses à marier, que serait celle qui pourrait lui convenir. Chaque jour on lui apportait des portraits charmants, mais aucun n'avait les grâces de la feue reine : ainsi il ne se déterminait point. Malheureusement, il s'avisa de trouver que l'infante, sa fille, était non seulement belle et bien faite à ravir, mais qu'elle surpassait encore de beaucoup la reine sa mère en esprit et en agréments. Sa jeunesse, l'agréable fraîcheur de son beau teint enflamma le roi d'un feu si violent, qu'il ne put le cacher à l'infante, et il lui dit qu'il avait résolu de l'épouser, puisqu'elle seule pouvait le dégager de son serment.
The young princess, full of virtue and modesty, thought she would faint at this horrible proposal. She threw herself at the feet of her father the king, and begged him, with all the strength she could muster in her mind, not to force her to commit such a crime.
La jeune princesse, remplie de vertu et de pudeur, pensa s'évanouir à cette horrible proposition. Elle se jeta aux pieds du roi son père, et le conjura, avec toute la force qu'elle put trouver dans son esprit, de ne la pas contraindre à commettre un tel crime.
The king, who had set himself this strange project in mind, had consulted an old druid to put the princess' conscience at rest. This druid, who was not so much religious as ambitious, sacrificed the interests of innocence and virtue to the honour of being a confidant of a great king, and so skilfully insinuated himself into the king's mind, so softened the crime he was about to commit, that he even persuaded him that it was a pious act to marry his daughter. The prince, flattered by the speeches of this scoundrel, embraced him, and returned from him more stubborn than ever in his project: he, therefore, ordered the infanta to prepare herself to obey him.
Le roi, qui s'était mis en tête ce bizarre projet, avait consulté un vieux druide pour mettre la conscience de la princesse en repos. Ce druide, moins religieux qu'ambitieux, sacrifia, à l'honneur d'être confident d'un grand roi, l'intérêt de l'innocence et de la vertu, et s'insinua avec tant d'adresse dans l'esprit du roi, lui adoucit tellement le crime qu'il allait commettre, qu'il lui persuada même que c'était une oeuvre pie que d'épouser sa fille. Ce prince, flatté par les discours de ce scélérat, l'embrassa, et revint d'avec lui plus entêté que jamais dans son projet : il fit donc ordonner à l'infante de se préparer à lui obéir.
The young princess, outraged by the pain, thought of nothing else but to go and find the Lilac Fairy, her godmother. For this purpose, she set off that same night in a pretty cabriolet harnessed to a big sheep that knew all the roads. She arrived happily. The fairy, who loved the infanta, told her that she knew everything she had come to tell her, but that she had no worries, as nothing could harm her if she faithfully carried out what she was going to tell her. "For, my dear child," she said to her, "it would be a great fault to marry your father; but, without contradicting him, you can avoid it: tell him that, to fulfil a fancy you have, he must give you a dress of the colour of the time; never, with all his love and power, can he succeed."
La jeune princesse, outrée d'une vive douleur, n'imagina rien autre chose que d'aller trouver la fée des Lilas, sa marraine. Pour cet effet elle partit la même nuit dans un joli cabriolet attelé d'un gros mouton qui savait tous les chemins. Elle y arriva heureusement. La fée, qui aimait l'infante, lui dit qu'elle savait tout ce qu'elle venait lui dire, mais qu'elle n'eût aucun souci, rien ne pouvant lui nuire si elle exécutait fidèlement ce qu'elle allait lui prescrire. « Car, ma chère enfant, lui dit-elle, ce serait une grande faute que d'épouser votre père; mais, sans le contredire, vous pouvez l'éviter : dites-lui que, pour remplir une fantaisie que vous avez, il faut qu'il vous donne une robe de la couleur du temps; jamais, avec tout son amour et son pouvoir, il ne pourra y parvenir. »
The princess thanked her godmother well; and the next morning she told the king her father what the fairy had advised her to do, and protested that no confession would be made of her unless she had a dress the colour of the time. The king, delighted with the hope she gave him, assembled the most famous workmen and ordered them to make the dress, on condition that if they failed to do so, he would have them all hanged. He did not have the sorrow to come to this extremity; from the second day, they brought the dress so desired. The empyrean is no more beautiful blue when it is girded with golden clouds than this beautiful dress when it was laid out. The infanta was very upset by this, and did not know how to get out of her predicament. The king was pressing for a conclusion. The godmother had to be called in again and, astonished that her secret had not succeeded, told her to try to ask for one the colour of the moon. The king, who could refuse her nothing, sent for the most skilful workmen, and so expressly ordered them to make a dress the colour of the moon, that there were not twenty-four hours between the order and its delivery…
La princesse remercia bien sa marraine; et dès le lendemain matin elle dit au roi son père ce que la fée lui avait conseillé, et protesta qu'on ne tirerait d'elle aucun aveu qu'elle n'eût une robe couleur du temps. Le roi, ravi de l'espérance qu'elle lui donnait, assembla les plus fameux ouvriers, et leur commanda cette robe, sous la condition que, s'ils ne pouvaient réussir, il les ferait tous pendre. Il n'eut pas le chagrin d'en venir à cette extrémité; dès le second jour ils apportèrent la robe si désirée. L'empyrée n'est pas d'un plus beau bleu lorsqu'il est ceint de nuages d'or, que cette belle robe lorsqu'elle fut étalée. L'infante en fut toute contristée, et ne savait comment se tirer d'embarras. Le roi pressait la conclusion. Il fallut recourir encore à la marraine, qui, étonnée de ce que son secret n'avait pas réussi, lui dit d'essayer d'en demander une de la couleur de la lune. Le roi, qui ne pouvait lui rien refuser, envoya chercher les plus habiles ouvriers, et leur commanda si expressément une robe couleur de la lune, qu'entre ordonner et l'apporter il n'y eut pas vingt-quatre heures...
The infanta, more enchanted by this superb dress than by the care of the king her father, became immoderately distressed when she was with her wives and nurse. The Lilac Fairy, who knew everything, came to the aid of the afflicted princess, and said to her: "Either I am very much mistaken, or I believe that, if you ask for a dress the colour of the sun, we shall either succeed in disgusting the king your father, for it will never be possible to make such a dress, or we shall at least gain time.
L'infante, plus charmée de cette superbe robe que des soins du roi son père, s'affligea immodérément lorsqu'elle fut avec ses femmes et sa nourrice. La fée des Lilas, qui savait tout, vint au secours de l'affligée princesse, et lui dit : « Ou je me trompe fort, ou je crois que, si vous demandez une robe couleur du soleil, ou nous viendrons à bout de dégoûter le roi votre père, car jamais on ne pourra parvenir à faire une pareille robe, ou nous gagnerons au moins du temps. »
The infanta agreed, asked for the dress, and the loving king gave, without regret, all the diamonds and rubies in his crown to help with this superb work, with orders to spare nothing to make this dress equal to the sun. And so, as soon as it appeared, all those who saw it unfurled were forced to close their eyes, so dazzled were they. It was from this time that green glasses and black lenses were introduced. What happened to the infanta at this sight? Never had anyone seen anything so beautiful and so artistically worked. She was confounded; and under the pretext of having a sore eye, she retired to her room, where the fairy was waiting for her, more ashamed than one can say. It was much worse: for, on seeing the sun's dress, she turned red with anger. Oh, now, my daughter," she said to the infanta, "we shall put your father's unworthy love to a terrible test. I think he is very stubborn about this marriage which he believes to be so near, but I think he will be a little dizzy at the request I advise you to make to him: it is the skin of that donkey which he loves so passionately, and which provides for all his expenses with such profusion; go, and do not fail to tell him that you desire this skin.
L'infante en convint, demanda la robe, et l'amoureux roi donna, sans regret, tous les diamants et les rubis de sa couronne pour aider à ce superbe ouvrage, avec ordre de ne rien épargner pour rendre cette robe égale au soleil. Aussi, dès qu'elle parut, tous ceux qui la virent déployée furent obligés de fermer les yeux, tant ils furent éblouis. C'est de ce temps que date les lunettes vertes et les verres noirs. Que devint l'infante à cette vue ? Jamais on n'avait rien vu de si beau et de si artistement ouvré. Elle était confondue; et sous prétexte d'avoir mal aux yeux, elle se retira dans sa chambre, où la fée l'attendait, plus honteuse qu'on ne peut dire. Ce fut bien pis : car, en voyant la robe du soleil, elle devint rouge de colère. « Oh ! pour le coup, ma fille, dit-elle à l'infante, nous allons mettre l'indigne amour de votre père à une terrible épreuve. Je le crois bien entêté de ce mariage qu'il croit si prochain, mais je pense qu'il sera un peu étourdi de la demande que je vous conseille de lui faire : c'est la peau de cet âne qu'il aime si passionnément, et qui fournit à toutes ses dépenses avec tant de profusion; allez, et ne manquez pas de lui dire que vous désirez cette peau. »
The infanta, delighted to find yet another way of evading a marriage she hated, and who thought at the same time that her father could never bring himself to sacrifice his donkey, came to him and explained her desire for the skin of this beautiful animal. Although the king was astonished at this fantasy, he did not hesitate to satisfy it. The poor donkey was sacrificed, and the skin gallantly brought to the infanta, who, seeing no way of evading her misfortune, was about to despair, when her godmother came running. What are you doing, my daughter?" she said, seeing the princess tearing her hair and bruising her beautiful cheeks; "this is the happiest moment of your life. Wrap yourself in this skin; leave this palace, and go as far as the earth will carry you: when one sacrifices everything to virtue, the gods know how to reward it. Go, I will take care that your toilet follows you everywhere; wherever you stop, your cassette, where your clothes and jewels will be, will follow your steps under the ground; and here is my wand which I give you: by striking the ground, when you need this cassette, it will appear to your eyes; but make haste to leave; and do not delay.
L'infante, ravie de trouver encore un moyen d'éluder un mariage qu'elle détestait, et qui pensait en même temps que son père ne pourrait jamais se résoudre à sacrifier son âne, vint le trouver, et lui exposa son désir pour la peau de ce bel animal. Quoique le roi fût étonné de cette fantaisie, il ne balança pas à la satisfaire. Le pauvre âne fut sacrifié, et la peau galamment apportée à l'infante, qui, ne voyant plus aucun moyen d'éluder son malheur, s'allait désespérer, lorsque sa marraine accourut. « Que faites-vous, ma fille ? dit-elle, voyant la princesse déchirant ses cheveux et meurtrissant ses belles joues; voici le moment le plus heureux de votre vie. Enveloppez-vous de cette peau; sortez de ce palais, et allez tant que terre pourra vous porter : lorsqu'on sacrifie tout à la vertu, les dieux savent en récompenser. Allez, j'aurai soin que votre toilette vous suive partout; en quelque lieu que vous vous arrêtiez, votre cassette, où seront vos habits et vos bijoux, suivra vos pas sous terre; et voici ma baguette que je vous donne : en frappant la terre, quand vous aurez besoin de cette cassette, elle paraîtra à vos yeux; mais hâtez-vous de partir; et ne tardez pas. »
The infanta kissed her godmother a thousand times, begged her not to abandon her, put on that ugly skin, after smearing herself with chimney soot, and left the rich palace without being recognised by anyone.
The absence of the infanta caused a great rumour. The king, in despair, who had had a magnificent party prepared, was inconsolable. He sent out more than a hundred gendarmes and more than a thousand musketeers to search for his daughter; but the fairy, who protected her, made her invisible to the most skilful searchers: so it was necessary to console himself.
L'infante embrassa mille fois sa marraine, la pria de ne pas l'abandonner, s'affubla de cette vilaine peau, après s'être barbouillée de suie de cheminée, et sortit de ce riche palais sans être reconnue de personne.
L'absence de l'infante causa une grande rumeur. Le roi, au désespoir, qui avait fait préparer une fête magnifique, était inconsolable. Il fit partir plus de cent gendarmes et plus de mille mousquetaires pour aller à la quête de sa fille; mais la fée, qui la protégeait, la rendait invisible aux plus habiles recherches : ainsi il fallut bien s'en consoler.
In the meantime, the infanta was on her way. She went far, far, farther, and looked everywhere for a place to stay; but although they gave her food out of charity, they found her so filthy that no one wanted her. However, she entered a beautiful town, at the gate of which was a farmhouse, whose farmer needed a sloven to wash the dishcloths, clean the turkeys and the pigs' trough. This woman, seeing this traveller so dirty, offered to let her into her house; which the infanta accepted with a great deal of pleasure, so tired was she of having walked so much. They put her in a back corner of the kitchen, where for the first few days she was the butt of the coarse jokes of the flunkeys, so dirty and disgusting was her donkey skin. At last, they got used to her; besides, she was so careful to fulfil her duties that the farmer took her under her protection. She drove the sheep and had them parked when they needed to be; she led the turkeys to graze with such intelligence that it seemed as if she had never done anything else: everything bore fruit under her beautiful hands.
Pendant ce temps l'infante cheminait. Elle alla bien loin, bien loin, encore plus loin, et cherchait partout une place; mais quoique par charité on lui donnât à manger, on la trouvait si crasseuse que personne n'en voulait. Cependant elle entra dans une belle ville, à la porte de laquelle était une métairie, dont la fermière avait besoin d'une souillon pour laver les torchons, nettoyer les dindons et l'auge des cochons. Cette femme, voyant cette voyageuse si malpropre, lui proposa d'entrer chez elle; ce que l'infante accepta de grand coeur, tant elle était lasse d'avoir tant marché. On la mit dans un coin recule de la cuisine, où elle fut, les premiers jours, en butte aux plaisanteries grossières de la valetaille, tant sa peau d'âne la rendait sale et dégoûtante. Enfin on s'y accoutuma; d'ailleurs elle était si soigneuse de remplir ses devoirs que la fermière la prit sous sa protection. Elle conduisait les moutons, les faisait parquer au temps où il le fallait; elle menait les dindons paître avec une telle intelligence, qu'il semblait qu'elle n'eût jamais fait autre chose : aussi tout fructifiait sous ses belles mains.
One day, sitting by a clear fountain, where she often deplored her sad condition, she thought of taking a look at herself, but the appalling donkey skin which made up her hair and clothing appalled her. Ashamed of this adjustment, she cleaned her face and hands, which became whiter than ivory, and her beautiful complexion regained its natural freshness. The joy of finding herself so beautiful made her want to bathe in it, which she did: but she had to put on her unworthy skin to return to the farm. Fortunately, the next day was a feast day; so she had time to draw out her cassette, to arrange her toilet, to powder her beautiful hair, and to put on her beautiful dress the colour of the time. Her room was so small that the tail of this beautiful dress could not stretch. The beautiful princess wondered and admired herself with good reason, so that she resolved, in order to relieve herself, to put on her beautiful dresses in turn, on festivals and Sundays; which she punctually executed. She mixed flowers and diamonds in her beautiful hair with admirable art; and often she sighed to have for witnesses of her beauty only her sheep and turkeys, who loved her as much with her horrible donkey skin, whose name was given to her on that farm.
Un jour qu'assise près d'une claire fontaine, où elle déplorait souvent sa triste condition, elle s'avisa de s'y mirer, l'effroyable peau d'âne, qui faisait sa coiffure et son habillement, l'épouvanta. Honteuse de cet ajustement, elle se décrassa le visage et les mains, qui devinrent plus blanches que l'ivoire, et son beau teint reprit sa fraîcheur naturelle. La joie de se trouver si belle lui donna envie de s'y baigner. ce qu'elle exécuta : mais il lui fallut remettre son indigne peau pour retourner à la métairie. Heureusement le lendemain était un jour de fête; ainsi elle eut le loisir de tirer sa cassette, d'arranger sa toilette, de poudrer ses beaux cheveux, et de mettre sa belle robe couleur du temps. Sa chambre était si petite, que la queue de cette belle robe ne pouvait pas s'étendre. La belle princesse se mira et s'admira elle-même avec raison, si bien qu'elle résolut, pour se désennuyer, de mettre tour à tour ses belles robes, les fêtes et les dimanches; ce qu'elle exécuta ponctuellement. Elle mêlait des fleurs et des diamants dans ses beaux cheveux, avec un art admirable; et souvent elle soupirait de n'avoir pour témoins de sa beauté que ses moutons et ses dindons, qui l'aimaient autant avec son horrible peau d'âne, dont on lui avait donné le nom dans cette ferme.
One day of festival, when Peau-d'Ane had put on the dress colour of the sun, the son of the king, to whom this farm belonged, came down there to rest, while returning from the hunt. This prince was young, handsome and beautifully made, the love of his father and the queen his mother, adored by the people. The young prince was offered a country snack, which he accepted: then he set out to explore the farmyards and all their corners. Running from place to place, he came to a dark alley, at the end of which he saw a closed door. Curiosity made him look at the lock; but what became of him, when he saw the princess so beautiful and so richly dressed, that from her noble and modest air, he took her for a divinity! The impetuosity of feeling which he felt at that moment would have led him to break down the door, had it not been for the respect that this ravishing person inspired in him.
Un jour de fête, que Peau-d'Ane avait mis la robe couleur du soleil, le fils du roi, a qui cette ferme appartenait, vint y descendre pour se reposer, en revenant de la chasse. Ce prince était jeune, beau et admirablement bien fait, l'amour de son père et de la reine sa mère, adoré des peuples. On offrit à ce jeune prince une collation champêtre, qu'il accepta : puis il se mit à parcourir les basses-cours et tous leurs recoins. En courant ainsi de lieu en lieu, il entra dans une sombre allée, au bout de laquelle il vit une porte fermée. La curiosité lui fit mettre l'oeil à la serrure; mais que devint-il, en apercevant la princesse si belle et si richement vêtue, qu'à son air noble et modeste il la prit pour une divinité ! L'impétuosité du sentiment qu'il éprouva dans ce moment l'aurait porté à enfoncer la porte, sans le respect que lui inspira cette ravissante personne.
He came out of this dark and obscure alley with difficulty, but it was to inquire who was the person who lived in this little room. He was told that she was a slattern, who was called Donkey-skin, because of the skin she wore; and that she was so dirty and filthy that no one looked at her, nor spoke to her; and that she had been taken only out of pity, to look after the sheep and turkeys.
Il sortit avec peine de cette allée sombre et obscure, mais ce fut pour s'informer qui était la personne qui demeurait dans cette petite chambre. On lui répondit que c'était une souillon, qu'on nommait Peau-d'Ane, à cause de la peau dont elle s'habillait; et qu'elle était si sale et si crasseuse, que personne ne la regardait, ni ne lui parlait; et qu'on ne l'avait prise que par pitié, pour garder les moutons et les dindons.
The prince, not very satisfied with this clarification, saw that these rude people knew no more, and that it was useless to question them. He returned to the palace of the king his father, more in love than can be said, having continually before his eyes the beautiful image of this divinity which he had seen through the keyhole. He repented of not knocking at the door, and promised himself that he would not fail to do so another time. But the agitation of his blood, caused by the ardour of his love, gave him, in the same night, a fever so terrible that he was soon reduced to extremity. The queen his mother, who had only him as a child, despaired that all remedies were useless. She promised in vain the greatest rewards to the doctors; they used all their art, but nothing cured the prince.
Le prince, peu satisfait de cet éclaircissement, vit bien que ces gens grossiers n'en savaient pas davantage, et qu'il était inutile de les questionner. Il revint au palais du roi son père, plus amoureux qu'on ne peut dire, ayant continuellement devant les yeux la belle image de cette divinité qu'il avait vue par le trou de la serrure. Il se repentit de n'avoir pas heurté à la porte, et se promit bien de n'y pas manquer une autre fois. Mais l'agitation de son sang, causée par l'ardeur de son amour, lui donna, dans la même nuit, une fièvre si terrible, que bientôt il fut réduit à l'extrémité. La reine sa mère, qui n'avait que lui d'enfant, se désespérait de ce que tous les remèdes étaient inutiles. Elle promettait en vain les plus grandes récompenses aux médecins; ils y employaient tout leur art, mais rien ne guérissait le prince.
At last, they guessed that a deadly grief was causing all this havoc; they warned the queen, who, full of tenderness for her son, came to beseech him to tell the cause of his affliction; and that, when it came to giving up the crown to him, the king his father would come down from his throne without regret, to bring him up; That if he desired any princess, even if they were at war with the king his father, and had just subjects to complain of, they would sacrifice everything to obtain what he desired; but that she begged him not to let himself die, since their lives depended on his.
Enfin ils devinèrent qu'un mortel chagrin causait tout ce ravage; ils en avertirent la reine, qui, toute pleine de tendresse pour son fils, vint le conjurer de dire la cause de son mal; et que, quand il s'agirait de lui céder la couronne, le roi son père descendrait de son trône sans regret, pour l'y faire monter; que s'il désirait quelque princesse, quand même on serait en guerre avec le roi son père, et qu'on eût de justes sujets pour s'en plaindre, on sacrifierait tout pour obtenir ce qu'il désirait; mais qu'elle le conjurait de ne pas se laisser mourir, puisque de sa vie dépendait la leur.
The queen did not finish this touching speech without wetting the prince's face with a flood of tears. Madam," said the prince at last, in a very weak voice, "I am not so unnatural as to desire my father's crown; may heaven grant that he may live many years, and that he may wish me to be for a long time the most faithful and most respectful of his subjects! As for the princesses you offer me, I have not yet thought of marrying; and you can be sure that, submissive as I am to your wishes, I will always obey you, whatever the cost. - Ah, my son," said the queen, "nothing will cost me to save your life; but, my dear son, save mine and that of the king your father, by declaring to me what you desire, and be assured that it will be granted. Well, madam," he said, "since I must tell you what I think, I will obey you; it would be a crime for me to put in danger two people who are so dear to me. I want Donkey-skin to make me a cake, and as soon as it is made, to bring it to me.
La reine n'acheva pas ce touchant discours sans mouiller le visage du prince d'un torrent de larmes. « Madame, lui dit enfin le prince avec une voix très faible, je ne suis pas assez dénaturé pour désirer la couronne de mon père; plaise au ciel qu'il vive de longues années, et qu'il veuille bien que je sois long temps le plus fidèle et le plus respectueux de ses sujets ! Quant aux princesses que vous m'offrez, je n'ai point encore pensé à me marier; et vous pensez bien que, soumis comme je le suis à vos volontés, je vous obéirai toujours, quoi qu'il m'en coûte. - Ah ! mon fils, reprit la reine, rien ne me coûtera pour te sauver la vie; mais, mon cher fils, sauve la mienne et celle du roi ton père, en me déclarant ce que tu désires, et sois bien assuré qu'il te sera accordé. Eh bien ! madame, dit-il, puisqu'il faut vous déclarer ma pensée, je vais vous obéir; je me ferais un crime de mettre en danger deux êtres qui me sont si chers. Oui ma mère, je désire que Peau-d'Âne me fasse un gâteau, et que, dès qu'il sera fait, on me l'apporte. »
The queen, astonished at this strange name, asked who this Donkey-Skin was. It is, madam," said one of her officers, who by chance had seen this girl, "the ugliest beast after the wolf; a black skin, a filthy one, who lodges in your tenant farm and guards your turkeys. -It is a sick fancy; in a word, I want Donkey-skin (since Donkey-skin is there) to make him a cake quickly.
They ran to the farmhouse, and sent for Donkey-Skin, to order him to do his best to make a cake for the prince.
La reine, étonnée de ce nom bizarre, demanda qui était cette Peau-d'Ane. « C'est, madame, reprit un de ses officiers qui par hasard avait vu cette fille, c'est la plus vilaine bête après le loup; une peau noire, une crasseuse, qui loge dans votre métairie et qui garde vos dindons. -N'importe, dit la reine; mon fils, au retour de la chasse, a peut-être mangé de sa pâtisserie; c'est une fantaisie de malade, en un mot, je veux que Peau-d'Ane (puisque Peau-d'Ane il y a) lui fasse promptement un gâteau. »
On courut à la métairie, et l'on fit venir Peau-d'Ane, pour lui ordonner de faire de son mieux un gâteau pour le prince.
Some authors have assured us that when this prince had put his eye to the lock, her own people had seen him: and then, looking out of her little window, she had seen this prince so young, so handsome and so well-made, that the idea had remained with her, and that this memory had often cost her a few sighs. In any case, having seen him, or having heard much about him with praise, delighted to be able to find a way of being known, Peau-d'Ane shut herself up in her room, threw off her ugly skin, washed her face and hands, put on her blond hair, put on a beautiful corset of shining silver, a similar petticoat, and set about making the cake she had so longed for: she took some of the purest flour, some eggs and fresh butter. As she worked, whether by design or otherwise, a ring which she had on her finger fell into the batter, got mixed up in it; and as soon as the cake was baked, putting on its horrible skin, she gave the cake to the officer, to whom she asked for news of the prince; but this man, not deigning to answer her, ran to the prince's house to bring him the cake.
Quelques auteurs ont assuré que Peau-d'Ane, au moment que ce prince avait mis l'oeil à la serrure, les siens l'avaient aperçu : et puis, que regardant par sa petite fenêtre, elle avait vu ce prince si jeune, si beau et si bien fait, que l'idée lui en était restée, et que souvent ce souvenir lui avait coûté quelques soupirs. Quoi qu'il en soit, Peau-d'Ane l'ayant vu, ou en ayant beaucoup entendu parler avec éloge, ravie de pouvoir trouver un moyen d'être connue. s'enferma dans sa chambre, jeta sa vilaine peau, se décrassa le visage et les mains, se coiffa de ses blonds cheveux, mit un beau corset d'argent brillant. un jupon pareil, et se mit à faire le gâteau tant désiré : elle prit de la plus pure farine, des oeufs et du beurre bien frais. En travaillant, soit de dessein ou autrement, une bague qu'elle avait au doigt tomba dans la pâte, s'y mêla; et dès que le gâteau fut cuit, s'affublant de son horrible peau, elle donna le gâteau à l'officier, à qui elle demanda des nouvelles du prince; mais cet homme, ne daignant pas lui répondre, courut chez le prince lui porter ce gâteau.
The prince took it greedily from the man's hands, and ate it with such vivacity, that the doctors, who were present, did not fail to say that this fury was not a good sign: indeed, the prince thought of choking on the ring which he found in one of the pieces of the cake; but he deftly drew it from his mouth: and his eagerness to devour that cake was slowed down, as he examined that fine emerald, mounted on a gold ring, the circle of which was so narrow, that he judged that it could only fit the prettiest finger in the world.
Le prince le prit avidement des mains de cet homme, et le mangea avec une telle vivacité, que les médecins, qui étaient présents, ne manquèrent pas de dire que cette fureur n'était pas un bon signe : effectivement, le prince pensa s'étrangler par la bague qu'il trouva dans un des morceaux du gâteau; mais il la tira adroitement de sa bouche : et son ardeur à dévorer ce gâteau se ralentit, en examinant cette fine émeraude, montée sur un jonc d'or, dont le cercle était si étroit, qu'il jugea ne pouvoir servir qu'au plus joli doigt du monde.
He kissed this ring a thousand times, put it under his bedside table, and drew it out at any moment, when he thought he would not be seen by anyone. The torment he gave himself, to imagine how he could see the one to whom this ring could go; and not daring to believe, if he asked for Peau-d'Ane, who had made this cake he had asked for, that he would be allowed to bring her, nor daring to say what he had seen through the keyhole, lest he be laughed at, and taken for a visionary, all these ideas tormenting him at once, the fever took hold of him strongly; and the doctors, not knowing what to do, declared to the queen that the prince was sick with love.
Il baisa mille fois cette bague, la mit sous son chevet, et l'en tirait à tout moment, quand il croyait n'être vu de personne. Le tourment qu'il se donna, pour imaginer comment il pourrait voir celle à qui cette bague pouvait aller; et n'osant croire, s'il demandait Peau-d'Ane, qui avait fait ce gâteau qu'il avait demandé, qu'on lui accordât de la faire venir, n'osant non plus dire ce qu'il avait vu par le trou de la serrure, de crainte qu'on se moquât de lui, et qu'on le prît pour un visionnaire, toutes ces idées le tourmentant à la fois, la fièvre le reprit fortement; et les médecins, ne sachant plus que faire, déclarèrent à la reine que le prince était malade d'amour.
The queen ran to her son's house with the king, who was distressed: "My son, my dear son," cried the distressed monarch, "name the one you want; we swear that we will give her to you, even if she is the vilest of slaves. The queen, embracing him, confirmed the king's oath. The prince, moved by the tears and caresses of the authors of his days, said to them: "My father and my mother, I have no intention of making an alliance which would displease you; and as proof of this truth," he said, drawing the emerald from under his bedside, "I will marry the person to whom this ring goes, whoever she may be; and there is no appearance that the person who will have this pretty finger is a boorish person or a peasant.
La reine accourut chez son fils, avec le roi, qui se désolait : « Mon fils, mon cher fils, s'écria le monarque affligé, nomme-nous celle que tu veux; nous jurons que nous te la donnerons, fût-elle la plus vile des esclaves. » La reine, en l'embrassant, lui confirma le serment du roi. Le prince, attendri par les larmes et les caresses des auteurs de ses jours : « Mon père et ma mère, leur dit-il, je n'ai point dessein de faire une alliance qui vous déplaise; et pour preuve de cette vérité, dit-il en tirant l'émeraude de dessous son chevet, c'est que j'épouserai la personne à qui cette bague ira, telle qu'elle soit; et il n'y a pas apparence que celle qui aura ce joli doigt soit une rustaude ou une paysanne. »
The king and queen took the ring, examined it curiously, and judged, as did the prince, that this ring could only belong to a girl of good family. Then the king, having embraced his son and begged him to get well, went out and had drums, fifes and trumpets sounded throughout the town, and his heralds shouted that all they had to do was to come to the palace to try on a ring, and that the one to whom it would fit would marry the heir to the throne.
The princesses arrived first, then the duchesses, marquises and baronesses; but no matter how much they shrank their fingers, none could put on the ring. It was necessary to come to the grisettes, who, as pretty as they were, all had fingers that were too big. The prince, who was feeling better, tried it on himself. Finally, it came to the chambermaids; they were no more successful. There was no one left who had not tried this ring without success, when the prince asked for the cooks, the kitchen maids, the sheep keepers: they were all brought in; but their fat, red, short fingers could not go beyond the nail.
Le roi et la reine prirent la bague, l'examinèrent curieusement, et jugèrent, ainsi que le prince, que cette bague ne pouvait aller qu'à quelque fille de bonne maison. Alors le roi ayant embrassé son fils, en le conjurant de guérir, sortit, fit sonner les tambours, les fifres et les trompettes par toute la ville, et crier par ses hérauts que l'on n'avait qu'à venir au palais essayer une bague, et que celle à qui elle irait juste épouserait l'héritier du trône.
Les princesses d'abord arrivèrent, puis les duchesses, les marquises et les baronnes; mais elles eurent beau toutes s'amenuiser les doigts, aucune ne put mettre la bague. Il en fallut venir aux grisettes, qui, toutes jolies qu'elles étaient, avaient toutes les doigts trop gros. Le prince, qui se portait mieux, faisait lui-même l'essai. Enfin, on en vint aux filles de chambre; elles ne réussirent pas mieux. Il n'y avait plus personne qui n'eût essayé cette bague sans succès, lorsque le prince demanda les cuisinières, les marmitonnes, les gardeuses de moutons : on amena tout cela; mais leurs gros doigts rouges et courts ne purent seulement aller par-delà l'ongle.
"Has this Donkey-skin been sent for, who has been baking me a cake for the last few days?" said the prince. Everyone laughed, and told him no, so dirty and filthy was she. Let him be fetched presently," said the king; "it will not be said that I have excepted anyone. They ran, laughing and mocking, to fetch the turkey keeper.
« A-t-on fait venir cette Peau-d'Ane, qui m'a fait un gâteau ces jours derniers ? » dit le prince. Chacun se prit à rire, et lui dit que non, tant elle était sale et crasseuse. « Qu'on l'aille chercher tout à l'heure, dit le roi; il ne sera pas dit que j'aie excepté quelqu'un. » On courut, en riant et se moquant, chercher la dindonnière.
The infanta, who had heard the drums and the cry of the heralds, had well suspected that her ring was making this din: she loved the prince; and, as true love is fearful and has no vanity, she was in continual fear that some lady had a finger as small as hers. So she was very glad when she was sought out and knocked at her door. Ever since she had heard that they were looking for a suitable finger to put on her ring, I don't know what hope had led her to do her hair more carefully, and to put on her beautiful silver body, with the petticoat full of falbalas, silver lace, and studded with emeralds. As soon as she heard the knock at the door, and that she was called to go to the prince's house, she quickly put on her donkey skin, opened her door And these people, mocking her, told her that the king was asking her to marry his son, and then, with long bursts of laughter, they led her to the prince, who himself, astonished at the attire of this girl, did not dare to believe that it was she whom he had seen so pompous and so beautiful. Saddened and confounded at having been so heavily deceived, he said to her, "Is it you who lodge at the end of this dark alley, in the third bailey of the farmhouse? -- Yes, my lord," she answered. -- Show me your hand," he said, trembling and sighing deeply…
L'infante, qui avait entendu les tambours et le cri des hérauts d'armes, s'était bien doutée que sa bague faisait ce tintamarre : elle aimait le prince; et, comme le véritable amour est craintif et n'a point de vanité, elle était dans la crainte continuelle que quelque dame n'eût le doigt aussi menu que le sien. Elle eut donc une grande joie quand on vint la chercher et qu'on heurta à sa porte. Depuis qu'elle avait su qu'on cherchait un doigt propre à mettre sa bague, je ne sais quel espoir l'avait portée à se coiffer plus soigneusement, et à mettre son beau corps d'argent, avec le jupon plein de falbalas, de dentelles d'argent, semé d'émeraudes. Sitôt qu'elle entendit qu'on heurtait à la porte, et qu'on l'appelait pour aller chez le prince, elle remit promptement sa peau d'âne, ouvrit sa porte; et ces gens, en se moquant d'elle, lui dirent que le roi la demandait pour lui faire épouser son fils, puis, avec de longs éclats de rire, ils la menèrent chez le prince, qui, lui-même, étonné de l'accoutrement de cette fille, n'osa croire que ce fût elle qu'il avait vue si pompeuse et si belle. Triste et confondu de s'être si lourdement trompé; « Est-ce vous, lui dit-il, qui logez au fond de cette allée obscure, dans la troisième basse-cour de la métairie ? -- Oui, seigneur, répondit-elle. -- Montrez-moi votre main », dit-il en tremblant et poussant un profond soupir...
Who was really surprised? It was the king and queen, as well as all the chamberlains and grandees of the court, when from under that black and filthy skin there emerged a small, delicate, white, rose-coloured hand, where the ring fitted without difficulty on the prettiest little finger in the world; And by a little movement which the infanta gave herself, the skin fell off, and she appeared so ravishingly beautiful, that the prince, weak as he was, got down on her knees, and clasped them with an ardour which made her blush; but this was hardly noticed, because the king and queen came and kissed her with all their strength, and asked her if she would marry their son. The princess, confused by so many caresses and the love shown to her by this handsome young prince, was about to thank them, when the ceiling opened and the Lilac Fairy, descending in a chariot made of branches and flowers of her name, told, with infinite grace, the story of the infanta.
Dame ! qui fut bien surpris ? Ce furent le roi et la reine, ainsi que tous les chambellans et les grands de la cour, lorsque de dessous cette peau noire et crasseuse sortit une petite main délicate, blanche et couleur de rose, où la bague s'ajusta sans peine au plus joli petit doigt du monde; et par un petit mouvement que l'infante se donna, la peau tomba, et elle parut d'une beauté si ravissante, que le prince, tout faible qu'il était, se mit à ses genoux, et les serra avec une ardeur qui la fit rougir; mais on ne s'en aperçut presque pas, parce que le roi et la reine vinrent l'embrasser de toute leur force, et lui demander si elle voulait bien épouser leur fils. La princesse, confuse de tant de caresses et de l'amour que lui marquait ce beau jeune prince, allait cependant les en remercier, lorsque le plafond s'ouvrit, et que la fée des Lilas, descendant dans un char fait de branches et de fleurs de son nom, conta, avec une grâce infinie, l'histoire de l'infante.
The king and queen, charmed to see that Donkey Skin was a great princess, redoubled their caresses; but the prince was still more sensitive to the virtue of the princess, and his love increased by this knowledge.
Le roi et la reine, charmés de voir que Peau-d'Ane était une grande princesse, redoublèrent leurs caresses; mais le prince fut encore plus sensible à la vertu de la princesse, et son amour s'accrut par cette connaissance.
Such was the prince's impatience to marry the princess, that he scarcely gave time to make the proper preparations for this august wedding. The king and queen, who were in a panic for their daughter-in-law, caressed her a thousand times, and held her in their arms incessantly; she had declared that she could not marry the prince without the consent of the king her father: so he was the first to whom an invitation was sent, without telling him who the bride was; the Lilac fairy, who presided over everything, as was only natural, had demanded it, because of the consequences. Kings came from all over the world: some in sedan chairs, others in cabriolets; some more distant, mounted on elephants, on tigers, on eagles; but the most magnificent and the most powerful was the father of the infanta, who had fortunately forgotten his disordered love, and had married a widowed queen, very beautiful, of whom he had had no child. The infanta ran to meet him; he recognised her at once, and embraced her with great tenderness, before she had time to throw herself on his knee. The king and queen presented him with their son, whom he showered with friendship. The wedding took place with all the pomp imaginable. The young couple, not very sensitive to these magnificences, saw and looked only at themselves.
L'impatience du prince, pour épouser la princesse, fut telle, qu'à peine donna-t-il le temps de faire les préparatifs convenables pour cet auguste hyménée. Le roi et la reine, qui étaient affolés de leur belle-fille, lui faisaient mille caresses, et la tenaient incessamment dans leurs bras; elle avait déclaré qu'elle ne pouvait épouser le prince sans le consentement du roi son père : aussi fut-il le premier à qui on envoya une invitation, sans lui dire quelle était l'épousée; la fée des Lilas, qui présidait à tout, comme de raison, l'avait exigé, à cause des conséquences. Il vint des rois de tous les pays : les uns en chaise à porteurs, d'autres en cabriolet; de plus éloignés, montés sur des éléphants, sur des tigres, sur des aigles; mais le plus magnifique et le plus puissant fut le père de l'infante, qui heureusement avait oublié son amour déréglé, et avait épousé une reine veuve, fort belle, dont il n'avait point eu d'enfant. L'infante courut au-devant de lui; il la reconnut aussitôt, et l'embrassa avec une grande tendresse, avant qu'elle eût le temps de se jeter à ses genoux. Le roi et la reine lui présentèrent leur fils, qu'il combla d'amitiés. Les noces se firent avec toute la pompe imaginable. Les jeunes époux, peu sensibles à ces magnificences, ne virent et ne regardèrent qu'eux.
The king, the prince's father, had his son crowned that same day, and, kissing his hand, placed him on his throne, in spite of the resistance of this son so well born: he had to obey. The celebrations of this illustrious marriage lasted nearly three months; but the love of the two spouses would still last, so much did they love each other, if they had not died a hundred years later.
Le roi, père du prince, fit couronner son fils ce même jour, et, lui baisant la main, le plaça sur son trône, malgré la résistance de ce fils si bien né : il lui fallut obéir. Les fêtes de cet illustre mariage durèrent près de trois mois; mais l'amour des deux époux durerait encore, tant ils s'aimaient, s'ils n'étaient pas morts cent ans après.
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lilias42 · 2 months
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Merci @ladyniniane de m'avoir tagué !
3 ships qu'on aime : c'est pas vraiment mon truc les ships amoureux et dans ce que je lis, c'est souvent des couples officiels donc, j'en ai pas beaucoup... si je dois vraiment en dire, ce serait :
Sylvix de FE3H (leur soutien touche toutes les bonnes cases pour moi, j'aime bien leur dynamique et les artistes ont fini de me faire fondre sur ce couple)
Agnéa et Hikari d'Octopath Traveler 2 (je sais, c'est le couple que le jeu force avec la subtilité d'un tractopelle dans leur itinéraire à deux... mais je les aimes bien ensemble tous les deux ! Leurs discussions sont mignonnes, ils s'inquiètent l'un pour l'autre, le moment où Hikari propose à Agnéa de lui tenir la main dans leur quête à deux pour qu'elle ne tombe pas dans le tombeau me fait fondre, et je trouve que leurs personnalités vont bien ensemble avec Hikari qui est certes calme mais aussi très soucieux des autres et même assez idéaliste pour son pays, et Agnéa qui est plus énergique et extraverti tout en voulant aussi apporter le bonheur aux gens. C'est juste un couple très mignon ^^)
Link et Zelda dans Tears of Kingdom après avoir été longuement amis dans Breath of the Wild (classique mais, après tout ce qu'ils ont vécu, l'enfer de la guerre, puis de la seconde, l'inquiétude et le dévouement de Link envers Zelda qui la cherche partout quand elle disparait à nouveau, la confiance absolue de Zelda envers Link et son envie de l'aider à protéger son peuple, quitte à se sacrifier pour donner sa force à l'Epée de Légende, le fait qu'ils aient dû réapprendre à vivre dans un monde après avoir été absent pendant 100 ans... laissez les s'aimer tous les deux, ils le méritent !)
Tout premier navire : alors là... Katara + Aang dans Avatar peut-être ? Le Sylvix pour être vraiment investie dedans ? Je ne sais plus donc, joker.
Dernière chanson entendue : la reprise de On The Sea de Tungsten par Andra Ariadna, sa voix grave porte à merveille cette chanson, même sans comprendre les paroles (qui sont très bien en plus après avoir vu les lyrics).
On the sea, I am free This is where I want to be Without all the pain, without all the hate It's here I want to stay
I'm on the ocean traveling But not all alone The water, the sunlight Are with me in sight
Livre d'enfance préféré : podium partagé entre L'ile des Zertes de Claude Ponti, les BD Tom-Tom et Nana de Jacqueline Cohen et Bernadette Després, et Astérix de Goscinny et Uderzo sans que je puisse les départager.
Lecture en cours : je ne lis pas trop en ce moment mais, en BD, les dernières que j'ai lu sont Elusive Samourai qui est un très bon shonen avec un héros assez original vu que son talent est la fuite et très attachant, vu qu'il veut éviter à un maximum de ses hommes de mourir, tout en étant très drôle à lire grâce aux idiosyncrasies des personnages plus bizarres et originales les unes que les autres, et Princesse Puncheuse qui est un excellent défouloir avec une héroïne que j'aime vraiment beaucoup ! (bref, surtout des histoires assez légères) Sinon, je dois me motiver pour reprendre la lecture sur Lacédémone et les femmes dans la Grèce Antique, ou sur Athènes et la Guerre de Troie pour faire un billet sur Pyrkaïa ou Kelon.
En train de regarder : pas une série mais, j'essaye de rattraper les films X-Men que je n'avais jamais vu mais, dont les thématiques me parlent (et Diablo est génial dans le deuxième film !) Il y a juste X-Men 3 que je vais sauter vu qu'il a l'air d'être une sacrée daube. Sinon, faut que je finisse la dernière saison du Prince Dragon.
Consommation actuel : [résiste à la tentation des chipster...]
Envie du moment : en aléatoire être prise à mon prochain entretien... et pour que je sais qui va arriver, les vacances en avril.
Pour les tags... on va dire (évidemment, vous le faites si vous voulez, quand vous voulez) @mwezina , @hotcuppacocoa , @mellowdarkness et @rosa-glaciem
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volusfm · 5 months
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L'industrie du jeu-vidéo m'inquiète
En lisant le titre de ce billet, vous pourriez croire que je pense que l'industrie du jeu-vidéo peine à se renouveler, que j'en ai marre de ne voire "que des remasters et des remakes", de voir toujours des AAA suivre la même matrice, ou encore que je trouve que les jeux sont de moins en moins bons.
Ce n'est pas le cas, et autant être franc, je trouve ces idées un poil ridicules, à commencer par la dernière qui est de loin la plus absurde de toutes.
On est en 2023, et ces dernières années ont toutes été meilleures les unes que les autres en termes de sorties. On vit tout de même dans un monde où l'on peut jouer à God of War Ragnarök, Baldur's Gate 3, Elden Ring, Hades, Apex Legends, Civilization VI, Zelda: Tears of the Kingdom, Outer Wilds, Ghost of Tsushima, et tant d'autres. Quelle que soit votre came, il y a des chances que quelque chose vous plaise dans ce que j'ai cité. Tout n'est pas parfait, évidemment, mais on vit à une époque où il y a abondance d'excellentes sorties et la technologie progresse de plus en plus. Soyons honnêtes, les gens qui disent que les jeux sont de moins en moins bons sont soit dans le déni, soit des menteurs. Désolé.
Le fait que les AAA suivent tous la même matrice m'agace déjà beaucoup plus, mais ça ne les empêche pas de montrer de très grande qualités. Et on ne manque pas d'expériences radicalement différentes non plus, même si les pépites peuvent être difficiles à trouver.
Quant à l'abondance de remasters et de remakes... au risque d'énerver leurs détracteurs, c'est une bonne chose. Tous les jeux ne vieillissent pas aussi bien que d'autres (et non, c'est loin d'être seulement une histoire de graphismes), et le fait que certains soient modernisés et revisités est une excellente chose aussi bien pour les nostalgiques de la première heure que ceux qui n'ont pas pu découvrir un jeu à sa sortie et sont passés à côté.
Alors oui, on peut toujours regretter qu'il y ait moins d'innovation d'un point de vue créatif. Mais le fait est que nous voyons chaque mois d'excellents jeux sortir. Soyons clairs : je ne suis pas inquiet de l'aptitude, aujourd'hui, de tous les gamedevs du monde à nous créer d'excellents jeux.
Ce qui m'inquiète, c'est que malgré la visibilité accrue des problématiques autour du crunch et de la culture toxique de certains studios, les développeurs ne semblent pas être mieux traités dans cette industrie. J'en veux pour preuve les licenciements massifs de ces derniers mois chez Epic, Unity, Bungie, Creative Assembly, et j'en oublie certainement. Le 16 novembre, le site Video Game Layoffs estimait à 7800 le nombre de gamedevs licenciés cette année. Vous trouvez que ce n'est pas énorme ? Ca fait 21 développeurs licenciés chaque jour de l'année. Certains studios sont moins gros que ça. Et si vous trouvez toujours que ce chiffre n'est pas dégueulassement grand, dites-vous bien que sur ces quasiment 8000 personnes, toutes ne reviendront pas à l'industrie du jeu-vidéo.
On ne devient gamedev par intérêt monétaire. Les gens qui travaillent sur des JV, sans doute particulièrement les programmeurs, gagneraient plus, avec leurs compétences, en travaillant pour des entreprises qui font "juste" du logiciel. Les gens qui font des jeux le font parce qu'ils aiment faire des jeux, ils aiment que des gens y jouent et aiment y jouer. Ce n'est pas pour rien que la rhétorique de la passion est autant utilisée pour faire cruncher les devs : c'est parce qu'elle marche.
Mais on peut avoir toute la passion du monde, un humain n'est pas forgé d'acier. Et à s'évertuer dans une industrie où les actionnaires/éditeurs, les journalistes, et les joueurs vous traitent mal, certains finissent par craquer et partir ailleurs. Et je serais bien en mal de les blâmer. En fait, je les regrette toustes.
Parce que ces gens qui partent, c'est tout autant d'expérience perdue dans une des disciplines les plus complexes du monde : créer des jeux dont les systèmes, les interactions et la tuyauterie interne sont sans cesse plus complexes (particulièrement pour les AAA). Et autant vous dire que former quelqu'un pour le ramener à un tel niveau d'expérience est loin d'être instantané - bien au contraire.
J'ai appris dans une vidéo récente d'Alanah Pearce sur le sujet que certains joueurs ont le culot de se réjouir des licenciements, en disant que finalement, les développeurs le méritent, leur jeu n'est pas bon, il ne marche plus, c'est de leur faute, et c'est une bonne chose qu'ils soient licenciés.
Au delà de l'aspect moralement méprisable, dénué de toute empathie, d'une telle pensée, j'aimerais vraiment que ces gens-là comprennent que chaque fois qu'un développeur quitte l'industrie du jeu-vidéo, tout le monde y perd : les autres développeurs, et les joueurs aussi. Si la compétence globale des gens qui créent les jeux auxquels on joue baisse, la qualité des jeux baisse, c'est inévitable. Et si le nombre de développeurs disponibles baisse, tôt ou tard, les actionnaires exigeront le travail qui était autrefois fait par 50 devs à 30 ou 40, avec les mêmes délais, ce qui donnera, guess what: une baisse de qualité, encore.
J'aimerais vraiment que tous les gens qui parlent mal des gamedevs comprennent que depuis toujours, ils se trompent de cible. Que tous les problèmes qu'ils voient dans un jeu ont été la majorité du temps vus bien avant eux par les gamedevs, qui les ont fait remonter à leur hiérarchie en demandant de pouvoir les corriger, et qui ont reçu un non pour seule réponse. Parce qu'il n'y a pas le temps, parce que les actionnaires veulent un jeu fait comme ci et pas comme ça, ou autre.
Les journalistes et les joueurs adorent critiquer au delà du raisonnable, du constructif, et mal parler des gamedevs. Les gamedevs, à force de recevoir des commentaires innommables, des menaces de mort, et autre joyeusetés, finissent par se couper totalement des retours des joueurs et journalistes. Et pendant ce temps, les actionnaires/éditeurs/patrons des gros studios, qui prennent la plupart des mauvaises décisions qui impactent négativement les jeux, sifflotent et tâchent de ne pas se couper en comptant leurs billets.
Vous n'êtes pas contents de la qualité d'un jeu à sa sortie ? De la façon dont il est monétisé ? D'un patch qui sort trop tard ou avec d'autres bugs ? Vous n'êtes pas contents que le jeu ne soit pas comme vous le voulez ? De grâce, dirigez vos reproches vers les actionnaires/éditeurs/patrons qui sont derrière. Pas sur les gamedevs.
Pour le bien de nos jeux, nous devons être meilleurs.
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athunbrean · 5 months
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[FR] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Critique
!!English version available here!!
Cette critique contient quelques spoils de mécaniques et d’histoire mais ne spoil pas la fin du jeu.
1. Introduction : Contexte, marque, console
Plus de six ans après l’opus précédent, nous avons enfin eu le droit au nouveau Zelda ! Un jeu très attendu quand on sait que son prédécesseur, Breath of the Wild, est probablement un des plus grands jeux de tous les temps (bien qu’il soit encore un poil tôt pour trancher cette question). Tears of the Kingdom a directement été annoncé comme étant une suite directe au précédent jeu, dès le premier trailer on remarquait la ressemblance flagrante avec Breath of the Wild. On peut trouver que six ans d’attente c’est très long pour un jeu qui utilise le même moteur et pratiquement la même map que l’opus précédent, mais on peut trouver deux raisons principales à cette si longue attente :
La crise du Covid de 2020. Probablement la raison principale qui a ralenti bon nombre de projets, dont forcément celui-ci.
La dernière année de développement. Ce qu’a déclaré Eiji Aonuma c’est qu’en soit le jeu était déjà presque prêt en mars 2022 mais, par sa physique très complexe et toutes ses customisations (on en parlera plus tard), avait clairement besoin de temps pour régler tous les bugs éventuels que créent ce genre de mécaniques.
Je ne m’attarderai pas sur toutes les similitudes entre TOTK et BOTW, je les mentionne ici mais le reste du texte s’attardera bien plus sur les différences et ce qu’apporte ce jeu par rapport à son prédécesseur. Mais il est clair que la ressemblance entre les deux jeux peut en rebuter certains, moi le premier. L’entièreté de la map de BOTW a été reprise ici, avec certes quelques changements mais clairement pas assez pour renouveler la sensation de découverte immense qui nous était donnée par BOTW. Les actions sont également très similaires, comment marche l’inventaire aussi. Bref, on est sur un jeu qui reprend presque tout ce que BOTW avait proposé au niveau de son monde et de ses principes, en changeant quelques choses du monde en lui-même, et en modifiant une partie de son gameplay. Si cet aspect peut paraître rebutant au début, surtout lorsque nous revenons sur la map principale après le « tutoriel », cela se dissipe petit à petit car nous comprenons clairement que TOTK a ses qualités propres qui ne sont pas les mêmes que celles de BOTW. Là où celui-ci brillait par sa découverte et son exploration, TOTK brille surtout par ses mécaniques, son côté créatif et son gameplay. Peut-être que quelqu’un qui s’introduirait à la licence en commençant par TOTK aurait toutes ces qualités à la fois ? À creuser…
2. Histoire et Lore
Qui dit nouveau jeu, dit nouvelle histoire. Avant tout, plusieurs disclaimers personnels avant de s’y attaquer :
(1) Je ne connais que très peu la timeline des Zelda car je l’ai toujours trouvée très artificielle, et surtout j’estime que les jeux sont très bien quand ils se suffisent à eux-mêmes. Bref, je trouve qu’une des qualités des Zelda est que l’on puisse en commencer un au hasard sans avoir joué aux précédents.
(2) Je n’ai jamais vraiment aimé les Zelda pour leur histoire qui est rarement très profonde en soit. J’avais adoré Breath of the Wild et pourtant l’histoire est loin de m’avoir marqué. Mais les Zelda, comme les Mario, sont des beaux exemples du fait qu’un jeu peut être bon même si son histoire ne l’est pas ou est insignifiante.
Pour résumer, le jeu se passe après Breath of the Wild où, après une exploration dans les sous-sols du château, Ganondorf se met à nous attaquer et Zelda se retrouve téléportée dans le passé où elle va y rencontrer le fondateur d’Hyrule, Rauru, et d’autres Soneaus (son espèce). Link va devoir, pendant tout le jeu, découvrir ce qui est arrivé à Zelda et vaincre Ganondorf.
On le sait tous : Le voyage dans le temps crée très souvent des scénarios très casse-gueule. Mais très franchement, cela reste plus tôt bien exécuté dans ce jeu car le voyage dans le temps n’est pas quelque chose de « facile » à faire pour les personnages. Néanmoins il y a un hic : Le fait que Zelda soit remontée dans le temps peut être connu très tôt par le joueur car les cinématiques ne laissent aucun doute à cela. Sauf que tout le scénario du jeu repose sur le fait que les personnages ne savent pas ce qui est arrivé à Zelda (notamment la quête principale qui justifie que nous allions aux quatre régions est que nous enquêtons sur la disparition de Zelda). Cela donne beaucoup de situations absurdes où les personnages n’ont aucune idée d’où est passée la princesse alors que l’on sait pertinemment que Link a compris ce qui lui est arrivé, comme s’il le savait dès le début mais le cachait aux autres personnages. Ce genre de twist ne marche pas dans un jeu aussi peu linéaire car on arrive à des passages qui montrent de manière très cryptique des informations qui nous ont déjà été données de manière littérale précédemment, ce qui donne souvent l’impression de faire le jeu dans le désordre (ce qui est un comble pour un jeu à monde ouvert).
Et là où BOTW réussissait à ne pas trop se répéter en fonction des régions, peu importe l’ordre, TOTK a, de son côté, une histoire plus importante et complexe, elle ne peut se le permettre et donc plusieurs cinématiques semblent très répétitives car l’on doit tout comprendre peu importe l’ordre dans lequel le jeu est fait. Le plus flagrant sont les cinématiques de fin de temple qui sont toutes les mêmes, parfois au mot près, ce qui donne envie de les passer au bout de la deuxième fois.
L’autre problème niveau histoire, qui est plus personnel, c’est que l’on a souvent du mal à s’attacher aux personnages. C’était en soit un problème déjà présent dans BOTW mais qui est, je trouve, encore plus présent dans ce jeu : nous nous attachons bien plus aux personnages du passé, que Link ne connaît donc pas, qu’aux personnages du présent qui sont en réalité peu présents justement. Même pour ce qui est des sages que nous rencontrons dans les quatre régions, ils sont sympathiques mais sans plus. Et c’est encore plus le cas pour les sages du passé. Nous nous attachons facilement à Zelda et à la famille de Rauru, mais les sages des différents peuples nous semblent très froids, notamment car l’on ne voit même pas leur visage.
3. Gameplay : Les Pouvoirs
Comme dit précédemment, il s’agit pour moi du point fort de ce jeu. Très différent de BOTW qui avait des pouvoirs pas très importants, ici ceux-ci sont primordiaux pour apprécier le jeu bien que celui-ci n’encourage pas toujours assez à les utiliser.
L’aspect sandbox est celui qui a été le plus salué par la critique. TOTK a dans ses nouveaux pouvoirs deux qui encouragent vraiment la créativité : Amalgame, et surtout, Emprise.
Emprise : Ce pouvoir nous permet de mixer des objets entre eux, des mécanismes, afin de construire toute sorte de véhicules ou d’outils. Il s’agit là de l’aspect le plus révolutionnaire du jeu, et ce qui rend chaque partie unique. Chacun crée ses propres véhicules, souvent casses-gueules au début, puis de mieux en mieux au fur et à mesure que l’on s’approprie cet outil aux possibilités infinies. Et comme toujours dans ce genre de cas, il existe des ingénieurs dans l’âme qui vont construire des véhicules incroyables. C’est un aspect vraiment très appréciable du jeu et qui nous permet de nous faciliter la vie, ou non, à notre sauce. Néanmoins, sa principale qualité est aussi son principal défaut : Le jeu ne nous encourage que très rarement à utiliser cette mécanique. C’est une qualité car la customisation de notre expérience est totale, et ceux ne se sentant pas avoir l’âme d’un constructeur peuvent très bien jouer facilement au jeu sans s’en servir beaucoup, mais c’est un défaut car le jeu n’encourage pas du tout à exploiter notre créativité dans nos constructions, par exemple à travers des énigmes ou autres. Ce qui donne parfois cette impression que nous nous compliquons plus la vie qu’autre chose avec tout ça.
Amalgame : Cette mécanique permet de mixer toute sorte d’outils avec différents types d’objets. Par exemple mixer une épée avec une corne de monstre pour la rendre plus puissante, un casse-brique avec un caillou pour permettre de détruire plus facilement les gisements et ainsi d’en récolter les minerais, ou encore de mixer des flèches avec toutes sortes d’éléments permettant d’en modifier les spécificités. Si ce dernier cas est très satisfaisant à utiliser car permettant toute sorte de type de flèches (des flèches de feu, explosives, suiveuses, etc…) et étant, selon moi, beaucoup plus agréables à utiliser plutôt que d’acheter des flèches de chaque type, le reste est amusant au début mais devient rapidement barbant. On a l’impression de pouvoir mixer nos outils avec tout, notamment avec des mécanismes, mais non-seulement le jeu ne nous y encourage que très rarement, mais en plus de cela, on finit par comprendre que par exemple pour les épées ce sont les cornes de monstres qui font le plus de dégâts et donc à chaque nouvelle arme nous en jetons une pour la mixer avec, ce qui devient rapidement répétitif. C’est une mécanique avec du potentiel, mais assez peu exploitée intelligemment au final.
Parmi les « pouvoirs principaux », nous en avons deux autres qui sont plus anecdotiques :
Infiltration : C’est un pouvoir de déplacement permettant de traverser tout type de plafond qui se trouve assez bas. L’introduction de ce pouvoir prend parfaitement sens dans ce monde où les grottes pullulent et où devoir faire des allers-retours pour chaque grotte serait rapidement pénible. Ici, nous pouvons simplement traverser le plafond pour en sortir. Cela a non seulement un côté assez satisfaisant, mais permet de pimper un peu nos stratégies, notamment lorsqu’il s’agit d’attaque de camp de monstres. Mais comme les autres pouvoirs, celui-ci a beaucoup de potentiel mais n’est pas du tout assez exploité par le jeu ! Nous pourrions baver à l’idée de faire des temples avec des énigmes qui nous demandent de passer de pièce en pièce en utilisant ce pouvoir, mais il n’en est presque rien. De plus, c’est un pouvoir parfois assez pénible à utiliser car souvent capricieux, que cela soit par le fait qu’il est souvent fastidieux de se positionner correctement pour que le jeu accepte que nous traversions le plafond, ou par le simple fait que l’activation de ce pouvoir nous dirige la caméra automatiquement vers le haut.
Rétrospective : Comme les autres, ce pouvoir a beaucoup de potentiel, surtout en matière d’énigmes imaginables avec. Mais par le fait que c’est un pouvoir assez craqué, il faut faire attention à ce que l’on ne puisse pas casser le jeu avec. Et ici malheureusement ça ne manque pas… Nous parlerons des sanctuaires et des temples plus tard, mais ce pouvoir permet de casser une grande partie des énigmes proposées par le jeu. On se demande même parfois si le jeu avait prévu que ce pouvoir soit disponible. Mais en plus de ça, encore une fois, ce pouvoir n’est pas du tout assez exploité. Il est même très rarement utilisé, il peut s’avérer pratique dans certains cas mais il est possible de faire presque l’intégralité du jeu sans s’en servir.
Nous avons également des nouveaux pouvoirs de sage qui sont clairement moins importants mais que l’on peut tout de même mentionner :
Le Pouvoir de Babil : Un pouvoir qui nous permet de faire un coup de vent horizontal lorsque l’on est en paravoile, ce qui nous donne un boost. Il s’agit clairement du pouvoir des sages le plus pratique, surtout par le fait qu’il s’agit du seul pouvoir de sage de mouvement, mais aussi car il est bien plus facile à utiliser que les autres puisqu’il suffit d’être en paravoile et d’appuyer sur « A » à n’importe quel moment, là où pour les autres il faut soit attendre que le sage s’approche de nous, soit se diriger vers le sage en question. De plus, ce pouvoir se trouve être presque nécessaire assez vite pour voyager d’île en île dans le ciel. Le seul bémol est que le bouton pour activer le pouvoir du sage est le même que celui pour ramasser des objets, donc on se retrouve régulièrement dans la situation où l’on pousse avec du vent ce qu’on comptait ramasser, ce qui peut être assez énervant parfois.
Le Pouvoir de Yunobo : Un pouvoir qui nous permet de faire rouler Yunobo (un Goron) et de le propulser vers un endroit pour tout démolir. Il est assez amusant à utiliser lorsqu’on est dans un véhicule puisque celui-ci se met automatiquement devant et lorsqu’on appuie sur le bouton pour l’activer il se propulse en avant, mais en dehors de ça cette capacité est rarement utilisée car elle n’est ni pratique, ni utile. Comme beaucoup de mécaniques du jeu, celui-ci n’encourage clairement pas à l’utiliser. Les seuls cas où l’on serait tenté de s’en servir serait pour briser des murs de grottes ou des gisements, mais dans le premier cas cela prend beaucoup de temps car le pouvoir met longtemps à se recharger et que la majorité des murs de pierres dans les grottes ont un grand nombre de couches, et dans le deuxième cas il fait éclater les minerais de partout. De plus, le personnage est assez imposant donc c’est assez compliqué pour faire qu’il se place au bon endroit pour pouvoir l’utiliser.
Le Pouvoir de Sidon : Un pouvoir qui nous permet de créer un bouclier d’eau pour nous protéger et de lancer une petite « lame d’eau » lorsque l’on attaque. Il s’agit probablement du pouvoir de sage le moins utile des cinq, car au-delà de la phase de pollution, ce pouvoir n’est jamais encouragé à être utilisé et surtout n’est pas du tout pratique. L’idée du bouclier serait utile en combat, mais c’est justement en combat où ce pouvoir est le plus compliqué à être activé car il faut réussir, en même temps de combattre, à aller vers Sidon pour lui ordonner de mettre le bouclier.
Le Pouvoir de Riju : Un pouvoir qui nous permet d’envoyer un éclair à l’endroit où atterrit une flèche d’arc, pour peu que le pouvoir soit activé avant et que l’endroit en question soit dans la zone où le pouvoir est activé. C’est un pouvoir très satisfaisant à utiliser au moment où le jeu souhaite qu’on l’utilise, bien que parfois un peu fastidieux car la zone d’application du pouvoir grandit très lentement, mais encore une fois, ce pouvoir ne sert pratiquement jamais au-delà et le jeu n’encourage jamais à ce qu’on s’en serve.
Le Pouvoir de Mineru : Un pouvoir qui nous permet de contrôler un Golem et de lui attribuer des armes, ou tout autre objet, à ses mains. Le pouvoir le plus complet des cinq, assez original et fun à utiliser, mais l’on se rend vite compte qu’il est bien plus handicapant de s’en servir que de ne pas le faire, et donc on ne l’utilise jamais.
4. Level Design : Le Monde et ces spécificités
Je vais encore une fois comparer à BOTW mais c’est là où cette comparaison est la plus importante. Concrètement, il s’agit du même monde, de la même carte. Évidemment il existe quelques changements (les sanctuaires qui changent de place, des villages qui changent de climat, etc…) mais globalement il s’agit de la même carte. Ce qui fait qu’au final, l’exploration est presque mise au second plan de ce jeu, ce qui est dommage quand on sait qu’il s’agissait de la grande force du précédent opus.
Tears of the Kingdom se démarque tout de même avec quelques ajouts à la carte :
Le Ciel. Maintenant, il existe des îles flottantes au-dessus de tout le Royaume d’Hyrule. C’est ce sur quoi les trailers se sont le plus attardés, et qui a fait le plus bavé les fans, pour qu’au final cela représente grand maximum 1/3 du jeu… L’île la plus grande est celle du tutoriel, et il s’agit sans aucun doute de la meilleure. Sauf qu’après ces 4/5 heures rafraichissantes, on est propulsé sur la terre ferme et on se rend compte que toutes les autres îles sont bien plus petites. On peut rapidement prendre plaisir à explorer certaines îles qui ont plusieurs idées chouettes à faire, mais la déception arrive quand on comprend que les types d’îles se répètent… Je pense particulièrement aux îles où l’on doit apporter une pierre verte pour activer un sanctuaire, avec toujours à un endroit une espèce de bumper qu’il faut faire tourner avec un levier, et qui se répète je ne sais combien de fois. Bref, toujours la même chose, beaucoup de potentiel mais l’exécution est plus tôt décevante…
Les Souterrains. À l’inverse du ciel, cette partie de la map (qui fait la même taille que la surface) n’a pas du tout été teasée avant la sortie du jeu. De fait, lorsqu’on les découvre, cela crée un sentiment de « wow ». Et au final, bien que j’aime bien l’ambiance de ces souterrains sombres et que les similitudes avec la surface sont un peu rigolotes, on n’y voit pas grand-chose de mémorable. Surtout que le jeu ne nous encourage pas du tout à explorer cet endroit parce qu’il n’y a pas grand-chose à voir, beaucoup de camps Yigas qui sont presque tous les mêmes et qui nous donnent des schémas de véhicules dont nous ne nous servirons probablement jamais. Au final, on est beaucoup plus poussé à y faire des lignes droites car la principale raison d’y aller est qu’il s’y trouve des tenues qui sont indiquées sur la carte grâce à des cartes au trésor trouvées dans des coffres sur les îles flottantes. Encore et toujours : une idée avec beaucoup de potentiel, mais une exécution plutôt décevante.
Les Grottes : Quelque chose d’un peu rafraichissant au début, mais devient très vite répétitif et assez inutile à faire. Dans chaque grotte nous devons tuer un Elusis pour y looter un cristal, mais la récompense que donne ces cristaux est vraiment inutile et donc on a l’impression de faire toutes ces grottes pour rien. Moins de grotte pour plus de variations de celles-ci n’aurait pas fait de mal.
Les Puits : Vraiment inutiles de chez inutiles, sauf dans de très rares cas (comme le puits de la maison de Zelda).
De plus ce jeu nous introduit 5 nouveaux temples. Si les parties précédant ceux-ci sont assez sympathiques à faire, bien que souvent un peu trop faciles (mention spéciale à la partie des bateaux volants avant le temple du vent qui est un bonheur à jouer), les temples n’ont, eux, pas grand-chose d’intéressant. Pour certains c’est parce qu’il s’agit simplement d’aller d’un point A à un point B sans beaucoup plus (par exemple le temple de l’eau), d’autres ont quelques idées sympathiques mais ne se reposent que sur cette idée et sont surtout trop facilement cassables, notamment car nous pouvons escalader les murs et aussi par le pouvoir Rétrospective qui peut casser beaucoup d’énigmes, déjà en nombre faible. Je pense en particulier au Temple du Feu qui a un principe en soit pas si bête, mais en plus d’être simple, on peut escalader les murs ce qui brise absolument tout le temple. Je mentionne tout de même le temple de la foudre qui est sans doute le meilleur, sûrement car c’est le plus renfermé et celui qui a le plus d’énigmes.
Pour ce qui est des sanctuaires, je sais que beaucoup ont apprécié le fait de pouvoir résoudre de plusieurs manières différentes les sanctuaires, moi je trouve au contraire que cela a complètement ruiné le principe des sanctuaires. Plus de place à l’énigme et la réflexion, ici l’on peut faire un peu comme on veut grâce à Emprise et surtout Rétrospective qui casse au minimum 1/3 des énigmes de sanctuaire. De plus, beaucoup de sanctuaires sont des bénédictions, à savoir des sanctuaires qui n’ont pas d’énigmes ni rien pour les finir. Autant lorsque le chemin pour y aller fut fastidieux c’est compréhensible, mais avoir ce type de sanctuaire pratiquement à chaque fois que celui-ci est dans une grotte, c’est vraiment pénible et enlève toute envie de faire les sanctuaires justement. Parce que, si l’on aimait les sanctuaires dans BOTW, ce n’est pas juste pour pouvoir s’y téléporter et pour les cadeaux à la clé, mais surtout car il s’agissait de parties orientées énigmes, ce qui changeait du reste du jeu qui était, lui, orienté exploration. Mais, tout n’est pas tout noir non plus. Il existe bien évidemment quelques sanctuaires qui sortent du lot et qui sont agréables à faire, ou qui peuvent amuser le joueur.
Enfin, qui dit nouveau monde et nouveaux personnages dit nouvelles quêtes ! Pour ce qui s’agit des quêtes principales, on est globalement sur quelque chose de très similaire à BOTW : il faut se rendre à 4 régions, les mêmes que BOTW, et y accomplir une quête à chaque fois. Rien de nouveau donc pour ce qui est des quêtes principales, seulement que contrairement à BOTW où elles sont activées automatiquement, ici elles peuvent être skippées si on a trop soif d’exploration tout de suite, ce qui peut être embêtant car cela empêcherait de pouvoir activer les tours (qui servent à afficher la carte) et empêcherait d’avoir le paravoile (encore plus primordial que dans BOTW). Les quêtes secondaires, quant à elles, sont encore plus répétitives et surtout ne donnent aucun challenge. Beaucoup de quêtes du style « va chercher 10 champignons » ce qui devient rapidement énervant. Il reste tout de même quelques quêtes secondaires qui sortent du lot, comme la gazette des bois à chaque relais qui permet de rendre les relais plus intéressants et qui sont souvent assez rigolotes à faire, et pour le coup le cadeau à la clé de ces quêtes vaut vraiment le coup.
5. Musiques et graphismes
Niveau graphismes on reste sur quelque chose d’assez similaire à son prédécesseur, qui prouve toujours qu’un jeu peut être très joli sans être de la 4k (bien que l’herbe fasse parfois penser à un certain jeu Pokémon dont on taira le nom). Mais cela a été encore un peu boosté. Les îles flottantes sont particulièrement jolies bien qu’elles aient absolument toutes la même charte graphique ce qui est regrettable… Le bémol est que la Switch étant ce qu’elle est, il y a des pertes de FPS fréquentes (problème qui avait plus ou moins été évité dans BOTW, mise à part dans la forêt Korogu).
Pour ce qui est de la musique, et de l’ambiance sonore en général, nous restons dans la droite lignée de ce qu’a proposé BOTW : On préfère créer de l’ambiance au lieu de laisser de la musique tout le temps. Cela fait que des fois on a cette impression que la musique est inexistante ou non mémorable, et pourtant il suffit de survoler l’OST après avoir joué au jeu pour se rendre compte que ces musiques nous sont clairement restées en tête, et le resteront pour un long moment. Un choix ambitieux mais toujours aussi efficace que pour le précédent opus, bien que je comprenne la frustration de ne pas avoir de mélodies aussi mémorables que les anciens Zelda ont pu laisser.
6. Conclusion
J’ai été assez dur avec ce jeu, et pourtant je lui mets cette note de 3,5/5 qui est en soit une très bonne note. Cela reste un jeu avec beaucoup de choses géniales à faire, où tout nous appelle, où finir la moindre quête demande une concentration monstre tellement on veut tout faire à la fois. C’est un jeu où on ne voit pas les heures passée. Mais la majorité de ce qui fait le charme et la qualité de ce TOTK sont des points déjà présents dans BOTW, qui avait mis la barre très haute. Je trouve que ce jeu a globalement beaucoup de mal à innover et reste dans la suite facile, ce qui a créé pour ma part une déception. J’aurais sincèrement préféré attendre plus longtemps pour avoir un jeu qui garde la même formule mais avec beaucoup plus de nouveautés. Même si, je n’en suis pas à penser que ce jeu n’est qu’un « DLC à 60€ de BOTW ». Il ne faut pas y connaître grand-chose en jeu vidéo et en code pour penser ça, tant TOTK rajoute au niveau technique. Il s’agit là d’un BOTW où tous les curseurs sont mis à fond, les qualités sont accentuées mais les défauts aussi, et il échoue complètement à être une révolution comme l’a été son prédécesseur. Il ne s’agit pas d’un mauvais jeu pour autant, c’est tout de même un grand plaisir à parcourir, encore plus si on ne connaît pas BOTW je pense. Mais les attentes furent probablement trop importantes pour ma part qui avait été complètement bluffé par Breath of the Wild. Et surtout, c’est un jeu qui présente beaucoup de choses qui ont un potentiel immense mais qui sont souvent exécutées de façon très maladroite. On espère que Nintendo saura renouveler cette licence et nous étonnera à nouveau en sortant des jeux ambitieux, voire révolutionnaires.
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thenewsupertony · 1 year
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THE LEGEND OF ZELDA BREF. OF THE WILD - KOROGU / KOROK
Après de très nombreuses heures passées à arpenter Hyrule en long, en large et en travers dans le jeu vidéo The Legend Of Zelda Breath Of The Wild, je peux aujourd’hui résumer en quelques souvenirs des moments qui ont marqués mon aventure.
Je pense qu’ils ont marqué un bon nombre de joueurs, et je ne fais pas exception. En effet les Korogu font partie des personnages phares du jeu.
D’une part parce qu’ils sont mignons et drôles (selon moi), et aussi parce qu’ils représentent l’un des défis les plus longs et ardus de The Legend Of Zelda Breath Of The Wild. Vous vous en doutez, je veux parler de la quête nous proposant de trouver ces 900 fichus Korogu !
Personnellement j’ai trouvé cette tâche autant amusante qu’éprouvante. C’était agréable de parcourir Hyrule en long, large et travers pour tous les débusquer, mais c’était aussi très éprouvant tant certaines de leurs cachettes étaient difficiles à localiser...
Toujours est-il, qu’aujourd’hui ceci n’est pas plus un problème pour moi, car je les ai enfin tous trouvés ! Et quitte à pousser le vice plus loin, je dirais que ça ne me dérangerait pas de les retrouver dans The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom, ou du moins une fonctionnalité similaire.
L’illustration du Korogu a été réalisée à la main, à l’aide de mon “arme” favorite : Le Stylo Bic® Noir !
Le logo The Legend Of Zelda BREF. Of The Wild est une parodie du nom original du jeu. Ici BREF signifie : Mon aventure en résumé, en bref quoi.
What Else ? Collection® est l’emblème duquel j’affuble mes dessins de type caricatures.
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pdj-france · 9 months
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Par Jason Collins | Publié il y a 28 secondes Il y a quelques jours, Xbox a ajouté quelque 1 400 titres de jeu rétro à son écosystème de jeu, et nous avons été ravis du fait que les géants du jeu ont enfin commencé à prêter attention à la communauté des jeux rétro. Cependant, Nintendo fait la même chose depuis le lancement de son abonnement Nintendo Switch Online, la société livrant ses anciens mais dorés aux joueurs de Switch depuis plus de deux ans maintenant. Les derniers ajouts au service d'abonnement Switch Online incluent désormais deux succès massifs de Zelda : Oracle of Seasons et Oracle of Ages. Comme l'a rapporté Kotaku, l'arrivée de ces expériences de jeu uniques était très attendue par la communauté des joueurs de Switch et les fans de Zelda depuis que Nintendo a annoncé qu'elle introduisait les jeux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance dans son service d'abonnement en février. cette année. C'est une excellente nouvelle pour les fans des ordinateurs de poche susmentionnés et de leurs bibliothèques de jeux, étant donné que la nouvelle offre de Nintendo était un peu dépouillée lors de son lancement, en particulier en ce qui concerne les titres Game Boy. Ce qui est intéressant à propos de ces titres, c'est le fait qu'ils interagissent réellement les uns avec les autres, et selon la façon dont vous jouez, l'un peut être la suite de l'autre et vice-versa, ce qui rend vraiment Oracle of Seasons et Oracle of Ages uniques dans l'ensemble. Série Zelda. Les deux titres ont été lancés côte à côte en 2001, et en complétant l'un des titres, les joueurs recevraient un mot de passe, qui déverrouillerait alors une version différente de l'autre et l'étendrait pour jouer comme une suite, avec un tout nouveau fin qui relie leurs intrigues en une histoire cohérente. Ce mécanisme de jeu s'appliquait aux deux titres, quel que soit l'ordre dans lequel les joueurs les jouaient ; vous pouvez commencer l'un, continuer avec l'autre, puis recommencer toute l'expérience en commençant par le dernier, transformant ainsi le premier en une suite. Il est un peu évident que Flagship, la filiale de Capcom à qui l'on attribue le développement des titres bien-aimés de Zelda, s'est inspirée des versions jumelées de Pokemon, chaque jeu ayant sa propre aventure qui reviendrait en arrière et se rattacherait à l'autre jeu de la paire. C'est un sort malheureux pour les jeux Oracle qu'ils soient les titres les moins joués de la série de jeux Zelda, car ils sont souvent éclipsés par des versions plus populaires telles que Majora's Mask et Ocarina of Time. Cependant, compte tenu de la popularité de la dernière plate-forme de jeu de Nintendo, associée à la popularité écrasante de la franchise Zelda provoquée par Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, nous dirions que ces classiques sont mûrs pour être redécouverts. Cela est particulièrement vrai pour tous ceux qui ont apprécié les deux derniers jeux Zelda ; tandis que les jeux Oracle ont été développés par la filiale de Capcom, avec leurs propres directeurs respectifs, tous deux avaient Hidemaro Fujibayashi comme l'un des sous-directeurs contribuant à divers aspects du jeu. Pour ceux qui ne sont pas au courant, Hidemaro Fujibayashi a réalisé à la fois Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, et nous utiliserons son implication dans le développement des jeux Oracle comme une mesure de leur qualité, car ils sont si bons !
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jeux-raconte · 9 months
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The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
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Bon, quel angle aborder ? Tout le monde a donné son avis, oui le jeu est excellent, probablement le Game of the Year 2023... Alors plutôt que d'essayer de faire un énième test objectif, je vais viser tout l'inverse : parler de mon ressenti de la façon la plus subjective possible !
Plus je jouais à TOK, plus je me rappelais ma partie de Breath of the Wild. Et plus je me disais que je ne voulais pas jouer de la même façon ! J'ai un peu traversé BOTW. Sans rusher non plus, j'ai peu fait de quêtes annexes, et malgré un souvenir global excellent, tous les micro souvenirs qui me revenaient étaient globalement mauvais : beaucoup de micro frustrations, de galère d'exploitation, de combats compliqués à cause des armes qui cassent, d'armures pas assez améliorées peut-être, et même les "donjons" qu'étaient les créatures divines m'avaient laissé un goût plutôt amer au final. Je ne sabre pas le jeu, loin de là, encore une fois et de façon assez inexplicable, mon souvenir global est très bon. Mais en ayant tout ça en tête, je voulais faire en sorte de me créer une expérience beaucoup plus positive sur TOK.
Alors c'est sûr que le jeu ne m'aidait pas, vis-à-vis d'un premier point : son immensité. Argument marketing dans les années 2000, la durée de vie immense d'un jeu est maintenant beaucoup moins mise en avant au premier plan comme ça a pu l'être. Et pour cause, la société évolue, le nombre de jeux sortis chaque année grandit beaucoup trop, et les gens ne peuvent plus mettre 150h dans chaque jeu s'ils veulent suivre les sorties. Je me retrouve beaucoup dans ce portrait, j'ai même tendance à pousser le vice plus loin : la gestion de mon temps, de jeu mais pas que, est une source immense d'angoisse pour moi. Je rejoins certains journalistes qui valorisent les expériences de jeu vidéo à durée très ramassée, cela me correspond vraiment. Et là, je m'attaque à un jeu qui est encore plus grand que BOTW, que je n'ai déjà pas réussi à explorer de manière satisfaisante. Qu'à cela ne tienne : j'ai réussi à faire comprendre à mon cerveau que j'allais faire un break sur le reste et ne jouer qu'à TOK pendant quelques semaines. Et cela a bien fonctionné : j'ai réussi à prendre mon temps, explorer des grottes interminables, me balader pour chercher les morceaux d'histoire...
Un aspect qui m'avait frustré sur BOTW, c'est que certaines fonctionnalités de jeu étaient bloquées derrière des quêtes annexes, et je ne l'avait fait que très tard dans le jeu. Eh bien fort de mon expérience précédente, j'ai débloqué pas mal de choses en me promenant, et j'ai bien plus profité du jeu. Bon malgré tout, ma patience, mais également ma capacité à ne jouer qu'à un seul jeu, ont des limites. Au bout d'un moment, je me suis décidé à aller au bout, de peur de finir par lâcher purement et simplement le jeu.
Avec cette immensité un poil paralysante mais que j'ai pu apprivoiser cette fois, je n'ai trouvé dans mon cheminement que peu d'éléments "négatifs*. Des chutes de fluidité, impressionnantes parfois, mais bon on est sur switch. Et quelque chose qui peut déjà un peu plus relever du défaut de conception : l'interface. Certes, elle est déjà un poil mieux que celle de BOTW. Mais l'éventail de possibilités d'actions est tellement énorme, qu'on passe un certain temps dans les menus et autres raccourcis. Et certains sont quand même bien pourris ! Je pense notamment aux raccourcis pour attacher un objet à une flèche, ou bien lancer un objet. Il y a plusieurs séquences à respecter, boutons à maintenir pendant qu'on navigue dans un menu en une seule dimension alors qu'il y a des dizaines d'objets à passer... Ça peut vite tourner au calvaire !
Bon, mais alors qu'est-ce qui m'a fait rester sur un jeu qui ressemble beaucoup à son aîné, avec lequel j'ai un rapport conflictuel ?
En amont : clairement les trailers parus avant le jeu m'ont donné très envie ! Que ce soit les pouvoirs, ou encore l'ambiance / le scénario de de nouvel épisode. Bon d'accord, surtout les pouvoirs. Pour l'anecdote, je suivais un peu de loin la sortie du jeu, mais au moment du Nintendo direct qui dévoilait les nouveaux pouvoirs, j'ai su que j'allais le commander. Donc avant même d'y jouer, j'étais dans de bonnes dispositions.
Et puis là j'ai commencé le jeu. Et c'est une claque. L'intro fait très fort pour faire le lien avec BOTW, mais aussi pour immerger le joueur dans ce nouveau scénario. Après la scène d'exposition assez classe, l'île tutoriel nous met aux commandes de (presque) tous les nouveaux pouvoirs d'entrée de jeu ! Ensuite, on est rapidement mis face aux paysages de ciel, de vide et d'altitude, et ça fait un très gros effet aussi.
Et puis on retourne sur le plancher des vaches. On se dit qu'on va jouer à BOTW avec des étapes en plus. Mais non ! Le jeu arrive à nous rincer de nouveautés, sans pour autant nous vomir dessus dès le début du jeu toutes ces quêtes annexes, fonctionnalités, choses à faire. On va avoir le temps de découvrir tout ça au fil du temps en croisant des PNJ qui vont nous en parler, des tests qu'on va faire et surtout des paysages qu'on va rencontrer ! Le spoil est minime, cela arrive très rapidement dans le jeu : j'ai été absolument subjugué en découvrant qu'en plus du ciel à explorer, et du sol qui a bien changé, toute une dimension supplémentaire de jeu s'offre à nous, et c'est incroyable : les profondeurs. À partir de là, on est un peu sur un "simulateur de trouble de l'attention". On commence une session avec un micro-objectif, finir telle quête, explorer telle grotte... Mais on est tellement facilement distrait par tout ! Et on s'émerveille si facilement ! Je ne veux pas spoiler plus donc je garde le détail de l'anecdote pour moi, mais il m'est arrivé chez moi de crier "VIENS VOIR C'EST INCROYABLE" à plusieurs moments, pour partager cet émerveillement devant le jeu.
Là, je n'ai parlé pratiquement que de mécaniques, de gameplay et de pouvoirs, ou d'endroits à explorer. Le dernier clou sur le cercueil de mon temps libre, ça a été le scénario. C'est rarement le point fort d'un jeu Zelda, soyons francs. Breath of the Wild a fait des efforts de "World building", son univers était étoffé et très cohérent. C'est ce qui rendait son exploration si agréable, mais malgré tout, l'histoire principale peine à marquer. Eh bien cet épisode a réussi le pari de me scotcher par son développement. J'avais très hâte d'en savoir plus sur le scénario, j'y étais vraiment impliqué. Je pense que je n'avais jamais autant eu envie de découvrir l'histoire d'un jeu de la série.
Tous ces facteurs mis ensemble, j'ai tenu bon le temps qu'il m'a fallu, autour de 50h, pour terminer Tears of the Kingdom. Avec une pointe de regret : une fois terminé, le jeu nous révèle alors le pourcentage de complétion du jeu, 37%. À la louche, je n'ai vu qu'un tiers de ce jeu incroyable. Mais je sais aussi que j'aurais du mal à y revenir, parce que j'ai tellement de jeux à finir que mon cerveau malade et angoissé ne m'autorisera probablement pas à y revenir. Cependant, je sais que j'ai pris mon temps, je pense que j'aurais clairement pu couper 20h de jeu et le terminer. Je me suis laissé porter par le jeu, jusqu'à moment où j'ai senti ma détermination vaciller, et alors j'ai su qu'il était temps que je le finisse. J'espère que je prendrai quand même le temps d'y revenir un jour, parce que j'ai clairement en tête des choses que je n'ai pas terminées ou testées et que je voudrais faire...
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7er3m1 · 10 months
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Getting started in TotK
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Hyrule awaits, and it's bigger than ever before. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is a massive open world game, so much so that it can be a little overwhelming at first. There are so many places where players can go, and there are so many tempting routes to take.
After having finished the game and having 145 hours of playtime, I decided to share some tips, tricks, and recommendations on getting started in the post-Upheaval Hyrule.
Get used to your new abilities on the Great Sky Island
The Great Sky Island is where you start your adventure, and you get all four abilities —Ultrahand, Fuse, Ascend, and Recall — over the course of the tutorial area. The game teaches you how to use the abilities and a general idea on how they interact with the world via Shrines and talking with the Constructs.
A neat trick from me is to combine the power of Ultrahand and Recall to make an elevator. First, use Ultrahand to lift a large piece of wood (or anything that can be used as a platform) in the air for several seconds and then put it back down. Then you stand on the platform and use Recall on it. Then watch as the platform floats for several seconds, and you have successfully made an elevator of sorts that allows you to bypass a lot of puzzles in the game and allows you to have a much easier time collecting Blessings of Light. Some examples of the elevator trick below.
https://www.youtube.com/shorts/IDCOZCCd_eA by MysticSlime
https://www.youtube.com/shorts/5gn2gb_A6Xc by Hardpelicn
Where to go first in TotK
When you first get to Hyrule, you can basically go wherever you want. But I would recommend going to Lookout Landing to progress the main story so you can get the Paraglider and your first Skyview Tower.
A personal recommendation from me is to make some stamina replenishing foods or potions so you can glide into Hyrule Castle from the Skyview Tower. The reason for doing this is because Hyrule Castle has a lot of powerful endgame-tier gears like the Royal Knight Weaponry, the Champion’s Tunic, the Twilight Bow and the Hylian Shield, the strongest shield in the whole game. There is also a Shrine there, which you can use to teleport back to the Castle anytime you want for easy access.
A guide on getting the Hylian Shield by By Austin John:
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Get a Horse
While Tears of the Kingdom allows you to make some elaborate Zonai machines to get you somewhere fast and encourages outlandish creativity, it is pretty hard to get the resources needed to make those machines when you are in the early game. Therefore, I recommend you get a horse instead. They are boring compared to the Zonai contraptions, but damn they are very practical. You can get a horse as early as Central Hyrule. Capturing a horse requires tou to sneak up on them and press 'A' when you're close enough to the horse. When you’re on top of the horse, give them some pats with the 'L' button, and then you're off. Horses make for a safe way of getting around too, as they naturally follow the roads of Hyrule.
Alternatively, if you have a save file of Breath of the Wild in your Nintendo Switch, Tears of the Kingdom will carryover the horses you have tamed in BotW. All you have to do to be able to use them is to go to a stable and talk to the vendor. They will check your history and make it so that you can use the horses you have tamed in BotW.
Get yourself rich fast
You started the game with zero Rupees to your name. So here are tips on making yourself rich in the early game so you can buy some good armor or materials.
1. Sell some cooked food
 One of the best ways to accumulate a lot of Rupees is to get busy with a cooking pot. Cooked meals fetch a good price for merchants and the higher the quality of the meals, the more profit they’ll net you. It is recommended that you use high quality meats like bird thighs, prime meat, raw whole bird and especially the gourmet meat because they are the most valuable food stuff to use for cooking meals.
2. Mine some precious ores and sell them
In Hyrule, caves are full of mineral veins that respawn a few hours after you mine them. By mining these veins, you can get rubies, opals, sapphires, topazes, and even diamonds. These precious stones fetch a high price in Hyrule market, with one diamond worth 500 rupees.
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3. Hunt Blupees
 Blupees are blue rabbit-like spirits that are normally found outside of caves. When shot, they will drop a lot of Rupees and run away, usually into the caves. This makes them a good way to get some Rupees fast and a nice indicator of cave locations.  
That is all from me. Hope you have good time playing the Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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toushindai · 2 months
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totk spoilers but are we ACTUALLY meant to think it’s poetic or flattering or triumphant that Rauru was like “oh YEAH? Well in thousands of years this guy called Link is gonna kick your ass”
How much has he even heard about Link? He must have had at least one more conversation about him with Zelda because the Master Sword doesn’t come up in the Zelda and Sonia tear, and by the King’s Duty tear Rauru’s just like oh don’t worry, if we don’t finish Ganondorf off I’m sure your bf can handle him. As I’ve said before, his “We rely on your knight” line rubbed me the wrong way starting with its appearance in the trailer, and it really does not feel less entitled after watching said knight (and that legendary sword he carries) very very VERY nearly get one-shotted by Ganondorf at the beginning of the game. And Zelda knows this! What does she feel watching her Better Dad Substitute sacrifice himself and simultaneously sic the evil bad guy on Link—a siccing which explicitly shapes Ganondorf’s attitude towards Link at the beginning of the game? At what point did she have the emotion of “welp. I know why Ganondorf knew Link’s name now.” The musical blending of the LOZ theme/hero’s theme with Rauru’s theme seems to suggest that it’s not an emotion meant to be had at exactly that moment, but I cannot watch Rauru sneer “remember that name” without yelling HE DOESN’T NEED THAT INFORMATION at the screen.
I played through the GSI in Japanese recently and Rauru did seem a touch less entitled to Link than I’ve been reading him—mostly because of the formal, polite, outgroup-equal language he used with him—but I still can’t get over the extent to which Rauru heard about Link a few times and decided, sight unseen, that he was going to clean up Rauru’s mess. My man what made you think that. What gave you the right to decide that. And how frightening to be Zelda and watch Rauru pin all the world’s hope on her beloved knight who Ganondorf absolutely fucking wiped the floor with. We see this worry in her in the Master Sword in Time cutscene! To what extent can Zelda’s transformation and before that her petition to the other tribes of Hyrule for Link’s sake be understood as a forced action due to Rauru’s conviction that Link could do this no sweat? Almost entirely, I feel—but does the game know that?
I just. Isn't it intentional? Doesn't it have to be? The fact that Rauru already needs the correction, once, that he cannot and should not face the Demon King alone. Then his melodramatic claim that Link has got this on lock. Then Zelda being like 😬 not sure about this actually and going through the whole process of talking to the ancient sages + draconifying for the sake of the Master Sword. Because Rauru absolutely set Link up to fail and Zelda is the one making sure Link has the resources, including the support of others, he needs to succeed. And the game is so much about community, about not doing things on your own.
And yet the way the scene is scored and animated and the way all the other characters talk about Rauru's sacrifice seems to treat this as a a moment of culmination, of triumph. I am getting such mixed messages here.
Understand, I’m saying all of this with an aching fondness for this poor self-deluded hypocrite. And also teeth-grinding frustration. I think he deserves to feel suffocatingly humiliated when Link almost didn’t survive Ganondorf’s attack and I also have tremendous sympathy for the shame and terror that it might be far too late to correct his mistake that he must have felt as he waited for Link to wake up. Both of those things. Hopelessly lonely man who found people to love him and built himself into a role he was never adequate for. I wish the game looked at this a little more. I wish I could tell if the game intended this at all.
(This is not the most intelligently written post but I assure you I mean every word of it.)
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ao3feed-sidlink · 11 months
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Petites chamailleries entre amis
Petites chamailleries entre amis
by Voracity
La visite du facteur était le meilleur moment de leur voyage.
Parfois il ne s'adressait qu'à un seul Link, parfois à plusieurs et, très rarement, à eux tous.
Words: 2174, Chapters: 1/1, Language: Français
Fandoms: The Legend of Zelda & Related Fandoms, The Legend of Zelda: Twilight Princess, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Hyrule Warriors, The Legend of Zelda: Four Swords, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda: The Minish Cap, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, The Legend of Zelda (Video Game 1986), Zelda II: The Adventure of Link
Rating: General Audiences
Warnings: No Archive Warnings Apply
Categories: F/M, M/M
Characters: Link (Legend of Zelda), Time (Linked Universe), Wild (Linked Universe), Legend (Linked Universe), Wind (Linked Universe), Four (Linked Universe), Twilight (Linked Universe), Warriors (Linked Universe), Hyrule (Linked Universe), Sky (Linked Universe)
Relationships: Link/Malon (Legend of Zelda), Malon (Legend of Zelda)/Time (Linked Universe), Link/Sidon (Legend of Zelda), Sidon (Legend of Zelda)/Wild (Linked Universe), Link/Ravio (Legend of Zelda), Link/Marin (Legend of Zelda), Link/Marin/Ravio (Legend of Zelda), Legend (Linked Universe)/Marin (Legend of Zelda)/Ravio (Legend of Zelda), Legend (Linked Universe)/Marin (Legend of Zelda), Link/Tetra (Legend of Zelda), Tetra (Legend of Zelda)/Wind (Linked Universe), Dot/Four (Linked Universe), Shadow Link/Vio Link, Link/Shad (Legend of Zelda), Shad (Legend of Zelda)/Twilight (Linked Universe), Link/Zelda (Legend of Zelda), Link & Zelda (Legend of Zelda), Sky/Sun (Linked Universe), Link/Volga (Legend of Zelda), Artemis & Warriors (Linked Universe), Aurora & Dawn & Hyrule (Linked Universe), Volga (Legend of Zelda)/Warriors (Linked Universe), Green Link/Zelda (Legend of Zelda)
Additional Tags: Cross-Posted on FanFiction.Net, Linked Universe (Legend of Zelda), One Shot, Post-Canon, Established Relationship, Correspondence, Long-Distance Relationship, Boys In Love, Slice of Life, Talking Link (Legend of Zelda), Warriors (Linked Universe) is a Little Shit, Wind (Linked Universe) is a Little Shit, Downfall duo (Hyrule & Legend), quarrel, Valentine's Day
From https://ift.tt/pGDVCu1 https://archiveofourown.org/works/47376496
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wifiscan · 1 year
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Zelda Tears of the Kingdom bat tous les records : les raisons de ce succès
http://dlvr.it/Sp6G1B
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oelnet · 1 year
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Zelda : Tears of the Kingdom : début du jeu, nouvelles capacités, monde du ciel et de la surface... Toutes les dernières infos - Nintendo-Master.com
Zelda : Tears of the Kingdom : début du jeu, nouvelles capacités, monde du ciel et de la surface… Toutes les dernières infos  Nintendo-Master.com The Legend of Zelda Tears Of The Kingdom : Le jeu le plus attendu de la Nintendo Switch est déjà en promo !  jeuxvideo.com Zelda Tears of the Kingdom : Tous les personnages de la suite de Breath of the Wild  Millenium Un vieil ennemi de retour dans The…
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webtechnologynews · 1 year
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Η Nintendo εξηγεί την αύξηση της τιμής του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom https://webtech.rodos-island.gr/nintendo-exigei-tin-afxisi-tis-timis-tou-the-legend-zelda/
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actu24hp · 1 year
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Surprendre! Zelda: Tears Of The Kingdom obtient son propre lien amiibo
Image : Nintendo La légende de Zelda : les larmes du royaume a envoyé le dernier Nintendo Direct avec un bang, et il n’a pas déçu ! Outre une toute nouvelle bande-annonce et une édition Collector du jeu, Nintendo a également annoncé une édition Collector du jeu, et pour tous les collectionneurs d’amiibo – un tout nouvel amiibo Link basé sur son apparition dans cette… CLIQUEZ ICI POUR LIRE LA…
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shalomelohim · 2 years
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Our Father / Avinu / “The Lord's Prayer" / אבינו - Live at the Garden Tomb (cc for subtitles) אבינו - Joshua Aaron
Sublime. Chills and tears.
Avinu she’bashamayim, yitkadesh shimcha / אָבִינוּ שֶׁבַּשָּׁמַיִם, יִתְקַדֵּשׁ שִׁמְךָ Our Father in heaven, Hallowed be Your name
Tavo malchutcha, ye’ase retzoncha / תָּבוֹא מַלְכוּתְךָ, יֵעָשֶׂה רְצוֹנְךָ Your kingdom come, Your will be done
Ke’vashamayim, ken ba’aretz / כְּבַשָּׁמַיִם, כֵּן בָּאָרֶץ On earth as it is in heaven
Et lechem chukeinu ten lanu hayom / אֶת לֶחֶם חֻקֵּנוּ תֵּן לָנוּ הַיּוֹם Give us this day our daily bread
Uslach lanu al chata’enu / וּסְלַח לָנוּ עַל חֲטָאֵינוּ And forgive us our debts
Kefi shesolchim gam anachu lachoteem lanu / כְּפִי שֶׁסּוֹלְחִים גַּם אֲנַחְנוּ לַחוֹטְאִים לָנוּ As we forgive our debtors
Ve’al tavienu liday nisayon / וְאַל תְּבִיאֵנוּ לִידֵי נִסָּיוֹן And do not lead us into temptation
Ki im cheltzeinu min hara / כִּי אִם חַלְּצֵנוּ מִן הָרָע But deliver us from evil
Ki lecha hamamlacha, vehagvura vehatiferet / כִּי לְךָ הַמַּמְלָכָה, והַגְּבוּרָה וְהַתִּפְאֶרֶת For Yours is the kingdom and the power and the glory
Le’olmei olamim amen / לְעוֹלְמֵי עוֹלָמִים אמן Forever and ever amen
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Baba Yetu - Christopher Tin - Our Father / Notre Père - Lord’s Prayer en Swahili (Afrique Orientale)
Powerful !
Baba yetu, yetu uliye (Our, our Father who are) Mbinguni yetu, yetu, amina (In heaven, our, our, amen) Baba yetu, yetu, uliye (Our, our Father, who are) Ku-Jina lako elitukuzwe (Let’s glorify your name) Baba yetu, yetu uliye (Our, our Father who are) Mbinguni yetu, yetu, amina (In heaven, our, our, amen) Baba yetu, yetu, uliye (Our, our Father, who are) Ku-Jina lako elitukuzwe (Let’s glorify your name)
Utupe leo chakula chetu (Give us today our food) Tunachohitaji utusamehe (We need you to forgive us) Makosa yetu, hey (Our errors, hey) Kama nasi tunavyowasamehe (As we do forgive those) Waliotukosea, usitutie (Who did us wrong, don’t put us) Katika majaribu, lakini (Into trials, but) Utuokoe, na yule, milele na milele (Save us, with him, for ever and ever)
Ufalme wako ufike utakalo (Your kingdom come that it be) Lifanyike duniani kama mbinguni, amina (done on earth as in heaven, amen)
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Te Karakia O Te Atua (The Lord's Prayer in Maori) - cover by Daniel & Ashley
Close your eyes... Beautiful !
E tō mātou Matua i te rangi (Our Parent in the spirit world) Kia tapu tou Ingoa (Sacred is your Name) Kia tae mai tou rangatira-tanga (Bring us Your Chiefly rule) Kia meatia tau e pai ai (May it happen in the way that is to You, good) Ki runga i te whenua (May it happen on earth)  Kia rite ano ki to te rangi (In the same way as in spirit world)
Homai ki a mātou aianei (Give us now) He taro mā mātou mo tēnei ra (The food we need this day) Murua o mātou hara (Strip us of our sins) Me mātou hoki e muru nei (Give us back what we have lost) Ii o te hunga e Hara Ana ki a mātou (So that we, the slaves of sin, may be with you again)
Aua hoki mātou e kawea kia whaka-waia (Do not lead us into temptation) Engari whaka-orangia mātou, i te kino (May we be whole, away from things evil) Nou hoki te rangatira-tanga (Through your chiefly position, is) Te kaha (The power) Me te kororia (And the glory) Ake, ake, ake (Forever and ever) Āmine (Amen)
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Le Notre Père en arabe - أبانـا الـذي فـي السـمـوات
Magnifique !
أبانا الذي في السموات (Notre Père, qui es aux Cieux) ليتقدس اسمك، (Que Ton Nom soit sanctifié) ليأتي ملكوتك، (Que Ton règne vienne) لتكن مشيئتك، (Que Ta volonté soit faite) كما في السماء كذلك على الأرض، (Sur la terre comme au ciel) اعطنا خبزنا كفاف يومنا، (Donne-nous notre pain de ce jour) واغفر لنا ذنوبنا و خطايانا، (Pardonne-nous nos offenses) كما نحن نغفر أيضآ لمن اخطأ واساءة الينا، (Comme nous pardonnons aussi à ceux qui nous ont offensés) ولا تدخلنا في التجربة، (Et ne nous laisse pas entrer en tentation) ولكن نجنا من الشرير (Mais délivre-nous du mal) لأن لك المُلك والقدرة والمجد إلى أبد الدهور. (Car c'est à Toi qu'appartiennent le règne, la puissance et la gloire pour les siècles des siècles) آمين. (Amen)
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The King's Singers - Otche Nash / Our Father (Nikolay Kedrov) - Russia
A capella - Voices beauty !
Otche nash, izhe ye si na nebesekh (Notre Père qui es aux Cieux) Da svyatitsya imya Tvoye (Que ton nom soit sanctifié) Da priidet Tsarstviye Tvoye (Que Ton règne vienne) Da budet volya Tvoya (Que Ta volonté soit faite) Yako na nebe si i na zemli (Au ciel comme sur la terre) Khleb nash nasushchnyy dazhd nam na dnes (Donne nous aujourd’hui notre pain de ce jour) I o stavi nam dol gi nasha (Et pardonne-nous nos offenses) Yako zhe i mi o stavlya yem dol zhnikom na shim (Comme nous pardonnons à ceux qui nous ont offensés) I ne vvedi nas vo iskusheniye (Et ne nous soumet pas à la tentation) No izbavi nas ot lukavago (Mais délivre-nous du mal) Ibo Tvoye yest' Tsarstvo i sila i slava vo veki (Car c’est à Toi qu’appartiennent le règne, la puissance et la gloire pour toujours) Amin'
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Mi Atyánk / Our Father / The Lord Prayer · Yang Parr (in hungarian)
Sympa !
Mi Atyánk, Isten, aki vagy a mennyekben Notre Père qui es aux Cieux Szenteltessék meg a te Neved Que Ton Nom soit sanctifié Jöjjön el országod hozzánk a földre Que Ton règne vienne sur la terre S a te akaratod legyen meg Que Ta volonté soit faite Minden napon add meg kenyerünket Donne-nous chaque jour notre pain quotidien És bocsásd meg vétkeinket Et pardonne nos offenses Mint ahogy mi tesszük ellenségeinkkel Comme nous pardonnons aussi à ceux qui nous ont offensés S a gonosztól szabadíts meg Et délivre-nous du mal Mert tiéd az ország, tiéd a hatalom Car c’est à toi qu’appartiennent le règne S a dicsőség most és örökké La puissance et la gloire Mert a föld megismer, s teljes lesz neveddel Parce que la terre te connaîtra et sera remplie de ton nom Ahogyan a tenger vizekkel Comme la mer avec les eaux
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